Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
16 Sep 2026 07:30 #294321 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο James Pond Legacy κατάσταση είναι περισσότερα από ό,τι φαίνεται η AI



Τον περασμένο μήνα, η System 3 Software κυκλοφόρησε ένα τρέιλερ για το James Pond Legacy, μια συλλογή τεσσάρων video games για το Nintendo Switch 2. Ωστόσο, τα πλάνα του gameplay επισκιάστηκαν σε μεγάλο βαθμό από κατηγορίες ότι ο προγραμματιστής του χρησιμοποίησε γενετική AI για να δημιουργήσει την προωθητική τέχνη και το εξώφυλλο του video game. Η System 3 ακολούθησε αυτό το τρέιλερ με μια ανάρτηση στο blog που υποστήριξε ότι δεν χρησιμοποιήθηκε γενετική AI στη διαδικασία ανάπτυξης του James Pond Legacy, αλλά προφανώς υπήρξε κάποια σύγχυση.

Αν επιστρέψετε και παρακολουθήσετε αυτό το τρέιλερ, δεν είναι δύσκολο να δείτε γιατί οι θεατές επισήμαναν την ποιότητα που μοιάζει με AI των 3D χαρακτήρων που κοσμούν την τέχνη του κουτιού του video game και άλλα προωθητικά υλικά. Όταν η System 3 αντέτεινε στις κατηγορίες με την δήλωση ότι “δεν χρησιμοποιήθηκε καμία γενετική AI στη δημιουργία της τέχνης,” αναφερόμενη συγκεκριμένα στον χαρακτήρα Bovine Bomber, αυτό βασίστηκε στις πληροφορίες που της δόθηκαν εκείνη τη στιγμή από την Antstream, το στούντιο που χειρίστηκε την πραγματική ανάπτυξη της συλλογής.

“Αυτή ήταν η δήλωση που μας δόθηκε εκείνη τη στιγμή από την Antstream,” δήλωσε ο CEO της System 3, Mark Cale, στο GameWorld κατά τη διάρκεια μιας κλήσης. “Δεν ήμασταν εμπλεκόμενοι στη διαδικασία. Αυτοί προμήθευσαν όλη την τέχνη και προμήθευσαν, στη διαδικασία, την [εργασία σε εξέλιξη] εικονογράφηση. Όλα αυτά μας δόθηκαν.”

Ο Cale αργότερα παρείχε στο GameWorld τη δήλωση που έλαβε πίσω τον Δεκέμβριο από την Antstream, πολύ πριν το τρέιλερ γίνει δημόσιο.

“Η διαδικασία τέχνης σε ορισμένα μη εντός παιχνιδιού στοιχεία περιλαμβάνει αλγοριθμικά υποβοηθούμενη μετάφραση βάθους και μορφής: Οι αρχικές 2D έννοιες εισάγονται σε ένα μοντέλο για να εκτιμηθεί ο όγκος και ο φωτισμός, παράγοντας ψευδο-3D προσχέδια,” αναφέρει η δήλωση από την Antstream. “Οι καλλιτέχνες στη συνέχεια επανασχεδιάζουν, επαναδημιουργούν και ολοκληρώνουν όλες τις εικονογραφήσεις χρησιμοποιώντας αυτή τη διαδικασία. Τα τελικά στοιχεία είναι πλήρως ανθρώπινης δημιουργίας, με αλγορίθμους να χρησιμοποιούνται μόνο για ενδιάμεση οπτικοποίηση.”

Μπορεί να παρατηρήσετε ότι η δήλωση παραλείπει τον όρο “AI,” γεγονός που οδήγησε σε κάποια εσωτερική σύγχυση.

“Ζητήσαμε αυτή τη [δήλωση] για χρήση σε όλη την έκταση, συμπεριλαμβανομένου του Steam, και για να καλύψουμε τις σχετικές απαιτήσεις σύμφωνα με τον Κανονισμό της ΕΕ για την Τεχνητή Νοημοσύνη , συμπεριλαμβανομένων των διατάξεων διαφάνειας που τέθηκαν σε εφαρμογή στις 2 Αυγούστου 2026,” εξήγησε ο Cale. “Η Antstream τώρα υποστηρίζει ότι, επειδή ζητήσαμε τη δήλωση για αυτούς τους σκοπούς, πρέπει να γνωρίζαμε την έκταση της χρήσης τους AI. Ωστόσο, η δήλωσή τους περιγράφει ρητά τα τελικά στοιχεία ως ‘πλήρως ανθρώπινης δημιουργίας,’ με αλγορίθμους να χρησιμοποιούνται ‘μόνο για ενδιάμεση οπτικοποίηση.'”

Αν η χρήση της γενετικής AI είχε γίνει πιο σαφής πριν από τη δημοσίευση του τρέιλερ και της ανάρτησης στο blog, η System 3 θα είχε ακολουθήσει διαφορετική προσέγγιση, είπε ο Cale.

“Αυτό δεν λέει ‘γενετική AI,'” είπε ο Cale. “Και αν έχουν χρησιμοποιήσει οποιαδήποτε γενετική AI, θα έπρεπε να ήταν σαφές σε αυτή τη δήλωση. Αυτή ήταν η δήλωση που μας είπαν να βάλουμε στο Nintendo, στο Steam, PS5, Xbox–οποιαδήποτε μορφή θέλουμε να βασιστούμε σε αυτό. Το πραγματικό gameplay είναι, φυσικά, όλα προσομοιωμένα ούτως ή άλλως. Και για μένα, δεν γνωρίζω τον ορισμό του πώς θα προσπαθήσετε να πείτε κάτι που είναι βασισμένο σε prompt [είναι] ‘γενετική AI’ σε αντίθεση με αλγορίθμους. Έτσι, το εξετάσαμε ειλικρινά και το πήραμε ειλικρινά να [σημαίνει] ότι δεν υπήρχε AI.”

Το GameWorld δεν μπόρεσε να επικοινωνήσει με την Antstream για σχόλιο κατά τη διάρκεια της έρευνάς μας για την κατάσταση.

Ο Cale είπε ότι απέχει πολύ από το να θέλει να ρίξει την Antstream κάτω από το λεωφορείο για ό,τι συνέβη. Εξήγησε ότι ο λόγος που η Antstream προσλήφθηκε για το έργο ήταν επειδή είχε κάνει “μια καταπληκτική δουλειά” στην προσομοίωση video games για προηγούμενες συλλογές, όπως η The Last Ninja Collection. Η κατάσταση για το James Pond ήταν λίγο διαφορετική, ωστόσο, με λίγα στοιχεία υπάρχουσας τέχνης ή άλλων σχεδίων παραγωγής για τα εντός παιχνιδιού συμπληρωματικά υλικά.

Ως κάποιος που είναι επιφυλακτικός, για να το πω ήπια, σχετικά με οποιαδήποτε χρήση γενετικής AI στα video games, είπα στον Cale ότι θα προτιμούσα χειροποίητο υλικό που δημιουργήθηκε ειδικά για τη συλλογή με βάση την προηγούμενη τέχνη, αλλά ο Cale είπε ότι δεν ήταν εφικτό.

“Όλη η τέχνη που έχει δημιουργηθεί μέσα στο Pond-verse έχει βασιστεί σε τέχνη που είναι είτε στο εξώφυλλο του κουτιού είτε σε χαρακτήρες που είναι στο video game,” είπε. “Και στο τέλος της ημέρας, αν οι άνθρωποι νομίζουν ότι θα ξανασχεδιάσουμε, θα επαναδημιουργήσουμε σε αυτή την ποιότητα, και θα έχουμε 20 ή 30 άτομα να δουλεύουν δύο χρόνια πάνω σε αυτό, ξεχάστε το: Δεν θα συμβεί. Δεν θα βάλουμε το Pond-verse εκεί. Το απλό γεγονός είναι ότι δεν θα ταίριαζε μια επένδυση με μια απόδοση. Μιλάω μόνο για τον εαυτό μου–δεν μπορώ να μιλήσω για την Antstream–αλλά αν ήταν για μένα, δεν θα το έκανα, γιατί δεν θα μπορούσα να δικαιολογήσω την ύπαρξη 20 καλλιτεχνών για ένα χρόνο να δημιουργούν όλα αυτά με αυτόν τον τρόπο.”

Ωστόσο, ο Cale είπε ότι η πλήρης διαφάνεια–και ένα σαφέστερο σύνολο κατευθυντήριων γραμμών για το τι θεωρεί η System 3 γενετική AI–θα πρέπει να βοηθήσει στην αποφυγή μιας παρόμοιας κατάστασης στο μέλλον. Έχοντας έναν καθορισμένο, και ίσως ευρύτερο, ορισμό για το τι συνιστά γενετική AI θα βοηθήσει τουλάχιστον τους υποψήφιους αγοραστές να γνωρίζουν τι αγοράζουν.

Δεν θα λύσει εντελώς το πρόβλημα, ωστόσο, καθώς ο Cale ανέφερε την ανάγκη να είμαστε προσεκτικοί σχετικά με τη χρήση του όρου “AI” για να περιγράψουμε οποιοδήποτε στοιχείο σε ένα video game–ακόμη και κάποια που υπάρχουν εδώ και δεκαετίες.

“Η AI έχει γίνει τόσο βρισιά, και θα πρέπει να με παραθέσετε σε αυτό!” είπε ο Cale. “Έτσι, ξέρετε, κάνουμε αυτό το άλλο video game. Όλα έχουν γίνει χειροποίητα και τα πάντα, και δεν μπορώ καν να πω, ‘Η AI του αντιπάλου έχει τροποποιηθεί για να κάνει αυτό.’ Όχι, είναι ‘η συμπεριφορά του αντιπάλου.’ Είναι απλώς τρέλα! Απλώς δεν θέλω να χρησιμοποιώ τη λέξη ‘AI’ σε τίποτα, όσο με αφορά, πια.”

Το James Pond Legacy: The Pond is Not Enough δεν έχει ακόμη τελική ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά θα λανσαριστεί αποκλειστικά στο Nintendo Switch 2 στα τέλη Οκτωβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Sep 2026 16:30 #294322 by Νίκος Γεωργόπουλος
Νέo update για το PS5 είναι διαθέσιμο τώρα, και η Sony πρόσθεσε μερικά νέα χαρακτηριστικά



Μια νέα ενημέρωση firmware για το PS5 έχει φτάσει, και αναβαθμίζει την κονσόλα με περισσότερα από απλώς επιπλέον σταθερότητα. Η έκδοση ενημέρωσης firmware 26.06-14.00.00 προσφέρει μια νέα ρύθμιση για την κονσόλα PS5 Pro, βελτιώσεις στη φωνητική συνομιλία και ρυθμίσεις σε μακροχρόνιες δυνατότητες. Ακολουθεί μια ανάλυση όλων.

Για τους κατόχους PS5 Pro, η ενημέρωση θα ενεργοποιήσει τώρα την επιλογή για ενισχυμένη PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) από προεπιλογή. Όταν αυτό είναι ενεργό, θα επιτρέπει στα games να τρέχουν με πιο καθαρές και ομαλές οπτικές, και λειτουργεί επίσης με games που υποστηρίζουν την προηγούμενη έκδοση του PSSR.

Αν νιώθετε κοινωνικοί, μπορείτε επίσης να δείτε ποιος μιλάει όταν μια ομάδα φωνητικής συνομιλίας είναι ενεργή – κάτι που θα είναι πολύ χρήσιμο για games όπως το Big Walk. Θα χρειαστεί να ενεργοποιήσετε αυτή την επιλογή, αλλά είναι εύκολο να το κάνετε, και οι οδηγίες παρατίθενται παρακάτω.

Επιπλέον, έχουν προστεθεί νέα widgets στην αρχική οθόνη. Αυτά περιλαμβάνουν μια καρτέλα τάσεων για νέες κυκλοφορίες video game ή games με σημαντικές ενημερώσεις περιεχομένου, καθώς και multiplayer games και δημοφιλή multiplayer modes. Οι δυνατότητες Bluetooth για τις κονσόλες PS5 έχουν αλλάξει ανάλογα με τη χώρα στην οποία βρίσκεστε, και για να ολοκληρωθούν τα πράγματα, η απόδοση και η σταθερότητα του λογισμικού συστήματος έχουν βελτιωθεί περαιτέρω.

Αυτή είναι σίγουρα η μεγαλύτερη ενημέρωση firmware για το PS5 από τον Μάρτιο, όταν οι κονσόλες PS5 Pro έλαβαν την ενισχυμένη έκδοση του PSSR. Οι βελτιώσεις αυτής της εβδομάδας έρχονται πριν από μια ιδιαίτερα πολυάσχολη περίοδο gaming, καθώς το PS5 exclusive Marvel’s Wolverine έχει λανσαριστεί και άλλα μεγάλα games στον ορίζοντα περιλαμβάνουν τα Control Resonant, Call of Duty: Modern Warfare 4 και Grand Theft Auto 6.

[h2]Σημειώσεις ενημέρωσης PS5 Έκδοση 26.06-14.00.00[/h2]

Έχουμε ενεργοποιήσει το Enhance PSSR Image Quality ως προεπιλεγμένη ρύθμιση. Όταν ενημερώνετε το λογισμικό συστήματος, αυτή η ρύθμιση ενεργοποιείται αυτόματα. Όταν ενεργοποιείτε αυτή τη δυνατότητα, το ενισχυμένο PSSR χρησιμοποιείται ακόμη και για games που υποστηρίζουν την προηγούμενη έκδοση του PSSR, ώστε να μπορείτε να απολαύσετε μια πιο καθαρή και ευκρινή οπτική εμπειρία.
  • Για να απενεργοποιήσετε αυτή τη ρύθμιση, πηγαίνετε στις Ρυθμίσεις > Οθόνη και Βίντεο > Έξοδος Βίντεο > Enhance PSSR Image Quality.

  • Αυτή η δυνατότητα είναι διαθέσιμη μόνο στο PS5 Pro.
Μπορείτε τώρα να δείτε ποιος μιλάει ενώ είστε σε φωνητική συνομιλία.
  • Για να δείξετε την ένδειξη ομιλητή, πηγαίνετε στην κάρτα φωνητικής συνομιλίας στο κέντρο ελέγχου. Επιλέξτε Περισσότερα > Εμφάνιση Ποιος Μιλάει και ενεργοποιήστε Εμφάνιση Ονομάτων.

  • Για να επιλέξετε πού θα εμφανίζεται η ένδειξη ομιλητή στην οθόνη σας, επιλέξτε Θέση.
Έχουμε προσθέσει το widget Δραστηριότητας Κοινότητας στο Welcome Hub σας. Μπορείτε να εναλλάσσεστε μεταξύ των παρακάτω προβολών.
  • Trending Now εμφανίζει δέκα multiplayer games ή multiplayer modes που αυξάνονται σε δημοτικότητα. Κοιτάξτε εδώ για νέες κυκλοφορίες video game ή games με σημαντικές ενημερώσεις περιεχομένου.

  • Top 10 εμφανίζει τα δέκα πιο δημοφιλή games της τελευταίας εβδομάδας για τη χώρα ή την περιοχή σας. Κοιτάξτε εδώ για να δείτε ποια games έχουν μια μεγάλη κοινότητα παικτών που μπορείτε να συμμετάσχετε.
Έχουμε αλλάξει τις παρακάτω δυνατότητες για τις κονσόλες PS5 και PS5 Pro σε ορισμένες χώρες ή περιοχές.
  • Αν πάτε στις Ρυθμίσεις > Αξεσουάρ > Γενικά > Προηγμένες Ρυθμίσεις και επιλέξετε Απενεργοποίηση Bluetooth, η κονσόλα σας δεν εισέρχεται σε κατάσταση αναμονής και η σύνδεση HDMI Device Link δεν λειτουργεί.

  • Η λειτουργία Απενεργοποίηση Bluetooth είναι για τη διαχείριση συνδέσεων ελεγκτών σε χώρους esports και παρόμοιες τοποθεσίες. Μην χρησιμοποιείτε αυτή τη δυνατότητα για οποιονδήποτε άλλο σκοπό.

  • Έχουμε βελτιώσει την απόδοση και τη σταθερότητα του λογισμικού συστήματος.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Sep 2026 19:30 #294323 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Fable είναι “καθοριστική για το DNA” του Xbox και βοήθησε να προστατευθεί το video game από δυσκολίες, λέει ο διευθυντής



Η επανεκκίνηση του Fable που βρίσκεται σε ανάπτυξη από την Playground Games είναι σε εξέλιξη εδώ και πολύ καιρό, και μέρος αυτού που “προστάτευσε” το video game κατά τη διάρκεια του μακροχρόνιου κύκλου ανάπτυξης ήταν ότι η σειρά συνδέεται τόσο στενά με το Xbox. Αυτό δήλωσε ο διευθυντής του Fable, Ralph Fulton, ο οποίος είπε στο The Guardian , “Πραγματικά πιστεύω ότι το Fable είναι ένα σημαντικό video game.”

“Αυτό που μας έχει προστατεύσει κατά τη διάρκεια ενός μακροχρόνιου κύκλου ανάπτυξης είναι ότι τόσοι πολλοί άνθρωποι μέσα στο Xbox βλέπουν το Fable ως ζωτικής σημασίας για το DNA της Platform,” είπε ο Fulton. “Θα πήγαινα ένα βήμα παραπέρα και θα έλεγα ότι είναι σημαντικό για τα video games συνολικά. Προσφέρει έναν συνδυασμό στοιχείων που απλά δεν υπάρχει πουθενά αλλού.”

Ενώ το Fable μπορεί να έχει “προστατευτεί,” άλλα Xbox games και στούντιο δεν μπορούν να πουν το ίδιο. Κατά τη διάρκεια της περιόδου ανάπτυξης του Fable, το Xbox έκλεισε στούντιο, ακύρωσε games και απέλυσε προσωπικό. Ο τελευταίος γύρος απολύσεων ήρθε φέτος, με τη Microsoft να μειώνει 1.600 θέσεις εργασίας, με άλλες 1.600 απολύσεις να έρχονται ακόμα. Μια άλλη ανενεργή σειρά του Xbox, το Perfect Dark, επιχείρησε τη δική της επανεκκίνηση, αλλά η Microsoft ακύρωσε το video game και έκλεισε τον προγραμματιστή του.

Η Microsoft απέκτησε την Playground το 2018. Το στούντιο εργάστηκε αποκλειστικά στα racing games Forza Horizon, και το Fable είναι το πρώτο μη-Forza video game του στούντιο.

Η Playground δημιούργησε μια δεύτερη ομάδα εσωτερικά για να εργαστεί στο Fable, και ο Fulton είπε, “Η δημιουργία μιας ομάδας από το μηδέν είναι το πιο δύσκολο πράγμα που μπορείς να κάνεις στα video games.”

Η Playground αναλαμβάνει τη θέση της Lionhead, η οποία προηγουμένως ανέπτυσσε τα games Fable μέχρι που η Microsoft έκλεισε το στούντιο το 2016. Η κύρια σειρά είναι ανενεργή από το Fable 3 του 2010, οπότε οι fans περιμένουν πολύ καιρό για ένα νέο.

Επίσης, στη συνέντευξη, ο Fulton υπαινίχθηκε το τέλος της ιστορίας του Fable, λέγοντας ότι “πραγματικά σε προκαλεί να σκεφτείς ποιος είσαι, με ένα πραγματικό προσωπικό κόστος να ζυγίσεις απέναντι στο αποτέλεσμα.” Είπε ότι η Playground “επέμεινε αδιάκοπα στην ποιότητα” για το τέλος του video game, παρά τις μετρήσεις της βιομηχανίας που υποδεικνύουν ότι μόνο ένα σχετικά μικρό ποσοστό ανθρώπων που ξεκινούν ένα video game το ολοκληρώνουν πραγματικά.

Η επανεκκίνηση του Fable ήταν αρχικά προγραμματισμένη να κυκλοφορήσει φέτος, αλλά καθυστέρησε μέχρι τον Φεβρουάριο του 2027. Ο Fulton είπε ότι η καθυστέρηση μέχρι το 2027 βοηθά να αποφευχθεί ένα “χαοτικό” παράθυρο, και αυτό σίγουρα αναφέρεται στο να μείνει εκτός της ζώνης έκρηξης του GTA 6.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Sep 2026 20:00 #294324 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Bloodborne may not be getting a sequel or remaster, but how about an umbrella?



Ποτέ δεν βρέχει, αλλά για τους fans του Bloodborne έρχεται καταιγίδα ελπίδας για κάποιες ειδήσεις σχετικά με το αγαπημένο video game της From Software. Ευτυχώς, μπορείτε να βρείτε καταφύγιο από αυτή την καταιγίδα απογοήτευσης με μια επίσημη ομπρέλα Bloodborne και μερικά αντικείμενα για όποιον θέλει λίγο souls-like couture στην ντουλάπα του.

Ανακοινωμένη από την SuperGroupies fashion label , η συλλογή Bloodborne περιλαμβάνει μια ομπρέλα, ένα σετ γραβάτας & κλιπ γραβάτας, θήκη για κάρτες, θήκη για laptop και εξώφυλλο βιβλίου. Η ομπρέλα “Childhood’s Beginning” διαθέτει εικονογραφήσεις των Caryll Runes στο εξωτερικό και μια σιλουέτα της Moon Presence να αιωρείται μπροστά από το κόκκινο φεγγάρι πάνω από ένα χωράφι με λευκά λουλούδια στο εσωτερικό. Παρόλο που είναι το πιο άχρηστο κομμάτι ρούχου που έχει σχεδιαστεί ποτέ, αν χρειάζεστε πραγματικά μια γραβάτα, μπορείτε να αποκτήσετε τη γραβάτα εμπνευσμένη από την Lady Maria και να θαυμάσετε τα σχέδια που εμπνέονται από την αγαπημένη κυνηγό των fans. Το αντίστοιχο κλιπ γραβάτας έχει σχεδιαστεί με βάση το βραχιόλι lumenflower από την κρεβάτα της.

Για τα αξεσουάρ Bloodborne, μπορείτε να ολοκληρώσετε την εμφάνισή σας με ένα εξώφυλλο βιβλίου που αντικατοπτρίζει το Vileblood Register, μια θήκη για κάρτες με ανάγλυφα Caryll Runes και μια θήκη για laptop που διαθέτει σχήμα καπάκι και καρφιά που αναφέρουν διακριτικά το εμβληματικό Hunter Hat. Οι προπαραγγελίες ξεκινούν στις 15 Σεπτεμβρίου και αυτά τα αντικείμενα αναμένονται να αποσταλούν στα μέσα Απριλίου 2027.

Ακολουθεί μια ανασκόπηση του κόστους τους:
  • Ομπρέλα μοντέλου Childhood’s Beginning — $126

  • Σετ γραβάτας & κλιπ γραβάτας μοντέλου Lady Maria of the Astral Clocktower — $126

  • Εξώφυλλο βιβλίου μοντέλου Vileblood Register — $96

  • Θήκη για κάρτες μοντέλου Hunter — $136

  • Θήκη για laptop μοντέλου Hunter — $156
Ενώ ένα remaster ή sequel του Bloodborne φαίνεται ακόμα απίθανο προς το παρόν – και μπορεί να είναι για στρατηγικούς λόγους από την πλευρά της Sony – οι fans μπορούν να προσβλέπουν σε μια “R-rated” animated feature στο μέλλον. Ο YouTuber και gamer Seán McLoughlin, που είναι γνωστός με το όνομα JackSepticEye, είναι παραγωγός και δηλώνει ότι προσεγγίζει αυτή την ταινία ως ένα passion project που αναπαράγει πιστά το cult-classic video game.

Όσον αφορά την From Software, ο προγραμματιστής έχει απασχοληθεί καθ' όλη τη διάρκεια της δεκαετίας του 2020 με τη σειρά Elden Ring, επεκτάσεις και spin-offs. Η επόμενη κυκλοφορία του είναι ένα Switch 2 exclusive, The Duskbloods, ένα PvPvE multiplayer Action game που δεν έχει επιβεβαιωμένη ημερομηνία κυκλοφορίας ακόμα, αλλά αναμένεται να λανσαριστεί το 2026.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Sep 2026 20:30 #294325 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο διευθυντής του Resident Evil για το ποια θα πρέπει να παίξει τη Lady Dimitrescu στην ταινία Resident Evil Village



Η τελευταία ταινία του σκηνοθέτη Zach Cregger, Resident Evil, κάνει πρεμιέρα αυτή την εβδομάδα, αλλά αν υπήρχε μια ταινία βασισμένη στο Resident Evil Village, ποια θα έπρεπε να υποδυθεί τον δημοφιλή χαρακτήρα Lady Dimitrescu;

Αυτή είναι η ερώτηση που έθεσε το Pedestrian TV στον Cregger πρόσφατα. Είπε ότι η επιλογή του θα ήταν η Christina Hendricks. “Αυτό μου φαίνεται σωστό,” εξήγησε.

Η Lady Dimitrescu, μια ψηλή γυναίκα βρικόλακας, ήταν ένας από τους πιο δημοφιλείς χαρακτήρες στο Village. Βασίστηκε στη Morticia Addams και σε άλλες κακές γυναίκες. Οι προγραμματιστές της Capcom έχουν μιλήσει για το σχέδιο της, λέγοντας ότι ήθελαν να αποφύγουν να την κάνουν να μοιάζει πολύ με μια Γοτθική βρικόλακα.

Η Hendricks είναι πιο γνωστή για τον ρόλο της ως Joan στο Mad Men του AMC, για τον οποίο έλαβε πολλές υποψηφιότητες για Primetime Emmy. Η Hendricks είναι επίσης γνωστή για τον ρόλο της ως Beth στις Good Girls του NBC. Είναι επίσης μια καταξιωμένη ηθοποιός φωνής, έχοντας υποδυθεί την Gabby Gabby στο Toy Story 4 και την Cherie στο Solar Opposites.

Η Hendricks έχει μία πιστοποίηση video game στο όνομά της, και αυτός είναι ο ρόλος της Sam Harper στο Need for Speed: The Run του 2011.

Στο Resident Evil Village, η Lady Dimitrescu υποδύεται από την Maggie Robertson. Κέρδισε το βραβείο Καλύτερης Ερμηνείας στα The Game Awards για την ερμηνεία της.

Μένει να δούμε αν η Lady Dimitrescu θα μπορούσε να εμφανιστεί σε μια ταινία κάποια μέρα, αλλά η τελευταία ταινία Resident Evil έρχεται στις αίθουσες αυτή την Παρασκευή, 18 Σεπτεμβρίου. Η ταινία δεν περιλαμβάνει κανέναν χαρακτήρα από τα games, αν και θα υπάρχουν Easter Eggs και αναφορές στη σειρά για τους fans να ασχοληθούν, είπε ο συν-σεναριογράφος Shay Hatten.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Sep 2026 21:00 #294326 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Zero Parades: Director’s Cut αποκαλύφθηκε και ανακοινώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας της έκδοσης PS5



Ακολουθώντας την κυκλοφορία του Zero Parades τον Μάιο, ο προγραμματιστής ZA/UM Studio ανακοίνωσε μια έκδοση Director’s Cut, η οποία έρχεται σύντομα ως δωρεάν ενημέρωση για όλους, ενώ η έκδοση PS5 του video game θα λανσαριστεί τον Νοέμβριο.

Η έκδοση Director’s Cut θα κυκλοφορήσει στις 1 Οκτωβρίου, ενώ η έκδοση για PS5 θα κυκλοφορήσει στις 3 Νοεμβρίου. Ωστόσο, το video game δεν έχει επιβεβαιωθεί για Xbox ή Switch.

Αποτελώντας το τέλος της υποστήριξης μετά την κυκλοφορία για PC, η έκδοση Director’s Cut είναι δωρεάν για όλους τους υπάρχοντες κατόχους του Zero Parades, περιλαμβάνοντας “ουσιαστικό νέο υλικό” που σύμφωνα με τον προγραμματιστή κάνει το video game να αισθάνεται “ουσιαστικά διαφορετικό” από την αρχική κυκλοφορία.

Το κεντρικό κομμάτι της δωρεάν ενημέρωσης Director’s Cut προσθέτει το Quisach Roundabout, το οποίο είναι μια νέα Δραματική Συνάντηση για το Zero Parades.

“Ο Hershel Wilk και ο παλιός του φίλος Ramses βρίσκονται αργά τη νύχτα μεθυσμένοι πίσω από το τιμόνι ενός κλεμμένου tuk-tuk και φαίνεται αδύνατο να ξεφύγουν από το Quisach Roundabout. Ο στόχος φαίνεται αρκετά απλός. Πάρε την σωστή έξοδο και πήγαινε σπίτι,” διαβάζουμε σε μια γραμμή από την περιγραφή του video game. “Αν αποτύχεις να το κάνεις, τότε… τα πράγματα μπορεί να γίνουν υπαρξιακά. Και πιθανώς θανατηφόρα.”

Η έκδοση Director’s Cut περιλαμβάνει περίπου 40.000 λέξεις νέου υλικού.

Επίσης, στην έκδοση Director’s Cut έρχεται το “Backstage,” το οποίο επιτρέπει στους παίκτες να βιώσουν παλαιότερες εκδόσεις επιλεγμένων επιπέδων από το Zero Parades. Οι παίκτες θα μπορούν να εξερευνήσουν αυτές τις τοποθεσίες και να δουν πώς άλλαξαν για το τελικό video game. Το Backstage θα αναδείξει επίσης παραδείγματα των “τεχνικών βημάτων και δημιουργικών διαδικασιών” πίσω από τις αλλαγές που έκανε το στούντιο κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης.

Το Backstage θα επιτρέπει επίσης στους παίκτες να αλληλεπιδρούν με “σφαίρες εντός του video game” που περιλαμβάνουν ηχητικές ιστορίες και σχόλια από τους προγραμματιστές σχετικά με την ανάπτυξη του video game. Το περιεχόμενο αφηγείται από τον καλλιτεχνικό διευθυντή Kaspar Tamsalu, ο οποίος θα εξηγήσει πώς δημιουργήθηκε το Zero Parades. Αυτές οι σφαίρες θα παρέχουν επίσης πληροφορίες για το τι αφαίρεσε η ZA/UM από το video game.

Πέρα από όλα αυτά, η ενημέρωση Director’s Cut κάνει αλλαγές στον ήχο και τo πώς παίζεται το Zero Parades, περιλαμβάνοντας επαναηχογραφημένες αγγλικές φωνές. Επιπλέον, νέα ρούχα και ενδυμασίες έρχονται στο Zero Parades στην ενημέρωση, μαζί με νέα death screens και περισσότερα οπτικά και ατμοσφαιρικά χαρακτηριστικά.

Η ενημέρωση Director’s Cut εισάγει επίσης υποστήριξη ultrawide για οθόνες 2:19 και 32:9, μαζί με ανακατανομή χειριστηρίων, ταξινόμηση inventory και μια νέα Λειτουργία Ευαισθησίας σε Φωτισμό. Επιπλέον, οι παίκτες που θέλουν περισσότερα χαρακτηριστικά κατασκοπείας τα αποκτούν με την ικανότητα να αποκρύπτουν μέρη προηγούμενων συνομιλιών με μπαρ απόκρυψης “γιατί ακόμη και η δική σου ιστορία θα πρέπει να αισθάνεται απόρρητη,” δήλωσε η ZA/UM. Περισσότερες βελτιώσεις προσβασιμότητας, ήχου, ελέγχου και διεπαφής περιλαμβάνονται επίσης στην ενημέρωση Director’s Cut, μαζί με επεκταμένες επιλογές για άτομα με αχρωματοψία και ρυθμίσεις για Steam Deck. Αυτά θα αναλυθούν περαιτέρω σε μια ανάρτηση στο Steam πριν από την κυκλοφορία.

Η κριτικές για το Zero Parades είναι καλές, με το video game να λαμβάνει μέχρι και 8/10.

“Αυτό είναι… ένα εξαιρετικό RPG, με ποικιλία και κυρίως καλά καθορισμένους χαρακτήρες, ένα πλήρως υλοποιημένο περιβάλλον που περιλαμβάνει αξεπέραστο βάθος, και μια ατελείωτα συναρπαστική αφήγηση που προσφέρει αμέτρητους τρόπους να πλοηγηθείς μέσα από τις φανταστικές ανατροπές και στροφές του,” δήλωσε ο κριτικός Richard Wakeling.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Sep 2026 22:30 #294327 by Νίκος Γεωργόπουλος
H Treyarch του Call of Duty: Black Ops μας προϊδεάζει για “κάτι που κανείς δεν έχει βιώσει ποτέ πριν”



Ο βετεράνος προγραμματιστής του Call of Duty, Treyarch, ολοκληρώνει τη δουλειά του στο Black Ops 7 και μεταφέρεται στο επόμενο project του, αλλά ποιο θα είναι αυτό; Αυτό παραμένει να φανεί, αλλά ο design director της Treyarch, Kevin Drew, δήλωσε σε ένα νέο Dev Talk video ότι μπορεί να μην είναι αυτό που περιμένετε.



Ο Drew είπε ότι η Treyarch έχει “μάθει πολλά” δουλεύοντας στο Black Ops 6 του 2024 και στο Black Ops 7 του 2025 και “δοκίμασε πολλά πράγματα στην τρέχουσα εποχή μας.”

“Αλλά είμαστε έτοιμοι να δημιουργήσουμε κάτι νέο και κάτι που κανείς δεν έχει βιώσει ποτέ πριν,” είπε.

Αυτό ακούγεται υπερβολικό και ακραίο, και τα στούντιο του Call of Duty είναι σίγουρα γνωστά για τις μεγαλοπρεπείς δηλώσεις.

Η Treyarch δημιούργησε τη σειρά Black Ops, η οποία έκανε πρεμιέρα το 2010, και παραμένει μία από τις πιο δημοφιλείς μάρκες εντός της σειράς. Σε μια ασυνήθιστη κίνηση, τα Black Ops παιχνίδια κυκλοφόρησαν το 2024 και το 2025, και η ίδια η Treyarch παραδέχτηκε ότι ανησυχούσε για την κόπωση της σειράς.

Το Battlefield 6 της EA πούλησε περισσότερα από το Black Ops 7 το 2025, με το Black Ops 7 να πέφτει στην 5η θέση για τη χρονιά, τουλάχιστον στις ΗΠΑ. Σε μια άλλη μεγάλη ανατροπή για το Call of Duty, και φαινομενικά σε μια προσπάθεια να πουλήσει περισσότερες μονάδες, η Microsoft ανακοίνωσε ότι τα παιχνίδια του Call of Duty δεν θα περιλαμβάνονται πλέον με το Xbox Game Pass κατά την κυκλοφορία, αρχής γενομένης από το φετινό Call of Duty: Modern Warfare 4.

Η Infinity Ward ηγείται της ανάπτυξης του Modern Warfare 4, αν και, όπως συνήθως, το δίκτυο της Activision με τα στούντιο του Call of Duty, συμπεριλαμβανομένης της Treyarch, αναμένεται να συμβάλει στην συνολική ανάπτυξη του παιχνιδιού.

Μια ενδιαφέρουσα φήμη που κυκλοφορεί σχετικά με το Call of Duty ισχυρίζεται ότι η Microsoft - η οποία κατέχει το Call of Duty και την Activision - εξετάζει το ενδεχόμενο να έχει ένα στούντιο του Call of Duty να δουλέψει σε ένα παιχνίδι Halo. Μια άλλη φήμη ανέφερε ότι η Microsoft θα μπορούσε να “βάλει το Halo κάτω από την Activision” ως μέρος μιας μεγαλύτερης αναδιάρθρωσης για να βοηθήσει το Halo να ανακτήσει τη σημασία του στην αγορά FPS.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Sep 2026 07:30 #294328 by Νίκος Γεωργόπουλος
Με το Metroid Ravenous Logo, τα memes δημιουργούν φράσεις όπως “Girl Dinner” και “They Took My Ass” που φαίνονται τόσο Metal



Η αναμονή που προήλθε από την αποκάλυψη του Metroid Ravenous έχει μετατραπεί σε μια καταιγίδα memes μετά από την κυκλοφορία ενός γεννήτριας λογότυπων στο διαδίκτυο. Αν είστε στο Reddit ή στο Bluesky, μπορεί να έχετε δει την εμβληματική εικόνα της Samus Aran να κρατάει επιθετικά έναν μυστηριώδη εχθρό για κατανάλωση, αλλά τώρα συνοδευόμενη από χαζά κείμενα όπως “I ASKED FOR NO PICKLES” με τη γραμματοσειρά του Metroid Ravenous.

Η ιστοσελίδα Pixelframe Design αποκάλυψε ένα εργαλείο που επιτρέπει σε οποιονδήποτε να εισάγει οποιοδήποτε κείμενο και να το στυλιζάρει ώστε να μοιάζει με το θολό και κοφτερό λογότυπο του Metroid Ravenous, με τέσσερις επιλογές για το φόντο της εικόνας. Η Pixelframe Design είχε προηγουμένως δημιουργήσει παρόμοιες γεννήτριες λογότυπων για games όπως το GTA 6 , The Duskbloods , και διάσημα, Pokopia .

Η προφανής ιδέα του Metroid Ravenous είναι η ανάγκη της Samus να σκοτώνει και να καταναλώνει τους εχθρούς της για να επιβιώσει. Φυσικά, αυτό έχει οδηγήσει σε food-related memes όπως ένα riff στη σκηνή “55 burgers” από το I Think You Should Leave, μια αναφορά στην ιογενή έννοια του “girl dinner,” ή ένα απλό αλλά αποτελεσματικό “Om Nom Nom” αστείο . Οποιαδήποτε διατύπωση βάλετε στη γεννήτρια θα φαίνεται πιο badass με αυτή τη γραμματοσειρά.

Επίσης, ήταν διασκεδαστικό να βλέπουμε άλλους τίτλους video game όπως το Hello Kitty Island Adventure με τη γραμματοσειρά Ravenous, και αρκετά από αυτά τα memes είναι απλώς χονδροειδή και αηδιαστικά αρκετά για να είναι αστεία . Μην περιμένετε κανένα από αυτά να γίνει επίσημο υλικό μάρκετινγκ της Nintendo.

Το subreddit του Metroid ήταν προσωρινά γεμάτο με αυτές τις εικόνες, οδηγώντας τους συντονιστές να δημιουργήσουν ένα megathread αφιερωμένο στο meme template . Αστεία, πολλά από τα πιο ψηφισμένα σχόλια είναι Ravenous memes που κοροϊδεύουν τους συντονιστές.

Αποκαλύφθηκε κατά τη διάρκεια του Nintendo Direct του Σεπτεμβρίου 2026, το Metroid Ravenous είναι μια συνέχεια του Metroid Dread του 2021 και μια επιστροφή στην 2D πορεία της σειράς. Ενώ η Nintendo δεν έχει σχολιάσει επίσημα ποιος αναπτύσσει το Ravenous, το στούντιο του Dread MercurySteam υπαινίχθηκε ότι είναι πίσω από τον επερχόμενο τίτλο στα social media. Το Metroid Ravenous κυκλοφορεί στις 28 Ιανουαρίου 2027, και μια ειδική έκδοση που θα έρθει με steelbook και Amiibo φιγούρα θα κυκλοφορήσει επίσης.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Sep 2026 08:00 #294329 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Resident Evil Director ήταν σε φρικτό πόνο κατά την παραγωγή της ταινίας



Ο σκηνοθέτης του Resident Evil, Zach Cregger, αποκάλυψε ότι περνούσε από κόλαση κατά τη διάρκεια της παραγωγής της ταινίας, η οποία αφορά έναν άντρα που περνάει από κόλαση.

Είπε στο The Hollywood Reporter ότι είχε πνευμονία για το πρώτο μισό της παραγωγής του Resident Evil. Για το δεύτερο μισό της παραγωγής, είχε Campylobacter jejuni. Αυτό προκαλεί διάρροια, και, άντε, αυτό είναι κακό για οποιονδήποτε, αλλά ειδικά αν προσπαθείς να γυρίσεις μια ταινία μεγάλης παραγωγής, με υψηλές προσδοκίες από τους θαυμαστές και μεγάλες καλλιτεχνικές και εμπορικές προσδοκίες.

“Έτσι ήμουν πολύ, πολύ άρρωστος καθ' όλη τη διάρκεια της παραγωγής, και όλα έμοιαζαν να είναι σχεδόν εκτός ελέγχου γιατί το σώμα μου με απογοήτευε,” εξήγησε ο Cregger.

Ο Cregger είπε ότι πιστώνει τους “υπέροχους, ταλαντούχους” επικεφαλής των τμημάτων του που τον βοήθησαν, ενώ επίσης επαίνεσε τον πρωταγωνιστή του Resident Evil, Austin Abrams, για την υπερπροσπάθειά του. Είπε ότι ο Abrams είναι “ένας από τους πιο ικανούς, θετικούς ανθρώπους που έχω γνωρίσει ποτέ. Ήμουν κακομαθημένος από τους ανθρώπους γύρω μου.”

Όχι μόνο ήταν ο Cregger σωματικά άρρωστος κατά την παραγωγή του Resident Evil, αλλά έπρεπε επίσης να αντιμετωπίσει παγωμένες συνθήκες στο βόρειο τμήμα της Τσεχικής Δημοκρατίας όπου γυρίστηκε η ταινία. “Παγώσαμε,” είπε.

Αυτή δεν ήταν η πρώτη φορά που ο Cregger αντιμετώπιζε σωματική αναστάτωση κατά την παραγωγή μιας ταινίας. Στην τελευταία του ταινία, Weapons, ήταν τόσο ζεστά και υγρά που χρειαζόταν IV και σκηνοθετούσε σκηνές εξ αποστάσεως .

Το Resident Evil θα κυκλοφορήσει στις 18 Σεπτεμβρίου και αναμένεται να έχει ένα τεράστιο, ρεκόρ-καταρρίπτον άνοιγμα το Σαββατοκύριακο. Η ταινία πρωταγωνιστεί ο Austin Abrams ως ιατρικός ταχυδρομικός διανομέας ονόματι Bryan, ο οποίος είναι ένας “ηλίθιος” καθημερινός άνθρωπος που βρίσκει τον εαυτό του σε έναν κόσμο πόνου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Sep 2026 08:30 #294330 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Resident Evil είναι τώρα η πιο καλοβαθμολογημένη ταινία video game όλων των εποχών



Η ταινία Resident Evil από τον σκηνοθέτη Zach Cregger θα προβληθεί στις αίθουσες στις 18 Σεπτεμβρίου. Οι κριτικές από τους κριτικούς δημοσιεύτηκαν σήμερα, και η ταινία κερδίζει υψηλές βαθμολογίες. Η κριτική του GameWorld για το Resident Evil της έδωσε 8 και δήλωσε ότι αποτυπώνει με επιτυχία τον ανατριχιαστικό τρόμο των video games.

Στην πραγματικότητα, είναι τώρα η ταινία video game με την υψηλότερη βαθμολογία όλων των εποχών. Κατέχει μια εντυπωσιακή βαθμολογία 96% στο Rotten Tomatoes από 71 κριτικές και μια εξίσου εντυπωσιακή βαθμολογία 80 στο Metacritic, το αδελφό site του GameWorld. Σύμφωνα με το Metacritic , το Resident Evil είναι η ταινία video game με την υψηλότερη βαθμολογία όλων των εποχών, πολύ μπροστά από μια άλλη ταινία του 2026, το Exit 8, που έχει βαθμολογία 71.

Οι έξι ταινίες Resident Evil που δημιούργησε ο Paul W.S. Anderson δεν είχαν πολύ υψηλές βαθμολογίες από τους κριτικούς, με το 2016 The Final Chapter να είναι η πιο ψηλή με 49% στο Metacritic. Η τελευταία ταινία Resident Evil πριν από αυτήν του Cregger, το 2021 Welcome to Raccoon City από τον σκηνοθέτη Johannes Roberts, είχε βαθμολογία 44% στο Metacritic.

Μετά την κυκλοφορία αυτής της ταινίας, η Constantin, η οποία κατέχει τα δικαιώματα της ταινίας Resident Evil από τη δεκαετία του '90, είχε σκοπό να βάλει τη σειρά σε αναστολή. Ωστόσο, ο Cregger, μετά την επιτυχία του Barbarian, πρότεινε στην Constantin τη νέα του, πρωτότυπη προσέγγιση, και η Constantin την αγάπησε τόσο πολύ που την έβαλε σε παραγωγή.

Οι ταινίες video game είχαν μια ιστορία μετριότητας τουλάχιστον για χρόνια, αλλά η κατάσταση αλλάζει τελευταία. Αυτό μπορεί να οφείλεται σε πολλούς διαφορετικούς λόγους, αλλά κάποιοι έχουν θεωρήσει ότι μέρος αυτού που έκανε τις ταινίες video game του παρελθόντος κακές σε όρους υποδοχής ήταν ότι, σε μεγάλο βαθμό, τα στούντιο παιχνιδιών και οι δημιουργικοί νου που τις υποστήριζαν δεν συμμετείχαν στη διαδικασία ανάπτυξης.

Αυτό έχει αλλάξει τώρα. Ο Oliver Berben, η CEO της Constantin, δήλωσε ότι ενώ η ομάδα του δεν χρειάζονταν συμβατικά να συμβουλευτούν την Capcom , το στούντιο ταινιών το έκανε ούτως ή άλλως για να διασφαλίσει ότι σέβεται και φροντίζει την IP και τους fans της.

Αυτό μπορεί να είναι έκπληξη για μερικούς gamers, καθώς πολλοί έχουν εκφράσει τις ανησυχίες και την αποδοκιμασία τους για την προσέγγιση του Cregger στο Resident Evil, εν μέρει επειδή αφηγείται μια νέα ιστορία και δεν προσαρμόζει κανένα προηγούμενο video game ή δεν περιλαμβάνει κανέναν από τους χαρακτήρες του.

Ο Cregger δήλωσε σε συνεντεύξεις τύπου ότι ένιωθε σαν να ήταν σε περιοδεία απολογίας αντί για περιοδεία τύπου λόγω της αντίδρασης των fans. Επίσης, παραδέχτηκε ότι ήταν αφελής να πιστεύει ότι οι fans θα τον αποδεχτούν και τις ιδέες του, αλλά τελικά έκανε την ταινία που ήθελε, και είναι προφανές ότι αντηχεί στους κριτικούς.

Η Nintendo, εν τω μεταξύ, προχώρησε περισσότερο από πολλούς όσον αφορά τις προσαρμογές του Χόλιγουντ. Η εταιρεία δεν ήταν μόνο δημιουργικά εμπλεκόμενη στην ταινία The Super Mario Bros. Movie και στην ταινία The Super Mario Galaxy, αλλά τις χρηματοδότησε και όλες. Για την ταινία The Legend of Zelda του 2027, η Nintendo βάζει πάνω από το 50% της χρηματοδότησης , έτσι φαίνεται ότι θα έχει τον έλεγχο.

Αυτό έρχεται σε αντίθεση με τη συμφωνία που είχε η Take-Two με την Gearbox για την κακώς ληφθείσα και εμπορική αποτυχία που ήταν η ταινία Borderlands. Η Lionsgate την χρηματοδότησε, όχι η Gearbox ή η Take-Two, και ήταν η εταιρεία ταινιών που πλήρωσε το τίμημα για την αποτυχία, τουλάχιστον οικονομικά.

Το Resident Evil θα κυκλοφορήσει επίσημα στις 18 Σεπτεμβρίου, αλλά οι προβολές αρχίζουν στις 17 Σεπτεμβρίου. Η ταινία αναμένεται να έχει το μεγαλύτερο άνοιγμα Σαββατοκύριακου όλων των εποχών για ταινία Resident Evil.

Η ταινία πρωταγωνιστεί ο Austin Abrams, ο οποίος είχε μια εντυπωσιακή ερμηνεία στο Weapons του Cregger, ως ιατρικός ταχυδρόμος που αναλαμβάνει μια δουλειά που τον φέρνει στην Raccoon City. Όλα πάνε στραβά, φυσικά, και ο Abrams σχεδόν πέθανε πραγματικά κατά τη διάρκεια των γυρισμάτων της ταινίας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.