Οι τεχνολογικοί ειδικοί αποκαλούν το Grand Theft Auto 6 το πιο οπτικά προηγμένο video game μέχρι σήμερα, κάτι που εξηγεί γιατί είναι κολλημένο στα 30FPS
Το Grand Theft Auto 6 είχε επιτέλους την πρώτη του μεγάλη αποκάλυψη gameplay, δίνοντάς μας την πρώτη πραγματική ματιά στον τεράστιο ανοιχτό κόσμο της Rockstar και την ποσότητα λεπτομέρειας που περιέχει. Είναι ένα παιχνίδι που μπορεί να είναι το πιο οπτικά εντυπωσιακό που έχουμε δει ποτέ, σύμφωνα με τους ειδικούς της Digital Foundry.
Οι Oliver Mackenzie και Richard Leadbetter της Digital Foundry
έχουν επαινέσει την οπτική παρουσίαση του GTA 6, με τον Mackenzie να πηγαίνει τόσο μακριά ώστε να το αποκαλεί το “πιο εντυπωσιακό παράδειγμα πραγματικού χρόνου rendering video game” που έχει δει ποτέ. Το ζευγάρι επαίνεσε μια σειρά λεπτομερειών που παρουσιάστηκαν στο gameplay, συμπεριλαμβανομένου του εντυπωσιακού rendering χαρακτήρων, ειδικά της φυσικής των μαλλιών και των λεπτομερειών του δέρματος όχι μόνο του πρωταγωνιστή του video game, αλλά και πολλών NPCs.
Η χρήση ray tracing επαινέθηκε επίσης, με το ζευγάρι να επισημαίνει πώς η Rockstar το έχει εφαρμόσει με προσοχή στα σωστά σημεία για τη μεγαλύτερη επίδραση, και στηρίζεται σε παλαιότερες συμβατικές μεθόδους στην αναζήτηση καλύτερης ισορροπίας μεταξύ πιστότητας και απόδοσης.
Η απόδοση ήταν επίσης ένα μεγάλο θέμα συζήτησης, ειδικά δεδομένου του πόσο κακή ήταν η απόδοση του GTA 5 στο Xbox 360 και το PlayStation 3 όταν αρχικά κυκλοφόρησε. Η Rockstar φαίνεται πάντα να προτιμά την καλύτερη ποιότητα εικόνας από την πιο ομαλή, αλλά αυτό φαίνεται να έχει αλλάξει με το GTA 6. Η Digital Foundry σημείωσε ότι ενώ το video game αποδίδεται στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο, αυτός ο στόχος φαίνεται να επιτυγχάνεται σταθερά, με την ομάδα σπάνια να βρίσκει πτώσεις κατά την ανάλυσή της σε όλα τα 48,242 καρέ.
Σύμφωνα με τους υπολογισμούς της Digital Foundry
, η προεπισκόπηση gameplay του GTA 6 αποδίδεται σε εγγενές 1440p και στη συνέχεια αναβαθμίζεται σε 4K χωρίς τη χρήση σύγχρονης τεχνικής αναβάθμισης, οδηγώντας σε μια ελαφρώς μαλακή εικόνα που ελπίζουμε να βελτιωθεί πριν από την κυκλοφορία. Η ομάδα επιβεβαίωσε επίσης την πρόβλεψή της από αρκετούς μήνες πριν, λέγοντας ότι δεν περιμένει η Rockstar να κυκλοφορήσει μια λειτουργία απόδοσης 60fps για το GTA 6 σε αυτή τη γενιά κονσολών, ακόμη και με σημαντικούς συμβιβασμούς στην εξαιρετική οπτική παρουσίαση που προσφέρεται.
Περιμένει ότι το PlayStation 5 Pro θα προσφέρει καλύτερα παραδείγματα εφέ ray-traced ή ενδεχομένως υψηλότερους στόχους ανάλυσης, αλλά η CPU παραμένει το μεγαλύτερο εμπόδιο σε έναν κόσμο με τόση προσομοίωση που θα καθιστούσε σχεδόν αδύνατο να μειωθεί ο χρόνος rendering χωρίς έναν σημαντικά πιο ικανό επεξεργαστή. Αυτό είναι κάτι που μια μελλοντική κυκλοφορία για PC μπορεί να επιδείξει.
Υπάρχουν τόσες πολλές λεπτομέρειες που περιέχονται στην παρουσίαση του Grand Theft Auto 6 που μπορεί να έχεις χάσει, οπότε φρόντισε να δεις τις μεγαλύτερες παρατηρήσεις μας από την παρουσίαση, συμπεριλαμβανομένης της επιστροφής ενός επιπέδου καταδίωξης έξι αστέρων, πώς μπορείς να χαϊδέψεις (και να μαλώσεις) σκύλους γύρω από την πόλη, κάποιες από τις αναφορές που οι fans ήδη εντοπίζουν, και πώς δεν θα χρειαστεί να εμπλακείς με την ερωτική ιστορία του video game αν δεν το θέλεις.