Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
14 Sep 2026 22:00 #294307 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Zach Cregger της ταινίας Resident Evil σχολιάζει τη συζήτηση για τα retail μέσα



Ο σκηνοθέτης της ταινίας Resident Evil, Zach Cregger, μοιράστηκε τις σκέψεις του σχετικά με τη συνεχιζόμενη συζήτηση για τα φυσικά μέσα στα games. Δεν μιλούσε άμεσα για την απόφαση της Sony να τερματίσει την υποστήριξη για retail game discs το 2028, αλλά σχολίασε γενικά το θέμα.

Μιλώντας στο IndieWire , ο Cregger είπε ότι δεν είναι “άνθρωπος των retail μέσων” σήμερα. Είπε ότι ήταν στο παρελθόν, αλλά είναι ένα άτομο που συχνά χάνει ή καταστρέφει τα φυσικά μέσα που κατέχει, και δεν έχει αρκετό χώρο για όλα τα discs και τα κουτιά που μπορεί να συλλέξει.



Ο Cregger είπε ότι δεν είναι “αναστατωμένος” για τη λήψη games επειδή “τουλάχιστον σημαίνει ότι θα είναι πάντα εκεί όταν το χρειάζομαι.”

Ταυτόχρονα, ο Cregger είπε ότι είναι ενήμερος ότι οι εταιρείες μπορούν “απλά να το διαγράψουν” ακόμα και μετά την πληρωμή κάποιου. “Και, ναι, αυτό είναι πολύ κακό. Δεν μου αρέσει αυτό,” είπε.

Η απόφαση της Sony να τερματίσει την υποστήριξη για retail games μπορεί να έχει οικονομικό νόημα, αλλά ενοχλεί τους ανθρώπους που εξακολουθούν να αγοράζουν φυσικά μέσα, και υπάρχουν πολλοί από αυτούς. Τον τελευταίο χρόνο, η Sony πούλησε πολλά εκατομμύρια retail game discs. Αλλά από τον Ιανουάριο του 2028, οι δίσκοι από τη Sony και άλλες εταιρείες δεν θα υποστηρίζονται πλέον, οπότε όλοι θα πρέπει να αγοράσουν games μέσω του PlayStation Store.

Η κίνηση να τερματιστεί η υποστήριξη των retail game discs στο PlayStation αφορά πραγματικά την κερδοφορία και τον έλεγχο, λένε οι ειδικοί. Η Microsoft ανακοίνωσε πρόσφατα ένα πρόγραμμα μετατροπής από disc σε ψηφιακό για το Xbox, αλλά πολλοί πιστεύουν ότι η επόμενη γενιά της εταιρείας, Project Helix, δεν θα υποστηρίζει δίσκους.

Κάτι άλλο που παίζει ρόλο εδώ είναι ότι, αν οι κονσόλες επόμενης γενιάς κοστίζουν πράγματι $1,000 ή περισσότερο, η Sony και η Microsoft μπορεί να πουλήσουν λιγότερες από αυτές. Αλλά με την εξάλειψη των δίσκων, η Sony και η Microsoft μπορούν να καλύψουν μέρος της διαφοράς πουλώντας ψηφιακά games αποκλειστικά, και αυτά έχουν μεγαλύτερα περιθώρια κέρδους.

Η ταινία Resident Evil, η οποία υποστηρίζεται από τη Sony Pictures και την PlayStation Productions, είναι προγραμματισμένη να προβληθεί στις 18 Σεπτεμβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Sep 2026 22:30 #294308 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι προγραμματιστές του Wardogs παρακολουθούν τους απατεώνες της οικονομίας σαν αετοί



Με το FPS Wardogs να κυριαρχεί στα charts του Steam, η Bulkhead παρακολουθεί προσεκτικά τα διάφορα συστήματα του video game. Το στούντιο πρόσφατα κυκλοφόρησε ένα νέο patch που κάνει κάποιες απαραίτητες αλλαγές για τη σταθερότητα των servers, επιβεβαιώνοντας ότι η ομάδα έχει στραμμένο το βλέμμα της σε cheaters και exploiters.

Ως μέρος του Patch 0.11 , το οποίο κυκλοφόρησε στις 14 Σεπτεμβρίου, η Bulkhead ανακοίνωσε ότι αν οποιοσδήποτε Wardog εκμεταλλευτεί την οικονομία του παιχνιδιού μέσω farming servers, θα βρεθεί είτε προσωρινά είτε μόνιμα αποκλεισμένος από το video game.

“Ως ένα early access video game, δεν είμαστε τέλειοι, και ποτέ δεν θα είμαστε,” δήλωσε η Bulkhead στις σημειώσεις του patch. “Αλλά αν βρείτε κάτι και το εκμεταλλευτείτε, έχουμε αποφασίσει να είμαστε αυστηροί.”

Για να είμαστε συγκεκριμένοι, η Bulkhead περιέγραψε τρία διαφορετικά σενάρια που θα συνοδεύονται από τρεις διαφορετικές συνέπειες ανάλογα με τον τύπο της εκμετάλλευσης που συμμετέχετε.

Σενάριο 1: Η αποθήκευση χρημάτων μέσω εκμετάλλευσης cash exploits και bugs θα έχει ως αποτέλεσμα έναν περιορισμένο αποκλεισμό, με τη διάρκεια να καθορίζεται από το αν έχετε αποκλειστεί προηγουμένως. Τα χρήματά σας και η εμπειρία σας θα επαναρυθμιστούν επίσης.

Σενάριο 2: Η εμφάνιση οικονομικών exploits μέσω περιεχομένου tutorial θα αντιμετωπιστεί ως “διαφήμιση cheats,” με αποτέλεσμα έναν μόνιμο αποκλεισμό. Ωστόσο, αν τυχαίνει να ανακαλύψετε μια εκμετάλλευση και το μοιραστείτε με την Bulkhead στο Discord ή στα social media, αυτό θα θεωρηθεί ως “ειδοποίηση,” που σας προστατεύει από τον μόνιμο αποκλεισμό.

Σενάριο 3: Αν κάνετε farming εμπειρίας μέσω server exploits, που σύμφωνα με την Bulkhead θα έχει ως αποτέλεσμα “τους πιο σοβαρούς αποκλεισμούς,” ο λογαριασμός σας θα αποκλειστεί μόνιμα.

Το στούντιο διευκρίνισε, ωστόσο, ότι είναι ανοιχτό σε σχόλια σχετικά με αυτή την πολιτική, δηλώνοντας ότι αυτές οι θέσεις θα μπορούσαν να αλλάξουν αν αρκετοί άνθρωποι πιστεύουν ότι είναι πολύ αυστηρές.

“Στις πολύ πρώτες φάσεις της ανακάλυψης αυτών των ζητημάτων μπορεί να βρείτε τον εαυτό σας να ξεφεύγει, αλλά δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για να σημειώσουν τα δεδομένα μας τους καταχραστές,” δήλωσε η Bulkhead, “Αποτελεσματικά, αν βρείτε κάτι και συνεχίσετε να το κάνετε, ξανά και ξανά, αυτό είναι εκμετάλλευση ενός exploit. Αν καταλάβετε κάτι και το δοκιμάσετε μία ή δύο φορές, δεν είναι τίποτα, ευχαριστούμε που μας βοηθάτε στην QA.”

Το Wardogs είναι αυτή τη στιγμή το πιο δημοφιλές video game στο Steam, με πάνω από 320.000 άτομα να παίζουν τη στιγμή που γράφεται αυτό το κείμενο. Δεν είχε την πιο ομαλή εκκίνηση, αλλά τα προβλήματα διορθώνονται καθώς περνούν οι μέρες. Οι παίκτες είναι λίγο αναστατωμένοι αυτή τη στιγμή, κυρίως επειδή οι άνθρωποι δεν ξέρουν πώς να κλείσουν την πόρτα πίσω τους.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Sep 2026 23:00 #294309 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς το WoW Forever διαχειρίζεται το τεράστιο σύνολο νέων αποστολών



Μία από τις μεγάλες ανακοινώσεις στο BlizzCon ήταν το WoW Forever, η επόμενη έκδοση που προσφέρει μια κλασική εμπειρία WoW. Η Blizzard ελπίζει να προσελκύσει τους παίκτες πίσω στο OG WoW με διάφορους τρόπους, συμπεριλαμβανομένης της εισαγωγής πάνω από 1,000 νέων αποστολών. Η GameWorld συναντήθηκε με τον ανώτερο σχεδιαστή παιχνιδιών της Blizzard, Josh Greenfield, για να συζητήσουν αυτό, καθώς και γιατί οι OG αποστολές του παιχνιδιού – από πριν 22 χρόνια – εξακολουθούν να έχουν απήχηση σήμερα.

Αν η Blizzard προσθέτει 1,000 περισσότερες αποστολές στο WoW με την ενημέρωση, πόσες συνολικά έχει το παιχνίδι; Είναι μια δύσκολη ερώτηση να απαντηθεί, είπε ο Greenfield, εν μέρει επειδή κάποιες από τις αρχικές αποστολές του WoW είναι “tracking quests”, αλλά αν μετράς τις “πραγματικά παικτικές αποστολές”, το παιχνίδι έχει περίπου 3,000 έως 3,500.

Έτσι, με την προσθήκη πάνω από 1,000 πραγματικά παικτικών αποστολών, αυτό είναι μια σημαντική αύξηση. Το WoW Forever προσθέτει επίσης τέσσερις νέες ζώνες, και κάθε μία από αυτές έχει μεταξύ 50 και 200 αποστολών, οπότε εκεί είναι που θα προέλθουν πολλές. Επιπλέον, οι υπάρχουσες ζώνες έχουν “αναβαθμιστεί”, με τις Wetlands και Azshara, συγκεκριμένα, να αποκτούν “πολλές νέες αποστολές για να ολοκληρωθούν ως ζώνες.”

“Κάθε γωνία και κρυφή γωνιά, θα βρεις κάτι, ακόμα και από το επίπεδο πέντε … και μετά, θα αρχίσεις να βλέπεις νέα πράγματα,” είπε ο Greenfield.

Επίσης, στη συνέντευξή μας, ρωτήσαμε πώς η Blizzard βρήκε τις εμπνεύσεις για τις 1,000 νέες αποστολές, και αν μπορεί να υπάρξει μια νέα έκδοση των The Green Hills of Stranglethorn, που θεωρείται ίσως η χειρότερη αποστολή του παιχνιδιού.

Ο Greenfield είπε ότι αυτή ήταν “κάπως μια τρομερή αποστολή,” αλλά εξακολουθεί να έχει γοητεία και παραμένει αξέχαστη ακόμα και σήμερα. Πολλές από τις αρχικές αποστολές του WoW είναι γεμάτες από παρόμοια αξέχαστα και “υπερ εμβληματικά” quests, είπε ο Greenfield, και η Blizzard είναι πρόθυμη να συνεχίσει αυτή τη παράδοση με το WoW Forever.

“Νομίζω ότι πολλές από αυτές τις αποστολές εξερεύνησαν τον κόσμο σε πολύ βασικό επίπεδο, και διηγήθηκαν ιστορίες σε πολύ βασικό επίπεδο, σε πολύ σχετικό επίπεδο. Ξέρεις, ‘Δεν είμαι ο ήρωας, είμαι ένας ήρωας, και πηγαίνω σε αυτή την περιπέτεια με την τσακισμένη ασπίδα και το σκουριασμένο σπαθί.’ Και, ξέρεις, όπως πράγματα όπως The Missing Diplomat και τέτοια, όπως να μπορείς να ταξιδεύεις γύρω από τον κόσμο και να μιλάς με διαφορετικούς ανθρώπους και να μαθαίνεις περισσότερα για τις κουλτούρες κάθε μιας από αυτές τις διαφορετικές ζώνες, και να μαθαίνεις ένα μυστήριο και να προσπαθείς να το ξετυλίξεις.”

Ο Greenfield υπαινίχθηκε ότι η Blizzard μπορεί να “βοηθήσει να ολοκληρωθεί η αποκάλυψη αυτού του μυστηρίου” στο WoW Forever. Συνέχισε λέγοντας ότι κάποιες από τις αποστολές του αρχικού WoW ήταν σκοτεινές και ζοφερές, και η Blizzard αγκαλιάζει αυτή τη φιλοσοφία με πολλές από τις νέες αποστολές.

“Ακόμα και το Zephyr Isle, είναι στον ουρανό, είναι ωραίο και φωτεινό, αλλά είναι η ιστορία μόλις μπεις σε αυτό, δεν είναι όλα, ξέρεις, ήλιος και ουράνια τόξα εκεί πάνω. Μπορεί να είναι λίγο δύσκολο,” είπε.

Το WoW Forever κυκλοφορεί στις 4 Νοεμβρίου. Εκτός από τις νέες ζώνες και αποστολές, οι παίκτες μπορούν να περιμένουν ενημερώσεις σχεδίασης κλάσεων, ανανεωμένα συστήματα, οπτικές και gameplay βελτιώσεις, και μια διευρυμένη λίστα επιλογών φυλής και κλάσης.

Οι παίκτες μπορούν να αποκτήσουν πρόσβαση στο WoW Forever μέσω της υπάρχουσας συνδρομής τους στο WoW. Ωστόσο, οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν τη συλλογή Warcraft Forever Collection αξίας 80 δολαρίων για να λάβουν τη νέα φυλή Skyborne, πρόσβαση σε beta, και πρώιμη κράτηση ονόματος για το WoW Forever. Η συλλογή περιλαμβάνει επίσης το Warcraft III: Reforged και το Warcraft III: Reforged Forsaken Kingdom.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Sep 2026 23:30 #294310 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Crazy Taxi γίνεται πιο τρελό με τους συγγραφείς της Crazy Ex-Girlfriend για την νέα ταινία



Η σειρά Crazy Taxi δεν αποκτά μόνο ένα ολοκαίνουργιο video game την επόμενη χρονιά, αλλά αποκτά επίσης και μια live-action ταινία. To Netflix και η Sega ανακοίνωσαν μια νέα συνεργασία που θα δει μια ταινία Crazy Taxi να έρχεται στην υπηρεσία streaming το 2027. Οι Dan Gregor και Doug Mand γράφουν το σενάριο της κωμωδίας, αφού προηγουμένως συνεργάστηκαν στο Naked Gun (2025), Crazy Ex-Girlfriend και How I Met Your Mother.

Δεν έχει προσαρτηθεί ακόμα κανένας σκηνοθέτης στο έργο. Ωστόσο, οι Neal H. Moritz και Toby Ascher της Original Film παράγουν την ταινία Crazy Taxi, μαζί με τον παραγωγό της σειράς Sonic the Hedgehog, Toru Nakahara. “Αυτή η ταινία είναι για όποιον έχει περάσει ώρες πίσω από το τιμόνι ενός κίτρινου ταξί στο Dreamcast του, με τη μουσική δυνατά, σπάζοντας τα πάντα στο οπτικό του πεδίο απλώς για να κάνει την επόμενη κούρσα,” δήλωσαν οι Moritz και Ascher στην ανακοίνωση τύπου του Netflix .

Η συνεργασία του Netflix και της Sega περιλαμβάνει επίσης μια νέα animated σειρά Sonic που απευθύνεται σε “ένα κοινό προσχολικής ηλικίας,” καθώς και μια live-action ταινία βασισμένη στο Stranger Than Heaven. Το τελευταίο είναι το πιο πρόσφατο video game από τον προγραμματιστή RGG Studio–γνωστό για τους τίτλους Yakuza και Like A Dragon.

Εν τω μεταξύ, θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πόσο η ταινία Crazy Taxi συνδέεται με το Crazy Taxi: World Tour. Το νέο arcade racing video game θα περιλαμβάνει lore αυτή τη φορά, όπως ιστορίες πίσω από τους οδηγούς για το λόγο που μπήκαν πίσω από το τιμόνι εξ αρχής.

Εντύπωση προκαλεί ότι η Sega προσπαθεί να βγάλει μια ταινία Crazy Taxi στον δρόμο εδώ και σχεδόν δύο δεκαετίες. Στην πραγματικότητα, ο σκηνοθέτης Richard Donner, γνωστός για το Superman και The Goonies, είχε προσαρτηθεί για να σκηνοθετήσει την προσαρμογή σε κάποια στιγμή.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 Sep 2026 00:00 #294311 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι παίκτες του Wardogs αντιμετωπίζουν πρόβλημα με το να κλείνουν τις πόρτες



Το πιο καυτό video game αυτή τη στιγμή στον υπολογιστή είναι το Wardogs, το μαζικό multiplayer FPS που θυμίζει Battlefield και έχει αναρριχηθεί στα charts του Steam από τον προγραμματιστή Bulkhead. Ενώ μπορεί να μην είναι τόσο καυτό όσο το ίδιο το video game, το subreddit του video game είναι γεμάτο από θερμόαιμους που απαιτούν να κάνετε ένα μικρό πραγματάκι. Να κλείνετε τις πόρτες φεύγοντας.

Κυκλοφόρησε σε κατάσταση κλειστής beta τον Αύγουστο του 2026 πριν εισέλθει σε early access τον Σεπτέμβριο του 2026, το Wardogs έχει κατακτήσει το PC gaming. Δεν είναι μόνο το νούμερο ένα trending video game σύμφωνα με το SteamDB, με ένα ιστορικό ρεκόρ 428,666 ταυτόχρονων παικτών στις 13 Σεπτεμβρίου , αλλά είναι επίσης το τέταρτο πιο παιγμένο video game στο Steam , πίσω από τα Counter-Strike 2, Dota 2 και PUBG: Battlegrounds. Οι παίκτες δεν χορταίνουν να είναι σκύλοι του πολέμου.

Κάτι που οι παίκτες θα ήθελαν να χορτάσουν, όμως; Παίκτες που αφήνουν αυτές τις καταραμένες πόρτες και πύλες ανοιχτές όταν βγαίνουν στο πεδίο της μάχης.

Σε όλο το επίσημο subreddit του Wardogs υπάρχουν πολλοί παίκτες που καταγγέλλουν την αμέλεια άλλων παικτών όσον αφορά το να μην κλείνουν τις πόρτες και τις πύλες πίσω τους. Ο Redditor demonmit1 δημοσίευσε στις 14 Σεπτεμβρίου , παρακαλώντας τους ανθρώπους να σταματήσουν να χτίζουν τόσες πολλές πύλες και να κλείνουν αυτές που ανοίγουν.

“Αν βοηθάς να χτιστεί μια FOB, παρακαλώ… Χρειαζόμαστε μόνο μία αεροστεγή πύλη για τις μετακινήσεις,” είπε ο demonmit1. “Κανείς δεν τις κλείνει ούτως ή άλλως, οπότε το να προσθέσεις περισσότερες δεν είναι καλό. Σταμάτα το. Αν κάποιος θέλει να φύγει από τη βάση, μπορεί να πηδήξει πάνω από έναν τοίχο. Δεν χρειάζεται να φύγει από μια πόρτα που θα ξεχάσει να κλείσει.”

“[PSA]: σταμάτα να αφήνεις τις πόρτες και τις πύλες μου ανοιχτές στις FOB μου,” έγραψε ο Redditor novastar17 στις 12 Σεπτεμβρίου . “Προσπαθώ να χτίσω συγκροτήματα μπαζούκας και τυχαίοι σύμμαχοι έρχονται και ανοίγουν πόρτες και αφήνουν τους εχθρούς να εισβάλλουν και να μας εξοντώνουν ενώ εγώ είμαι απασχολημένος με την κατασκευή. Σταμάτα το, ευχαριστώ.”

“Θα έπρεπε να υπάρχουν αναβαθμισμένες πόρτες / πύλες που κλείνουν αυτόματα μετά από λίγα δευτερόλεπτα,” πρότεινε ο χρήστης GOpencyprep στις 23 Αυγούστου σε μια πολύ χυδαία δημοσίευση στο Reddit. “Ή οι συμπαίκτες που ξεχνούν να κλείσουν την πόρτα πίσω τους θα έπρεπε να εκτοξευθούν στον ήλιο… ένα ή το άλλο. Σοβαρά, αυτό είναι πρόβλημα.”

Αυτό που συζητούν αυτοί οι FOBBs, ή οι κατασκευαστές Forward Operating Base, είναι οι πόρτες και οι πύλες που μπορείς να προσθέσεις όταν κατασκευάζεις βάσεις που λειτουργούν ως κεντρικοί κόμβοι λειτουργίας για την ομάδα σου. Αυτές οι FOBs σου επιτρέπουν να δημιουργήσεις οχυρωμένες άμυνες, καθώς και να κατασκευάσεις όπλα και άλλα οπλικά συστήματα για να κρατήσεις την ομάδα σου έτοιμη όταν οι μάχες γίνονται ιδιαίτερα έντονες. Δυστυχώς, επειδή οι πόρτες και οι πύλες δεν κλείνουν πίσω σου μόλις ανοιχτούν, αυτό δίνει στην εχθρική ομάδα την ευκαιρία να μπει, να πυροβολήσει και να φύγει σαν να είχαν προσκληθεί εξαρχής.

Ακόμα και αν μόνο εσύ και οι συμπαίκτες σου μπορείτε να ανοίξετε και να κλείσετε πόρτες και πύλες, πράγμα που σημαίνει ότι οι εχθροί δεν μπορούν απλά να ανοίξουν την FOB σου, το να αφήνεις οποιοδήποτε σημείο πρόσβασης ανοιχτό σας αφήνει ανοιχτούς σε επιδρομή. Μπορείτε να φανταστείτε πόσο εκνευριστικό θα ήταν αυτό.

“Ενώ οι servers είναι κάτω ΚΛΕΙΣΕ ΤΙΣ ΚΑΤΑΡΑΜΕΝΕΣ ΠΟΡΤΕΣ,” είπε ο Redditor xMrStonex ωμά στις 14 Σεπτεμβρίου . “Ότι λέει ο τίτλος. Ευχαριστώ.”

“Πεθαίνω τόσο συχνά όταν χρησιμοποιώ μπαζούκες ή δουλεύω στην FOB, γιατί οι τεμπέληδες δεν μπαίνουν στον κόπο να κλείσουν την πόρτα όταν φεύγουν από την FOB,” πρότεινε ο Automatic_Reach_32 στις 14 Σεπτεμβρίου . “Δεν μπορείς να αναγκάσεις τους ανθρώπους να κλείσουν τις πόρτες, αλλά νομίζω ότι αυτό θα μπορούσε να βοηθηθεί με κάποια χρηματική ενθάρρυνση. Πλήρωσε τους ανθρώπους αν κλείσουν την πόρτα πίσω τους! Τίποτα που να αλλάξει το παιχνίδι, κάτι μέτριο όπως οι συμβουλές αναζωογόνησης / θεραπείας, $15 στους παίκτες που κλείνουν την πόρτα, επιβράβευσε τη καλή συμπεριφορά!!”

“Πρέπει να πω μόνο ένα πράγμα,” είπε ο Icy-Sock-2388 στον τίτλο της δημοσίευσής του στο Reddit στις 5 Σεπτεμβρίου . “ΚΛΕΙΣΕ ΤΙΣ ΓΑ*****ΕΣ ΠΟΡΤΕΣ! Αμέτρητες φορές τώρα έχω ξοδέψει προσεκτικά δεκάδες χιλιάδες για να χτίσω γρήγορα μια μπαζούκα, AA και FOB αναγέννησης… μόνο για να καταληφθεί από τον εχθρό γιατί μπήκαν χαλαρά από την μπροστινή πόρτα, πέρα από τις πολυάριθμες αεροστεγείς πύλες, μέσα στην πύλη του πύργου, και μετά στο δωμάτιο της FOB γιατί ΚΑΘΕ μία από αυτές τις πόρτες ήταν ανοιχτή.”

Υπήρξαν μερικές απειλές στο subreddit , επίσης! Είναι πραγματικά απλά άνθρωποι που ανακοινώνουν ότι, αν αφήσεις μια πόρτα ή πύλη FOB ανοιχτή, θα σας "γαζώσουν" σφαίρες από την ομάδα σας, αν η εχθρική ομάδα δεν σας έχει προλάβει ήδη. Προφανώς, κανείς δεν θέλει να αφήσει τον κλιματισμό έξω και τους εχθρούς μέσα.

Μιλώντας για το να σας αφήνουν μέσα, το Wardogs υπέστη σφοδρές ουρές στους servers μόλις μπήκε σε early access. Ευτυχώς, η Bulkhead κυκλοφόρησε ένα hotfix που κάπως-λίγο αντιμετωπίζει τους μεγάλους χρόνους αναμονής στους servers, αλλά μπορεί να συναντήσετε τον τρομακτικό κωδικό σφάλματος WD-L014. Έχουμε αναλύσει πώς να το ξεπεράσετε ώστε να μπορείτε να είστε ξανά Wardog.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 Sep 2026 00:30 #294312 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η πρωτοβουλία Triple-I θα έχει δεύτερη εκδήλωση το 2026



Η παρουσίαση Triple-I Initiative Showcase επιστρέφει επίσημα στις 8 Οκτωβρίου στις 9 π.μ. PT / 12 μ.μ. ET, και αυτή η δεύτερη δόση της εκδήλωσης θα προσφέρει και πάλι πολλά trailers και ανακοινώσεις από μια ευρεία ποικιλία publishers και developers. Από την πρώτη παρουσίαση που ξεκίνησε το 2024, η Triple-I Initiative έχει γίνει ετήσιο γεγονός, αλλά οι διοργανωτές λένε ότι έχουν ακόμη περισσότερα να δείξουν τον επόμενο μήνα με μια δεύτερη δόση video game trailers που θα διαδέχονται το ένα το άλλο.

Οι θεατές μπορούν να περιμένουν οκτώ αποκλειστικές παγκόσμιες πρεμιέρες από στούντιο όπως οι Team17, Amanita Design, Strange Scaffold και Norsfell, καθώς και αποκαλύψεις για τα Dave the Diver, Brotato, Chained Together, Risk of Rain 2 και Windrose. Η παρουσίαση θα διαρκέσει περίπου 45 λεπτά, και θα υπάρχουν επίσης νέα για games όπως τα Hela: of Mice and Magic, Militsioner, ο νέος τίτλος Among Us, Pony Island 2: Panda Circus, Haunted Paws και Outward 2.

Όπως συνήθως, μπορείτε να το παρακολουθήσετε ζωντανά μέσω των συνηθισμένων καναλιών της Triple-I Initiative, όπως το YouTube και το Twitch .



Η παρουσίαση του Απριλίου ήταν αρκετά εντυπωσιακή από την Triple-I Initiative, καθώς περιλάμβανε trailers που διαδέχονταν το ένα το άλλο για το DLC του Risk of Rain 2, ένα σκοτεινά δημιουργικό παιχνίδι πληκτρολόγησης που ονομάζεται Final Sentence, και το Castlevania: Belmont’s Curse. Όπως και με πολλές άλλες παρουσιάσεις video game, η Triple-I Initiative έχει υιοθετήσει μια μορφή που εστιάζει αποκλειστικά σε trailers video game, χωρίς διαφημίσεις ή χορηγούς να παρεμβάλλονται ανάμεσά τους.

Διοργανωμένη από την Evil Empire–τους προγραμματιστές πίσω από το νέο παιχνίδι Castlevania που θα κυκλοφορήσει τον Οκτώβριο–η παρουσίαση έχει σχεδιαστεί για να προσφέρει υψηλή ορατότητα για μια επιλεγμένη συλλογή games από διάφορες δημιουργικές ομάδες.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 Sep 2026 16:30 #294313 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι devs του WoW επιβεβαιώνουν ότι οι Paladins είναι μια “Dad Class”



Το World of Warcraft έχει πολλές κλάσεις για τους παίκτες να επιλέξουν, αλλά σύμφωνα με τον ανώτερο σχεδιαστή παιχνιδιών του game, Josh Greenfield, υπάρχει μία κλάση που έχει αποκτήσει μια πολύ συγκεκριμένη φήμη.

Μιλώντας στο GameWorld κατά τη διάρκεια του BlizzCon, ο Greenfield και ο ανώτερος καλλιτεχνικός διευθυντής Jeff Parrott συζήτησαν για τις αγαπημένες τους και πιο παιγμένες κλάσεις. Ενώ ο Parrott επιβεβαίωσε ότι η δική του είναι ο Hunter, η διαβόητη προτίμηση του Greenfield προς τον Paladin συζητήθηκε λίγο πιο σε βάθος.

Είπε ότι ο Paladin είναι “σίγουρα” μια κλάση μπαμπά, προσθέτοντας, “Ξέρεις, δεν είμαι μπαμπάς, είμαι μπαμπάς σκύλου, αλλά έχω το σώμα του μπαμπά, οπότε ο Paladin είναι σίγουρα μια κλάση μπαμπά.” Έτσι, απευθείας από έναν προγραμματιστή του World of Warcraft: ο Paladin είναι επίσημα μια κλάση μπαμπά.

Η επιλογή του ταιριάζει σίγουρα στο στερεότυπο, καθώς οι Paladins είναι βαριά θωρακισμένοι, μπορούν να θεραπεύσουν τους συμμάχους τους, να προστατεύσουν την ομάδα τους και γενικά έχουν τον τύπο αξιόπιστου, υπεύθυνου εργαλείου που θα περίμενες από την κλάση που έχει ανατεθεί να κρατάει όλους τους άλλους ζωντανούς ενώ ταυτόχρονα προκαλεί εντυπωσιακή ζημιά.

Φυσικά, το να είσαι Paladin δεν περιορίζεται πραγματικά μόνο σε μπαμπάδες, αλλά αν έχεις ποτέ συναντήσει έναν παίκτη Paladin που φαίνεται ιδιαίτερα ενθουσιώδης για να κρατήσει την ομάδα οργανωμένη, τώρα ξέρεις γιατί. Είναι μόνο θέμα χρόνου πριν οι Paladins αρχίσουν να ζητούν να φροντίσουν το διαβατήριο όλων στην αίθουσα αναχώρησης.

Το World of Warcraft Forever θα κυκλοφορήσει στις 4 Νοεμβρίου, με μια playable beta να είναι διαθέσιμη στις 17 Σεπτεμβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 Sep 2026 17:00 #294314 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η beta του WoW Forever ξεκινά αυτή την εβδομάδα, να πώς να αποκτήσεις πρόσβαση



Στο φετινό BlizzCon, η Blizzard ανακοίνωσε μια νέα έκδοση του World of Warcraft Classic, που ονομάζεται World of Warcraft Forever. Η Blizzard λέει ότι το WoW Forever είναι “χτισμένο ως ένα νέο μόνιμο σπίτι δίπλα στο σύγχρονο και το Classic WoW.” Το παιχνίδι τοποθετείται μετά τα γεγονότα του Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom αλλά πριν το Molten Core, και στέλνει τους παίκτες πίσω στους αρχικούς ηπείρους με ανώτατο όριο στο επίπεδο 60. Υπάρχουν νέες ιστορίες, μια νέα κλάση και πάνω από 1.000 νέες αποστολές στον τίτλο.

Με το World of Warcraft Forever να λανσάρεται στις 4 Νοεμβρίου, μια beta αναμένεται να ξεκινήσει αυτή την εβδομάδα. Υπάρχουν μερικοί τρόποι για να αποκτήσεις πρόσβαση, οπότε εδώ είναι όλα όσα χρειάζεσαι να ξέρεις.

[h2]WoW Forever beta ώρα έναρξης και λήξης[/h2]

Η beta του World of Warcraft Forever θα διαρκέσει από Πέμπτη, 17 Σεπτεμβρίου, μέχρι 21 Οκτωβρίου 2026.

Δεν υπάρχουν επίσημες ώρες έναρξης προς το παρόν, αν και η Blizzard συχνά κυκλοφορεί τις ενημερώσεις της μεταξύ 11 π.μ. και 2 μ.μ. ET, οπότε αναμένουμε ότι η beta θα γίνει διαθέσιμη γύρω σε αυτές τις ώρες.

[h2]Πώς να αποκτήσεις πρόσβαση στη beta του WoW Forever[/h2]

Υπάρχουν μερικοί τρόποι για να αποκτήσεις πρόσβαση στη beta του WoW Forever, αν και η προπαραγγελία και η αγορά συγκεκριμένων πακέτων είναι οι μόνες εγγυημένες μέθοδοι.

Η πρόσβαση στη beta περιλαμβάνεται με το Skyborne Epic Pack και τη Warcraft Forever Collection. Το Skyborne Epic Pack κοστίζει $59.99 / £51.99, και η Warcraft Forever Collection κοστίζει $79.99 / £69.99, και τα δύο μπορούν να αγοραστούν από το Battle.net store .

Μπορείς επίσης να επισκεφτείς την ιστοσελίδα του WoW Forever και να δηλώσεις συμμετοχή στη beta, αν και αυτή δεν είναι μια εγγυημένη μέθοδος εισόδου. Ο μόνος τρόπος για να εγγυηθείς την είσοδο είναι με την προπαραγγελία ενός από τα παραπάνω πακέτα. Ωστόσο, δεν χρειάζεται να αγοράσεις αυτά τα πακέτα για να αποκτήσεις πρόσβαση στο WoW Forever όταν κυκλοφορήσει. Αυτό περιλαμβάνεται με τη συνδρομή σου στο World of Warcraft ή το χρόνο παιχνιδιού σου. Ωστόσο, αν θέλεις πρόσβαση στη νέα φυλή Skyborne, θα πρέπει να αναβαθμίσεις.

[h2]Πρώιμη κράτηση ονόματος για το WoW Forever[/h2]

Θα μπορείς να κρατήσεις το όνομά σου για το WoW Forever από 27 Οκτωβρίου έως 3 Νοεμβρίου 2026, και αυτό περιλαμβάνεται με οποιαδήποτε αγορά αναβάθμισης. Μπορείς να δημιουργήσεις και να προσαρμόσεις έως τρεις χαρακτήρες κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, και τα ονόματα των χαρακτήρων κρατούνται με βάση την προτεραιότητα.

[h2]Όριο επιπέδου beta του WoW Forever[/h2]

Ενώ το WoW Forever θα έχει ανώτατο όριο στο επίπεδο 60, η beta θα είναι αρχικά περιορισμένη στο επίπεδο 20, αυξανόμενη στο επίπεδο 30 μετά από μερικές εβδομάδες.

Υπάρχει μια πληθώρα νέου περιεχομένου που έρχεται με το WoW Forever, συμπεριλαμβανομένης της φυλής Skyborne, νέων dungeon, νέων raids και μιας επιπλέον PvP πεδιάδας. Θα κυκλοφορήσει στις 4 Νοεμβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 Sep 2026 19:30 #294315 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Stephen Root του GTA 6 είναι ο δεύτερος ηθοποιός της σειράς που κερδίζει Emmy



Ο ηθοποιός Stephen Root επιβεβαίωσε πρόσφατα ότι θα εμφανιστεί στο GTA 6, μετά από την σωστή αναγνώριση του ως η φωνή του διακινητή ναρκωτικών Brian Heder . Το επιβεβαίωσε αυτό στις 13 Σεπτεμβρίου, και στις 14 Σεπτεμβρίου, ο Root κέρδισε το πρώτο του Emmy για την απίστευτη ερμηνεία του στην εκπομπή Widow’s Bay.

Με την νίκη του σε ένα Emmy, ο Root γίνεται ο δεύτερος ηθοποιός που κερδίζει Emmy και εμφανίζεται σε ένα video game GTA. Ο πρώτος; Ήταν ο James Woods, ο οποίος έδωσε τη φωνή του στον Mike Toreno στο GTA: San Andreas του 2004.

Ο Woods έχει κερδίσει δύο Primetime Emmy Awards για Καλύτερο Α’ Ανδρικό Ρόλο – κέρδισε για το Promise (1987) και το My Name Is Bill W (1989). Ο Woods κέρδισε επίσης ένα Daytime Emmy Award για τον ρόλο του ως Άδης στην κινούμενη τηλεοπτική σειρά του Disney’s Hercules.

Η Rockstar δεν έχει ανακοινώσει επίσημα λεπτομέρειες για την καCasting του GTA 6, αλλά όπως αναφέρθηκε, πολλοί άνθρωποι αναγνώρισαν αμέσως τον Root ως τη φωνή του Heder, και ο Root αργότερα επιβεβαίωσε τη συμμετοχή του στο video game. Ωστόσο, παραμένει να δούμε ποιος δίνει τη φωνή στους δύο πρωταγωνιστές του video game, την Lucia και τον Jason, ή σε οποιονδήποτε από τους άλλους κύριους ηθοποιούς.

Ο Root κέρδισε το Primetime Emmy του για Β’ Ανδρικό Ρόλο σε Κωμική Σειρά για το Widow’s Bay, μια ανατριχιαστική, χιουμοριστική εκπομπή στο Apple TV. Παίζει τον κεντρικό χαρακτήρα, Wyck, μαζί με τον Matthew Rhys στον πρωταγωνιστικό ρόλο του Tom.

Σε άλλες ειδήσεις gaming από τα Emmys, η τηλεοπτική σειρά Fallout του Prime Video κέρδισε δύο βραβεία από τα 10 για τα οποία ήταν υποψήφια. Οι νίκες της 2ης σεζόν περιλάμβαναν Καλύτερα Κοστούμια Φαντασίας/Επιστημονικής Φαντασίας και Καλύτερο Σχεδιασμό Παραγωγής.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 Sep 2026 20:00 #294316 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο διευθυντής του Final Fantasy 7 Revelation επέστρεφε συνεχώς στο The Witcher 3 για έμπνευση



Μεταξύ της κυκλοφορίας του Final Fantasy 7 το 1997 και του πρώτου κεφαλαίου της τριλογίας Remake το 2020, έχουν κυκλοφορήσει αρκετά παιχνίδια που έχουν εμπνεύσει τους προγραμματιστές. Ο διευθυντής του video game Final Fantasy 7 Revelation, Naoki Hamaguchi, είναι ένας από αυτούς τους προγραμματιστές, καθώς εξήγησε ότι παιχνίδια όπως το The Witcher 3 και το Horizon τον βοήθησαν να εμπνευστεί αυτός και η ομάδα του για να προσφέρουν κινηματογραφική αφήγηση που είναι εγγενής στα διαδραστικά μέσα, καθώς και την ελευθερία του παίκτη μέσω της προσαρμοστικότητας και της εξερεύνησης ενός εκτενούς κόσμου.

“Το Final Fantasy 6 ήταν ένας πολύ σημαντικός τίτλος για μένα όταν έπαιζα τα παιχνίδια όταν ήμουν μικρότερος, όταν ήμουν παιδί. Αλλά ως δημιουργός, θα έλεγα ότι το The Witcher 3 θα κάλυπτε αυτόν τον ρόλο του τι ενέπνευσε τη δημιουργία παιχνιδιών,” είπε ο Hamaguchi στο GameWorld. “Όταν άρχισα να δουλεύω στη σειρά Remake, συχνά επέστρεφα στο The Witcher 3 και απλώς θαυμάζα τα πράγματα στα οποία αυτό το παιχνίδι διαπρέπει. Είναι ένα παιχνίδι που επιστρέφω συχνά.”

Ο Hamaguchi πρόσθεσε ότι η ομάδα του Final Fantasy 7 Remake ήθελε επίσης να ακολουθήσει μια διαφορετική προσέγγιση στην αφήγηση, καθώς δεν ήθελαν απλώς να εισάγουν cutscenes στον κόσμο του παιχνιδιού. Ο Hamaguchi λέει ότι μελέτησε πώς το The Witcher 3 και το Horizon της Guerrilla δημιούργησαν κινηματογραφικές απολαβές μέσα στο πλαίσιο των μηχανισμών παιχνιδιού τους. “Πρέπει να αναγνωρίσουμε ότι υπάρχουν ορισμένες στιγμές που φέρνουν ικανοποίηση που μπορούν να επιτευχθούν μόνο κάνοντάς το μέσα στο μέσο του video game,” εξήγησε ο Hamaguchi. “Νομίζω ότι αυτό είναι ακριβώς κάτι που το The Witcher 3 και παιχνίδια όπως το Horizon διαπρέπουν, απλώς προσφέροντας αυτές τις ικανοποιητικές στιγμές. Αισθάνονται κινηματογραφικές. Αυτό ήταν κάτι που προσπαθούσαμε να ακολουθήσουμε.”

Περισσότερο από μια δεκαετία μετά την κυκλοφορία του, το The Witcher 3 θεωρείται ακόμα ένα από τα καλύτερα open-world games όλων των εποχών, και θα αποκτήσει μια μαζική remastered έκδοση στις 29 Σεπτεμβρίου. Τον επόμενο χρόνο θα δούμε επίσης την κυκλοφορία μιας επέκτασης, Songs of the Past, η οποία θα βοηθήσει με την μακρά αναμονή για το The Witcher 4. Ευτυχώς, οι θαυμαστές του Final Fantasy δεν θα χρειαστεί να περιμένουν πολύ περισσότερο για το τελικό κεφάλαιο της σειράς remake, καθώς το Final Fantasy 7 Revelation θα κυκλοφορήσει για PC και κονσόλες τον Απρίλιο του 2027.

Η Square Enix στοχεύει να κάνει αυτό το παιχνίδι όσο το δυνατόν μεγαλύτερο, με έναν κόσμο “πλανητικής κλίμακας” για να βουτήξουν μέσα. Πέρα από την κύρια εκστρατεία για να σταματήσουν τον Sephiroth μια για πάντα, θα υπάρχουν επίσης άλλες δραστηριότητες στις οποίες θα μπορούν να συμμετάσχουν, όπως μερικές κλασικές διασκεδάσεις με snowboard.

Συνέντευξη που διεξήχθη από την Emma Fyffe.

Please Log in or Create an account to join the conversation.