Το Steam έχει δημιουργήσει 15 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα μέχρι τώρα, και τα νέα games είναι μεγάλο μέρος αυτού
Καθώς η Platform που αποσπά το μεγαλύτερο μερίδιο πωλήσεων video game για PC, το Steam φυσικά κερδίζει πολλά χρήματα κάθε χρόνο από προμήθειες, τέλη δημοσίευσης και άλλα μέσω της πλατφόρμας του. Αλλά πόσα χρήματα έχει βγάλει μέχρι στιγμής το 2026; Όπως ήταν αναμενόμενο, αρκετά χρήματα για να αγοράσει ο συνιδρυτής της Valve, Gabe Newell, μερικές ακόμα υπερπολυτελείς γιοτ. Σύμφωνα με τον επικεφαλής ανάλυσης αγοράς της Alinea Analytics, Rhys Elliot, το Steam έχει κερδίσει 15 δισεκατομμύρια δολάρια το 2026, και με μια μαζική περίοδο υψηλού προφίλ κυκλοφοριών video game προ των πυλών, αυτός ο αριθμός πιθανότατα θα εκτοξευθεί ακόμα πιο ψηλά πριν το τέλος της χρονιάς.
Οι κορυφαίες κυκλοφορίες του Steam με βάση τα ακαθάριστα έσοδα περιλαμβάνουν AAA games και breakout indie hits, με το Forza Horizon 6 να ηγείται της κούρσας. Το νέο racing video game απέφερε στο Steam 210,5 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα, ενώ οι πωλήσεις του Crimson Desert ήταν υπεύθυνες για 203,3 εκατομμύρια δολάρια, το Resident Evil Requiem έκανε λίγο πάνω από 200,9 εκατομμύρια δολάρια, και το Slay the Spire 2 έφερε πάνω από 148 εκατομμύρια δολάρια. Κλείνοντας τη λίστα είναι το Subnautica 2 με 139,2 εκατομμύρια δολάρια και το Meccha Chameleon με 89,8 εκατομμύρια δολάρια.
Αυτά είναι πολλά χρήματα, αλλά αντιπροσωπεύουν μόνο το 6,6% από τα 15 δισεκατομμύρια που έχει κερδίσει το Steam μέχρι στιγμής. Ο Elliot σημείωσε ότι τα 100 κορυφαία νέα games με βάση τα ακαθάριστα έσοδα αποτελούν το 15,9% των συνολικών εσόδων του Steam για το 2026 μέχρι στιγμής–περίπου 2,4 δισεκατομμύρια δολάρια. Το Crimson Desert κάνει επίσης πολύ βαριά δουλειά, καθώς αντιπροσωπεύει περίπου το 18% όλων των εσόδων από νέα IP στα 100 κορυφαία. “Από τα 100 κορυφαία νέα games, το 63% ήταν στην πραγματικότητα νέα IP, αλλά το 52,5% των εσόδων (1,25 δισεκατομμύρια δολάρια) προήλθε από καθιερωμένα IP,” έγραψε ο Elliot. “Αλλά αξίζει να σημειωθεί ότι το Crimson Desert, με τα 203 εκατομμύρια δολάρια του, αντιπροσωπεύει περίπου το 18% όλων των εσόδων από νέα IP στα 100 κορυφαία. Όταν αφαιρέσουμε το Crimson από την ανάλυση, τα 62 νέα IP games αποτελούν μόνο περίπου το 39%. Έτσι ναι, πολλά καθιερωμένα IP κάνουν τη δουλειά, όπως θα περίμενες.”
Κοιτώντας μπροστά, τα ταμεία του Steam μπορούν να περιμένουν μια εισροή χρημάτων από πολυαναμενόμενες κυκλοφορίες όπως το Phantom Blade Zero, το Call of Duty: Modern Warfare 4 και το Gears of War: E-Day, για να αναφέρουμε μερικά. Η Valve παίρνει ένα ποσοστό από ό,τι πωλείται στο Steam, συμπεριλαμβανομένων των κερδοφόρων μικροσυναλλαγών και DLC που συνοδεύουν τα περισσότερα games αυτές τις μέρες. Ο Elliot μίλησε επίσης πρόσφατα στο GameWorld για το τι περιλαμβάνει μια τιμή video game στο πλαίσιο των αναλύσεών μας για την Cheap Week.