Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
03 Sep 2026 22:30 #294217 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τα GTA 6 limited-edition DualSense controllers είναι καθ' οδόν και φαίνονται φανταστικά



Κατά τη διάρκεια της σημερινής μετάδοσης του State of Play, η Sony ανακοίνωσε ότι θα κυκλοφορήσουν δύο περιορισμένης έκδοσης DualSense controllers με θέμα το Grand Theft Auto 6.

Θα είναι διαθέσιμα σε μαύρο ή λευκό χρώμα και θα διαθέτουν χαρακτηριστικά γραφικά και χρώματα εμπνευσμένα από το Leonida. Και τα δύο έχουν παστέλ ροζ εικονίδια στα κουμπιά, με μια μπλε-μωβ απόχρωση που λαμπυρίζει κατά μήκος του κάτω μέρους του controller.

Στο πίσω μέρος των controllers, το λογότυπο του Grand Theft Auto είναι ανάγλυφο, ενώ οι λαβές διατηρούν την τυπική υφή του PlayStation icon.

Επιπλέον, το λογότυπο του GTA 6 είναι χαραγμένο στο touchpad, και σχήματα που μοιάζουν με φοίνικες είναι ανάγλυφα στις λαβές του controller.

Και τα δύο controllers θα κυκλοφορήσουν παράλληλα με το GTA 6 στην ημερομηνία κυκλοφορίας του, 19 Νοεμβρίου. Σίγουρα δεν υπάρχει καλύτερος τρόπος για να ζήσεις την μεγαλύτερη gaming κυκλοφορία της δεκαετίας μέχρι στιγμής; Θα κοστίζουν 85 δολάρια το καθένα.

Τουλάχιστον δεν θα χρειάζεται πλέον να πατάτε το κουμπί X στο νέο σου controller, καθώς έχει επιβεβαιωθεί ότι υπάρχει μια νέα μηχανική για sprinting στο GTA 6. Σε άλλες ειδήσεις για το GTA 6, δεν θα χρειαστεί να φροντίσετε τη ρομαντική σχέση του Jason και της Lucia αν δεν το θέλετε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Sep 2026 23:00 #294218 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το ψάρεμα και το κυνήγι στο GTA 6 δεν λειτουργούν όπως νομίζετε



Η Rockstar Games έχει επιβεβαιώσει νέες λεπτομέρειες σχετικά με το πώς λειτουργεί το ψάρεμα και το κυνήγι στο GTA 6, και πιθανότατα δεν είναι αυτό που θα περιμένατε.

Μιλώντας στον YouTuber TGG, ο Rob Nelson της Rockstar North επιβεβαίωσε ότι το ψάρεμα στο GTA 6 περιορίζεται σε catch and release – οι παίκτες δεν μπορούν να κρατήσουν κανένα ψάρι. Γιατί; “Δεν ταίριαζε σε αυτό το παιχνίδι,” είπε ο Nelson, προσθέτοντας ότι το ψάρεμα στο GTA 6 είναι κυρίως για διασκέδαση. Οι παίκτες μπορούν επίσης να ολοκληρώσουν προκλήσεις σχετικές με το ψάρεμα και να συγκεντρώσουν collectibles.



Στο τελευταίο παιχνίδι της Rockstar, το Red Dead Redemption II του 2018, οι παίκτες μπορούσαν να πιάσουν μια μεγάλη ποικιλία ψαριών και στη συνέχεια να τα μαγειρέψουν και να τα φάνε. Αυτό είχε νόημα, δεδομένης της εποχής του παιχνιδιού, που είναι το 1899. Το GTA 6 διαδραματίζεται σε σύγχρονες εποχές, και οι κύριοι χαρακτήρες Jason και Lucia, έχουν πρόσβαση σε πολλές επιλογές φαγητού ανά πάσα στιγμή. Η κατανάλωση φαγητού στο GTA 6 θα σας κάνει να πάρετε βάρος, και οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις επιπλέον θερμίδες για να χτίσουν μυϊκή μάζα στο γυμναστήριο.

Όσον αφορά το κυνήγι στο GTA 6, ο Nelson είπε ότι το σύστημα κυνηγιού του παιχνιδιού είναι ένας από τους πολλούς τρόπους με τους οποίους οι παίκτες μπορούν να βγάλουν χρήματα. Το σύστημα κυνηγιού ξεκλειδώνεται μέσω ενός φίλου που γνωρίζει τον Jason, αλλά ο TGG θεωρεί ότι αυτό το άτομο δεν έχει εμφανιστεί ακόμα σε κανένα πλάνο του GTA 6 μέχρι στιγμής.

Εκτός από το να πιάνουν ψάρια και να σκοτώνουν ζώα, οι παίκτες θα μπορούν να “εξετάζουν” τα πλάσματα, δανειζόμενοι ένα σύστημα από το Red Dead Redemption 2. Το GTA 6 έχει επίσης σκύλους που μπορείτε να χαϊδέψετε, να μαλώσετε και να εξετάσετε.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Στην εκδήλωση State of Play στις 3 Σεπτεμβρίου, η Sony και η Rockstar ανακοίνωσαν ένα DualSense controller με θέμα το GTA 6.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Sep 2026 23:30 #294219 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ανακοινώθηκαν περισσότερα παιχνίδια του PlayStation Plus, συμπεριλαμβανομένης μιας κυκλοφορίας day one



Στο πλαίσιο της εκδήλωσης State of Play της 3ης Σεπτεμβρίου, η Sony ανακοίνωσε περισσότερα games για το κατάλογο του PlayStation Plus.

Το customizable looter-shooter Mycopunk της Devolver θα λανσαριστεί απευθείας στα tiers PlayStation Plus Premium και Extra τον Οκτώβριο του 2026, δήλωσε η εταιρεία.

Mycopunk is coming to PlayStation 5 and PS+ when it launches in October!

A weird cooperative shooter for you and your weird friends. ??? pic.twitter.com/vJ8bUk6xob

— Devolver Digital (@devolverdigital) September 3, 2026

Επιπλέον, περισσότερα “classics” του PlayStation θα έρθουν τους επόμενους μήνες για τους Premium συνδρομητές, συμπεριλαμβανομένων των Mega Man X Command Mission, Dino Crisis 2 και του πρωτότυπου Ratchet & Clank του 2002.

Ενώ οι συνδρομητές του PlayStation Plus θα πρέπει να περιμένουν λίγο περισσότερο για αυτά τα games, τα τελευταία games του PlayStation Plus είναι διαθέσιμα τώρα. Αυτά περιλαμβάνουν τα Sniper Elite: Resistance, MLB The Show 26, Chained Echoes και Wobbly Life.

Για περισσότερα, φροντίστε να δείτε την ανασκόπηση του GameWorld για όλες τις μεγάλες ανακοινώσεις από το State of Play.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Sep 2026 00:00 #294220 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Jin Sakai επιστρέφει στο μη ανακοινωμένο DLC Roguelite Ghost of Yotei



Σήμερα, κατά τη διάρκεια της ζωντανής μετάδοσης του PlayStation State of Play, η Sucker Punch παρουσίασε μια ματιά στο επερχόμενο Roguelike mode του Ghost of Yotei, Most Wanted. Το mode θα διαθέτει τέσσερις playable χαρακτήρες, και οι Atsu, Oyuki και Nagato του Yotei θα συνοδευτούν από ένα γνωστό πρόσωπο από το παρελθόν: Ο Jin Sakai από το Ghost of Tsushima θα επιστρέψει επίσημα.

Το Most Wanted, το οποίο το τρέιλερ αποκαλεί “combat survival mode,” επιτρέπει στους παίκτες να επιλέξουν έναν από τους τέσσερις σαμουράι, καθένας με τα δικά του όπλα και ικανότητες, για να τους οδηγήσουν σε ένα κυνήγι ενός από τους Yotei Six. Κάθε ένας από τους Six, αν ηττηθεί, θα προσφέρει μια ανταμοιβή σε νομίσματα που μπορούν στη συνέχεια να ξοδευτούν για να αναβαθμίσουν τους σαμουράι για μελλοντικές προσπάθειες.



Μια νέα ανάρτηση στο επίσημο PlayStation Blog εξερευνά περαιτέρω το νέο mode, λέγοντας ότι ο πυρήνας του mode βρίσκεται στο σύστημα Perks του. “Καθώς προχωράτε σε μια προσπάθεια, θα επιλέγετε συχνά μεταξύ νέων perks που περιλαμβάνουν mastery όπλων, gear loadouts, summons, parries, survivability και άλλα,” αναφέρει το blog. “Αυτά είναι το θεμέλιο για τη δημιουργία της τέλειας κατασκευής και οδηγούν σε μερικές από τις πιο συναρπαστικές εκπλήξεις καθώς βρίσκετε την πρόκληση ή την απροσδόκητη αξία που προέρχεται από την ανάμειξη και την αντιστοίχιση perks.

Αυτό το νέο mode σηματοδοτεί την πρώτη φορά που ο Jin Sakai επιστρέφει ως playable χαρακτήρας από τον πρωταγωνιστικό του ρόλο στο Ghost of Tsushima του 2020. Η ανάρτηση του PS Blog αναφέρει ότι η ομάδα ανάπτυξης φρόντισε να “πάρετε το μοντέλο του Ghost of Tsushima και να το διατηρήσετε πιστό ενώ εφαρμόζετε αναβαθμίσεις για το Ghost of Yōtei,” καθώς μπορεί να χρησιμοποιήσει όλες τις τέσσερις στάσεις μάχης του από το Ghost of Tsushima, καθώς και sticky bombs, το Dance of Wrath και τη στάση Ghost του.

Η επέκταση Echoes of Sekigahara του Ghost of Yotei, καθώς και το Most Wanted Roguelike mode, θα λανσαριστούν στις 1 Οκτωβρίου. Οι παίκτες που κατέχουν το βασικό video game μπορούν να αγοράσουν μια αναβάθμιση Complete Edition με το επιπλέον περιεχόμενο, ενώ οι νέοι παίκτες μπορούν να αγοράσουν το Ghost of Yotei: Complete Edition με όλο το περιεχόμενο σε ένα πακέτο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Sep 2026 00:30 #294221 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Resident Evil trailer δείχνει τη σκηνή όπου ο πρωταγωνιστής του σχεδόν πέθανε πραγματικά



Κατά τη διάρκεια του State of Play της 3ης Σεπτεμβρίου, η Sony παρουσίασε ένα νέο κλιπ από την επερχόμενη ταινία Resident Evil, και ήταν τόσο σκοτεινό όσο και αστείο. Αυτό δεν θα έπρεπε να είναι έκπληξη, καθώς η κωμωδία και ο τρόμος είναι φυσικά αλληλένδετοι, και η ταινία είναι γραμμένη και σκηνοθετημένη από τον βετεράνο του sketch comedy, Zach Cregger.

Στο κλιπ, βλέπουμε τον χαρακτήρα του Austin Abrams, τον ιατρικό ταχυδρόμο Bryan, να τρέχει σε έναν δρόμο στην Raccoon City καθώς οι ζωντανοί νεκροί πέφτουν από τις στέγες προσπαθώντας να τον πιάσουν. Εκρήγνυνται κατά την πρόσκρουση, με αίμα να πετάγεται παντού.

Ο Bryan φωνάζει καθώς τρέχει στον δρόμο μέσα στην σφαγή, εκφωνώντας μερικούς αστείους ήχους και γρυλίσματα. Δείτε το νέο υλικό παρακάτω.



Ο Cregger ήθελε να γυρίσει αυτή τη σκηνή πρακτικά αντί να χρησιμοποιήσει CGI. Η ομάδα παραγωγής δημιούργησε 70-λιτρες “τσάντες αίματος σε μέγεθος σώματος” που ρίχνονταν από γερανούς για να δημιουργηθεί το εφέ. Μία από τις τσάντες αίματος πλησίασε τον Abrams, και ο Cregger είπε, “Θα τον σκότωνε.”

Ο Bryan, σύμφωνα με τον Cregger, είναι ένας “ηλίθιος” που βρίσκεται σε μια τρομακτική κατάσταση και απλώς προσπαθεί να επιβιώσει.

Η ταινία συνολικά μοιάζει με “μία γιγάντια σκηνή,” είπε ο Cregger, προσθέτοντας ότι τα πράγματα αρχίζουν να “ξεφεύγουν” πέντε λεπτά μετά την αρχή της ταινίας – και μόνο κλιμακώνονται από εκεί και πέρα.

“Μοιάζει με μία γιγάντια σκηνή,” λέει. “Τα πράγματα ξεφεύγουν περίπου πέντε λεπτά μέσα και ουσιαστικά παραμένει έτσι μέχρι το τέλος. Αυτό που αγαπώ στα games είναι ότι μετακινείσαι από set-piece σε set-piece. Κάθε τοποθεσία έχει μια μοναδική πρόκληση. Έτσι, ξανά, δανείζομαι από τα games άμεσα σε αυτό το ρυθμό, όπου απλώς τρέχεις μέσα από ένα gauntlet.”

Η ταινία Resident Evil θα κυκλοφορήσει στις 18 Σεπτεμβρίου, και αναμένεται να έχει την μεγαλύτερη πρεμιέρα που έχει γίνει ποτέ για ταινία Resident Evil.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Sep 2026 01:00 #294222 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τα MMOs έχουν "παραμείνει στάσιμα", λέει ο επικεφαλής του στούντιο για το Guild Wars 3



Ο προγραμματιστής του Guild Wars 3, ArenaNet, θέλει να δοκιμάσει “τρελές, παράξενες ιδέες” σε ένα είδος που, σύμφωνα με τον επικεφαλής του στούντιο, έχει “σταματήσει” τα τελευταία χρόνια.

Κατά τη διάρκεια μιας hands-off παρουσίασης όπου δείχτηκε το πρώιμο gameplay του Guild Wars 3 σε μέλη του Τύπου, ρωτήσαμε τον επικεφαλής του στούντιο ArenaNet, Colin Johanson, για την κατάσταση του είδους MMO το 2026 και ποια προβλήματα προσπαθεί να λύσει το Guild Wars 3.

Είχε πολλά να πει για το θέμα. Πολλοί παίκτες MMO εξακολουθούν να παίζουν τα ίδια games που έπαιζαν πριν 10-20 χρόνια, είπε ο Johanson, αναφέροντας παραδείγματα δεκαετίας (ή παλαιότερα) όπως το World of Warcraft, το The Elder Scrolls Online, το Final Fantasy 14 και, φυσικά, το Guild Wars 2 της ArenaNet. Σε αυτό το διάστημα, “το gameplay από λεπτό σε λεπτό στα MMOs έχει σταματήσει,” ακόμα και καθώς άλλα είδη έχουν εκσυγχρονιστεί και έχουν γίνει πιο προσιτά, είπε.



Αυτό είναι “πολύ καλή στιγμή” για την ArenaNet και το Guild Wars 3, είπε ο Johanson, και μια μεγάλη ευκαιρία για ένα νέο game να εισέλθει και να αναταράξει τη σκηνή.

“Υπήρξε πολύ λίγη καινοτομία την τελευταία δεκαετία, και πολλά από αυτά τα [πιο νέα] games είτε δεν υπάρχουν πια είτε ακυρώθηκαν κατά την ανάπτυξή τους πριν βγουν στην αγορά,” είπε ο Johanson. “Βλέπουμε τους fans των MMO να ζητούν συνεχώς κάτι νέο και να λένε ότι αυτό το είδος χρειάζεται απεγνωσμένα κάτι νέο για να προχωρήσει μπροστά αυτή τη στιγμή.”

Ο Johanson σίγουρα έχει δίκιο. Τα μεγαλύτερα νέα MMOs των τελευταίων χρόνων ήταν games όπως το New World του 2021 ή κορεατικά MMOs όπως το Lost Ark και το Throne and Liberty, όλα αρχικά συνδεδεμένα με το τμήμα δημοσίευσης games της Amazon. Αν μη τι άλλο, τα λανσαρίσματά τους έδειξαν πόσο πεινασμένοι είναι οι παίκτες MMO για ένα μεγάλο νέο game στον χώρο, με κάθε τίτλο να προσελκύει εκατοντάδες χιλιάδες ταυτόχρονους παίκτες τις πρώτες εβδομάδες του, ή στην περίπτωση του Lost Ark, πάνω από 1,3 εκατομμύρια.

Προχωρώντας στο τώρα, η Amazon αποσύρεται εντελώς από την επιχείρηση MMO και κλείνει το New World. Άλλα προγραμματισμένα MMOs που οι fans ήταν πρόθυμοι να μάθουν περισσότερα έχουν επίσης ατονήσει. Το προγραμματισμένο MMO του League of Legends από την Riot ξαναμπήκε στο στάδιο του σχεδιασμού του 224, έπειτα από χρόνια ανάπτυξης, ενώ στο μεταξύ ακυρώθηκε και το επόμενο ΜΜΟ που ετοίμαζε ο πρώην εκτελεστικός παραγωγός του project.Το ESO περιορίζεται εν μέσω απολύσεων, με ένα sci-fi MMO με κωδικό όνομα Project Blackbird από το ίδιο στούντιο να ακυρώνεται πριν καν ανακοινωθεί επίσημα. Ένα άλλο υποσχόμενο MMO που συγκέντρωσε 3 εκατομμύρια δολάρια στο Kickstarter, το Ashes of Creation, κατέρρευσε νωρίτερα φέτος μετά την παραίτηση του διευθυντή του video game και μια συνεχιζόμενη νομική διαμάχη.

Είναι μια ζοφερή κατάσταση για τους fans των MMO, αλλά ο Johanson είπε ότι υπάρχει μια ευκαιρία να δημιουργηθεί ένα MMO που στοχεύει να λύσει το πρόβλημα προσβασιμότητας του είδους και να ξεπεράσει την αντίληψη ότι είναι “δεύτερες δουλειές” για τις οποίες πολλοί παίκτες δεν έχουν χρόνο. Για αυτόν, αυτό σημαίνει να δημιουργηθεί ένα game όπου μπορεί να γίνει ουσιαστική πρόοδος σε πιο σύντομες συνεδρίες παιχνιδιού, μπορείς να παίξεις με ένα controller, και ο χρόνος προετοιμασίας μειώνεται δραστικά.

“Για πολλούς gamers σήμερα, όπου έχουμε τόσα πολλά διαφορετικά games να επιλέξουμε και ο χρόνος μας είναι πιο περιορισμένος από ποτέ στο πόσο χρόνο έχουμε για να παίξουμε οποιοδήποτε μεμονωμένο game, αν δεν έχεις διαθέσιμες μερικές ώρες, απλά δεν θα παίξεις ένα MMO και θα παίξεις άλλα είδη που είναι πιο προσιτά και μπορούν να παιχτούν σε πιο γρήγορες συνεδρίες,” είπε ο Johanson.

Είπε επίσης ότι το να σχεδιάσεις ένα MMO όπου είναι εντάξει να έχεις μια “υγιή σχέση” με το game, σημαίνει μια σχέση όπου οι παίκτες μπορούν να κάνουν διαλείμματα μεταξύ των επεκτάσεων και να μην νιώθουν ότι έχουν μείνει εντελώς πίσω. Το να είναι πιο προσιτό, αφορά περισσότερα από το να προσελκύσεις ένα ευρύτερο κοινό, είπε. Αφορά επίσης το να γίνει πιο προσιτό για τους fans των MMO που έχουν πολυάσχολα προγράμματα στην πραγματική ζωή και περισσότερες επιλογές games από ποτέ.

“Μπορείς να αφήσεις αυτό το game και να πας να παίξεις μια σειρά από άλλα games και να επιστρέψεις όταν βγει η επόμενη επέκταση και αυτό είναι εντάξει,” είπε ο Johanson. “Αυτή είναι μια εντελώς υγιής σχέση να έχεις με ένα game, και δεν χρειάζεται να απαιτούμε να είσαι σε αυτό το game 24/7 για να παραμείνεις σχετικός και να παρακολουθείς όλους τους άλλους.”

Τα σχόλια του Johanson ευθυγραμμίζονται με μια ανάρτηση blog που έγραψε λίγο μετά την ανακοίνωση του Guild Wars 3. Σε αυτήν, είπε ότι ο στόχος είναι να δημιουργηθεί ένα game που σέβεται τον χρόνο και την επένδυση των παικτών και μπορεί να απολαύσει όποιος έχει μόνο μερικές ώρες την εβδομάδα για να παίξει. Σε αυτό το ίδιο blog, ο Johanson είπε ότι το Guild Wars 3 δεν θα έχει συνδρομητική χρέωση, ούτε αυτό που περιέγραψε ως “κρυφές” συνδρομές όπως τα battle passes.

Το Guild Wars 3 δεν έχει επί του παρόντος ημερομηνία κυκλοφορίας αλλά θα κυκλοφορήσει για PC και PlayStation 5. Μια beta προγραμματίζεται να ξεκινήσει το Φθινόπωρο του 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Sep 2026 01:30 #294223 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τα Dungeons And Dragons Icons θα μπορούσαν να μεταφέρουν το TTRPG σε ένα σύγχρονο περιβάλλον



Η πρωτοβουλία D&D Icons , που ηγείται ο ηθοποιός και παλιός φαν του D&D Joe Manganiello, φέρνει το σημερινό παιχνίδι Dungeons & Dragons μαζί με διάσημους δημιουργούς σειρών του παρελθόντος, όπως τον συγγραφέα R.A. Salvatore και το The Legend of Drizzt. Αλλά τα πράγματα δεν θα περιοριστούν αυστηρά σε κλασικά φανταστικά σκηνικά, έχει υπονοήσει ο Manganiello.

Μιλώντας στο Gen Con 2026, ο Manganiello τόνισε ότι οι σύγχρονοι χώροι θα μπορούσαν επίσης να είναι μέρος του προγράμματος Icons.

“Υπάρχουν επίσης πολλά άλλα πράγματα που θέλω για τα Icons στο μέλλον,” είπε. “Νομίζω ότι υπάρχει ένα εξαιρετικό παιχνίδι της σύγχρονης εποχής που προωθεί τη γενετική και τον στρατό. Κινούμαστε με τόσο γρήγορο ρυθμό, αλλά νομίζω ότι θα μπορούσε να υπάρχει ένα παιχνίδι που διαδραματίζεται στον σύγχρονο κόσμο μας. Υπάρχουν επίσης μερικοί άλλοι κόσμοι του D&D που νομίζω ότι θα μπορούσαν να επανεξεταστούν με νέους και συναρπαστικούς τρόπους που δεν αξιοποιήθηκαν στην πρώτη τους εμφάνιση.”

Ο Manganiello, του οποίου ο επίσημος τίτλος είναι chief creative officer, κρατάει τις λεπτομέρειες μυστικές προς το παρόν, αλλά φαίνεται ότι, για τους φαν των πιο σύγχρονων φανταστικών περιπετειών, τα D&D Icons θα μπορούσαν να είναι για εσάς. Θα μπορούσε κάτι φουτουριστικό όπως το Halo ή το Horizon: Zero Dawn να έχει νόημα για το σύστημα κανόνων του D&D; Μόνο ο χρόνος θα δείξει, αλλά θα μπορούσε να ανοίξει την εμπειρία του D&D σε ένα ακόμη ευρύτερο κοινό. Οι Wizards έχουν πειραματιστεί με πιο σύγχρονο περιεχόμενο στο παρελθόν, οπότε δεν είναι χωρίς προηγούμενο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.