Το νέο trailer του James Pond έχει χτυπήσει καμπανάκια AI, αλλά οι developers διαφωνούν
Είναι μια καλή εποχή για να είσαι φαν των retro video games, χάρη στις διάφορες συλλογές που εμφανίζονται στην αγορά, και για τους λάτρεις του James Pond, η ώρα τους ήρθε επιτέλους. Ο προγραμματιστής System 3 ανακοίνωσε τη συλλογή James Pond Legacy: The Pond is Not Enough, αλλά το τρέιλερ αποκαλύψεων έχει προκαλέσει αντιδράσεις λόγω ισχυρισμών ότι περιέχει γενετική τέχνη και στοιχεία AI. Τα σχόλια στο βίντεο άρχισαν γρήγορα να επισημαίνουν τα χαρακτηριστικά σημάδια των εικόνων AI, αναγκάζοντας την System 3 να απενεργοποιήσει τα δημόσια σχόλια στο YouTube. Ωστόσο, ο προγραμματιστής επιμένει ότι δεν χρησιμοποίησε AI για το τρέιλερ.
Μια επιφανειακή ματιά υποδηλώνει ότι η System 3 μπορεί να χρησιμοποίησε γενετική AI για να δημιουργήσει την κεντρική τέχνη και τις αναπαραστάσεις χαρακτήρων για την αποκάλυψη. Κάθε χαρακτήρας του James Pond έχει αυτή την γυαλιστερή, με μεγάλα μάτια αισθητική που είναι κοινή στην παραγωγή εικόνας AI, και κάθε χαρακτήρας φαίνεται επίσης να έχει περάσει από αρκετά κίτρινα φίλτρα, κάτι που είναι συχνά το αποτέλεσμα της ρύθμισης προτιμήσεων. Τα μοντέλα AI όπως το ChatGPT και το DALL-E προεπιλέγουν μια παλέτα χρωμάτων “χρυσής ώρας” που έχει σχεδιαστεί για να είναι ευχάριστη στο μάτι, καθώς αυτά τα μεγάλα γλωσσικά μοντέλα έχουν εκπαιδευτεί σε ιστορική τέχνη, παλιές φωτογραφίες και στυλιζαρισμένες εικονογραφήσεις που περιλαμβάνουν φωτισμό κίτρινου τόνου.
Σε επικοινωνία με την System 3 για σχόλιο σχετικά με αυτό, δόθηκε η εξής δήλωση, που αρνείται κατηγορηματικά ότι χρησιμοποιήθηκε γενετική AI για τους χαρακτήρες:
“Η System 3 επιβεβαίωσε με [την ομάδα PR] ότι δεν χρησιμοποιήθηκε καμία γενετική AI για τη δημιουργία της τέχνης των χαρακτήρων που επισημαίνονται στο τρέιλερ. Οι χαρακτήρες του Pondverse δημιουργήθηκαν μέσω μιας διαδικασίας που καθοδηγείται από ανθρώπους, ξεκινώντας με τα αυθεντικά γραφικά pixel του James Pond.”
Μας παρέχθηκαν επίσης έγγραφα που περιγράφουν περαιτέρω τη διαδικασία, καθώς και εικόνες που δείχνουν πώς οι χαρακτήρες μεταφέρθηκαν από τις αρχές pixel-art τους, ξανασχεδιάστηκαν στο Illustrator και το Photoshop, και τελικά αποδόθηκαν σε 3D και προσαρμόστηκαν περαιτέρω στο Photoshop.
Το James Pond έχει εισέλθει στον κόσμο της γενετικής AI στο παρελθόν. Ένα legacy sequel με τίτλο James Pond: Rogue AI κατακρίθηκε από τον δημιουργό του Pond, Chris Sorrell, για τη χρήση της τεχνολογίας. “Μισώ σχεδόν τα πάντα που κάνουν με πάθος, πόσο μάλλον από τότε που με εξαπάτησαν να γίνω μέρος της κακοστημένης καμπάνιας Kickstarter τους πριν από τόσα χρόνια, και ανόητα επέτρεψα το όνομά μου να συνδεθεί με την επιχείρησή τους που τρέφεται από τα κάτω,” είπε ο Sorrell σε μια συνέντευξη με το Time Extension πέρυσι.
Όσον αφορά τη συλλογή των παιχνιδιών James Pond; Η συλλογή περιλαμβάνει τα James Pond: Underwater Agent, James Pond 2: Robocod, James Pond 3: Operation Starfish, και The Aquatic Games Starring James Pond and the Aquabats. Θα λανσαριστεί αποκλειστικά στο Switch 2 τον Οκτώβριο του 2026. Αξίζει να σημειωθεί ότι η συλλογή περιλαμβάνει επίσης ένα διαδραστικό ιστορικό αρχείο που παρουσιάζει την αυθεντική χειροποίητη τέχνη από τα κλασικά games. Αυτές οι εικονογραφήσεις φαίνονται επίσης πολύ καλύτερες σε σύγκριση, αλλά φαίνεται ότι συνοδεύονται από μερικές ακόμα πιθανώς μη γενετικά παραγόμενες εικόνες στις οθόνες προεπισκόπησης.
Η γενετική AI παραμένει ένα αμφιλεγόμενο θέμα στην ανάπτυξη video games, ειδικά όταν χρησιμοποιείται για τη δημιουργία στοιχείων τέχνης. Πολλά games έχουν πιαστεί να χρησιμοποιούν την τεχνολογία, με τις εταιρείες να ισχυρίζονται τακτικά ότι χρησιμοποιήθηκε μόνο για τη δημιουργία προσωρινών στοιχείων πριν μπορέσουν να αντικατασταθούν από τέχνη που έχει δημιουργηθεί από ανθρώπους–όπως στην περίπτωση των Pearl Abyss και Sandfall Interactive.
Σε ένα αξιοσημείωτο παράδειγμα, η CEO της Larian, Swen Vincke (Baldur’s Gate 3), δήλωσε ότι το στούντιο χρησιμοποίησε εργαλεία γενετικής AI για κάθε είδους καθήκοντα, όπως η εξερεύνηση νέων ιδεών για video games, η ανάπτυξη concept art και η δημιουργία κειμένου placeholder. Μετά από μια γρήγορη ανάκληση και εξήγηση, ο Vincke επιβεβαίωσε ότι το στούντιο επιθυμούσε να επεκτείνει την ομάδα καλλιτεχνών του. Εν τω μεταξύ, άλλα στούντιο έχουν πάρει μια ισχυρή θέση κατά της χρήσης γενετικής AI, με τον προγραμματιστή του Slay the Spire 2, Mega Crit, να προτιμά να χρησιμοποιεί “άθλια” τέχνη αντί για οτιδήποτε παράγεται από μηχανές κατά την έννοια ενός video game.