Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
28 Aug 2026 10:30 #294148 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 επιστρέφει σε επίπεδα καταδίωξης έξι αστεριών



Η Rockstar’s GTA games είχαν επίπεδα επιθυμίας έξι αστέρων μέχρι το GTA 5 που το μείωσε σε πέντε, και τώρα η Rockstar επιστρέφει στις ρίζες της επιστρέφοντας σε έξι με το GTA 6. Πόσο ταιριαστό.

Αυτό επιβεβαιώθηκε στο gameplay video του GTA 6 στο Netflix σήμερα. Δεν ξέρουμε ακριβώς τι θα χρειαστεί να κάνουν ο Jason και η Lucia για να επιτύχουν επίπεδο επιθυμίας έξι αστέρων, αλλά σίγουρα θα είναι τα χειρότερα από τα χειρότερα εγκλήματα.

Ένα λογότυπο που εμφανίστηκε στο trailer του GTA 6 υποδηλώνει επίσης ότι θα υπάρχουν εικονίδια για συγκεκριμένα εγκλήματα που διαπράττουν οι παίκτες. Οι πλήρεις λεπτομέρειες δεν είναι διαθέσιμες, ωστόσο, έχει νόημα ότι η Rockstar θα εξελίξει το σύστημα επιθυμίας με κάποιο τρόπο.

Ένα από τα εικονίδια, ένα αυτοκίνητο, εξαφανίζεται όταν ο Jason ή η Lucia κρύβουν ένα αυτοκίνητο σε ένα γκαράζ, για παράδειγμα. Επιπλέον, οι παίκτες μπορούν να καταστρέψουν τα πλάνα από τις κάμερες ασφαλείας για να αποφύγουν τους αστυνομικούς. Επίσης, η αστυνομία θα αντιδρά πιο επιθετικά όταν είστε επίσης πιο επιθετικοί μπαίνοντας σε μια περιοχή με όπλα στο χέρι.

Συνεχίστε να ελέγχετε το GameWorld για πολλά περισσότερα σχετικά με το GTA 6. Το video game θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Aug 2026 11:00 #294149 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μπορείς να χαϊδέψεις (και να μαλώσεις, τέρας) τον σκύλο στο GTA 6



Το Grand Theft Auto VI είχε την μεγάλη του πρεμιέρα στο Netflix σήμερα, και ως μέρος της εναρκτήριας σκηνής λάβαμε επιβεβαίωση ότι θα υπάρχουν πολύ καλοί σκύλοι, με τους οποίους μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με διάφορους τρόπους.

Όταν εξερευνούν ένα συγκρότημα διαμερισμάτων για να παραλάβουν ένα πακέτο, ο Jason και η Lucia συναντούν έναν σκύλο στον διάδρομο. Ο Jason σκύβει για να αλληλεπιδράσει, επιτρέποντάς σας να χαϊδέψετε τον σκύλο, όπως έχουμε συνηθίσει στα video games. Αλλά δύο άλλες επιλογές ήταν επίσης αξιοσημείωτες: Μάλωμα και Μελέτη.

Το να μαλώνεις έναν σκύλο είναι πιθανώς ακριβώς αυτό που ακούγεται, αν και δεν το είδαμε σε Action. Ίσως υπάρχει μια μηχανική συμπεριφοράς σκύλων και το μάλωμα βοηθά να τους καθοδηγήσετε σωστά; Η επιλογή Μελέτη φαίνεται να έχει δανειστεί από το Red Dead Redemption 2, το οποίο σας επέτρεπε να μελετήσετε άγρια ζώα. Αυτό μπορεί να υποδηλώνει ότι το GTA 6 θα σας επιτρέπει να μελετήσετε μια ποικιλία πλασμάτων, όχι μόνο σκύλους. Ένα ρεπορτάζ της New York Times ανέφερε περαιτέρω ότι μπορείτε να αγοράσετε λιχουδιές για σκύλους στα καταστήματα και να τις δώσετε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Aug 2026 19:30 #294150 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Saber Boss αντιδρά στον θάνατο των φυσικών games και την αύξηση των τιμών των κονσολών



Το 2026 έχει γεμίσει από μεγάλες ιστορίες στον κόσμο των games, συμπεριλαμβανομένης της ανακοίνωσης της Sony ότι θα σταματήσει την υποστήριξη για φυσικούς δίσκους παιχνιδιών PlayStation το 2028 και της τάσης οι κονσόλες να γίνονται ολοένα και πιο ακριβές. Ο Tim Willits, ο επικεφαλής δημιουργικός διευθυντής της Saber Interactive, συναντήθηκε με την GameWorld στην Gamescom αυτή την εβδομάδα για να συζητήσει αυτά τα θέματα και να προσφέρει μια παράξενη δυνατότητα για ένα “AI box” για games.

Είπε ότι ήταν “έκπληκτος πόσο αναστατωμένοι ήταν οι άνθρωποι” για το ότι η Sony σταματά την υποστήριξη για φυσικούς δίσκους παιχνιδιών. Ο Willits είπε ότι δεν έχει αγοράσει φυσικό παιχνίδι “για πολύ καιρό” γιατί απολαμβάνει την ευκολία των ψηφιακών παιχνιδιών. Ο Willits δεν είναι μόνος, καθώς το ποσοστό των πωλήσεων ψηφιακών παιχνιδιών αυξάνεται σε πολλές εταιρείες.

Ταυτόχρονα, η Sony συνεχίζει να πουλά εκατομμύρια φυσικούς δίσκους παιχνιδιών ετησίως. Ο Willits είπε ότι η Saber εξακολουθεί να βγάζει “πολλά χρήματα” από φυσικά παιχνίδια, ειδικά στην Ευρώπη, αλλά οι τάσεις είναι διαφορετικές στη Βόρεια Αμερική, παρατήρησε.

Ο Willits συνέχισε λέγοντας ότι είχε μια αλληλεπίδραση με κάποιον πρόσφατα που του ζήτησε να υπογράψει ένα αντίτυπο του Doom 3, ενός παιχνιδιού στο οποίο εργάστηκε όταν ήταν με την id Software. “Έτσι για μένα προσωπικά, θα το χάσω αυτό στο μέλλον,” είπε.

[h2]Ένα AI game box;[/h2]

Ένα μέρος αυτού που απολαμβάνουν πολλοί άνθρωποι σχετικά με τα φυσικά παιχνίδια είναι η συλλογή των κουτιών που έρχονται και η παρουσίασή τους στα ράφια τους.

Ο Willits είπε ότι πιστεύει ότι κάποιος στο μέλλον μπορεί να δημιουργήσει κάποιο είδος “AI box” στο οποίο οι παίκτες μπορούν να “ανεβάσουν όλα τα παιχνίδια σας.”

“Έτσι ίσως κάποιος να το κάνει αυτό,” είπε.

[h2]Αυξανόμενες τιμές κονσολών[/h2]

Μια άλλη σημαντική ιστορία στον κόσμο των games το 2026 είναι το πώς οι κονσόλες video game σήμερα είναι πιο ακριβές από ποτέ. Υπάρχουν πολλοί λόγοι γι' αυτό, συμπεριλαμβανομένων των δασμών του Προέδρου των ΗΠΑ, Donald Trump, της επιρροής που έχει η AI στις τιμές των εξαρτημάτων και της μνήμης, και άλλα.

Η Sony και η Microsoft αύξησαν τις τιμές στις κονσόλες PlayStation και Xbox τόσο πολύ που οι κονσόλες PS5 και Xbox Series X|S είναι τώρα $150+ πιο ακριβές από ό,τι ήταν όταν λανσαρίστηκαν το 2020. Η Nintendo, εν τω μεταξύ, αυξάνει την τιμή του Switch 2 τον Σεπτέμβριο.

Από την πλευρά του, ο Willits είπε ότι είναι “σοκαριστικό πόσο ακριβό” έχει γίνει να αγοράσει κανείς μια νέα κονσόλα σήμερα, προσθέτοντας ότι θα “είναι ενδιαφέρον να δούμε” πώς η Sony και η Microsoft θα διαχειριστούν αυτό καθώς ετοιμάζονται να λανσάρουν νέες κονσόλες.

Μια νέα έκθεση από την Ampere Analysis είπε ότι αν οι κονσόλες επόμενης γενιάς έρθουν, πράγματι, στα $1,000 ή περισσότερα, αυτό θα μπορούσε να έχει δραματική, αρνητική επίδραση στην αγορά. Για να είμαστε σίγουροι, η Sony και η Microsoft δεν έχουν ακόμη ανακοινώσει τα σχέδιά τους για νέες κονσόλες, οπότε δεν υπάρχει καμία πληροφορία σχετικά με το πόσο θα κοστίζουν ή πότε θα μπορούσαν να κυκλοφορήσουν.

Σε άλλες ειδήσεις, ο Willits είπε στην GameWorld περισσότερα για τα σχέδια της εταιρείας να χρησιμοποιήσει AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών και πώς η εταιρεία ισχυρίζεται ότι δεν θα απολύσει ποτέ κανέναν και δεν θα τον αντικαταστήσει με AI.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Aug 2026 20:00 #294151 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Gears Of War: E-Day έχει έναν PvP mode εμπνευσμένο από Battle Royale όπου μπορείς να ξεγυμνώσεις τους εχθρούς από τη σάρκα τους



Το Gears of War έχει προσφέρει μερικές από τις καλύτερες multiplayer Action εμπειρίες από την εποχή του πρώτου video game, και για το Gears of War: E-Day, οι προγραμματιστές της The Coalition επιδιώκουν να δώσουν στους fans πολλές επιλογές για διαδικτυακή διασκέδαση. Ενώ η νέα προσέγγιση του video game στο Horde mode διαμορφώνεται για να είναι το απόλυτο πεδίο μάχης για τους παίκτες, οι fans των παραδοσιακών deathmatches δεν μένουν επίσης εκτός. Στο Gamescom, η The Coalition μίλησε στο GameWorld για το νέο Crucible mode του E-Day και πώς χρησιμοποιεί κάποια έμπνευση από battle royale για να δημιουργήσει έναν γρήγορο γύρο 4v4 Action.

Το PvP mode συνδυάζει τον τυπικό έλεγχο χώρου του Gears of War με μηχανισμούς battle royale, καθώς οι ομάδες πρέπει να αρπάξουν τον Power Core, να τον φέρουν σε μια καθορισμένη ενεργή ζώνη και να κρατήσουν τη θέση τους ενώ η αντίπαλη ομάδα πλησιάζει. Το κόλπο είναι ότι ο Power Core περιορίζει την κινητικότητα σας και περιορίζει ποια όπλα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε, πράγμα που σημαίνει ότι η ομάδα σας θα χρειαστεί να προσέχει την πλάτη σας. Ο core αποθηκεύει μια ηλεκτρική επίθεση κοντινής εμβέλειας, και ο φορέας μπορεί να απελευθερώσει μια φορτισμένη έκρηξη σε κοντινή απόσταση για να κάψει έναν εχθρικό παίκτη, αλλά αυτή η επίθεση έχει μεγάλο χρόνο επαναφόρτισης. Μόλις ο Power Core εισέλθει στη ζώνη σκοραρίσματος, θα αρχίσει να συρρικνώνεται. Αυτό, με τη σειρά του, δημιουργεί πίεση ζώνης υψηλού κινδύνου, αναγκάζοντας τους παίκτες σε σφοδρές αντιπαραθέσεις καθώς ο χώρος γύρω τους στενεύει.

“Είναι προφανώς εμπνευσμένο από τα battle royale games, αλλά είναι σε έναν χάρτη PVP μεγέθους Gears,” δήλωσε ο δημιουργικός διευθυντής Matt Searcy στο GameWorld. “Στην αρχή του χάρτη, υπάρχει πολλή κινητικότητα, οι ομάδες κινούνται γύρω, ανταλλάσσετε τον Power Core. Αλλά καθώς προχωρά ο χάρτης, βλέπετε τις αμυντικές ομάδες να αρχίζουν να χτίζουν ένα μέτωπο γύρω από τον παίκτη που προστατεύουν. Και τότε, με τον καταπληκτικό τρόπο των Gears, το πράγμα που θα κρατήσετε σας βάζει σε μια ελαφριά δυσκολία. Έτσι σας δώσαμε ένα βαρύ όπλο που είναι βασικά μια γιγάντια μπαταρία, και αν κάποιος πλησιάσει πολύ κοντά σας, μπορείτε να αφαιρέσετε όλη τη σάρκα από το σώμα του με μια επιθετική επίθεση.”

Το Crucible είναι ένα από τα τέσσερα PvP modes που θα είναι διαθέσιμα την ημέρα του launch. Οι multiplayer επιλογές περιλαμβάνουν το παραδοσιακό Team Deathmatch, το Conquest και το Demolition, καθένα από τα οποία έχει αναμορφωθεί για το E-Day. Το Team Deathmatch έχει ένα δυναμικό σύστημα respawn για να μεταφέρει τις τοποθεσίες αναγέννησης πιο κοντά σε εκείνες όπου ξεσπούν οι μάχες, το Conquest προσθέτει τη δική του πινελιά στην κλασική εμπειρία King of the Hill, και το Demolition περιστρέφεται γύρω από τις ομάδες που τοποθετούν βόμβες σε εχθρικό έδαφος.

Το Gears of War: E-Day θα κυκλοφορήσει στις 6 Οκτωβρίου για Xbox Series X|S και PC, και θα είναι επίσης διαθέσιμο την ημέρα του launch μέσω του Xbox Game Pass. Για περισσότερα σχετικά με το video game, μπορείτε να διαβάσετε πώς η The Coalition λύθηκε το μεγαλύτερο πρόβλημα lore της.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Aug 2026 20:30 #294152 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Saber απαντά στις κριτικές για την AI στο παιχνίδι rideshare και υπόσχεται, “Ποτέ δεν θα απολύσουμε κάποιον και δεν θα τον αντικαταστήσουμε με AI”



Ένα από τα μεγαλύτερα θέματα συζήτησης στον κόσμο των games σήμερα είναι η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης, συμπεριλαμβανομένης της γενετικής AI. Είναι ένα καυτό θέμα, και λίγες εταιρείες έχουν δεχθεί το επίπεδο κριτικής που έχει δεχθεί η Saber. Ο προγραμματιστής βρέθηκε πρόσφατα σε δύσκολη θέση μετά από την επίθεση του CEO Matthew Karch στον πρώην συγγραφέα του Rideshare Stimulator, ο οποίος δήλωσε ότι απολύθηκε και αντικαταστάθηκε από το ChatGPT.

Τώρα, ο επικεφαλής δημιουργικός διευθυντής της Saber, Tim Willits, έχει απευθυνθεί στην κατάσταση, υποσχόμενος ότι, “Ποτέ δεν θα απολύσουμε κάποιον και δεν θα τον αντικαταστήσουμε με AI.”

Για όσους μόλις ενημερώνονται, το Rideshare Stimulator είναι ένα επερχόμενο video game της Saber όπου οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο ενός οδηγού παρόμοιου με το Uber ή το Lyft και αλληλεπιδρούν μαζί τους καθώς τους μεταφέρουν στον προορισμό τους. Οι προγραμματιστές παραδέχονται ελεύθερα ότι χρησιμοποιούν γενετική AI σε διάφορες ικανότητες, και τώρα ο Willits έχει ρίξει περισσότερο φως στην κατάσταση. Είπε ότι η κύρια καμπάνια του video game περιλαμβάνει διαλόγους γραμμένους από ανθρώπους, αλλά υπάρχει επίσης μια λειτουργία “ελεύθερης διαδρομής” όπου το Rideshare Stimulator θέλει να μπορεί να αναφέρεται σε τρέχοντα γεγονότα στον πραγματικό κόσμο.

“Χρησιμοποιούμε AI για να το δημιουργήσουμε αυτό γιατί θέλουμε να το κάνουμε τόσο γρήγορα,” είπε ο Willits, προσθέτοντας ότι το σχέδιο είναι για εβδομαδιαίες ή δεκαπενθήμερες ενημερώσεις με αυτό το είδος περιεχομένου που παράγεται από AI.

Ο Willits διευκρίνισε επίσης ότι κάποια από τα άλλα games της Saber, συμπεριλαμβανομένων των νέων Hellraiser, Turok, Stuntman και Space Marine, δεν χρησιμοποιούν AI. Η Saber, όπως πολλές άλλες εταιρείες video games, πειραματίζεται με την AI με διάφορους τρόπους.

“Θέλουμε να κατανοήσουμε αυτή τη νέα τεχνολογία, και δεν ξέρουμε ακριβώς πού θα πάει, και οι παίκτες μας δεν ξέρουν πού θα πάει, οπότε όλοι … όλοι μας προσπαθούμε ως κοινωνία να το κατανοήσουμε μαζί,” είπε. “Θέλουμε να πειραματιστούμε με αυτό. Προσωπικά πιστεύω ότι κάποιος [σε] κάποια εταιρεία video games θα βρει μια τόσο λαμπρή ιδέα, και όλοι θα πούμε, ‘Αυτό είναι.’ Απλά πρέπει να φτάσουμε εκεί.”

Όταν ρωτήθηκε συγκεκριμένα για τους ισχυρισμούς ότι η Saber απολύει ανθρώπους και τους αντικαθιστά με AI, ο Willits είπε ότι αυτό δεν είναι αλήθεια. “Σας υπόσχομαι ότι ποτέ δεν έχουμε απολύσει κανέναν και δεν τον έχουμε αντικαταστήσει με AI. Προσλαμβάνουμε ανθρώπους συνέχεια,” είπε.

Ένας εκπρόσωπος της Saber είχε προηγουμένως πει στο PC Gamer ότι ούτε η Saber ούτε η Unigine, προγραμματιστής του Rideshare, αντικατέστησαν κανέναν συγγραφέα με AI για αυτό το video game ή για άλλα. “Στην πραγματικότητα, το προσωπικό των συγγραφέων της Saber έχει τριπλασιαστεί από το 2023. Η ιστορία του Rideshare γράφτηκε εξ ολοκλήρου από πραγματικούς ανθρώπους,” δήλωσε η εταιρεία.

Η “πειραματική, ελεύθερη διαδρομή” του Rideshare χρησιμοποιεί γενετική AI “εκ των πραγμάτων,” είπε η Saber, γιατί “ο αριθμός των επιβατών στο video game είναι άπειρος.”

“Είμαστε σφοδροί υποστηρικτές της χρήσης εργαλείων AI για τη βελτίωση ή την ενίσχυση των εμπειριών παιχνιδιού και τη βελτίωση της συμπεριφοράς των NPC, όπως έχουμε κάνει από την ίδρυση της Saber το 2001. Καθώς η βιομηχανία συνεχίζει να συρρικνώνεται, η Saber συνεχίζει να προσλαμβάνει. Κανένας από τους 3000+ υπαλλήλους μας δεν χρειάζεται να ανησυχεί για το ότι θα αντικατασταθεί από AI,” δήλωσε ο προγραμματιστής.

Η συγγραφέας σε θέμα, Stella Sacco, είπε ότι ο Karch την προσέγγισε για να “ζητήσει συγγνώμη χωρίς επιφυλάξεις” για το πώς μίλησε για την Sacco. Ο Karch είχε πει, “Stella ποια; Έπρεπε να ρωτήσω τον Claude γιατί δεν έχω μιλήσει ποτέ μαζί της ή την έχω δει.”

Η Sacco πρόσθεσε σε δήλωσή της ότι ο Karch είπε “ότι μετάνιωσε για την κλιμάκωση και πώς οι άνθρωποι στο διαδίκτυο μιλούσαν για μένα.”

“Δεν ανησυχώ για το να με αποκαλούν προσβλητικά από τυχαίους σχολιαστές–είμαι μια τρανς γυναίκα; αυτό είναι καθημερινό για μένα. Αλλά ήταν άσχημο να βλέπω την ικανότητά μου και τη φήμη μου που έχτισα 20 χρόνια στα games να κακολογούνται δημόσια από κάποιον με θεσμική εξουσία.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Aug 2026 21:00 #294153 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Gears Of War: E-Day έπρεπε να λύσει ένα μεγάλο πρόβλημα lore – Πώς μπαίνει ένα Lancer στο video game;



Όταν το Gears of War έκανε την πρώτη του εμφάνιση στην γενιά του Xbox 360, παρουσίασε στον κόσμο την μεγαλοπρέπεια του όπλου Lancer. Ένα όπλο με μια βίαια αποτελεσματική αλυσοπρίονο προσαρτημένο σε αυτό, το Lancer έχει γίνει το καθοριστικό σύμβολο της σειράς, και στο Gears of War: E-Day, οι παίκτες θα έχουν την ευκαιρία να δουν πώς δημιουργήθηκε αυτό το όπλο.

Στην καθιερωμένη μυθολογία του Gears of War, το όπλο δημιουργήθηκε ένα χρόνο μετά τα γεγονότα της Emergence Day. Αυτό δημιούργησε ένα είδος διλήμματος για τον προγραμματιστή, The Coalition, καθώς έπρεπε να δώσουν στους παίκτες κάτι που να τους θυμίζει το κλασικό όπλο ενώ αφηγούνταν μια ιστορία που διαδραματίζεται κατά τη διάρκεια της Emergence Day. Η λύση; Ένα πρωτότυπο Lancer που εισάγεται στο παιχνίδι και έχει ρίζες στις λογοτεχνικές ιστορίες του Gears of War.

“Όπου είναι δυνατόν, έχουμε κάνει τα πάντα για να σεβαστούμε το canon, σωστά; Η σκηνή όπου ο Tai χρησιμοποιεί ένα αλυσοπρίονο σε ένα σούπερ μάρκετ για να σκοτώσει έναν Locust είναι μέρος της ιστορίας δημιουργίας που υπήρχε σε ένα βιβλίο, αλλά το έχουμε αντλήσει – όπως όλοι οι διάλογοι – όλα είναι ανέπαφα στο παιχνίδι μας,” είπε ο δημιουργικός διευθυντής Matt Searcy στο GameWorld. “Έτσι, ακόμα και αν πρέπει να κάνουμε μια μικρή αναδρομή, απλά το αντλούμε και το ρίχνουμε. Πήραμε τη στιγμή, πήραμε τον διάλογο, πήραμε τα πάντα γι' αυτό και απλά είπαμε ότι αν πρέπει να κάνουμε μια αλλαγή, θα το σεβαστούμε όσο το δυνατόν περισσότερο, και αν χρειαστεί να συνδέσουμε τις τελείες μεταξύ δύο πραγμάτων, θα το κάνουμε.”

“Πρέπει να έχουμε ένα Lancer σε αυτό το παιχνίδι. Στη μυθολογία, δημιουργείται ένα χρόνο μετά την E-Day από τον πατέρα του Marcus, οπότε βρίσκουμε τρόπους – όπως αποκαλύψαμε στην προεπισκόπηση της καμπάνιας μας όπου ένα πρωτότυπο κατασκευάζεται γύρω από την E-Day – ώστε να μπορέσουμε να τροφοδοτήσουμε όλα αυτά τα πράγματα. Απλά χρειάζεται λίγη φροντίδα και προσοχή, και τότε συνήθως υπάρχει μια εξαιρετική δημιουργική λύση για να μπορέσουμε να σεβαστούμε όλη τη σκληρή δουλειά που έχει γίνει πριν και όλα τα πράγματα που οι fans είναι βαθιά συνδεδεμένοι.”

Το βιβλίο που βοήθησε να εμπνευστεί η ιστορία του Gears of War: E-Day είναι το μυθιστόρημα του 2008 Gears of War: The Aspho Fields από την Karen Traviss. Σε αυτό, ο στρατιώτης Gear Tai Kaliso χρησιμοποιεί ένα ηλεκτρικό πριόνι στη μάχη, και αυτή η Action τελικά εμπνέει τη δημιουργία της προσθήκης αλυσοπρίονου για τα όπλα Lancer. Το βιβλίο καλύπτει επίσης τη μάχη στην οποία πεθαίνει ο αδελφός του Dominic Santiago, Carlos, δίνοντας στην The Coalition ένα καθιερωμένο σημείο εκκίνησης για την οικοδόμηση της σχέσης του Marcus και του Dom κατά τη διάρκεια της E-Day.

“Αυτό που μας έδωσε ήταν ένα πραγματικά πλούσιο σημείο εκκίνησης,” εξήγησε ο Searcy. “Έτσι, ξέραμε ότι η E-Day είναι ένα σημείο πλοκής, τα δύο τρίτα του πληθυσμού πεθαίνουν, τα τέρατα βγαίνουν από το έδαφος, και είναι μια ωραία ιδέα. Αλλά χρειαζόμασταν κάτι πλούσιο για να βασιστούν οι χαρακτήρες, και αυτό μας έδωσε ένα πραγματικά ισχυρό σημείο εκκίνησης όσον αφορά την κατανόηση του πού βρίσκονταν ο Marcus και ο Dom πριν από αυτό το παιχνίδι.”

Ενώ η καμπάνια ιστορίας έχει αποτελέσει μεγάλο επίκεντρο για την πρώιμη προώθηση του Gears of War: E-Day, δεν είμαστε ακόμα εντελώς πεπεισμένοι αν θα αφηγηθεί την καθοριστική ιστορία του Gears που θα θέσει τα θεμέλια για ολόκληρη τη σειρά. Το multiplayer μπορεί να είναι εκεί όπου αυτό το prequel πραγματικά λάμπει – ειδικά με τα ανανεωμένα συστήματα κίνησης – και μπορείτε να το ελέγξετε μόνοι σας όταν το Gears of War: E-Day λανσάρεται στις 6 Οκτωβρίου για Xbox Series X|S και PC.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Aug 2026 22:30 #294154 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 φαίνεται ότι περιλαμβάνει αυτό το δημοφιλές διαμέρισμα τηλεοπτικής σειράς



Το GTA 6 διαδραματίζεται στην Vice City, η οποία είναι μια αναπαράσταση του Miami, και φαίνεται ότι το video game θα περιλαμβάνει ένα κτίριο διαμερισμάτων από μια δημοφιλή τηλεοπτική σειρά.

Οι παρατηρητικοί fans παρατήρησαν ότι το διαμέρισμα του Dexter Morgan στο Miami από την τηλεοπτική σειρά Dexter φαίνεται να είναι στο GTA 6. Η τηλεοπτική σειρά διαδραματίζεται στο Miami και οι εξωτερικές λήψεις γυρίστηκαν στα Bay Harbor Club condos στο Miami . Μπορείτε να δείτε εικόνες σύγκρισης παρακάτω.

Άλλοι έχουν επισημάνει ότι μέχρι την κυκλοφορία του GTA 6 τον Νοέμβριο, η δεύτερη σεζόν του Dexter Resurrection θα προβάλλεται.

Ορισμένοι έχουν θεωρήσει ότι μπορεί να βρουν κάποιον που μοιάζει με τον Dexter Morgan να περιφέρεται στην Vice City, ή ότι το video game μπορεί να σατιρίσει τον χαρακτήρα ή την σειρά. Αυτό μένει να φανεί, αλλά ο Rob Nelson της Rockstar είπε στο GameWorld ότι ο προγραμματιστής είναι “προσεκτικός” σχετικά με το τι επιλέγει να σατιρίσει για να αποφύγει το video game να φαίνεται παρωχημένο. Αυτός είναι ένας από τους λόγους που το GTA 6 δεν θα σατιρίσει τον Πρόεδρο των ΗΠΑ Donald Trump ή την πανδημία COVID-19.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Μάθαμε πολύ περισσότερα για το video game σήμερα, συμπεριλαμβανομένου του ότι ο χάρτης είναι 3 φορές μεγαλύτερος από αυτόν του Red Dead Redemption 2 και ότι μια ολοκλήρωση μπορεί να διαρκέσει 80 ώρες. Το video game φέρνει επίσης πίσω τα επίπεδα επιθυμίας έξι αστεριών και μπορείτε να χαϊδέψετε τον σκύλο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Aug 2026 23:00 #294155 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ήρθε η ώρα να αποδεσμευτώ από τη αγαπημένη μου θεωρία για το Alien Isolation 2



Το Alien Isolation 2 έχει ως πρωταγωνιστή έναν νέο χαρακτήρα ονόματι Blake. Η Creative Assembly έχει ξεκαθαρίσει αυτό το θέμα όλο το καλοκαίρι, αλλά μόλις τώρα αρχίζω να το συνειδητοποιώ. Από τότε που έπαιξα για πρώτη φορά ένα demo του survival-horror video game στο Summer Game Fest’s Play Days τον περασμένο Ιούνιο, κρατάω μια θεωρία ότι ο ρόλος του Blake στην ιστορία είναι μια παγίδα – ότι σύντομα ο Blake θα διαπεραστεί από τον Xenomorph και η Amanda Ripley, πρωταγωνίστρια του πρώτου video game, θα εμφανιστεί ως ο πραγματικός playable χαρακτήρας.

Αλλά ήρθε η ώρα να αφήσω αυτή τη θεωρία μου.

Κάθε φορά που η Creative Assembly μιλάει για αυτό το video game, η ομάδα τονίζει την ιστορία του Blake. Υπάρχει υπερβολική επένδυση από την πλευρά της ομάδας για να συνεχίσω να πιστεύω ότι έχουν κάποιο κόλπο στο μανίκι τους.

“Αυτό που μπορώ να πω είναι ότι η ιστορία επικεντρώνεται στον Blake,” είπε ο κύριος καλλιτέχνης περιβάλλοντος Archie Whitehead στην Miri Teixeira του GameWorld στο Gamescom showfloor μετά από μια hands-on demo. “Έχει σταλεί στην αποικία. Αν παρακολουθήσετε το trailer , το βλέπετε, σαν να έχει σταλεί εκεί ως ποινή, σαν να έχει κάνει ένα λάθος.”

Είναι απλώς η τελευταία σε μια σειρά επιβεβαιώσεων ότι η θεωρία μου για την Ripley είναι εντελώς λάθος. Το βλέπω τώρα. Η ομάδα μου είπε κάτι παρόμοιο κατά τη διάρκεια του Summer Game Fest, αλλά υποθέτω ότι ήμουν πολύ ανήσυχος για να τους αφήσω να με ξεγελάσουν για να το δω. Ήθελα να εντοπίσω την ανατροπή πριν εμφανιστεί στην οθόνη. Για να είμαι ειλικρινής, είχα αυτή την ίδια θεωρία για τον Arthur Morgan του Red Dead Redemption 2 το 2018, και αυτό δεν ήταν ακριβώς αληθές – αν και υποθέτω ότι τελικά ήταν κάπως αληθές.

Δεν είναι ότι θα απολάμβανα το Alien Isolation 2 περισσότερο αν η Amanda Ripley ήταν και πάλι ο playable χαρακτήρας. Δεν νομίζω ότι αυτό κάνει το video game καλύτερο με κάποιο προφανή τρόπο. Μπορώ να δω αυτό το sequel να είναι αξέχαστο με ή χωρίς αυτήν στη θέση του οδηγού, οπότε πάντα ήμουν υπέρ του Blake ως πρωταγωνιστή αν έτσι έβγαινε; απλώς αμφέβαλλα ότι θα ήταν. Αλλά σήμερα, αφού το άκουσα για τρίτη ή τέταρτη φορά αυτό το καλοκαίρι, είμαι έτοιμος να εγκαταλείψω τη χωρίς βάση θεωρία μου.

Λέγοντας αυτό, βρίσκω ότι είναι εξαιρετικά πιθανό η Ripley να είναι σε αυτό το video game με κάποιο σημαντικό τρόπο. Φαινόταν να αφηγείται το demo που έπαιξα, και δεν περιμένω ότι αυτός είναι ο μόνος λόγος που φέρανε τον ηθοποιό της φωνής της. Είτε μέσω ηχητικών ημερολογίων, είτε μέσω αφήγησης, είτε ίσως εμφανιστεί αυτοπροσώπως, η κόρη της Ellen – αναμφίβολα η μεγαλύτερη Final Girl του τρόμου – θα επιστρέψει, αλλά λέω στον εαυτό μου να νιώσει άνετα με τον Blake. Ανυπομονώ να την γνωρίσω καλύτερα, καθώς η ζωή της σίγουρα θα είναι στα χέρια μου όταν το Alien Isolation 2 κυκλοφορήσει το 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Aug 2026 23:30 #294156 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι fans των Turn-Based-Tactics τρώνε ξαφνικά πολύ καλά



Η σειρά XCOM είναι ουσιαστικά σε αναστολή εδώ και πολλά χρόνια, και τα AAA turn-based-tactics games έχουν γίνει αρκετά σπάνια τελευταία. Αυτό αλλάζει, ωστόσο, ξεκινώντας με το launch του Star Wars Zero Company αυτή την εβδομάδα. Είναι ουσιαστικά ένας γάμος του κλασικού gameplay του XCOM και της αφήγησης του Star Wars από την εποχή των Clone Wars, και μέσα σε λίγα λεπτά από την αρχή του, νιώσαμε την ίδια αίσθηση ενθουσιασμού που είχαμε την πρώτη φορά που παίξαμε ένα video game XCOM.

Συνήθως, προσπαθούμε να απολαύσουμε τις turn-based tactical εμπειρίες όπως αυτή όσο το δυνατόν περισσότερο, γιατί γνωρίζουμε ότι θα περάσουν τουλάχιστον μερικά χρόνια μέχρι να κυκλοφορήσει κάτι παρόμοιο ξανά. Το τελευταίο XCOM-esque turn-based-tactics game που μπορούμε να θυμηθούμε ότι παίξαμε ήταν το Classified: France ’44 , το οποίο κυκλοφόρησε πάνω από δύο χρόνια πριν. Το απολαύσαμε τόσο πολύ που σκεφτήκαμε να το ξεκινήσουμε ξανά, γιατί δεν υπήρχε πραγματικά τίποτα άλλο παρόμοιο που να κυκλοφορεί εκείνη την εποχή.

Αλλά όχι πια! Στο πλαίσιο του Gamescom Opening Night Live, η Ubisoft αποκάλυψε το Rainbow 6 Tactics. Αφήνοντας πίσω το gameplay του πρώτου προσώπου που είναι διάσημο για τη σειρά, το Rainbow 6 Tactics είναι μια εμπειρία τακτικής για έναν παίκτη που εξελίσσεται σαν μια turn-based εκδοχή του Rainbow Six Siege. Σκανάρετε τις θέσεις των εχθρών χρησιμοποιώντας drones και στη συνέχεια ξεκινάτε την επίθεσή σας, παραβιάζοντας τοίχους και καταρρίπτοντας εχθρούς με ακρίβεια και δύναμη.



Χρησιμοποιεί τα καταστρέψιμα περιβάλλοντα για τα οποία είναι διάσημο το Rainbow Six Siege, αλλά είναι όλα τυλιγμένα σε ένα εντελώς διαφορετικό είδος. Και όπως το Zero Company, το Rainbow 6 Tactics θα είναι διαθέσιμο σε Xbox και PS5 εκτός από PC, δίνοντάς του ένα ευρύ κοινό όταν κυκλοφορήσει το 2027.

Και αν δεν έχετε Xbox, PS5 ή PC, δεν μένετε εκτός διασκέδασης τελευταία. Σίγουρα, είναι επίσης ένα RPG, αλλά το Fire Emblem: Fortune’s Weave σίγουρα θα ικανοποιήσει αυτή την ανάγκη για turn-based-strategy. Ο προγραμματιστής Intelligent Systems είναι αναμφισβήτητα ο βασιλιάς του είδους, και με βάση την εμπειρία μας από το παιχνίδι, φαίνεται ότι είναι γεμάτο περιεχόμενο. Υπάρχουν τέσσερις πρωταγωνιστές, ο καθένας με τις δικές του ιστορίες, οπότε αυτό θα μπορούσε να είναι ένα παιχνίδι που θα παίζετε για εβδομάδες ή ακόμα και μήνες–ενδεχομένως για αρκετό χρονικό διάστημα ώστε το Rainbow 6 Tactics να κυκλοφορήσει.

Περιμένοντας υπομονετικά τη σειρά μας για το επόμενο XCOM-like ή Fire Emblem game να κυκλοφορήσει, παλαιότερα φαινόταν σαν μια μάταιη άσκηση, αλλά είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι για το μέλλον των sort-of-but-not-really-chess games αυτή τη στιγμή. Αν και άλλοι αισθάνονται το ίδιο, απλά χρειάζεται να εμφανιστούμε και να τα αγοράσουμε ώστε το είδος να συνεχίσει να ανθίζει … και ίσως να πείσουμε την Take-Two να δώσει το πράσινο φως για ένα XCOM 3.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Aug 2026 00:00 #294157 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η μακρά αναμονή για το GTA 6 κάνει τον κόσμο να συνειδητοποιεί τη θνητότητά του



Μπορεί να περιμένατε ο κόσμος να μιλήσει για τα οπτικά, τον φωτισμό, τις σκηνές Action ή την οπλοκατοχή μετά την ολοκαίνουργια εκτενή παρουσίαση του Grand Theft Auto VI που έδειξε πάνω από 25 λεπτά νέου υλικού. Αλλά τα κορυφαία σχόλια στο YouTube της Rockstar ασχολούνται περισσότερο με την ανθρώπινη κατάσταση από ό,τι αναμενόταν. Στην πραγματικότητα, υπάρχει αρκετή συζήτηση για τον θάνατο και τη μνήμη.

Το κορυφαίο σχόλιο (την ώρα της δημοσίευσης) αναφέρει: “μια στιγμή σιγής για τους ανθρώπους που δεν έφτασαν ως εδώ.” Εν τω μεταξύ, ένα άλλο άτομο γράφει: “Στόχος: Να μείνω ζωντανός μέχρι την ημέρα κυκλοφορίας.” Έχει περάσει πολύς καιρός από την αναμονή για το GTA 6, ειδικά από τότε που το GTA 5 κυκλοφόρησε σχεδόν πριν από 13 χρόνια.

Όχι μόνο έχουν συμβεί πολλά στη βιομηχανία των games συνολικά από τότε που βγήκε το GTA 5, αλλά και στις προσωπικές ζωές των ανθρώπων. Για παράδειγμα, ένα άλλο άτομο πληκτρολόγησε: “Φίλε, πέρασα από το γυμνάσιο, το λύκειο και το πανεπιστήμιο … τώρα πρέπει να ζητήσω άδεια από τη δουλειά για αυτό.” Η τραγωδία φαίνεται ότι έχει χτυπήσει άλλους, αλλά δεν έχει μειώσει το ηθικό τους, όπως φαίνεται σε αυτό το σχόλιο: “Είχα ένα τροχαίο ατύχημα τον Φεβρουάριο και έχασα ένα πόδι, αλλά έχω ακόμα τα δύο γ****ένα χέρια μου και τα μάτια μου, ρε φίλε!”

Υπάρχει πολύ υλικό για να απορροφήσετε από το νέο τρέιλερ του GTA 6, όπως το ότι οι NPCs παρατηρούν αν κουβαλάτε φανερά ένα όπλο στο παιχνίδι. Επιπλέον, η κλοπή ενός αυτοκινήτου μπορεί να είναι λίγο πιο περίπλοκη αυτή τη φορά. Για παλαιότερα οχήματα, μπορείτε ακόμα να σπάσετε το τζάμι, αλλά τα νεότερα μοντέλα φαίνεται ότι απαιτούν έναν κλώνο κλειδιών.

Το GTA 6 αναμένεται να κυκλοφορήσει τελικά στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Ακούγεται ότι ένα playthrough του open-world video game θα μπορούσε να διαρκέσει περίπου 80 ώρες, οπότε προγραμματίστε ανάλογα αυτή την εορταστική περίοδο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.