Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
19 Aug 2026 20:00 #294030 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το νέο trailer του James Pond έχει χτυπήσει καμπανάκια AI, αλλά οι developers διαφωνούν



Είναι μια καλή εποχή για να είσαι φαν των retro video games, χάρη στις διάφορες συλλογές που εμφανίζονται στην αγορά, και για τους λάτρεις του James Pond, η ώρα τους ήρθε επιτέλους. Ο προγραμματιστής System 3 ανακοίνωσε τη συλλογή James Pond Legacy: The Pond is Not Enough, αλλά το τρέιλερ αποκαλύψεων έχει προκαλέσει αντιδράσεις λόγω ισχυρισμών ότι περιέχει γενετική τέχνη και στοιχεία AI. Τα σχόλια στο βίντεο άρχισαν γρήγορα να επισημαίνουν τα χαρακτηριστικά σημάδια των εικόνων AI, αναγκάζοντας την System 3 να απενεργοποιήσει τα δημόσια σχόλια στο YouTube. Ωστόσο, ο προγραμματιστής επιμένει ότι δεν χρησιμοποίησε AI για το τρέιλερ.



Μια επιφανειακή ματιά υποδηλώνει ότι η System 3 μπορεί να χρησιμοποίησε γενετική AI για να δημιουργήσει την κεντρική τέχνη και τις αναπαραστάσεις χαρακτήρων για την αποκάλυψη. Κάθε χαρακτήρας του James Pond έχει αυτή την γυαλιστερή, με μεγάλα μάτια αισθητική που είναι κοινή στην παραγωγή εικόνας AI, και κάθε χαρακτήρας φαίνεται επίσης να έχει περάσει από αρκετά κίτρινα φίλτρα, κάτι που είναι συχνά το αποτέλεσμα της ρύθμισης προτιμήσεων. Τα μοντέλα AI όπως το ChatGPT και το DALL-E προεπιλέγουν μια παλέτα χρωμάτων “χρυσής ώρας” που έχει σχεδιαστεί για να είναι ευχάριστη στο μάτι, καθώς αυτά τα μεγάλα γλωσσικά μοντέλα έχουν εκπαιδευτεί σε ιστορική τέχνη, παλιές φωτογραφίες και στυλιζαρισμένες εικονογραφήσεις που περιλαμβάνουν φωτισμό κίτρινου τόνου.

Σε επικοινωνία με την System 3 για σχόλιο σχετικά με αυτό, δόθηκε η εξής δήλωση, που αρνείται κατηγορηματικά ότι χρησιμοποιήθηκε γενετική AI για τους χαρακτήρες:

“Η System 3 επιβεβαίωσε με [την ομάδα PR] ότι δεν χρησιμοποιήθηκε καμία γενετική AI για τη δημιουργία της τέχνης των χαρακτήρων που επισημαίνονται στο τρέιλερ. Οι χαρακτήρες του Pondverse δημιουργήθηκαν μέσω μιας διαδικασίας που καθοδηγείται από ανθρώπους, ξεκινώντας με τα αυθεντικά γραφικά pixel του James Pond.”

Μας παρέχθηκαν επίσης έγγραφα που περιγράφουν περαιτέρω τη διαδικασία, καθώς και εικόνες που δείχνουν πώς οι χαρακτήρες μεταφέρθηκαν από τις αρχές pixel-art τους, ξανασχεδιάστηκαν στο Illustrator και το Photoshop, και τελικά αποδόθηκαν σε 3D και προσαρμόστηκαν περαιτέρω στο Photoshop.

Το James Pond έχει εισέλθει στον κόσμο της γενετικής AI στο παρελθόν. Ένα legacy sequel με τίτλο James Pond: Rogue AI κατακρίθηκε από τον δημιουργό του Pond, Chris Sorrell, για τη χρήση της τεχνολογίας. “Μισώ σχεδόν τα πάντα που κάνουν με πάθος, πόσο μάλλον από τότε που με εξαπάτησαν να γίνω μέρος της κακοστημένης καμπάνιας Kickstarter τους πριν από τόσα χρόνια, και ανόητα επέτρεψα το όνομά μου να συνδεθεί με την επιχείρησή τους που τρέφεται από τα κάτω,” είπε ο Sorrell σε μια συνέντευξη με το Time Extension πέρυσι.

Όσον αφορά τη συλλογή των παιχνιδιών James Pond; Η συλλογή περιλαμβάνει τα James Pond: Underwater Agent, James Pond 2: Robocod, James Pond 3: Operation Starfish, και The Aquatic Games Starring James Pond and the Aquabats. Θα λανσαριστεί αποκλειστικά στο Switch 2 τον Οκτώβριο του 2026. Αξίζει να σημειωθεί ότι η συλλογή περιλαμβάνει επίσης ένα διαδραστικό ιστορικό αρχείο που παρουσιάζει την αυθεντική χειροποίητη τέχνη από τα κλασικά games. Αυτές οι εικονογραφήσεις φαίνονται επίσης πολύ καλύτερες σε σύγκριση, αλλά φαίνεται ότι συνοδεύονται από μερικές ακόμα πιθανώς μη γενετικά παραγόμενες εικόνες στις οθόνες προεπισκόπησης.

Η γενετική AI παραμένει ένα αμφιλεγόμενο θέμα στην ανάπτυξη video games, ειδικά όταν χρησιμοποιείται για τη δημιουργία στοιχείων τέχνης. Πολλά games έχουν πιαστεί να χρησιμοποιούν την τεχνολογία, με τις εταιρείες να ισχυρίζονται τακτικά ότι χρησιμοποιήθηκε μόνο για τη δημιουργία προσωρινών στοιχείων πριν μπορέσουν να αντικατασταθούν από τέχνη που έχει δημιουργηθεί από ανθρώπους–όπως στην περίπτωση των Pearl Abyss και Sandfall Interactive.

Σε ένα αξιοσημείωτο παράδειγμα, η CEO της Larian, Swen Vincke (Baldur’s Gate 3), δήλωσε ότι το στούντιο χρησιμοποίησε εργαλεία γενετικής AI για κάθε είδους καθήκοντα, όπως η εξερεύνηση νέων ιδεών για video games, η ανάπτυξη concept art και η δημιουργία κειμένου placeholder. Μετά από μια γρήγορη ανάκληση και εξήγηση, ο Vincke επιβεβαίωσε ότι το στούντιο επιθυμούσε να επεκτείνει την ομάδα καλλιτεχνών του. Εν τω μεταξύ, άλλα στούντιο έχουν πάρει μια ισχυρή θέση κατά της χρήσης γενετικής AI, με τον προγραμματιστή του Slay the Spire 2, Mega Crit, να προτιμά να χρησιμοποιεί “άθλια” τέχνη αντί για οτιδήποτε παράγεται από μηχανές κατά την έννοια ενός video game.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Aug 2026 20:30 #294031 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τα αφεντικά του Redfall εξηγούν τι συνέβη με το αποτυχημένο Xbox exclusive



Οι πρώην επικεφαλής της Arkane, Harvey Smith και Ben Horne, άνοιξαν ένα νέο στούντιο, το Black Pony Immersive, το οποίο εργάζεται τώρα σε “φανταστικά Action-RPGs πρώτου προσώπου.” Το τελευταίο video game στο οποίο εργάστηκαν ήταν το κακότυχες Xbox-exclusive vampire game, Redfall. Και οι δύο, ο Smith (διευθυντής του Redfall) και ο Horne (παραγωγός του Redfall), έχουν συζητήσει τώρα αυτό το project και τι πήγε στραβά.

Ο Horne δήλωσε στο The Game Business ότι το Redfall γεννήθηκε κατά τη διάρκεια της άνθησης των live-service, και η ομάδα έπρεπε να καταλάβει, “Πώς το κάνουμε αυτό;”

Ο Smith πρόσθεσε ότι το Redfall ήταν ένα “δύσκολο project” για την Arkane, αναγνωρίζοντας ότι το στούντιο “παρασύρθηκε στο θέμα των games-as-a-service.”

“Η Arkane είναι πολύ εξειδικευμένη, αλλά η βιομηχανία αναπτύσσεται, και πάντα υπάρχουν περισσότερα στόματα να ταΐσεις. Και είναι υπέροχο όταν μπορείς να φτάσεις σε ένα ευρύτερο κοινό. Είχα την ανόητη θρασύτητα να υποθέσω ότι πάντα θα μας βγαίνει. Μπορούμε να το κάνουμε αυτό. Ας πάρουμε ό,τι αγαπάμε και ας το αναμείξουμε με [games-as-a-service]. Και ας κάνουμε διαφορετικούς μηχανισμούς μέρα και νύχτα. Και ας έχουμε κλάσεις χαρακτήρων,” είπε.

Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, ξέσπασε η πανδημία COVID-19, η οποία, σύμφωνα με τον Smith, επηρέασε το Redfall. Επίσης, ανέφερε ότι “η μεγάλη παραίτηση” είχε αντίκτυπο, καθώς οι άνθρωποι άρχισαν να εργάζονται εξ αποστάσεως και άλλαξαν δουλειές.

Ο Smith είπε ότι το Redfall “έλαβε πολύ κακή υποδοχή” κατά την κυκλοφορία του, με την ομάδα να περνά το επόμενο έτος διορθώνοντας το video game στην προσπάθεια να το βελτιώσει. Στη συνέχεια, η Microsoft έκλεισε την Arkane Austin και απέλυσε την ομάδα. Η ομάδα είχε ακόμη περισσότερες βελτιώσεις προγραμματισμένες για μια ενημέρωση 1.4, οπότε ο Smith πρότεινε στη Microsoft την ιδέα να επιστρέψει για να κυκλοφορήσει αυτή την ενημέρωση, παρόλο που μόλις είχε απολυθεί.

“Πήγαμε στη Microsoft και είπαμε, ‘Ξέρω ότι δεν εργαζόμαστε εδώ πια, αλλά μπορούμε να κυκλοφορήσουμε αυτό;’ Και προς τιμήν τους, δεν είπαν όχι. Μας άφησαν έξι ή επτά από εμάς να υπογράψουμε έγγραφα ότι μπορούσαμε να επιστρέψουμε στο κτίριο. Μετά την απόλυση, κυκλοφορήσαμε την 1.4, η οποία νομίζω ότι αν την είχαμε από την πρώτη μέρα, δεν θα είχε προκαλέσει αναστάτωση στον κόσμο, αλλά ήταν ένα πολύ, πολύ καλύτερο video game,” είπε.

Ο Horne, από την πλευρά του, είπε ότι ήταν “σαν να ξεκλείδωσε ένα επίτευγμα” στην επαγγελματική του καριέρα να κυκλοφορήσει μια ενημέρωση για ένα video game “μετά από την απόλυση και το κλείσιμο του στούντιο.”

Επίσης, στη συνέντευξη, ο Smith αναγνώρισε ότι ήταν “σαφώς εκτός του πεδίου μου” δουλεύοντας σε ένα live-service video game όπως το Redfall. “Δεν δούλευα στα πράγματα που θα έπρεπε να δουλεύω.”

“Πολιτικά, υπήρχαν πολύ σκληρά πράγματα. Υπήρχαν φωτιές. Η κυβέρνηση ανακοίνωσε εξωγήινους κάποια στιγμή. Υπήρχε ένα σμήνος από murder hornets που ερχόταν προς το Texas. Είχαμε μια καταιγίδα πάγου που έκοψε το ρεύμα και το νερό για περίπου δύο εβδομάδες για κάποιους ανθρώπους. Ήταν τρελό,” είπε. “Αυτόν τον κύκλο ανάπτυξης, δεν θα τον ξεχάσω ποτέ. Και όμως στο τέλος του, οι άνθρωποι ήρθαν ξανά μαζί για να κυκλοφορήσουν αυτή την ενημέρωση, ακόμα και μετά την απώλεια των θέσεων εργασίας τους. Και κάποιοι από αυτούς ήθελαν να δουλέψουν ξανά μαζί μας μετά από αυτό.”

Όσον αφορά το νέο στούντιο του Smith και του Horne, το Black Pony, η ομάδα εργάζεται “στη δημιουργία video games που πιέζουν τα όρια του immersion των παικτών.” Το στούντιο δεν έχει ανακοινώσει κανένα video game μέχρι στιγμής, ωστόσο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Aug 2026 21:00 #294032 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο διευθυντής του Dishonored ανακοινώνει νέο στούντιο και οι fans θα πρέπει να είναι πολύ ενθουσιασμένοι



Η μοίρα της Arkane Studios είναι σε εκκρεμότητα και η σειρά Dishonored μπορεί να είναι μόνιμα παγωμένη, αλλά ο συνδημιουργός της σειράς Harvey Smith δεν εγκαταλείπει τα immersive sims. Ο βετεράνος διευθυντής παιχνιδιών έχει ιδρύσει ένα νέο στούντιο που επικεντρώνεται σε games που μοιάζουν πολύ με το Dishonored.

“Σήμερα, οι βετεράνοι προγραμματιστές παιχνιδιών Harvey Smith και Ben Horne αποκάλυψαν την Black Pony Immersive, ένα νέο στούντιο παιχνιδιών που έχει δημιουργηθεί για να σχεδιάσει και να αναπτύξει φανταστικά first-person Action-RPGs που διαδραματίζονται σε καλά σχεδιασμένους κόσμους, όπου οι παίκτες δημιουργούν τις δικές τους αξέχαστες εμπειρίες με εκφραστικά, emergent gameplay συστήματα,” δήλωσε το στούντιο σε δελτίο τύπου.

Αυτή η περιγραφή παιχνιδιού θα μπορούσε να εφαρμοστεί όχι μόνο στη σειρά Dishonored, αλλά και στα Prey και Deathloop, τους άλλους αναγνωρισμένους τίτλους της Arkane. Ο Smith υπηρέτησε ως συνδημιουργικός διευθυντής και διευθυντής δημιουργίας, αντίστοιχα, στο Dishonored και το Dishonored 2, ενώ ο Horne είχε πρόσφατα εργαστεί στην Arkane ως διευθυντής παραγωγής στο Redfall. Όπως και η Arkane Austin, το στούντιο θα έχει έδρα στο Austin, Texas. Η Arkane Lyon–το παρακλάδι του στούντιο που είναι υπεύθυνο για το Deathloop–είναι ακόμα σε λειτουργία.

“Αυτή η ομάδα εργάζεται μαζί εδώ και χρόνια, σε ορισμένες περιπτώσεις δεκαετίες, και είναι σχεδιασμένη ειδικά για να δημιουργήσει τα φιλόδοξα games που αγαπάμε–immersive sims,” δήλωσε ο Horne στο δελτίο τύπου, ο οποίος θα υπηρετήσει ως COO και εκτελεστικός παραγωγός στο στούντιο. “Μοιραζόμαστε ένα όραμα για τη δημιουργία παιχνιδιών που πιέζουν τα όρια του immersion των παικτών. Ανυπομονούμε να αποκαλύψουμε περισσότερα σύντομα.”

Τα immersive sims όπως το Dishonored, το Deathloop και οι πρόγονοί τους, Thief, τα παιχνίδια System Shock και Deus Ex, δεν έχουν υπάρξει ιδιαίτερα διαδεδομένα τα τελευταία χρόνια, και το τελευταίο μεγάλο project της Arkane, το Redfall, ήταν ένα co-op-focused game αντί για την single-player εμπειρία που οι περισσότεροι fans του υπο-είδους περιμένουν. Ο Raphaël Colantonio, ο οποίος συνδιεύθυνε το αρχικό Dishonored, αποχώρησε από την Arkane πριν από αρκετά χρόνια και συνίδρυσε την WolfEye Studios. Το πρώτο του παιχνίδι, Weird West, πήρε την έννοια του immersive-sim και την εφάρμοσε σε μια top-down Western εμπειρία. Το τρέχον μη ανακοινωμένο project του θα είναι ένα first-person Action-RPG.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Aug 2026 21:30 #294033 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Horizon multiplayer game επανασχεδιάζεται για να αφαιρεθεί το live-service, το επόμενο κύριο Horizon game "είναι χρόνια μακριά," αναφέρει η έκθεση



Μια σημαντική εξέλιξη ήρθε στο φως σχετικά με το μη ανακοινωμένο live-service video game της Guerrilla, Horizon Hunters Gathering. Μετά από αρνητικά σχόλια παικτών από τις διάφορες δοκιμές του video game, το στούντιο με έδρα το Άμστερνταμ «εργάζεται για να επανεκκινήσει το video game από τον Ιούνιο», ανέφερε το Bloomberg.



Το σχέδιο για την επανεκκίνηση του video game περιλαμβάνει την αφαίρεση των στοιχείων live-service και τη μετατροπή του σε «ένα πιο παραδοσιακό cooperative multiplayer video game με story mode και πολύ μικρότερη κλίμακα», ανέφερε η έκθεση.

Η έκθεση συνέχισε λέγοντας ότι η Guerrilla έχει προθεσμία μέχρι τον Δεκέμβριο για να «εντυπωσιάσει τους διευθυντές» ώστε η ανάπτυξη να συνεχιστεί. Λόγω της μείωσης της κλίμακας στην επανεκκίνηση, κάποιοι προγραμματιστές που εργάζονται στο Horizon Hunters Gathering «ανατίθενται σε ένα διαφορετικό project» που θα αξιολογηθεί από τους ανωτέρους μέχρι το τέλος της χρονιάς.

Ποιο είναι αυτό το άλλο video game παραμένει μυστήριο, αλλά η έκθεση πρόσθεσε ότι μια «μικρή ομάδα» στην Guerrilla τώρα «σχεδιάζει το επόμενο single-player Horizon video game». Αυτό το video game είναι, ωστόσο, «χρόνια μακριά» από το να ολοκληρωθεί, ανέφεραν οι πηγές.

Ανακοινωμένο τον Φεβρουάριο φέτος, το Horizon Hunters Gathering είναι ένα multiplayer video game που διαδραματίζεται στο σύμπαν του Horizon, επιτρέποντας έως τρεις παίκτες σε μια ομάδα.

Διαθέτει μια σαφώς διαφορετική εμφάνιση από τη βασική σειρά Horizon, με πιο ζωντανά γραφικά και αποπνέει ενέργεια Fortnite όσον αφορά την εμφάνισή του.

Οι παίκτες θα συνεργαστούν για να πολεμήσουν τις θανατηφόρες, μηχανές που μοιάζουν με ζώα, για τις οποίες είναι γνωστή η σειρά Horizon. Η Guerrilla έχει δηλώσει ότι η μάχη του video game είναι «τακτική, αντιδραστική και βαθιά βασισμένη σε δεξιότητες».

Έτσι περιγράφηκε το video game κατά την ανακοίνωσή του, τουλάχιστον. Απομένει να δούμε ακριβώς πώς θα μπορούσε να αλλάξει το Horizon Hunters Gathering, πέρα από την αφαίρεση των στοιχείων live-service, δεδομένης της επανεκκίνησης.

Όπως πολλές άλλες εταιρείες, η PlayStation εισήλθε στην πολύ δημοφιλή, δυνητικά κερδοφόρα και πολύ ανταγωνιστική αγορά live-service κάνοντας αρκετά στοιχήματα, και δεν έχουν αποδώσει όλα.

Σε κάποια στιγμή, η Sony σχεδίαζε μια δωδεκάδα live-service video games, αλλά η εταιρεία αργότερα μείωσε αυτόν τον αριθμό στο μισό σε μια προσπάθεια για ποιότητα αντί για ποσότητα. Ορισμένα από τα video games που έχουν ακυρωθεί μέχρι στιγμής περιλαμβάνουν το The Last of Us Online, μαζί με ένα live-service God of War και έναν άλλο τίτλο live-service από την Bend.

Υπήρξαν και επιτυχίες, κυρίως το Helldivers 2. Το video game πούλησε περισσότερα από 20 εκατομμύρια αντίτυπα. Το multiplayer video game της Sony, Concord, από την άλλη πλευρά, απέτυχε να βρει κοινό και αποσύρθηκε γρήγορα, με το στούντιο να κλείνει. Πολλοί αναρωτιούνται επίσης για την τύχη του live-service video game Fairgame$, μετά από πολλές αποχωρήσεις βασικών στελεχών.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Aug 2026 22:30 #294034 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Original Xbox είναι πίσω, και αυτή τη φορά πρέπει να την κατασκευάσεις μόνος σου



Η αρχική κονσόλα Xbox είναι ακόμα μία από τις πιο εντυπωσιακές κονσόλες που έχουν υπάρξει: ένα μεγάλο μαύρο κουτί που είναι αμέσως αναγνωρίσιμο χάρη σε μερικές έξυπνες σχεδιαστικές επιλογές. Αν ποτέ ήθελες να αποκτήσεις και να κατασκευάσεις μία από αυτές, είσαι τυχερός, καθώς η Mattel μόλις άνοιξε τις προπαραγγελίες για μία 1:1 αναπαραγωγή που μπορείς να συναρμολογήσεις μαζί με αρκετά αξεσουάρ. Είναι λίγο ακριβή στα 330 δολάρια, αλλά περιλαμβάνει μερικά ωραία χαρακτηριστικά που την κάνουν ένα εντυπωσιακό κομμάτι έκθεσης.

Η κατασκευή τύπου Lego περιλαμβάνει 3.509 κομμάτια, και μπορείς να τα χρησιμοποιήσεις για να φτιάξεις μία κονσόλα Xbox σε φυσικό μέγεθος με ρεαλιστικά φώτα και ήχους, έναν χειριστήριο Duke με λειτουργικά κουμπιά, και τρία κομμάτια diorama που εισάγονται απευθείας στην κονσόλα. Μόλις ολοκληρωθεί η κατασκευή, ο χειριστής έχει τέσσερις μοναδικές ακολουθίες φωτός και ήχου που μπορούν να ενεργοποιηθούν πιέζοντας τα κουμπιά. Τα κατασκευάσιμα dioramas έχουν θεματολογία γύρω από το Halo: Combat Evolved, Psychonauts, και The Elder Scrolls III: Morrowind, και το καθένα περιλαμβάνει ένα σετ από μινιφιγούρες NanoWorld ενός ιντσών.

Αυτά θα αρχίσουν να αποστέλλονται τον Οκτώβριο, ακριβώς στην ώρα για την ασημένια επέτειο του Xbox. Δεν είναι η πρώτη φορά που μία κονσόλα Xbox έχει αναδημιουργηθεί σε φυσική μορφή με μπλοκ; Πριν από μερικά χρόνια, η επίσημα αδειοδοτημένη Xbox 360 από την Mega κυκλοφόρησε. Μία μικρότερη αναπαραγωγή της αρχικής μηχανής – και ευτυχώς όχι επιρρεπής στο Red Ring of Death – ήρθε με όλα τα κομμάτια που θα χρειάζονταν για να κατασκευάσεις έναν αποσπώμενο σκληρό δίσκο, χειριστήριο Xbox 360, και κουτί παιχνιδιού Halo 3. Αν ενδιαφέρεσαι, μπορείς να αποκτήσεις μία από το Amazon για 180 δολάρια.

Τα σχέδια της Microsoft για να γιορτάσει 25 χρόνια Xbox έρχονται σε μία ταραχώδη περίοδο για την gaming μάρκα, καθώς τα χρόνια έχουν σημαδευτεί από μαζικές απολύσεις, αυξήσεις τιμών κονσολών, και μία τεράστια πτώση εσόδων 1,7 δισεκατομμυρίων δολαρίων το τελευταίο τρίμηνο. Σε μία εταιρική “επανεκκίνηση” που είδε σημαντικές αλλαγές σε όλους τους τομείς, το Xbox στοχεύει να ξαναχτίσει και να μεγαλώσει την παρουσία του στη βιομηχανία εστιάζοντας στα μεγαλύτερα IP του, όπως το Fallout και το Gears of War.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Aug 2026 23:00 #294035 by Νίκος Γεωργόπουλος
Νέα leak για το GTA 6 περιλαμβάνει σοκαριστικά gameplay πλάνα, και το εννοούμε κυριολεκτικά



Η δεύτερη μέρα των φημών για το Grand Theft Auto VI ξεκίνησε με ένα νέο gameplay clip που επικεντρώνεται στον Jason Duval. Υπάρχει κακή οδήγηση, ένα γνωστό pop τραγούδι και πολλοί άνθρωποι που πυροβολούνται από ένα όπλο τύπου taser. Το βίντεο μάλιστα τελειώνει με μια cutscene στην οποία ο Jason πίνει μπύρα σε μια βάρκα με τον φίλο του, Cal Hampton.

Το Kotaku εντόπισε την πιο πρόσφατη υποτιθέμενη διαρροή του GTA 6, σημειώνοντας ότι ο τίτλος της είναι “Taser Video.” Ωστόσο, το όπλο που ο Jason παίρνει από ένα άτομο αφού το πατήσει είναι γενικά ονομάζεται Shocker. Στο clip, ο πρωταγωνιστής ηλεκτροσόβει έναν ήδη πεσμένο εχθρό, καθώς και δύο αντιπάλους που τρέχουν προς το μέρος του. Η εμβέλεια του Shocker φαίνεται αρκετά μεγάλη.

Πριν από αυτό, ο Jason φαίνεται να οδηγεί ένα αυτοκίνητο με το “Sports Car” της Tate McRae να παίζει στο παρασκήνιο. Παθαίνει ένα μικρό ατύχημα και στη συνέχεια βγαίνει από το όχημα για μάχη πεζός. Αυτό βλέπει τον πρωταγωνιστή να χτυπά τους εχθρούς με το πιστόλι του μέχρι να αποκτήσει το όπλο Shocker. Τέλος, το clip τελειώνει απότομα με τον Jason και τον Cal στο νερό για μερικά δευτερόλεπτα.

Αυτό ακολουθεί τις φήμες του χθες για το GTA 6 που περιλάμβαναν τον Jason να παίζει μπάσκετ μόνος του έξω και μάλιστα τον υποτιθέμενο ολόκληρο χάρτη για το open-world video game. Μέχρι στιγμής, δεν έχει υπάρξει επίσημο σχόλιο από την Rockstar Games. Εν τω μεταξύ, οι leakers ισχυρίζονται ότι ενεργούν προς το συμφέρον των gamers, και μέρος του λόγου για αυτές τις ενέργειες είναι η οργή για το γεγονός ότι το GTA 6 δεν θα κυκλοφορήσει σε δίσκο. Η ομάδα προστασίας καταναλωτών Stop Killing Games διαφωνεί και πιστεύει ότι οι άνθρωποι δεν θα πρέπει να υποστηρίζουν την ομάδα χάκερ πίσω από αυτό.

Το GTA 6 αναμένεται να αποκτήσει ένα επίσημο trailer “Extended Look” στις 27 Αυγούστου που θα κάνει πρεμιέρα πρώτα στο Netflix. Το πολυαναμενόμενο video game εμφανίστηκε επίσης πρόσφατα σε μια νέα προώθηση για το PS5 και φαινόταν λίγο διαφορετικό.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Aug 2026 23:30 #294036 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο πρώην επικεφαλής της PlayStation δηλώνει ότι η ανάπτυξη video games θα έχει ένα «σκληρό μέλλον» λόγω της AI



Ως βετεράνος της βιομηχανίας, ο πρώην επικεφαλής των PlayStation Studios, Shuhei, έχει πολλές σκέψεις σχετικά με το πού κατευθύνονται τα πράγματα αυτή τη στιγμή. Και καθώς η τεχνητή νοημοσύνη εισχωρεί σχεδόν σε κάθε μεγάλο προγραμματιστή, είναι ταυτόχρονα γοητευμένος και ανήσυχος για τη συνολική επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη video games.

Σε μια συνέντευξη που παραχώρησε στο Gamerbraves στις 18 Αυγούστου, ο Yoshida δήλωσε ότι τα εργαλεία AI “επιτρέπουν σχεδόν σε οποιονδήποτε να γίνει προγραμματιστής video game.” Επειδή η AI μπορεί να κάνει πράγματα όπως να γράφει κώδικα για εσάς, ένας καλλιτέχνης ή ένας σχεδιαστής μπορεί τώρα να δημιουργήσει ολόκληρα games μόνος του. Αυτό, κατά τη γνώμη του, θα οδηγήσει στη δημιουργία και την κυκλοφορία περισσότερων games από ποτέ.

Ενώ επαίνεσε την ταχύτητα με την οποία οι προγραμματιστές θα είναι σε θέση να λανσάρουν games με την AI, ο Yoshida ήταν γρήγορος να βάλει στην άκρη τα ροζ γυαλιά, επισημαίνοντας τις αρνητικές επιπτώσεις που θα μπορούσε να έχει στo gaming.

“Για οποιονδήποτε θέλει να βγάλει χρήματα αναπτύσσοντας games, θα δούμε ακόμα πιο σφοδρό ανταγωνισμό στο μέλλον,” είπε. “Ως φαν των games, είμαι πολύ ενθουσιασμένος για το μέλλον και για το ότι θα δούμε τόσα πολλά ενδιαφέροντα games να κυκλοφορούν. Αλλά από την πλευρά ενός προγραμματιστή, το μέλλον θα είναι πραγματικά δύσκολο.”

Για αυτόν, ο “σφοδρότερος ανταγωνισμός” είναι η μεγαλύτερη ανησυχία, καθώς η υπερβολική ποσότητα games που θα κυκλοφορήσουν θα δώσει στους καταναλωτές περισσότερες επιλογές και πιθανώς μια μεγαλύτερη αίσθηση παράλυσης από τις αποφάσεις.

Ο Yoshida σχολίασε επίσης την απόφαση της PlayStation να σταματήσει την παραγωγή φυσικών δίσκων τον Ιανουάριο του 2028, λέγοντας ότι μπορεί να μην είναι “τόσο μεγάλο ζήτημα” καθώς τα games με φυσικούς δίσκους συχνά απαιτούν ακόμα λήψεις, όπως και τα ψηφιακά μέσα. Παρ' όλα αυτά, αναγνώρισε πόσο άσχημα θα ήταν αν “τα φυσικά games δεν ήταν πλέον διαθέσιμα για συλλογή.”

Ο Yoshida έχει αρχίσει να αποκαλύπτει όλες τις πτυχές της βιομηχανίας των games, από το να εξηγεί γιατί απολύθηκε από τη θέση του μέχρι το να μοιράζεται τις σκέψεις του για το Steam Machine. Αυτό το φίμωτρο έχει αφαιρεθεί.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Aug 2026 07:30 #294037 by Νίκος Γεωργόπουλος
Θέλεις έναν κωδικό beta για το Modern Warfare 4; Απλά μίλα άσχημα



Οι δημιουργοί του Call of Duty: Modern Warfare 4 προσπαθούν να αποδείξουν λάθος έναν παίκτη που κάνει trash-talking, δίνοντάς του έναν δωρεάν κωδικό για την επερχόμενη beta πρώιμης πρόσβασης του video game.

Σε απάντηση σε ένα trailer multiplayer του Modern Warfare 4 που δημοσιεύτηκε από τον CharlieIntel στο X, ένας σκεπτικός παίκτης με το όνομα TristanSpoof δεν είχε ευγενικά λόγια για αυτό που είδε.

“Αυτή η βλακεία φαίνεται απαίσια, να πω την αλήθεια,” έγραψε σε μια αναδημοσίευση. “Δεν σκοπεύω να το αγοράσω μέχρι να το δω ζωντανά.”

Λοιπόν, είναι καλή τύχη που θα το δεις ζωντανά αυτό το Σαββατοκύριακο! Σου στέλνω και έναν κωδικό beta αν θέλεις να το δοκιμάσεις. Καλή διασκέδαση!

Κανονικά, η αγενής συμπεριφορά δεν θα έπρεπε να επιβραβεύεται, αλλά ο επίσημος λογαριασμός CallofDutyCM πήρε μια διαφορετική προσέγγιση και είδε μια ευκαιρία. Αντί να απαντήσει με την ίδια αγένεια, ο λογαριασμός επέλεξε μια στρατηγική “σκότωσέ τους με καλοσύνη”. Απαντώντας στην ανάρτηση του TristanSpoof, ο λογαριασμός είπε ότι ένας δωρεάν κωδικός beta είναι καθ’ οδόν.

“Λοιπόν, είναι καλή τύχη που θα το δεις ζωντανά αυτό το Σαββατοκύριακο!,” είπε ο λογαριασμός. “Σου στέλνω και έναν κωδικό beta αν θέλεις να το δοκιμάσεις. Καλή διασκέδαση!”

Φαίνεται ότι η κίνηση αυτή μπορεί να κέρδισε τον TristanSpoof, καθώς απάντησε με ένα gif του Leonardo DiCaprio να προτείνει ένα ποτήρι. Θα πρέπει να περιμένουμε μέχρι αυτό το Σαββατοκύριακο για να πάρουμε τις πρώτες εντυπώσεις του TristanSpoof σχετικά με το πώς παίζεται το Modern Warfare 4, αλλά αν μη τι άλλο, φαίνεται ότι η ελπίδα για συμφιλίωση έγινε δεκτή.

Δυστυχώς για τους ανθρώπους πίσω από το Call of Duty, τώρα οποιοσδήποτε με αρνητική άποψη (ή ίσως ακόμη και αυτοί με θετική που απλώς θέλουν έναν δωρεάν κωδικό) μπορεί τώρα να είναι πρόθυμοι να ρίξουν προσβολές για το video game online στην ελπίδα για παρόμοιο αποτέλεσμα. Όπως αποδεικνύεται, η ευγενική αίτηση μπορεί να σου αποφέρει και εσένα έναν κωδικό, καθώς ο CallofDutyCM φαίνεται επίσης να έχει δώσει σε έναν χρήστη με το όνομα Sly The Sledgehammer έναν κωδικό σε απάντηση στο Sly που αποκάλεσε τον λογαριασμό “goated” και απλώς ζήτησε έναν.

Για όσους θα βουτήξουν στη beta πρώιμης πρόσβασης αυτό το Σαββατοκύριακο, υπάρχουν αρκετές ανταμοιβές beta που θα μεταφερθούν στην πλήρη έκδοση του Modern Warfare 4, συμπεριλαμβανομένου ενός operator skin και ενός blueprint όπλου. Σε μια πρώτη για μια beta του Call of Duty, η beta του Modern Warfare 4 θα περιλαμβάνει επίσης πρόσβαση σε μια αποστολή της καμπάνιας.

Η beta πρώιμης πρόσβασης του Modern Warfare 4 θα διαρκέσει από 21 έως 25 Αυγούστου σε PC, Xbox Series X|S και PlayStation 5, με μια ανοιχτή beta να ακολουθεί από 28 Αυγούστου έως 1 Σεπτεμβρίου. Η ανοιχτή beta θα είναι επίσης διαθέσιμη στο Switch 2, αν και η πρώιμη πρόσβαση δεν θα είναι. Η προπαραγγελία είναι ένας εγγυημένος τρόπος για να μπεις στη beta πρώιμης πρόσβασης. Το Modern Warfare 4 θα κυκλοφορήσει στις 23 Οκτωβρίου και, σε αντίθεση με τα Black Ops 6 και 7, δεν θα είναι διαθέσιμο στο Xbox Game Pass.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Aug 2026 08:00 #294038 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η τελευταία ενημέρωση κονσόλας του Xbox θα σου επιτρέπει επιτέλους να επιλέγεις παλιές αποθηκεύσεις για διαγραφή



Η τελευταία ενημέρωση κονσόλας του Xbox κυκλοφορεί τώρα στους Xbox Insiders, δίνοντας στους παίκτες περισσότερη έλεγχο στην αρχική οθόνη και τις αποθηκεύσεις, καθώς και βελτιώσεις στην προσαρμογή προφίλ.

Ως μέρος της ενημέρωσης, η οποία θα κυκλοφορήσει πρώτα στους Alpha και Alpha Skip-Ahead Xbox Insider μέλη από σήμερα, οι πλακίδια μπορούν τώρα να αφαιρεθούν πιο εύκολα από τη λίστα Recent Games and Apps στην κορυφή της αρχικής σελίδας, συμπεριλαμβανομένου του πλήρους πλακιδίου Play History. Για όσους θέλουν να κρύψουν την αρχική οθόνη και να απολαύσουν τη δόξα της τέχνης φόντου τους, μια νέα immersive background mode θα επιτρέπει στους χρήστες να κρύβουν την αρχική σελίδα και το UI με ένα κλικ του δεξιού thumbstick, φέρνοντας το φόντο στο προσκήνιο.

Η ενημέρωση εισάγει επίσης περισσότερη έλεγχο στις τοπικές αποθηκεύσεις. Με την ενημέρωση, οι παίκτες μπορούν εύκολα να δουν, να ταξινομήσουν και να διαγράψουν τοπικές αποθηκεύσεις με βάση το μέγεθος στην νέα ενότητα Manage Local Game Saves στο μενού ρυθμίσεων, επιτρέποντας στους παίκτες τη δυνατότητα να ελευθερώσουν χώρο αποθήκευσης απαλλάσσοντας παλιές ή μη αναγκαίες αποθηκεύσεις. Προηγουμένως, οι παίκτες μπορούσαν μόνο να διαγράψουν όλες τις τοπικές αποθηκεύσεις, χωρίς τη δυνατότητα να επιλέξουν συγκεκριμένες. Τα πρόσφατα δεδομένα αποθηκευμένων παιχνιδιών θα συνεχίσουν να υποστηρίζονται αυτόματα και να συγχρονίζονται μεταξύ συσκευών όπως συνήθως.

Τα εμβλήματα προφίλ δεν είναι νέα, αλλά δεν ήταν πάντα σαφές τι αντιπροσώπευε το καθένα. Με αυτή τη νέα ενημέρωση, οι λεπτομερείς πληροφορίες για κάθε έμβλημα, συμπεριλαμβανομένου του πότε και πώς ξεκλειδώθηκε, μπορούν να προβληθούν. Αυτοί που έχουν την τύχη να έχουν κερδίσει το achievement Day One για το παιχνίδι σε Xbox One την ημέρα κυκλοφορίας του στις 22 Νοεμβρίου 2013 θα αποκτήσουν επίσης ένα νέο έμβλημα προφίλ Day One. Άλλες βελτιώσεις που έρχονται ως μέρος της ενημέρωσης περιλαμβάνουν ωραίες αλλαγές ποιότητας ζωής στις wishlists που θα βλέπουν τα αγορασμένα games να αφαιρούνται αυτόματα από τη λίστα.

Η CEO του Xbox Asha Sharma, που ανέλαβε τη θέση του Phil Spencer τον Φεβρουάριο, έχει δώσει έμφαση στις ενημερώσεις κονσόλας από τότε που ανέλαβε νωρίτερα φέτος. Νωρίτερα αυτό το μήνα, μια ενημέρωση κονσόλας πρόσθεσε τη δυνατότητα να συμπεριλαμβάνεται ήχος συνομιλίας στις καταγραφές παιχνιδιών, έδωσε στους χρήστες έλεγχο στις cloud saves και πρόσθεσε μεγαλύτερες wishlists. Άλλες βελτιώσεις που προστέθηκαν τους τελευταίους μήνες περιλαμβάνουν νέα badges gamerscore, μεγαλύτερους περιορισμούς χαρακτήρων για Gamertags, hubs παιχνιδιών για τίτλους Xbox 360 και τη δυνατότητα να παίζουν games από το cloud ενώ ενημερώνονται.

Οι ενημερώσεις έρχονται καθώς η Sharma εργάζεται για να “reset” την επιχείρηση του Xbox, απολύοντας 3,200 υπαλλήλους κατά τη διάρκεια του επόμενου έτους και απομακρύνοντας από στούντιο όπως η Double Fine και η Compulsion Games. Εν τω μεταξύ, οι τιμές των κονσολών Xbox συνεχίζουν να αυξάνονται, με την τελευταία αύξηση τιμής να τίθεται σε εφαρμογή στις 1 Αυγούστου, αυξάνοντας την τιμή των κονσολών Xbox 512GB κατά $100 και κατά $150 για τα μοντέλα 1TB.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Aug 2026 16:30 #294039 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Black Myth: Zhong Kui’s new gameplay looks brutal, especially its grotesque boss fight



Ένα νέο trailer για το επόμενο video game από τον προγραμματιστή Game Science του Black Myth: Wukong, Black Myth: Zhong Kui, έχει κυκλοφορήσει, αποκαλύπτοντας ένα κομμάτι gameplay και ASMR parrying. Μια προσαρμογή του κλασικού λαϊκού μύθου Zhong Kui Banishing Evil, η νέα προσθήκη στη διαρκώς αναπτυσσόμενη σειρά Black Myth διαθέτει άφθονο σπαθί και προκλητικές μάχες, όλα στο φόντο της αρχαίας κινεζικής φαντασίας. Το trailer δείχνει επίσης ένα ιδιαίτερα όμορφο video game, με μερικές από τις καλύτερες γεωλογικές λεπτομέρειες από το Death Stranding 2: On the Beach που εισήγαγε φωτορεαλιστικούς βράχους το 2025.



Το gameplay παρουσίασε τον ανώνυμο ήρωά μας – πιθανότατα τον τίτλο Zhong Kui από τον θρυλικό λαϊκό μύθο – εγκλωβισμένο σε ένα νησί, αντιμετωπίζοντας εχθρικούς ντόπιους με καλοδουλεμένη σπαθασκία, μαγικά ξόρκια που ενίσχυαν την λεπίδα του με φλόγες και αστραπές, και μια πολύ εντυπωσιακή κίνηση πίσω για να αποφύγει τον κίνδυνο την τελευταία στιγμή. Το αποκορύφωμα του βίντεο ήταν μια μάχη με έναν τεράστιο αντίπαλο στην είσοδο μιας μικρής λίμνης, ο οποίος φαίνεται κάπως γκροτέσκος με τα φτερά του από κοχύλια. Με τη μονομαχία να του προκαλεί φθορά, ο πρωταγωνιστής καλεί έναν πολεμιστή ντυμένο με σκιές για να τον βοηθήσει, και στην κορύφωση της μάχης, συγχωνεύεται με τον σύντροφό του για να προκαλέσει θανατηφόρα ζημιά.

Μετά από αυτή τη μάχη, το βίντεο παρουσίασε ένα σίζλ ριλ που έδειχνε περισσότερα πλάσματα, τοποθεσίες και μια μουσική παρέμβαση με μια μπάντα σκελετών. Επίσης, φαίνεται ότι μπορείς να ιππεύσεις έναν τίγρη στο Black Myth: Zhong Kui.

Ενώ η Game Science δεν έχει αποκαλύψει ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας για το νέο της project, γνωρίζουμε ότι θα κυκλοφορήσει τελικά σε PC και κονσόλες. Πρώτη φορά παρουσιάστηκε κατά τη διάρκεια της περσινής εκδήλωσης Gamescom Opening Night Live, το Black Myth: Zhong Kui είναι ένα από τα πολλά video games σε ανάπτυξη που εμπνέονται από την κινεζική φαντασία. Άλλοι τίτλοι περιλαμβάνουν το Phantom Blade Zero τον Οκτώβριο και επερχόμενα video games όπως το turn-based RPG On the Edge και το Longevity: Yin and Yang.

Please Log in or Create an account to join the conversation.