Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
28 Aug 2026 20:30 #294152 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Saber απαντά στις κριτικές για την AI στο παιχνίδι rideshare και υπόσχεται, “Ποτέ δεν θα απολύσουμε κάποιον και δεν θα τον αντικαταστήσουμε με AI”



Ένα από τα μεγαλύτερα θέματα συζήτησης στον κόσμο των games σήμερα είναι η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης, συμπεριλαμβανομένης της γενετικής AI. Είναι ένα καυτό θέμα, και λίγες εταιρείες έχουν δεχθεί το επίπεδο κριτικής που έχει δεχθεί η Saber. Ο προγραμματιστής βρέθηκε πρόσφατα σε δύσκολη θέση μετά από την επίθεση του CEO Matthew Karch στον πρώην συγγραφέα του Rideshare Stimulator, ο οποίος δήλωσε ότι απολύθηκε και αντικαταστάθηκε από το ChatGPT.

Τώρα, ο επικεφαλής δημιουργικός διευθυντής της Saber, Tim Willits, έχει απευθυνθεί στην κατάσταση, υποσχόμενος ότι, “Ποτέ δεν θα απολύσουμε κάποιον και δεν θα τον αντικαταστήσουμε με AI.”

Για όσους μόλις ενημερώνονται, το Rideshare Stimulator είναι ένα επερχόμενο video game της Saber όπου οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο ενός οδηγού παρόμοιου με το Uber ή το Lyft και αλληλεπιδρούν μαζί τους καθώς τους μεταφέρουν στον προορισμό τους. Οι προγραμματιστές παραδέχονται ελεύθερα ότι χρησιμοποιούν γενετική AI σε διάφορες ικανότητες, και τώρα ο Willits έχει ρίξει περισσότερο φως στην κατάσταση. Είπε ότι η κύρια καμπάνια του video game περιλαμβάνει διαλόγους γραμμένους από ανθρώπους, αλλά υπάρχει επίσης μια λειτουργία “ελεύθερης διαδρομής” όπου το Rideshare Stimulator θέλει να μπορεί να αναφέρεται σε τρέχοντα γεγονότα στον πραγματικό κόσμο.

“Χρησιμοποιούμε AI για να το δημιουργήσουμε αυτό γιατί θέλουμε να το κάνουμε τόσο γρήγορα,” είπε ο Willits, προσθέτοντας ότι το σχέδιο είναι για εβδομαδιαίες ή δεκαπενθήμερες ενημερώσεις με αυτό το είδος περιεχομένου που παράγεται από AI.

Ο Willits διευκρίνισε επίσης ότι κάποια από τα άλλα games της Saber, συμπεριλαμβανομένων των νέων Hellraiser, Turok, Stuntman και Space Marine, δεν χρησιμοποιούν AI. Η Saber, όπως πολλές άλλες εταιρείες video games, πειραματίζεται με την AI με διάφορους τρόπους.

“Θέλουμε να κατανοήσουμε αυτή τη νέα τεχνολογία, και δεν ξέρουμε ακριβώς πού θα πάει, και οι παίκτες μας δεν ξέρουν πού θα πάει, οπότε όλοι … όλοι μας προσπαθούμε ως κοινωνία να το κατανοήσουμε μαζί,” είπε. “Θέλουμε να πειραματιστούμε με αυτό. Προσωπικά πιστεύω ότι κάποιος [σε] κάποια εταιρεία video games θα βρει μια τόσο λαμπρή ιδέα, και όλοι θα πούμε, ‘Αυτό είναι.’ Απλά πρέπει να φτάσουμε εκεί.”

Όταν ρωτήθηκε συγκεκριμένα για τους ισχυρισμούς ότι η Saber απολύει ανθρώπους και τους αντικαθιστά με AI, ο Willits είπε ότι αυτό δεν είναι αλήθεια. “Σας υπόσχομαι ότι ποτέ δεν έχουμε απολύσει κανέναν και δεν τον έχουμε αντικαταστήσει με AI. Προσλαμβάνουμε ανθρώπους συνέχεια,” είπε.

Ένας εκπρόσωπος της Saber είχε προηγουμένως πει στο PC Gamer ότι ούτε η Saber ούτε η Unigine, προγραμματιστής του Rideshare, αντικατέστησαν κανέναν συγγραφέα με AI για αυτό το video game ή για άλλα. “Στην πραγματικότητα, το προσωπικό των συγγραφέων της Saber έχει τριπλασιαστεί από το 2023. Η ιστορία του Rideshare γράφτηκε εξ ολοκλήρου από πραγματικούς ανθρώπους,” δήλωσε η εταιρεία.

Η “πειραματική, ελεύθερη διαδρομή” του Rideshare χρησιμοποιεί γενετική AI “εκ των πραγμάτων,” είπε η Saber, γιατί “ο αριθμός των επιβατών στο video game είναι άπειρος.”

“Είμαστε σφοδροί υποστηρικτές της χρήσης εργαλείων AI για τη βελτίωση ή την ενίσχυση των εμπειριών παιχνιδιού και τη βελτίωση της συμπεριφοράς των NPC, όπως έχουμε κάνει από την ίδρυση της Saber το 2001. Καθώς η βιομηχανία συνεχίζει να συρρικνώνεται, η Saber συνεχίζει να προσλαμβάνει. Κανένας από τους 3000+ υπαλλήλους μας δεν χρειάζεται να ανησυχεί για το ότι θα αντικατασταθεί από AI,” δήλωσε ο προγραμματιστής.

Η συγγραφέας σε θέμα, Stella Sacco, είπε ότι ο Karch την προσέγγισε για να “ζητήσει συγγνώμη χωρίς επιφυλάξεις” για το πώς μίλησε για την Sacco. Ο Karch είχε πει, “Stella ποια; Έπρεπε να ρωτήσω τον Claude γιατί δεν έχω μιλήσει ποτέ μαζί της ή την έχω δει.”

Η Sacco πρόσθεσε σε δήλωσή της ότι ο Karch είπε “ότι μετάνιωσε για την κλιμάκωση και πώς οι άνθρωποι στο διαδίκτυο μιλούσαν για μένα.”

“Δεν ανησυχώ για το να με αποκαλούν προσβλητικά από τυχαίους σχολιαστές–είμαι μια τρανς γυναίκα; αυτό είναι καθημερινό για μένα. Αλλά ήταν άσχημο να βλέπω την ικανότητά μου και τη φήμη μου που έχτισα 20 χρόνια στα games να κακολογούνται δημόσια από κάποιον με θεσμική εξουσία.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Aug 2026 21:00 #294153 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Gears Of War: E-Day έπρεπε να λύσει ένα μεγάλο πρόβλημα lore – Πώς μπαίνει ένα Lancer στο video game;



Όταν το Gears of War έκανε την πρώτη του εμφάνιση στην γενιά του Xbox 360, παρουσίασε στον κόσμο την μεγαλοπρέπεια του όπλου Lancer. Ένα όπλο με μια βίαια αποτελεσματική αλυσοπρίονο προσαρτημένο σε αυτό, το Lancer έχει γίνει το καθοριστικό σύμβολο της σειράς, και στο Gears of War: E-Day, οι παίκτες θα έχουν την ευκαιρία να δουν πώς δημιουργήθηκε αυτό το όπλο.

Στην καθιερωμένη μυθολογία του Gears of War, το όπλο δημιουργήθηκε ένα χρόνο μετά τα γεγονότα της Emergence Day. Αυτό δημιούργησε ένα είδος διλήμματος για τον προγραμματιστή, The Coalition, καθώς έπρεπε να δώσουν στους παίκτες κάτι που να τους θυμίζει το κλασικό όπλο ενώ αφηγούνταν μια ιστορία που διαδραματίζεται κατά τη διάρκεια της Emergence Day. Η λύση; Ένα πρωτότυπο Lancer που εισάγεται στο παιχνίδι και έχει ρίζες στις λογοτεχνικές ιστορίες του Gears of War.

“Όπου είναι δυνατόν, έχουμε κάνει τα πάντα για να σεβαστούμε το canon, σωστά; Η σκηνή όπου ο Tai χρησιμοποιεί ένα αλυσοπρίονο σε ένα σούπερ μάρκετ για να σκοτώσει έναν Locust είναι μέρος της ιστορίας δημιουργίας που υπήρχε σε ένα βιβλίο, αλλά το έχουμε αντλήσει – όπως όλοι οι διάλογοι – όλα είναι ανέπαφα στο παιχνίδι μας,” είπε ο δημιουργικός διευθυντής Matt Searcy στο GameWorld. “Έτσι, ακόμα και αν πρέπει να κάνουμε μια μικρή αναδρομή, απλά το αντλούμε και το ρίχνουμε. Πήραμε τη στιγμή, πήραμε τον διάλογο, πήραμε τα πάντα γι' αυτό και απλά είπαμε ότι αν πρέπει να κάνουμε μια αλλαγή, θα το σεβαστούμε όσο το δυνατόν περισσότερο, και αν χρειαστεί να συνδέσουμε τις τελείες μεταξύ δύο πραγμάτων, θα το κάνουμε.”

“Πρέπει να έχουμε ένα Lancer σε αυτό το παιχνίδι. Στη μυθολογία, δημιουργείται ένα χρόνο μετά την E-Day από τον πατέρα του Marcus, οπότε βρίσκουμε τρόπους – όπως αποκαλύψαμε στην προεπισκόπηση της καμπάνιας μας όπου ένα πρωτότυπο κατασκευάζεται γύρω από την E-Day – ώστε να μπορέσουμε να τροφοδοτήσουμε όλα αυτά τα πράγματα. Απλά χρειάζεται λίγη φροντίδα και προσοχή, και τότε συνήθως υπάρχει μια εξαιρετική δημιουργική λύση για να μπορέσουμε να σεβαστούμε όλη τη σκληρή δουλειά που έχει γίνει πριν και όλα τα πράγματα που οι fans είναι βαθιά συνδεδεμένοι.”

Το βιβλίο που βοήθησε να εμπνευστεί η ιστορία του Gears of War: E-Day είναι το μυθιστόρημα του 2008 Gears of War: The Aspho Fields από την Karen Traviss. Σε αυτό, ο στρατιώτης Gear Tai Kaliso χρησιμοποιεί ένα ηλεκτρικό πριόνι στη μάχη, και αυτή η Action τελικά εμπνέει τη δημιουργία της προσθήκης αλυσοπρίονου για τα όπλα Lancer. Το βιβλίο καλύπτει επίσης τη μάχη στην οποία πεθαίνει ο αδελφός του Dominic Santiago, Carlos, δίνοντας στην The Coalition ένα καθιερωμένο σημείο εκκίνησης για την οικοδόμηση της σχέσης του Marcus και του Dom κατά τη διάρκεια της E-Day.

“Αυτό που μας έδωσε ήταν ένα πραγματικά πλούσιο σημείο εκκίνησης,” εξήγησε ο Searcy. “Έτσι, ξέραμε ότι η E-Day είναι ένα σημείο πλοκής, τα δύο τρίτα του πληθυσμού πεθαίνουν, τα τέρατα βγαίνουν από το έδαφος, και είναι μια ωραία ιδέα. Αλλά χρειαζόμασταν κάτι πλούσιο για να βασιστούν οι χαρακτήρες, και αυτό μας έδωσε ένα πραγματικά ισχυρό σημείο εκκίνησης όσον αφορά την κατανόηση του πού βρίσκονταν ο Marcus και ο Dom πριν από αυτό το παιχνίδι.”

Ενώ η καμπάνια ιστορίας έχει αποτελέσει μεγάλο επίκεντρο για την πρώιμη προώθηση του Gears of War: E-Day, δεν είμαστε ακόμα εντελώς πεπεισμένοι αν θα αφηγηθεί την καθοριστική ιστορία του Gears που θα θέσει τα θεμέλια για ολόκληρη τη σειρά. Το multiplayer μπορεί να είναι εκεί όπου αυτό το prequel πραγματικά λάμπει – ειδικά με τα ανανεωμένα συστήματα κίνησης – και μπορείτε να το ελέγξετε μόνοι σας όταν το Gears of War: E-Day λανσάρεται στις 6 Οκτωβρίου για Xbox Series X|S και PC.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Aug 2026 22:30 #294154 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 φαίνεται ότι περιλαμβάνει αυτό το δημοφιλές διαμέρισμα τηλεοπτικής σειράς



Το GTA 6 διαδραματίζεται στην Vice City, η οποία είναι μια αναπαράσταση του Miami, και φαίνεται ότι το video game θα περιλαμβάνει ένα κτίριο διαμερισμάτων από μια δημοφιλή τηλεοπτική σειρά.

Οι παρατηρητικοί fans παρατήρησαν ότι το διαμέρισμα του Dexter Morgan στο Miami από την τηλεοπτική σειρά Dexter φαίνεται να είναι στο GTA 6. Η τηλεοπτική σειρά διαδραματίζεται στο Miami και οι εξωτερικές λήψεις γυρίστηκαν στα Bay Harbor Club condos στο Miami . Μπορείτε να δείτε εικόνες σύγκρισης παρακάτω.

Άλλοι έχουν επισημάνει ότι μέχρι την κυκλοφορία του GTA 6 τον Νοέμβριο, η δεύτερη σεζόν του Dexter Resurrection θα προβάλλεται.

Ορισμένοι έχουν θεωρήσει ότι μπορεί να βρουν κάποιον που μοιάζει με τον Dexter Morgan να περιφέρεται στην Vice City, ή ότι το video game μπορεί να σατιρίσει τον χαρακτήρα ή την σειρά. Αυτό μένει να φανεί, αλλά ο Rob Nelson της Rockstar είπε στο GameWorld ότι ο προγραμματιστής είναι “προσεκτικός” σχετικά με το τι επιλέγει να σατιρίσει για να αποφύγει το video game να φαίνεται παρωχημένο. Αυτός είναι ένας από τους λόγους που το GTA 6 δεν θα σατιρίσει τον Πρόεδρο των ΗΠΑ Donald Trump ή την πανδημία COVID-19.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Μάθαμε πολύ περισσότερα για το video game σήμερα, συμπεριλαμβανομένου του ότι ο χάρτης είναι 3 φορές μεγαλύτερος από αυτόν του Red Dead Redemption 2 και ότι μια ολοκλήρωση μπορεί να διαρκέσει 80 ώρες. Το video game φέρνει επίσης πίσω τα επίπεδα επιθυμίας έξι αστεριών και μπορείτε να χαϊδέψετε τον σκύλο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Aug 2026 23:00 #294155 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ήρθε η ώρα να αποδεσμευτώ από τη αγαπημένη μου θεωρία για το Alien Isolation 2



Το Alien Isolation 2 έχει ως πρωταγωνιστή έναν νέο χαρακτήρα ονόματι Blake. Η Creative Assembly έχει ξεκαθαρίσει αυτό το θέμα όλο το καλοκαίρι, αλλά μόλις τώρα αρχίζω να το συνειδητοποιώ. Από τότε που έπαιξα για πρώτη φορά ένα demo του survival-horror video game στο Summer Game Fest’s Play Days τον περασμένο Ιούνιο, κρατάω μια θεωρία ότι ο ρόλος του Blake στην ιστορία είναι μια παγίδα – ότι σύντομα ο Blake θα διαπεραστεί από τον Xenomorph και η Amanda Ripley, πρωταγωνίστρια του πρώτου video game, θα εμφανιστεί ως ο πραγματικός playable χαρακτήρας.

Αλλά ήρθε η ώρα να αφήσω αυτή τη θεωρία μου.

Κάθε φορά που η Creative Assembly μιλάει για αυτό το video game, η ομάδα τονίζει την ιστορία του Blake. Υπάρχει υπερβολική επένδυση από την πλευρά της ομάδας για να συνεχίσω να πιστεύω ότι έχουν κάποιο κόλπο στο μανίκι τους.

“Αυτό που μπορώ να πω είναι ότι η ιστορία επικεντρώνεται στον Blake,” είπε ο κύριος καλλιτέχνης περιβάλλοντος Archie Whitehead στην Miri Teixeira του GameWorld στο Gamescom showfloor μετά από μια hands-on demo. “Έχει σταλεί στην αποικία. Αν παρακολουθήσετε το trailer , το βλέπετε, σαν να έχει σταλεί εκεί ως ποινή, σαν να έχει κάνει ένα λάθος.”

Είναι απλώς η τελευταία σε μια σειρά επιβεβαιώσεων ότι η θεωρία μου για την Ripley είναι εντελώς λάθος. Το βλέπω τώρα. Η ομάδα μου είπε κάτι παρόμοιο κατά τη διάρκεια του Summer Game Fest, αλλά υποθέτω ότι ήμουν πολύ ανήσυχος για να τους αφήσω να με ξεγελάσουν για να το δω. Ήθελα να εντοπίσω την ανατροπή πριν εμφανιστεί στην οθόνη. Για να είμαι ειλικρινής, είχα αυτή την ίδια θεωρία για τον Arthur Morgan του Red Dead Redemption 2 το 2018, και αυτό δεν ήταν ακριβώς αληθές – αν και υποθέτω ότι τελικά ήταν κάπως αληθές.

Δεν είναι ότι θα απολάμβανα το Alien Isolation 2 περισσότερο αν η Amanda Ripley ήταν και πάλι ο playable χαρακτήρας. Δεν νομίζω ότι αυτό κάνει το video game καλύτερο με κάποιο προφανή τρόπο. Μπορώ να δω αυτό το sequel να είναι αξέχαστο με ή χωρίς αυτήν στη θέση του οδηγού, οπότε πάντα ήμουν υπέρ του Blake ως πρωταγωνιστή αν έτσι έβγαινε; απλώς αμφέβαλλα ότι θα ήταν. Αλλά σήμερα, αφού το άκουσα για τρίτη ή τέταρτη φορά αυτό το καλοκαίρι, είμαι έτοιμος να εγκαταλείψω τη χωρίς βάση θεωρία μου.

Λέγοντας αυτό, βρίσκω ότι είναι εξαιρετικά πιθανό η Ripley να είναι σε αυτό το video game με κάποιο σημαντικό τρόπο. Φαινόταν να αφηγείται το demo που έπαιξα, και δεν περιμένω ότι αυτός είναι ο μόνος λόγος που φέρανε τον ηθοποιό της φωνής της. Είτε μέσω ηχητικών ημερολογίων, είτε μέσω αφήγησης, είτε ίσως εμφανιστεί αυτοπροσώπως, η κόρη της Ellen – αναμφίβολα η μεγαλύτερη Final Girl του τρόμου – θα επιστρέψει, αλλά λέω στον εαυτό μου να νιώσει άνετα με τον Blake. Ανυπομονώ να την γνωρίσω καλύτερα, καθώς η ζωή της σίγουρα θα είναι στα χέρια μου όταν το Alien Isolation 2 κυκλοφορήσει το 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Aug 2026 23:30 #294156 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι fans των Turn-Based-Tactics τρώνε ξαφνικά πολύ καλά



Η σειρά XCOM είναι ουσιαστικά σε αναστολή εδώ και πολλά χρόνια, και τα AAA turn-based-tactics games έχουν γίνει αρκετά σπάνια τελευταία. Αυτό αλλάζει, ωστόσο, ξεκινώντας με το launch του Star Wars Zero Company αυτή την εβδομάδα. Είναι ουσιαστικά ένας γάμος του κλασικού gameplay του XCOM και της αφήγησης του Star Wars από την εποχή των Clone Wars, και μέσα σε λίγα λεπτά από την αρχή του, νιώσαμε την ίδια αίσθηση ενθουσιασμού που είχαμε την πρώτη φορά που παίξαμε ένα video game XCOM.

Συνήθως, προσπαθούμε να απολαύσουμε τις turn-based tactical εμπειρίες όπως αυτή όσο το δυνατόν περισσότερο, γιατί γνωρίζουμε ότι θα περάσουν τουλάχιστον μερικά χρόνια μέχρι να κυκλοφορήσει κάτι παρόμοιο ξανά. Το τελευταίο XCOM-esque turn-based-tactics game που μπορούμε να θυμηθούμε ότι παίξαμε ήταν το Classified: France ’44 , το οποίο κυκλοφόρησε πάνω από δύο χρόνια πριν. Το απολαύσαμε τόσο πολύ που σκεφτήκαμε να το ξεκινήσουμε ξανά, γιατί δεν υπήρχε πραγματικά τίποτα άλλο παρόμοιο που να κυκλοφορεί εκείνη την εποχή.

Αλλά όχι πια! Στο πλαίσιο του Gamescom Opening Night Live, η Ubisoft αποκάλυψε το Rainbow 6 Tactics. Αφήνοντας πίσω το gameplay του πρώτου προσώπου που είναι διάσημο για τη σειρά, το Rainbow 6 Tactics είναι μια εμπειρία τακτικής για έναν παίκτη που εξελίσσεται σαν μια turn-based εκδοχή του Rainbow Six Siege. Σκανάρετε τις θέσεις των εχθρών χρησιμοποιώντας drones και στη συνέχεια ξεκινάτε την επίθεσή σας, παραβιάζοντας τοίχους και καταρρίπτοντας εχθρούς με ακρίβεια και δύναμη.



Χρησιμοποιεί τα καταστρέψιμα περιβάλλοντα για τα οποία είναι διάσημο το Rainbow Six Siege, αλλά είναι όλα τυλιγμένα σε ένα εντελώς διαφορετικό είδος. Και όπως το Zero Company, το Rainbow 6 Tactics θα είναι διαθέσιμο σε Xbox και PS5 εκτός από PC, δίνοντάς του ένα ευρύ κοινό όταν κυκλοφορήσει το 2027.

Και αν δεν έχετε Xbox, PS5 ή PC, δεν μένετε εκτός διασκέδασης τελευταία. Σίγουρα, είναι επίσης ένα RPG, αλλά το Fire Emblem: Fortune’s Weave σίγουρα θα ικανοποιήσει αυτή την ανάγκη για turn-based-strategy. Ο προγραμματιστής Intelligent Systems είναι αναμφισβήτητα ο βασιλιάς του είδους, και με βάση την εμπειρία μας από το παιχνίδι, φαίνεται ότι είναι γεμάτο περιεχόμενο. Υπάρχουν τέσσερις πρωταγωνιστές, ο καθένας με τις δικές του ιστορίες, οπότε αυτό θα μπορούσε να είναι ένα παιχνίδι που θα παίζετε για εβδομάδες ή ακόμα και μήνες–ενδεχομένως για αρκετό χρονικό διάστημα ώστε το Rainbow 6 Tactics να κυκλοφορήσει.

Περιμένοντας υπομονετικά τη σειρά μας για το επόμενο XCOM-like ή Fire Emblem game να κυκλοφορήσει, παλαιότερα φαινόταν σαν μια μάταιη άσκηση, αλλά είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι για το μέλλον των sort-of-but-not-really-chess games αυτή τη στιγμή. Αν και άλλοι αισθάνονται το ίδιο, απλά χρειάζεται να εμφανιστούμε και να τα αγοράσουμε ώστε το είδος να συνεχίσει να ανθίζει … και ίσως να πείσουμε την Take-Two να δώσει το πράσινο φως για ένα XCOM 3.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Aug 2026 00:00 #294157 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η μακρά αναμονή για το GTA 6 κάνει τον κόσμο να συνειδητοποιεί τη θνητότητά του



Μπορεί να περιμένατε ο κόσμος να μιλήσει για τα οπτικά, τον φωτισμό, τις σκηνές Action ή την οπλοκατοχή μετά την ολοκαίνουργια εκτενή παρουσίαση του Grand Theft Auto VI που έδειξε πάνω από 25 λεπτά νέου υλικού. Αλλά τα κορυφαία σχόλια στο YouTube της Rockstar ασχολούνται περισσότερο με την ανθρώπινη κατάσταση από ό,τι αναμενόταν. Στην πραγματικότητα, υπάρχει αρκετή συζήτηση για τον θάνατο και τη μνήμη.

Το κορυφαίο σχόλιο (την ώρα της δημοσίευσης) αναφέρει: “μια στιγμή σιγής για τους ανθρώπους που δεν έφτασαν ως εδώ.” Εν τω μεταξύ, ένα άλλο άτομο γράφει: “Στόχος: Να μείνω ζωντανός μέχρι την ημέρα κυκλοφορίας.” Έχει περάσει πολύς καιρός από την αναμονή για το GTA 6, ειδικά από τότε που το GTA 5 κυκλοφόρησε σχεδόν πριν από 13 χρόνια.

Όχι μόνο έχουν συμβεί πολλά στη βιομηχανία των games συνολικά από τότε που βγήκε το GTA 5, αλλά και στις προσωπικές ζωές των ανθρώπων. Για παράδειγμα, ένα άλλο άτομο πληκτρολόγησε: “Φίλε, πέρασα από το γυμνάσιο, το λύκειο και το πανεπιστήμιο … τώρα πρέπει να ζητήσω άδεια από τη δουλειά για αυτό.” Η τραγωδία φαίνεται ότι έχει χτυπήσει άλλους, αλλά δεν έχει μειώσει το ηθικό τους, όπως φαίνεται σε αυτό το σχόλιο: “Είχα ένα τροχαίο ατύχημα τον Φεβρουάριο και έχασα ένα πόδι, αλλά έχω ακόμα τα δύο γ****ένα χέρια μου και τα μάτια μου, ρε φίλε!”

Υπάρχει πολύ υλικό για να απορροφήσετε από το νέο τρέιλερ του GTA 6, όπως το ότι οι NPCs παρατηρούν αν κουβαλάτε φανερά ένα όπλο στο παιχνίδι. Επιπλέον, η κλοπή ενός αυτοκινήτου μπορεί να είναι λίγο πιο περίπλοκη αυτή τη φορά. Για παλαιότερα οχήματα, μπορείτε ακόμα να σπάσετε το τζάμι, αλλά τα νεότερα μοντέλα φαίνεται ότι απαιτούν έναν κλώνο κλειδιών.

Το GTA 6 αναμένεται να κυκλοφορήσει τελικά στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Ακούγεται ότι ένα playthrough του open-world video game θα μπορούσε να διαρκέσει περίπου 80 ώρες, οπότε προγραμματίστε ανάλογα αυτή την εορταστική περίοδο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Aug 2026 00:30 #294158 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 σας επιτρέπει να πετάτε ακαθαρσίες σκύλου σε ανθρώπους



Μια πολύ σημαντική είδηση έχει έρθει στο φως σχετικά με το GTA 6: Μπορείτε να μαζέψετε τα κακά του σκύλου και να τα πετάξετε σε ανθρώπους στο επερχόμενο open-world crime video game.

Ο YouTuber TGG επισκέφθηκε τα γραφεία της Rockstar North και μίλησε με την ομάδα, και ένα από τα πράγματα που έμαθε ήταν πώς τα κακά του σκύλου μπορούν να είναι όπλο.

“Αν κάποιος είναι έξω στον δρόμο και βγάζει τον σκύλο του βόλτα, και ο σκύλος κάνει την ανάγκη του, μπορείτε να περιμένετε να μαζέψει τις ακαθαρσίες του σκύλου με μια σακούλα, και μετά μπορείτε να χτυπήσετε αυτόν τον άνθρωπο, κάνοντάς τον να ρίξει αυτή τη σακούλα γεμάτη με ακαθαρσίες σκύλου, και μετά μπορείτε πραγματικά να το μαζέψετε και να το πετάξετε σε ανθρώπους,” είπε.



Το να πετάτε ακαθρασίες σκύλου σε ανθρώπους δεν είναι ωραίο πράγμα, και προφανώς το νέο σύστημα honor του GTA 6, που μοιάζει με αυτό του Red Dead Redemption 2, θα σας τιμωρήσει γι' αυτό, ή τουλάχιστον ελπίζουμε ότι θα το κάνει. Το GTA 6 σας επιτρέπει επίσης να χαϊδεύετε σκύλους ή να τους μαλώνετε, και ελπίζουμε ότι όποιος μαλώνει έναν πολύ καλό σκύλο θα πάρει επίσης μια τιμωρία στην τιμή του.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, και έρχεται στην αγορά με μια τεράστια ποσότητα hype πίσω του. Το GTA 6 αναμένεται να πουλήσει πολλά εκατομμύρια αντίτυπα – τόσα πολλά που οι προπαραγγελίες μόνο θα μπορούσαν να καλύψουν ολόκληρο τον προϋπολογισμό ανάπτυξης του video game.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Aug 2026 01:00 #294159 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6: όλα τα μεγαλύτερα συμπεράσματα από το νέο extended trailer που πρέπει να ξέρετε



Η Rockstar τελικά αποκάλυψε το GTA 6 κατά τη διάρκεια ενός high profile event του Netflix στις 27 Αυγούστου. Το σχεδόν 30λεπτο βίντεο αποκάλυψε πολλά. Είδαμε τους κύριους χαρακτήρες Jason και Lucia σε δράση σε αποσπάσματα από πολλές διαφορετικές αποστολές, ενώ υπήρχαν επίσης cutscenes και αλληλεπιδράσεις χαρακτήρων.

Η μετάδοση παρουσίασε επίσης μια νέα ματιά σε μερικά από τα ενημερωμένα συστήματα gameplay, όπως το πώς οι NPCs θα παρατηρούν αν κρατάτε ένα όπλο δημόσια, πώς λειτουργεί η κλοπή αυτοκινήτων και ότι το video game διαθέτει ένα σύστημα honor τύπου Red Dead Redemption 2.

Υπήρχαν πολλές άλλες λεπτομέρειες, μεγάλες και μικρές, που μπορούσαν να αποκομιστούν από την αποκάλυψη, μαζί με συνεντεύξεις από προγραμματιστές της Rockstar North. Δείτε το βίντεο παρακάτω, στο οποίο ο Jake Dekker αναλύει 29 διαφορετικά πράγματα που παρατηρήσαμε στο GTA 6 από το μεγάλο νέο trailer, και υποθέτoυμε ότι βρήκαμε κάποια πράγματα που δεν παρατηρήσατε αμέσως. Δείτε το βίντεο παρακάτω για να τα δείτε όλα.



Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Είναι πιθανό να υπάρξει μια έκδοση για PC του video game, αλλά κανείς δεν θα πρέπει να την περιμένει κατά την κυκλοφορία.

Ενώ η Rockstar Games έχει δείξει το single-player του GTA 6, ο προγραμματιστής δεν έχει πει ακόμη λέξη σχετικά με οτιδήποτε για ένα online multiplayer mode. Το GTA Online του GTA 5 έχει υπάρξει, και συνεχίζει να είναι, μια τεράστια επιτυχία για την Rockstar, οπότε είναι λογικό ότι η Rockstar θα στραφεί και στο multiplayer για το GTA 6.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Aug 2026 07:30 #294160 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι τεχνολογικοί ειδικοί αποκαλούν το Grand Theft Auto 6 το πιο οπτικά προηγμένο video game μέχρι σήμερα, κάτι που εξηγεί γιατί είναι κολλημένο στα 30FPS



Το Grand Theft Auto 6 είχε επιτέλους την πρώτη του μεγάλη αποκάλυψη gameplay, δίνοντάς μας την πρώτη πραγματική ματιά στον τεράστιο ανοιχτό κόσμο της Rockstar και την ποσότητα λεπτομέρειας που περιέχει. Είναι ένα παιχνίδι που μπορεί να είναι το πιο οπτικά εντυπωσιακό που έχουμε δει ποτέ, σύμφωνα με τους ειδικούς της Digital Foundry.

Οι Oliver Mackenzie και Richard Leadbetter της Digital Foundry έχουν επαινέσει την οπτική παρουσίαση του GTA 6, με τον Mackenzie να πηγαίνει τόσο μακριά ώστε να το αποκαλεί το “πιο εντυπωσιακό παράδειγμα πραγματικού χρόνου rendering video game” που έχει δει ποτέ. Το ζευγάρι επαίνεσε μια σειρά λεπτομερειών που παρουσιάστηκαν στο gameplay, συμπεριλαμβανομένου του εντυπωσιακού rendering χαρακτήρων, ειδικά της φυσικής των μαλλιών και των λεπτομερειών του δέρματος όχι μόνο του πρωταγωνιστή του video game, αλλά και πολλών NPCs.

Η χρήση ray tracing επαινέθηκε επίσης, με το ζευγάρι να επισημαίνει πώς η Rockstar το έχει εφαρμόσει με προσοχή στα σωστά σημεία για τη μεγαλύτερη επίδραση, και στηρίζεται σε παλαιότερες συμβατικές μεθόδους στην αναζήτηση καλύτερης ισορροπίας μεταξύ πιστότητας και απόδοσης.

Η απόδοση ήταν επίσης ένα μεγάλο θέμα συζήτησης, ειδικά δεδομένου του πόσο κακή ήταν η απόδοση του GTA 5 στο Xbox 360 και το PlayStation 3 όταν αρχικά κυκλοφόρησε. Η Rockstar φαίνεται πάντα να προτιμά την καλύτερη ποιότητα εικόνας από την πιο ομαλή, αλλά αυτό φαίνεται να έχει αλλάξει με το GTA 6. Η Digital Foundry σημείωσε ότι ενώ το video game αποδίδεται στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο, αυτός ο στόχος φαίνεται να επιτυγχάνεται σταθερά, με την ομάδα σπάνια να βρίσκει πτώσεις κατά την ανάλυσή της σε όλα τα 48,242 καρέ.

Σύμφωνα με τους υπολογισμούς της Digital Foundry , η προεπισκόπηση gameplay του GTA 6 αποδίδεται σε εγγενές 1440p και στη συνέχεια αναβαθμίζεται σε 4K χωρίς τη χρήση σύγχρονης τεχνικής αναβάθμισης, οδηγώντας σε μια ελαφρώς μαλακή εικόνα που ελπίζουμε να βελτιωθεί πριν από την κυκλοφορία. Η ομάδα επιβεβαίωσε επίσης την πρόβλεψή της από αρκετούς μήνες πριν, λέγοντας ότι δεν περιμένει η Rockstar να κυκλοφορήσει μια λειτουργία απόδοσης 60fps για το GTA 6 σε αυτή τη γενιά κονσολών, ακόμη και με σημαντικούς συμβιβασμούς στην εξαιρετική οπτική παρουσίαση που προσφέρεται.

Περιμένει ότι το PlayStation 5 Pro θα προσφέρει καλύτερα παραδείγματα εφέ ray-traced ή ενδεχομένως υψηλότερους στόχους ανάλυσης, αλλά η CPU παραμένει το μεγαλύτερο εμπόδιο σε έναν κόσμο με τόση προσομοίωση που θα καθιστούσε σχεδόν αδύνατο να μειωθεί ο χρόνος rendering χωρίς έναν σημαντικά πιο ικανό επεξεργαστή. Αυτό είναι κάτι που μια μελλοντική κυκλοφορία για PC μπορεί να επιδείξει.

Υπάρχουν τόσες πολλές λεπτομέρειες που περιέχονται στην παρουσίαση του Grand Theft Auto 6 που μπορεί να έχεις χάσει, οπότε φρόντισε να δεις τις μεγαλύτερες παρατηρήσεις μας από την παρουσίαση, συμπεριλαμβανομένης της επιστροφής ενός επιπέδου καταδίωξης έξι αστέρων, πώς μπορείς να χαϊδέψεις (και να μαλώσεις) σκύλους γύρω από την πόλη, κάποιες από τις αναφορές που οι fans ήδη εντοπίζουν, και πώς δεν θα χρειαστεί να εμπλακείς με την ερωτική ιστορία του video game αν δεν το θέλεις.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Aug 2026 08:00 #294161 by Νίκος Γεωργόπουλος
Διαρροή DLSS 5 Mod δείχνει πόσο πολύ μπορεί να επηρεάσει το AI φίλτρο της Nvidia τα games σας



Η Nvidia δεν έχει ακόμη ανακοινώσει ημερομηνία κυκλοφορίας για το DLSS 5, το οποίο αποκάλυψε με ευρεία αντίδραση νωρίτερα φέτος. Ωστόσο, μια πρόσφατη διαρροή έχει δώσει στους PC modders τη δυνατότητα να ενσωματώσουν την νευρωνική απόδοση σε σχεδόν οποιοδήποτε video game, το οποίο χρησιμοποιείται για να δείξει πόσο κακές μπορεί να είναι οι φίλτρο προσώπου που βασίζονται σε AI.

Κατά λάθος συμπεριλήφθηκε σε μια έκδοση του NBA 2K27 (μέσω VideoCardz ), μια πρώιμη έκδοση του DLSS 5 αποκτήθηκε και έγινε διαθέσιμη από την κοινότητα modding RenoDX, η οποία γρήγορα ανέπτυξε ένα πρόχειρο εργαλείο που επιτρέπει σε οποιονδήποτε να χρησιμοποιήσει τη σουίτα σε μια ποικιλία games. Αυτά κυμαίνονταν από εκτενείς δοκιμές στο Control , Cyberpunk 2077 , The Elder Scrolls V: Skyrim , και ακόμη και στο Grand Theft Auto: San Andreas , καθένα από τα οποία παρουσίασε κάποια από τα οφέλη και τα πολλά, πολλά μειονεκτήματα της βαριάς εξάρτησης από AI στην επεξεργασία που σκοπεύει να εισαγάγει η Nvidia.

Το Control είναι ένα από τα πιο ενδιαφέροντα παραδείγματα καθώς προσφέρει καλές εικόνες και από τις δύο πλευρές του νομίσματος. Όταν ενεργοποιείται, το μοντέλο χαρακτήρα της πρωταγωνίστριας Jesse Faden φαίνεται σίγουρα πιο λεπτομερές, αποκτώντας περισσότερη σκίαση στο πρόσωπο και λεπτομέρειες στην επιφάνεια του δέρματος. Αλλά την κάνει επίσης να φαίνεται αρκετά διαφορετική από το αρχικό μοντέλο, ξεχωρίζοντας ακόμη περισσότερο σε κίνηση καθώς περιηγείστε σε έναν κόσμο που έχει ανισόρροπα ενισχυθεί με τον ίδιο τρόπο. Υπάρχουν σαφή οφέλη σε ορισμένες περιβαλλοντικές λεπτομέρειες, ειδικά σε ορισμένα μοντέλα που αρχίζουν να δείχνουν την ηλικία τους. Αλλά φαίνεται απλώς αφύσικο με τόσους πολλούς τρόπους, δείχνοντας καθαρά πώς μικρές ατέλειες μπορούν να κάνουν μια ολόκληρη σκηνή να φαίνεται ασυνεχής.

Ένα άλλο ενδιαφέρον παράδειγμα είναι το Grand Theft Auto: San Andreas, ιδιαίτερα λόγω του πόσο παλιό είναι το video game. Όταν ανακοινώθηκε το DLSS 5, η Nvidia υπερασπίστηκε την τεχνολογία δηλώνοντας ότι απλώς ενίσχυε τη γεωμετρία που ήταν ήδη παρούσα σε ένα video game, και όχι ότι την άλλαζε θεμελιωδώς. Ήταν δύσκολο να το πάρεις στα σοβαρά τότε δεδομένων των παραδειγμάτων, αλλά καταρρέει εντελώς όταν κοιτάς πόσο πολύ αλλάζει έναν τίτλο PlayStation 2. Θα ήταν δύσκολο να βρεις κάποιον που να πιστεύει ότι αυτή είναι μια ανώτερη έκδοση του κλασικού Rockstar, το οποίο κάνει ριζικές αλλαγές στα μοντέλα χαρακτήρων και περιβάλλοντος που φαίνονται απλώς λάθος.

Η δυνατότητα να δοκιμάσετε αυτή τη σουίτα νευρωνικής απόδοσης έχει επίσης ανοίξει τα μάτια σχετικά με την απόδοσή της. Οι modders που χρησιμοποιούν το DLSS 5 έχουν καταφέρει να το κάνουν να λειτουργεί σε διάφορες κάρτες RTX 50 και 40, αλλά γενικά, η απόδοση υποφέρει σημαντικά με τα φίλτρα ενεργοποιημένα. Όπως αναμενόταν, καταναλώνει μια τεράστια ποσότητα VRAM GPU καθώς τα μοντέλα του τρέχουν τοπικά για να κάνουν μετατροπές σε πραγματικό χρόνο, μερικές φορές μειώνοντας τις αναλογίες καρέ στη διαδικασία. Αυτό είναι προφανώς μια πρώιμη έκδοση που δεν προορίζεται για δημόσια κυκλοφορία και σίγουρα θα βελτιωθεί περαιτέρω. Αλλά επιβεβαιώνει κάποιους φόβους από την αρχική του αποκάλυψη, όπου η τεχνολογία λειτουργούσε σε πολλές RTX 5090s.

Η Nvidia κυκλοφόρησε το DLSS 4.5 κατά τη διάρκεια του Gamescom αυτή την εβδομάδα, εισάγοντας την επόμενη γενιά Ray Reconstruction για να βελτιώσει την ποιότητα εικόνας σε υποστηριζόμενα ray-traced και path-traced games. Το DLSS 5 αναμένεται να κυκλοφορήσει αργότερα το 2026, αν και η Nvidia δεν έχει μιλήσει σημαντικά γι' αυτό από την αποκάλυψή του. Σε ένα από τα τελευταία της μηνύματα, η Nvidia τόνισε ότι οι προγραμματιστές video games θα έχουν πλήρη έλεγχο πάνω στο εφέ επεξεργασίας και πόσο μπορεί να αλλάξει μια σκηνή, ενώ αρκετοί προγραμματιστές εξέφρασαν την αντίθεσή τους στην ύπαρξή του.

Please Log in or Create an account to join the conversation.