Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
14 Sep 2026 08:30 #294299 by Νίκος Γεωργόπουλος
"Το StarCraft reboot εστιάζει στο single-player", λέει ο δημιουργικός διευθυντής



Το StarCraft “επικεντρώνεται στο single-player,” δήλωσαν ο δημιουργικός διευθυντής και γενικός διευθυντής του StarCraft, Dan Hay, και η αναπληρώτρια διευθύντρια των αναπτυξιακών επιχειρήσεων, Anna Lee Hertling, σε μια συνέντευξη.

Μία από τις μεγαλύτερες ανακοινώσεις της BlizzCon 2026 ήταν η επιστροφή του StarCraft, που περιγράφηκε ως ένα open-world shooter και προγραμματίζεται για κυκλοφορία το 2030. Εκτός από το εντυπωσιακό reveal cinematic, δεν υπήρχαν πολλές επιπλέον πληροφορίες σχετικά με το πώς θα παίζεται το StarCraft ή τι θα περιλαμβάνει η επαναφορά του shooter franchise RTS.

Τώρα, έχουμε μερικές περισσότερες λεπτομέρειες. Όταν ρωτήθηκε αν το StarCraft θα είναι single-player ή co-op, ο Hay είπε ότι η ομάδα “επικεντρώνεται σε single player.”

“Είμαστε επικεντρωμένοι αυτή τη στιγμή στη συζήτηση για το πώς να δώσουμε βαρύτητα στο single-player, εστιάζοντας σε αυτή τη φαντασία του Marine, και στη συνέχεια διασφαλίζοντας ότι σκεφτόμαστε τι σημαίνει να είσαι αυτός ο χαρακτήρας,” είπε ο Hay. “Αυτό λέμε προς το παρόν.”



Είπε ότι οι παίκτες θα παίζουν ως ένας ονομαστικός χαρακτήρας που μπορεί να “χτίσει μια φήμη και μια σχέση” με άλλους χαρακτήρες εντός του παιχνιδιού. Είπε ότι η ιστορία του video game θα έχει μια αρχή, μέση και ένα “τέλος,” και ότι η Blizzard θέλει να νιώθει σαν ένα “συσκευασμένο προϊόν.” Αν και η ιστορία του θα έχει ένα τέλος, ο Hay είπε ότι η Blizzard θέλει το παιχνίδι να είναι ένα που οι παίκτες μπορούν να επισκέπτονται, να εξερευνούν, να φεύγουν και να επιστρέφουν σε αυτό.

“Μας αρέσει ένας ονομαστικός χαρακτήρας, σωστά;” είπε ο Hay. “Όταν έρχεται η ώρα για αυτό, θέλουμε να μπορούμε να διασφαλίσουμε ότι αυτό που έχετε είναι ένας χαρακτήρας που έχει όνομα, ένας χαρακτήρας που οι άνθρωποι στον κόσμο μπορούν να γνωρίζουν. Αυτό που κάνει είναι ότι δίνει λίγο περισσότερη ζωή στην ιστορία.”

Ο Hay συνέχισε: “Αυτό που θέλετε είναι να έχετε ανθρώπους – και πρέπει να είμαι πολύ προσεκτικός, η Anna Lee θα με σταματήσει αν μιλήσω πολύ για την ιστορία – αλλά δεν υπάρχει τίποτα… Σκέφτομαι μια τηλεοπτική σειρά όπως το Deadwood, που είναι μία από τις πέντε αγαπημένες μου. Αυτό που αγαπώ είναι η ιδέα ότι όλοι αυτοί οι χαρακτήρες γνωρίζονται και έχουν μια φήμη. Μπαίνεις μέσα, και γνωρίζονται την Τρίτη· γνωρίζονται το απόγευμα της Πέμπτης γύρω στις 3:08, σωστά; Αυτό που θέλετε είναι να έχετε έναν ονομαστικό χαρακτήρα που μπορεί να χτίσει μια φήμη και μια σχέση με αυτούς τους χαρακτήρες, και να νιώθουμε ότι είναι μέρος αυτού του κόσμου.”

Άλλες λεπτομέρειες που μοιράστηκε ο Hay κατά τη διάρκεια της συνέντευξης περιλαμβάνουν το γεγονός ότι το StarCraft θα είναι τρίτου προσώπου αντί για πρώτου, καθώς και γιατί η Blizzard αποφάσισε να το ανακοινώσει τώρα, τέσσερα χρόνια νωρίτερα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Sep 2026 09:00 #294300 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Blizzard εξηγεί γιατί το StarCraft shooter που έρχεται το 2030 ανακοινώθηκε τώρα



Χάρη σε φήμες και αναφορές, η ανακοίνωση ενός νέου video game StarCraft που θα έχει τη μορφή ενός open-world shooter δεν ήρθε ως πλήρης έκπληξη στην τελετή έναρξης του BlizzCon. Αυτό που είναι εκπληκτικό είναι πότε θα κυκλοφορήσει: το 2030. Αυτό είναι πολύ μακριά από τώρα, και έχουμε ακούσει άλλους προγραμματιστές να λυπούνται που ανακοίνωσαν τα games τους πολύ νωρίς. Τι έκανε λοιπόν την Blizzard να αποκαλύψει το StarCraft τόσο νωρίς;

“Καταλαβαίνουμε πλήρως την ερώτηση. Περπατάς σε αυτή την κοφτερή λεπίδα του πόσο θέλουμε να δείξουμε, πότε θέλουμε να δείξουμε,” δήλωσε ο GM της Blizzard, Dan Hay, κατά τη διάρκεια του BlizzCon. “Δουλεύουμε πάνω σε αυτό για λίγο τώρα, και νιώθουμε ότι έχουμε κάτι που θέλαμε να δείξουμε. Νιώσαμε ότι αυτή ήταν η σωστή στιγμή. Καθώς χτίζουμε την ιστορία, τους χαρακτήρες και την αίσθηση των κόσμων που δημιουργούμε, νιώσαμε ότι, ‘Ξέρεις τι; Έχουμε αρκετά για να δείξουμε.'”

Ο Hay είπε ότι με την Blizzard να είναι σίγουρη για ό,τι έχει αναπτύξει μέχρι τώρα, δεν ήθελε να καθυστερήσει περαιτέρω την ανακοίνωση και να χάσει την ευκαιρία να το δείξει στους fans.

“Υπάρχει μια στιγμή όταν φτιάχνεις ένα game που λες, ‘Έχουμε πιάσει το συναίσθημα; Νιώθουμε ότι έχουμε αρκετή ενέργεια, ταυτότητα και αίσθηση για να αρχίσουμε να το μοιραζόμαστε;'” συνέχισε ο Hay. “Περίπου πριν από ένα χρόνο, αρχίσαμε να νιώθουμε ότι ήμασταν εκεί, οπότε είπαμε, ‘Εντάξει, ήρθε η ώρα να το δείξουμε. Ήρθε η ώρα να πάρουμε ανατροφοδότηση.’

“Αυτό που είναι πολύ σημαντικό είναι ότι θέλεις να το βγάλεις εκεί έξω, να κάνεις τους ανθρώπους να νιώσουν το συναίσθημα και την αξία του, και θέλεις να είσαι εκεί ζωντανά για να μπορέσεις να καταλάβεις πώς νιώθουν γι' αυτό. Ήμασταν στο δωμάτιο· ήταν υπέροχα. Οι άνθρωποι τρελάθηκαν.”



Η ανατροφοδότηση από τους fans σε αυτό το σημείο μπορεί να είναι μόνο επιφανειακή. Αν και γνωρίζουμε ότι το νέο game, γνωστό τουλάχιστον προς το παρόν απλά ως StarCraft, είναι ένα open-world shooter, δεν έχουμε δει ακόμα κανένα gameplay – η αποκάλυψη έγινε με τη μορφή μιας εκτενούς κινηματογραφικής σκηνής που καθόρισε την ατμόσφαιρα, αλλά δεν αποκάλυψε πώς θα παίζεται. Η Blizzard επιβεβαίωσε ότι το StarCraft θα είναι ένα third-person, single-player game, αλλά αυτό δεν είναι και πολλά.

Ωστόσο, ο Hay είπε ότι βλέπει αξία στο να συνδέσει μια ημερομηνία με το project και να έχει τους προγραμματιστές να εξετάσουν τη διαδικασία λήψης αποφάσεων μέσω αυτού του στόχου.

“Ναι, ξέρουμε επίσης ότι η ημερομηνία του 2030 είναι ένα από αυτά τα πράγματα όπου – μου αρέσει μια ημερομηνία,” είπε ο Hay. “Μου αρέσει η ιδέα ότι υπάρχει κάτι εκεί έξω για να κυνηγήσουμε. Μας βοηθά μερικές φορές όταν μπαίνεις σε μια συνάντηση και σκέφτεσαι το δημιουργικό, και λες, ‘Εντάξει, πόσο καιρό θα μιλήσουμε γι' αυτό; Πόσο καιρό θα σκεφτούμε γι' αυτό;’ Η απάντηση είναι, ‘Μπορούμε να τα κάνουμε όλα αυτά μέχρι αυτή την ημερομηνία;’ Αν η απάντηση είναι όχι: Ας το ξανασκεφτούμε, ας επανεστιάσουμε και ας βεβαιωθούμε ότι σκεφτόμαστε τους παίκτες που θέλουν να το αποκτήσουν με την υψηλότερη δυνατή πιστότητα, αλλά σε ένα λογικό χρονικό διάστημα. Γι' αυτό επιλέξαμε αυτή την ημερομηνία.”

Ένα νέο video game StarCraft που αυτή τη στιγμή φαίνεται απρόσιτο δεν είναι κάτι νέο· το StarCraft: Ghost ήταν διαβόητο ότι αναπτυσσόταν για αιώνες αλλά τελικά δεν κυκλοφόρησε ποτέ. Αν και ο Hay δεν ήταν στην Blizzard κατά την εποχή εκείνη (πέρασε πολλά χρόνια δουλεύοντας στη σειρά Far Cry στην Ubisoft), ρωτήσαμε τι θα μπορούσε να μάθει η Blizzard από το Ghost για να αποφύγει την επανάληψη αυτής της κατάστασης. Αν και είχε λίγα να πει γι' αυτό, μοιράστηκε περισσότερα για το όραμα της Blizzard για το νέο StarCraft.

“Νομίζω ότι η εστίασή μας είναι ότι χτίζουμε μια νέα ομάδα. Έχουμε πολλή ενέργεια γι' αυτό από την άποψη ότι προέρχεται από αυτό που ονομάζουμε δημιουργικό πόνο, σωστά;” είπε ο Hay. “Αρχίσαμε πραγματικά με – όταν σκέφτεσαι τη γέννηση του – ποια είναι η ιστορία που θέλουμε να πούμε; Πώς θέλουμε να κάνουμε αυτό το game μοναδικό και διαφορετικό; Η απάντηση είναι, στις προηγούμενες εκδόσεις του StarCraft, ήσουν από πάνω, κοιτάζοντας κάτω στο πεδίο της μάχης, και είχες την ανάπτυξη πολλών Marines και πολλών διαφορετικών factions. Αυτή τη φορά, είπαμε, ‘Τι θα γινόταν αν ήταν μόνο ένας; Τι θα γινόταν αν είχες μόνο μια στολή; Τι θα γινόταν αν έπρεπε να φροντίσεις γι' αυτήν;’

“Χρησιμοποιούμε την αναλογία του: Ξέρεις εκείνη την πρώτη φορά που παίρνεις το πρώτο σου αυτοκίνητο; Το πρώτο αυτοκίνητο πιθανώς δεν ήταν σπουδαίο, αλλά ήταν καταπληκτικό γιατί ήταν το πρώτο σου αυτοκίνητο. Τι συμβαίνει όταν αποκτάς αυτό το πράγμα και πρέπει να φροντίσεις γι' αυτό; Τι συμβαίνει όταν αρχίζεις να βλέπεις έναν κόσμο που έχει ευκαιρίες και ανακαλύψεις, αλλά και πράγματα που μπορείς να μαζέψεις και ίσως να κάνεις την πανοπλία σου καλύτερη; Πώς βγαίνεις στον κόσμο και αρχίζεις να φροντίζεις γι' αυτό το πράγμα και να πιέζεις εναντίον του;

“Τότε αρχίζεις να σκέφτεσαι, ‘Περίμενε, είμαι σε αυτή την πανοπλία.’ Το είδες στο teaser: Ο χαρακτήρας στο teaser αποκτά την πανοπλία και νιώθει υπερβολικά ισχυρός και όλα αυτά, και είναι ένα πράγμα ύψους 3 μέτρων που ζυγίζει περίπου μισό τόνο. Σκέφτεσαι, ‘Δεν υπάρχει τίποτα που δεν μπορώ να νικήσω.’ Τότε παρακολουθείς το πρόσωπό του καθώς ανοίγουν οι πόρτες, και ακούς εκείνο το γρύλισμα των Zerg. Παρακολουθείς το πρόσωπό του – και περάσαμε πολύ χρόνο απλώς στην έκφραση του προσώπου – της απώλειας, απλώς της κατανόησης της απόστασης μεταξύ αυτού που πιστεύουμε ότι μπορούμε να κάνουμε και της πραγματικότητας αυτού που μας διδάσκει η ζωή. Καταγράψαμε όλα αυτά εκείνη τη στιγμή στο πρόσωπό του, ‘Μπορεί να βρίσκομαι σε μπελάδες εδώ.’ Αλλά έδωσε μια γενναία προσπάθεια."

“Τότε συνειδητοποιείς: Εντάξει, η ιστορία μας είναι πιο σκοτεινή. Είναι πιο σκληρή. Είναι λίγο πιο κακή· διακυβέβονται περισσότερα και υπάρχει περισσότερη ένταση. Έτσι σκεφτήκαμε ότι αυτό ήταν ένα εξαιρετικό σημείο για να ξεκινήσουμε: Πάτα τα πόδια σου στο έδαφος και πες, ‘Μπορείς να κάνεις καλύτερα από τον χαρακτήρα σε αυτό το teaser;'”

Ο Hay μας αποκάλυψε επίσης ότι το StarCraft είναι third-person με εστίαση στο single-player, και ναι – θα πολεμήσετε και τους Protoss.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Sep 2026 16:30 #294301 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο πρώτος ηθοποιός του GTA 6 επιβεβαιώθηκε επίσημα, και είναι o Stephen Root



Υπήρχε εικασία για μήνες σχετικά με το ποιος θα μπορούσε να δανείσει τη φωνή του στο καστ του GTA 6, αλλά τίποτα δεν έχει επιβεβαιωθεί επίσημα, ούτε από τον προγραμματιστή Rockstar ούτε από οποιονδήποτε από τους πρωταγωνιστές, μέχρι τώρα.

Στο BAFTA TV Tea Party, που πραγματοποιήθηκε στο The Maybourne Beverly Hills στην Καλιφόρνια, ο ηθοποιός Stephen Root παραβρέθηκε για να υποστηρίξει την υποψηφιότητά του για Emmy για τον ρόλο του ως Wyck στο Widow’s Bay της Apple. Ωστόσο, όταν ρωτήθηκε για τις φήμες γύρω από τη συμμετοχή του στο GTA 6, ο Root επιβεβαίωσε (μέσω AP ) ότι εμφανίζεται στο παιχνίδι.

“Ναι, θα με δείτε εκεί,” επιβεβαίωσε. “Νομίζω ότι από την πρώτη παρουσίαση του GTA που έκαναν σχεδόν πριν από ένα χρόνο είχαν τον χαρακτήρα μου εκεί, και υπήρχαν πάρα πολλοί άνθρωποι που με γνώριζαν από το King of the Hill και τη φωνή μου. Έτσι, νομίζω ότι αυτό το μυστικό κάπως αποκαλύφθηκε τότε.”



“Είμαι τόσο χαρούμενος που συμμετέχω σε αυτό· είναι ένα καταπληκτικό πράγμα να το βλέπεις,” πρόσθεσε.

Ο Root, ο οποίος είναι γνωστός για τη φωνή του στον Bill Dauterive του King of the Hill και για τον ρόλο του ως Milton Waddams στο Office Space ανάμεσα σε εκατοντάδες άλλες συμμετοχές, θα παίξει τον Brian Heder. Αν και δεν το επιβεβαίωσε τόσο πολύ στο απόσπασμα της συνέντευξης από το AP, η χαρακτηριστική φωνή του Root τον καθιστά εύκολο να αναγνωριστεί από τα διάφορα τρέιλερ του GTA 6.

Ο Brian είναι ένας βετεράνος διακινητής ναρκωτικών που εργάζεται στην περιοχή των Leonida Keys και φαίνεται επίσης να είναι ο ιδιοκτήτης του σπιτιού του πρωταγωνιστή Jason Duval–αν και δεν του χρεώνει ενοίκιο.

Αντί να είναι απλώς ένας τυχαίος NPC, ο Brian φαίνεται να είναι μια κεντρική φιγούρα στην ιστορία του GTA 6. Έχει το δικό του προφίλ στην επίσημη ιστοσελίδα του GTA 6 , για αρχή. Αυτό το προφίλ σημειώνει ότι ο Brian συνεχίζει να διακινεί ναρκωτικά μέσω του ναυπηγείου του με τη τρίτη σύζυγό του, Lori, αλλά προτιμά να αφήνει άλλους να κάνουν τη βρώμικη δουλειά του.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, και η Rockstar εργάζεται σκληρά για να πολεμήσει τα drones και τους χάκερ για να κρατήσει τα μυστικά του παιχνιδιού ασφαλή.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Sep 2026 19:30 #294302 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Last Of Us 2 multiplayer mod ακυρώθηκε “εκ μέρους της Sony,” λέει ο προγραμματιστής



Η σειρά The Last of Us της Naughty Dog περιλάμβανε έναν multiplayer mode στο Factions, και ενώ το στούντιο σχεδίαζε να προσθέσει multiplayer στη συνέχεια, εγκατέλειψε αυτές τις φιλοδοξίες πριν από την κυκλοφορία. Ένας modder πέρασε μήνες φέτος δουλεύοντας σε έναν multiplayer mod για το The Last of Us 2, αλλά ο επικεφαλής του δήλωσε τώρα ότι δεν θα κυκλοφορήσει λόγω αιτήματος της Sony να σταματήσει.

Ο modder @Speclizer_ δήλωσε στα social media ότι ο mod επρόκειτο να κυκλοφορήσει αυτόν τον μήνα. Ωστόσο, ανέφερε ότι “πρόσφατα έλαβε μια επιστολή εκ μέρους της Sony Interactive Entertainment ζητώντας να μην κυκλοφορήσει ο mod.”

Ο Speclizer δήλωσε ότι αυτή είναι μια “εξαιρετικά λυπηρή” εξέλιξη, αλλά ελπίζει ότι οι άνθρωποι που υποστήριξαν το έργο θα παραμείνουν μαζί τους για το επόμενο. Το επόμενο έργο τους θα είναι “κάτι δικό μου” σε αντίθεση με μια επέκταση ενός υπάρχοντος video game.

“Σας ευχαριστώ όλους για την απίστευτη υποστήριξη που λάβατε τον τελευταίο χρόνο. Ελπίζω να σας φέρω κάτι μεγαλύτερο και καλύτερο σύντομα!” δήλωσε ο Speclizer.

Η GameWorld έχει επικοινωνήσει με τη Sony σε μια προσπάθεια να αποκτήσει περισσότερες λεπτομέρειες.

Η Naughty Dog είχε προγραμματίσει να επεκτείνει το The Last of Us σε μια online multiplayer εμπειρία με το The Last of Us Online. Το video game ήταν υπό ανάπτυξη για χρόνια με σημαντικούς πόρους αφιερωμένους σε αυτό, και αναφέρθηκε ότι ήταν σχεδόν έτοιμο για κυκλοφορία. Ωστόσο, τον Δεκέμβριο του 2023, η Naughty Dog ακύρωσε το video game, λέγοντας τότε ότι θα επικεντρωθεί σε single-player games αντ' αυτού.

Επίσης, εκείνη την εποχή, η Naughty Dog επιβεβαίωσε ότι είχε δύο single-player games υπό ανάπτυξη. Ένα έχει αποκαλυφθεί ότι είναι το Intergalactic: The Heretic Prophet, ενώ το άλλο παραμένει μυστήριο; πολλοί πιστεύουν ότι είναι το The Last of Us 3.

Σε άλλες ειδήσεις που σχετίζονται με τη Naughty Dog, ο επικεφαλής του στούντιο Neil Druckmann έχει επιβεβαιώσει ότι το στούντιο δεν έχει καμία δημιουργική εμπλοκή στην επερχόμενη τρίτη σεζόν του HBO’s The Last of Us. Αυτό είναι μια μεγάλη αλλαγή, καθώς ο Druckmann ο ίδιος ήταν προσωπικά και άμεσα εμπλεκόμενος στις προηγούμενες δύο σεζόν.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Sep 2026 20:00 #294303 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο ηθοποιός του Red Dead 2 αποκαλύπτει ένα αποκρουστικό μυστικό για το video game



Ο ηθοποιός Roger Clark υποδύθηκε τον Arthur Morgan στο διάσημο western video game της Rockstar, Red Dead Redemption 2, το 2018, και η ερμηνεία του ήταν αξέχαστη για πολλούς λόγους. Στο video game, ο Arthur πάσχει από φυματίωση και βήχει πολύ ως αποτέλεσμα. Ήταν δύσκολο για τον Clark να εκτελέσει αυτές τις σκηνές συγκεκριμένα; Ναι, αλλά δεν ήταν “τόσο κακό όσο θα φανταζόσασταν,” είπε ο Clark σε μια πρόσφατη συνέντευξη, εν μέρει επειδή μερικές φορές ο Clark ηχογραφούσε όταν ο ίδιος είχε κακό βήχα.

Ο Clark είπε στον Cade Onder ότι είχε “πέντε χρόνια για να το απλώσει,” αναφερόμενος στην ερμηνεία του για την καταγραφή φωνής στο Red Dead 2, και αυτός είναι ένας από τους λόγους που δεν ήταν τόσο δύσκολο όσο θα μπορούσατε να φανταστείτε. Επιπλέον, ο Clark είπε ότι αν εκτελούσε μια “πολύ κακή σκηνή βήχα,” αυτή θα αποθηκευόταν για το τέλος μιας συγκεκριμένης ημέρας ηχογράφησης, όταν η φωνή του ήταν ήδη βραχνή από όλη τη δουλειά.

Πέρα από αυτό, ο Clark είπε ότι κατά τη διάρκεια αυτής της πενταετίας, όταν ηχογραφούσε τις ατάκες του, όπως οι περισσότεροι άνθρωποι, αρρώστησε – και το χρησιμοποίησε προς όφελός του.

“Σε πέντε χρόνια, υπάρχουν πολλές κρυολογήματα. Υπήρχε πολύ δεδομένα που αποκτήσαμε που ήταν αρκετά γνήσια. […] Θα έλεγα ‘Γεια, έχω ένα κρυολόγημα, άφησέ με να μπω εκεί.’ Και θα έλεγαν, ‘Εντάξει.’ […] Ωραία καλή ποσότητα βλέννας,” είπε.

Εκτός από τον πρωταγωνιστικό του ρόλο στο Red Dead 2, ο Clark είναι γνωστός για τους ρόλους του στα video games Fort Solis, Rosewater και Marathon. Κέρδισε το βραβείο Καλύτερης Ερμηνείας για τον ρόλο του ως Arthur Morgan στα The Game Awards το 2018.

Με περισσότερα από 87 εκατομμύρια αντίτυπα πουλήθηκαν, το Red Dead 2 είναι ένα από τα πέντε καλύτερα πωληθέντα games όλων των εποχών. Η επόμενη μεγάλη κυκλοφορία της Rockstar είναι το GTA 6, το οποίο θα λανσαριστεί τον Νοέμβριο για PS5 και Xbox Series X|S.

Δεδομένης της τεράστιας κριτικής και εμπορικής επιτυχίας της σειράς Red Dead, ένα τρίτο video game από τη Rockstar (ή στην πραγματικότητα τέταρτο, αν υπολογίσουμε το Red Dead Revolver) αναμένεται κάποια στιγμή στο μέλλον, αλλά σίγουρα όχι σύντομα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Sep 2026 20:30 #294304 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Lies Of P’s Wizard Of Oz tease μπορεί να έχει γίνει πολύ πιο ενδιαφέρον



Το Lies of P ήταν μια μεγάλη επιτυχία όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά, και αρκετά χρόνια μετά την επιβεβαίωση ότι μια συνέχεια βρίσκεται σε ανάπτυξη, ένα νέο εμπορικό σήμα από τον προγραμματιστή Neowiz έχει εμφανιστεί online. Όπως παρατηρήθηκε στην ιστοσελίδα του Γραφείου Διανοητικής Ιδιοκτησίας της Ευρωπαϊκής Ένωσης (μέσω ResetEra ), το στούντιο έχει καταχωρίσει ένα εμπορικό σήμα για το “ Wonders of O ,” υποδηλώνοντας ότι το video game θα προσθέσει μια μακάβρια διάσταση στα βιβλία του L. Frank Baum, Ο Θαυμάσιος Μάγος του Οζ.

Η καταχώριση αφορά “διαδραστικό πολυμεσικό λογισμικό για την αναπαραγωγή games,” αλλά πέρα από αυτό, δεν μπορούν να εξαχθούν άλλες λεπτομέρειες για το video game από την καταχώριση. Το Lies of P είχε προηγουμένως υπονοήσει ένα ταξίδι στην Σμαραγδένια Πόλη; στη μεσαία σκηνή των τίτλων, ένα γνωστό ζευγάρι κόκκινων παπουτσιών μπορούσε να φαίνεται. Η Neowiz θα έχει ελεύθερο πεδίο να προσθέσει μια souls-like ανατροπή στο βιβλίο – το οποίο εισήλθε στο δημόσιο τομέα το 1956 – καθώς η αρχική ιστορία περιλαμβάνει κάθε είδους φανταστικά πλάσματα. Από πετούμενους πιθήκους μέχρι τον Χάλκινο Άνθρωπο, τη Κακιά Μάγισσα της Ανατολής και τον χειραγωγικό Μάγο του Οζ, υπάρχει πολύ υλικό για να δουλέψουμε εδώ – και έχουμε μερικές ιδέες για το πού μπορεί να ταξιδέψει ο Agent P στη συνέχεια.

Μετά το launch του video game το 2023, η Neowiz συνέχισε την twisted εκδοχή της του Πινόκιο με την επέκταση Overture το 2025. Ένα prequel, η επέκταση ρίχνει φως στα γεγονότα που οδήγησαν στη σφαγή Puppet Frenzy και την επακόλουθη κατάρρευση της πόλης Κρατ. Το video game ήρθε επίσης στο Switch 2 νωρίτερα φέτος.

Η Neowiz έχει μιλήσει περιοδικά για την προσέγγισή της στη δημιουργία μιας συνέχειας του Lies of P, και τον Ιανουάριο, ο προγραμματιστής δήλωσε ότι εξετάζει πώς οι τεχνολογικές λύσεις, όπως η AI, θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για να “αυτοματοποιήσουν ρουτίνες λειτουργικές εργασίες” κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του video game.

Ενώ η χρήση της γενετικής AI στα games είναι ένα αμφιλεγόμενο θέμα στη Δύση, σε χώρες όπως η Νότια Κορέα χρησιμοποιείται ενεργά και θεωρείται ένα απαραίτητο σύνολο εργαλείων. “Επεξεργαζόμενοι τα δεδομένα πιο γρήγορα, οι ομάδες μας θα φτάσουν σε καλύτερες, πιο ενημερωμένες στρατηγικές αποφάσεις για το πώς να υποστηρίξουν καλύτερα τους προγραμματιστές μας και να αλληλεπιδράσουν με την κοινότητά μας,” δήλωσε ο συμπ-CEO της Neowiz, Sean Kim.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Sep 2026 21:00 #294305 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι ταινίες Resident Evil ήταν σε αναμονή μέχρι να έρθει ο Zach Cregger



Στο χαρτί, η σκηνοθεσία του Zach Cregger σε μια ταινία Resident Evil ακούγεται σαν μια έξυπνη κίνηση. Ο σκηνοθέτης έχει κερδίσει κριτική αναγνώριση για τη δουλειά του σε τρομακτικές ταινίες όπως το Barbarian και το Weapons, ενώ το Resident Evil βιώνει μια αναγέννηση χάρη σε αρκετά χρόνια επιτυχημένων games. Αλλά αυτή είναι μια συνεργασία που σχεδόν δεν πραγματοποιήθηκε, καθώς μετά την απογοητευτική εμπορική πορεία της ταινίας Resident Evil: Welcome to Raccoon City το 2021, η εταιρεία διανομής ταινιών Constantin Films – που κατέχει τα δικαιώματα της ταινίας Resident Evil – ήθελε να δώσει στη σειρά μια ευκαιρία να ξεκουραστεί πριν εγκρίνει ένα νέο project.

Όλα αυτά άλλαξαν όταν ο Cregger προσέγγισε την εταιρεία, καθώς η CEO της Constantin Films, Oliver Berben, δήλωσε ότι είχε ήδη ιδέες για την ταινία Resident Evil που ήθελε να κάνει. Αυτό συνέβη πριν από την κυκλοφορία του Weapons, καθώς το Barbarian είχε δείξει ότι το πρώην μέλος της κωμικής ομάδας The Whitest Kids U Know ήταν ένας εξαιρετικός σκηνοθέτης ταινιών τρόμου. Η επόμενη ταινία του τον τοποθέτησε στον χάρτη του Χόλιγουντ ως ανερχόμενο αστέρα πίσω από την κάμερα.

“Ο Zach Cregger μας προσέγγισε, μαζί με τον Roy Lee (παραγωγό στις ταινίες του Cregger). Βασικά ήρθε σε εμάς και ρώτησε αν αυτή η σειρά, αν αυτή η IP, ήταν διαθέσιμη,” είπε ο Berben σε ένα επεισόδιο του The Town. “Και ήταν πραγματικά περίεργο γιατί εκείνη την εποχή, πρώτα απ' όλα, ήμασταν σε αυτή την κατάσταση που είπαμε, ‘Εντάξει, θα το αφήσουμε ήσυχο. Θα χρειαστεί να βρούμε έναν εντελώς νέο τρόπο για να το προσαρμόσουμε για το μέλλον.’ Και από την άλλη πλευρά, ο Zach μόλις είχε βγει από το Barbarian. Οπότε δεν ήταν όλοι ενθουσιασμένοι για να το κάνουν αμέσως.”



“Ήρθε στο τραπέζι και είχε αυτή την ιδέα. Στο μυαλό του, ήξερε ακριβώς τι ήθελε και το παρουσίασε στον (συν-πρόεδρο της Constantin Films) Robert Kulzer σε ένα καφέ στο Μπέβερλι Χιλς. Και ήξερε όλη την ταινία. Ήξερε τα πάντα που ήθελε να κάνει, και ήταν τόσο διαφορετικό από όλα όσα είχαμε κάνει μέχρι τώρα που αρχίσαμε να το εξερευνούμε. Ήταν πιο ατμοσφαιρικό, πιο κοντά στο game. Είναι gamer, αγαπούσε να παίζει τα games. Οπότε ήρθε σε αυτό από μια εντελώς νέα κατεύθυνση.”

Ο Berben πρόσθεσε ότι ο Cregger δεν είχε δει τις live-action ταινίες που σκηνοθέτησε ο Paul W.S. Anderson, και ότι η πρόταση του Cregger για έναν “κανονικό τύπο” που ρίχνεται σε μια εφιαλτική κατάσταση κέρδισε την ηγεσία του στούντιο. Δεν θα περάσει πολύς καιρός πριν το Resident Evil φτάσει στις αίθουσες – 18 Σεπτεμβρίου – και πριν από την κυκλοφορία του, ο Cregger έχει κάνει γύρους στα μέσα ενημέρωσης για να μιλήσει για την ταινία. Ο σκηνοθέτης μίλησε πρόσφατα για το πώς το Resident Evil ήταν αρχικά μια πιο αστεία ταινία πριν μειώσει τα αστεία, και αφιέρωσε χρόνο για να εκφράσει τη γνώμη του σχετικά με τη συζήτηση για τα retail μέσα για video games – spoiler: είναι εντάξει με τα ψηφιακά games, ακόμα κι αν είναι ενήμερος για τις πιθανές παγίδες τους.

Αν οι προβλέψεις για τα έσοδα από το box office είναι σωστές, το Resident Evil θα μπορούσε να τρομάξει και να έχει το καλύτερο opening weekend σε ολόκληρη τη σειρά ταινιών, καθώς οι αναλυτές εκτιμούν ότι θα μπορούσε να αποφέρει μεταξύ 40 και 50 εκατομμυρίων δολαρίων μόνο στη Βόρεια Αμερική.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Sep 2026 21:30 #294306 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η κυκλοφορία του Resident Evil: Whitest Kids ‘U Know Cut



Η ταινία Resident Evil από τον σκηνοθέτη των Barbarian και Weapons, Zach Cregger, θα προβληθεί στις 18 Σεπτεμβρίου, και τώρα αποκάλυψε μια βασική λεπτομέρεια σχετικά με το τι δενθα βιώσουν οι θεατές στην ταινία. Μιλώντας στο The Hollywood Reporter , ο Cregger μοιράστηκε όσα έμαθε από τις δοκιμαστικές προβολές, και αυτό ήταν ότι μια προηγούμενη έκδοση είχε υπερβολικό χιούμορ.

Οι θεατές που είδαν τα Barbarian και Weapons γνωρίζουν ότι αυτές οι τρομακτικές ταινίες είχαν λίγο χιούμορ, και ο ίδιος ο Cregger προέρχεται από ένα κωμικό υπόβαθρο με τον ρόλο του στην κωμική ομάδα Whitest Kids ‘U Know. Αυτός και ο συν-συγγραφέας Shay Hatten προφανώς ενσωμάτωσαν λίγο υπερβολικό χιούμορ στο Resident Evil, οπότε το μείωσαν για την τελική έκδοση.

“Έμαθα [από τις δοκιμαστικές προβολές] ότι η ταινία άρεσε πραγματικά στον κόσμο, αλλά θεώρησαν ότι ήταν πολύ αστεία. Έτσι, κατά τη διάρκεια των δοκιμών μου, αφαίρεσα όσο το δυνατόν περισσότερα αστεία,” είπε ο Cregger. “Έπειτα διαπίστωσα ότι όχι μόνο το κοινό απόλαυσε την ταινία περισσότερο, αλλά και εγώ την απόλαυσα πολύ περισσότερο. Λίγο χιούμορ μπορεί να έχει μεγάλη σημασία σε μια ταινία τρόμου, και δεν υπάρχει ούτε ένα αστείο που αφαίρεσα από αυτή την ταινία που να μου λείπει.”

Όπως και να έχει, ως μεγάλοι θαυμαστές του Cregger και της δουλειάς του στο WKUK, ελπίζουμε μια μέρα να δούμε την Resident Evil: WKUK Cut, ή τουλάχιστον να μάθουμε περισσότερα για αυτά τα αστεία που έμειναν στο κομμένο υλικό.



Επίσης, στη συνέντευξη, ο Cregger συζήτησε πώς κατανοεί ότι δεν μπορεί να ευχαριστήσει τους πάντες, ειδικά μια ομάδα τόσο παθιασμένων όπως οι gamers. Είχε πει προηγουμένως ότι ένιωθε ότι η περιοδεία του για τον Τύπο ήταν περισσότερο μια “περιοδεία απολογίας” επειδή δεν παραδίδει την ταινία που ήθελαν ορισμένοι θαυμαστές. Ωστόσο, μιλώντας στο The Hollywood Reporter, ο Cregger είπε ότι δεν τον ενδιαφέρει να τους ευχαριστήσει όλους· αντίθετα, ο Βόρειος Αστέρας του είναι να δημιουργήσει την ταινία Resident Evil που θέλει να κάνει.

“Αν προσπαθούσα να ευχαριστήσω τους πάντες, θα κατέληγα να μην ευχαριστώ κανέναν. Αυτό είναι προφανές,” είπε ο Cregger. “Απλώς πρέπει να είμαι εντάξει με το να εκφράζουν οι άνθρωποι τη γνώμη τους. Είμαι ενήλικας. Όταν ανέλαβα αυτό το έργο, καταλάβαινα σε τι μπαίνω. Έτσι θα ήταν περίεργο για μένα να κάνω ότι εκπλήσσομαι ή ότι είμαι αναστατωμένος που το πράγμα που προφανώς θα συνέβαινε, τώρα συμβαίνει.”

Συνέχισε λέγοντας ότι υπάρχουν θαυμαστές των games που “ειδικά αγαπούν την ιστορία και τους χαρακτήρες και τις λεπτομέρειες της πλοκής.” Αλλά η ταινία του Cregger αφηγείται μια διαφορετική ιστορία, χωρίς χαρακτήρες από τα games.

“Δεν βάζω κανέναν από τους κλασικούς χαρακτήρες σε αυτή την ταινία. Έτσι, αν αυτό είναι που αγαπάτε σε αυτά τα games, τότε θα νιώσετε με έναν συγκεκριμένο τρόπο γι' αυτό. ‘Εδώ έρχεται άλλη μια ταινία του Χόλιγουντ, και για άλλη μια φορά δεν κάνουν τον Leon και όλους τους χαρακτήρες που ελπίζαμε ότι θα κάνουν,'” είπε.

Η ταινία Resident Evil θα προβληθεί στις 18 Σεπτεμβρίου, με τις προβολές να ξεκινούν μια νύχτα νωρίτερα. Η ταινία αναμένεται να είναι μια μεγάλη επιτυχία, πιθανώς επιτυγχάνοντας το μεγαλύτερο άνοιγμα Σαββατοκύριακου στην ιστορία της σειράς.

Ο Cregger έχει αρκετά άλλα έργα στα σκαριά, συμπεριλαμβανομένης της επόμενης ταινίας του, της ταινίας επιστημονικής φαντασίας, The Flood. Έχει επίσης συζητήσει για ένα prequel του Weapons σχετικά με τον χαρακτήρα της θείας Gladys της Amy Madigan (για τον οποίο κέρδισε Όσκαρ), αν και δεν θα το σκηνοθετήσει.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Sep 2026 22:00 #294307 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Zach Cregger της ταινίας Resident Evil σχολιάζει τη συζήτηση για τα retail μέσα



Ο σκηνοθέτης της ταινίας Resident Evil, Zach Cregger, μοιράστηκε τις σκέψεις του σχετικά με τη συνεχιζόμενη συζήτηση για τα φυσικά μέσα στα games. Δεν μιλούσε άμεσα για την απόφαση της Sony να τερματίσει την υποστήριξη για retail game discs το 2028, αλλά σχολίασε γενικά το θέμα.

Μιλώντας στο IndieWire , ο Cregger είπε ότι δεν είναι “άνθρωπος των retail μέσων” σήμερα. Είπε ότι ήταν στο παρελθόν, αλλά είναι ένα άτομο που συχνά χάνει ή καταστρέφει τα φυσικά μέσα που κατέχει, και δεν έχει αρκετό χώρο για όλα τα discs και τα κουτιά που μπορεί να συλλέξει.



Ο Cregger είπε ότι δεν είναι “αναστατωμένος” για τη λήψη games επειδή “τουλάχιστον σημαίνει ότι θα είναι πάντα εκεί όταν το χρειάζομαι.”

Ταυτόχρονα, ο Cregger είπε ότι είναι ενήμερος ότι οι εταιρείες μπορούν “απλά να το διαγράψουν” ακόμα και μετά την πληρωμή κάποιου. “Και, ναι, αυτό είναι πολύ κακό. Δεν μου αρέσει αυτό,” είπε.

Η απόφαση της Sony να τερματίσει την υποστήριξη για retail games μπορεί να έχει οικονομικό νόημα, αλλά ενοχλεί τους ανθρώπους που εξακολουθούν να αγοράζουν φυσικά μέσα, και υπάρχουν πολλοί από αυτούς. Τον τελευταίο χρόνο, η Sony πούλησε πολλά εκατομμύρια retail game discs. Αλλά από τον Ιανουάριο του 2028, οι δίσκοι από τη Sony και άλλες εταιρείες δεν θα υποστηρίζονται πλέον, οπότε όλοι θα πρέπει να αγοράσουν games μέσω του PlayStation Store.

Η κίνηση να τερματιστεί η υποστήριξη των retail game discs στο PlayStation αφορά πραγματικά την κερδοφορία και τον έλεγχο, λένε οι ειδικοί. Η Microsoft ανακοίνωσε πρόσφατα ένα πρόγραμμα μετατροπής από disc σε ψηφιακό για το Xbox, αλλά πολλοί πιστεύουν ότι η επόμενη γενιά της εταιρείας, Project Helix, δεν θα υποστηρίζει δίσκους.

Κάτι άλλο που παίζει ρόλο εδώ είναι ότι, αν οι κονσόλες επόμενης γενιάς κοστίζουν πράγματι $1,000 ή περισσότερο, η Sony και η Microsoft μπορεί να πουλήσουν λιγότερες από αυτές. Αλλά με την εξάλειψη των δίσκων, η Sony και η Microsoft μπορούν να καλύψουν μέρος της διαφοράς πουλώντας ψηφιακά games αποκλειστικά, και αυτά έχουν μεγαλύτερα περιθώρια κέρδους.

Η ταινία Resident Evil, η οποία υποστηρίζεται από τη Sony Pictures και την PlayStation Productions, είναι προγραμματισμένη να προβληθεί στις 18 Σεπτεμβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Sep 2026 22:30 #294308 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι προγραμματιστές του Wardogs παρακολουθούν τους απατεώνες της οικονομίας σαν αετοί



Με το FPS Wardogs να κυριαρχεί στα charts του Steam, η Bulkhead παρακολουθεί προσεκτικά τα διάφορα συστήματα του video game. Το στούντιο πρόσφατα κυκλοφόρησε ένα νέο patch που κάνει κάποιες απαραίτητες αλλαγές για τη σταθερότητα των servers, επιβεβαιώνοντας ότι η ομάδα έχει στραμμένο το βλέμμα της σε cheaters και exploiters.

Ως μέρος του Patch 0.11 , το οποίο κυκλοφόρησε στις 14 Σεπτεμβρίου, η Bulkhead ανακοίνωσε ότι αν οποιοσδήποτε Wardog εκμεταλλευτεί την οικονομία του παιχνιδιού μέσω farming servers, θα βρεθεί είτε προσωρινά είτε μόνιμα αποκλεισμένος από το video game.

“Ως ένα early access video game, δεν είμαστε τέλειοι, και ποτέ δεν θα είμαστε,” δήλωσε η Bulkhead στις σημειώσεις του patch. “Αλλά αν βρείτε κάτι και το εκμεταλλευτείτε, έχουμε αποφασίσει να είμαστε αυστηροί.”

Για να είμαστε συγκεκριμένοι, η Bulkhead περιέγραψε τρία διαφορετικά σενάρια που θα συνοδεύονται από τρεις διαφορετικές συνέπειες ανάλογα με τον τύπο της εκμετάλλευσης που συμμετέχετε.

Σενάριο 1: Η αποθήκευση χρημάτων μέσω εκμετάλλευσης cash exploits και bugs θα έχει ως αποτέλεσμα έναν περιορισμένο αποκλεισμό, με τη διάρκεια να καθορίζεται από το αν έχετε αποκλειστεί προηγουμένως. Τα χρήματά σας και η εμπειρία σας θα επαναρυθμιστούν επίσης.

Σενάριο 2: Η εμφάνιση οικονομικών exploits μέσω περιεχομένου tutorial θα αντιμετωπιστεί ως “διαφήμιση cheats,” με αποτέλεσμα έναν μόνιμο αποκλεισμό. Ωστόσο, αν τυχαίνει να ανακαλύψετε μια εκμετάλλευση και το μοιραστείτε με την Bulkhead στο Discord ή στα social media, αυτό θα θεωρηθεί ως “ειδοποίηση,” που σας προστατεύει από τον μόνιμο αποκλεισμό.

Σενάριο 3: Αν κάνετε farming εμπειρίας μέσω server exploits, που σύμφωνα με την Bulkhead θα έχει ως αποτέλεσμα “τους πιο σοβαρούς αποκλεισμούς,” ο λογαριασμός σας θα αποκλειστεί μόνιμα.

Το στούντιο διευκρίνισε, ωστόσο, ότι είναι ανοιχτό σε σχόλια σχετικά με αυτή την πολιτική, δηλώνοντας ότι αυτές οι θέσεις θα μπορούσαν να αλλάξουν αν αρκετοί άνθρωποι πιστεύουν ότι είναι πολύ αυστηρές.

“Στις πολύ πρώτες φάσεις της ανακάλυψης αυτών των ζητημάτων μπορεί να βρείτε τον εαυτό σας να ξεφεύγει, αλλά δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για να σημειώσουν τα δεδομένα μας τους καταχραστές,” δήλωσε η Bulkhead, “Αποτελεσματικά, αν βρείτε κάτι και συνεχίσετε να το κάνετε, ξανά και ξανά, αυτό είναι εκμετάλλευση ενός exploit. Αν καταλάβετε κάτι και το δοκιμάσετε μία ή δύο φορές, δεν είναι τίποτα, ευχαριστούμε που μας βοηθάτε στην QA.”

Το Wardogs είναι αυτή τη στιγμή το πιο δημοφιλές video game στο Steam, με πάνω από 320.000 άτομα να παίζουν τη στιγμή που γράφεται αυτό το κείμενο. Δεν είχε την πιο ομαλή εκκίνηση, αλλά τα προβλήματα διορθώνονται καθώς περνούν οι μέρες. Οι παίκτες είναι λίγο αναστατωμένοι αυτή τη στιγμή, κυρίως επειδή οι άνθρωποι δεν ξέρουν πώς να κλείσουν την πόρτα πίσω τους.

Please Log in or Create an account to join the conversation.