Τα αφεντικά του Redfall εξηγούν τι συνέβη με το αποτυχημένο Xbox exclusive
Οι πρώην επικεφαλής της Arkane, Harvey Smith και Ben Horne, άνοιξαν ένα νέο στούντιο, το Black Pony Immersive, το οποίο εργάζεται τώρα σε “φανταστικά Action-RPGs πρώτου προσώπου.” Το τελευταίο video game στο οποίο εργάστηκαν ήταν το κακότυχες Xbox-exclusive vampire game, Redfall. Και οι δύο, ο Smith (διευθυντής του Redfall) και ο Horne (παραγωγός του Redfall), έχουν συζητήσει τώρα αυτό το project και τι πήγε στραβά.
Ο Horne δήλωσε στο The Game Business ότι το Redfall γεννήθηκε κατά τη διάρκεια της άνθησης των live-service, και η ομάδα έπρεπε να καταλάβει, “Πώς το κάνουμε αυτό;”
Ο Smith πρόσθεσε ότι το Redfall ήταν ένα “δύσκολο project” για την Arkane, αναγνωρίζοντας ότι το στούντιο “παρασύρθηκε στο θέμα των games-as-a-service.”
“Η Arkane είναι πολύ εξειδικευμένη, αλλά η βιομηχανία αναπτύσσεται, και πάντα υπάρχουν περισσότερα στόματα να ταΐσεις. Και είναι υπέροχο όταν μπορείς να φτάσεις σε ένα ευρύτερο κοινό. Είχα την ανόητη θρασύτητα να υποθέσω ότι πάντα θα μας βγαίνει. Μπορούμε να το κάνουμε αυτό. Ας πάρουμε ό,τι αγαπάμε και ας το αναμείξουμε με [games-as-a-service]. Και ας κάνουμε διαφορετικούς μηχανισμούς μέρα και νύχτα. Και ας έχουμε κλάσεις χαρακτήρων,” είπε.
Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, ξέσπασε η πανδημία COVID-19, η οποία, σύμφωνα με τον Smith, επηρέασε το Redfall. Επίσης, ανέφερε ότι “η μεγάλη παραίτηση” είχε αντίκτυπο, καθώς οι άνθρωποι άρχισαν να εργάζονται εξ αποστάσεως και άλλαξαν δουλειές.
Ο Smith είπε ότι το Redfall “έλαβε πολύ κακή υποδοχή” κατά την κυκλοφορία του, με την ομάδα να περνά το επόμενο έτος διορθώνοντας το video game στην προσπάθεια να το βελτιώσει. Στη συνέχεια, η Microsoft έκλεισε την Arkane Austin και απέλυσε την ομάδα. Η ομάδα είχε ακόμη περισσότερες βελτιώσεις προγραμματισμένες για μια ενημέρωση 1.4, οπότε ο Smith πρότεινε στη Microsoft την ιδέα να επιστρέψει για να κυκλοφορήσει αυτή την ενημέρωση, παρόλο που μόλις είχε απολυθεί.
“Πήγαμε στη Microsoft και είπαμε, ‘Ξέρω ότι δεν εργαζόμαστε εδώ πια, αλλά μπορούμε να κυκλοφορήσουμε αυτό;’ Και προς τιμήν τους, δεν είπαν όχι. Μας άφησαν έξι ή επτά από εμάς να υπογράψουμε έγγραφα ότι μπορούσαμε να επιστρέψουμε στο κτίριο. Μετά την απόλυση, κυκλοφορήσαμε την 1.4, η οποία νομίζω ότι αν την είχαμε από την πρώτη μέρα, δεν θα είχε προκαλέσει αναστάτωση στον κόσμο, αλλά ήταν ένα πολύ, πολύ καλύτερο video game,” είπε.
Ο Horne, από την πλευρά του, είπε ότι ήταν “σαν να ξεκλείδωσε ένα επίτευγμα” στην επαγγελματική του καριέρα να κυκλοφορήσει μια ενημέρωση για ένα video game “μετά από την απόλυση και το κλείσιμο του στούντιο.”
Επίσης, στη συνέντευξη, ο Smith αναγνώρισε ότι ήταν “σαφώς εκτός του πεδίου μου” δουλεύοντας σε ένα live-service video game όπως το Redfall. “Δεν δούλευα στα πράγματα που θα έπρεπε να δουλεύω.”
“Πολιτικά, υπήρχαν πολύ σκληρά πράγματα. Υπήρχαν φωτιές. Η κυβέρνηση ανακοίνωσε εξωγήινους κάποια στιγμή. Υπήρχε ένα σμήνος από murder hornets που ερχόταν προς το Texas. Είχαμε μια καταιγίδα πάγου που έκοψε το ρεύμα και το νερό για περίπου δύο εβδομάδες για κάποιους ανθρώπους. Ήταν τρελό,” είπε. “Αυτόν τον κύκλο ανάπτυξης, δεν θα τον ξεχάσω ποτέ. Και όμως στο τέλος του, οι άνθρωποι ήρθαν ξανά μαζί για να κυκλοφορήσουν αυτή την ενημέρωση, ακόμα και μετά την απώλεια των θέσεων εργασίας τους. Και κάποιοι από αυτούς ήθελαν να δουλέψουν ξανά μαζί μας μετά από αυτό.”
Όσον αφορά το νέο στούντιο του Smith και του Horne, το Black Pony, η ομάδα εργάζεται “στη δημιουργία video games που πιέζουν τα όρια του immersion των παικτών.” Το στούντιο δεν έχει ανακοινώσει κανένα video game μέχρι στιγμής, ωστόσο.