Κάντε πέρα GTA 6 leaks, πρέπει να μιλήσουμε για το Zork
Οι συνεχιζόμενες διαρροές για το GTA 6 μπορεί να είναι η μεγαλύτερη είδηση στον κόσμο των games αυτή τη στιγμή, αλλά υπάρχει κάτι πολύ πιο σημαντικό να συζητήσουμε: ο Zork. Επιτέλους γνωρίζουμε τι είναι το νέο Switch 2 exclusive της From Software, The Duskbloods, και ανάμεσα στις πολλές λεπτομέρειες που έχουμε είναι η αποκάλυψη μερικών από τους playable χαρακτήρες του video game, γνωστοί ως Bloodsworn. Ένας, συγκεκριμένα, ξεχωρίζει. Θα σας αφήσω να μαντέψετε ποιος:
https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/08/duskbloods-characters.jpg?resize=960,373
Αυτός είναι ο Zork στα δεξιά, ένας άντρας σε μια εξαιρετικά αχλάδινου σχήματος στολή κατάδυσης που κρατάει ένα κομμάτι υποθαλάσσιου καλωδίου ως όπλο. Μπορεί επίσης να ουρλιάζει, να πυροβολεί ένα κανόνι που κουβαλάει στην πλάτη του και να εκτοξεύει ολόκληρο το σώμα του στους εχθρούς, κάτι που μπορεί πραγματικά να ρίξει τους εχθρικούς παίκτες εκτός χάρτη στην απόλυτη μορφή ταπείνωσης.
Παρά την αγάπη μου για τους μικρούς περίεργους, όταν χρησιμοποιώ δημιουργούς χαρακτήρων, συχνά αποτυγχάνω να φτιάξω κάτι ενδιαφέρον. Ο Commander Shepard μου δεν είναι τόσο διαφορετικός από αυτόν που είναι στο μπροστινό μέρος της συσκευασίας. Και, τόσο συχνά, οι προεπιλεγμένοι χαρακτήρες στα games είναι βασικά λευκό ψωμί – αποδεκτοί με τον γενικό, μαζικής απήχησης τρόπο τους. Έτσι, το να βλέπω τον Zork, ο οποίος φαίνεται σαφώς μη κουλ με παραδοσιακή έννοια, διαθέσιμος ως ένας από τους έξι χαρακτήρες στη δοκιμή δικτύου του The Duskbloods είναι συναρπαστικό για μένα. (Επίσης με διασκεδάζει το γεγονός ότι τα ονόματα των άλλων κυμαίνονται από κάτι τόσο απλό όσο ο Albert μέχρι τον
Senator Samir Patres, ένα όνομα που δεν θα συντομεύσω ή θα μειώσω υπό οποιεσδήποτε συνθήκες.)
Μιλώντας πρόσφατα με τον Hidetaka Miyazaki της From Software, ο Jake Dekker έπρεπε να ρωτήσει για τον Zork. “Θα υπάρχουν πάντα οι παραδοσιακοί χαρακτήρες, ειδικά σε ένα παιχνίδι τύπου βρικόλακα,” είπε ο Miyazaki. “Έχετε τους παραδοσιακούς Βικτωριανούς Γοτθικούς χαρακτήρες, και μετά έχετε άλλους χαρακτήρες που είναι λίγο πιο στο πλάι με ασιατικές επιρροές [όπως η Trang Lanh]. Νομίζω ότι ο Zork είναι βασικά όσο πιο στο πλάι μπορείς να πας, όπου είναι λίγο σαν wild card. Είναι πάντα διασκεδαστικό να έχεις χαρακτήρες σαν κι αυτούς, και πάντα υπάρχουν άνθρωποι που τους αρέσουν τέτοιοι χαρακτήρες.”
“Θέλω πραγματικά το multiplayer τοπίο αυτού του video game [να] μοιάζει σχεδόν με ένα φεστιβάλ,” συνέχισε. “Έχετε όλους αυτούς τους διαφορετικούς τύπους χαρακτήρων, νιώθουν και φαίνονται πολύ διαφορετικοί μεταξύ τους, και [όλοι έρχονται] μαζί και [φαίνεται χαοτικό]. Ο Zork είναι σίγουρα ένα κομμάτι αυτού – απλά ένας περίεργος τύπος που είναι στη μέση του, σωστά;”
Φτάσαμε επίσης στο κάτω μέρος αυτού του ράμφους στο μπροστινό μέρος της μάσκας του Zork, και είναι κατάλληλο για ένα video game που αφορά βρικόλακες, είναι πράγματι για να πίνει αίμα.
“[Αν] ποτέ κερδίσετε με τον Zork, θα πάρετε μια cutscene που πιθανότατα θα το αποκαλύψει αυτό λίγο περισσότερο,” εξήγησε ο Miyazaki. “[Το] ράμφος του επεκτείνεται σαν καλαμάκι και ρουφάει [αίμα] όπως μια μύγα. Αυτό είναι πιθανώς μια άλλη αναφορά στον Ultraman κάποιου είδους, κάποιος τύπος τέρατος.”
Ο Miyazaki σημείωσε επίσης ότι ο Zork είναι ένας από τους αγαπημένους του χαρακτήρες να παίζει στη δοκιμαστική έκδοση του video game. Βασισμένος στην αντίδραση του διαδικτύου προς αυτόν μέχρι στιγμής, περιμένω ότι δεν θα είναι μόνος σε αυτό.