Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
15 Sep 2026 00:30 #294312 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η πρωτοβουλία Triple-I θα έχει δεύτερη εκδήλωση το 2026



Η παρουσίαση Triple-I Initiative Showcase επιστρέφει επίσημα στις 8 Οκτωβρίου στις 9 π.μ. PT / 12 μ.μ. ET, και αυτή η δεύτερη δόση της εκδήλωσης θα προσφέρει και πάλι πολλά trailers και ανακοινώσεις από μια ευρεία ποικιλία publishers και developers. Από την πρώτη παρουσίαση που ξεκίνησε το 2024, η Triple-I Initiative έχει γίνει ετήσιο γεγονός, αλλά οι διοργανωτές λένε ότι έχουν ακόμη περισσότερα να δείξουν τον επόμενο μήνα με μια δεύτερη δόση video game trailers που θα διαδέχονται το ένα το άλλο.

Οι θεατές μπορούν να περιμένουν οκτώ αποκλειστικές παγκόσμιες πρεμιέρες από στούντιο όπως οι Team17, Amanita Design, Strange Scaffold και Norsfell, καθώς και αποκαλύψεις για τα Dave the Diver, Brotato, Chained Together, Risk of Rain 2 και Windrose. Η παρουσίαση θα διαρκέσει περίπου 45 λεπτά, και θα υπάρχουν επίσης νέα για games όπως τα Hela: of Mice and Magic, Militsioner, ο νέος τίτλος Among Us, Pony Island 2: Panda Circus, Haunted Paws και Outward 2.

Όπως συνήθως, μπορείτε να το παρακολουθήσετε ζωντανά μέσω των συνηθισμένων καναλιών της Triple-I Initiative, όπως το YouTube και το Twitch .



Η παρουσίαση του Απριλίου ήταν αρκετά εντυπωσιακή από την Triple-I Initiative, καθώς περιλάμβανε trailers που διαδέχονταν το ένα το άλλο για το DLC του Risk of Rain 2, ένα σκοτεινά δημιουργικό παιχνίδι πληκτρολόγησης που ονομάζεται Final Sentence, και το Castlevania: Belmont’s Curse. Όπως και με πολλές άλλες παρουσιάσεις video game, η Triple-I Initiative έχει υιοθετήσει μια μορφή που εστιάζει αποκλειστικά σε trailers video game, χωρίς διαφημίσεις ή χορηγούς να παρεμβάλλονται ανάμεσά τους.

Διοργανωμένη από την Evil Empire–τους προγραμματιστές πίσω από το νέο παιχνίδι Castlevania που θα κυκλοφορήσει τον Οκτώβριο–η παρουσίαση έχει σχεδιαστεί για να προσφέρει υψηλή ορατότητα για μια επιλεγμένη συλλογή games από διάφορες δημιουργικές ομάδες.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 Sep 2026 16:30 #294313 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι devs του WoW επιβεβαιώνουν ότι οι Paladins είναι μια “Dad Class”



Το World of Warcraft έχει πολλές κλάσεις για τους παίκτες να επιλέξουν, αλλά σύμφωνα με τον ανώτερο σχεδιαστή παιχνιδιών του game, Josh Greenfield, υπάρχει μία κλάση που έχει αποκτήσει μια πολύ συγκεκριμένη φήμη.

Μιλώντας στο GameWorld κατά τη διάρκεια του BlizzCon, ο Greenfield και ο ανώτερος καλλιτεχνικός διευθυντής Jeff Parrott συζήτησαν για τις αγαπημένες τους και πιο παιγμένες κλάσεις. Ενώ ο Parrott επιβεβαίωσε ότι η δική του είναι ο Hunter, η διαβόητη προτίμηση του Greenfield προς τον Paladin συζητήθηκε λίγο πιο σε βάθος.

Είπε ότι ο Paladin είναι “σίγουρα” μια κλάση μπαμπά, προσθέτοντας, “Ξέρεις, δεν είμαι μπαμπάς, είμαι μπαμπάς σκύλου, αλλά έχω το σώμα του μπαμπά, οπότε ο Paladin είναι σίγουρα μια κλάση μπαμπά.” Έτσι, απευθείας από έναν προγραμματιστή του World of Warcraft: ο Paladin είναι επίσημα μια κλάση μπαμπά.

Η επιλογή του ταιριάζει σίγουρα στο στερεότυπο, καθώς οι Paladins είναι βαριά θωρακισμένοι, μπορούν να θεραπεύσουν τους συμμάχους τους, να προστατεύσουν την ομάδα τους και γενικά έχουν τον τύπο αξιόπιστου, υπεύθυνου εργαλείου που θα περίμενες από την κλάση που έχει ανατεθεί να κρατάει όλους τους άλλους ζωντανούς ενώ ταυτόχρονα προκαλεί εντυπωσιακή ζημιά.

Φυσικά, το να είσαι Paladin δεν περιορίζεται πραγματικά μόνο σε μπαμπάδες, αλλά αν έχεις ποτέ συναντήσει έναν παίκτη Paladin που φαίνεται ιδιαίτερα ενθουσιώδης για να κρατήσει την ομάδα οργανωμένη, τώρα ξέρεις γιατί. Είναι μόνο θέμα χρόνου πριν οι Paladins αρχίσουν να ζητούν να φροντίσουν το διαβατήριο όλων στην αίθουσα αναχώρησης.

Το World of Warcraft Forever θα κυκλοφορήσει στις 4 Νοεμβρίου, με μια playable beta να είναι διαθέσιμη στις 17 Σεπτεμβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 Sep 2026 17:00 #294314 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η beta του WoW Forever ξεκινά αυτή την εβδομάδα, να πώς να αποκτήσεις πρόσβαση



Στο φετινό BlizzCon, η Blizzard ανακοίνωσε μια νέα έκδοση του World of Warcraft Classic, που ονομάζεται World of Warcraft Forever. Η Blizzard λέει ότι το WoW Forever είναι “χτισμένο ως ένα νέο μόνιμο σπίτι δίπλα στο σύγχρονο και το Classic WoW.” Το παιχνίδι τοποθετείται μετά τα γεγονότα του Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom αλλά πριν το Molten Core, και στέλνει τους παίκτες πίσω στους αρχικούς ηπείρους με ανώτατο όριο στο επίπεδο 60. Υπάρχουν νέες ιστορίες, μια νέα κλάση και πάνω από 1.000 νέες αποστολές στον τίτλο.

Με το World of Warcraft Forever να λανσάρεται στις 4 Νοεμβρίου, μια beta αναμένεται να ξεκινήσει αυτή την εβδομάδα. Υπάρχουν μερικοί τρόποι για να αποκτήσεις πρόσβαση, οπότε εδώ είναι όλα όσα χρειάζεσαι να ξέρεις.

[h2]WoW Forever beta ώρα έναρξης και λήξης[/h2]

Η beta του World of Warcraft Forever θα διαρκέσει από Πέμπτη, 17 Σεπτεμβρίου, μέχρι 21 Οκτωβρίου 2026.

Δεν υπάρχουν επίσημες ώρες έναρξης προς το παρόν, αν και η Blizzard συχνά κυκλοφορεί τις ενημερώσεις της μεταξύ 11 π.μ. και 2 μ.μ. ET, οπότε αναμένουμε ότι η beta θα γίνει διαθέσιμη γύρω σε αυτές τις ώρες.

[h2]Πώς να αποκτήσεις πρόσβαση στη beta του WoW Forever[/h2]

Υπάρχουν μερικοί τρόποι για να αποκτήσεις πρόσβαση στη beta του WoW Forever, αν και η προπαραγγελία και η αγορά συγκεκριμένων πακέτων είναι οι μόνες εγγυημένες μέθοδοι.

Η πρόσβαση στη beta περιλαμβάνεται με το Skyborne Epic Pack και τη Warcraft Forever Collection. Το Skyborne Epic Pack κοστίζει $59.99 / £51.99, και η Warcraft Forever Collection κοστίζει $79.99 / £69.99, και τα δύο μπορούν να αγοραστούν από το Battle.net store .

Μπορείς επίσης να επισκεφτείς την ιστοσελίδα του WoW Forever και να δηλώσεις συμμετοχή στη beta, αν και αυτή δεν είναι μια εγγυημένη μέθοδος εισόδου. Ο μόνος τρόπος για να εγγυηθείς την είσοδο είναι με την προπαραγγελία ενός από τα παραπάνω πακέτα. Ωστόσο, δεν χρειάζεται να αγοράσεις αυτά τα πακέτα για να αποκτήσεις πρόσβαση στο WoW Forever όταν κυκλοφορήσει. Αυτό περιλαμβάνεται με τη συνδρομή σου στο World of Warcraft ή το χρόνο παιχνιδιού σου. Ωστόσο, αν θέλεις πρόσβαση στη νέα φυλή Skyborne, θα πρέπει να αναβαθμίσεις.

[h2]Πρώιμη κράτηση ονόματος για το WoW Forever[/h2]

Θα μπορείς να κρατήσεις το όνομά σου για το WoW Forever από 27 Οκτωβρίου έως 3 Νοεμβρίου 2026, και αυτό περιλαμβάνεται με οποιαδήποτε αγορά αναβάθμισης. Μπορείς να δημιουργήσεις και να προσαρμόσεις έως τρεις χαρακτήρες κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, και τα ονόματα των χαρακτήρων κρατούνται με βάση την προτεραιότητα.

[h2]Όριο επιπέδου beta του WoW Forever[/h2]

Ενώ το WoW Forever θα έχει ανώτατο όριο στο επίπεδο 60, η beta θα είναι αρχικά περιορισμένη στο επίπεδο 20, αυξανόμενη στο επίπεδο 30 μετά από μερικές εβδομάδες.

Υπάρχει μια πληθώρα νέου περιεχομένου που έρχεται με το WoW Forever, συμπεριλαμβανομένης της φυλής Skyborne, νέων dungeon, νέων raids και μιας επιπλέον PvP πεδιάδας. Θα κυκλοφορήσει στις 4 Νοεμβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 Sep 2026 19:30 #294315 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Stephen Root του GTA 6 είναι ο δεύτερος ηθοποιός της σειράς που κερδίζει Emmy



Ο ηθοποιός Stephen Root επιβεβαίωσε πρόσφατα ότι θα εμφανιστεί στο GTA 6, μετά από την σωστή αναγνώριση του ως η φωνή του διακινητή ναρκωτικών Brian Heder . Το επιβεβαίωσε αυτό στις 13 Σεπτεμβρίου, και στις 14 Σεπτεμβρίου, ο Root κέρδισε το πρώτο του Emmy για την απίστευτη ερμηνεία του στην εκπομπή Widow’s Bay.

Με την νίκη του σε ένα Emmy, ο Root γίνεται ο δεύτερος ηθοποιός που κερδίζει Emmy και εμφανίζεται σε ένα video game GTA. Ο πρώτος; Ήταν ο James Woods, ο οποίος έδωσε τη φωνή του στον Mike Toreno στο GTA: San Andreas του 2004.

Ο Woods έχει κερδίσει δύο Primetime Emmy Awards για Καλύτερο Α’ Ανδρικό Ρόλο – κέρδισε για το Promise (1987) και το My Name Is Bill W (1989). Ο Woods κέρδισε επίσης ένα Daytime Emmy Award για τον ρόλο του ως Άδης στην κινούμενη τηλεοπτική σειρά του Disney’s Hercules.

Η Rockstar δεν έχει ανακοινώσει επίσημα λεπτομέρειες για την καCasting του GTA 6, αλλά όπως αναφέρθηκε, πολλοί άνθρωποι αναγνώρισαν αμέσως τον Root ως τη φωνή του Heder, και ο Root αργότερα επιβεβαίωσε τη συμμετοχή του στο video game. Ωστόσο, παραμένει να δούμε ποιος δίνει τη φωνή στους δύο πρωταγωνιστές του video game, την Lucia και τον Jason, ή σε οποιονδήποτε από τους άλλους κύριους ηθοποιούς.

Ο Root κέρδισε το Primetime Emmy του για Β’ Ανδρικό Ρόλο σε Κωμική Σειρά για το Widow’s Bay, μια ανατριχιαστική, χιουμοριστική εκπομπή στο Apple TV. Παίζει τον κεντρικό χαρακτήρα, Wyck, μαζί με τον Matthew Rhys στον πρωταγωνιστικό ρόλο του Tom.

Σε άλλες ειδήσεις gaming από τα Emmys, η τηλεοπτική σειρά Fallout του Prime Video κέρδισε δύο βραβεία από τα 10 για τα οποία ήταν υποψήφια. Οι νίκες της 2ης σεζόν περιλάμβαναν Καλύτερα Κοστούμια Φαντασίας/Επιστημονικής Φαντασίας και Καλύτερο Σχεδιασμό Παραγωγής.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 Sep 2026 20:00 #294316 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο διευθυντής του Final Fantasy 7 Revelation επέστρεφε συνεχώς στο The Witcher 3 για έμπνευση



Μεταξύ της κυκλοφορίας του Final Fantasy 7 το 1997 και του πρώτου κεφαλαίου της τριλογίας Remake το 2020, έχουν κυκλοφορήσει αρκετά παιχνίδια που έχουν εμπνεύσει τους προγραμματιστές. Ο διευθυντής του video game Final Fantasy 7 Revelation, Naoki Hamaguchi, είναι ένας από αυτούς τους προγραμματιστές, καθώς εξήγησε ότι παιχνίδια όπως το The Witcher 3 και το Horizon τον βοήθησαν να εμπνευστεί αυτός και η ομάδα του για να προσφέρουν κινηματογραφική αφήγηση που είναι εγγενής στα διαδραστικά μέσα, καθώς και την ελευθερία του παίκτη μέσω της προσαρμοστικότητας και της εξερεύνησης ενός εκτενούς κόσμου.

“Το Final Fantasy 6 ήταν ένας πολύ σημαντικός τίτλος για μένα όταν έπαιζα τα παιχνίδια όταν ήμουν μικρότερος, όταν ήμουν παιδί. Αλλά ως δημιουργός, θα έλεγα ότι το The Witcher 3 θα κάλυπτε αυτόν τον ρόλο του τι ενέπνευσε τη δημιουργία παιχνιδιών,” είπε ο Hamaguchi στο GameWorld. “Όταν άρχισα να δουλεύω στη σειρά Remake, συχνά επέστρεφα στο The Witcher 3 και απλώς θαυμάζα τα πράγματα στα οποία αυτό το παιχνίδι διαπρέπει. Είναι ένα παιχνίδι που επιστρέφω συχνά.”

Ο Hamaguchi πρόσθεσε ότι η ομάδα του Final Fantasy 7 Remake ήθελε επίσης να ακολουθήσει μια διαφορετική προσέγγιση στην αφήγηση, καθώς δεν ήθελαν απλώς να εισάγουν cutscenes στον κόσμο του παιχνιδιού. Ο Hamaguchi λέει ότι μελέτησε πώς το The Witcher 3 και το Horizon της Guerrilla δημιούργησαν κινηματογραφικές απολαβές μέσα στο πλαίσιο των μηχανισμών παιχνιδιού τους. “Πρέπει να αναγνωρίσουμε ότι υπάρχουν ορισμένες στιγμές που φέρνουν ικανοποίηση που μπορούν να επιτευχθούν μόνο κάνοντάς το μέσα στο μέσο του video game,” εξήγησε ο Hamaguchi. “Νομίζω ότι αυτό είναι ακριβώς κάτι που το The Witcher 3 και παιχνίδια όπως το Horizon διαπρέπουν, απλώς προσφέροντας αυτές τις ικανοποιητικές στιγμές. Αισθάνονται κινηματογραφικές. Αυτό ήταν κάτι που προσπαθούσαμε να ακολουθήσουμε.”

Περισσότερο από μια δεκαετία μετά την κυκλοφορία του, το The Witcher 3 θεωρείται ακόμα ένα από τα καλύτερα open-world games όλων των εποχών, και θα αποκτήσει μια μαζική remastered έκδοση στις 29 Σεπτεμβρίου. Τον επόμενο χρόνο θα δούμε επίσης την κυκλοφορία μιας επέκτασης, Songs of the Past, η οποία θα βοηθήσει με την μακρά αναμονή για το The Witcher 4. Ευτυχώς, οι θαυμαστές του Final Fantasy δεν θα χρειαστεί να περιμένουν πολύ περισσότερο για το τελικό κεφάλαιο της σειράς remake, καθώς το Final Fantasy 7 Revelation θα κυκλοφορήσει για PC και κονσόλες τον Απρίλιο του 2027.

Η Square Enix στοχεύει να κάνει αυτό το παιχνίδι όσο το δυνατόν μεγαλύτερο, με έναν κόσμο “πλανητικής κλίμακας” για να βουτήξουν μέσα. Πέρα από την κύρια εκστρατεία για να σταματήσουν τον Sephiroth μια για πάντα, θα υπάρχουν επίσης άλλες δραστηριότητες στις οποίες θα μπορούν να συμμετάσχουν, όπως μερικές κλασικές διασκεδάσεις με snowboard.

Συνέντευξη που διεξήχθη από την Emma Fyffe.

Please Log in or Create an account to join the conversation.