Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
04 Sep 2026 03:00 #294226 by Νίκος Γεωργόπουλος
Tο ReStory: Chill Electronics Repairs βοηθά το Crunchyroll Game Vault να μεγαλώσει ακόμα περισσότερο



To Crunchyroll Game Vault επεκτείνεται, καθώς η anime μάρκα ανακοίνωσε πολλές νέες προσθήκες στη συλλογή της από mobile games. Διαθέσιμο ως προνόμιο συνδρομής για τους συνδρομητές Mega και Ultimate Fan, το Game Vault θα προσφέρει πλέον περισσότερα από 100 games χωρίς διαφημίσεις και αγορές εντός εφαρμογής, με νέες αφίξεις όπως το Baki Hanma: Blood Arena και το ReStory: Chill Electronics Repairs να προστίθενται στην υπηρεσία.

Για τους fans των άνετων εμπειριών, το ReStory είναι ένα ευχάριστο video game όπου διαχειρίζεσαι ένα ηλεκτρονικό εργαστήριο και περνάς την ημέρα αποκαθιστώντας παλιά τεχνολογία σε λειτουργική κατάσταση ενώ ακούς μερικούς χαλαρούς lofi ρυθμούς. Σχεδιασμένο να είναι ικανοποιητικό και χαλαρωτικό, είναι μια νοσταλγική ματιά πίσω στo retro gaming hardware, τα κινητά τηλέφωνα και άλλες απαραίτητες συσκευές. Άλλα επερχόμενα games που προστίθενται στo vault του Crunchyroll περιλαμβάνουν την κομψή ψυχολογική περιπέτεια τρόμου Little Goody Two Shoes, την καλαίσθητη περιπέτεια Snufkin: Melody of Moominvalley, και το Shovel Knight Pocket Dungeon, το οποίο επαναστατεί την αποστολή του ήρωα με την σπάθα ως Roguelike με στοιχεία παζλ. Ολοκληρώνοντας τις αφίξεις είναι το Streets of Rage 4, το οποίο παραμένει ένα από τα καλύτερα beat-’em-ups που έχουν γίνει ποτέ.



Το Crunchyroll πρόσθεσε επίσης μερικά ακόμα games πρόσφατα, όπως το 2D brawler Baki Hanma: Blood Arena, μια περιπέτεια με κυνήγι τεράτων όπου μαγειρεύεις ό,τι πιάσεις στο Battle Chef Brigade, και το Beyblade X Xone για τους fans του anime και toy franchise με τις περιστρεφόμενες λεπίδες.

Αν δεν είσαι εξοικειωμένος με αυτό, το Crunchyroll Game Vault προσφέρει μια επιμελημένη βιβλιοθήκη από premium mobile, indie, και anime-inspired games σε συσκευές iOS και Android. Διαθέσιμο χωρίς επιπλέον χρέωση για τα μέλη Mega και Ultimate Fan, αυτό σημαίνει ότι αποκτάς δεκάδες games επιπλέον της πρόσβασης σε όλες τις anime σειρές και ταινίες μέσω της streaming πλατφόρμας. Πολλοί τίτλοι υποστηρίζουν επίσης Bluetooth gamepads (Xbox, PlayStation, ή mobile controllers όπως το Backbone One) σε mobile συσκευές, οπότε αποκτάς μια παραδοσιακή gaming εμπειρία αν έχεις αυτό το hardware.

Μπορείτε να βρειτε αυτή την ενότητα στην εφαρμογή Crunchyroll, και ήδη περιλαμβάνει αρκετά υπέροχα games, όπως τα Dungeons of Hinterberg, Pepper Grinder, και Metal Slug Tactics. Αν ενδιαφέρεστε, η πλήρης λίστα των games είναι παρακάτω.

Λαμβάνοντας υπόψη πόσο ακριβό είναι το video game hardware περισσότερο από ποτέ, το Crunchyroll Game Vault είναι μια αρκετά καλή προσφορά δεδομένου ότι οι περισσότεροι άνθρωποι έχουν πρόσβαση σε smart συσκευές. Το GameWorld πρόσφατα έριξε μια ματιά στο πώς μπορείς να εξοικονομήσεις κάποια χρήματα κατά τη διάρκεια της Cheap Week, και αν το χάσατε, μπορείτε να δειτε τα features μας για τα καλύτερα games κάτω από 10 ευρώ, τις συνδρομές games που μπορεί ήδη να έχετε, και γιατί το μέλλον είναι friendslop.

[h2]Games του Crunchyroll Game Vault[/h2]
  • 9 Years of Shadows

  • 10 Second Ninja X

  • Ao Oni

  • Ariana and the Elder Codex

  • Asdivine Saga

  • Baki Hanma: Blood Arena

  • Battle Chasers: Nightwar

  • Battle Chef Brigade

  • Battle Suit Aces

  • Behind the Frame: The Finest Scenery

  • Beyblade X Xone

  • Black Lily’s Tale

  • Blossom Tales II: The Minotaur Prince

  • Captain Velvet Meteor: The Jump+ Dimensions

  • CATO: Buttered Cat

  • Classroom of the Elite

  • Connectank

  • Corpse Party

  • Crypt of the NecroDancer (includes Hatsune Miku DLC & SYNCHRONY)

  • Dawn of the Monsters

  • Destiny’s Princess: A War Story, A Love Story

  • Dungeons of Hinterberg

  • Evan’s Remains

  • ExZeus: The Complete Collection

  • Eternights

  • Fishing Star World Tour

  • Fruit Mountain

  • Freshly Frosted

  • Gift

  • Grisaia Phantom Trigger Series (Vol. 1, 2, 3, 4, 5, 5.5, 6, 7, 8)

  • Gungrave G.O.R.E.

  • Hidden in My Paradise

  • Hime’s Quest

  • Horror Hop

  • inbento

  • Kardboard Kings

  • Kawaii Kitchen

  • KinnikuNeko: SUPER MUSCLE CAT

  • Kitaria Fables

  • Last Time I Saw You

  • Lock’s Quest

  • Lost Words

  • Lunar Lux

  • Magical Drop VI

  • Metal Slug Tactics

  • MMC KENKEN Math

  • Moonstone Island

  • Patch Quest

  • Pepper Grinder

  • Phantom Breaker: Battle Grounds Mobile

  • PictoQuest

  • Pikuniku

  • Ponpu

  • Princess Maker 2 Refine+

  • PSYCHO-PASS: MANDATORY HAPPINESS

  • Pub Encounter

  • Raging Loop

  • River City Girls

  • River City Girls 2

  • Roto Force

  • RWBY: Arrowfell

  • Sailor Cats 2: Space Odyssey

  • Shantae and the Seven Sirens

  • Shin chan: Me and the Professor on Summer Vacation – The Endless Seven-Day Journey

  • Shin chan: Shiro and the Coal Town

  • Shogun Showdown

  • Space Crew

  • Spidersaurs

  • Spin Rhythm XD

  • STEINS;GATE

  • Sushi for Robots

  • Sweet Sins 2

  • Tengami

  • The Amazing Shinsengumi: Heroes in Love

  • The House in Fata Morgana

  • The Men of Yoshiwara: Kikuya

  • The Men of Yoshiwara: Ohgiya

  • The Star Named EOS

  • Thunder Ray

  • Tokyo Dark Remembrance

  • Two Strikes

  • Umiro

  • Valkyrie Profile: Lenneth

  • White Day

  • Wolfstride

  • Yohane the Parhelion

  • Ys I Chronicles

  • Ys II Chronicles

  • Yuppie Psycho
[h2]Coming soon[/h2]
  • Little Goody Two Shoes

  • ReStory: Chill Electronics Repairs

  • Shovel Knight Pocket Dungeon

  • Streets of Rage 4

  • Snufkin: Melody of Moominvalley
[h2]Pre-Registration & Upcoming Titles[/h2]
  • Bananya Buddies (Pre-registration)

  • Call of Boba

  • Cuisineer

  • Gato Roboto

  • Little Goody Two Shoes

  • Mythic Love: Iberian Legends

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Sep 2026 03:30 #294227 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το The Witcher 4 θα γίνει “κυρίως με τη βοήθεια ανθρώπων” και όχι AI



O CEO της CD Projekt, Michał Nowakowski, σχολίασε πώς το στούντιο σκέφτεται για την τεχνητή νοημοσύνη όταν πρόκειται για την ανάπτυξη video games.

Μιλώντας κατά τη διάρκεια της τελευταίας ενημέρωσης κερδών της CD Projekt, ο CEO είπε ότι η AI “σίγουρα γίνεται ένα θέμα στην ανάπτυξη video games.” Ωστόσο, τόνισε ότι ο Πολωνός προγραμματιστής εξακολουθεί να “χρησιμοποιεί κυρίως ανθρώπους” για να δημιουργήσει video games.

“Η AI, αν μη τι άλλο, είναι ένα εργαλείο όπως πολλά άλλα που βοηθά σε τομείς που μπορεί να γίνουν πιο χρήσιμοι στο μέλλον, αλλά δεν σχεδιάζουμε να βασιστούμε στην AI για να δημιουργήσει ολοκληρωμένα video games,” είπε, όπως αναφέρθηκε από το PC Gamer .



Ο Nowakowski είπε ότι η CD Projekt δημιουργεί “πολύ περίπλοκα video games,” και η χρήση της AI δεν θα ήταν “ο σωστός ή ηθικός δρόμος να ακολουθήσουμε.”

Ταυτόχρονα, ο Nowakowski είπε ότι κάθε στούντιο–ή τουλάχιστον η διοίκησή του–θα αποφασίσει μόνη της πώς θέλει να χρησιμοποιήσει, ή να μην χρησιμοποιήσει, την AI.

“Έτσι, αν αυτό ισχύει για ολόκληρη τη βιομηχανία, δεν είμαι το άτομο που θα κάνει αυτές τις δηλώσεις. Νομίζω ότι ο καθένας πρέπει να κάνει αυτές τις κρίσεις μόνος του,” είπε.

Το The Witcher 4 προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει το 2028 και ξεκινά μια νέα τριλογία video games. Η CD Projekt εργάζεται επίσης πάνω στο Cyberpunk 2 και σε ένα multiplayer video game του The Witcher.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Sep 2026 07:30 #294228 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η σειρά The Last of Us Season 3 δεν περιλάμβανε τη συμμετοχή της Naughty Dog για δημιουργικές επιλογές



Ο συγγραφέας-σκηνοθέτης Neil Druckmann αποχώρησε από την τηλεοπτική σειρά The Last of Us του HBO για να επικεντρωθεί στην παραγωγή video games της Naughty Dog, συμπεριλαμβανομένου του Intergalactic: The Heretic Prophet. Σε μια νέα συνέντευξη, δήλωσε ότι η 3η σεζόν - στην οποία, ξανά, δεν είχε άμεση εμπλοκή - θα “κλείσει” τη σειρά. Επίσης αποκάλυψε ότι, σε αντίθεση με τις Σεζόν 1 και 2, η Naughty Dog “δεν είχε δημιουργικό ρόλο στη διεύθυνση” της 3ης σεζόν.

Ο Druckmann είπε αυτό στο The Washington Post , επιβεβαιώνοντας: “Δεν ήμουν εμπλεκόμενος στη διαμόρφωση της δημιουργικής κατεύθυνσης αυτής της σεζόν,” ούτε η Naughty Dog ήταν εμπλεκόμενη. “Έτσι δεν μπορώ προσωπικά να μιλήσω για το πώς προχωρά η παραγωγή,” είπε.

Η λήξη του The Last of Us μετά την 3η σεζόν δεν θα ήταν έκπληξη, καθώς η διοίκηση του HBO δήλωσε ότι αυτό πιθανότατα θα συμβεί. Ο Druckmann ήταν πολύ στενά εμπλεκόμενος στις Σεζόν 1 και 2; συνέγραψε κάποια από τα επεισόδια και σκηνοθέτησε δύο.

Ο Druckmann συνέχισε λέγοντας ότι η Naughty Dog παραμένει “ο φύλακας αυτού του IP” και παρόλο που η σειρά του HBO μπορεί να πλησιάζει στο τέλος της, υπονόησε: “Δεν έχουμε τελειώσει με το The Last of Us.”

Συνέχισε λέγοντας: “Υπάρχουν μερικά projects σε εξέλιξη που, όταν έρθει η κατάλληλη στιγμή, είμαι πολύ ενθουσιασμένος να μιλήσω γι' αυτά.”

Αυτό δεν είναι η πρώτη φορά που ο Druckmann υπονοεί μελλοντικά projects του The Last of Us. Νωρίτερα φέτος, είπε ότι υπάρχουν “μερικοί σταθμοί που παραμένουν στον δρόμο μπροστά” για τη σειρά.

Ο Druckmann έχει υπονοήσει έντονα ότι ένα τρίτο video game του The Last of Us μπορεί να είναι καθ' οδόν. Γνωρίζουμε επίσης ότι η Naughty Dog έχει τουλάχιστον δύο νέα games σε ανάπτυξη από το 2023, ένα από τα οποία είναι το Intergalactic: The Heretic Prophet - το άλλο είναι μυστήριο. Η Naughty Dog είχε σημαντικούς πόρους αφιερωμένους στο The Last of Us Online, αλλά το project τελικά ακυρώθηκε.

Ο Troy Baker, εν τω μεταξύ, που έπαιξε τον Joel στη σειρά video games, δήλωσε φέτος ότι, “Σίγουρα ξέρω ότι δεν έχουμε δει το τελευταίο του Joel.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Sep 2026 08:00 #294229 by Νίκος Γεωργόπουλος
Κάτι ετοιμάζεται με το StarCraft



Με το BlizzCon να είναι μόλις μια εβδομάδα μακριά, υπάρχει νέος λόγος να πιστεύουμε ότι κάποια είδηση για το StarCraft είναι καθ' οδόν. Διαφορετικά οπτικά στοιχεία στην επίσημη ιστοσελίδα του StarCraft τώρα παρουσιάζουν σφάλματα με τρόπο που φαίνεται πολύ περισσότερο «γεια σας fans, ενθουσιαστείτε» παρά «ενημερώστε την ομάδα μηχανικών ότι έχουμε πρόβλημα».

Τα σφάλματα επισημάνθηκαν στο Bluesky από τον John Carson, και εμφανίζονται συγκεκριμένα στην ενότητα της ιστοσελίδας της Blizzard που διαφημίζει το StarCraft Remastered του 2017, αντί για το StarCraft II. Τα σφάλματα κάνουν ορισμένες εικόνες και κείμενα να παραμορφώνονται προσωρινά, αν και κατά την άποψή μου, δεν υπάρχει τίποτα συγκεκριμένο που να μπορεί να εξαχθεί από αυτά.

Αλλά αυτή η ξαφνική διαφημιστική κίνηση φαίνεται αξιοσημείωτη δεδομένου ότι η σειρά StarCraft ήταν κυρίως ανενεργή για χρόνια. Το 2026 έχουν κυκλοφορήσει φήμες ότι κάτι συμβαίνει: Ο εκδότης πίσω από το Arc Raiders φέρεται να εργάζεται σε ένα shooter του StarCraft που θα αποκαλυφθεί στο BlizzCon. Πιο πρόσφατα, μια αναφορά από The Chosun Daily ισχυρίστηκε ότι η Nexon αναζητούσε τα δικαιώματα για να αναπτύξει ένα νέο RTS, πιθανώς το StarCraft III.

Το ότι οτιδήποτε συμβαίνει με το StarCraft θα μπορούσε να είναι ευχάριστη είδηση για τους fans της σειράς. Το StarCraft II κυκλοφόρησε σε τρία κύρια μέρη μεταξύ 2010 και 2015, και εκτός από την επανακυκλοφορία του αρχικού, δεν έχουν κυκλοφορήσει ή ανακοινωθεί νέα games στη σειρά. Καθώς η προσοχή της Blizzard μετατοπίστηκε στη συντήρηση του WoW και του Diablo, καθώς και στην ανάπτυξη του Overwatch, δεν ήταν τρομερά εκπληκτικό να δούμε τη σειρά στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο να παραμελείται, αλλά δεν ήταν λιγότερο απογοητευτικό: Τα games του StarCraft είναι ανάμεσα στα καλύτερα στρατηγικά games που έχουν υπάρξει ποτέ, και οι fans υπέφεραν ήδη για χρόνια ελπίζοντας ότι το ακυρωμένο spin-off StarCraft: Ghost θα έβλεπε ποτέ το φως της ημέρας.

Το StarCraft II έλαβε μια σημαντική ενημέρωση νωρίτερα φέτος, η οποία μπορεί να ήταν μέρος μιας προσπάθειας να αρχίσει να αναζωογονεί το ενδιαφέρον για τη σειρά καθώς η Blizzard προετοιμάζεται να την επαναφέρει. Αν αυτό έρθει αποκλειστικά με τη μορφή του φημολογούμενου shooter, θα ήταν ένα πλήγμα για εκείνους που θέλουν να δουν τη Blizzard να επιστρέφει στο είδος στρατηγικής που έχει διαφορετικά εγκαταλείψει (πρώτα με το Warcraft και μετά με το StarCraft). Αν αυτό συνοδευόταν από ένα νέο RTS που θα αναπτυσσόταν από τη Nexon, θα μπορούσε να μαλακώσει το πλήγμα, αν και η έλλειψη άμεσης επιρροής της Blizzard θα μπορούσε να μειώσει τον ενθουσιασμό που θα μπορούσε να προκαλέσει μια τέτοια ανακοίνωση, αλλά οι ζητιάνοι δεν μπορούν να είναι επιλογείς, άλλωστε.

Η τελετή έναρξης του BlizzCon είναι προγραμματισμένη να πραγματοποιηθεί στις 10:30 π.μ. PT / 1:30 μ.μ. ET το Σάββατο, 12 Σεπτεμβρίου. Αν υπάρχει ζωή στη σειρά StarCraft, φαίνεται σίγουρο ότι θα δούμε κάποιο σημάδι της εκεί. Αν όχι, κάποιος να καλέσει τον webmaster του StarCraft.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Sep 2026 16:30 #294230 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Steam έχει δημιουργήσει 15 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα μέχρι τώρα, και τα νέα games είναι μεγάλο μέρος αυτού



Καθώς η Platform που αποσπά το μεγαλύτερο μερίδιο πωλήσεων video game για PC, το Steam φυσικά κερδίζει πολλά χρήματα κάθε χρόνο από προμήθειες, τέλη δημοσίευσης και άλλα μέσω της πλατφόρμας του. Αλλά πόσα χρήματα έχει βγάλει μέχρι στιγμής το 2026; Όπως ήταν αναμενόμενο, αρκετά χρήματα για να αγοράσει ο συνιδρυτής της Valve, Gabe Newell, μερικές ακόμα υπερπολυτελείς γιοτ. Σύμφωνα με τον επικεφαλής ανάλυσης αγοράς της Alinea Analytics, Rhys Elliot, το Steam έχει κερδίσει 15 δισεκατομμύρια δολάρια το 2026, και με μια μαζική περίοδο υψηλού προφίλ κυκλοφοριών video game προ των πυλών, αυτός ο αριθμός πιθανότατα θα εκτοξευθεί ακόμα πιο ψηλά πριν το τέλος της χρονιάς.

Οι κορυφαίες κυκλοφορίες του Steam με βάση τα ακαθάριστα έσοδα περιλαμβάνουν AAA games και breakout indie hits, με το Forza Horizon 6 να ηγείται της κούρσας. Το νέο racing video game απέφερε στο Steam 210,5 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα, ενώ οι πωλήσεις του Crimson Desert ήταν υπεύθυνες για 203,3 εκατομμύρια δολάρια, το Resident Evil Requiem έκανε λίγο πάνω από 200,9 εκατομμύρια δολάρια, και το Slay the Spire 2 έφερε πάνω από 148 εκατομμύρια δολάρια. Κλείνοντας τη λίστα είναι το Subnautica 2 με 139,2 εκατομμύρια δολάρια και το Meccha Chameleon με 89,8 εκατομμύρια δολάρια.

Αυτά είναι πολλά χρήματα, αλλά αντιπροσωπεύουν μόνο το 6,6% από τα 15 δισεκατομμύρια που έχει κερδίσει το Steam μέχρι στιγμής. Ο Elliot σημείωσε ότι τα 100 κορυφαία νέα games με βάση τα ακαθάριστα έσοδα αποτελούν το 15,9% των συνολικών εσόδων του Steam για το 2026 μέχρι στιγμής–περίπου 2,4 δισεκατομμύρια δολάρια. Το Crimson Desert κάνει επίσης πολύ βαριά δουλειά, καθώς αντιπροσωπεύει περίπου το 18% όλων των εσόδων από νέα IP στα 100 κορυφαία. “Από τα 100 κορυφαία νέα games, το 63% ήταν στην πραγματικότητα νέα IP, αλλά το 52,5% των εσόδων (1,25 δισεκατομμύρια δολάρια) προήλθε από καθιερωμένα IP,” έγραψε ο Elliot. “Αλλά αξίζει να σημειωθεί ότι το Crimson Desert, με τα 203 εκατομμύρια δολάρια του, αντιπροσωπεύει περίπου το 18% όλων των εσόδων από νέα IP στα 100 κορυφαία. Όταν αφαιρέσουμε το Crimson από την ανάλυση, τα 62 νέα IP games αποτελούν μόνο περίπου το 39%. Έτσι ναι, πολλά καθιερωμένα IP κάνουν τη δουλειά, όπως θα περίμενες.”

Κοιτώντας μπροστά, τα ταμεία του Steam μπορούν να περιμένουν μια εισροή χρημάτων από πολυαναμενόμενες κυκλοφορίες όπως το Phantom Blade Zero, το Call of Duty: Modern Warfare 4 και το Gears of War: E-Day, για να αναφέρουμε μερικά. Η Valve παίρνει ένα ποσοστό από ό,τι πωλείται στο Steam, συμπεριλαμβανομένων των κερδοφόρων μικροσυναλλαγών και DLC που συνοδεύουν τα περισσότερα games αυτές τις μέρες. Ο Elliot μίλησε επίσης πρόσφατα στο GameWorld για το τι περιλαμβάνει μια τιμή video game στο πλαίσιο των αναλύσεών μας για την Cheap Week.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Sep 2026 17:00 #294231 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 online θα μπορούσε να δυσκολευτεί να αποσπάσει τους παίκτες από το GTA Online, λέει βετεράνος της Valve



Ποια είναι η μεγαλύτερη ερώτηση σχετικά με το Grand Theft Auto 6; Σίγουρα τα σχέδια της Rockstar για το GTA Online και πώς θα ενσωματωθούν στα σχέδια μετά την launch του GTA 6. Λαμβάνοντας υπόψη πόσο σταθερά δημοφιλές έχει παραμείνει το GTA Online για τον προγραμματιστή, είναι παράξενο που η Rockstar δεν έχει ακόμη σχολιάσει δημόσια το αναμενόμενο multiplayer mode, καθώς μέχρι στιγμής έχει επικεντρωθεί μόνο στη συζήτηση για την “μοναχική εμπειρία” του GTA 6. Και αυτό θα μπορούσε να είναι ένα μεγάλο πρόβλημα για τη σειρά.

Όπως επισήμανε ο βετεράνος της Valve, Chet Faliszek, η Rockstar μπορεί να βρίσκεται σε δύσκολη θέση. Το GTA Online συνεχίζει να είναι μια μεγάλη πηγή εσόδων για τη Rockstar και την μητρική της εταιρεία, Take-Two Interactive, αλλά η μεταφορά των παικτών σε ένα online mode του GTA 6 είναι μια προκλητική προοπτική. Όπως εξήγησε ο Faliszek, πολλοί παίκτες του GTA Online είναι πολύ επενδεδυμένοι στο παιχνίδι, και χάρη στο γεγονός ότι το GTA 5 πωλείται τακτικά σε προσφορά – ή δίνεται δωρεάν μέσω διαφόρων προγραμμάτων – η πρόσβαση σε αυτό έχει γίνει φθηνή και εύκολη.

“Τι θα κάνουν; Είναι ένα χάος. Μπορούμε όλοι να κοιτάξουμε την πρόσφατη ιστορία – χωρίς να δείχνουμε με το δάχτυλο – και να δούμε κάποιους που το έκαναν με πλήρη αντικατάσταση. Μπορούμε να δούμε ανθρώπους που προσπάθησαν να κερδίσουν τους παίκτες, και όταν αυτό δεν συνέβη, έκλεισαν το άλλο πράγμα,” είπε ο Faliszek.

Η Rockstar και η Take-Two πιθανότατα θα ήθελαν να μεταφέρουν τους παίκτες στο νέο GTA Online το συντομότερο δυνατό, αλλά η πίεση στους παίκτες να κάνουν μια νέα αρχή θα μπορούσε να είναι μια δύσκολη μάχη. Όπως έχουν επισημάνει οι άνθρωποι, οι σημαντικές ενημερώσεις για το GTA Online θα μπορούσαν να επιβραδυνθούν καθώς η Rockstar επικεντρώνεται στο GTA 6, κάτι που θα ήταν μια αργή θανάτωση για το καινοτόμο mode.

Όποια επιλογή και αν κάνει η Rockstar, δεν θα ευχαριστήσει όλους. Υπάρχουν μερικές προσεγγίσεις που θα μπορούσε να ακολουθήσει η Rockstar – όπως το να κάνει το GTA 6 Online μια ξεχωριστή εμπειρία που θα υπάρχει παράλληλα με το GTA 5 Online – αλλά δεν υπάρχει μια λύση που να ταιριάζει σε όλους για αυτό το αναδυόμενο πρόβλημα. Σε άλλες ειδήσεις για το GTA 6, η αλιεία και το κυνήγι έχουν αλλάξει ριζικά για το παιχνίδι, υπάρχει κάτι τέτοιο όπως η υπερβολική εγκληματικότητα στο παιχνίδι, και το παιχνίδι κάνει μεγάλες αλλαγές στον τρόπο που κλέβεις αυτοκίνητα. Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει για PS5 και Xbox Series X|S στις 19 Νοεμβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Sep 2026 19:30 #294232 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η νέα συνεργασία της Xbox με την TCL δεν θα μπορούσε να έρθει σε χειρότερη στιγμή



Η Xbox ανακοίνωσε μια νέα συνεργασία με την TCL, η οποία θα δει την προσθήκη της εφαρμογής Xbox σε “επιλεγμένα” μοντέλα της μάρκας. Αυτό σημαίνει ότι οι κάτοχοι αυτών των τηλεοράσεων TCL δεν θα χρειάζεται να ξοδέψουν 500 δολάρια για ένα Xbox Series S ή 800 δολάρια για ένα Xbox Series X, καθώς μπορούν να εκμεταλλευτούν τα χαρακτηριστικά του cloud gaming που προσφέρονται ως μέρος μιας μηνιαίας συνδρομής Xbox Game Pass – αλλά μόνο για μερικές ώρες το μήνα, πριν χρειαστεί να αρχίσουν να πληρώνουν επιπλέον χρήματα για να αγοράσουν περισσότερες ώρες παιχνιδιού.

Εάν η τηλεόραση TCL σας υποστηρίζεται, το μόνο που θα χρειαστείτε είναι μια συνδρομή Game Pass και ένα χειριστήριο Xbox για να αρχίσετε να παίζετε. Το Xbox Game Pass προσφέρει επίσης μια βιβλιοθήκη παιχνιδιών για να παίξετε, οπότε θα είστε έτοιμοι μόλις εγγραφείτε και συνδεθείτε. Ως υπενθύμιση, θα έχετε μόνο μερικές ώρες cloud streaming ανάλογα με το επίπεδο του Game Pass για το οποίο εγγράφεστε. Η φθηνότερη επιλογή, Game Pass Essential, θα σας δώσει πέντε ώρες cloud streaming; το Game Pass Premium διπλασιάζει αυτόν τον αριθμό σε 10 ώρες, και το Game Pass Ultimate φτάνει τις 15 ώρες. Οι τιμές για τα πακέτα επιπλέον cloud streaming δεν έχουν ανακοινωθεί ακόμη.

Αυτή η ανακοίνωση έρχεται επίσης σε μια πολυάσχολη περίοδο για την Xbox, καθώς το επόμενο μεγάλο πρώτο παιχνίδι της είναι το Gears of War: E-Day. Έρχεται μετά από μια πολυάσχολη χρονιά για τη μάρκα gaming, η οποία είδε 75 κυκλοφορίες την ημέρα του launch μέσω του προγράμματος συνδρομής της. Περισσότεροι τίτλοι Game Pass είναι επίσης καθ' οδόν τον Σεπτέμβριο, με τα Speedrunners 2 και Call of Duty: Black Ops Cold War να είναι οι πρωταγωνιστές του πρώτου κύματος νέων αφίξεων.

Οι τηλεοράσεις TCL τοποθετούνται συνήθως ως budget-to-mid-range συσκευές, κάτι που θα μπορούσε να δώσει στην Xbox έκθεση σε εκατομμύρια καταναλωτές που κανονικά δεν θα αγόραζαν μία από τις ακριβές κονσόλες τους. Οι Azure servers που χρησιμοποιεί η Xbox για το streaming παιχνιδιών ανήκουν στην μητρική της εταιρεία, Microsoft, και αυτοί έχουν αρχίσει να αποφέρουν ένα καλό κέρδος για την εταιρεία. Η Microsoft ανακοίνωσε πρόσφατα 29,4 δισεκατομμύρια δολάρια σε πωλήσεις Azure servers για το τελευταίο τρίμηνο, αλλά οι υπηρεσίες Amazon Web Services εξακολουθούν να επισκιάζουν αυτούς τους αριθμούς με 42,2 δισεκατομμύρια δολάρια σε τριμηνιαία έσοδα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Sep 2026 20:00 #294233 by Νίκος Γεωργόπουλος
Δύο Nintendo Directs ανακοινώθηκαν για την επόμενη εβδομάδα, συμπεριλαμβανομένης μιας παρουσίασης Zelda



Όχι ένα, αλλά δύο Nintendo Directs έρχονται την επόμενη εβδομάδα. Η Nintendo επιβεβαίωσε ότι θα πραγματοποιηθεί ένα Legend of Zelda Direct στις 8 Σεπτεμβρίου στις 7 π.μ. PT / 10 π.μ. ET, και θα ακολουθηθεί από ένα Nintendo Direct στις 9 Σεπτεμβρίου την ίδια ώρα. Το Legend of Zelda: 40th Anniversary Direct θα διαρκέσει 30 λεπτά, ενώ το Nintendo Direct είναι προγραμματισμένο να διαρκέσει 45 λεπτά. Για μια πιο κοντινή ματιά στα games που θα παρουσιαστούν, μπορείτε επίσης να παρακολουθήσετε μια ζωντανή μετάδοση από το Nintendo Treehouse μετά το Nintendo Direct, η οποία θα διαρκέσει περίπου 110 λεπτά.

Οι φήμες για ένα Nintendo Direct άρχισαν να εντείνονται νωρίτερα αυτή την εβδομάδα μετά την ανακοίνωση της Ubisoft ότι έρχεται μια νέα ματιά στο Just Dance: Decades of Hits. Αξίζει να σημειωθεί ότι ο εκδότης το ανακοίνωσε για τις 10 Σεπτεμβρίου, αλλά δεδομένου του πόσο συχνά εμφανίζονται τα games του Just Dance στις μεταδόσεις της Nintendo, υποτέθηκε ότι αυτή θα είναι η ημερομηνία ενός Nintendo Direct. Με την Nintendo να διοργανώνει ένα Nintendo Direct κάθε Σεπτέμβριο σχεδόν κάθε χρόνο την τελευταία δεκαετία – με το 2024 να είναι εξαίρεση – φαινόταν ότι ήταν θέμα χρόνου πριν η μετάδοση ανακοινωθεί επίσημα.

Όσον αφορά το τι μπορείτε να περιμένετε, η Nintendo κρατά κλειστά τα χείλη της προς το παρόν. Το Σεπτεμβριανό Direct της περασμένης χρονιάς επικεντρώθηκε σε αρκετά πρώτα games, μικρότερα τρίτων εκδοτών τίτλους και την έκπληξη της αποκάλυψης ενός νέου Virtual Boy headset σχεδιασμένου για κονσόλες Switch, οπότε υποθέτουμε ότι θα είναι περισσότερα από τα ίδια για το 2026. Ακολουθώντας την κυκλοφορία του Switch 2 το 2025 και μια σταθερή ροή πρώτων games, το 2026 έχει είναι πιο αργό σε σύγκριση, οπότε ελπίζουμε να δούμε τι νέες εμπειρίες ετοιμάζει η Nintendo. Το Fire Emblem: Fortune’s Weave θα κυκλοφορήσει αργότερα αυτό το μήνα, οπότε πιθανότατα θα δούμε ένα νέο trailer για το turn-based tactics game.

Όσον αφορά το The Legend of Zelda, φαίνεται ότι η Nintendo έχει σχεδόν αγνοήσει ότι φέτος γιορτάζουμε την 40η επέτειο του αγαπημένου ήρωα με το πράσινο, αλλά αυτό θα μπορούσε να είναι μια καλή ευκαιρία να δείξει τι υπάρχει στον ορίζοντα. Η ανακατασκευή του Ocarina of Time ανακοινώθηκε πριν από αρκετούς μήνες, και υπάρχει επίσης η επερχόμενη ταινία live-action – οπότε ένα teaser trailer δεν θα ήταν ανεπιθύμητο. Αν έχουμε τύχη, μπορεί να πάρουμε ακόμη και επιβεβαίωση ότι το The Legend of Zelda: Wind Waker HD έρχεται επιτέλους στις κονσόλες Switch.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Sep 2026 22:30 #294234 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Game Director επιτέλους αναφέρεται στη φημολογούμενη εμμονή του με τα πόδια – Περίμενε, όχι ο Kojima, ο άλλος



Ένας παραγωγικός Ιάπωνας προγραμματιστής video game επιτέλους αναφέρθηκε σε όλες αυτές τις περίεργες εικόνες ποδιών στα video games του. Τι; Όχι, δεν μιλάω για τον Hideo Kojima (είναι απασχολημένος να βγαίνει με τον σκηνοθέτη των The Backrooms αυτή τη στιγμή, ούτως ή άλλως). Αναφέρομαι στον διευθυντή των Dark Souls και Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, ο οποίος επιτέλους αναφέρθηκε στις διαδικτυακές φήμες ότι είναι λάτρης των ποδιών.

“Δεν είναι απαραίτητα κάτι που είμαι συνεχώς ενήμερος – ίσως είναι κάτι υποσυνείδητο που βγαίνει,” είπε ο Miyazaki στο The Guardian σε απάντηση σε μια ερώτηση σχετικά με όλες τις εικόνες χεριών στο επερχόμενο action-RPG του, The Duskbloods. “Ρίξε μια ματιά στο διαδίκτυο και υπάρχει μια φήμη ότι έχω μια μικρή αδυναμία στα πόδια, αλλά δεν είμαι ειλικρινά σίγουρος από πού προέρχεται αυτό.”

Αν και ο Miyazaki λέει ότι δεν είναι σίγουρος από πού προέρχεται η ιδέα ότι έχει μια “αδυναμία στα πόδια”, είναι κάτι που οι θαυμαστές των παιχνιδιών του έχουν παρατηρήσει εδώ και χρόνια . Είτε μιλάμε για την Maiden in Black από το Demons’ Souls είτε για την Priscilla (ή Gwunevere, ή Sister Friede, ή Maneater Mildred) από το Dark Souls, είναι δύσκολο να αγνοήσεις πόσες γυναίκες χωρίς παπούτσια περιφέρονται στους φανταστικούς κόσμους του Miyazaki. Η Malenia από το Elden Ring έχει επίσης γυμνά πόδια, αν και τα δικά της είναι μεταλλικά προσθετικά. Οι παραλίες του παιχνιδιού μάλιστα διαχωρίζουν τους παίκτες χωρίς παπούτσια από εκείνους που φορούν υποδήματα.

Λοιπόν, τι συμβαίνει με όλες αυτές τις γυναίκες χωρίς παπούτσια στα παιχνίδια Souls; Σύμφωνα με τον Miyazaki, πρόκειται για την απεικόνιση της ανθρώπινης εμπειρίας. Ή κάτι τέτοιο.

“Νιώθω ότι προσπαθώ να απεικονίσω κάποια πλευρά της ανθρώπινης φύσης ή της ανθρώπινης ύπαρξης που είναι δύσκολο να περιγραφεί,” επεσήμανε.

Αλλά ανεξάρτητα από το τι μπορεί να σκέφτονται οι θαυμαστές , ο Miyazaki επιμένει ότι αυτό δεν είναι μια κατάσταση Tarantino. Και για να είμαστε δίκαιοι, πολλά άλλα παιχνίδια είναι ακόμη πιο επικεντρωμένα στα πόδια από το έργο του Miyazaki – και πολύ λιγότερο διακριτικά σχετικά με αυτό.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Sep 2026 13:30 #294235 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πριν από το HBO’s The Last Of Us, προτάθηκε ένα διαφορετικό adaptation



Η πρώτη προσπάθεια της Naughty Dog να προσαρμόσει το The Last of Us για την οθόνη δεν ήταν ως τηλεοπτική σειρά του HBO, αλλά ως ταινία, γεγονός που πρόσφατα άρχισε να κυκλοφορεί ξανά στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης. Όπως συμβαίνει με πολλές παραγωγές του Χόλιγουντ, το The Last of Us είχε μια ταραχώδη, μακρά περίοδο ανάπτυξης ως ταινία πριν τελικά εγκαταλειφθεί υπέρ αυτού που είναι τώρα μια επιτυχημένη σειρά.

Ενώ δεν συμφωνούν όλοι με τις δημιουργικές αποκλίσεις από το πρωτότυπο υλικό για τη σειρά του HBO, είναι αναμφισβήτητα μια επιτυχία και μία από τις μεγαλύτερες επιτυχίες του HBO τελευταία. Ας ρίξουμε μια ματιά στο πώς προήλθε το The Last of Us ως ταινία και να δούμε τις βασικές εξελίξεις που οδήγησαν στην μετατροπή του σε τηλεοπτική σειρά.

[h2]Η αρχική πρόταση της ταινίας[/h2]

Άνθρωποι στο X ανακάλυψαν πρόσφατα μια ανάρτηση από τη Sony Pictures το 2014 που δήλωνε ότι το The Last of Us ήταν “σύντομα να γίνει μια μεγάλη ταινία.”

Αυτή ήταν μια πραγματική, υποστηριζόμενη από στούντιο εικόνα, όχι μια μακέτα από φαν. Υπήρχε επίσημα παραγόμενο key art, που έδειχνε την Ellie να κρατάει ένα μαχαίρι. Υπήρχε μια “μυστική επιτροπή” στο San Diego Comic-Con εκείνη τη χρονιά με τον σκηνοθέτη Sam Raimi, ο οποίος ήταν αρχικά συνδεδεμένος με την παραγωγή της ταινίας, έχοντας ήδη μεγάλη επιτυχία στη Sony με τις ταινίες Spider-Man.

Check out the special #SDCC limited edition poster for #TheLastOfUsMovie . Who caught the secret panel with Sam Raimi? pic.twitter.com/90DEkjkeIg

— Sony Pictures (@SonyPictures) July 25, 2014

Code:

Το γεγονός ότι το The Last of Us προοριζόταν αρχικά να είναι ταινία δεν είναι έκπληξη, δεδομένου πόσες ταινίες video game είχαν προηγηθεί και πόσες έχουν κυκλοφορήσει από τότε (με ποικίλους βαθμούς επιτυχίας).

Αυτό συνέβη ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία του The Last of Us το 2013. Ήταν ένα δημοφιλές επιχείρημα, καθώς το video game ήταν μια κριτική και εμπορική επιτυχία για την Naughty Dog και τη Sony. Με τη Sony να κατέχει και να λειτουργεί το δικό της στούντιο ταινιών, όλες οι συνέργειες ήταν εκεί για να κάνει η Sony μια ταινία του Last of Us.

Ο Neil Druckmann, που σκηνοθέτησε το video game The Last of Us, επιβεβαίωσε το 2014 ότι η ταινία θα προσαρμόσει την ιστορία του The Last of Us, αντί να απομακρυνθεί με κάποιον άλλο τρόπο. Την εποχή εκείνη, ο Druckmann είπε ότι η ταινία θα “λάβει υπόψη τις μοναδικές ιδιότητες του κινηματογράφου,” αλλά τόνισε ότι ήταν νωρίς και η ομάδα δεν είχε ακόμη χαρτογραφήσει πώς θα συμπτύξει την ιστορία του video game σε μια ταινία δύο ωρών. Το 2015, ο Druckmann επιβεβαίωσε ότι είχε γράψει μια δεύτερη εκδοχή του σεναρίου της ταινίας, η οποία, όπως είπε, περιείχε “αρκετές μεγάλες αλλαγές” από το πρωτότυπο υλικό.

Αυτή τη στιγμή, ο Druckmann είπε ότι είχε ήδη γίνει μια ανάγνωση του σεναρίου με “μια ομάδα ηθοποιών,” αν και δεν ανέφερε κανέναν ονομαστικά. Η σταρ του Game of Thrones, Maisie Williams, φημολογούνταν ότι ήταν η επικρατέστερη για να παίξει την Ellie, και πολλοί άνθρωποι είπαν ότι η επιλογή αυτή ήταν τέλεια. Η ίδια η Williams επιβεβαίωσε ότι συναντήθηκε με τον Druckmann και τον Raimi γι' αυτό, αλλά παρατήρησε εκείνη την εποχή ότι δεν υπήρχε σενάριο ή σκηνοθέτης εκείνη τη στιγμή. Η Williams, που ήταν 17 ετών τότε, αστειεύτηκε επίσης ότι ελπίζει η Sony να κάνει την ταινία γρήγορα γιατί, “Αν την κάνουν σε 30 χρόνια, δεν μπορούν να έχουν μια 40χρονη Ellie.” Η Kaitlyn Dever θεωρήθηκε επίσης για τον ρόλο της Ellie στην ταινία, και, προειδοποίηση: η Dever θα παίξει την αντίπαλο της Ellie, Abby, στη σειρά του HBO.

[h2]Η κόλαση της ανάπτυξης[/h2]

Οι παραγωγές του Χόλιγουντ μπορεί να χρειαστούν πολύ χρόνο για να ολοκληρωθούν, και όταν η διαδικασία παραγωγής διαρκεί για παρατεταμένη περίοδο, αυτό είναι γνωστό ως “κόλαση ανάπτυξης.” Η ταινία του The Last of Us ήταν ένα ακόμα παράδειγμα αυτού του δυσάρεστου φαινομένου.

Το 2016, ο Druckmann είπε ότι η ταινία δεν είχε προχωρήσει για “πάνω από ένα χρόνο” εκείνη τη στιγμή. “Είχε μπει σε κόλαση ανάπτυξης όπως συμβαίνει συνήθως με αυτά τα πράγματα,” είπε. Η ταινία δεν είχε επίσης ποτέ υπογεγραμμένο σκηνοθέτη, ούτε υπήρχε καστ ή ημερομηνία κυκλοφορίας.

Αυτή δεν θα ήταν η τελευταία φορά που ένα έργο ταινίας της Naughty Dog υπήρξε υπόκειται σε κόλαση ανάπτυξης, καθώς η ταινία Uncharted είναι ένα πολύ διαβόητο παράδειγμα αυτού, αλλά τελικά ολοκληρώθηκε για κυκλοφορία το 2022 μετά από μια δεκαετία ανάπτυξης.

[h2]Το The Last of Us “θα ήταν απαίσιο” ως ταινία[/h2]

Ο Druckmann είπε σε μια συνέντευξη με το Sacred Symbols ότι οι εκτελεστές της ταινίας του είπαν να “το κάνεις μεγαλύτερο, να το κάνεις πιο σαν το World War Z,” και αυτός αντέτεινε. “Πήγαινε να κάνεις το World War Z. Γιατί να κάνεις το The Last of Us; Το The Last of Us δεν είναι αυτό,” είπε. Αντίθετα, ο Druckmann είπε ότι ο διευθυντής του HBO, Casey Bloys, του είπε, “‘Κάνε όση δράση χρειάζεσαι, και όχι περισσότερη. Κάνε όση βία χρειάζεσαι, και όχι περισσότερη. Εδώ, πουλάμε δράμα.'”

Ο Druckmann είπε ότι έλαβε αντίθετες σημειώσεις όταν το The Last of Us φανταζόταν ως ταινία μεγάλου μήκους. Δεν είναι υπερβολή να φανταστεί κανείς ότι αυτό είναι μέρος του λόγου για τον οποίο η Naughty Dog επέλεξε μια τηλεοπτική σειρά αντί για μια ταινία, εκτός από το ότι υπήρχε μια πιο υποστηρικτική και με κατανόηση ομάδα στο HBO για να παράγει και να υποστηρίξει τη σειρά.

Ο Druckmann είπε επίσης ότι το HBO προσέγγισε το πρωτότυπο υλικό με “τέτοιο σεβασμό και τέχνη,” διασφαλίζοντας ότι η Naughty Dog θα συμμετείχε και αυτή στη διαδικασία. Αυτό δεν συμβαίνει πάντα, φυσικά, καθώς η σειρά Baldur’s Gate στο HBO δεν περιλαμβάνει τη Larian Studios. Ο Druckmann ανέφερε επίσης ότι το HBO υποστήριξε τις πολλές αλλαγές στο πρωτότυπο υλικό που έκανε ο Druckmann και ο συγγραφέας/παραγωγός Craig Mazin.

Εμφανιζόμενος στο Logically Speaking το 2024, ο Druckmann είπε ότι η ταινία του The Last of Us “θα ήταν απαίσια.” Είπε, “Θα ήταν μία από αυτές τις κακές προσαρμογές αν είχαμε ολοκληρώσει εκείνη.”

“Έχεις δύο ώρες, το πολύ, και η ανατροφοδότηση που πήρα ήταν, ‘Αυτό θα το οδηγήσει σε κακή κατεύθυνση,'” πρόσθεσε.

Σε μια πρόσφατη συνέντευξη με το GamesBeat , ο Druckmann είπε ότι άλλαξε γνώμη σχετικά με το πώς να προσεγγίσει τέτοια έργα. Ενώ το 2014 είπε ότι η ταινία του The Last of Us θα ήταν μια προσαρμογή του video game, το 2016, είπε ότι η Naughty Dog είχε “εξελίξει τα συναισθήματά μας” σχετικά με τις προσαρμογές.

“Καθώς περνάει ο χρόνος, δεν ενθουσιαζόμαστε με μια άμεση προσαρμογή μιας ιστορίας από ένα video game σε μια ταινία,” είπε ο Druckmann. “Έχουμε διηγηθεί αυτή την ιστορία καλά, κινηματογραφικά. Η ιδέα για την ταινία του The Last of Us ήταν να είναι μια άμεση προσαρμογή. Δεν θέλω να γίνει αυτή η ταινία.”

Ο Druckmann πράγματι πήρε αυτό που ήθελε, και αυτή η ταινία δεν έγινε ποτέ. Η τηλεοπτική σειρά με το HBO, εν τω μεταξύ, έκανε πρεμιέρα τον Ιανουάριο του 2023, και η πρώτη της σεζόν–με πρωταγωνιστές την Bella Ramsey ως Ellie και τον Pedro Pascal ως Joel–ήταν μια μεγάλη επιτυχία όσον αφορά την κριτική υποδοχή και τους αριθμούς θεατών. Μια δεύτερη σεζόν προβλήθηκε το 2025, και ήταν επίσης επιτυχής, αν και όχι ακριβώς στον ίδιο βαθμό. Μια τρίτη–και πιθανώς τελευταία–σεζόν είναι υπό εξέλιξη τώρα, αλλά ο Druckmann αποχώρησε για να επικεντρωθεί στο Intergalactic: The Heretic Prophet και άλλα έργα στην Naughty Dog (ίσως το The Last of Us 3;).

Please Log in or Create an account to join the conversation.