Πώς το Warlock: Dungeons & Dragons επεκτείνει την πιο σκοτεινή γωνία του D&D με νέα τέρατα και μαγεία
Η σειρά Dungeons & Dragons συνεχίζει να εξελίσσεται μέσα στα χρόνια, και στο επερχόμενο Warlock από την Invoke Studios, οι παίκτες θα έχουν την ευκαιρία να εξερευνήσουν μια πιο σκοτεινή γωνιά αυτού του δημοφιλούς tabletop fantasy IP. Μετά την αποκάλυψη του gameplay κατά τη διάρκεια του Gamescom Opening Night Live, είχαμε την ευκαιρία να καθίσουμε και να συνομιλήσου με τον γενικό διευθυντή της Invoke, Dominic Guay, και τον VP Jeff Hattem σχετικά με το παιχνίδι.
Τοποθετημένο πέρα από τις Mists of Darkon, οι παίκτες θα κάνουν μια συμφωνία με τον μάγο Taasha για να χειριστούν σκοτεινή μαγεία, και η Invoke Studio δηλώνει ότι της δόθηκε μια εκπληκτική ποσότητα ελευθερίας για να δημιουργήσει το παιχνίδι. “Δημιουργούμε πάνω στη σειρά, την επεκτείνουμε,” είπαν οι Guay και Hattem. “Πηγαίνουμε στα Domains of Dread, που είναι μία από τις πιο σκοτεινές γωνιές του Dungeons & Dragons. Και το monster manual είναι γεμάτο με μια ολόκληρη γκάμα τεράτων για να επιλέξετε, και επεκτείνουμε και αυτό. Τα μαγικά ξόρκια επίσης, παίρνουμε ό,τι είναι ενσωματωμένο στο D&D και το επεκτείνουμε. Δημιουργούμε καινούργια πράγματα για τους παίκτες και επαναστατούμε κάποια παλαιότερα ξόρκια από προηγούμενες εκδόσεις.”
Σε σύγκριση με το τελευταίο μεγάλο D&D παιχνίδι, το Baldur’s Gate 3, το Warlock δίνει στους παίκτες περισσότερο άμεσο έλεγχο πάνω στην πρωταγωνίστρια, Kaatri, καθώς είναι μια περιπέτεια τρίτου προσώπου για έναν παίκτη. Αυτό σημαίνει ότι δεν υπάρχουν ρίψεις ζαριών – απλά μια άμεση βουτιά στην δράση καθώς οι παίκτες χειρίζονται τόσο μαγεία όσο και melee όπλα ενάντια στους πιο κακούς κατοίκους του Darkon.
“Το D&D είναι ένα παιχνίδι στο οποίο οι παίκτες μπορούν να εκφράσουν πολλή δημιουργικότητα, και για μένα, τουλάχιστον προσωπικά, ήθελα να δημιουργήσω ένα σύστημα που θα τους επέτρεπε να εκφράσουν αυτή τη δημιουργικότητα με μαγεία. Η κλάση του Warlock έχει τη μαγεία στον πυρήνα του τι μπορούν να κάνουν, και θέλαμε να το εκπροσωπήσουμε πραγματικά με το παιχνίδι,” εξήγησαν οι Guay και Hattem. “Το να είσαι εκφραστικός και δημιουργικός με τη μαγεία είναι πραγματικά διασκεδαστικό όταν μπορείς να χειριστείς τα στοιχεία, τον κόσμο, και να βρεις πλεονέκτημα απέναντι σε τέρατα λόγω των συστημάτων που μπορείς να επηρεάσεις.”
Όσον αφορά τον τόνο του Warlock; Μετά την πρεμιέρα του gameplay με ένα trailer που περιλάμβανε κάποια μουσική από Tool στο παρασκήνιο, η Invoke δηλώνει ότι οι παίκτες μπορούν να περιμένουν πολύ περισσότερη σκοτεινή φαντασία στην πορεία τους – καθώς και μερικές πιο ελαφρές στιγμές, για να σπάσουν τη ροή.
“Είναι σίγουρα ένα dark fantasy παιχνίδι, αλλά έχει και στιγμές ελαφρότητας και φωτεινότητας και χρώματος,” είπαν οι Guay και Hattem. “Πηγαίνουμε στο Darkon, που είναι ένας τεράστιος κόσμος, ένας ανοιχτός κόσμος για εξερεύνηση, και έχει μια ποικιλία βιομάτων για να εξερευνήσεις. Υπάρχει μια ολόκληρη γκάμα χαρακτήρων που έχουν διαφορετικές προσωπικότητες και αντιθέσεις. Απλά κοίταξε την Tasha, είναι πολύ χαοτική και εκρηκτική, και μετά πηγαίνεις στο Darkon, υπάρχουν πιο σκοτεινοί φανταστικοί χαρακτήρες. Έτσι, νομίζω ότι υπάρχει πολύς πλούτος, και υπάρχει μια ευρεία γκάμα τόνων, θα έλεγα, για τους παίκτες. Δεν είναι μόνο μία νότα.”
Το Warlock στοχεύει επίσης να είναι τόσο ένα σημείο εισόδου στον κόσμο του D&D όσο και ελκυστικό για τους βετεράνους της σειράς. Η Invoke εξήγησε ότι η Kaatri είναι καλά τοποθετημένη για να είναι ένας χαρακτήρας από την οπτική γωνία των παικτών ώστε να εξοικειωθούν με το DnD, ενώ οι βετεράνοι θα εντοπίσουν εύκολα Easter eggs και αναφορές σε όλο το παιχνίδι.
“Νομίζω ότι αν θέλεις μια πλήρως υλοποιημένη περιπέτεια που μπορείς να παίξεις στο σκηνικό του DnD, και να δεις μερικά από τα ξόρκια που πραγματικά σου αρέσουν, μερικά από τα τέρατα που γνωρίζεις, υλοποιημένα σε ένα Action-adventure, αυτό είναι το παιχνίδι για σένα,” κατέληξαν οι Guay και Hattem.
Προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει το 2027, το παιχνίδι διαθέτει τις φωνές των Tricia Helfer (Battlestar Galactica) ως Kaatri και Maggie Robertson, η οποία προηγουμένως έπαιξε τον Orin the Red στο Baldur’s Gate 3.