Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
28 Aug 2026 08:30 #294144 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η μεγάλη επεξεργασμένη ματιά του GTA 6 στο Netflix: όλα όσα μάθαμε



Μετά από κυριολεκτικά χρόνια αναμονής από την επίσημη ανακοίνωση του video game, η Rockstar τελικά αποκάλυψε το gameplay του Grand Theft Auto 6. Το Netflix-exclusive Grand Theft Auto 6: An Extended Look μας έδωσε την ευκαιρία να δούμε τις ανοιχτού τύπου δραστηριότητες του video game, τη μάχη, τις αποστολές της ιστορίας, τους χαρακτήρες, τα οχήματα και πολλά άλλα, κάτι που καθιστά την αναμονή για τις 19 Νοεμβρίου ακόμη πιο βασανιστική. Παρακάτω, έχουμε συγκεντρώσει την κάλυψή μας ώστε να μάθετε ό,τι σας ενδιαφέρει περισσότερο σχετικά με το GTA 6.

Μπορείτε να χαϊδέψετε (ή να μαλώσετε) τον σκύλο

Το Grand Theft Auto 6 έχει κάτι για τους λάτρεις και τους μισούντες τους σκύλους, καθώς μια προτροπή κουμπιού έδειξε ότι μπορείτε όχι μόνο να χαϊδέψετε τους σκύλους που συναντάτε στο GTA 6, αλλά και να τους μαλώσετε. Ποτέ δεν θα το κάναμε.

Επιστρέφουν τα επίπεδα καταδίωξης έξι αστέρων

Μετά την απουσία τους στο Grand Theft Auto 5, το σύστημα καταδίωξης έξι αστέρων επιστρέφει στο GTA 6. Δεν είναι εντελώς σαφές τι περιλαμβάνει αυτό, αλλά τα εγκλήματα που έχετε διαπράξει είναι ορατά μέσω εικονιδίων κάτω από τα αστέρια.

Το video game είναι πολύ μεγάλο

Δεν είναι έκπληξη αν έχετε παίξει το GTA 5 ή το Red Dead Redemption 2, αλλά το Grand Theft Auto 6 θα μπορούσε να σας πάρει πολύ χρόνο για να το ολοκληρώσετε. Ο Rob Nelson της Rockstar North εκτίμησε ότι η διάρκεια του παιχνιδιού του είναι περίπου 80 ώρες, εστιάζοντας κυρίως στην κύρια αφήγηση και στο προαιρετικό περιεχόμενο που βασίζεται στην αφήγηση.

Ο χάρτης είναι τεράστιος

Το Red Dead Redemption 2 είχε έναν πολύ μεγάλο χάρτη. Ο χάρτης του Grand Theft Auto 6 είναι τρεις φορές μεγαλύτερος. Δεν είναι άλλωστε το Good Theft Auto 6.

Αφορά την αγάπη αλλά ο Jason και η Lucia δεν χρειάζεται να είναι ζευγάρι

Η καρδιά της ιστορίας του Grand Theft Auto 6 είναι η σχέση μεταξύ της Lucia και του Jason. Οι δύο δεν χρειάζεται απαραίτητα να είναι σε ρομαντική σχέση και μπορούν να υπάρχουν ως πλατωνικοί σύντροφοι αν το επιλέξετε, αλλά το ζευγάρι, μαζί, είναι κρίσιμο για την ιστορία.

Υπάρχει ένα σύστημα Ποινικού Προφίλ στο στυλ του Red Dead

Μαζί με το τροποποιημένο σύστημα καταδίωξης υπάρχει και το σύστημα Ποινικού Προφίλ. Αυτό θα λάβει υπόψη τις ενέργειές σας με την πάροδο του χρόνου, όπως το αν επιλέξετε να διαπράξετε περιττή βία κατά τη διάρκεια των αποστολών σας, και δεν θα καθαριστεί πίσω στο μηδέν όπως τα αστέρια καταδίωξης.

Ο Jason μιλάει κάπως σαν τον Bane

Ο τύπος είναι λίγο δύσκολο να κατανοηθεί, κάνοντας κάποιες συγκρίσεις με τον Bane του Tom Hardy στο The Dark Knight Rises. Είμαστε σίγουροι ότι θα συνηθίσουμε, αλλά φανταζόμαστε ότι η Lucia πρέπει να του ζητήσει να επαναλάβει μερικές φορές.

Το video game δεν θα ασχοληθεί άμεσα με την πολιτική της πραγματικής ζωής

Όπως και με τα προηγούμενα video games Grand Theft Auto, το GTA 6 θα περιλαμβάνει αρκετή πολιτική και κοινωνική σάτιρα, αλλά δεν θα ασχοληθεί με πραγματικούς πολιτικούς ή γεγονότα. Αυτό σημαίνει ότι δεν θα υπάρχει Donald Trump και ούτε COVID-19.

Καμία μικροχρέωση ή γενετική AI

Το Grand Theft Auto 6, τουλάχιστον το single-player video game που θα κυκλοφορήσει τον Νοέμβριο, δεν θα περιλαμβάνει καμία μικροχρέωση. Επιπλέον, η Rockstar δηλώνει ότι δεν χρησιμοποιήθηκε καμία γενετική AI στη δημιουργία του.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Aug 2026 09:00 #294145 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Jason του GTA 6 έχει περίπτωση Bane-itis



Η εκτενής προεπισκόπηση του Grand Theft Auto 6 από το Netflix έχει φτάσει, και οι παίκτες ήδη αναλύουν το υλικό για να αποκομίσουν νέες λεπτομέρειες σχετικά με τη συνέχεια που περιμένει με ανυπομονησία η Rockstar Games. Μέχρι στιγμής, η αντίδραση είναι κυρίως θετική εκτός από την φωνή του Jason Duval, του συμπρωταγωνιστή αντιήρωα του video game.

Μία από τις κοινές παρατηρήσεις σχετικά με τον Jason στα social media είναι ότι είναι δύσκολο να κατανοηθεί από ορισμένους ακροατές. Αυτό έχει προκαλέσει κάποιες συγκρίσεις με τη σχεδόν ακατανόητη φωνή του Bane του Tom Hardy στα τρέιλερ του The Dark Knight Rises. Είναι άγνωστο αν η Rockstar θα λάβει μέτρα για να προσαρμόσει τη φωνή του Jason ώστε να είναι πιο κατανοητή – όπως έκανε ο σκηνοθέτης Christopher Nolan για τον Bane στην κινηματογραφική έκδοση – αλλά το κυρίαρχο συναίσθημα online δεν είναι υπέρ των φωνητικών του Jason.

Πολλές από τις άλλες πτυχές του GTA 6 έχουν γίνει πιο θετικά αποδεκτές, συμπεριλαμβανομένης της δυνατότητας αλληλεπίδρασης με σκύλους, της επιστροφής των επιπέδων καταδίωξης έξι αστέρων και άλλων. Η Rockstar αποκάλυψε επίσης πρόσφατα πώς οι παίκτες μπορούν να εναλλάσσουν τον έλεγχο μεταξύ του Jason και της κυριολεκτικής του συνεργάτιδας στο έγκλημα, Lucia Caminos.

Πριν από την νέα εκδήλωση προεπισκόπησης, η Rockstar χαρακτήρισε τις πρόσφατες διαρροές του GTA 6 “καρδιοχτύπι για την ομάδα μας.” Πριν από αρκετά χρόνια, η Rockstar ανακάλυψε την ταυτότητα ενός προηγούμενου leaker του GTA 6 και ξεκίνησε νομικές διαδικασίες εναντίον του. Προς το παρόν, η αληθινή ταυτότητα του τρέχοντος leaker είναι άγνωστη.

Το Grand Theft Auto 6 θα κυκλοφορήσει στις PlayStation 5 και Xbox Series X|S στις 19 Νοεμβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Aug 2026 09:30 #294146 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 έχει ένα σύστημα παρακολούθησης τύπου Red Dead 2 που καταγράφει πόσο βίαιος είσαι



Ακολουθώντας την υπερβολική αποκάλυψη του gameplay του Grand Theft Auto 6 στο Netflix, η Rockstar Games αποκάλυψε ένα από τα πιο σημαντικά συστήματα του video game. Βασισμένο στο παραδοσιακό σύστημα Wanted από προηγούμενους τίτλους Grand Theft Auto και το σύστημα Honor από το Red Dead Redemption 2, το GTA 6 εισάγει ένα σύστημα Criminal Profile που παρακολουθεί πόσο βίαια χειρίζονται οι παίκτες τις εγκληματικές τους δραστηριότητες.

Η συνέντευξη επιβεβαίωσε ότι το παραδοσιακό σύστημα Wanted επιστρέφει όταν σας εντοπίσουν να διαπράττετε ένα έγκλημα στο GTA 6. Για να ξεφύγουν από την αστυνομία που σας καταδιώκει, οι Jason και Lucia μπορεί να χρειαστεί να αλλάξουν οχήματα και ρούχα, ή να τρέξουν και να αποφύγουν την αστυνομία σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Πόσο βίαιοι είστε κατά τη διάρκεια του αρχικού εγκλήματος και της διαφυγής σας επηρεάζει το δυναμικό σύστημα Criminal Profile.

“Αυτή είναι μια ιστορία για ένα ζευγάρι που είναι σε φυγή. Έχουμε προσπαθήσει να κάνουμε τα συστήματα και το σχέδιο να υποστηρίζουν την αφήγησή μας όποτε και όπου είναι δυνατό,” δήλωσε ο Rob Nelson, συν-επικεφαλής του Rockstar North, στην GameWorld. “Δηλαδή, αν χτυπήσετε και φύγετε, διαπράξετε ένα έγκλημα και τρέξετε, μπλέξετε σε μπελάδες και προχωρήσετε πριν φτάσουν οι αστυνομικοί, και δεν αρχίσετε να πυροβολείτε ανθρώπους, δεν αρχίσετε να κλιμακώνετε – το οποίο μπορείτε να κάνετε αν θέλετε – αλλά αν δεν το κάνετε, γενικά θα είστε καλά.”

Στην ίδια συνέντευξη, τονίζεται ότι αυτό το σύστημα δεν προορίζεται να επιτρέψει στους παίκτες να κάνουν τους Lucia και Jason καλούς. Είναι περισσότερο ένας παρακολουθητής του πόσο βίαια και κακόβουλα επιλέγουν οι παίκτες να διαπράττουν εγκλήματα στο GTA 6. Ο Nelson λέει “Προσπαθήσαμε να σχεδιάσουμε το video game έτσι ώστε να έχετε επιλογές,” και ότι “τα πράγματα μπορούν να κλιμακωθούν αρκετά γρήγορα αν το θέλετε, ή οι άνθρωποι που δεν θέλουν να κλιμακωθούν μπορούν να προσπαθήσουν να το αποφύγουν.”

Αν σας αρέσει να παίζετε ρόλους ως εγκληματίας στο Red Dead Redemption 2 ή σε οποιοδήποτε από τους NoPixel servers του GTA Online, αυτό το σύστημα Criminal Profile φαίνεται φτιαγμένο για εσάς. Το Grand Theft Auto 6 είναι ακόμα προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει για PS5 και Xbox Series X στις 19 Νοεμβρίου, κάτι που επιβεβαίωσε η Rockstar σε αυτή την αποκάλυψη gameplay και στην απάντησή της σε πρόσφατες διαρροές gameplay.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Aug 2026 10:00 #294147 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ιστορία του GTA 6 αφορά το “αν η αγάπη μπορεί να επιβιώσει μέσα από αυτή την καταιγίδα”



Το Grand Theft Auto VI είχε επιτέλους την μεγάλη αποκάλυψη του gameplay. Αυτό περιλάμβανε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με την ιστορία, η οποία επικεντρώνεται έντονα στη σχέση μεταξύ του Jason και της Lucia, και πώς αυτή επηρεάζεται από τη ζωή τους στο έγκλημα.

“Προσπαθούμε να αντικατοπτρίσουμε μια τρελή, παραμορφωμένη εκδοχή αυτού του αμερικανικού κράτους και της πόλης – πάντα προσπαθούμε να το κάνουμε αυτό,” δήλωσε ο Rob Nelson της Rockstar North στην New York Times . “Νομίζω ότι αυτή η ιστορία έχει – αν το θέλεις – θέματα ελπίδας, στοιχεία θυσίας έναντι εγωισμού, και εξελίσσεται θέτοντας ερωτήματα σχετικά με το αν η αγάπη μπορεί να επιβιώσει μέσα από αυτή την καταιγίδα.”

Αυτή η σχέση είναι στο επίκεντρο του gameplay, το οποίο σου επιτρέπει να εναλλάσσεσαι χωρίς κόπο μεταξύ τους. Σε άλλο σημείο της αναφοράς, ο Nelson λέει ότι οι δύο θα μπορούσαν να είναι εραστές ή απλά συνεργάτες στο έγκλημα, και αυτό θα εξαρτηθεί από τον παίκτη. Για να διατηρήσουν τη σχέση, θα πρέπει να περνούν χρόνο μαζί, όπως να βγαίνουν και να απαντούν σε μηνύματα.

“Είναι νέο για το G.T.A., αυτή η ιδέα ότι οι ενέργειές σου έχουν σημασία όσον αφορά το πώς συμπεριφέρεσαι στον σύντροφό σου ή πόσο βίαιος είσαι,” είπε ο Nelson.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Aug 2026 10:30 #294148 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 επιστρέφει σε επίπεδα καταδίωξης έξι αστεριών



Η Rockstar’s GTA games είχαν επίπεδα επιθυμίας έξι αστέρων μέχρι το GTA 5 που το μείωσε σε πέντε, και τώρα η Rockstar επιστρέφει στις ρίζες της επιστρέφοντας σε έξι με το GTA 6. Πόσο ταιριαστό.

Αυτό επιβεβαιώθηκε στο gameplay video του GTA 6 στο Netflix σήμερα. Δεν ξέρουμε ακριβώς τι θα χρειαστεί να κάνουν ο Jason και η Lucia για να επιτύχουν επίπεδο επιθυμίας έξι αστέρων, αλλά σίγουρα θα είναι τα χειρότερα από τα χειρότερα εγκλήματα.

Ένα λογότυπο που εμφανίστηκε στο trailer του GTA 6 υποδηλώνει επίσης ότι θα υπάρχουν εικονίδια για συγκεκριμένα εγκλήματα που διαπράττουν οι παίκτες. Οι πλήρεις λεπτομέρειες δεν είναι διαθέσιμες, ωστόσο, έχει νόημα ότι η Rockstar θα εξελίξει το σύστημα επιθυμίας με κάποιο τρόπο.

Ένα από τα εικονίδια, ένα αυτοκίνητο, εξαφανίζεται όταν ο Jason ή η Lucia κρύβουν ένα αυτοκίνητο σε ένα γκαράζ, για παράδειγμα. Επιπλέον, οι παίκτες μπορούν να καταστρέψουν τα πλάνα από τις κάμερες ασφαλείας για να αποφύγουν τους αστυνομικούς. Επίσης, η αστυνομία θα αντιδρά πιο επιθετικά όταν είστε επίσης πιο επιθετικοί μπαίνοντας σε μια περιοχή με όπλα στο χέρι.

Συνεχίστε να ελέγχετε το GameWorld για πολλά περισσότερα σχετικά με το GTA 6. Το video game θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Aug 2026 11:00 #294149 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μπορείς να χαϊδέψεις (και να μαλώσεις, τέρας) τον σκύλο στο GTA 6



Το Grand Theft Auto VI είχε την μεγάλη του πρεμιέρα στο Netflix σήμερα, και ως μέρος της εναρκτήριας σκηνής λάβαμε επιβεβαίωση ότι θα υπάρχουν πολύ καλοί σκύλοι, με τους οποίους μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με διάφορους τρόπους.

Όταν εξερευνούν ένα συγκρότημα διαμερισμάτων για να παραλάβουν ένα πακέτο, ο Jason και η Lucia συναντούν έναν σκύλο στον διάδρομο. Ο Jason σκύβει για να αλληλεπιδράσει, επιτρέποντάς σας να χαϊδέψετε τον σκύλο, όπως έχουμε συνηθίσει στα video games. Αλλά δύο άλλες επιλογές ήταν επίσης αξιοσημείωτες: Μάλωμα και Μελέτη.

Το να μαλώνεις έναν σκύλο είναι πιθανώς ακριβώς αυτό που ακούγεται, αν και δεν το είδαμε σε Action. Ίσως υπάρχει μια μηχανική συμπεριφοράς σκύλων και το μάλωμα βοηθά να τους καθοδηγήσετε σωστά; Η επιλογή Μελέτη φαίνεται να έχει δανειστεί από το Red Dead Redemption 2, το οποίο σας επέτρεπε να μελετήσετε άγρια ζώα. Αυτό μπορεί να υποδηλώνει ότι το GTA 6 θα σας επιτρέπει να μελετήσετε μια ποικιλία πλασμάτων, όχι μόνο σκύλους. Ένα ρεπορτάζ της New York Times ανέφερε περαιτέρω ότι μπορείτε να αγοράσετε λιχουδιές για σκύλους στα καταστήματα και να τις δώσετε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Aug 2026 19:30 #294150 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Saber Boss αντιδρά στον θάνατο των φυσικών games και την αύξηση των τιμών των κονσολών



Το 2026 έχει γεμίσει από μεγάλες ιστορίες στον κόσμο των games, συμπεριλαμβανομένης της ανακοίνωσης της Sony ότι θα σταματήσει την υποστήριξη για φυσικούς δίσκους παιχνιδιών PlayStation το 2028 και της τάσης οι κονσόλες να γίνονται ολοένα και πιο ακριβές. Ο Tim Willits, ο επικεφαλής δημιουργικός διευθυντής της Saber Interactive, συναντήθηκε με την GameWorld στην Gamescom αυτή την εβδομάδα για να συζητήσει αυτά τα θέματα και να προσφέρει μια παράξενη δυνατότητα για ένα “AI box” για games.

Είπε ότι ήταν “έκπληκτος πόσο αναστατωμένοι ήταν οι άνθρωποι” για το ότι η Sony σταματά την υποστήριξη για φυσικούς δίσκους παιχνιδιών. Ο Willits είπε ότι δεν έχει αγοράσει φυσικό παιχνίδι “για πολύ καιρό” γιατί απολαμβάνει την ευκολία των ψηφιακών παιχνιδιών. Ο Willits δεν είναι μόνος, καθώς το ποσοστό των πωλήσεων ψηφιακών παιχνιδιών αυξάνεται σε πολλές εταιρείες.

Ταυτόχρονα, η Sony συνεχίζει να πουλά εκατομμύρια φυσικούς δίσκους παιχνιδιών ετησίως. Ο Willits είπε ότι η Saber εξακολουθεί να βγάζει “πολλά χρήματα” από φυσικά παιχνίδια, ειδικά στην Ευρώπη, αλλά οι τάσεις είναι διαφορετικές στη Βόρεια Αμερική, παρατήρησε.

Ο Willits συνέχισε λέγοντας ότι είχε μια αλληλεπίδραση με κάποιον πρόσφατα που του ζήτησε να υπογράψει ένα αντίτυπο του Doom 3, ενός παιχνιδιού στο οποίο εργάστηκε όταν ήταν με την id Software. “Έτσι για μένα προσωπικά, θα το χάσω αυτό στο μέλλον,” είπε.

[h2]Ένα AI game box;[/h2]

Ένα μέρος αυτού που απολαμβάνουν πολλοί άνθρωποι σχετικά με τα φυσικά παιχνίδια είναι η συλλογή των κουτιών που έρχονται και η παρουσίασή τους στα ράφια τους.

Ο Willits είπε ότι πιστεύει ότι κάποιος στο μέλλον μπορεί να δημιουργήσει κάποιο είδος “AI box” στο οποίο οι παίκτες μπορούν να “ανεβάσουν όλα τα παιχνίδια σας.”

“Έτσι ίσως κάποιος να το κάνει αυτό,” είπε.

[h2]Αυξανόμενες τιμές κονσολών[/h2]

Μια άλλη σημαντική ιστορία στον κόσμο των games το 2026 είναι το πώς οι κονσόλες video game σήμερα είναι πιο ακριβές από ποτέ. Υπάρχουν πολλοί λόγοι γι' αυτό, συμπεριλαμβανομένων των δασμών του Προέδρου των ΗΠΑ, Donald Trump, της επιρροής που έχει η AI στις τιμές των εξαρτημάτων και της μνήμης, και άλλα.

Η Sony και η Microsoft αύξησαν τις τιμές στις κονσόλες PlayStation και Xbox τόσο πολύ που οι κονσόλες PS5 και Xbox Series X|S είναι τώρα $150+ πιο ακριβές από ό,τι ήταν όταν λανσαρίστηκαν το 2020. Η Nintendo, εν τω μεταξύ, αυξάνει την τιμή του Switch 2 τον Σεπτέμβριο.

Από την πλευρά του, ο Willits είπε ότι είναι “σοκαριστικό πόσο ακριβό” έχει γίνει να αγοράσει κανείς μια νέα κονσόλα σήμερα, προσθέτοντας ότι θα “είναι ενδιαφέρον να δούμε” πώς η Sony και η Microsoft θα διαχειριστούν αυτό καθώς ετοιμάζονται να λανσάρουν νέες κονσόλες.

Μια νέα έκθεση από την Ampere Analysis είπε ότι αν οι κονσόλες επόμενης γενιάς έρθουν, πράγματι, στα $1,000 ή περισσότερα, αυτό θα μπορούσε να έχει δραματική, αρνητική επίδραση στην αγορά. Για να είμαστε σίγουροι, η Sony και η Microsoft δεν έχουν ακόμη ανακοινώσει τα σχέδιά τους για νέες κονσόλες, οπότε δεν υπάρχει καμία πληροφορία σχετικά με το πόσο θα κοστίζουν ή πότε θα μπορούσαν να κυκλοφορήσουν.

Σε άλλες ειδήσεις, ο Willits είπε στην GameWorld περισσότερα για τα σχέδια της εταιρείας να χρησιμοποιήσει AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών και πώς η εταιρεία ισχυρίζεται ότι δεν θα απολύσει ποτέ κανέναν και δεν θα τον αντικαταστήσει με AI.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Aug 2026 20:00 #294151 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Gears Of War: E-Day έχει έναν PvP mode εμπνευσμένο από Battle Royale όπου μπορείς να ξεγυμνώσεις τους εχθρούς από τη σάρκα τους



Το Gears of War έχει προσφέρει μερικές από τις καλύτερες multiplayer Action εμπειρίες από την εποχή του πρώτου video game, και για το Gears of War: E-Day, οι προγραμματιστές της The Coalition επιδιώκουν να δώσουν στους fans πολλές επιλογές για διαδικτυακή διασκέδαση. Ενώ η νέα προσέγγιση του video game στο Horde mode διαμορφώνεται για να είναι το απόλυτο πεδίο μάχης για τους παίκτες, οι fans των παραδοσιακών deathmatches δεν μένουν επίσης εκτός. Στο Gamescom, η The Coalition μίλησε στο GameWorld για το νέο Crucible mode του E-Day και πώς χρησιμοποιεί κάποια έμπνευση από battle royale για να δημιουργήσει έναν γρήγορο γύρο 4v4 Action.

Το PvP mode συνδυάζει τον τυπικό έλεγχο χώρου του Gears of War με μηχανισμούς battle royale, καθώς οι ομάδες πρέπει να αρπάξουν τον Power Core, να τον φέρουν σε μια καθορισμένη ενεργή ζώνη και να κρατήσουν τη θέση τους ενώ η αντίπαλη ομάδα πλησιάζει. Το κόλπο είναι ότι ο Power Core περιορίζει την κινητικότητα σας και περιορίζει ποια όπλα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε, πράγμα που σημαίνει ότι η ομάδα σας θα χρειαστεί να προσέχει την πλάτη σας. Ο core αποθηκεύει μια ηλεκτρική επίθεση κοντινής εμβέλειας, και ο φορέας μπορεί να απελευθερώσει μια φορτισμένη έκρηξη σε κοντινή απόσταση για να κάψει έναν εχθρικό παίκτη, αλλά αυτή η επίθεση έχει μεγάλο χρόνο επαναφόρτισης. Μόλις ο Power Core εισέλθει στη ζώνη σκοραρίσματος, θα αρχίσει να συρρικνώνεται. Αυτό, με τη σειρά του, δημιουργεί πίεση ζώνης υψηλού κινδύνου, αναγκάζοντας τους παίκτες σε σφοδρές αντιπαραθέσεις καθώς ο χώρος γύρω τους στενεύει.

“Είναι προφανώς εμπνευσμένο από τα battle royale games, αλλά είναι σε έναν χάρτη PVP μεγέθους Gears,” δήλωσε ο δημιουργικός διευθυντής Matt Searcy στο GameWorld. “Στην αρχή του χάρτη, υπάρχει πολλή κινητικότητα, οι ομάδες κινούνται γύρω, ανταλλάσσετε τον Power Core. Αλλά καθώς προχωρά ο χάρτης, βλέπετε τις αμυντικές ομάδες να αρχίζουν να χτίζουν ένα μέτωπο γύρω από τον παίκτη που προστατεύουν. Και τότε, με τον καταπληκτικό τρόπο των Gears, το πράγμα που θα κρατήσετε σας βάζει σε μια ελαφριά δυσκολία. Έτσι σας δώσαμε ένα βαρύ όπλο που είναι βασικά μια γιγάντια μπαταρία, και αν κάποιος πλησιάσει πολύ κοντά σας, μπορείτε να αφαιρέσετε όλη τη σάρκα από το σώμα του με μια επιθετική επίθεση.”

Το Crucible είναι ένα από τα τέσσερα PvP modes που θα είναι διαθέσιμα την ημέρα του launch. Οι multiplayer επιλογές περιλαμβάνουν το παραδοσιακό Team Deathmatch, το Conquest και το Demolition, καθένα από τα οποία έχει αναμορφωθεί για το E-Day. Το Team Deathmatch έχει ένα δυναμικό σύστημα respawn για να μεταφέρει τις τοποθεσίες αναγέννησης πιο κοντά σε εκείνες όπου ξεσπούν οι μάχες, το Conquest προσθέτει τη δική του πινελιά στην κλασική εμπειρία King of the Hill, και το Demolition περιστρέφεται γύρω από τις ομάδες που τοποθετούν βόμβες σε εχθρικό έδαφος.

Το Gears of War: E-Day θα κυκλοφορήσει στις 6 Οκτωβρίου για Xbox Series X|S και PC, και θα είναι επίσης διαθέσιμο την ημέρα του launch μέσω του Xbox Game Pass. Για περισσότερα σχετικά με το video game, μπορείτε να διαβάσετε πώς η The Coalition λύθηκε το μεγαλύτερο πρόβλημα lore της.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Aug 2026 20:30 #294152 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Saber απαντά στις κριτικές για την AI στο παιχνίδι rideshare και υπόσχεται, “Ποτέ δεν θα απολύσουμε κάποιον και δεν θα τον αντικαταστήσουμε με AI”



Ένα από τα μεγαλύτερα θέματα συζήτησης στον κόσμο των games σήμερα είναι η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης, συμπεριλαμβανομένης της γενετικής AI. Είναι ένα καυτό θέμα, και λίγες εταιρείες έχουν δεχθεί το επίπεδο κριτικής που έχει δεχθεί η Saber. Ο προγραμματιστής βρέθηκε πρόσφατα σε δύσκολη θέση μετά από την επίθεση του CEO Matthew Karch στον πρώην συγγραφέα του Rideshare Stimulator, ο οποίος δήλωσε ότι απολύθηκε και αντικαταστάθηκε από το ChatGPT.

Τώρα, ο επικεφαλής δημιουργικός διευθυντής της Saber, Tim Willits, έχει απευθυνθεί στην κατάσταση, υποσχόμενος ότι, “Ποτέ δεν θα απολύσουμε κάποιον και δεν θα τον αντικαταστήσουμε με AI.”

Για όσους μόλις ενημερώνονται, το Rideshare Stimulator είναι ένα επερχόμενο video game της Saber όπου οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο ενός οδηγού παρόμοιου με το Uber ή το Lyft και αλληλεπιδρούν μαζί τους καθώς τους μεταφέρουν στον προορισμό τους. Οι προγραμματιστές παραδέχονται ελεύθερα ότι χρησιμοποιούν γενετική AI σε διάφορες ικανότητες, και τώρα ο Willits έχει ρίξει περισσότερο φως στην κατάσταση. Είπε ότι η κύρια καμπάνια του video game περιλαμβάνει διαλόγους γραμμένους από ανθρώπους, αλλά υπάρχει επίσης μια λειτουργία “ελεύθερης διαδρομής” όπου το Rideshare Stimulator θέλει να μπορεί να αναφέρεται σε τρέχοντα γεγονότα στον πραγματικό κόσμο.

“Χρησιμοποιούμε AI για να το δημιουργήσουμε αυτό γιατί θέλουμε να το κάνουμε τόσο γρήγορα,” είπε ο Willits, προσθέτοντας ότι το σχέδιο είναι για εβδομαδιαίες ή δεκαπενθήμερες ενημερώσεις με αυτό το είδος περιεχομένου που παράγεται από AI.

Ο Willits διευκρίνισε επίσης ότι κάποια από τα άλλα games της Saber, συμπεριλαμβανομένων των νέων Hellraiser, Turok, Stuntman και Space Marine, δεν χρησιμοποιούν AI. Η Saber, όπως πολλές άλλες εταιρείες video games, πειραματίζεται με την AI με διάφορους τρόπους.

“Θέλουμε να κατανοήσουμε αυτή τη νέα τεχνολογία, και δεν ξέρουμε ακριβώς πού θα πάει, και οι παίκτες μας δεν ξέρουν πού θα πάει, οπότε όλοι … όλοι μας προσπαθούμε ως κοινωνία να το κατανοήσουμε μαζί,” είπε. “Θέλουμε να πειραματιστούμε με αυτό. Προσωπικά πιστεύω ότι κάποιος [σε] κάποια εταιρεία video games θα βρει μια τόσο λαμπρή ιδέα, και όλοι θα πούμε, ‘Αυτό είναι.’ Απλά πρέπει να φτάσουμε εκεί.”

Όταν ρωτήθηκε συγκεκριμένα για τους ισχυρισμούς ότι η Saber απολύει ανθρώπους και τους αντικαθιστά με AI, ο Willits είπε ότι αυτό δεν είναι αλήθεια. “Σας υπόσχομαι ότι ποτέ δεν έχουμε απολύσει κανέναν και δεν τον έχουμε αντικαταστήσει με AI. Προσλαμβάνουμε ανθρώπους συνέχεια,” είπε.

Ένας εκπρόσωπος της Saber είχε προηγουμένως πει στο PC Gamer ότι ούτε η Saber ούτε η Unigine, προγραμματιστής του Rideshare, αντικατέστησαν κανέναν συγγραφέα με AI για αυτό το video game ή για άλλα. “Στην πραγματικότητα, το προσωπικό των συγγραφέων της Saber έχει τριπλασιαστεί από το 2023. Η ιστορία του Rideshare γράφτηκε εξ ολοκλήρου από πραγματικούς ανθρώπους,” δήλωσε η εταιρεία.

Η “πειραματική, ελεύθερη διαδρομή” του Rideshare χρησιμοποιεί γενετική AI “εκ των πραγμάτων,” είπε η Saber, γιατί “ο αριθμός των επιβατών στο video game είναι άπειρος.”

“Είμαστε σφοδροί υποστηρικτές της χρήσης εργαλείων AI για τη βελτίωση ή την ενίσχυση των εμπειριών παιχνιδιού και τη βελτίωση της συμπεριφοράς των NPC, όπως έχουμε κάνει από την ίδρυση της Saber το 2001. Καθώς η βιομηχανία συνεχίζει να συρρικνώνεται, η Saber συνεχίζει να προσλαμβάνει. Κανένας από τους 3000+ υπαλλήλους μας δεν χρειάζεται να ανησυχεί για το ότι θα αντικατασταθεί από AI,” δήλωσε ο προγραμματιστής.

Η συγγραφέας σε θέμα, Stella Sacco, είπε ότι ο Karch την προσέγγισε για να “ζητήσει συγγνώμη χωρίς επιφυλάξεις” για το πώς μίλησε για την Sacco. Ο Karch είχε πει, “Stella ποια; Έπρεπε να ρωτήσω τον Claude γιατί δεν έχω μιλήσει ποτέ μαζί της ή την έχω δει.”

Η Sacco πρόσθεσε σε δήλωσή της ότι ο Karch είπε “ότι μετάνιωσε για την κλιμάκωση και πώς οι άνθρωποι στο διαδίκτυο μιλούσαν για μένα.”

“Δεν ανησυχώ για το να με αποκαλούν προσβλητικά από τυχαίους σχολιαστές–είμαι μια τρανς γυναίκα; αυτό είναι καθημερινό για μένα. Αλλά ήταν άσχημο να βλέπω την ικανότητά μου και τη φήμη μου που έχτισα 20 χρόνια στα games να κακολογούνται δημόσια από κάποιον με θεσμική εξουσία.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Aug 2026 21:00 #294153 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Gears Of War: E-Day έπρεπε να λύσει ένα μεγάλο πρόβλημα lore – Πώς μπαίνει ένα Lancer στο video game;



Όταν το Gears of War έκανε την πρώτη του εμφάνιση στην γενιά του Xbox 360, παρουσίασε στον κόσμο την μεγαλοπρέπεια του όπλου Lancer. Ένα όπλο με μια βίαια αποτελεσματική αλυσοπρίονο προσαρτημένο σε αυτό, το Lancer έχει γίνει το καθοριστικό σύμβολο της σειράς, και στο Gears of War: E-Day, οι παίκτες θα έχουν την ευκαιρία να δουν πώς δημιουργήθηκε αυτό το όπλο.

Στην καθιερωμένη μυθολογία του Gears of War, το όπλο δημιουργήθηκε ένα χρόνο μετά τα γεγονότα της Emergence Day. Αυτό δημιούργησε ένα είδος διλήμματος για τον προγραμματιστή, The Coalition, καθώς έπρεπε να δώσουν στους παίκτες κάτι που να τους θυμίζει το κλασικό όπλο ενώ αφηγούνταν μια ιστορία που διαδραματίζεται κατά τη διάρκεια της Emergence Day. Η λύση; Ένα πρωτότυπο Lancer που εισάγεται στο παιχνίδι και έχει ρίζες στις λογοτεχνικές ιστορίες του Gears of War.

“Όπου είναι δυνατόν, έχουμε κάνει τα πάντα για να σεβαστούμε το canon, σωστά; Η σκηνή όπου ο Tai χρησιμοποιεί ένα αλυσοπρίονο σε ένα σούπερ μάρκετ για να σκοτώσει έναν Locust είναι μέρος της ιστορίας δημιουργίας που υπήρχε σε ένα βιβλίο, αλλά το έχουμε αντλήσει – όπως όλοι οι διάλογοι – όλα είναι ανέπαφα στο παιχνίδι μας,” είπε ο δημιουργικός διευθυντής Matt Searcy στο GameWorld. “Έτσι, ακόμα και αν πρέπει να κάνουμε μια μικρή αναδρομή, απλά το αντλούμε και το ρίχνουμε. Πήραμε τη στιγμή, πήραμε τον διάλογο, πήραμε τα πάντα γι' αυτό και απλά είπαμε ότι αν πρέπει να κάνουμε μια αλλαγή, θα το σεβαστούμε όσο το δυνατόν περισσότερο, και αν χρειαστεί να συνδέσουμε τις τελείες μεταξύ δύο πραγμάτων, θα το κάνουμε.”

“Πρέπει να έχουμε ένα Lancer σε αυτό το παιχνίδι. Στη μυθολογία, δημιουργείται ένα χρόνο μετά την E-Day από τον πατέρα του Marcus, οπότε βρίσκουμε τρόπους – όπως αποκαλύψαμε στην προεπισκόπηση της καμπάνιας μας όπου ένα πρωτότυπο κατασκευάζεται γύρω από την E-Day – ώστε να μπορέσουμε να τροφοδοτήσουμε όλα αυτά τα πράγματα. Απλά χρειάζεται λίγη φροντίδα και προσοχή, και τότε συνήθως υπάρχει μια εξαιρετική δημιουργική λύση για να μπορέσουμε να σεβαστούμε όλη τη σκληρή δουλειά που έχει γίνει πριν και όλα τα πράγματα που οι fans είναι βαθιά συνδεδεμένοι.”

Το βιβλίο που βοήθησε να εμπνευστεί η ιστορία του Gears of War: E-Day είναι το μυθιστόρημα του 2008 Gears of War: The Aspho Fields από την Karen Traviss. Σε αυτό, ο στρατιώτης Gear Tai Kaliso χρησιμοποιεί ένα ηλεκτρικό πριόνι στη μάχη, και αυτή η Action τελικά εμπνέει τη δημιουργία της προσθήκης αλυσοπρίονου για τα όπλα Lancer. Το βιβλίο καλύπτει επίσης τη μάχη στην οποία πεθαίνει ο αδελφός του Dominic Santiago, Carlos, δίνοντας στην The Coalition ένα καθιερωμένο σημείο εκκίνησης για την οικοδόμηση της σχέσης του Marcus και του Dom κατά τη διάρκεια της E-Day.

“Αυτό που μας έδωσε ήταν ένα πραγματικά πλούσιο σημείο εκκίνησης,” εξήγησε ο Searcy. “Έτσι, ξέραμε ότι η E-Day είναι ένα σημείο πλοκής, τα δύο τρίτα του πληθυσμού πεθαίνουν, τα τέρατα βγαίνουν από το έδαφος, και είναι μια ωραία ιδέα. Αλλά χρειαζόμασταν κάτι πλούσιο για να βασιστούν οι χαρακτήρες, και αυτό μας έδωσε ένα πραγματικά ισχυρό σημείο εκκίνησης όσον αφορά την κατανόηση του πού βρίσκονταν ο Marcus και ο Dom πριν από αυτό το παιχνίδι.”

Ενώ η καμπάνια ιστορίας έχει αποτελέσει μεγάλο επίκεντρο για την πρώιμη προώθηση του Gears of War: E-Day, δεν είμαστε ακόμα εντελώς πεπεισμένοι αν θα αφηγηθεί την καθοριστική ιστορία του Gears που θα θέσει τα θεμέλια για ολόκληρη τη σειρά. Το multiplayer μπορεί να είναι εκεί όπου αυτό το prequel πραγματικά λάμπει – ειδικά με τα ανανεωμένα συστήματα κίνησης – και μπορείτε να το ελέγξετε μόνοι σας όταν το Gears of War: E-Day λανσάρεται στις 6 Οκτωβρίου για Xbox Series X|S και PC.

Please Log in or Create an account to join the conversation.