Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
17 Sep 2026 08:00 #294329 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Resident Evil Director ήταν σε φρικτό πόνο κατά την παραγωγή της ταινίας



Ο σκηνοθέτης του Resident Evil, Zach Cregger, αποκάλυψε ότι περνούσε από κόλαση κατά τη διάρκεια της παραγωγής της ταινίας, η οποία αφορά έναν άντρα που περνάει από κόλαση.

Είπε στο The Hollywood Reporter ότι είχε πνευμονία για το πρώτο μισό της παραγωγής του Resident Evil. Για το δεύτερο μισό της παραγωγής, είχε Campylobacter jejuni. Αυτό προκαλεί διάρροια, και, άντε, αυτό είναι κακό για οποιονδήποτε, αλλά ειδικά αν προσπαθείς να γυρίσεις μια ταινία μεγάλης παραγωγής, με υψηλές προσδοκίες από τους θαυμαστές και μεγάλες καλλιτεχνικές και εμπορικές προσδοκίες.

“Έτσι ήμουν πολύ, πολύ άρρωστος καθ' όλη τη διάρκεια της παραγωγής, και όλα έμοιαζαν να είναι σχεδόν εκτός ελέγχου γιατί το σώμα μου με απογοήτευε,” εξήγησε ο Cregger.

Ο Cregger είπε ότι πιστώνει τους “υπέροχους, ταλαντούχους” επικεφαλής των τμημάτων του που τον βοήθησαν, ενώ επίσης επαίνεσε τον πρωταγωνιστή του Resident Evil, Austin Abrams, για την υπερπροσπάθειά του. Είπε ότι ο Abrams είναι “ένας από τους πιο ικανούς, θετικούς ανθρώπους που έχω γνωρίσει ποτέ. Ήμουν κακομαθημένος από τους ανθρώπους γύρω μου.”

Όχι μόνο ήταν ο Cregger σωματικά άρρωστος κατά την παραγωγή του Resident Evil, αλλά έπρεπε επίσης να αντιμετωπίσει παγωμένες συνθήκες στο βόρειο τμήμα της Τσεχικής Δημοκρατίας όπου γυρίστηκε η ταινία. “Παγώσαμε,” είπε.

Αυτή δεν ήταν η πρώτη φορά που ο Cregger αντιμετώπιζε σωματική αναστάτωση κατά την παραγωγή μιας ταινίας. Στην τελευταία του ταινία, Weapons, ήταν τόσο ζεστά και υγρά που χρειαζόταν IV και σκηνοθετούσε σκηνές εξ αποστάσεως .

Το Resident Evil θα κυκλοφορήσει στις 18 Σεπτεμβρίου και αναμένεται να έχει ένα τεράστιο, ρεκόρ-καταρρίπτον άνοιγμα το Σαββατοκύριακο. Η ταινία πρωταγωνιστεί ο Austin Abrams ως ιατρικός ταχυδρομικός διανομέας ονόματι Bryan, ο οποίος είναι ένας “ηλίθιος” καθημερινός άνθρωπος που βρίσκει τον εαυτό του σε έναν κόσμο πόνου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Sep 2026 08:30 #294330 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Resident Evil είναι τώρα η πιο καλοβαθμολογημένη ταινία video game όλων των εποχών



Η ταινία Resident Evil από τον σκηνοθέτη Zach Cregger θα προβληθεί στις αίθουσες στις 18 Σεπτεμβρίου. Οι κριτικές από τους κριτικούς δημοσιεύτηκαν σήμερα, και η ταινία κερδίζει υψηλές βαθμολογίες. Η κριτική του GameWorld για το Resident Evil της έδωσε 8 και δήλωσε ότι αποτυπώνει με επιτυχία τον ανατριχιαστικό τρόμο των video games.

Στην πραγματικότητα, είναι τώρα η ταινία video game με την υψηλότερη βαθμολογία όλων των εποχών. Κατέχει μια εντυπωσιακή βαθμολογία 96% στο Rotten Tomatoes από 71 κριτικές και μια εξίσου εντυπωσιακή βαθμολογία 80 στο Metacritic, το αδελφό site του GameWorld. Σύμφωνα με το Metacritic , το Resident Evil είναι η ταινία video game με την υψηλότερη βαθμολογία όλων των εποχών, πολύ μπροστά από μια άλλη ταινία του 2026, το Exit 8, που έχει βαθμολογία 71.

Οι έξι ταινίες Resident Evil που δημιούργησε ο Paul W.S. Anderson δεν είχαν πολύ υψηλές βαθμολογίες από τους κριτικούς, με το 2016 The Final Chapter να είναι η πιο ψηλή με 49% στο Metacritic. Η τελευταία ταινία Resident Evil πριν από αυτήν του Cregger, το 2021 Welcome to Raccoon City από τον σκηνοθέτη Johannes Roberts, είχε βαθμολογία 44% στο Metacritic.

Μετά την κυκλοφορία αυτής της ταινίας, η Constantin, η οποία κατέχει τα δικαιώματα της ταινίας Resident Evil από τη δεκαετία του '90, είχε σκοπό να βάλει τη σειρά σε αναστολή. Ωστόσο, ο Cregger, μετά την επιτυχία του Barbarian, πρότεινε στην Constantin τη νέα του, πρωτότυπη προσέγγιση, και η Constantin την αγάπησε τόσο πολύ που την έβαλε σε παραγωγή.

Οι ταινίες video game είχαν μια ιστορία μετριότητας τουλάχιστον για χρόνια, αλλά η κατάσταση αλλάζει τελευταία. Αυτό μπορεί να οφείλεται σε πολλούς διαφορετικούς λόγους, αλλά κάποιοι έχουν θεωρήσει ότι μέρος αυτού που έκανε τις ταινίες video game του παρελθόντος κακές σε όρους υποδοχής ήταν ότι, σε μεγάλο βαθμό, τα στούντιο παιχνιδιών και οι δημιουργικοί νου που τις υποστήριζαν δεν συμμετείχαν στη διαδικασία ανάπτυξης.

Αυτό έχει αλλάξει τώρα. Ο Oliver Berben, η CEO της Constantin, δήλωσε ότι ενώ η ομάδα του δεν χρειάζονταν συμβατικά να συμβουλευτούν την Capcom , το στούντιο ταινιών το έκανε ούτως ή άλλως για να διασφαλίσει ότι σέβεται και φροντίζει την IP και τους fans της.

Αυτό μπορεί να είναι έκπληξη για μερικούς gamers, καθώς πολλοί έχουν εκφράσει τις ανησυχίες και την αποδοκιμασία τους για την προσέγγιση του Cregger στο Resident Evil, εν μέρει επειδή αφηγείται μια νέα ιστορία και δεν προσαρμόζει κανένα προηγούμενο video game ή δεν περιλαμβάνει κανέναν από τους χαρακτήρες του.

Ο Cregger δήλωσε σε συνεντεύξεις τύπου ότι ένιωθε σαν να ήταν σε περιοδεία απολογίας αντί για περιοδεία τύπου λόγω της αντίδρασης των fans. Επίσης, παραδέχτηκε ότι ήταν αφελής να πιστεύει ότι οι fans θα τον αποδεχτούν και τις ιδέες του, αλλά τελικά έκανε την ταινία που ήθελε, και είναι προφανές ότι αντηχεί στους κριτικούς.

Η Nintendo, εν τω μεταξύ, προχώρησε περισσότερο από πολλούς όσον αφορά τις προσαρμογές του Χόλιγουντ. Η εταιρεία δεν ήταν μόνο δημιουργικά εμπλεκόμενη στην ταινία The Super Mario Bros. Movie και στην ταινία The Super Mario Galaxy, αλλά τις χρηματοδότησε και όλες. Για την ταινία The Legend of Zelda του 2027, η Nintendo βάζει πάνω από το 50% της χρηματοδότησης , έτσι φαίνεται ότι θα έχει τον έλεγχο.

Αυτό έρχεται σε αντίθεση με τη συμφωνία που είχε η Take-Two με την Gearbox για την κακώς ληφθείσα και εμπορική αποτυχία που ήταν η ταινία Borderlands. Η Lionsgate την χρηματοδότησε, όχι η Gearbox ή η Take-Two, και ήταν η εταιρεία ταινιών που πλήρωσε το τίμημα για την αποτυχία, τουλάχιστον οικονομικά.

Το Resident Evil θα κυκλοφορήσει επίσημα στις 18 Σεπτεμβρίου, αλλά οι προβολές αρχίζουν στις 17 Σεπτεμβρίου. Η ταινία αναμένεται να έχει το μεγαλύτερο άνοιγμα Σαββατοκύριακου όλων των εποχών για ταινία Resident Evil.

Η ταινία πρωταγωνιστεί ο Austin Abrams, ο οποίος είχε μια εντυπωσιακή ερμηνεία στο Weapons του Cregger, ως ιατρικός ταχυδρόμος που αναλαμβάνει μια δουλειά που τον φέρνει στην Raccoon City. Όλα πάνε στραβά, φυσικά, και ο Abrams σχεδόν πέθανε πραγματικά κατά τη διάρκεια των γυρισμάτων της ταινίας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Sep 2026 09:00 #294331 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Fire Emblem: Fortune’s Weave έχει φανταστικές κριτικές που μου προκαλούν FOMO



Εδώ πάμε ξανά: Ένα νέο video game Fire Emblem συγκεντρώνει εξαιρετικές κριτικές, και σκέφτομαι ότι αυτό θα μπορούσε να είναι το video game που τελικά θα με κερδίσει. Θα κυκλοφορήσει αύριο στο Switch 2, το Fire Emblem: Fortune’s Weave έχει φανταστικό metascore 89 (την ώρα της δημοσίευσης) στον αδελφό ιστότοπο του GameWorld Metacritic . Αυτό είναι αρκετά καλό για να το τοποθετήσει στην 13η θέση αυτή τη στιγμή στη λίστα του Metacritic για τα καλύτερα games του 2026 .

Επιπλέον, η κριτική του GameWorld για το Fire Emblem: Fortune’s Weave λέει ότι αυτό είναι “το νέο υψηλό σημείο που πρέπει να ξεπεραστεί για τις μελλοντικές εισόδους.” Ως κάποιος που δεν σχεδίαζε να αγοράσει το στρατηγικό RPG, τώρα αμφιβάλλω για την απόφασή μου. Έχω ιστορικό στο να αγοράζω καλά αξιολογημένα video games Fire Emblem, να τα δοκιμάζω για ίσως πέντε ώρες και μετά να τα παρατάω για κάτι άλλο. Αυτό ήταν ιδιαίτερα αληθινό με το Fire Emblem: Three Houses στο Switch το 2019.

Πριν από αυτό, η πρώτη μου επαφή με τη σειρά ήρθε το 2013 με το Fire Emblem Awakening στο Nintendo 3DS, αν δεν θεωρείς ότι έπαιζα τον Marth στο Super Smash Bros. Melee. Αυτό είναι ένα video game που το έχω ακόμα κατεβασμένο στο 3DS XL μου, το οποίο βρίσκεται στο συρτάρι του κομοδίνου μου. Έχω προσπαθήσει τόσες πολλές φορές να ασχοληθώ με το video game, μόνο και μόνο για να σταματήσω μετά από μερικές ώρες. Και πάλι, δεν μου είναι δυσάρεστο το turn-based Action, αλλά για κάποιο λόγο, ποτέ δεν συνδέεται πλήρως. Προφανώς είμαι στη μειοψηφία, γιατί το Fire Emblem Awakening ουσιαστικά έσωσε ολόκληρη τη σειρά.

Αυτές οι προηγούμενες συναντήσεις με το franchise Fire Emblem με είχαν κάνει να αγνοώ το Fortune’s Weave, μέχρι τώρα. Βλέπω την υψηλή εκτίμηση για το Switch 2 αποκλειστικό και νιώθω ότι μπορεί να χάνω ένα καταπληκτικό video game. Σίγουρα, αυτή τη στιγμή βρίσκομαι στη μέση του Blasphemous και έχω το Final Fantasy 7 Remake να με περιμένει μετά την αγορά του σε προσφορά. Αλλά τι θα γίνει αν το Fortune’s Weave είναι το video game Fire Emblem που τελικά, τελικά θα με αγγίξει;

Το Fire Emblem: Fortune’s Weave θα κυκλοφορήσει αύριο, 17 Σεπτεμβρίου, στο Switch 2.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Sep 2026 13:30 #294332 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Xbox στο Tokyo Game Show 2026: οι μεγαλύτερες ανακοινώσεις και τρέιλερ



To Tokyo Game Show ξεκίνησε αυτή την εβδομάδα, και η Xbox γιορτάζει την παρουσία της με μια νέα μετάδοση αφιερωμένη στο να δείξει τι ετοιμάζουν οι Ιάπωνες συνεργάτες της. Η ιαπωνική αγορά έχει αποδειχθεί δύσκολη για τη Microsoft – ειδικά με τη Sony και τη Nintendo να απολαμβάνουν πλεονέκτημα έδρας – αλλά η Xbox έχει παρουσία εκεί τα τελευταία 20 χρόνια.

Με οικοδέσποινα την Misuzu Araki, η φετινή μετάδοση του Xbox TGS θα προσφέρει αποκλειστικό περιεχόμενο και νέο gameplay. Επίσης, θα πραγματοποιηθεί σε μια πολύ πρώιμη ώρα, και στοιχηματίζουμε ότι μπορεί να κοιμάστε κατά τη διάρκεια της. Μην ανησυχείτε! Όπως συνήθως, θα καλύψουμε όλες τις ανακοινώσεις κατά τη διάρκεια της παρουσίασης, και μπορείτε να κάνετε κύλιση παρακάτω για να ενημερωθείτε για όλα τα νέα και τα τρέιλερ.

Λοιπόν, τι μπορείτε να περιμένετε από το φετινό livestream; Η Microsoft έχει επιβεβαιώσει ότι τα Minecraft Dungeons 2 και Call of Duty: Modern Warfare 4 θα είναι στο χώρο της έκθεσης, οπότε δεν θα μας εξέπληττε να δούμε νέα τρέιλερ για αυτά τα games. Το Gears of War: E-Day θα κυκλοφορήσει σύντομα, οπότε αυτό θα μπορούσε να είναι το επίκεντρο ενός άλλου τρέιλερ, και περιμένουμε επίσης προγραμματιστές από όλη την Ιαπωνία και την Ασία να συμμετάσχουν έντονα στη μετάδοση.

Αυτό ήταν κάτι που έκανε πρόσφατα η Sony με το livestream του State of Play τον Σεπτέμβριο, καθώς παρουσίασε μια σειρά από τρέιλερ για επερχόμενα games όπως τα Stupid Never Dies, WPCA: World Phasebound Control Authority και SlashZero.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Sep 2026 16:30 #294333 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 The Album αποκτά φυσική έκδοση, αν και το video game δεν θα κυκλοφορήσει



Η Rockstar Games ανακοίνωσε επίσημα το Grand Theft Auto 6: The Album. Η συλλογή με 34 τραγούδια περιλαμβάνει πρωτότυπη μουσική από καλλιτέχνες όπως οι Keith Richards, Yung Lean, Morgan Wallen, Rauw Alejandro και άλλους. Η Rockstar κυκλοφορεί το άλμπουμ σε συνεργασία με την Atlantic Records.

Εκτός από πολλά ολοκαίνουργια τραγούδια, το GTA 6 θα περιλαμβάνει και διάσημη αδειοδοτημένη μουσική. Δείτε την ανασκόπηση του GameWorld για όλα τα τραγούδια που φημολογούνται και έχουν επιβεβαιωθεί για το video game μέχρι στιγμής.

Η μουσική θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου μαζί με το video game, και η Rockstar προσφέρει “πολλές εκδόσεις σε βινύλιο και CD” στα καταστήματα. Έτσι, ναι, το GTA 6 θα είναι σε δίσκο, ή τουλάχιστον η μουσική θα είναι. Το video game από μόνο του, όμως; Αυτό είναι ψηφιακό αποκλειστικό.

Προς το παρόν, η Rockstar κυκλοφόρησε έξι ντεμπούτο singles που μπορείτε να ακούσετε σήμερα. Αυτά περιλαμβάνουν:
  • Yung Lean –“That’s It” (feat. Future & Metro Boomin)

  • Travis Scott –“RHYNO” (prod. by Guy-Manuel de Homem-Christo)

  • CA7RIEL & Paco Amoroso, PinkPantheress, Fred again.. & Etienne de Crécy –“Sexy Magic”

  • Morgan Wallen –“Last Thing You Need”

  • Rauw Alejandro –“Macacoa 2000”

  • Keith Richards –“Bright Lights, Big City”
Μπορείτε να προπαραγγείλετε πολλές εκδόσεις του GTA 6: The Album τώρα, συμπεριλαμβανομένου ενός περιορισμένης έκδοσης βινυλίου για 125 δολάρια, του βινυλίου κανονικής έκδοσης για 50 δολάρια και σε CD για 20 δολάρια. Η προσφορά του περιορισμένης έκδοσης βινυλίου περιλαμβάνει δύο διαφανείς ματζέντα δίσκους “γεμάτους με μπλε υγρό.” Όπως μπορείτε να δείτε στην εικόνα παρακάτω, φαίνεται υπέροχο.

Η Rockstar δήλωσε επίσης ότι οι fans μπορούν να περιμένουν περισσότερες ανακοινώσεις σχετικές με τη μουσική του GTA 6 σύντομα. “Μείνετε συντονισμένοι για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τη μουσική του Grand Theft Auto VI, συμπεριλαμβανομένης της δυναμικής μουσικής, της επόμενης εξέλιξης του ραδιοφώνου εντός του video game και άλλων,” δήλωσε το στούντιο.

Η ανακοίνωση της επίσημης μουσικής του GTA 6 έρχεται αμέσως μετά από μια σειρά διάσημων καλλιτεχνών που ανάρτησαν teasers που υποδήλωναν ότι κάτι ετοιμάζεται.

Η μουσική ήταν πάντα ένα μεγάλο κομμάτι της σειράς GTA, και αυτή η τάση αναμένεται να συνεχιστεί με το GTA 6. Η σειρά είναι γνωστή για τους πολλούς ραδιοφωνικούς σταθμούς εντός του video game που περιλαμβάνουν πραγματική, αδειοδοτημένη μουσική από παγκοσμίου φήμης καλλιτέχνες.

Φημολογούνταν προηγουμένως ότι το GTA 6 θα περιλαμβάνει άτομα όπως ο DJ Khaled που θα φιλοξενεί τον δικό του ραδιοφωνικό σταθμό εντός του video game. Ο Drake, εν τω μεταξύ, μπορεί να έχει και αυτός τον δικό του σταθμό.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Το video game αναμένεται να είναι μια τεράστια επιτυχία, αλλά όποιος αγόρασε μετοχές στην ιδιοκτήτρια εταιρεία υποφέρει αυτή τη στιγμή.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Sep 2026 17:00 #294334 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Hideo Kojima’s Physint επιλέγει τον Bill Skarsgard ως πρωταγωνιστή



Ο Bill Skarsgard έχει επιλεγεί για τον πρωταγωνιστικό ρόλο στο επερχόμενο action-espionage video game του Hideo Kojima, Physint, όπως ανακοίνωσε η Kojima Productions. Το έργο αναπτύσσεται σε συνεργασία με το Xbox, μετά την αποχώρηση της PlayStation από το παιχνίδι νωρίτερα φέτος.

Γνωστός για τους ρόλους του σε It, John Wick και Boy Kills World, ο Skarsgard θα αναλάβει τον ρόλο του χαρακτήρα του παίκτη στο παιχνίδι, μαζί με τους προηγουμένως ανακοινωθέντες ηθοποιούς, συμπεριλαμβανομένων των Charlee Fraser, Don Lee και Minami Hamabe.

Ο Kojima έχει περιγράψει προηγουμένως το Physint ως ένα action-espionage video game που θα θολώσει τη γραμμή μεταξύ των games και των ταινιών, φέρνοντας μαζί ταλέντο από και τις δύο βιομηχανίες. Ο τίτλος του παιχνιδιού παραμένει σε μεγάλο βαθμό προσωρινός, και οι λεπτομέρειες σχετικά με την ιστορία και το gameplay κρατούνται ακόμα μυστικές. Ωστόσο, κατά τη διάρκεια της μετάδοσης του Xbox στο Tokyo Game Show, ο Kojima εξήγησε επίσης ότι το παιχνίδι είναι “μη δεσμευμένο από οποιαδήποτε υπάρχοντα είδη στη ψηφιακή ψυχαγωγία.”

Το Physint αναπτυσσόταν αρχικά με την PlayStation, αλλά τα PlayStation Studios αποσύρθηκαν από το έργο τον Ιούνιο. Ο Kojima στη συνέχεια πέρασε περίπου τρεις μήνες αναζητώντας έναν νέο συνεργάτη πριν φτάσει σε συμφωνία με το Xbox. Η συμφωνία επεκτείνει τη υπάρχουσα σχέση μεταξύ του Xbox και της Kojima Productions, οι οποίοι συνεργάζονται επίσης στο πειραματικό horror video game OD.

Η Kojima Productions και το Xbox έχουν επίσης δηλώσει ότι σκοπεύουν να εξερευνήσουν μαζί έργα ταινιών και τηλεόρασης, επεκτείνοντας τη συνεργασία τους πέρα από τα games.

Αυτή τη στιγμή δεν υπάρχει ημερομηνία κυκλοφορίας για το Physint, αλλά το παιχνίδι αναμένεται να κυκλοφορήσει μετά το OD, το οποίο είναι πιο προχωρημένο στην ανάπτυξή του.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Sep 2026 19:30 #294335 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο GTA 6 Boss λέει ότι το PC γίνεται “όλο και πιο σημαντικό”



Το Grand Theft Auto 6 της Rockstar θα κυκλοφορήσει τον Νοέμβριο για PlayStation 5 και Xbox Series X|S, αλλά θα κυκλοφορήσει και για PC; Δεν θα είναι διαθέσιμο κατά την κυκλοφορία, αλλά η ιστορία υποδεικνύει ότι θα έρθει σε PC αργότερα. Τώρα, ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two, Strauss Zelnick, σχολίασε τη γενική προσέγγιση της εταιρείας για τις κυκλοφορίες σε PC.

Στη ψηφιακή συνάντηση μετόχων της εταιρείας σήμερα , όπως αναφέρει το GameRadar , ο Zelnick είπε ότι η γενική προσέγγιση της Take-Two είναι ότι η εταιρεία θα κυκλοφορεί games “για οποιαδήποτε Platform για την οποία υπάρχει ένα σημαντικό κοινό.”

Ενδιαφέρον είναι ότι ο Zelnick συνέχισε λέγοντας ότι, “το PC γίνεται όλο και πιο σημαντικό για την εταιρεία μας με την πάροδο του χρόνου.”

Και πάλι, δεν μιλούσε για το GTA 6 εδώ, αλλά μάλλον για την προσέγγιση της Take-Two γενικά προς το PC. Σε κάθε περίπτωση, αυτά τα σχόλια ενισχύουν την ιδέα ότι είναι θέμα χρόνου, όχι αν, το GTA 6 θα έρθει σε PC (φυσικά).

[h2]Ιστορικό προηγούμενο για τις κυκλοφορίες PC της Rockstar[/h2]

Οι τελευταίες κυκλοφορίες της Rockstar, συμπεριλαμβανομένων των Red Dead Redemption 2 (2018) και Grand Theft Auto 5 (2013), κυκλοφόρησαν πρώτα σε κονσόλες και αργότερα ήρθαν σε PC.

Το GTA 5 ήρθε σε PC τον Απρίλιο του 2015, 18 μήνες μετά την αρχική κυκλοφορία του παιχνιδιού σε κονσόλα τον Σεπτέμβριο του 2013.

Το Red Dead Redemption 2, εν τω μεταξύ, ήρθε σε PC πιο γρήγορα. Η έκδοση PC του παιχνιδιού κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του 2019, περίπου ένα χρόνο μετά την πρεμιέρα του παιχνιδιού σε κονσόλα τον Οκτώβριο του 2018.

Τι σημαίνει αυτό για το GTA 6; Δεν ξέρουμε, αλλά είναι ασφαλές να υποθέσουμε ότι το GTA 6 θα έρθει τελικά σε PC, και οι άνθρωποι θα πρέπει πιθανώς να περιμένουν τουλάχιστον ένα χρόνο.

Η Rockstar και η Sony έχουν μια συμφωνία κοινής προώθησης για το GTA 6, αλλά αυτό δεν είναι ο λόγος που το GTA 6 δεν έρχεται σε PC κατά την κυκλοφορία. Ο Zelnick είπε σε Bloomberg ότι η Rockstar Games είναι γνωστό ότι κυκλοφορεί τα GTA games πρώτα σε κονσόλες πριν από το PC, και αυτό συμβαίνει γιατί, “νομίζω ότι σε μια τέτοια κυκλοφορία κρίνεσαι από την εξυπηρέτηση του πυρήνα [κοινού].”

Όταν ο Zelnick εντάχθηκε στην Take-Two το 2007, είπε ότι οι πωλήσεις σε PC αποτελούσαν μόνο περίπου το 5% του συνολικού όγκου πωλήσεων για τη σειρά NBA 2K. Αυτό έχει αλλάξει πολύ από τότε. “Τώρα, όσον αφορά έναν μεγάλο τίτλο, το PC μπορεί να είναι το 45, 50% των πωλήσεων,” είπε.

Η κυκλοφορία του GTA 6 σε PC μετά την κονσόλα θα μπορούσε επίσης να δημιουργήσει έναν δεύτερο κύκλο πωλήσεων για το παιχνίδι, με τους ανθρώπους να αγοράζουν το παιχνίδι δύο φορές. “Θα δούμε πώς θα εξελιχθεί,” είπε ο Zelnick.

[h2]“Προτεραιότητα σε ό,τι πουλά”[/h2]

Το 2023, ένας πρώην προγραμματιστής της Rockstar πρότεινε μια θεωρία για το γιατί το GTA 6 δεν θα έρθει σε PC κατά την κυκλοφορία. Ο Mike York, ο οποίος εργάστηκε στο Grand Theft Auto 5 και το Red Dead Redemption 2, είπε ότι η Rockstar θέλει να “δώσει προτεραιότητα σε ό,τι πουλά.”

“Οι περισσότερες φορές, ειδικά στο παρελθόν, το PlayStation ήταν ο μεγάλος πωλητής. Το PlayStation ήταν η κονσόλα που έπρεπε να έχεις. Πούλησε περισσότερα αντίτυπα από οποιαδήποτε άλλη κονσόλα, όλοι παίζουν PlayStation,” είπε.

Σε άλλες ειδήσεις, η Rockstar μόλις ανακοίνωσε το GTA 6: The Album, και σε αντίθεση με το ίδιο το παιχνίδι, θα είναι διαθέσιμο σε δίσκο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Sep 2026 20:00 #294336 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η τιμή του video game είναι χαμηλότερη γιατί αυτό το φθινόπωρο είναι τόσο γεμάτο, παραδέχεται ο προγραμματιστής



Ο Οκτώβριος θα είναι ένας δύσκολος μήνας για οποιονδήποτε έχει περιορισμένο προϋπολογισμό, καθώς έρχονται πολλά μεγάλα games. Ανάμεσα σε έναν ήδη γεμάτο Σεπτέμβριο και την κυκλοφορία του GTA 6 τον Νοέμβριο, πώς μπορεί ένα video game να ξεχωρίσει από το πλήθος; Στην περίπτωση του Valor Mortis, μια τιμή launch στα $40 – και η διαθεσιμότητα από την πρώτη μέρα μέσω του Xbox Game Pass – μπορεί να είναι ένας νικηφόρος συνδυασμός για να βοηθήσει στην πώληση μονάδων.

“Έχουμε κάνει πολλές συζητήσεις τον τελευταίο χρόνο σχετικά με την τιμή του Valor Mortis,” έγραψε ο προγραμματιστής One More Level και ο εκδότης Lyrical Games σε μια δήλωση. “Πιστεύουμε ότι το video game έχει την ποιότητα, την πιστότητα και τον χρόνο παιχνιδιού στην 20ωρη ιστορία του για να ανταγωνιστεί πολλά ‘full price’ titles. Παρ' όλα αυτά, αυτό το φθινόπωρο είναι γεμάτο, και υπάρχει υψηλή ζήτηση για τον χρόνο και τα χρήματά σας.”

Η One More Level πρόσθεσε ότι θα κυκλοφορήσουν και καλλωπιστικά πακέτα τους επόμενους μήνες, και αν οι παίκτες θέλουν να υποστηρίξουν το στούντιο, μπορούν να αγοράσουν μια Deluxe Edition που περιλαμβάνει μοναδικά skins όπλων μαζί με το βασικό video game και μια “μεγάλη” επέκταση ιστορίας που θα έρθει το 2027.

Μιλώντας στο The Game Business , ο επικεφαλής της Lyrical Games, Blake Rochkind, δήλωσε ότι η απόφαση να τιμολογηθεί το Valor Mortis στα $40 προήλθε από την εμπιστοσύνη στο video game. “Βρισκόμαστε ως μία από τις μόνες νέες IPs που λανσάρονται σε αυτό που είναι αντικειμενικά το πιο τρελό φθινόπωρο στην ιστορία αυτής της βιομηχανίας,” είπε ο Rochkind. “Όχι μόνο έχετε το GTA να αιωρείται τον Νοέμβριο, τώρα έχετε και το remake του Zelda, το Control που έρχεται σε λίγες εβδομάδες, το Silent Hill: Townfall, το Phantom Blade Zero, το Gears of War, το Call of Duty – λόγω του προγράμματος ανάπτυξης, οι κάρτες που μας έχουν μοιραστεί είναι ότι είμαστε μία από τις μόνες νέες IPs που λανσάρονται αυτό το φθινόπωρο.”

Ο Rochkind πρόσθεσε ότι η πώληση του Valor Mortis στα $40 του επιτρέπει να είναι ένα “and game,” κάτι που οι παίκτες θα μπορούσαν να προσθέσουν στο καλάθι τους ενώ αγοράζουν ένα από τα ακριβά titles που θα κυκλοφορήσουν αργότερα φέτος. Το γεγονός ότι θα λανσαριστεί από την πρώτη μέρα μέσω του Game Pass βοηθά επίσης να φτάσει σε παίκτες που μπορεί να το είχαν αγνοήσει και πιθανότατα δεν θα το αγόραζαν εξαρχής. “Το Game Pass έχει φτάσει σε ένα σημείο ωριμότητας σε αυτή τη βιομηχανία όπου υπάρχουν ‘Game Pass gamers’ – άνθρωποι που παίζουν games στο Game Pass και ήταν απίθανο να αγοράσουν το video game την ημέρα της κυκλοφορίας ούτως ή άλλως,” εξήγησε ο Rochkind. “Είμαστε χαρούμενοι που είμαστε στο Game Pass, και δεν ανησυχώ πραγματικά για την κανιβαλοποίηση. Για κάθε video game που ‘κανιβαλίζεται’ από το Game Pass, ένα άλλο video game αποκτά εκπληκτική φήμη λόγω αυτού.”

Ανακοινωμένο πέρυσι, το Valor Mortis είναι μια νέα είσοδος στο είδος souls-like, αλλά με μια ανατροπή – είναι σε πρώτο πρόσωπο. Τοποθετημένο κατά τη διάρκεια των Ναπολεόντειων Πολέμων, οι παίκτες βρίσκονται να εξερευνούν ευρωπαϊκά πεδία μάχης μολυσμένα από παράξενα τέρατα που προκαλούνται από μια μυστηριώδη, παρόμοια με πανώλη ουσία. Ως αναστημένος στρατιώτης της Grande Armée γνωστός μόνο ως William, είναι στο χέρι σας να κυριαρχήσετε σε παράξενες νέες ικανότητες και δυνάμεις για να παραμείνετε ένα βήμα μπροστά από τα τέρατα του Ναπολέοντα και τα τηλεγραφημένα πρότυπα επίθεσής τους.

Αρχικά προγραμματισμένο να λανσαριστεί στις 24 Σεπτεμβρίου, το Valor Mortis θα λανσαριστεί τώρα για PC, PS5 και Xbox Series X|S στις 13 Οκτωβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Sep 2026 20:30 #294337 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA είναι σαν την Barbie, λέει ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two



Το Grand Theft Auto 6 της Rockstar είναι μία από τις πιο αναμενόμενες κυκλοφορίες video game στην ιστορία, και παρά τον τεράστιο θόρυβο, η Rockstar και η ιδιοκτήτρια Take-Two σκοπεύουν να προωθήσουν το παιχνίδι επιθετικά. Γιατί χρειάζεται καν το παιχνίδι μία προώθηση; Σύμφωνα με τον διευθύνοντα σύμβουλο της Take-Two, Strauss Zelnick, το γεγονός ότι μία σειρά είναι δημοφιλής και γνωστή δεν σημαίνει ότι η εταιρεία πίσω από αυτή μπορεί να χαλαρώσει όσον αφορά την επένδυση χρόνου και χρημάτων στην προώθηση.

Ο Zelnick ανέφερε ότι η ταινία Barbie του 2023 είναι ένα καλό παράδειγμα αυτού.

“Όλοι μας είδαμε την ταινία Barbie, και την προώθησαν όσο καλύτερα μπορούσαν. Παρόλο που η IP είναι πολύ γνωστή. Δεύτερον, ήταν διαθέσιμη για κάποιο διάστημα. Όλοι καταλάβαμε το αστείο του τι θα ήταν. Έκαναν μία φανταστική καμπάνια προώθησης. Ήταν πραγματικά παντού, και, παρεμπιπτόντως, λειτούργησε,” είπε στο GamesBeat .

Για οποιαδήποτε “ευρεία ψυχαγωγία”, οι εταιρείες “δεν έχουν επιλογή” παρά να ξοδέψουν σημαντικά ποσά για να προωθήσουν μία νέα κυκλοφορία, και το GTA 6 δεν αποτελεί εξαίρεση, δήλωσε ο Zelnick.

“Πρέπει πάντα να βγαίνετε έξω και να δημιουργείτε ενθουσιασμό. Έτσι, η αναγνωσιμότητα είναι το ένα πράγμα; ο ενθουσιασμός είναι ένα άλλο πράγμα. Και πρέπει να δείξουμε στους ανθρώπους τι θα πάρουν,” είπε ο Zelnick.

Είπε ότι οι επενδυτές της Take-Two τον ρώτησαν γιατί η εταιρεία χρειάζεται να προωθήσει επιθετικά το GTA 6 όταν είναι ένα παιχνίδι που γνωρίζει ο καθένας στη Γη. Ο Zelnick είπε ότι έμαθε από την εμπειρία του ως στέλεχος ταινιών πριν από χρόνια ότι αν το προϊόν σας δεν είναι καλό, “μπορείτε να το προωθήσετε όσο θέλετε, και οι άνθρωποι θα εξακολουθήσουν να μην προσέχουν την προώθηση.” Και αν η προώθηση είναι κακή, “μπορείτε να απογοητεύσετε τους ανθρώπους.” Αν η προώθηση είναι καλή, ωστόσο, “μπορείτε να δημιουργήσετε περισσότερη ενθουσιασμό.”

“Και ο στόχος που έχουμε πάντα, είτε πρόκειται για αυτή την επερχόμενη κυκλοφορία είτε για οποιονδήποτε άλλο τίτλο, είναι να πάρουμε την αναγνωσιμότητα και να την μετατρέψουμε σε ενθουσιασμό, και να πάρουμε την έλλειψη αναγνωσιμότητας και να την μετατρέψουμε σε αναγνωσιμότητα,” είπε.

Επίσης, στη συνέντευξη, ο Zelnick είπε ότι η συνεργασία της Rockstar με το Netflix για το εκτενές τρέιλερ του GTA 6 ήταν παρόμοια με ένα “tutorial” για να βοηθήσει τους fans να δουν το παιχνίδι σε Action και να κατανοήσουν γιατί θα πρέπει να το αγοράσουν.

“Αυτό που έκανε η Rockstar ήταν απίστευτο, αλλά υπήρχε ένα στοιχείο tutorial μέσα σε αυτό, σωστά; Ήταν απλώς μία διαφορετική πρόταση,” είπε. “Αν κοιτάξετε την προώθηση της Rockstar στο παρελθόν για τους τίτλους Grand Theft Auto, υπάρχουν πραγματικά tutorials. Αυτό ήταν απλώς ένας διαφορετικός τρόπος να δώσουν τις ίδιες πληροφορίες, που θεωρώ ότι ήταν πραγματικά εντυπωσιακό. Η Rockstar βρήκε πώς να το κάνει αυτό για να μας διασκεδάσει για 27 λεπτά ενώ μας εξηγούσε πώς θα παίξουμε το παιχνίδι.”

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, με μία έκδοση για PC να αναμένεται να ακολουθήσει κάποια στιγμή αργότερα. Σε άλλες ειδήσεις, η Rockstar μόλις ανακοίνωσε το GTA 6: The Album, και σε αντίθεση με το ίδιο το παιχνίδι, θα είναι διαθέσιμο σε δίσκο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Sep 2026 21:00 #294338 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το MS Flight Sim προσθέτει το Airbus A380 που κοστίζει περισσότερο από το video game, και περιλαμβάνει προσομοίωση “αποχέτευσης”



Η Microsoft ανακοίνωσε το επόμενο DLC για το Microsoft Flight Simulator 2024, και είναι ένα αεροπλάνο που κοστίζει περισσότερο από το ίδιο το video game. Το Airbus A380 είναι τώρα διαθέσιμο στο video game, και μπορείτε να το αποκτήσετε για $74.50. Για σύγκριση, το video game κοστίζει $70.

Πρόκειται για μια ψηφιακή έκδοση του “superjumbo,” τεσσάρων κινητήρων, φαρδιού αεροπλάνου που κατασκευάζεται από την Airbus. Για τους ανθρώπους που δεν είναι ενημερωμένοι σχετικά με αυτό το είδος, το A380 είναι το μεγαλύτερο εμπορικό επιβατικό αεροπλάνο στον κόσμο, με 10 αεροπορικές εταιρείες να το λειτουργούν, συμπεριλαμβανομένων των Emirates, British Airways, Qantas και Lufthansa. Υπάρχουν λιγότερα από 200 εν ενεργεία σε όλο τον κόσμο.



Οι προγραμματιστές συνεργάστηκαν με τους μακροχρόνιους συνεργάτες τους iniBuilds για να δημιουργήσουν το A380 για το Microsoft Flight Simulator. Είναι μέρος της “Exclusive Series” του video game, που σημαίνει ότι θα είναι διαθέσιμο μόνο για τρεις μήνες.

Σύμφωνα με τους προγραμματιστές, το in-game A380 είναι μια εξαιρετικά λεπτομερής, προσεκτικά κατασκευασμένη εικονική έκδοση του αεροπλάνου, με “πλήρη μοντελοποίηση του πιλοτηρίου” και “εκτενείς διαδραστικούς ελέγχους, οθόνες και συστήματα αεροσκαφών.”

Το αεροπλάνο διαθέτει μια μακρά λίστα λεπτομερειών για να αντικατοπτρίζει το αντίστοιχο πραγματικό, συμπεριλαμβανομένης της “προσομοίωσης πόσιμου νερού και αποβλήτων.” Ελπίζουμε τα συστήματα προσομοίωσης ούρων και κοπράνων να μην είναι πολύ ρεαλιστικά. Το αεροπλάνο διαθέτει επίσης “λειτουργικές ντουζιέρες” για την ψηφιακή του αναπαράσταση στο Microsoft Flight Simulator.

Δείτε το εκτενές blog post για να μάθετε περισσότερα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.