Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
16 Sep 2026 20:30 #294325 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο διευθυντής του Resident Evil για το ποια θα πρέπει να παίξει τη Lady Dimitrescu στην ταινία Resident Evil Village



Η τελευταία ταινία του σκηνοθέτη Zach Cregger, Resident Evil, κάνει πρεμιέρα αυτή την εβδομάδα, αλλά αν υπήρχε μια ταινία βασισμένη στο Resident Evil Village, ποια θα έπρεπε να υποδυθεί τον δημοφιλή χαρακτήρα Lady Dimitrescu;

Αυτή είναι η ερώτηση που έθεσε το Pedestrian TV στον Cregger πρόσφατα. Είπε ότι η επιλογή του θα ήταν η Christina Hendricks. “Αυτό μου φαίνεται σωστό,” εξήγησε.

Η Lady Dimitrescu, μια ψηλή γυναίκα βρικόλακας, ήταν ένας από τους πιο δημοφιλείς χαρακτήρες στο Village. Βασίστηκε στη Morticia Addams και σε άλλες κακές γυναίκες. Οι προγραμματιστές της Capcom έχουν μιλήσει για το σχέδιο της, λέγοντας ότι ήθελαν να αποφύγουν να την κάνουν να μοιάζει πολύ με μια Γοτθική βρικόλακα.

Η Hendricks είναι πιο γνωστή για τον ρόλο της ως Joan στο Mad Men του AMC, για τον οποίο έλαβε πολλές υποψηφιότητες για Primetime Emmy. Η Hendricks είναι επίσης γνωστή για τον ρόλο της ως Beth στις Good Girls του NBC. Είναι επίσης μια καταξιωμένη ηθοποιός φωνής, έχοντας υποδυθεί την Gabby Gabby στο Toy Story 4 και την Cherie στο Solar Opposites.

Η Hendricks έχει μία πιστοποίηση video game στο όνομά της, και αυτός είναι ο ρόλος της Sam Harper στο Need for Speed: The Run του 2011.

Στο Resident Evil Village, η Lady Dimitrescu υποδύεται από την Maggie Robertson. Κέρδισε το βραβείο Καλύτερης Ερμηνείας στα The Game Awards για την ερμηνεία της.

Μένει να δούμε αν η Lady Dimitrescu θα μπορούσε να εμφανιστεί σε μια ταινία κάποια μέρα, αλλά η τελευταία ταινία Resident Evil έρχεται στις αίθουσες αυτή την Παρασκευή, 18 Σεπτεμβρίου. Η ταινία δεν περιλαμβάνει κανέναν χαρακτήρα από τα games, αν και θα υπάρχουν Easter Eggs και αναφορές στη σειρά για τους fans να ασχοληθούν, είπε ο συν-σεναριογράφος Shay Hatten.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Sep 2026 21:00 #294326 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Zero Parades: Director’s Cut αποκαλύφθηκε και ανακοινώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας της έκδοσης PS5



Ακολουθώντας την κυκλοφορία του Zero Parades τον Μάιο, ο προγραμματιστής ZA/UM Studio ανακοίνωσε μια έκδοση Director’s Cut, η οποία έρχεται σύντομα ως δωρεάν ενημέρωση για όλους, ενώ η έκδοση PS5 του video game θα λανσαριστεί τον Νοέμβριο.

Η έκδοση Director’s Cut θα κυκλοφορήσει στις 1 Οκτωβρίου, ενώ η έκδοση για PS5 θα κυκλοφορήσει στις 3 Νοεμβρίου. Ωστόσο, το video game δεν έχει επιβεβαιωθεί για Xbox ή Switch.

Αποτελώντας το τέλος της υποστήριξης μετά την κυκλοφορία για PC, η έκδοση Director’s Cut είναι δωρεάν για όλους τους υπάρχοντες κατόχους του Zero Parades, περιλαμβάνοντας “ουσιαστικό νέο υλικό” που σύμφωνα με τον προγραμματιστή κάνει το video game να αισθάνεται “ουσιαστικά διαφορετικό” από την αρχική κυκλοφορία.

Το κεντρικό κομμάτι της δωρεάν ενημέρωσης Director’s Cut προσθέτει το Quisach Roundabout, το οποίο είναι μια νέα Δραματική Συνάντηση για το Zero Parades.

“Ο Hershel Wilk και ο παλιός του φίλος Ramses βρίσκονται αργά τη νύχτα μεθυσμένοι πίσω από το τιμόνι ενός κλεμμένου tuk-tuk και φαίνεται αδύνατο να ξεφύγουν από το Quisach Roundabout. Ο στόχος φαίνεται αρκετά απλός. Πάρε την σωστή έξοδο και πήγαινε σπίτι,” διαβάζουμε σε μια γραμμή από την περιγραφή του video game. “Αν αποτύχεις να το κάνεις, τότε… τα πράγματα μπορεί να γίνουν υπαρξιακά. Και πιθανώς θανατηφόρα.”

Η έκδοση Director’s Cut περιλαμβάνει περίπου 40.000 λέξεις νέου υλικού.

Επίσης, στην έκδοση Director’s Cut έρχεται το “Backstage,” το οποίο επιτρέπει στους παίκτες να βιώσουν παλαιότερες εκδόσεις επιλεγμένων επιπέδων από το Zero Parades. Οι παίκτες θα μπορούν να εξερευνήσουν αυτές τις τοποθεσίες και να δουν πώς άλλαξαν για το τελικό video game. Το Backstage θα αναδείξει επίσης παραδείγματα των “τεχνικών βημάτων και δημιουργικών διαδικασιών” πίσω από τις αλλαγές που έκανε το στούντιο κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης.

Το Backstage θα επιτρέπει επίσης στους παίκτες να αλληλεπιδρούν με “σφαίρες εντός του video game” που περιλαμβάνουν ηχητικές ιστορίες και σχόλια από τους προγραμματιστές σχετικά με την ανάπτυξη του video game. Το περιεχόμενο αφηγείται από τον καλλιτεχνικό διευθυντή Kaspar Tamsalu, ο οποίος θα εξηγήσει πώς δημιουργήθηκε το Zero Parades. Αυτές οι σφαίρες θα παρέχουν επίσης πληροφορίες για το τι αφαίρεσε η ZA/UM από το video game.

Πέρα από όλα αυτά, η ενημέρωση Director’s Cut κάνει αλλαγές στον ήχο και τo πώς παίζεται το Zero Parades, περιλαμβάνοντας επαναηχογραφημένες αγγλικές φωνές. Επιπλέον, νέα ρούχα και ενδυμασίες έρχονται στο Zero Parades στην ενημέρωση, μαζί με νέα death screens και περισσότερα οπτικά και ατμοσφαιρικά χαρακτηριστικά.

Η ενημέρωση Director’s Cut εισάγει επίσης υποστήριξη ultrawide για οθόνες 2:19 και 32:9, μαζί με ανακατανομή χειριστηρίων, ταξινόμηση inventory και μια νέα Λειτουργία Ευαισθησίας σε Φωτισμό. Επιπλέον, οι παίκτες που θέλουν περισσότερα χαρακτηριστικά κατασκοπείας τα αποκτούν με την ικανότητα να αποκρύπτουν μέρη προηγούμενων συνομιλιών με μπαρ απόκρυψης “γιατί ακόμη και η δική σου ιστορία θα πρέπει να αισθάνεται απόρρητη,” δήλωσε η ZA/UM. Περισσότερες βελτιώσεις προσβασιμότητας, ήχου, ελέγχου και διεπαφής περιλαμβάνονται επίσης στην ενημέρωση Director’s Cut, μαζί με επεκταμένες επιλογές για άτομα με αχρωματοψία και ρυθμίσεις για Steam Deck. Αυτά θα αναλυθούν περαιτέρω σε μια ανάρτηση στο Steam πριν από την κυκλοφορία.

Η κριτικές για το Zero Parades είναι καλές, με το video game να λαμβάνει μέχρι και 8/10.

“Αυτό είναι… ένα εξαιρετικό RPG, με ποικιλία και κυρίως καλά καθορισμένους χαρακτήρες, ένα πλήρως υλοποιημένο περιβάλλον που περιλαμβάνει αξεπέραστο βάθος, και μια ατελείωτα συναρπαστική αφήγηση που προσφέρει αμέτρητους τρόπους να πλοηγηθείς μέσα από τις φανταστικές ανατροπές και στροφές του,” δήλωσε ο κριτικός Richard Wakeling.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Sep 2026 22:30 #294327 by Νίκος Γεωργόπουλος
H Treyarch του Call of Duty: Black Ops μας προϊδεάζει για “κάτι που κανείς δεν έχει βιώσει ποτέ πριν”



Ο βετεράνος προγραμματιστής του Call of Duty, Treyarch, ολοκληρώνει τη δουλειά του στο Black Ops 7 και μεταφέρεται στο επόμενο project του, αλλά ποιο θα είναι αυτό; Αυτό παραμένει να φανεί, αλλά ο design director της Treyarch, Kevin Drew, δήλωσε σε ένα νέο Dev Talk video ότι μπορεί να μην είναι αυτό που περιμένετε.



Ο Drew είπε ότι η Treyarch έχει “μάθει πολλά” δουλεύοντας στο Black Ops 6 του 2024 και στο Black Ops 7 του 2025 και “δοκίμασε πολλά πράγματα στην τρέχουσα εποχή μας.”

“Αλλά είμαστε έτοιμοι να δημιουργήσουμε κάτι νέο και κάτι που κανείς δεν έχει βιώσει ποτέ πριν,” είπε.

Αυτό ακούγεται υπερβολικό και ακραίο, και τα στούντιο του Call of Duty είναι σίγουρα γνωστά για τις μεγαλοπρεπείς δηλώσεις.

Η Treyarch δημιούργησε τη σειρά Black Ops, η οποία έκανε πρεμιέρα το 2010, και παραμένει μία από τις πιο δημοφιλείς μάρκες εντός της σειράς. Σε μια ασυνήθιστη κίνηση, τα Black Ops παιχνίδια κυκλοφόρησαν το 2024 και το 2025, και η ίδια η Treyarch παραδέχτηκε ότι ανησυχούσε για την κόπωση της σειράς.

Το Battlefield 6 της EA πούλησε περισσότερα από το Black Ops 7 το 2025, με το Black Ops 7 να πέφτει στην 5η θέση για τη χρονιά, τουλάχιστον στις ΗΠΑ. Σε μια άλλη μεγάλη ανατροπή για το Call of Duty, και φαινομενικά σε μια προσπάθεια να πουλήσει περισσότερες μονάδες, η Microsoft ανακοίνωσε ότι τα παιχνίδια του Call of Duty δεν θα περιλαμβάνονται πλέον με το Xbox Game Pass κατά την κυκλοφορία, αρχής γενομένης από το φετινό Call of Duty: Modern Warfare 4.

Η Infinity Ward ηγείται της ανάπτυξης του Modern Warfare 4, αν και, όπως συνήθως, το δίκτυο της Activision με τα στούντιο του Call of Duty, συμπεριλαμβανομένης της Treyarch, αναμένεται να συμβάλει στην συνολική ανάπτυξη του παιχνιδιού.

Μια ενδιαφέρουσα φήμη που κυκλοφορεί σχετικά με το Call of Duty ισχυρίζεται ότι η Microsoft - η οποία κατέχει το Call of Duty και την Activision - εξετάζει το ενδεχόμενο να έχει ένα στούντιο του Call of Duty να δουλέψει σε ένα παιχνίδι Halo. Μια άλλη φήμη ανέφερε ότι η Microsoft θα μπορούσε να “βάλει το Halo κάτω από την Activision” ως μέρος μιας μεγαλύτερης αναδιάρθρωσης για να βοηθήσει το Halo να ανακτήσει τη σημασία του στην αγορά FPS.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Sep 2026 07:30 #294328 by Νίκος Γεωργόπουλος
Με το Metroid Ravenous Logo, τα memes δημιουργούν φράσεις όπως “Girl Dinner” και “They Took My Ass” που φαίνονται τόσο Metal



Η αναμονή που προήλθε από την αποκάλυψη του Metroid Ravenous έχει μετατραπεί σε μια καταιγίδα memes μετά από την κυκλοφορία ενός γεννήτριας λογότυπων στο διαδίκτυο. Αν είστε στο Reddit ή στο Bluesky, μπορεί να έχετε δει την εμβληματική εικόνα της Samus Aran να κρατάει επιθετικά έναν μυστηριώδη εχθρό για κατανάλωση, αλλά τώρα συνοδευόμενη από χαζά κείμενα όπως “I ASKED FOR NO PICKLES” με τη γραμματοσειρά του Metroid Ravenous.

Η ιστοσελίδα Pixelframe Design αποκάλυψε ένα εργαλείο που επιτρέπει σε οποιονδήποτε να εισάγει οποιοδήποτε κείμενο και να το στυλιζάρει ώστε να μοιάζει με το θολό και κοφτερό λογότυπο του Metroid Ravenous, με τέσσερις επιλογές για το φόντο της εικόνας. Η Pixelframe Design είχε προηγουμένως δημιουργήσει παρόμοιες γεννήτριες λογότυπων για games όπως το GTA 6 , The Duskbloods , και διάσημα, Pokopia .

Η προφανής ιδέα του Metroid Ravenous είναι η ανάγκη της Samus να σκοτώνει και να καταναλώνει τους εχθρούς της για να επιβιώσει. Φυσικά, αυτό έχει οδηγήσει σε food-related memes όπως ένα riff στη σκηνή “55 burgers” από το I Think You Should Leave, μια αναφορά στην ιογενή έννοια του “girl dinner,” ή ένα απλό αλλά αποτελεσματικό “Om Nom Nom” αστείο . Οποιαδήποτε διατύπωση βάλετε στη γεννήτρια θα φαίνεται πιο badass με αυτή τη γραμματοσειρά.

Επίσης, ήταν διασκεδαστικό να βλέπουμε άλλους τίτλους video game όπως το Hello Kitty Island Adventure με τη γραμματοσειρά Ravenous, και αρκετά από αυτά τα memes είναι απλώς χονδροειδή και αηδιαστικά αρκετά για να είναι αστεία . Μην περιμένετε κανένα από αυτά να γίνει επίσημο υλικό μάρκετινγκ της Nintendo.

Το subreddit του Metroid ήταν προσωρινά γεμάτο με αυτές τις εικόνες, οδηγώντας τους συντονιστές να δημιουργήσουν ένα megathread αφιερωμένο στο meme template . Αστεία, πολλά από τα πιο ψηφισμένα σχόλια είναι Ravenous memes που κοροϊδεύουν τους συντονιστές.

Αποκαλύφθηκε κατά τη διάρκεια του Nintendo Direct του Σεπτεμβρίου 2026, το Metroid Ravenous είναι μια συνέχεια του Metroid Dread του 2021 και μια επιστροφή στην 2D πορεία της σειράς. Ενώ η Nintendo δεν έχει σχολιάσει επίσημα ποιος αναπτύσσει το Ravenous, το στούντιο του Dread MercurySteam υπαινίχθηκε ότι είναι πίσω από τον επερχόμενο τίτλο στα social media. Το Metroid Ravenous κυκλοφορεί στις 28 Ιανουαρίου 2027, και μια ειδική έκδοση που θα έρθει με steelbook και Amiibo φιγούρα θα κυκλοφορήσει επίσης.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Sep 2026 08:00 #294329 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Resident Evil Director ήταν σε φρικτό πόνο κατά την παραγωγή της ταινίας



Ο σκηνοθέτης του Resident Evil, Zach Cregger, αποκάλυψε ότι περνούσε από κόλαση κατά τη διάρκεια της παραγωγής της ταινίας, η οποία αφορά έναν άντρα που περνάει από κόλαση.

Είπε στο The Hollywood Reporter ότι είχε πνευμονία για το πρώτο μισό της παραγωγής του Resident Evil. Για το δεύτερο μισό της παραγωγής, είχε Campylobacter jejuni. Αυτό προκαλεί διάρροια, και, άντε, αυτό είναι κακό για οποιονδήποτε, αλλά ειδικά αν προσπαθείς να γυρίσεις μια ταινία μεγάλης παραγωγής, με υψηλές προσδοκίες από τους θαυμαστές και μεγάλες καλλιτεχνικές και εμπορικές προσδοκίες.

“Έτσι ήμουν πολύ, πολύ άρρωστος καθ' όλη τη διάρκεια της παραγωγής, και όλα έμοιαζαν να είναι σχεδόν εκτός ελέγχου γιατί το σώμα μου με απογοήτευε,” εξήγησε ο Cregger.

Ο Cregger είπε ότι πιστώνει τους “υπέροχους, ταλαντούχους” επικεφαλής των τμημάτων του που τον βοήθησαν, ενώ επίσης επαίνεσε τον πρωταγωνιστή του Resident Evil, Austin Abrams, για την υπερπροσπάθειά του. Είπε ότι ο Abrams είναι “ένας από τους πιο ικανούς, θετικούς ανθρώπους που έχω γνωρίσει ποτέ. Ήμουν κακομαθημένος από τους ανθρώπους γύρω μου.”

Όχι μόνο ήταν ο Cregger σωματικά άρρωστος κατά την παραγωγή του Resident Evil, αλλά έπρεπε επίσης να αντιμετωπίσει παγωμένες συνθήκες στο βόρειο τμήμα της Τσεχικής Δημοκρατίας όπου γυρίστηκε η ταινία. “Παγώσαμε,” είπε.

Αυτή δεν ήταν η πρώτη φορά που ο Cregger αντιμετώπιζε σωματική αναστάτωση κατά την παραγωγή μιας ταινίας. Στην τελευταία του ταινία, Weapons, ήταν τόσο ζεστά και υγρά που χρειαζόταν IV και σκηνοθετούσε σκηνές εξ αποστάσεως .

Το Resident Evil θα κυκλοφορήσει στις 18 Σεπτεμβρίου και αναμένεται να έχει ένα τεράστιο, ρεκόρ-καταρρίπτον άνοιγμα το Σαββατοκύριακο. Η ταινία πρωταγωνιστεί ο Austin Abrams ως ιατρικός ταχυδρομικός διανομέας ονόματι Bryan, ο οποίος είναι ένας “ηλίθιος” καθημερινός άνθρωπος που βρίσκει τον εαυτό του σε έναν κόσμο πόνου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Sep 2026 08:30 #294330 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Resident Evil είναι τώρα η πιο καλοβαθμολογημένη ταινία video game όλων των εποχών



Η ταινία Resident Evil από τον σκηνοθέτη Zach Cregger θα προβληθεί στις αίθουσες στις 18 Σεπτεμβρίου. Οι κριτικές από τους κριτικούς δημοσιεύτηκαν σήμερα, και η ταινία κερδίζει υψηλές βαθμολογίες. Η κριτική του GameWorld για το Resident Evil της έδωσε 8 και δήλωσε ότι αποτυπώνει με επιτυχία τον ανατριχιαστικό τρόμο των video games.

Στην πραγματικότητα, είναι τώρα η ταινία video game με την υψηλότερη βαθμολογία όλων των εποχών. Κατέχει μια εντυπωσιακή βαθμολογία 96% στο Rotten Tomatoes από 71 κριτικές και μια εξίσου εντυπωσιακή βαθμολογία 80 στο Metacritic, το αδελφό site του GameWorld. Σύμφωνα με το Metacritic , το Resident Evil είναι η ταινία video game με την υψηλότερη βαθμολογία όλων των εποχών, πολύ μπροστά από μια άλλη ταινία του 2026, το Exit 8, που έχει βαθμολογία 71.

Οι έξι ταινίες Resident Evil που δημιούργησε ο Paul W.S. Anderson δεν είχαν πολύ υψηλές βαθμολογίες από τους κριτικούς, με το 2016 The Final Chapter να είναι η πιο ψηλή με 49% στο Metacritic. Η τελευταία ταινία Resident Evil πριν από αυτήν του Cregger, το 2021 Welcome to Raccoon City από τον σκηνοθέτη Johannes Roberts, είχε βαθμολογία 44% στο Metacritic.

Μετά την κυκλοφορία αυτής της ταινίας, η Constantin, η οποία κατέχει τα δικαιώματα της ταινίας Resident Evil από τη δεκαετία του '90, είχε σκοπό να βάλει τη σειρά σε αναστολή. Ωστόσο, ο Cregger, μετά την επιτυχία του Barbarian, πρότεινε στην Constantin τη νέα του, πρωτότυπη προσέγγιση, και η Constantin την αγάπησε τόσο πολύ που την έβαλε σε παραγωγή.

Οι ταινίες video game είχαν μια ιστορία μετριότητας τουλάχιστον για χρόνια, αλλά η κατάσταση αλλάζει τελευταία. Αυτό μπορεί να οφείλεται σε πολλούς διαφορετικούς λόγους, αλλά κάποιοι έχουν θεωρήσει ότι μέρος αυτού που έκανε τις ταινίες video game του παρελθόντος κακές σε όρους υποδοχής ήταν ότι, σε μεγάλο βαθμό, τα στούντιο παιχνιδιών και οι δημιουργικοί νου που τις υποστήριζαν δεν συμμετείχαν στη διαδικασία ανάπτυξης.

Αυτό έχει αλλάξει τώρα. Ο Oliver Berben, η CEO της Constantin, δήλωσε ότι ενώ η ομάδα του δεν χρειάζονταν συμβατικά να συμβουλευτούν την Capcom , το στούντιο ταινιών το έκανε ούτως ή άλλως για να διασφαλίσει ότι σέβεται και φροντίζει την IP και τους fans της.

Αυτό μπορεί να είναι έκπληξη για μερικούς gamers, καθώς πολλοί έχουν εκφράσει τις ανησυχίες και την αποδοκιμασία τους για την προσέγγιση του Cregger στο Resident Evil, εν μέρει επειδή αφηγείται μια νέα ιστορία και δεν προσαρμόζει κανένα προηγούμενο video game ή δεν περιλαμβάνει κανέναν από τους χαρακτήρες του.

Ο Cregger δήλωσε σε συνεντεύξεις τύπου ότι ένιωθε σαν να ήταν σε περιοδεία απολογίας αντί για περιοδεία τύπου λόγω της αντίδρασης των fans. Επίσης, παραδέχτηκε ότι ήταν αφελής να πιστεύει ότι οι fans θα τον αποδεχτούν και τις ιδέες του, αλλά τελικά έκανε την ταινία που ήθελε, και είναι προφανές ότι αντηχεί στους κριτικούς.

Η Nintendo, εν τω μεταξύ, προχώρησε περισσότερο από πολλούς όσον αφορά τις προσαρμογές του Χόλιγουντ. Η εταιρεία δεν ήταν μόνο δημιουργικά εμπλεκόμενη στην ταινία The Super Mario Bros. Movie και στην ταινία The Super Mario Galaxy, αλλά τις χρηματοδότησε και όλες. Για την ταινία The Legend of Zelda του 2027, η Nintendo βάζει πάνω από το 50% της χρηματοδότησης , έτσι φαίνεται ότι θα έχει τον έλεγχο.

Αυτό έρχεται σε αντίθεση με τη συμφωνία που είχε η Take-Two με την Gearbox για την κακώς ληφθείσα και εμπορική αποτυχία που ήταν η ταινία Borderlands. Η Lionsgate την χρηματοδότησε, όχι η Gearbox ή η Take-Two, και ήταν η εταιρεία ταινιών που πλήρωσε το τίμημα για την αποτυχία, τουλάχιστον οικονομικά.

Το Resident Evil θα κυκλοφορήσει επίσημα στις 18 Σεπτεμβρίου, αλλά οι προβολές αρχίζουν στις 17 Σεπτεμβρίου. Η ταινία αναμένεται να έχει το μεγαλύτερο άνοιγμα Σαββατοκύριακου όλων των εποχών για ταινία Resident Evil.

Η ταινία πρωταγωνιστεί ο Austin Abrams, ο οποίος είχε μια εντυπωσιακή ερμηνεία στο Weapons του Cregger, ως ιατρικός ταχυδρόμος που αναλαμβάνει μια δουλειά που τον φέρνει στην Raccoon City. Όλα πάνε στραβά, φυσικά, και ο Abrams σχεδόν πέθανε πραγματικά κατά τη διάρκεια των γυρισμάτων της ταινίας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Sep 2026 09:00 #294331 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Fire Emblem: Fortune’s Weave έχει φανταστικές κριτικές που μου προκαλούν FOMO



Εδώ πάμε ξανά: Ένα νέο video game Fire Emblem συγκεντρώνει εξαιρετικές κριτικές, και σκέφτομαι ότι αυτό θα μπορούσε να είναι το video game που τελικά θα με κερδίσει. Θα κυκλοφορήσει αύριο στο Switch 2, το Fire Emblem: Fortune’s Weave έχει φανταστικό metascore 89 (την ώρα της δημοσίευσης) στον αδελφό ιστότοπο του GameWorld Metacritic . Αυτό είναι αρκετά καλό για να το τοποθετήσει στην 13η θέση αυτή τη στιγμή στη λίστα του Metacritic για τα καλύτερα games του 2026 .

Επιπλέον, η κριτική του GameWorld για το Fire Emblem: Fortune’s Weave λέει ότι αυτό είναι “το νέο υψηλό σημείο που πρέπει να ξεπεραστεί για τις μελλοντικές εισόδους.” Ως κάποιος που δεν σχεδίαζε να αγοράσει το στρατηγικό RPG, τώρα αμφιβάλλω για την απόφασή μου. Έχω ιστορικό στο να αγοράζω καλά αξιολογημένα video games Fire Emblem, να τα δοκιμάζω για ίσως πέντε ώρες και μετά να τα παρατάω για κάτι άλλο. Αυτό ήταν ιδιαίτερα αληθινό με το Fire Emblem: Three Houses στο Switch το 2019.

Πριν από αυτό, η πρώτη μου επαφή με τη σειρά ήρθε το 2013 με το Fire Emblem Awakening στο Nintendo 3DS, αν δεν θεωρείς ότι έπαιζα τον Marth στο Super Smash Bros. Melee. Αυτό είναι ένα video game που το έχω ακόμα κατεβασμένο στο 3DS XL μου, το οποίο βρίσκεται στο συρτάρι του κομοδίνου μου. Έχω προσπαθήσει τόσες πολλές φορές να ασχοληθώ με το video game, μόνο και μόνο για να σταματήσω μετά από μερικές ώρες. Και πάλι, δεν μου είναι δυσάρεστο το turn-based Action, αλλά για κάποιο λόγο, ποτέ δεν συνδέεται πλήρως. Προφανώς είμαι στη μειοψηφία, γιατί το Fire Emblem Awakening ουσιαστικά έσωσε ολόκληρη τη σειρά.

Αυτές οι προηγούμενες συναντήσεις με το franchise Fire Emblem με είχαν κάνει να αγνοώ το Fortune’s Weave, μέχρι τώρα. Βλέπω την υψηλή εκτίμηση για το Switch 2 αποκλειστικό και νιώθω ότι μπορεί να χάνω ένα καταπληκτικό video game. Σίγουρα, αυτή τη στιγμή βρίσκομαι στη μέση του Blasphemous και έχω το Final Fantasy 7 Remake να με περιμένει μετά την αγορά του σε προσφορά. Αλλά τι θα γίνει αν το Fortune’s Weave είναι το video game Fire Emblem που τελικά, τελικά θα με αγγίξει;

Το Fire Emblem: Fortune’s Weave θα κυκλοφορήσει αύριο, 17 Σεπτεμβρίου, στο Switch 2.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Sep 2026 13:30 #294332 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Xbox στο Tokyo Game Show 2026: οι μεγαλύτερες ανακοινώσεις και τρέιλερ



To Tokyo Game Show ξεκίνησε αυτή την εβδομάδα, και η Xbox γιορτάζει την παρουσία της με μια νέα μετάδοση αφιερωμένη στο να δείξει τι ετοιμάζουν οι Ιάπωνες συνεργάτες της. Η ιαπωνική αγορά έχει αποδειχθεί δύσκολη για τη Microsoft – ειδικά με τη Sony και τη Nintendo να απολαμβάνουν πλεονέκτημα έδρας – αλλά η Xbox έχει παρουσία εκεί τα τελευταία 20 χρόνια.

Με οικοδέσποινα την Misuzu Araki, η φετινή μετάδοση του Xbox TGS θα προσφέρει αποκλειστικό περιεχόμενο και νέο gameplay. Επίσης, θα πραγματοποιηθεί σε μια πολύ πρώιμη ώρα, και στοιχηματίζουμε ότι μπορεί να κοιμάστε κατά τη διάρκεια της. Μην ανησυχείτε! Όπως συνήθως, θα καλύψουμε όλες τις ανακοινώσεις κατά τη διάρκεια της παρουσίασης, και μπορείτε να κάνετε κύλιση παρακάτω για να ενημερωθείτε για όλα τα νέα και τα τρέιλερ.

Λοιπόν, τι μπορείτε να περιμένετε από το φετινό livestream; Η Microsoft έχει επιβεβαιώσει ότι τα Minecraft Dungeons 2 και Call of Duty: Modern Warfare 4 θα είναι στο χώρο της έκθεσης, οπότε δεν θα μας εξέπληττε να δούμε νέα τρέιλερ για αυτά τα games. Το Gears of War: E-Day θα κυκλοφορήσει σύντομα, οπότε αυτό θα μπορούσε να είναι το επίκεντρο ενός άλλου τρέιλερ, και περιμένουμε επίσης προγραμματιστές από όλη την Ιαπωνία και την Ασία να συμμετάσχουν έντονα στη μετάδοση.

Αυτό ήταν κάτι που έκανε πρόσφατα η Sony με το livestream του State of Play τον Σεπτέμβριο, καθώς παρουσίασε μια σειρά από τρέιλερ για επερχόμενα games όπως τα Stupid Never Dies, WPCA: World Phasebound Control Authority και SlashZero.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Sep 2026 16:30 #294333 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 The Album αποκτά φυσική έκδοση, αν και το video game δεν θα κυκλοφορήσει



Η Rockstar Games ανακοίνωσε επίσημα το Grand Theft Auto 6: The Album. Η συλλογή με 34 τραγούδια περιλαμβάνει πρωτότυπη μουσική από καλλιτέχνες όπως οι Keith Richards, Yung Lean, Morgan Wallen, Rauw Alejandro και άλλους. Η Rockstar κυκλοφορεί το άλμπουμ σε συνεργασία με την Atlantic Records.

Εκτός από πολλά ολοκαίνουργια τραγούδια, το GTA 6 θα περιλαμβάνει και διάσημη αδειοδοτημένη μουσική. Δείτε την ανασκόπηση του GameWorld για όλα τα τραγούδια που φημολογούνται και έχουν επιβεβαιωθεί για το video game μέχρι στιγμής.

Η μουσική θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου μαζί με το video game, και η Rockstar προσφέρει “πολλές εκδόσεις σε βινύλιο και CD” στα καταστήματα. Έτσι, ναι, το GTA 6 θα είναι σε δίσκο, ή τουλάχιστον η μουσική θα είναι. Το video game από μόνο του, όμως; Αυτό είναι ψηφιακό αποκλειστικό.

Προς το παρόν, η Rockstar κυκλοφόρησε έξι ντεμπούτο singles που μπορείτε να ακούσετε σήμερα. Αυτά περιλαμβάνουν:
  • Yung Lean –“That’s It” (feat. Future & Metro Boomin)

  • Travis Scott –“RHYNO” (prod. by Guy-Manuel de Homem-Christo)

  • CA7RIEL & Paco Amoroso, PinkPantheress, Fred again.. & Etienne de Crécy –“Sexy Magic”

  • Morgan Wallen –“Last Thing You Need”

  • Rauw Alejandro –“Macacoa 2000”

  • Keith Richards –“Bright Lights, Big City”
Μπορείτε να προπαραγγείλετε πολλές εκδόσεις του GTA 6: The Album τώρα, συμπεριλαμβανομένου ενός περιορισμένης έκδοσης βινυλίου για 125 δολάρια, του βινυλίου κανονικής έκδοσης για 50 δολάρια και σε CD για 20 δολάρια. Η προσφορά του περιορισμένης έκδοσης βινυλίου περιλαμβάνει δύο διαφανείς ματζέντα δίσκους “γεμάτους με μπλε υγρό.” Όπως μπορείτε να δείτε στην εικόνα παρακάτω, φαίνεται υπέροχο.

Η Rockstar δήλωσε επίσης ότι οι fans μπορούν να περιμένουν περισσότερες ανακοινώσεις σχετικές με τη μουσική του GTA 6 σύντομα. “Μείνετε συντονισμένοι για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τη μουσική του Grand Theft Auto VI, συμπεριλαμβανομένης της δυναμικής μουσικής, της επόμενης εξέλιξης του ραδιοφώνου εντός του video game και άλλων,” δήλωσε το στούντιο.

Η ανακοίνωση της επίσημης μουσικής του GTA 6 έρχεται αμέσως μετά από μια σειρά διάσημων καλλιτεχνών που ανάρτησαν teasers που υποδήλωναν ότι κάτι ετοιμάζεται.

Η μουσική ήταν πάντα ένα μεγάλο κομμάτι της σειράς GTA, και αυτή η τάση αναμένεται να συνεχιστεί με το GTA 6. Η σειρά είναι γνωστή για τους πολλούς ραδιοφωνικούς σταθμούς εντός του video game που περιλαμβάνουν πραγματική, αδειοδοτημένη μουσική από παγκοσμίου φήμης καλλιτέχνες.

Φημολογούνταν προηγουμένως ότι το GTA 6 θα περιλαμβάνει άτομα όπως ο DJ Khaled που θα φιλοξενεί τον δικό του ραδιοφωνικό σταθμό εντός του video game. Ο Drake, εν τω μεταξύ, μπορεί να έχει και αυτός τον δικό του σταθμό.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Το video game αναμένεται να είναι μια τεράστια επιτυχία, αλλά όποιος αγόρασε μετοχές στην ιδιοκτήτρια εταιρεία υποφέρει αυτή τη στιγμή.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Sep 2026 17:00 #294334 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Hideo Kojima’s Physint επιλέγει τον Bill Skarsgard ως πρωταγωνιστή



Ο Bill Skarsgard έχει επιλεγεί για τον πρωταγωνιστικό ρόλο στο επερχόμενο action-espionage video game του Hideo Kojima, Physint, όπως ανακοίνωσε η Kojima Productions. Το έργο αναπτύσσεται σε συνεργασία με το Xbox, μετά την αποχώρηση της PlayStation από το παιχνίδι νωρίτερα φέτος.

Γνωστός για τους ρόλους του σε It, John Wick και Boy Kills World, ο Skarsgard θα αναλάβει τον ρόλο του χαρακτήρα του παίκτη στο παιχνίδι, μαζί με τους προηγουμένως ανακοινωθέντες ηθοποιούς, συμπεριλαμβανομένων των Charlee Fraser, Don Lee και Minami Hamabe.

Ο Kojima έχει περιγράψει προηγουμένως το Physint ως ένα action-espionage video game που θα θολώσει τη γραμμή μεταξύ των games και των ταινιών, φέρνοντας μαζί ταλέντο από και τις δύο βιομηχανίες. Ο τίτλος του παιχνιδιού παραμένει σε μεγάλο βαθμό προσωρινός, και οι λεπτομέρειες σχετικά με την ιστορία και το gameplay κρατούνται ακόμα μυστικές. Ωστόσο, κατά τη διάρκεια της μετάδοσης του Xbox στο Tokyo Game Show, ο Kojima εξήγησε επίσης ότι το παιχνίδι είναι “μη δεσμευμένο από οποιαδήποτε υπάρχοντα είδη στη ψηφιακή ψυχαγωγία.”

Το Physint αναπτυσσόταν αρχικά με την PlayStation, αλλά τα PlayStation Studios αποσύρθηκαν από το έργο τον Ιούνιο. Ο Kojima στη συνέχεια πέρασε περίπου τρεις μήνες αναζητώντας έναν νέο συνεργάτη πριν φτάσει σε συμφωνία με το Xbox. Η συμφωνία επεκτείνει τη υπάρχουσα σχέση μεταξύ του Xbox και της Kojima Productions, οι οποίοι συνεργάζονται επίσης στο πειραματικό horror video game OD.

Η Kojima Productions και το Xbox έχουν επίσης δηλώσει ότι σκοπεύουν να εξερευνήσουν μαζί έργα ταινιών και τηλεόρασης, επεκτείνοντας τη συνεργασία τους πέρα από τα games.

Αυτή τη στιγμή δεν υπάρχει ημερομηνία κυκλοφορίας για το Physint, αλλά το παιχνίδι αναμένεται να κυκλοφορήσει μετά το OD, το οποίο είναι πιο προχωρημένο στην ανάπτυξή του.

Please Log in or Create an account to join the conversation.