Η Blizzard εξηγεί γιατί το StarCraft shooter που έρχεται το 2030 ανακοινώθηκε τώρα
Χάρη σε φήμες και αναφορές, η ανακοίνωση ενός νέου video game StarCraft που θα έχει τη μορφή ενός open-world shooter δεν ήρθε ως πλήρης έκπληξη στην τελετή έναρξης του BlizzCon. Αυτό που είναι εκπληκτικό είναι
πότε θα κυκλοφορήσει: το 2030. Αυτό είναι πολύ μακριά από τώρα, και έχουμε ακούσει άλλους προγραμματιστές να λυπούνται που ανακοίνωσαν τα games τους πολύ νωρίς. Τι έκανε λοιπόν την Blizzard να αποκαλύψει το StarCraft τόσο νωρίς;
“Καταλαβαίνουμε πλήρως την ερώτηση. Περπατάς σε αυτή την κοφτερή λεπίδα του πόσο θέλουμε να δείξουμε, πότε θέλουμε να δείξουμε,” δήλωσε ο GM της Blizzard, Dan Hay, κατά τη διάρκεια του BlizzCon. “Δουλεύουμε πάνω σε αυτό για λίγο τώρα, και νιώθουμε ότι έχουμε κάτι που θέλαμε να δείξουμε. Νιώσαμε ότι αυτή ήταν η σωστή στιγμή. Καθώς χτίζουμε την ιστορία, τους χαρακτήρες και την αίσθηση των κόσμων που δημιουργούμε, νιώσαμε ότι, ‘Ξέρεις τι; Έχουμε αρκετά για να δείξουμε.'”
Ο Hay είπε ότι με την Blizzard να είναι σίγουρη για ό,τι έχει αναπτύξει μέχρι τώρα, δεν ήθελε να καθυστερήσει περαιτέρω την ανακοίνωση και να χάσει την ευκαιρία να το δείξει στους fans.
“Υπάρχει μια στιγμή όταν φτιάχνεις ένα game που λες, ‘Έχουμε πιάσει το συναίσθημα; Νιώθουμε ότι έχουμε αρκετή ενέργεια, ταυτότητα και αίσθηση για να αρχίσουμε να το μοιραζόμαστε;'” συνέχισε ο Hay. “Περίπου πριν από ένα χρόνο, αρχίσαμε να νιώθουμε ότι ήμασταν εκεί, οπότε είπαμε, ‘Εντάξει, ήρθε η ώρα να το δείξουμε. Ήρθε η ώρα να πάρουμε ανατροφοδότηση.’
“Αυτό που είναι πολύ σημαντικό είναι ότι θέλεις να το βγάλεις εκεί έξω, να κάνεις τους ανθρώπους να νιώσουν το συναίσθημα και την αξία του, και θέλεις να είσαι εκεί ζωντανά για να μπορέσεις να καταλάβεις πώς νιώθουν γι' αυτό. Ήμασταν στο δωμάτιο
·
ήταν υπέροχα. Οι άνθρωποι τρελάθηκαν.”
Η ανατροφοδότηση από τους fans σε αυτό το σημείο μπορεί να είναι μόνο επιφανειακή. Αν και γνωρίζουμε ότι το νέο game, γνωστό τουλάχιστον προς το παρόν απλά ως StarCraft, είναι ένα open-world shooter, δεν έχουμε δει ακόμα κανένα gameplay – η αποκάλυψη έγινε με τη μορφή μιας εκτενούς κινηματογραφικής σκηνής που καθόρισε την ατμόσφαιρα, αλλά δεν αποκάλυψε πώς θα παίζεται. Η Blizzard επιβεβαίωσε ότι το StarCraft θα είναι ένα third-person, single-player game, αλλά αυτό δεν είναι και πολλά.
Ωστόσο, ο Hay είπε ότι βλέπει αξία στο να συνδέσει μια ημερομηνία με το project και να έχει τους προγραμματιστές να εξετάσουν τη διαδικασία λήψης αποφάσεων μέσω αυτού του στόχου.
“Ναι, ξέρουμε επίσης ότι η ημερομηνία του 2030 είναι ένα από αυτά τα πράγματα όπου – μου αρέσει μια ημερομηνία,” είπε ο Hay. “Μου αρέσει η ιδέα ότι υπάρχει κάτι εκεί έξω για να κυνηγήσουμε. Μας βοηθά μερικές φορές όταν μπαίνεις σε μια συνάντηση και σκέφτεσαι το δημιουργικό, και λες, ‘Εντάξει, πόσο καιρό θα μιλήσουμε γι' αυτό; Πόσο καιρό θα σκεφτούμε γι' αυτό;’ Η απάντηση είναι, ‘Μπορούμε να τα κάνουμε όλα αυτά μέχρι αυτή την ημερομηνία;’ Αν η απάντηση είναι όχι: Ας το ξανασκεφτούμε, ας επανεστιάσουμε και ας βεβαιωθούμε ότι σκεφτόμαστε τους παίκτες που θέλουν να το αποκτήσουν με την υψηλότερη δυνατή πιστότητα, αλλά σε ένα λογικό χρονικό διάστημα. Γι' αυτό επιλέξαμε αυτή την ημερομηνία.”
Ένα νέο video game StarCraft που αυτή τη στιγμή φαίνεται απρόσιτο δεν είναι κάτι νέο
·
το StarCraft: Ghost ήταν διαβόητο ότι αναπτυσσόταν για αιώνες αλλά τελικά δεν κυκλοφόρησε ποτέ. Αν και ο Hay δεν ήταν στην Blizzard κατά την εποχή εκείνη (πέρασε πολλά χρόνια δουλεύοντας στη σειρά Far Cry στην Ubisoft), ρωτήσαμε τι θα μπορούσε να μάθει η Blizzard από το Ghost για να αποφύγει την επανάληψη αυτής της κατάστασης. Αν και είχε λίγα να πει γι' αυτό, μοιράστηκε περισσότερα για το όραμα της Blizzard για το νέο StarCraft.
“Νομίζω ότι η εστίασή μας είναι ότι χτίζουμε μια νέα ομάδα. Έχουμε πολλή ενέργεια γι' αυτό από την άποψη ότι προέρχεται από αυτό που ονομάζουμε δημιουργικό πόνο, σωστά;” είπε ο Hay. “Αρχίσαμε πραγματικά με – όταν σκέφτεσαι τη γέννηση του – ποια είναι η ιστορία που θέλουμε να πούμε; Πώς θέλουμε να κάνουμε αυτό το game μοναδικό και διαφορετικό; Η απάντηση είναι, στις προηγούμενες εκδόσεις του StarCraft, ήσουν από πάνω, κοιτάζοντας κάτω στο πεδίο της μάχης, και είχες την ανάπτυξη πολλών Marines και πολλών διαφορετικών factions. Αυτή τη φορά, είπαμε, ‘Τι θα γινόταν αν ήταν μόνο ένας; Τι θα γινόταν αν είχες μόνο μια στολή; Τι θα γινόταν αν έπρεπε να φροντίσεις γι' αυτήν;’
“Χρησιμοποιούμε την αναλογία του: Ξέρεις εκείνη την πρώτη φορά που παίρνεις το πρώτο σου αυτοκίνητο; Το πρώτο αυτοκίνητο πιθανώς δεν ήταν σπουδαίο, αλλά ήταν καταπληκτικό γιατί ήταν το πρώτο σου αυτοκίνητο. Τι συμβαίνει όταν αποκτάς αυτό το πράγμα και πρέπει να φροντίσεις γι' αυτό; Τι συμβαίνει όταν αρχίζεις να βλέπεις έναν κόσμο που έχει ευκαιρίες και ανακαλύψεις, αλλά και πράγματα που μπορείς να μαζέψεις και ίσως να κάνεις την πανοπλία σου καλύτερη; Πώς βγαίνεις στον κόσμο και αρχίζεις να φροντίζεις γι' αυτό το πράγμα και να πιέζεις εναντίον του;
“Τότε αρχίζεις να σκέφτεσαι, ‘Περίμενε, είμαι σε αυτή την πανοπλία.’ Το είδες στο teaser: Ο χαρακτήρας στο teaser αποκτά την πανοπλία και νιώθει υπερβολικά ισχυρός και όλα αυτά, και είναι ένα πράγμα ύψους 3 μέτρων που ζυγίζει περίπου μισό τόνο. Σκέφτεσαι, ‘Δεν υπάρχει τίποτα που δεν μπορώ να νικήσω.’ Τότε παρακολουθείς το πρόσωπό του καθώς ανοίγουν οι πόρτες, και ακούς εκείνο το γρύλισμα των Zerg. Παρακολουθείς το πρόσωπό του – και περάσαμε πολύ χρόνο απλώς στην έκφραση του προσώπου – της απώλειας, απλώς της κατανόησης της απόστασης μεταξύ αυτού που πιστεύουμε ότι μπορούμε να κάνουμε και της πραγματικότητας αυτού που μας διδάσκει η ζωή. Καταγράψαμε όλα αυτά εκείνη τη στιγμή στο πρόσωπό του, ‘Μπορεί να βρίσκομαι σε μπελάδες εδώ.’ Αλλά έδωσε μια γενναία προσπάθεια."
“Τότε συνειδητοποιείς: Εντάξει, η ιστορία μας είναι πιο σκοτεινή. Είναι πιο σκληρή. Είναι λίγο πιο κακή
·
διακυβέβονται περισσότερα και υπάρχει περισσότερη ένταση. Έτσι σκεφτήκαμε ότι αυτό ήταν ένα εξαιρετικό σημείο για να ξεκινήσουμε: Πάτα τα πόδια σου στο έδαφος και πες, ‘Μπορείς να κάνεις καλύτερα από τον χαρακτήρα σε αυτό το teaser;'”
Ο Hay μας αποκάλυψε επίσης ότι το StarCraft είναι third-person με εστίαση στο single-player, και ναι – θα πολεμήσετε και τους Protoss.