Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
19 Aug 2026 08:00 #294026 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η έκπληξη video game του Xbox θα ανακοινωθεί στην Gamescom, λέει insider



Η Microsoft ετοιμάζεται να ανακοινώσει ένα νέο video game στην Gamescom αυτόν τον μήνα, φαίνεται, και μπορεί να προέρχεται από μια καθιερωμένη σειρά.

Ο insider NateTheHate 2 είπε: “Έχω ακούσει για μια ωραία ανακοίνωση του Xbox που θα πρέπει να είναι στην Gamescom.” Είπε ότι θα είναι ένα “νέο video game σε μια σειρά” σε αντίθεση με μια νέα IP. Και όχι, δεν είναι ένα νέο video game Banjo-Kazooie, είπε.

Πρόσθεσε ότι, ό,τι και αν είναι το project, προέρχεται από μια franchise που ανήκει στη Microsoft, αλλά δεν κατασκευάζεται από ένα στούντιο που ανήκει στη Microsoft. Αυτό αφήνει ανοιχτές πολλές δυνατότητες, οπότε η εκτίμησή σας είναι εξίσου καλή με οποιαδήποτε άλλη αυτή τη στιγμή σχετικά με το τι μπορεί να είναι και ποιο στούντιο θα μπορούσε να είναι πίσω από αυτό.

Αυτά είναι όλα όσα έχουμε προς το παρόν, αλλά με την Gamescom να πλησιάζει σύντομα, θα πρέπει να μάθουμε σύντομα. Το Xbox δεν θα έχει τη δική του αφιερωμένη παρουσίαση στην Gamescom, αλλά είναι πιθανό η ανακοίνωση να γίνει κατά τη διάρκεια του Opening Night Live του Geoff Keighley στις 25 Αυγούστου.

Η έκθεση του Xbox στην Gamescom θα περιλαμβάνει 25 επερχόμενα games, συμπεριλαμβανομένων των Call of Duty: Modern Warfare 4, Fable, Minecraft Dungeons II, Gears of War: E-Day, Metro 2039, Stranger Than Heaven, και Alien: Isolation 2.

Θα υπάρχουν επίσης ζωντανές μεταδόσεις από την έκθεση του Xbox στις 26 και 27 Αυγούστου, με συνεντεύξεις, καλεσμένους, αποκαλύψεις gameplay, trailers, “και άλλα.” Ίσως μία από τις θέσεις συνέντευξης να αφορά αυτό το επερχόμενο μυστήριο video game.

Το 2026 είναι η 25η επέτειος του Xbox, και η εταιρεία έχει πολλά σχέδια.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Aug 2026 16:30 #294027 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η μεγαλύτερη έκπληξη για το Blood of Dawnwalker είναι πόσο λίγο RAM χρειάζεται



Πριν από την κυκλοφορία του τον επόμενο μήνα, οι επίσημες απαιτήσεις για PC του The Blood of Dawnwalker έχουν αποκαλυφθεί. Το video game φαίνεται να είναι μια καλοφτιαγμένη σκοτεινή φαντασία περιπέτειας, αλλά ευτυχώς, απαιτεί μόνο μια μέτρια ποσότητα ισχύος για να τρέξει σε 1080p και 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Η μεγαλύτερη έκπληξη εδώ είναι η ποσότητα RAM που θα χρειαστείτε για να πετύχετε διάφορες ρυθμίσεις (συγκεκριμένα, GPU VRAM), καθώς οι προγραμματιστές Rebel Wolves δεν περιμένουν οι παίκτες να χρειαστούν περισσότερα από 16GB αυτού του πολύτιμου πόρου PC για να τρέξουν το video game σε αρκετές γραφικές ρυθμίσεις – αλλά θα χρειαστείτε μια κατάλληλα ισχυρή GPU και CPU για να έχετε μια ομαλή εμπειρία 4K 60fps.



Στο PC, το να παίζετε games σε 1440p είναι συνήθως το ιδανικό σημείο για τις περισσότερες ρυθμίσεις, και η προσπάθεια να τρέξετε το The Blood of Dawnwalker σε αυτή την ανάλυση στα 60fps θα απαιτήσει 16GB RAM και μια GPU Nvidia 40-series με 8GB VRAM. Αν δεν σας πειράζει να μειώσετε τις προδιαγραφές σε 1080p στα 60fps, θα τα πάτε επίσης μια χαρά με 8GB VRAM και μια GPU Nvidia 20-series.

Η είδηση ότι ένα σύγχρονο PC video game προσπαθεί να διευκολύνει τους πιθανούς καταναλωτές είναι ευπρόσδεκτη, καθώς οι τιμές RAM έχουν εκτοξευθεί τα τελευταία χρόνια λόγω των εταιρειών AI που καταναλώνουν την διαθέσιμη προσφορά. Οι πιο πρόσφατες κυκλοφορίες PC έχουν καταβάλει προσπάθεια να εξυπηρετήσουν τους gamers που έχουν παραμείνει με μια μέτρια ποσότητα RAM στις ρυθμίσεις τους, συνήθως απαιτώντας περίπου 16GB για να τρέξει ένα video game σε μια αξιοπρεπή υψηλή ρύθμιση.

Ορισμένοι μεγάλοι παραγωγοί RAM φ reportedly αναφέρουν ότι έχουν εξαντλήσει τη δυνατότητα παραγωγής τους για το 2027, πράγμα που σημαίνει ότι οι τρέχουσες τιμές μνήμης δεν πρόκειται να βελτιωθούν πολύ.

Στόχος: 1080p στα 30fps

Στόχος: 1080p στα 60fps

Στόχος: 1440p στα 60fps

Στόχος: 2160p στα 60fps

Ένα νέο video game από πρώην προγραμματιστές του Witcher και του Cyberpunk 2077, Το Blood of Dawnwalker ακολουθεί τον πρωταγωνιστή του video game, Coen, στην αποστολή του να σώσει την αδελφή του Lunka από τον ισχυρό βρικόλακα άρχοντα Brencis. Μετά την αποτυχία του να την προστατεύσει και την κατάρα του βρικόλακα που του επιβλήθηκε, ο Coen έχει μόνο 30 ημέρες για να αναπτύξει τις νέες του δυνάμεις και να σώσει την αδελφή του από τον Brencis και τους θανατηφόρους νεκρούς λοχαγούς του. Ένα βασικό στοιχείο που διαφοροποιεί το video game από άλλες σκοτεινές φανταστικές περιπέτειες είναι το πώς η ροή του χρόνου γίνεται έντονα αισθητή, καθώς η ανάληψη μιας αποστολής προχωρά το ρολόι. Ενώ το ρολόι τρέχει, οι παίκτες δεν θα τιμωρηθούν για το ότι παίρνουν τον χρόνο τους εξερευνώντας τον κόσμο.

Το Blood of Dawnwalker θα κυκλοφορήσει στις 3 Σεπτεμβρίου, και θα είναι επίσης διαθέσιμο για PS5 και Xbox Series X|S.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Aug 2026 17:00 #294028 by Νίκος Γεωργόπουλος
GTA 6 leakers λένε ότι ενήργησαν για τα δικαιώματα των gamers, ενώ προώθησαν ένα memecoin



Η ομάδα καταναλωτικών δικαιωμάτων Stop Killing Games έχει αναφερθεί στις διαρροές του Grand Theft Auto 6 αυτή την εβδομάδα, καλώντας τους ανθρώπους να μην υποστηρίξουν τους χάκερ που ισχυρίζονται ότι είναι υπεύθυνοι για τη διαρροή πλάνων του video game πριν από την κυκλοφορία του τον Νοέμβριο. Η ομάδα δημοσίευσε αρκετά λεπτά από ό,τι φαίνεται να είναι gameplay του GTA 6, και ενώ η ανάπτυξη από την Rockstar Games δεν έχει σχολιάσει επίσημα ακόμα τα πλάνα που έχουν διαδοθεί διαδικτυακά, ο ιδιοκτήτης της, Take-Two Interactive, δεν έχασε χρόνο και εξέδωσε ειδοποιήσεις DMCA για την αφαίρεση.



Αυτό υποδηλώνει ότι το gameplay μπορεί να είναι αυθεντικό, και τα βίντεο έχουν διαφημίσεις για memecoins και αιτήματα δωρεών διάσπαρτα σε αυτά. Οι χάκερ, από την άλλη πλευρά, φέρεται να δήλωσαν σε ένα μανιφέστο–που δεν είναι πλέον διαθέσιμο διαδικτυακά–ότι η διαρροή είναι σε απάντηση στην φυσική έκδοση του GTA 6 για κονσόλες που είναι μια κυκλοφορία κωδικού σε κουτί, και προειδοποίησαν ότι θα επιτεθούν σε προγραμματιστές που επίσης αποστέλλουν games χωρίς καμία σωστή φυσική έκδοση.

Η Stop Killing Games, η οποία έχει εκστρατεύσει κατά της διακοπής online games, έχει επικρίνει την ομάδα των χάκερ για τις ενέργειές της και πώς αυτές θα μπορούσαν ενδεχομένως να βλάψουν τους χιλιάδες προγραμματιστές που εργάζονται στο GTA 6.

“Η χρήση παράνομων μέσων για να κάνεις ένα σημείο είναι απαράδεκτη για εμάς και δεν προστατεύει καθόλου το δικαίωμά μας να συνεχίσουμε να χρησιμοποιούμε ό,τι πληρώσαμε,” έγραψε η Stop Killing Games σε μια δήλωση. “Όσο κι αν διαφωνείτε έντονα με τις αποφάσεις της ανώτερης διοίκησης σε αυτές τις εταιρείες, υπάρχουν ακόμα χιλιάδες προγραμματιστές που εργάστηκαν σκληρά σε αυτό το project–και αυτοί είναι αυτοί που πλήττονται περισσότερο. “Κατευθύνετε αυτή την απογοήτευση σε κάτι παραγωγικό αντί. Αυτό το είδος πράξης είναι καταστροφικό και δεν βοηθά κανέναν· χειρότερα, ρισκάρει να βλάψει τη φήμη των κοινοτήτων μας και τις πιθανότητές μας να κάνουμε αλλαγές.”

Αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που το GTA 6 βρίσκεται στο στόχαστρο των χάκερ, καθώς πρώιμα πλάνα του video game είχαν διαρρεύσει το 2022. Τότε, η Take-Two είχε δηλώσει ότι οι διαρροές ήταν πραγματικά “απογοητευτικές” και “στενάχωρες”. Μια επίσημη ματιά στο GTA 6 είναι καθ' οδόν, ως μέρος μιας εκδήλωσης σε βάθος που θα παρουσιαστεί πρώτα στο Netflix. Προγραμματισμένη για τις 27 Αυγούστου, είναι η πρώτη κανονική προεπισκόπηση του GTA 6 εδώ και πάνω από ένα χρόνο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Aug 2026 19:30 #294029 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι κονσόλες των $1,000 θα μπορούσαν να έχουν αυτό το δραματικό, αρνητικό αποτέλεσμα στο gaming – Αναφορά



Ενώ δεν γνωρίζουμε ακριβώς πότε θα κυκλοφορήσουν οι επόμενες κονσόλες PlayStation και Xbox, η επικρατούσα θεωρία είναι ότι μπορεί να έρθουν με τιμή 1.000 δολαρίων. Ωστόσο, μια εταιρεία ανάλυσης προτείνει ότι αν συμβεί αυτό, η Microsoft και η Sony θα πυροβολούσαν τον εαυτό τους στο πόδι και θα κόστιζαν στην επιχείρησή τους δισεκατομμύρια μέχρι το 2031.

Σύμφωνα με μια ανάλυση της 17ης Αυγούστου, η εταιρεία ερευνών αγοράς Ampere Analysis έχει δημοσιεύσει μια εξέταση της σκέψης για την τιμή κονσόλας των 1.000 δολαρίων. Η ομάδα δήλωσε ότι αν η Microsoft και η Sony λανσάριζαν «συμβατικά σχεδιασμένες, σταδιακά βελτιωμένες κονσόλες επόμενης γενιάς» το 2028 που θα κόστιζαν 1.000 δολάρια, το PlayStation 6 και το Xbox Project Helix θα είχαν 38% χαμηλότερο ποσοστό πωλήσεων στα πρώτα πέντε χρόνια σε σύγκριση με το PlayStation 5 και το Xbox Series X|S κατά την ίδια περίοδο.

Μια τέτοια αργή υιοθέτηση θα κόστιζε τελικά στην αγορά κονσολών και υπηρεσιών παιχνιδιών 3,4 δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι το 2031 αν τα συστήματα των 1.000 δολαρίων γίνουν πραγματικότητα, σύμφωνα με την εκτίμηση της Ampere Analysis. Και δεδομένου ότι το Nintendo Switch 2, το PlayStation 5 και το Xbox Series X|S έχουν δει πολλές αυξήσεις τιμών τους τελευταίους μήνες λόγω της συνεχιζόμενης έλλειψης τσιπ, μια κονσόλα PlayStation ή Xbox των 1.000 δολαρίων δεν είναι πια εκτός του πεδίου του δυνατού. Το Steam Machine κοστίζει ήδη πάνω από 1.000 δολάρια.

Η εταιρεία ερευνών αγοράς πρότεινε τρεις πιθανές λύσεις για το πώς η Microsoft και η Sony θα μπορούσαν να αποφύγουν μια κονσόλα των 1.000 δολαρίων:
  1. Να παραμείνουν στην πορεία των «σταδιακά βελτιωμένων κονσολών επόμενης γενιάς», αλλά να «καθυστερήσουν το λανσάρισμα της επόμενης γενιάς πέρα από το τέλος του 2028, παρατείνοντας τον κύκλο ζωής των σημερινών κονσολών». Με αυτόν τον τρόπο, οι δύο εταιρείες θα μπορούν να παρακολουθούν την κατάσταση με το «chipageddon» και να προσαρμόζονται ανάλογα.
  1. Να στοχεύσουν στο παράθυρο κυκλοφορίας του 2028, αλλά να μειώσουν τις τιμές, αξιοποιώντας «μεγαλύτερες επιδοτήσεις στο hardware, νέα μοντέλα monetization, πιο επιθετικές στρατηγικές ψηφιακού περιεχομένου και βελτιστοποιημένα κανάλια πωλήσεων», ώστε να ανακτήσουν το χαμένο κόστος.
  1. Να εγκαταλείψουν την ιδέα μιας μετριοπαθούς αναβάθμισης και να επιλέξουν «ουσιαστική καινοτομία στη σχεδίαση του hardware και στις χρήσεις του, δίνοντας μικρότερη έμφαση στη βελτίωση των γραφικών», ώστε να διαφοροποιήσουν καλύτερα τις σημερινές από τις κονσόλες επόμενης γενιάς, διατηρώντας παράλληλα χαμηλές τις τιμές. Σκεφτείτε εδώ την περίπτωση του Wii.
Όποια και αν είναι η απόφαση, η Ampere Analysis προτρέπει τη Microsoft και τη Sony να μην κυκλοφορήσουν κονσόλες που κοστίζουν τόσο πολύ. Διαφορετικά, το gaming με κονσόλες μπορεί να είναι πολύ πιο δύσκολο να πωληθεί στους καταναλωτές.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Aug 2026 20:00 #294030 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το νέο trailer του James Pond έχει χτυπήσει καμπανάκια AI, αλλά οι developers διαφωνούν



Είναι μια καλή εποχή για να είσαι φαν των retro video games, χάρη στις διάφορες συλλογές που εμφανίζονται στην αγορά, και για τους λάτρεις του James Pond, η ώρα τους ήρθε επιτέλους. Ο προγραμματιστής System 3 ανακοίνωσε τη συλλογή James Pond Legacy: The Pond is Not Enough, αλλά το τρέιλερ αποκαλύψεων έχει προκαλέσει αντιδράσεις λόγω ισχυρισμών ότι περιέχει γενετική τέχνη και στοιχεία AI. Τα σχόλια στο βίντεο άρχισαν γρήγορα να επισημαίνουν τα χαρακτηριστικά σημάδια των εικόνων AI, αναγκάζοντας την System 3 να απενεργοποιήσει τα δημόσια σχόλια στο YouTube. Ωστόσο, ο προγραμματιστής επιμένει ότι δεν χρησιμοποίησε AI για το τρέιλερ.



Μια επιφανειακή ματιά υποδηλώνει ότι η System 3 μπορεί να χρησιμοποίησε γενετική AI για να δημιουργήσει την κεντρική τέχνη και τις αναπαραστάσεις χαρακτήρων για την αποκάλυψη. Κάθε χαρακτήρας του James Pond έχει αυτή την γυαλιστερή, με μεγάλα μάτια αισθητική που είναι κοινή στην παραγωγή εικόνας AI, και κάθε χαρακτήρας φαίνεται επίσης να έχει περάσει από αρκετά κίτρινα φίλτρα, κάτι που είναι συχνά το αποτέλεσμα της ρύθμισης προτιμήσεων. Τα μοντέλα AI όπως το ChatGPT και το DALL-E προεπιλέγουν μια παλέτα χρωμάτων “χρυσής ώρας” που έχει σχεδιαστεί για να είναι ευχάριστη στο μάτι, καθώς αυτά τα μεγάλα γλωσσικά μοντέλα έχουν εκπαιδευτεί σε ιστορική τέχνη, παλιές φωτογραφίες και στυλιζαρισμένες εικονογραφήσεις που περιλαμβάνουν φωτισμό κίτρινου τόνου.

Σε επικοινωνία με την System 3 για σχόλιο σχετικά με αυτό, δόθηκε η εξής δήλωση, που αρνείται κατηγορηματικά ότι χρησιμοποιήθηκε γενετική AI για τους χαρακτήρες:

“Η System 3 επιβεβαίωσε με [την ομάδα PR] ότι δεν χρησιμοποιήθηκε καμία γενετική AI για τη δημιουργία της τέχνης των χαρακτήρων που επισημαίνονται στο τρέιλερ. Οι χαρακτήρες του Pondverse δημιουργήθηκαν μέσω μιας διαδικασίας που καθοδηγείται από ανθρώπους, ξεκινώντας με τα αυθεντικά γραφικά pixel του James Pond.”

Μας παρέχθηκαν επίσης έγγραφα που περιγράφουν περαιτέρω τη διαδικασία, καθώς και εικόνες που δείχνουν πώς οι χαρακτήρες μεταφέρθηκαν από τις αρχές pixel-art τους, ξανασχεδιάστηκαν στο Illustrator και το Photoshop, και τελικά αποδόθηκαν σε 3D και προσαρμόστηκαν περαιτέρω στο Photoshop.

Το James Pond έχει εισέλθει στον κόσμο της γενετικής AI στο παρελθόν. Ένα legacy sequel με τίτλο James Pond: Rogue AI κατακρίθηκε από τον δημιουργό του Pond, Chris Sorrell, για τη χρήση της τεχνολογίας. “Μισώ σχεδόν τα πάντα που κάνουν με πάθος, πόσο μάλλον από τότε που με εξαπάτησαν να γίνω μέρος της κακοστημένης καμπάνιας Kickstarter τους πριν από τόσα χρόνια, και ανόητα επέτρεψα το όνομά μου να συνδεθεί με την επιχείρησή τους που τρέφεται από τα κάτω,” είπε ο Sorrell σε μια συνέντευξη με το Time Extension πέρυσι.

Όσον αφορά τη συλλογή των παιχνιδιών James Pond; Η συλλογή περιλαμβάνει τα James Pond: Underwater Agent, James Pond 2: Robocod, James Pond 3: Operation Starfish, και The Aquatic Games Starring James Pond and the Aquabats. Θα λανσαριστεί αποκλειστικά στο Switch 2 τον Οκτώβριο του 2026. Αξίζει να σημειωθεί ότι η συλλογή περιλαμβάνει επίσης ένα διαδραστικό ιστορικό αρχείο που παρουσιάζει την αυθεντική χειροποίητη τέχνη από τα κλασικά games. Αυτές οι εικονογραφήσεις φαίνονται επίσης πολύ καλύτερες σε σύγκριση, αλλά φαίνεται ότι συνοδεύονται από μερικές ακόμα πιθανώς μη γενετικά παραγόμενες εικόνες στις οθόνες προεπισκόπησης.

Η γενετική AI παραμένει ένα αμφιλεγόμενο θέμα στην ανάπτυξη video games, ειδικά όταν χρησιμοποιείται για τη δημιουργία στοιχείων τέχνης. Πολλά games έχουν πιαστεί να χρησιμοποιούν την τεχνολογία, με τις εταιρείες να ισχυρίζονται τακτικά ότι χρησιμοποιήθηκε μόνο για τη δημιουργία προσωρινών στοιχείων πριν μπορέσουν να αντικατασταθούν από τέχνη που έχει δημιουργηθεί από ανθρώπους–όπως στην περίπτωση των Pearl Abyss και Sandfall Interactive.

Σε ένα αξιοσημείωτο παράδειγμα, η CEO της Larian, Swen Vincke (Baldur’s Gate 3), δήλωσε ότι το στούντιο χρησιμοποίησε εργαλεία γενετικής AI για κάθε είδους καθήκοντα, όπως η εξερεύνηση νέων ιδεών για video games, η ανάπτυξη concept art και η δημιουργία κειμένου placeholder. Μετά από μια γρήγορη ανάκληση και εξήγηση, ο Vincke επιβεβαίωσε ότι το στούντιο επιθυμούσε να επεκτείνει την ομάδα καλλιτεχνών του. Εν τω μεταξύ, άλλα στούντιο έχουν πάρει μια ισχυρή θέση κατά της χρήσης γενετικής AI, με τον προγραμματιστή του Slay the Spire 2, Mega Crit, να προτιμά να χρησιμοποιεί “άθλια” τέχνη αντί για οτιδήποτε παράγεται από μηχανές κατά την έννοια ενός video game.

Please Log in or Create an account to join the conversation.