Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
24 Aug 2026 19:30 #294068 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Witcher 4 περιορίστηκε, καθώς οι προγραμματιστές υπονοούν “μία ή δύο εκπλήξεις” στο Gamescom σχετικά με άλλα θέματα



Η CD Projekt Red έχει περιορίσει το χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας για το The Witcher 4, επιβεβαιώνοντας ότι το RPG θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το 2028. Η εταιρεία αποκάλυψε αυτό σε ένα νέο βίντεο που προετοιμάζει το έδαφος για το Gamescom αυτή την εβδομάδα.

Δεν θα υπάρχουν νέα για το Witcher 4 στο Gamescom, αλλά η CD Projekt Red θα αναδείξει το νέο DLC Songs of the Past για το The Witcher 3 στην παρουσίαση, ενώ θα υπάρχει “μία ή δύο εκπλήξεις να μοιραστούν” κατά τη διάρκεια των livestreams που είναι προγραμματισμένα καθ' όλη τη διάρκεια του Gamescom.

Περισσότεροι από 500 άνθρωποι εργάζονται τώρα στο The Witcher 4, δήλωσε ο κοινός CEO της CD Projekt Red, Michal Nowakowski, σε ένα πρόσφατα δημοσιευμένο βίντεο. “Αυτό είναι το μεγαλύτερο, το πιο τολμηρό και το πιο φιλόδοξο video game που έχουμε δημιουργήσει μέχρι σήμερα,” είπε.

Όσον αφορά την ημερομηνία κυκλοφορίας του 2028 για το The Witcher 4, ο Nowakowski είπε, “Ξέρω ότι είναι λίγο αναμονή, και θα θέλατε να το παίξετε νωρίτερα–αλλά αφήστε την ομάδα να δουλέψει. Θα αξίζει την αναμονή.”

Το The Witcher 4 ξεκινά μια νέα τριλογία των παιχνιδιών The Witcher, που θα περιλαμβάνει επίσης το The Witcher 5 και το The Witcher 6. Όλα αυτά θα κυκλοφορήσουν μέσα σε ένα εξάμηνο παράθυρο, οπότε ολόκληρη η νέα τριλογία θα μπορούσε να είναι διαθέσιμη μέχρι το 2034.

Σημαντικά, ο Nowakowski δήλωσε ότι η CD Projekt Red “στοχεύει” σε κυκλοφορία το 2028 για το The Witcher 4, οπότε θα μπορούσε να καθυστερήσει όπως το The Witcher 3 και το Cyberpunk 2077 πριν από αυτό.

Εκτός από την επέκταση Songs of the Past για το The Witcher 3 και το The Witcher 4, οι ομάδες της CD Projekt Red εργάζονται σε πολλά άλλα games. Αυτά περιλαμβάνουν το Cyberpunk 2, ένα νέο video game που λέγεται ότι θα επικεντρώνεται στο multiplayer, και ένα video game που δημιουργείται σε συνεργασία με την Scopely.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
24 Aug 2026 20:00 #294069 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 leak δείχνει προφανή γυμνιστική αποικία



Ένα νέο κλιπ που δείχνει διαρροές από το Grand Theft Auto 6 έχει εμφανιστεί online, και φαίνεται ότι θα μπορείς να επισκεφθείς μια γυμνή αποικία στη Λεωνίδα.

Το κλιπ, που διαρκεί μόλις μερικά λεπτά, δείχνει τον συμπρωταγωνιστή Jason να περπατά κοντά σε μια πισίνα και αρκετές τζακούζι, με δεκάδες γυμνούς ανθρώπους να περιφέρονται και να χορεύουν.

Ορισμένοι από αυτούς φαίνονται σχετικά αδιάφοροι για την παρουσία του Jason, ενώ άλλοι είναι ενοχλημένοι με τον εντελώς ντυμένο άντρα που περιφέρεται και τους κοιτάζει με κιάλια. Αυτό φαίνεται να είναι μια λογική αντίδραση. Μια γυναίκα συγκεκριμένα παρατηρεί τον Jason να τους κοιτάζει με κιάλια και τον επιτίθεται σωματικά. Και πάλι, λογικό.

Αν και έχουμε δει μια ολόκληρη σειρά από κλιπ του GTA 6 από έναν ακόμα εν ενεργεία leaker την τελευταία εβδομάδα, μπορεί να μην έχουν ιδιαίτερα αρνητική επίδραση στην Rockstar. Σύμφωνα με έναν πρώην τεχνικό διευθυντή στο στούντιο, η συντριπτική πλειοψηφία των παικτών δεν ενδιαφέρεται για τις διαρροές, και αυτές ωχριούν σε σύγκριση με το αμφιλεγόμενο περιστατικό Hot Coffee που επηρέασε το Grand Theft Auto: San Andreas. Παρ' όλα αυτά, η Take-Two ενεργά υποβάλλει αιτήματα για πληροφορίες σχετικές με τις διαρροές στην προσπάθεια να αποκαλύψει την ταυτότητα του leaker.

Θα έχουμε την πρώτη επίσημη ματιά στο gameplay στις 27 Αυγούστου, αποκλειστικά στο Netflix. Το Grand Theft Auto 6 θα κυκλοφορήσει για PS5 και Xbox Series X|S στις 19 Νοεμβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
24 Aug 2026 20:30 #294070 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Final Fantasy Resonance έχει περισσότερα να προσφέρει από απλώς το εντυπωσιακό του καστ



Πριν την κυκλοφορία του τον Οκτώβριο, η Square Enix αποκάλυψε αρκετές νέες λεπτομέρειες για το Final Fantasy Resonance, την HD-2D επανεξέταση του mobile game Final Fantasy: Brave Exvius. Βασισμένο στην πρώτη σεζόν του Brave Exvius, ακολουθεί μια πιο προσεκτική ματιά στον κόσμο του video game, τους χαρακτήρες, το gameplay, τα συστήματα vision και το περιεχόμενο για τους ολοκληρωτές.

[h2]Οι αυτοκρατορίες αντεπίθεσης[/h2]

Δύο από τις περιοχές που μπορούν να εξερευνήσουν οι παίκτες περιλαμβάνουν την ισχυρή στρατιωτική χώρα Zoldaad και την πόλη των μάγων γνωστή ως Mysidia. Όπως και στο Brave Exvius, η Zoldaad φαίνεται να είναι σε πορεία καθώς είναι η πατρίδα του θρυλικού Κρυστάλλου της Φωτιάς και έχει μυστικά χτίσει έναν στόλο αεροσκαφών και παράγει μαζικά magitek καθώς επεκτείνει τα σύνορά της σε γειτονικές χώρες. Θεωρείται θρύλος, ο προηγμένος μαγικός πολιτισμός της Mysidia είναι η πατρίδα μερικών από τους πιο ισχυρούς μάγους στον κόσμο και λέγεται ότι φιλοξενεί επίσης τον Κρύσταλλο του Πάγου.

[h2]Χαρακτήρες[/h2]

Οι προηγούμενοι τρέιλερ έχουν ήδη δείξει το κύριο καστ του Final Fantasy Resonance–Rain, Laswell, Fina, Jake και Lid–και αν έπαιξες το mobile game, μπορείς επίσης να περιμένεις να δεις μερικά ακόμα γνωστά πρόσωπα όπως τη σοφή Mysidian Sakura. Αντίπαλοι των ηρώων είναι οι Ορκισμένοι Έξι της Paladia, οι Veritas. Κάθε Veritas εκπροσωπεί ένα στοιχείο, και η σύνθεσή τους περιλαμβάνει τον βίαιο Veritas της Φωτιάς, τον έντιμο Veritas της Γης και τον ασταθή Veritas του Φωτός.

[h2]Gameplay[/h2]

Στον πυρήνα του, το Final Fantasy Resonance είναι ένα παλιού τύπου turn-based RPG, γεμάτο σφοδρές επιθέσεις Limit Break και ευκαιρίες να ξεπεράσεις στρατηγικά τους εχθρούς. Ένα από τα μεγάλα πλεονεκτήματα του video game είναι οι Visions θρυλικών ηρώων του Final Fantasy, οι οποίοι μπορούν να πολεμήσουν δίπλα στον Rain και τους συντρόφους του όταν καλούνται. Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν τη μαγεία και τις ικανότητες των Visions στη μάχη, και όσο πιο ισχυρός είναι ο δεσμός σου μαζί τους, τόσο περισσότερες ικανότητες θα ξεκλειδώσεις για αυτούς τους θρύλους.

Η εξουδετέρωση όλων των εχθρών σε μία μόνο κίνηση θα σου επιτρέψει να ενεργοποιήσεις μια Resonance με μια vision, με αποτέλεσμα να εκτελούν μια εξαιρετικά καταστροφική επίθεση–ενώ τα μάτια σου θα απολαμβάνουν ένα κομψό κομμάτι CG animation. Μπορείς ακόμη να κάνεις τις Visions σου πιο ισχυρές, αλλά υπάρχει μια παγίδα: Θα χρειαστείς magicite για να τους δώσεις πιο ισχυρές ικανότητες, αλλά επειδή το υλικό είναι εξαιρετικά σπάνιο, θα πρέπει να επιλέξεις ποια Vision θα ενισχύσεις. Ορισμένες από τις Visions περιλαμβάνουν επίσης πρωτότυπους χαρακτήρες που παρουσιάστηκαν για πρώτη φορά στο Brave Exvius:
  • Amelia: Μια υπηρέτρια οπλισμένη με όπλα που έχουν χαρακτηριστικά Φωτιάς

  • Camille: Ένας μισθοφόρος που χρησιμοποιεί επιθέσεις νερού και γης

  • Wilhelm: Ένας αυτοκρατορικός στρατηγός που μπορεί να λειτουργήσει ως ασπίδα της ομάδας

  • Victoria: Μια μαύρη μάγισσα που χειρίζεται σκοτεινή μαγεία

  • Ayaka: Μια λευκή μάγισσα που μπορεί να ενισχύσει την ομάδα με υποστηρικτική και θεραπευτική μαγεία
Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, ήρωες από προηγούμενα video games του Final Fantasy μπορούν επίσης να στρατολογηθούν στην ομάδα σου:
  • Firion (Final Fantasy)

  • Onion Knight (Final Fantasy 3)

  • Vaan (Final Fantasy 12)

  • Lightning (Final Fantasy 13)

  • Noctis (Final Fantasy 15)

  • Clive Rosfield (Final Fantasy 16)
[h2]Espers[/h2]

Για επιπλέον πυροβολικό, μπορείς επίσης να καλέσεις Espers. Αυτά τα ισχυρά όντα θα συμμετάσχουν στη μάχη σου για τρεις γύρους, και μόλις λήξει ο χρόνος, θα εκτελέσουν μια καταστροφική επίθεση πριν εξαφανιστούν. Ο χαριτωμένος Carbuncle θα ρίξει μαγεία Reflect στην ομάδα σου, το θαλάσσιο φίδι Leviathan θα προκαλέσει ζημιά νερού στους εχθρούς με ένα Tsunami, ο θωρακισμένος Odin μπορεί να εκτελέσει μια μη στοιχειακή επίθεση που μπορεί να εξοντώσει ορισμένους εχθρούς, και ο πανίσχυρος δράκος Bahamut απελευθερώνει την υπογραφή του Megaflare επίθεση στους αντιπάλους.

[h2]Περιεχόμενο για ολοκληρωτές[/h2]

Όποιος θέλει να ολοκληρώσει το Final Fantasy Resonance κατά 100% θα πρέπει να βεβαιωθεί ότι η ομάδα του είναι έτοιμη για μάχη. Η Square Enix προϊδεάζει για μια μάχη με τον μυστηριώδη ξιφομάχο Gilgamesh, και αν νιώθεις πολύ σίγουρος, μπορείς ακόμη και να προκαλέσεις το Ultima Weapon. Μια μάχη με boss που έχει εμφανιστεί σε αρκετά video games του Final Fantasy κατά τη διάρκεια των δεκαετιών, το Ultima Weapon απαιτεί τέλεια προετοιμασία, αλλιώς μπορείς να περιμένεις ότι η πρόκλησή σου θα τελειώσει σε μόλις μερικούς γύρους.

Το Final Fantasy Resonance θα κυκλοφορήσει για PC και κονσόλες στις 22 Οκτωβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
24 Aug 2026 22:30 #294071 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Red Dead Redemption 2 θα αποκτήσει σύντομα μια επέκταση στο Μεξικό, αλλά όχι από την Rockstar



Το Red Dead Redemption 2 δεν έλαβε ποτέ επίσημο DLC ιστορίας, αλλά ένας modder κάνει τη δουλειά που δεν έκανε ο προγραμματιστής Rockstar με ένα φιλόδοξο mod για το Μεξικό που θα συνδέσει περαιτέρω το prequel με τα γεγονότα του αρχικού Red Dead Redemption.

Ονομάζεται Nuevo Paraiso–The Forgotten Frontier, και ένα νέο trailer αναδεικνύει τι μπορούν να περιμένουν οι fans από το project. Μαζί με την αποκατάσταση και την αναδημιουργία μεξικανικών τοποθεσιών από το αρχικό Red Dead Redemption, το mod προσθέτει επίσης νέους οικισμούς, κρησφύγετα συμμοριών, κυνήγια θησαυρών, minigames, αποστολές κυνηγών επικηρυγμένων, τυχαίες συναντήσεις και άλλα.

Το mod διαθέτει ακόμη και έναν νέο πρωταγωνιστή για τη σειρά, τη Sadie Adler. Είναι ένας σημαντικός χαρακτήρας από το Red Dead Redemption 2 που αναφέρει ότι μετακόμισε στη Νότια Αμερική. Αυτό σημαίνει ότι δεν είναι πολύ δύσκολο να υποθέσουμε ότι ταξίδεψε μέσω του Μεξικού για να φτάσει εκεί, δίνοντας στο mod έναν βολικό ήρωα που δεν συγκρούεται με την υπάρχουσα ιστορία του video game.

Αν και το να παίζει κανείς ως Sadie θα είναι “συνιστώμενο” για αφηγηματικούς λόγους, οι παίκτες μπορούν επίσης να επιλέξουν να βιώσουν το mod ως Arthur Morgan ή John Marston.

Αυτό δεν είναι η πρώτη φορά που ο συγγραφέας του mod Roxis724 ασχολείται με το θέμα. Είναι υπεύθυνοι για αρκετά διαφορετικά mods του Red Dead Redemption 2, συμπεριλαμβανομένου ενός προηγούμενου expansion για το Μεξικό που χρησίμευσε ως αφετηρία για το Nuevo Paraiso. Ωστόσο, τα τελευταία χρόνια, η έκταση και η φιλοδοξία του mod φαίνεται να έχουν αυξηθεί σημαντικά.

Σε μια ενημέρωση σχετικά με την ανάπτυξη του mod από τον Ιανουάριο, ο Roxis724 δήλωσε ότι η ομάδα ανάπτυξης εργαζόταν όχι μόνο για να κάνει το mod να φαίνεται υπέροχο, αλλά και να αισθάνεται “πραγματικό” και να αντικατοπτρίζει την “καταπίεση, απελπισία και κοινωνική ένταση” της εποχής. Ο στόχος είναι να παρέχει μια καθηλωτική εμπειρία που να θέτει το σκηνικό όχι μόνο για τα γεγονότα του αρχικού Red Dead Redemption αλλά και για την πραγματική μεξικανική ιστορία.

“Περισσότερο από ένα ταξίδι πέρα από τα σύνορα, The Forgotten Frontier επεκτείνει τον κόσμο του Red Dead Redemption 2 ενώ παρέχει μια ματιά στις κοινωνικές και πολιτικές εντάσεις που σύντομα θα εκραγούν στην Μεξικανική Επανάσταση του 1911, δίνοντας στους παίκτες μια βαθύτερη κατανόηση των γεγονότων που διαμόρφωσαν το Μεξικό και τον λαό του,” αναφέρει η περιγραφή του trailer.

Οι fans του Red Dead Redemption δεν θα χρειαστεί να περιμένουν πολύ για να βιώσουν το Μεξικό, καθώς το Nuevo Paraiso–The Forgotten Frontier προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει στις 16 Σεπτεμβρίου. Θα είναι διαθέσιμο για δωρεάν λήψη για PC μέσω του Nexus Mods.

Η Rockstar, φυσικά, έχει γεμάτα χέρια αναπτύσσοντας το Grand Theft Auto 6 τα τελευταία χρόνια. Η ημερομηνία κυκλοφορίας του video game στις 19 Νοεμβρίου πλησιάζει, με μια επίσημη παρουσίαση να είναι προγραμματισμένη για τις 27 Αυγούστου. Στο μεταξύ, μια σειρά από υψηλού προφίλ και συνεχιζόμενες διαρροές για το GTA 6 έχουν δώσει στους fans την καλύτερη ματιά στο game σε Action, ακόμη και καθώς η Rockstar προσπαθεί να βρει τον υπεύθυνο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
24 Aug 2026 23:00 #294072 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Castlevania: Belmont’s Curse είναι βασικά μια επανένωση του Castlevania στο Netflix



Το Castlevania: Belmont’s Curse φαίνεται ότι θα είναι μια καλή προσθήκη στη σειρά μετά από μια μακρά απουσία, και από ό,τι φαίνεται, διαθέτει και ένα εντυπωσιακό καστ φωνών. Η Konami αποκάλυψε τη λίστα των ηθοποιών που δίνουν ζωή σε διάφορους χαρακτήρες στο παιχνίδι που αναπτύσσεται από την Evil Empire, και όσον αφορά τον μεγαλύτερο κακό της σειράς, τον Dracula, έχουν φέρει πίσω κάποιον με μεγάλη εμπειρία για να παίξει τον άρχοντα του σκότους: τον Graham McTavish.

Ενώ ο McTavish είναι ένας έμπειρος ηθοποιός με φωνητικούς ρόλους σε Killzone, Dragon Age: Origins και Uncharted 2: Among Thieves – και έκανε εξαιρετική δουλειά ως Doctor Doom στο Marvel’s Midnight Suns – έχει επίσης δανείσει τη φωνή του στον Dracula στην κινούμενη προσαρμογή του Castlevania στο Netflix. Ήταν μόνο για δύο σεζόν, αλλά η ερμηνεία του McTavish επαινέθηκε για την πολυπλοκότητά της καθώς εναλλασσόταν μεταξύ των ρόλων του τέρατος, του συζύγου και του πατέρα στην εκπομπή. Επίσης, εμφανίστηκε στη δεύτερη σεζόν του Devil May Cry, δανείζοντας τη φωνή του στον κύριο ανταγωνιστή Arius von Enhrenberg.

Φαίνεται ότι είναι μια επανένωση για το anime Castlevania, καθώς η Alejandra Reynoso επιστρέφει ως Sypha Belnades, και ο Liam O’Brien, ο οποίος είχε παίξει προηγουμένως τον Isaac στο Castlevania: Curse of Darkness, είναι και πάλι στο καστ ως ο χαρακτήρας.

Πέρα από τον McTavish, το υπόλοιπο ταλέντο φωνής στο Castlevania: Belmont’s Curse διαθέτει μια ταλαντούχα ομάδα. Η Abby Trot είναι ενεργή από το 2013 και είναι μια παραγωγική ηθοποιός φωνής στο anime, με τον μεγαλύτερο ρόλο της αυτή τη στιγμή να είναι η Momo Ayase στο εξαιρετικά δημοφιλές Dandadan. Ο JB Blanc φέρνει σχεδόν 40 χρόνια εμπειρίας στο ρόλο του Trevor Belmont, και είχε προηγουμένως δανείσει τη φωνή του στον Brauner στο Castlevania: Portrait of Ruin, καθώς και σε αρκετούς ρόλους στο Lords of Shadow. Ο πάντα αξιόπιστος Aaron LaPlante ολοκληρώνει το καστ ως Θάνατος – και πιθανότατα δεν μιλάει με χυδαίο τρόπο όπως έκανε ο Malcolm McDowell στη σειρά του Netflix. Ακολουθεί μια πιο προσεκτική ματιά στο πλήρες καστ:
  • Abby Trott ως Rose Belmont

  • JB Blanc ως Trevor Belmont

  • Alejandra Reynoso ως Sypha Belnades

  • Graham McTavish ως Dracula

  • Ray Chase ως The Fallen

  • Erica Lindbeck ως Joan of Arc

  • Melique Berger ως Medusa

  • Liam O’Brien ως Isaac

  • Dawn M. Bennett ως Carmilla

  • Aaron LaPlante ως Death
Το Castlevania: Belmont’s Curse θα κυκλοφορήσει στις 15 Οκτωβρίου για PC και κονσόλες, φτάνοντας ακριβώς στην ώρα για να γιορτάσει 40 χρόνια της σειράς με το μαστίγιο, και αναπτύσσεται από την Evil Empire, τον προγραμματιστή του Rogue Prince of Persia. Το στούντιο έχει επίσης εργαστεί στο Dead Cells στο παρελθόν, και ενώ κάποια από αυτή τη DNA είναι στο Belmont’s Curse, η Evil Empire λέει ότι η κλασική φόρμουλα του Castlevania 2D Action-exploration είναι αυτή που οδηγεί αυτή την περιπέτεια.

“Η επερχόμενη προσθήκη στη διάσημη σειρά 2D sidescroller της Konami αξιοποιεί καλές ιδέες από πρόσφατες προσθήκες στο είδος, προσθέτοντας παράλληλα και πολλές δικές της,” έγραψε ο Phil Hornshaw στην προεπισκόπηση του Castlevania: Belmont’s Curse στο GameWorld.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
24 Aug 2026 23:30 #294073 by Νίκος Γεωργόπουλος
Γιατί ένα Nintendo Direct είναι πιθανό να συμβεί τον επόμενο μήνα



Υπάρχει κάτι για τον Σεπτέμβριο όταν πρόκειται για Nintendo Direct events . Η εταιρεία πίσω από τον Mario, τον Link και τον Donkey Kong έχει διοργανώσει ειδικές livestreams κατά τη διάρκεια αυτού του μήνα σε εννέα από τα τελευταία 10 χρόνια. Η μόνη εξαίρεση είναι το 2024, αλλά ακόμη και τότε, υπήρξε ένα Nintendo Direct στις 27 Αυγούστου (ένα Indie World Showcase παράλληλα με το Partner Showcase).

Με αυτή την ιστορία, ένα Nintendo Direct φαίνεται πολύ πιθανό να συμβεί τον επόμενο μήνα. Για αρχή, υπάρχουν δύο μεγάλοι ελέφαντες στο δωμάτιο: οι ημερομηνίες κυκλοφορίας για Το Duskbloods και Το Legend of Zelda: Ocarina of Time remake. Και οι δύο προγραμματίζονται να κυκλοφορήσουν φέτος, οπότε είναι καιρός για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με αυτούς τους πολυαναμενόμενους τίτλους.

Επιπλέον, η Nintendo αρέσκεται να αποκαλύπτει τη lineup του επόμενου έτους κατά τη διάρκεια των Σεπτεμβριανών Direct events. Για παράδειγμα, η παρουσίαση της περασμένης χρονιάς είδε την εταιρεία να αποκαλύπτει το Mario Tennis Fever, το Yoshi and the Mysterious Book και το Pokemon Pokopia. Αυτοί είναι όλοι αποκλειστικοί τίτλοι για το Switch 2 που θα κυκλοφορήσουν στο πρώτο εξάμηνο του 2026. Πριν από αυτό, στο Σεπτέμβριο 2023 Direct, η Nintendo αποκάλυψε το Princess Peach: Showtime (το οποίο κυκλοφόρησε τον Μάρτιο του 2024) και το remaster του Paper Mario: The Thousand-Year Door (το οποίο ήρθε τον Μάιο του 2024).

Ακολουθεί μια ανασκόπηση των ημερομηνιών για τα Nintendo Direct τον Σεπτέμβριο της τελευταίας δεκαετίας:
  • 12 Σεπτεμβρίου 2025

  • 14 Σεπτεμβρίου 2023

  • 13 Σεπτεμβρίου 2022

  • 23 Σεπτεμβρίου 2021

  • 17 Σεπτεμβρίου 2020 (Mini Partner Showcase)

  • 4 Σεπτεμβρίου 2019

  • 13 Σεπτεμβρίου 2018

  • 13 Σεπτεμβρίου 2017

  • 1 Σεπτεμβρίου 2016
Η αρχή του 2027 φαίνεται ακόμη αρκετά ανοιχτή για το Switch 2, πράγμα που σημαίνει ότι η Nintendo χρειάζεται να συμπληρώσει το ημερολόγιο. Το Xenoblade Genesis θα μπορούσε ενδεχομένως να είναι καθ' οδόν κατά τη διάρκεια αυτού του χρονικού διαστήματος, ή ίσως θα εκπλαγούμε με το Pokemon Winds and Waves. Όπως σημειώθηκε παραπάνω, είναι περισσότερο από πιθανό ότι θα αποκαλυφθούν και εντελώς νέα games.

Τίποτα δεν είναι επίσημο ακόμη, προφανώς, αλλά κοιτάζοντας το παρελθόν, διαγράφει μια πιο καθαρή πορεία για το πότε συμβαίνουν τα Nintendo Direct. Με αυτό, είναι ασφαλές να υποθέσουμε ότι ένα νέο Direct έρχεται σύντομα. Και υπάρχει αρκετή συζήτηση για το Switch 2 αυτή την εορταστική περίοδο και για το επόμενο έτος.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
25 Aug 2026 00:00 #294074 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Hideo Kojima δηλώνει ότι είναι ενήμερος για τη θνητότητά του καθώς γιορτάζει τα 63α γενέθλιά του



Ο σχεδιαστής video game Hideo Kojima γιορτάζει σήμερα τα 63α γενέθλιά του, 24 Αυγούστου, και δεν σκοπεύει να τα παρατήσει σύντομα.

Δημοσιεύοντας στα social media , ο Kojima δήλωσε ότι είναι ενήμερος ότι δεν θα ζήσει για πάντα–στην πραγματικότητα ήδη ξέρει πώς θέλει να πεθάνει–γι' αυτό είναι ιδιαίτερα προσεκτικός σχετικά με το πώς ξοδεύει τον χρόνο του.

“Καθώς μεγαλώνω, τα πράγματα που ‘πρέπει να κάνω’ και τα πράγματα που ‘θέλω να κάνω’ συνεχίζουν να αυξάνονται. Ταυτόχρονα, ο χρόνος που ‘πρέπει να τα κάνω’ συνεχίζει να μειώνεται,” είπε. “Χρειάζεται συνεχώς να επαναξιολογώ πώς χρησιμοποιώ τον χρόνο μου και πώς ζω τη ζωή μου. Αυτό που θέλω να πω είναι ότι, μόλις αναλάβεις κάτι, δεν μπορείς απλά να το αφήσεις και να απομακρυνθείς.”

Ο Kojima επίσης επισήμανε ότι το 2026 σηματοδοτεί την 40η επέτειο του από την δημιουργία games, έχοντας ξεκινήσει την επαγγελματική του καριέρα το 1986. Επιπλέον, το 2026 αντιπροσωπεύει την 10η επέτειο της Kojima Productions, του στούντιο που ίδρυσε αφού αποχώρησε από την Konami. Στην τελευταία, διηύθυνε μια εσωτερική μονάδα που ονομάζονταν επίσης Kojima Productions.

Επίσης στην ανάρτησή του, ο Kojima δήλωσε ότι θέλει να “παραμείνει επικεντρωμένος στη δημιουργία games,” αν και λαμβάνει “διάφορες ευκαιρίες και προσφορές” για να κάνει άλλα πράγματα. Δεν διευκρίνισε τι μπορεί να είναι αυτά, αλλά είχε αναφερθεί προηγουμένως ότι ρωτήθηκε αν ήθελε να σκηνοθετήσει την ταινία Death Stranding πριν αποφασίσει να αποσυρθεί και να αφήσει τον Michael Sarnoski να σκηνοθετήσει.

Ο Kojima έχει αρκετά projects αυτή τη στιγμή σε εξέλιξη, συμπεριλαμβανομένου του παιχνιδιού κατασκοπείας Physint και του horror game OD.

Η Kojima Productions φαίνεται ότι ενημέρωσε τη σκηνή του νυχτερινού ουρανού του Death Stranding 2 για να τιμήσει τα γενέθλια του Kojima.

Επιπλέον, το προσωπικό του Kojima του έφερε μια πολύ εντυπωσιακή τούρτα–ρίξε μια ματιά παρακάτω, μαζί με μια φωτογραφία του Kojima και του φίλου του Geoff Keighley.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
25 Aug 2026 00:30 #294075 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Mortal Shell 2 οι παίκτες μισούν πραγματικά αυτές τις παγίδες αρκούδας, και το ίδιο κάνω και εγώ



Το Mortal Shell 2 έχει πολλούς σκληρούς εχθρούς που περιμένουν να σε βγάλουν από το κέλυφος σου και να βάλουν το πτώμα σου σε ένα φέρετρο. Πολλοί από αυτούς είναι τρομακτικοί λόγω της δυσκολίας τους, της ασχήμιας τους ή και των δύο. Παρ' όλα αυτά, τίποτα δεν συγκρίνεται με τον μεγαλύτερο εχθρό που δημιούργησε ο προγραμματιστής Cold Symmetry για το souls-like Action-RPG: αυτές τις καταραμένες παγίδες αρκούδας.

Ο κίνδυνος παραμονεύει σε κάθε γωνία σε αυτό το παιχνίδι. Περπάτησε εδώ, και μπορεί να σε επιτεθεί ένας μανιασμένος μεταλλωρύχος που ανυπομονεί να σε μαχαιρώσει με μια αξίνα. Στάσου εκεί, και πιθανότατα θα δεις ένα γιγαντιαίο θηρίο να πλησιάζει με θάνατο στα μάτια του. Αλλά το χειρότερο είναι όταν εξερευνάς – και πιο συχνά όταν μάχεσαι – να πιαστείς σε μια παγίδα που προορίζεται για θηρία, όχι για ανθρώπους.

Όπως παρουσίασε ο Redditor Parcori στο παραπάνω βίντεο της 24ης Αυγούστου , πέθαναν αφού νίκησαν τον πρώτο αρχηγό του ανοιχτού κόσμου που συναντάς, τον Μεγάλο Δικαστή της Σάρκας. Αυτή είναι μια σκληρή μάχη, ειδικά επειδή συμβαίνει κοντά στον πρώτο φάρο στο Fainweald, τη ζώνη εκκίνησης του Mortal Shell 2. Χάσε μια παρεμβολή μία ή δύο φορές, και πιθανότατα θα είσαι νεκρός. Αυτό είναι αρκετά απογοητευτικό, αλλά αυτό που το καθιστά ιδιαίτερα εκνευριστικό είναι οι παγίδες αρκούδας που είναι σκορπισμένες γύρω από την αρένα.

Αυτές οι παγίδες αρκούδας είναι κυριολεκτικά παντού! Μερικές φορές μπροστά από στρατόπεδα εχθρών. Μερικές φορές μπροστά από θησαυρούς. Μερικές φορές μπροστά από NPCs. Μερικές φορές είναι απλώς έξω στον κόσμο, περιμένοντας όπως μια πάνθηρας που ετοιμάζεται να επιτεθεί στην λεία της. Τις μισώ πολύ, και δεν είμαι ο μόνος.

“Οι καταραμένες παγίδες αρκούδας,” έγραψε ο Redditor mountainyoo στις 20 Αυγούστου με ένα βίντεο του Robot Chicken όπου μια γλυκιά αρκούδα φωνάζει αφού πατήσει σε μια παγίδα αρκούδας.

“Ποιος άλλος πατάει σε όλες τις παγίδες αρκούδας;” ρώτησε ο PurplePassenger7078 σε μια ανάρτηση στο Reddit στις 19 Αυγούστου . “Είμαι τόσο συνηθισμένος να τρέχω σε games, και αυτό το παιχνίδι με τιμωρεί κάθε φορά, λολ. Νομίζω ότι είναι λίγο υπερβολικό σε ορισμένες περιοχές.”

“Μόλις άρχισα το Mortal Shell και το μόνο που μπορώ να πω είναι: ΠΑΓΙΔΕΣ ΑΡΚΟΥΔΑΣ,” είπε ο Redditor Easy_Direction_6076 στις 22 Αυγούστου , μοιράζοντας ένα βίντεο του Sideshow Bob από τους Simpsons που πατάει επανειλημμένα σε μια τσουγκράνα.

“Εγώ κάθε φορά που βλέπω μια παγίδα αρκούδας,” έγραψε ο Pointblankadvance στις 20 Αυγούστου , χρησιμοποιώντας ένα παρόμοιο βίντεο με τον Easy_Direction_6076.

Δεν μπορώ να σου πω πόσες φορές έχω πατήσει σε παγίδες αρκούδας ενώ εξερευνούσα. Και πάντα συμβαίνει στις χειρότερες δυνατές στιγμές: με χαμηλή υγεία και στη μέση μιας μάχης. Αν και προχωράω εύκολα στο παιχνίδι, υπάρχουν μερικοί αρχηγοί που σχεδόν με έχουν κάνει να ρίξω το χειριστήριο μου στην τηλεόραση. Παρ' όλα αυτά, αυτό που με εκνευρίζει περισσότερο από, ας πούμε, τις μάχες με τον Hexapod ή τον Isaac, τον αρχηγό Πρίγκιπα Σχολαστικού είναι ... το μαντέψατε, οι παγίδες αρκούδας. Ουφ.

Το Mortal Shell 2 είναι διαθέσιμο τώρα σε PC, PlayStation 5 και Xbox Series X|S. Η Cold Symmetry πρόσφατα κυκλοφόρησε μια σημαντική ενημέρωση που μείωσε τη δύναμη ορισμένων αρχηγών και έκανε το χρυσό πιο άφθονο ώστε να μπορείς να αναβαθμίζεις τον εξοπλισμό σου πιο συχνά.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
25 Aug 2026 07:30 #294076 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η δοκιμή του Duskbloods ήταν ακόμη πιο δημοφιλής από το Elden Ring Nightreign



Φαίνεται ότι οι fans ήταν πρόθυμοι να μάθουν τα πάντα για το The Duskbloods της From Software, καθώς ένας από τους παραγωγούς του video game αποκάλυψε ότι οι εγγραφές για playtest αποκλειστικά στο Switch 2 ήταν περισσότερες σε σύγκριση με το Elden Ring Nightreign.

Μιλώντας κατά τη διάρκεια ενός livestream που διοργάνωσε η ιαπωνική gaming δημοσίευση Famitsu (και μεταφράστηκε από GameWorld ), ο παραγωγός της From Software, Yasuhiro Kitao, δήλωσε ότι ο αριθμός των αιτήσεων για το playtest του The Duskbloods ξεπέρασε αυτόν του προηγούμενου multiplayer πειράματος του developer.

“Ήμασταν πραγματικά έκπληκτοι,” είπε ο Kitao.

Δεδομένου ότι το playtest του Elden Ring Nightreign ήταν διαθέσιμο σε PlayStation 5 και Xbox Series X|S (το πλήρες video game ήταν επίσης διαθέσιμο σε PC και κονσόλες προηγούμενης γενιάς), το γεγονός ότι το The Duskbloods έλαβε περισσότερο ενδιαφέρον στο Switch 2 φαίνεται αδύνατο. Το Switch 2 είναι επίσης μια σχετικά νέα κονσόλα, καθώς είναι διαθέσιμο μόνο για περίπου ένα χρόνο, πράγμα που σημαίνει ότι η βάση χρηστών του είναι πολύ μικρότερη σε σύγκριση με αυτή των άλλων δύο κονσολών.

Ενώ είναι εκπληκτικό στην επιφάνεια, ίσως υπάρχει κάποια λογική που πρέπει να αποκωδικοποιηθεί εδώ. Το Elden Ring Nightreign πούλησε περισσότερα από 5 εκατομμύρια αντίτυπα , με το DLC του να πωλεί 2 εκατομμύρια αντίτυπα σε λιγότερο από μια εβδομάδα . Η δημοτικότητα και η επιτυχία του video game απέδειξαν ότι η From Software μπορούσε να δημιουργήσει ένα εξαιρετικά διασκεδαστικό, multiplayer-focused souls-like, ίσως δημιουργώντας περισσότερη ενδιαφέρον για το The Duskbloods.

Επίσης, πιθανώς βοήθησε το γεγονός ότι σχεδόν καμία πληροφορία δεν ήταν γνωστή για το The Duskbloods πριν από το κλειστό δίκτυο δοκιμών, ενθαρρύνοντας τους παίκτες που ήθελαν να μάθουν περισσότερα να εγγραφούν. Ενώ οι παίκτες ήξεραν ότι ήταν multiplayer στη φύση του, η ακριβής δομή του The Duskbloods, οι playable classes του και οι μηχανισμοί του ήταν όλα μυστήριο. Το γεγονός ότι το The Duskbloods καθοδηγείται από τον θρυλικό διευθυντή της From Software, Hidetaka Miyazaki, δεν βλάπτει επίσης.

Ένας τόσο μεγάλος αριθμός αιτήσεων για playtest προμηνύει καλά για το The Duskbloods, ακόμη και αν η δοκιμή του δικτύου ξεκίνησε δύσκολα με προβλήματα server και συνδεσιμότητας που οδήγησαν την From Software να ακυρώσει την πρώτη της συνεδρία. Η δοκιμή επίσης λειτούργησε ως η πρώτη παγκόσμια εισαγωγή στον Zork, έναν από τους playable χαρακτήρες του video game που έχει ήδη γίνει λίγο meme.

Ο Jake Dekker από το GameSpot εντυπωσιάστηκε κατά την hands-on preview του The Duskbloods, λέγοντας ότι “δεν είχε παίξει ποτέ κάτι παρόμοιο” και “δεν μπορούσε να περιμένει να παίξει περισσότερα.” Το The Duskbloods είναι ακόμα προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει κάποια στιγμή φέτος, αλλά δεν έχει αυτή τη στιγμή ημερομηνία κυκλοφορίας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
25 Aug 2026 08:00 #294077 by Νίκος Γεωργόπουλος
Δεν μπορώ να πιστέψω ότι έχασα το καλύτερο αντικείμενο του Mortal Shell 2, τι ανόητος που είμαι



Από εκπληκτικά Tarstones μέχρι εξαιρετικά όπλα, υπάρχουν πολλά πραγματικά καλά αντικείμενα που μπορείτε να βρείτε στο Mortal Shell 2. Ενώ μπορείτε να τα χάσετε αν δεν κάνετε την έρευνά σας κατά την εξερεύνηση, υπάρχει ένα αντικείμενο πρώιμου παιχνιδιού που πραγματικά δεν θέλετε να χάσετε λόγω του πώς απλοποιεί τις περισσότερες μάχες. Δυστυχώς για μένα, το έχασα και το συνειδητοποίησα πολύ αργά, οπότε ας σας διηγηθώ τα προβλήματά μου με την ελπίδα να μην κάνετε το ίδιο λάθος όπως εγώ.

Ο πρώτος boss που αντιμετωπίζετε συμβαίνει στον πρόλογο. Μετά από λίγη ελαφριά εξερεύνηση και την απόκτηση του πρώτου σας shell, του Haros, πέφτετε πάνω στον Tar Golem, ο οποίος καταστρέφει τα πάντα. Είναι σχεδιασμένος ως μια αναγκαστική ήττα, οπότε η πραγματική αντίσταση είναι άσκοπη, ειδικά καθώς παίζει μια cutscene που δείχνει ότι ο Haros σας σώζει τη ζωή ούτως ή άλλως.

Εδώ είναι που ληστεύετε το τώρα-νεκρό shell σας για το Vatra’s Seal, το οποίο σκληραίνει το σώμα σας για να αναιρέσει τη ζημιά που δέχεστε και σας παγώνει στη μέση της κίνησης. Είναι στην πραγματικότητα ένα αρκετά υπερβολικό σφραγιστικό. Όχι μόνο αναιρεί τη ζημιά, προκαλώντας στους εχθρούς να απομακρύνονται αν επιτεθούν στο shell σας, αλλά λειτουργεί επίσης ως ακύρωση κίνησης, επιτρέποντάς σας να διακόψετε τις επιθέσεις σας σκληραίνοντας το σώμα σας για να προστατευθείτε. Αν συγχρονίσετε τη σκληραίνουσα κίνηση σωστά, έχετε μια τέλεια παρεμπόδιση, η οποία προκαλεί τεράστια ζημιά στη στάση και τελικά οδηγεί σε αντεπίθεση.

Το Vatra’s Seal είναι ουσιαστικά η κύρια ικανότητα από το πρώτο Mortal Shell. Αλλά αντί να είναι συνδεδεμένο με ένα συγκεκριμένο shell, όταν ληστεύετε το πτώμα του Haros στη συνέχεια, μπορείτε να σκληρύνετε το σώμα σας ανεξάρτητα από το ποιο shell έχετε εξοπλισμένο. Είναι καταπληκτικό.

Δυστυχώς, το έχασα τελείως αυτό το αντικείμενο.

Έχοντας παίξει - και αγαπήσει - την beta, είχα την επιλογή να παραλείψω τον πρόλογο και να αποκτήσω μια χούφτα goodies, συμπεριλαμβανομένου του Vatra’s Seal, δωρεάν. Ο ανόητος εαυτός μου επέμεινε να επαναλάβω τον πρόλογο απλά επειδή, και αμέσως μετά τη μάχη με τον Tar Golem, εγώ - για κάποιο λόγο - απλώς ... sprinted στην επόμενη περιοχή.

Έτσι, μπουμ. Ο Haros πέφτει, προχωρώ, και πριν το καταλάβω, είμαι μέσα στο Proxima, χρησιμοποιώντας το hookshot από εχθρό σε εχθρό και προκαλώντας τόνους ζημιάς από ηλεκτρισμό. Είναι καταπληκτικό. Εκτός από το ότι, χμ ... κάτι έλειπε. Ελέγχω τα σφραγιστικά μου ίσως 10 ή 15 ώρες μέσα στο παιχνίδι και βλέπω ότι δεν έχω το Vatra’s Seal. Έτσι, κάνω αναζήτηση στο Google, αναρωτώμενος αν υπάρχει τρόπος να το ξαναβρώ παρά το γεγονός ότι δεν λήστεψα το σώμα του Haros και είμαι πολύ προχωρημένος στο παιχνίδι για να επανεκκινήσω σε αυτό το σημείο. Και, όχι. Μόλις φύγετε από την περιοχή του πρόλογου, δεν υπάρχει τρόπος να επιστρέψετε και να συλλέξετε το σφραγιστικό.

Ετοιμαστείτε για τον μεγαλύτερο, πιο μακρύ αναστεναγμό που έχετε ακούσει ποτέ.

Κάνω με το Untarnished Seal, το οποίο είναι ένα από τα τέσσερα σφραγιστικά (ή τρία, αν χάσατε το Vatra’s Seal όπως εγώ) στο παιχνίδι. Είναι ... εντάξει. Λαμβάνετε μια προστασία που σας μπλοκάρει από τη ζημιά που δέχεστε μέχρι να σπάσει η μέτρηση στάσης σας, οπότε σε αυτό το σημείο εισέρχεστε σε μια παρατεταμένη ευάλωτη κατάσταση. Και αν προστατευθείτε τη σωστή στιγμή, μπορείτε να παρεμποδίσετε τέλεια τις επιθέσεις.

Αλλά το Untarnished Seal δεν είναι το Vatra’s Seal. Και ενώ το Infinite Seal σας επιτρέπει να ακυρώνετε κινήσεις, δεν έχετε προστασία, οπότε αν χάσετε την παρεμπόδιση σημαίνει ότι δέχεστε ζημιά. Το Vatra’s Seal είναι πραγματικά το καλύτερο και από τους δύο κόσμους, καθώς αναιρεί όλη τη ζημιά όταν χρησιμοποιείται, παγώνει το σώμα σας στη μέση της κίνησης και σας δίνει ακόμα μια τέλεια παρεμπόδιση. Και το έχασα τελείως.

Έτσι, αγαπητέ παίκτη, σας παρακαλώ: Αν μπαίνετε στο Mortal Shell 2 για πρώτη φορά, βεβαιωθείτε ότι ληστεύετε το σώμα του Haros. Ακόμα και αν δεν καταλήξετε να χρησιμοποιήσετε το Vatra’s Seal σε όλο το παιχνίδι, θα είστε ευγνώμονες που έχετε την επιλογή. Γιατί εγώ δεν έχω καν αυτό.

Ούτως ή άλλως, ο προγραμματιστής Cold Symmetry έχει κυκλοφορήσει ένα αρκετά χρήσιμο patch για το παιχνίδι που κάνει κάποιες ευπρόσδεκτες αλλαγές, συμπεριλαμβανομένης της μείωσης της δύναμης των bosses και της αύξησης της ποσότητας χρυσού που βρίσκετε στον κόσμο. Αυτό που δεν είναι χρήσιμο, όμως, είναι οι παγίδες αρκούδας, οι οποίες εκνευρίζουν τους παίκτες.

Please Log in or Create an account to join the conversation.