Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
12 Sep 2026 23:00 #294292 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Warcraft αποκτά την πρώτη του νέα RTS καμπάνια μετά από δύο δεκαετίες – και είναι διαθέσιμη σήμερα



Μια νέα καμπάνια του Warcraft 3 που εξερευνά τις ρίζες των Forsaken και τη δημιουργία της Undercity θα είναι διαθέσιμη αργότερα σήμερα, ανακοίνωσε η Blizzard ως μέρος των ανακοινώσεων της τελετής έναρξης του BlizzCon 2026.

Με τίτλο Forsaken Kingdom, η DLC καμπάνια θα ρίξει φως στις τελευταίες ημέρες του Lordaeron μετά την πτώση του από τον Arthas και πώς έγινε το σπίτι των Forsaken που γνωρίζουν πολλοί παίκτες στο World of Warcraft. Η καμπάνια θα είναι διαθέσιμη στο Warcraft 3: Reforged, την κάποτε κακολογημένη remaster έκδοση του κλασικού RTS του 2003. Ενώ η νέα καμπάνια έχει κόστος, η ενημέρωση 3.0 για το Warcraft 3: Reforged είναι δωρεάν και κυκλοφορεί επίσης σήμερα. Η ενημέρωση προσθέτει νέες οπτικές βελτιώσεις και χαρακτηριστικά ποιότητας ζωής.

Αυτή είναι απλώς η τελευταία ενημέρωση για το Warcraft 3: Reforged που προσπαθεί να σώσει τη φτωχή του φήμη. Το 2024, η Blizzard κυκλοφόρησε μια ενημέρωση 2.0 ως μέρος της 30ης επετείου της σειράς που επιδίωκε να αντιμετωπίσει πολλές από τις κοινές παρατηρήσεις που είχαν οι παίκτες με την remaster έκδοση από την κυκλοφορία της το 2020. Αναφορές από εκείνη την εποχή υποδείκνυαν ότι το Warcraft 3: Reforged ήταν θύμα περικοπών προϋπολογισμού και προβληματικής ανάπτυξης, και μάλιστα είδε την Blizzard να επεκτείνει την πολιτική επιστροφής χρημάτων της μετά την κυκλοφορία του.

Το Forsaken Kingdom θα είναι το πρώτο νέο περιεχόμενο RTS του Warcraft από την κυκλοφορία της επέκτασης Frozen Throne του αρχικού Warcraft 3 το 2003. Νωρίτερα φέτος, η Blizzard έκανε έτσι ώστε οι παίκτες να μπορούν να έχουν πρόσβαση στην κλασική έκδοση του Warcraft 3 μέσω του Battle.net χωρίς την ανάγκη να εκκινήσουν και το Warcraft 3: Reforged.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
12 Sep 2026 23:30 #294293 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το WoW: The Last Titan cinematic ανεβάζει τον πήχη, αλλά πρώτα, ο Xal’atath



Όπως είναι παράδοση του BlizzCon, ένα νέο κινηματογραφικό τμήμα του World of Warcraft έκανε πρεμιέρα κατά τη διάρκεια της τελετής έναρξης του BlizzCon 2026, θέτοντας τις βάσεις για την επόμενη επέκταση του MMORPG, The Last Titan.

Σε μια αλλαγή για το BlizzCon, αυτή η ματιά ήταν σχεδόν όλα όσα έμαθαν οι fans για τη νέα επέκταση, με την Blizzard να επικεντρώνεται περισσότερο στην τελική ενημέρωση περιεχομένου της τρέχουσας επέκτασης Midnight.

Αυτή η ενημέρωση, με τίτλο Eclipse, θα περιλαμβάνει μια κλιμακωτή αναμέτρηση με τον τρέχοντα κύριο κακό της σειράς, τον Xal’atath. Ένα κινηματογραφικό τμήμα εντός του παιχνιδιού που παρουσιάστηκε κατά τη διάρκεια της τελετής αποκάλυψε τον πραγματικό στόχο του Xal’atath, να συγχωνευτεί με την ψυχή του κόσμου του Azeroth και να γίνει ασταμάτητος.

Η Blizzard επιπλέον προανήγγειλε έναν νέο αυτόνομο τρόπο παιχνιδιού, καθώς και μια ακόμη εμπειρία επέκτασης Remix, που θα έρθει επίσης στο Midnight πριν από το τέλος της επέκτασης.

Όσον αφορά το σκηνικό του The Last Titan, επιστρέφει τους παίκτες στο Northrend, την ήπειρο που είχε παρουσιαστεί προηγουμένως στην επέκταση Wrath of the Lich King το 2008. Όπως η Blizzard ανακαίνισε την Silvermoon City και τις γαίες των Blood Elf του Quel’thalas στο Midnight με εξαιρετικά αποτελέσματα, το Northrend θα ξαναχτιστεί εντελώς από την αρχή. Η Blizzard δήλωσε ότι περισσότερες λεπτομέρειες για το The Last Titan θα κοινοποιηθούν τον επόμενο χρόνο.

Το The Last Titan ανακοινώθηκε για πρώτη φορά στο BlizzCon 2023, όταν η Blizzard έκανε την πρωτοφανή κίνηση να ανακοινώσει ολόκληρη τριλογία επεκτάσεων ταυτόχρονα. Συλλογικά, η Blizzard ονόμασε τις τρεις επεκτάσεις The Worldsoul Saga, με στόχο να συγκεντρώσει πολλές από τις διαφορετικές ιστορίες του WoW από τα τελευταία 20 χρόνια σε μια κατάλληλη κατάληξη.

Ως το τέλος της τριλογίας, το The Last Titan έχει πολλές προσδοκίες να εκπληρώσει, οι οποίες δεν έχουν ακριβώς καλυφθεί από την κύρια ιστορία των δύο προηγούμενων επεκτάσεων του WoW, The War Within και Midnight. Παρ' όλα αυτά, θα είναι ακόμα συναρπαστικό να δούμε πώς η Blizzard συνδέει δύο δεκαετίες ιστορίας που αφορούν το Void, τους Titans και την ίδια την Azeroth σε ένα συνεκτικό πακέτο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Sep 2026 00:00 #294294 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το StarCraft επιστρέφει επίσημα, αλλά παίρνει μια πολύ διαφορετική μορφή



Ακολουθώντας πολλές φήμες που χρονολογούνται εδώ και μήνες, είναι επίσημο: Το StarCraft επιστρέφει με ένα νέο video game, αλλά αυτό το video game δεν θα είναι στο παραδοσιακό είδος RTS για το οποίο είναι γνωστό το franchise. Αντίθετα, το νέο video game StarCraft περιγράφεται ως ένα open-world shooter.

Τα νέα αποκαλύφθηκαν ως μέρος της τελετής έναρξης του BlizzCon. Ωστόσο, αυτό είναι ουσιαστικά ό,τι γνωρίζουμε, καθώς το νέο video game - που αναφέρεται μόνο ως StarCraft - δεν θα κυκλοφορήσει μέχρι το 2030. Ως εκ τούτου, δεν μοιράστηκαν περαιτέρω λεπτομέρειες σχετικά με το πώς θα παίζεται ή οτιδήποτε άλλο.

Μετά από την δήλωση του Dan Hay της Blizzard, “Καιρός ήταν” να επιστρέψουμε στον διαστρικό πόλεμο του StarCraft, είδαμε ένα κινηματογραφικό τρέιλερ. Οι δυνάμεις του Dominion εμφανίζονται να είναι ενθουσιασμένες αφού εκπαιδεύτηκαν ως ελίτ πολεμιστές. Στη συνέχεια, αποστέλλονται στο πεδίο της μάχης ενάντια σε ένα τεράστιο κύμα δυνάμεων Zerg.



Όταν φτάσει, αυτό θα σηματοδοτήσει το πρώτο πρωτότυπο video game στη σειρά StarCraft από την ολοκλήρωση της τριλογίας StarCraft II με το Legacy of the Void το 2015. Το πρωτότυπο video game έλαβε remaster, το StarCraft Remastered, το 2017, αλλά η προσοχή της Blizzard έχει μετατοπιστεί σε άλλα franchises τα τελευταία δέκα χρόνια.

Ενώ ένα shooter StarCraft είχε φημολογηθεί εδώ και κάποιο καιρό, η αποκάλυψη σίγουρα θα έρθει ως μια αμφιλεγόμενη είδηση για τους fans που πεινούν για ένα παραδοσιακό video game StarCraft. (Η ηχηρή αντίδραση από το πλήθος όταν αναφέρθηκε το “open world shooter” δεν ήταν απαραίτητα μία από χαρά.)

Αυτή δεν είναι η πρώτη απόπειρα να μετατραπεί η σειρά σε κάτι άλλο, καθώς το StarCraft Ghost προοριζόταν να είναι ένα stealth-action game, αλλά τελικά ακυρώθηκε πριν από την κυκλοφορία. Μια πρόσφατη αναφορά υποδήλωσε ότι η Nexon αναζητά την άδεια του StarCraft προκειμένου να δημιουργήσει ένα νέο video game - πιθανώς το StarCraft III - οπότε μπορεί να υπάρχει ακόμα ελπίδα για ένα άλλο RTS StarCraft.

Οι προειδοποιήσεις για μια αναβίωση του StarCraft ξεκίνησαν νωρίτερα αυτό το μήνα, αφού η επίσημη ιστοσελίδα του video game άρχισε να “glitch-άρει” και οι fans ανακάλυψαν κρυφά αρχεία κειμένου. Κάθε ένα φαινόταν να είναι μια μυστική μετάδοση που υποδήλωνε κάτι στον ορίζοντα, με φήμες να κυκλοφορούν ότι θα μπορούσε να είναι οτιδήποτε από ένα co-op shooter video game εμπνευσμένο από το Helldivers μέχρι την αναβίωση του StarCraft: Ghost.

Αλλά το κύριο συμπέρασμα είναι ότι το StarCraft επέστρεψε, και με μεγάλο τρόπο. Ενώ δεν ήταν το πρώτο επιτυχημένο franchise που προήλθε από την Blizzard, παραμένει ένας βασικός πυλώνας για την εταιρεία ακόμα και μετά από χρόνια αδράνειας. Το πρωτότυπο video game StarCraft RTS και το expansion Brood War ήταν τεράστιες επιτυχίες κατά την κυκλοφορία, και στη Νότια Κορέα, τα τοπικά internet cafes έγιναν κόμβοι για ανταγωνιστικό PvP που έθεσε τα θεμέλια για την άνοδο των esports.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Sep 2026 00:30 #294295 by Νίκος Γεωργόπουλος
Για πρώτη φορά σε 6 χρόνια, η Blizzard φέρνει έναν νέο χαρακτήρα στο Heroes of the Storm



Το Heroes of the Storm, το MOBA mashup της Blizzard από τις διάφορες σειρές της, έχει παραμείνει σε μεγάλο βαθμό αμετάβλητο από τότε που οι προγραμματιστές του προχώρησαν σε άλλες προτεραιότητες το 2022. Αλλά καθώς οι μακροχρόνιες ιστορίες του WoW πλησιάζουν σε μια ολοκλήρωση που περιλαμβάνει την Xal’atath, αυτός ο χαρακτήρας πρόκειται να προστεθεί στο HotS, και θα φτάσει πολύ σύντομα.

Η Blizzard αποκάλυψε την νέα προσθήκη ως μέρος της τελετής έναρξης του BlizzCon. Η Xal’atath θα ενταχθεί στο Public Test Realm από αυτή τη Δευτέρα, 14 Σεπτεμβρίου, με μια πλήρη κυκλοφορία προγραμματισμένη για τις 28 Σεπτεμβρίου. Αυτό θα σηματοδοτήσει τον πρώτο νέο χαρακτήρα από τότε που προστέθηκε ο Hogger του Warcraft το 2020.



Ενώ η Xal’atath μπορεί να αποδειχθεί μια μοναδική προσθήκη στο video game, υπήρξε υπόνοια ότι ένας άλλος χαρακτήρας θα μπορούσε να προστεθεί στο μέλλον. Δεδομένων των balance updates και ενός skin που έχουν αντιπροσωπεύσει το μεγαλύτερο μέρος των αλλαγών από την κυκλοφορία του Hogger, είναι ευπρόσδεκτο να δούμε οτιδήποτε ουσιαστικό να φτάνει στο HotS.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Sep 2026 07:30 #294296 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το WoW Forever θα προσθέσει ολοκαίνουργιο περιεχόμενο στο Classic Azeroth αυτόν τον Νοέμβριο



Το World of Warcraft Forever είναι η επόμενη έκδοση της Blizzard για το WoW Classic, μια που θα προσθέσει νέο περιεχόμενο με τη μορφή ζωνών, αποστολών, μπουντρουμιών, επιθέσεων και ακόμη και μιας νέας φυλής που θα μπορεί να παιχτεί, διατηρώντας ταυτόχρονα τον κόσμο και το gameplay του παλιού MMORPG ανέπαφα.

Ανακοινώθηκε κατά τη διάρκεια της τελετής έναρξης του BlizzCon 2026, το WoW Forever είναι η προσπάθεια της Blizzard να δώσει στους θαυμαστές του WoW Classic το “forever” video game που ήθελαν εδώ και χρόνια. Ωστόσο, αντί να προχωρήσει το MMO στις επόμενες επεκτάσεις του video game και στις νέες περιοχές τους, όπως έχει συμβεί στο Classic στο παρελθόν, το WoW Forever θα διατηρήσει την εστίαση στους δύο αρχικούς ηπείρους του WoW, τα Eastern Kingdoms και το Kalimdor.

Μέσα σε αυτό το Classic υπόβαθρο θα υπάρχουν έως 1.000 νέες αποστολές, είπε η Blizzard, καθώς και ανανεωμένες ζώνες και τρεις εντελώς νέες ζώνες που θα συμπληρώσουν περιοχές που υπάρχουν στον χάρτη στο vanilla WoW αλλά δεν ήταν ποτέ προσβάσιμες στους παίκτες. Θα υπάρχουν εννέα νέα μπουντρούμια για εξερεύνηση, δύο επιθέσεις και μια επιπλέον PvP πεδίο μάχης. Μια νέα φυλή που θα μπορεί να παιχτεί είναι επίσης μέρος του πακέτου: οι Skyborne elves. Μία από τις νέες ζώνες που θα μπορούν να παιχτούν θα είναι η αρχική τους περιοχή, είπε η Blizzard.

Εκτός από το ολοκαίνουργιο περιεχόμενο, η Blizzard θα ανανεώσει τις κλάσεις με νέα ταλέντα και δεξιότητες, καθώς και θα επιτρέπει νέους συνδυασμούς κλάσεων και φυλών. Μια επιλογή για εναλλαγή σε HD visuals και παλιό στυλ γραφικών θα περιλαμβάνεται επίσης. Η Blizzard θα συνεχίσει να ενημερώνει το WoW Forever με νέο περιεχόμενο, αλλά δεν θα αυξήσει το ανώτατο επίπεδο πάνω από το 60.

Σε αντίθεση με το σύγχρονο WoW, το WoW Forever δεν θα επικεντρώνεται στην εμπειρία του endgame. Η Blizzard είπε ότι πολλές από τις νέες επιθέσεις και αποστολές θα είναι για χαρακτήρες κάτω από το επίπεδο 60. Αυτό ευθυγραμμίζεται με όσα είπε η Blizzard ότι ήταν οι βασικές αρχές της σχετικά με την ανάπτυξη του WoW Forever – ότι θα πρέπει να είναι για το ταξίδι, όχι για τον προορισμό; ο κόσμος είναι ο ίδιος ένας χαρακτήρας; και οι κοινωνικές πτυχές του video game θα πρέπει να είναι σε εστίαση.

Για εκείνους που θέλουν να συνεχίσουν να βιώνουν την αρχική έκδοση του Azeroth, η κανονική έκδοση του WoW Classic θα είναι ακόμα διαθέσιμη προς παιχνίδι.

Οι παίκτες δεν θα χρειαστεί να περιμένουν πολύ για να βιώσουν αυτή τη νέα έκδοση του Azeroth οι ίδιοι. Μια playable beta θα είναι διαθέσιμη στις 17 Σεπτεμβρίου, με την πλήρη έκδοση του WoW Forever να λανσάρεται στις 4 Νοεμβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Sep 2026 07:30 #294297 by Νίκος Γεωργόπουλος
Θα πολεμήσεις τους Protoss στο StarCraft, επίσης, μην ανησυχείς



Το τρέιλερ αποκάλυψης του StarCraft εστίασε στους Terrans, οι οποίοι αργότερα στην κινηματογραφική σκηνή αντιμετωπίζουν μια τρομακτική σύγκρουση με τους Zerg. Οι τρεις φράξιες της σειράς – συμπεριλαμβανομένων των Protoss – έχουν πάντα αποτελέσει κεντρικό στοιχείο που διακρίνει το StarCraft από άλλα στρατηγικά games. Αν και οι Protoss ήταν ουσιαστικά απούσες από το τρέιλερ, είναι ένας εχθρός που θα αντιμετωπίσετε κάποια στιγμή.

Η GameWorld μίλησε με τον GM και δημιουργικό διευθυντή Dan Hay στο BlizzCon και τον ρώτησε πώς θα αλληλεπιδρούν οι τρεις φράξιες μεταξύ τους. Αν και ήταν αναμενόμενα επιφυλακτικός σε λεπτομέρειες, προσέφερε κάποιες σκέψεις.

“Η απάντηση σε αυτή την ερώτηση είναι ότι δεν μπορώ απολύτως να πω,” είπε ο Hay. “Αλλά αυτό που μπορώ να κάνω είναι να σας πω τι θα ήθελα ως παίκτης. Θα υπονοήσω κάπως όχι τι κάνουμε, αλλά μερικά από τα πράγματα που σκεφτόμαστε.

“Φυσικά, αυτό που θέλετε να μπορείτε να κάνετε… σκέφτεστε τους Protoss και πόσο σεβαστικοί είμαστε. Είναι παλαιότεροι, και υπάρχει μια μυστικιστική και μεγαλοπρεπής αίσθηση σε αυτούς, σωστά; Έχουν μια εντελώς διαφορετική γεύση. Έπειτα έχετε τους Zerg, και οι Zerg είναι απλώς αμέτρητοι; είναι άπειροι από την άποψη ότι σας κατακλύζουν με καθαρή οργανική δύναμη. Έπειτα έχετε τους Terrans, που είναι αυτή η ομάδα… προχωρούν μέσα στον τομέα με έναν κάπως τυχαίο και βιομηχανικό τρόπο. Θέλουμε αυτή την αίσθηση.

“Θέλουμε να μην είναι όλα απλώς μια γεύση. Έτσι, θέλουμε να έχουμε στιγμές όπου πολεμάτε πράγματα που είναι οργανικά, και έπειτα στιγμές όπου πολεμάτε πράγματα που είναι αυτή η υπέροχη κληρονομιά και που είναι αρχαία. Θέλω να σας πω πολύ περισσότερα, αλλά δεν μπορώ.”

Ο Hay σημείωσε επίσης κάτι που ήταν εύκολο να παραληφθεί στο τρέιλερ: μια μικρή υπόδειξη των Protoss.

“Είδατε περισσότερους από τους Zerg στο τρέιλερ,” είπε. “Αν κοιτάξετε λίγο πιο βαθιά, υπάρχει μια στιγμή που το πράγμα ανοίγει και ακούτε εκείνη την υπέροχη κόρνα να ηχεί. Αν κοιτάξετε στο παρασκήνιο – απλώς στο παρασκήνιο, ρυθμίστε τον φωτισμό λίγο – θα δείτε κάποια αρχιτεκτονική που είναι πολύ όχι Terran και πολύ όχι Zerg. Είναι εκεί.”

Ο Hay επιβεβαίωσε επίσης μια προοπτική τρίτου προσώπου για το StarCraft. Αν και το τρέιλερ μπορεί να μην αντικατοπτρίζει το gameplay, δείχνει έναν τρόπο που θα μπορούσε να επηρεάσει την αίσθηση του video game, καθώς βλέπουμε τον Terran στρατιώτη να κοιτάζει με τρόμο το μέγεθος ενός Zerg Overlord, κάτι που συνήθως βλέπουμε μόνο από μια ισομετρική κάμερα σε προηγούμενα games του StarCraft.

Επίσης είπε ότι το StarCraft θα έχει μια “μονοπρόσωπη εστίαση” και προσέφερε κάποιες πληροφορίες για το γιατί το video game ανακοινώθηκε τώρα παρά το ότι θα κυκλοφορήσει το 2030.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Sep 2026 08:00 #294298 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο StarCraft Shooter είναι ένα παιχνίδι τρίτου προσώπου, και η Blizzard επιμένει ότι πρέπει να νιώθεις “ισχυρός”



Αν απομακρυνθήκατε από την αποκάλυψη του StarCraft ενθουσιασμένοι για την επιστροφή της σειράς, αλλά αβέβαιοι για το τι είναι αυτό το νέο video game, δεν είστε μόνοι. Εκτός από το ότι περιγράφηκε κατά τη διάρκεια της Τελετής Έναρξης του BlizzCon ως ένα open-world shooter, η Blizzard δεν μοιράστηκε πολλά άλλα. Σε μια συνέντευξη με το GameWorld, ο GM της Blizzard, Dan Hay, παρείχε μερικές ακόμη λεπτομέρειες, συμπεριλαμβανομένου του γεγονότος ότι είναι ένα παιχνίδι τρίτου προσώπου.

Η σειρά StarCraft, που είχε προηγουμένως τη μορφή real-time strategy games, συνήθως χρησιμοποιούσε μια ισομετρική προοπτική. Όταν ήρθε η ώρα να επιλέξουν ποια προοπτική να προσφέρουν στο νέο shooter, φαίνεται ότι δεν ήταν δύσκολη απόφαση.

“Ω, αυτό είναι εύκολο,” είπε ο Hay όταν το GameWorld τον ρώτησε αν το StarCraft θα είναι παιχνίδι πρώτου ή τρίτου προσώπου. “Θέλω να μπορώ να δω την πανοπλία μου. Το πρώτο πράγμα που κάναμε είναι ότι την κατασκευάσαμε, την βάλαμε σε μια περιστρεφόμενη βάση και την γυρίσαμε γύρω σαν, ‘Αχ, καταπληκτικό, φοβερό!’ Θέλω να μπορώ να το δω, οπότε τρίτου προσώπου, σωστά;

“Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν έχουμε την άδεια να κάνουμε σε μερικούς χώρους κάτι λίγο διαφορετικό και τα λοιπά, αλλά τρίτου προσώπου: Μπορείτε να δείτε την πανοπλία σας, μπορείτε να δείτε το πλήρες βάρος όλων όσων έχετε, και μετά μπορείτε να δείτε πράγματα που είναι στο μυαλό μου που δεν μπορώ να σας πω.”

Ο Hay μας μίλησε πολύ για τη φαντασία του να έχετε αυτή την πανοπλία για να σας προστατεύει. Όταν ρωτήθηκε για την πρόοδο ή την προσαρμογή του χαρακτήρα, είπε, “Αν έπρεπε να αποκτήσω—κατά θεωρία, υποθετικά, καθαρά υποθετικά—αυτό είναι που θα ήθελα: Θα ήθελα να μπορώ να διασφαλίσω ότι η πανοπλία μου μπορεί να γίνει καλύτερη, πιο δυνατή και διαφορετική. Θα ήθελα επίσης να μπορώ να διασφαλίσω ότι θα μπορούσα να την κάνω να φαίνεται δική μου. Θα ήθελα να είναι μια επίσκεψη της κληρονομιάς των πραγμάτων που είχα κάνει. Θα ήθελα να δείχνει ότι φαινόταν διαφορετική από την πρώτη στιγμή που την πήρα μέχρι την τελευταία στιγμή που την πήρα. Έτσι, διαβάστε σε αυτό όσο θέλετε υποθετικά, αλλά αυτό είναι που θα ήθελα ως παίκτης.”

“Πρέπει να διασφαλίσουμε ότι σκεφτόμαστε—και πρέπει να είμαι προσεκτικός να μην μιλήσω πολύ γι' αυτό—η μάχη πρέπει να φαίνεται ισχυρή,” πρόσθεσε. “Είστε σε αυτή την πανοπλία; Είστε μια ζωντανή δεξαμενή. Πρέπει να νιώθετε ισχυροί. Όταν κρατάτε αυτή τη Gauss rifle, και το πράγμα ζυγίζει κάτι γελοίο, πρέπει να νιώθετε ότι απλά προχωράτε μέσα από τους Zerg. Οι Zerg πρέπει να νιώθουν ότι αυτά τα ραπτορικά νύχια θα σας ξεφλουδίσουν σαν ένα στρείδι σε αυτό το πράγμα. Έτσι, πρέπει να νιώθετε το βάρος όλων αυτών.

“Το παίρνουμε πολύ σοβαρά. Ξέρουμε ότι οι άνθρωποι που είναι εκεί έξω θα λένε, ‘Η teaser ήταν καταπληκτική, πολύ φοβερή, η ιστορία ακούγεται υπέροχη, αλλά θέλουμε να δούμε αυτή τη μάχη. Θέλουμε να νιώσουμε αυτές τις στιγμές. Θέλουμε να νιώσουμε την εξερεύνηση, την αίσθηση της ανακάλυψης, και θέλουμε επίσης να νιώσουμε αυτή την έννοια της διαταραχής—ότι όταν βγαίνω στον κόσμο, αντιδρά με έναν τρόπο που δεν περίμενα, και τότε πρέπει να βρω έναν νέο τρόπο να παίξω.’ Έτσι λειτουργεί ο κόσμος μας.”

Ο Hay μας αποκάλυψε επίσης ότι το StarCraft είναι ένα single-player game (ή το single-player είναι τουλάχιστον το focus) και μοιράστηκε γιατί η Blizzard αποφάσισε να το αποκαλύψει τόσο νωρίς, δεδομένου ότι δεν θα κυκλοφορήσει μέχρι το 2030.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Sep 2026 08:30 #294299 by Νίκος Γεωργόπουλος
"Το StarCraft reboot εστιάζει στο single-player", λέει ο δημιουργικός διευθυντής



Το StarCraft “επικεντρώνεται στο single-player,” δήλωσαν ο δημιουργικός διευθυντής και γενικός διευθυντής του StarCraft, Dan Hay, και η αναπληρώτρια διευθύντρια των αναπτυξιακών επιχειρήσεων, Anna Lee Hertling, σε μια συνέντευξη.

Μία από τις μεγαλύτερες ανακοινώσεις της BlizzCon 2026 ήταν η επιστροφή του StarCraft, που περιγράφηκε ως ένα open-world shooter και προγραμματίζεται για κυκλοφορία το 2030. Εκτός από το εντυπωσιακό reveal cinematic, δεν υπήρχαν πολλές επιπλέον πληροφορίες σχετικά με το πώς θα παίζεται το StarCraft ή τι θα περιλαμβάνει η επαναφορά του shooter franchise RTS.

Τώρα, έχουμε μερικές περισσότερες λεπτομέρειες. Όταν ρωτήθηκε αν το StarCraft θα είναι single-player ή co-op, ο Hay είπε ότι η ομάδα “επικεντρώνεται σε single player.”

“Είμαστε επικεντρωμένοι αυτή τη στιγμή στη συζήτηση για το πώς να δώσουμε βαρύτητα στο single-player, εστιάζοντας σε αυτή τη φαντασία του Marine, και στη συνέχεια διασφαλίζοντας ότι σκεφτόμαστε τι σημαίνει να είσαι αυτός ο χαρακτήρας,” είπε ο Hay. “Αυτό λέμε προς το παρόν.”



Είπε ότι οι παίκτες θα παίζουν ως ένας ονομαστικός χαρακτήρας που μπορεί να “χτίσει μια φήμη και μια σχέση” με άλλους χαρακτήρες εντός του παιχνιδιού. Είπε ότι η ιστορία του video game θα έχει μια αρχή, μέση και ένα “τέλος,” και ότι η Blizzard θέλει να νιώθει σαν ένα “συσκευασμένο προϊόν.” Αν και η ιστορία του θα έχει ένα τέλος, ο Hay είπε ότι η Blizzard θέλει το παιχνίδι να είναι ένα που οι παίκτες μπορούν να επισκέπτονται, να εξερευνούν, να φεύγουν και να επιστρέφουν σε αυτό.

“Μας αρέσει ένας ονομαστικός χαρακτήρας, σωστά;” είπε ο Hay. “Όταν έρχεται η ώρα για αυτό, θέλουμε να μπορούμε να διασφαλίσουμε ότι αυτό που έχετε είναι ένας χαρακτήρας που έχει όνομα, ένας χαρακτήρας που οι άνθρωποι στον κόσμο μπορούν να γνωρίζουν. Αυτό που κάνει είναι ότι δίνει λίγο περισσότερη ζωή στην ιστορία.”

Ο Hay συνέχισε: “Αυτό που θέλετε είναι να έχετε ανθρώπους – και πρέπει να είμαι πολύ προσεκτικός, η Anna Lee θα με σταματήσει αν μιλήσω πολύ για την ιστορία – αλλά δεν υπάρχει τίποτα… Σκέφτομαι μια τηλεοπτική σειρά όπως το Deadwood, που είναι μία από τις πέντε αγαπημένες μου. Αυτό που αγαπώ είναι η ιδέα ότι όλοι αυτοί οι χαρακτήρες γνωρίζονται και έχουν μια φήμη. Μπαίνεις μέσα, και γνωρίζονται την Τρίτη· γνωρίζονται το απόγευμα της Πέμπτης γύρω στις 3:08, σωστά; Αυτό που θέλετε είναι να έχετε έναν ονομαστικό χαρακτήρα που μπορεί να χτίσει μια φήμη και μια σχέση με αυτούς τους χαρακτήρες, και να νιώθουμε ότι είναι μέρος αυτού του κόσμου.”

Άλλες λεπτομέρειες που μοιράστηκε ο Hay κατά τη διάρκεια της συνέντευξης περιλαμβάνουν το γεγονός ότι το StarCraft θα είναι τρίτου προσώπου αντί για πρώτου, καθώς και γιατί η Blizzard αποφάσισε να το ανακοινώσει τώρα, τέσσερα χρόνια νωρίτερα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Sep 2026 09:00 #294300 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Blizzard εξηγεί γιατί το StarCraft shooter που έρχεται το 2030 ανακοινώθηκε τώρα



Χάρη σε φήμες και αναφορές, η ανακοίνωση ενός νέου video game StarCraft που θα έχει τη μορφή ενός open-world shooter δεν ήρθε ως πλήρης έκπληξη στην τελετή έναρξης του BlizzCon. Αυτό που είναι εκπληκτικό είναι πότε θα κυκλοφορήσει: το 2030. Αυτό είναι πολύ μακριά από τώρα, και έχουμε ακούσει άλλους προγραμματιστές να λυπούνται που ανακοίνωσαν τα games τους πολύ νωρίς. Τι έκανε λοιπόν την Blizzard να αποκαλύψει το StarCraft τόσο νωρίς;

“Καταλαβαίνουμε πλήρως την ερώτηση. Περπατάς σε αυτή την κοφτερή λεπίδα του πόσο θέλουμε να δείξουμε, πότε θέλουμε να δείξουμε,” δήλωσε ο GM της Blizzard, Dan Hay, κατά τη διάρκεια του BlizzCon. “Δουλεύουμε πάνω σε αυτό για λίγο τώρα, και νιώθουμε ότι έχουμε κάτι που θέλαμε να δείξουμε. Νιώσαμε ότι αυτή ήταν η σωστή στιγμή. Καθώς χτίζουμε την ιστορία, τους χαρακτήρες και την αίσθηση των κόσμων που δημιουργούμε, νιώσαμε ότι, ‘Ξέρεις τι; Έχουμε αρκετά για να δείξουμε.'”

Ο Hay είπε ότι με την Blizzard να είναι σίγουρη για ό,τι έχει αναπτύξει μέχρι τώρα, δεν ήθελε να καθυστερήσει περαιτέρω την ανακοίνωση και να χάσει την ευκαιρία να το δείξει στους fans.

“Υπάρχει μια στιγμή όταν φτιάχνεις ένα game που λες, ‘Έχουμε πιάσει το συναίσθημα; Νιώθουμε ότι έχουμε αρκετή ενέργεια, ταυτότητα και αίσθηση για να αρχίσουμε να το μοιραζόμαστε;'” συνέχισε ο Hay. “Περίπου πριν από ένα χρόνο, αρχίσαμε να νιώθουμε ότι ήμασταν εκεί, οπότε είπαμε, ‘Εντάξει, ήρθε η ώρα να το δείξουμε. Ήρθε η ώρα να πάρουμε ανατροφοδότηση.’

“Αυτό που είναι πολύ σημαντικό είναι ότι θέλεις να το βγάλεις εκεί έξω, να κάνεις τους ανθρώπους να νιώσουν το συναίσθημα και την αξία του, και θέλεις να είσαι εκεί ζωντανά για να μπορέσεις να καταλάβεις πώς νιώθουν γι' αυτό. Ήμασταν στο δωμάτιο· ήταν υπέροχα. Οι άνθρωποι τρελάθηκαν.”



Η ανατροφοδότηση από τους fans σε αυτό το σημείο μπορεί να είναι μόνο επιφανειακή. Αν και γνωρίζουμε ότι το νέο game, γνωστό τουλάχιστον προς το παρόν απλά ως StarCraft, είναι ένα open-world shooter, δεν έχουμε δει ακόμα κανένα gameplay – η αποκάλυψη έγινε με τη μορφή μιας εκτενούς κινηματογραφικής σκηνής που καθόρισε την ατμόσφαιρα, αλλά δεν αποκάλυψε πώς θα παίζεται. Η Blizzard επιβεβαίωσε ότι το StarCraft θα είναι ένα third-person, single-player game, αλλά αυτό δεν είναι και πολλά.

Ωστόσο, ο Hay είπε ότι βλέπει αξία στο να συνδέσει μια ημερομηνία με το project και να έχει τους προγραμματιστές να εξετάσουν τη διαδικασία λήψης αποφάσεων μέσω αυτού του στόχου.

“Ναι, ξέρουμε επίσης ότι η ημερομηνία του 2030 είναι ένα από αυτά τα πράγματα όπου – μου αρέσει μια ημερομηνία,” είπε ο Hay. “Μου αρέσει η ιδέα ότι υπάρχει κάτι εκεί έξω για να κυνηγήσουμε. Μας βοηθά μερικές φορές όταν μπαίνεις σε μια συνάντηση και σκέφτεσαι το δημιουργικό, και λες, ‘Εντάξει, πόσο καιρό θα μιλήσουμε γι' αυτό; Πόσο καιρό θα σκεφτούμε γι' αυτό;’ Η απάντηση είναι, ‘Μπορούμε να τα κάνουμε όλα αυτά μέχρι αυτή την ημερομηνία;’ Αν η απάντηση είναι όχι: Ας το ξανασκεφτούμε, ας επανεστιάσουμε και ας βεβαιωθούμε ότι σκεφτόμαστε τους παίκτες που θέλουν να το αποκτήσουν με την υψηλότερη δυνατή πιστότητα, αλλά σε ένα λογικό χρονικό διάστημα. Γι' αυτό επιλέξαμε αυτή την ημερομηνία.”

Ένα νέο video game StarCraft που αυτή τη στιγμή φαίνεται απρόσιτο δεν είναι κάτι νέο· το StarCraft: Ghost ήταν διαβόητο ότι αναπτυσσόταν για αιώνες αλλά τελικά δεν κυκλοφόρησε ποτέ. Αν και ο Hay δεν ήταν στην Blizzard κατά την εποχή εκείνη (πέρασε πολλά χρόνια δουλεύοντας στη σειρά Far Cry στην Ubisoft), ρωτήσαμε τι θα μπορούσε να μάθει η Blizzard από το Ghost για να αποφύγει την επανάληψη αυτής της κατάστασης. Αν και είχε λίγα να πει γι' αυτό, μοιράστηκε περισσότερα για το όραμα της Blizzard για το νέο StarCraft.

“Νομίζω ότι η εστίασή μας είναι ότι χτίζουμε μια νέα ομάδα. Έχουμε πολλή ενέργεια γι' αυτό από την άποψη ότι προέρχεται από αυτό που ονομάζουμε δημιουργικό πόνο, σωστά;” είπε ο Hay. “Αρχίσαμε πραγματικά με – όταν σκέφτεσαι τη γέννηση του – ποια είναι η ιστορία που θέλουμε να πούμε; Πώς θέλουμε να κάνουμε αυτό το game μοναδικό και διαφορετικό; Η απάντηση είναι, στις προηγούμενες εκδόσεις του StarCraft, ήσουν από πάνω, κοιτάζοντας κάτω στο πεδίο της μάχης, και είχες την ανάπτυξη πολλών Marines και πολλών διαφορετικών factions. Αυτή τη φορά, είπαμε, ‘Τι θα γινόταν αν ήταν μόνο ένας; Τι θα γινόταν αν είχες μόνο μια στολή; Τι θα γινόταν αν έπρεπε να φροντίσεις γι' αυτήν;’

“Χρησιμοποιούμε την αναλογία του: Ξέρεις εκείνη την πρώτη φορά που παίρνεις το πρώτο σου αυτοκίνητο; Το πρώτο αυτοκίνητο πιθανώς δεν ήταν σπουδαίο, αλλά ήταν καταπληκτικό γιατί ήταν το πρώτο σου αυτοκίνητο. Τι συμβαίνει όταν αποκτάς αυτό το πράγμα και πρέπει να φροντίσεις γι' αυτό; Τι συμβαίνει όταν αρχίζεις να βλέπεις έναν κόσμο που έχει ευκαιρίες και ανακαλύψεις, αλλά και πράγματα που μπορείς να μαζέψεις και ίσως να κάνεις την πανοπλία σου καλύτερη; Πώς βγαίνεις στον κόσμο και αρχίζεις να φροντίζεις γι' αυτό το πράγμα και να πιέζεις εναντίον του;

“Τότε αρχίζεις να σκέφτεσαι, ‘Περίμενε, είμαι σε αυτή την πανοπλία.’ Το είδες στο teaser: Ο χαρακτήρας στο teaser αποκτά την πανοπλία και νιώθει υπερβολικά ισχυρός και όλα αυτά, και είναι ένα πράγμα ύψους 3 μέτρων που ζυγίζει περίπου μισό τόνο. Σκέφτεσαι, ‘Δεν υπάρχει τίποτα που δεν μπορώ να νικήσω.’ Τότε παρακολουθείς το πρόσωπό του καθώς ανοίγουν οι πόρτες, και ακούς εκείνο το γρύλισμα των Zerg. Παρακολουθείς το πρόσωπό του – και περάσαμε πολύ χρόνο απλώς στην έκφραση του προσώπου – της απώλειας, απλώς της κατανόησης της απόστασης μεταξύ αυτού που πιστεύουμε ότι μπορούμε να κάνουμε και της πραγματικότητας αυτού που μας διδάσκει η ζωή. Καταγράψαμε όλα αυτά εκείνη τη στιγμή στο πρόσωπό του, ‘Μπορεί να βρίσκομαι σε μπελάδες εδώ.’ Αλλά έδωσε μια γενναία προσπάθεια."

“Τότε συνειδητοποιείς: Εντάξει, η ιστορία μας είναι πιο σκοτεινή. Είναι πιο σκληρή. Είναι λίγο πιο κακή· διακυβέβονται περισσότερα και υπάρχει περισσότερη ένταση. Έτσι σκεφτήκαμε ότι αυτό ήταν ένα εξαιρετικό σημείο για να ξεκινήσουμε: Πάτα τα πόδια σου στο έδαφος και πες, ‘Μπορείς να κάνεις καλύτερα από τον χαρακτήρα σε αυτό το teaser;'”

Ο Hay μας αποκάλυψε επίσης ότι το StarCraft είναι third-person με εστίαση στο single-player, και ναι – θα πολεμήσετε και τους Protoss.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Sep 2026 16:30 #294301 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο πρώτος ηθοποιός του GTA 6 επιβεβαιώθηκε επίσημα, και είναι o Stephen Root



Υπήρχε εικασία για μήνες σχετικά με το ποιος θα μπορούσε να δανείσει τη φωνή του στο καστ του GTA 6, αλλά τίποτα δεν έχει επιβεβαιωθεί επίσημα, ούτε από τον προγραμματιστή Rockstar ούτε από οποιονδήποτε από τους πρωταγωνιστές, μέχρι τώρα.

Στο BAFTA TV Tea Party, που πραγματοποιήθηκε στο The Maybourne Beverly Hills στην Καλιφόρνια, ο ηθοποιός Stephen Root παραβρέθηκε για να υποστηρίξει την υποψηφιότητά του για Emmy για τον ρόλο του ως Wyck στο Widow’s Bay της Apple. Ωστόσο, όταν ρωτήθηκε για τις φήμες γύρω από τη συμμετοχή του στο GTA 6, ο Root επιβεβαίωσε (μέσω AP ) ότι εμφανίζεται στο παιχνίδι.

“Ναι, θα με δείτε εκεί,” επιβεβαίωσε. “Νομίζω ότι από την πρώτη παρουσίαση του GTA που έκαναν σχεδόν πριν από ένα χρόνο είχαν τον χαρακτήρα μου εκεί, και υπήρχαν πάρα πολλοί άνθρωποι που με γνώριζαν από το King of the Hill και τη φωνή μου. Έτσι, νομίζω ότι αυτό το μυστικό κάπως αποκαλύφθηκε τότε.”



“Είμαι τόσο χαρούμενος που συμμετέχω σε αυτό· είναι ένα καταπληκτικό πράγμα να το βλέπεις,” πρόσθεσε.

Ο Root, ο οποίος είναι γνωστός για τη φωνή του στον Bill Dauterive του King of the Hill και για τον ρόλο του ως Milton Waddams στο Office Space ανάμεσα σε εκατοντάδες άλλες συμμετοχές, θα παίξει τον Brian Heder. Αν και δεν το επιβεβαίωσε τόσο πολύ στο απόσπασμα της συνέντευξης από το AP, η χαρακτηριστική φωνή του Root τον καθιστά εύκολο να αναγνωριστεί από τα διάφορα τρέιλερ του GTA 6.

Ο Brian είναι ένας βετεράνος διακινητής ναρκωτικών που εργάζεται στην περιοχή των Leonida Keys και φαίνεται επίσης να είναι ο ιδιοκτήτης του σπιτιού του πρωταγωνιστή Jason Duval–αν και δεν του χρεώνει ενοίκιο.

Αντί να είναι απλώς ένας τυχαίος NPC, ο Brian φαίνεται να είναι μια κεντρική φιγούρα στην ιστορία του GTA 6. Έχει το δικό του προφίλ στην επίσημη ιστοσελίδα του GTA 6 , για αρχή. Αυτό το προφίλ σημειώνει ότι ο Brian συνεχίζει να διακινεί ναρκωτικά μέσω του ναυπηγείου του με τη τρίτη σύζυγό του, Lori, αλλά προτιμά να αφήνει άλλους να κάνουν τη βρώμικη δουλειά του.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, και η Rockstar εργάζεται σκληρά για να πολεμήσει τα drones και τους χάκερ για να κρατήσει τα μυστικά του παιχνιδιού ασφαλή.

Please Log in or Create an account to join the conversation.