Η CEO της Sony πιστεύει ότι θα επιθυμούμε την ανθρώπινη τέχνη στην εποχή της AI
Η χρήση της AI στους δημιουργικούς τομείς έχει αποτελέσει ένα δύσκολο ζήτημα, και οι αναλυτές προβλέπουν ότι η αυξανόμενη παρουσία περιεχομένου που έχει παραχθεί από AI θα οδηγήσει τους ανθρώπους να αναζητήσουν πιο αυθεντικό, ανθρώπινο περιεχόμενο. Η CEO της Sony και υπερφάν της Oasis, Hiroki Totoki, είναι ένα τέτοιο άτομο, καθώς πιστεύει ότι ενώ η AI μπορεί να βοηθήσει να “ενισχύσει” τη δημιουργικότητα, ο ανθρώπινος παράγοντας είναι αυτός που κάνει τους ανθρώπους να προσελκύονται προς τον κινηματογράφο, τη μουσική και τα video games.
“Η AI δεν μπορεί να το αντικαταστήσει. Η AI μπορεί να ενισχύσει τη ανθρώπινη δημιουργικότητα,” δήλωσε ο Totoki στην Wall Street Journal. “Είναι πραγματικά στο χέρι μας. Εκμεταλλευόμαστε την AI, ή αντιμετωπίζουμε μια απειλή από την AI.”
Ενώ ο Totoki βλέπει την AI ως εργαλείο, άλλες δημιουργικές προσωπικότητες στη βιομηχανία των video games έχουν αντιταχθεί εντελώς σε αυτήν. Ο διάσημος συνθέτης του Final Fantasy, Nobuo Uematsu, έχει δηλώσει ότι ενώ είναι δυνατόν η AI να βοηθήσει με τις μεταβάσεις στη μουσική των παιχνιδιών μεταξύ ήχων, δεν τον ενδιαφέρει να χρησιμοποιήσει γενετική AI για να δημιουργήσει νέα μουσική για τα games. “Νομίζω ότι εξακολουθεί να είναι πιο ικανοποιητικό να περνάω από τις δυσκολίες της δημιουργίας κάτι μόνος μου,” είπε.
Ο παραγωγικός ηθοποιός φωνής video game, Troy Baker, έχει επίσης σχολιάσει το θέμα, λέγοντας ότι ενώ η AI μπορεί να δημιουργήσει περιεχόμενο, “δεν μπορεί να δημιουργήσει τέχνη” επειδή της λείπουν οι ανθρώπινες εμπειρίες από τις οποίες να αντλήσει. Εν τω μεταξύ, παιχνίδια όπως το Mecha Chameleon γιορτάζονται ως αντίθεση στην AI, χάρη σε τίτλους που τονίζουν και αγκαλιάζουν τις ανθρώπινες ατέλειες.
Στις ασιατικές περιοχές, η υιοθέτηση της γενετικής AI φαίνεται να αυξάνεται. Μια έρευνα που διεξήχθη από τον οργανισμό πίσω από το Tokyo Game Show διαπίστωσε ότι πάνω από το 50% των Ιαπώνων προγραμματιστών video games ενσωματώνουν την AI στην παραγωγή τους, ενώ το 50% των προγραμματιστών που συμμετείχαν σε μια έρευνα της GDC πιστεύουν ότι η γενετική AI βλάπτει τη βιομηχανία των video games.
Όταν τα στούντιο video games αποκάλυψαν ότι χρησιμοποιούν AI, η αντίδραση ήταν κυρίως αρνητική. Παραδείγματα περιλαμβάνουν την επιβεβαίωση της Crystal Dynamics, του προγραμματιστή του Tomb Raider: Legacy of Atlantis, ότι οι σχεδιασμοί χαρακτήρων – συμπεριλαμβανομένης της Lara Croft – είναι 100% ανθρώπινα κατασκευασμένοι, ενώ η AI χρησιμοποιείται για πρώιμα concept art και placeholder assets, και η Sony δήλωσε ότι χρησιμοποίησε αλγορίθμους μηχανικής μάθησης στο Marvel’s Spider-Man 2 ως μέρος των δοκιμών της για να επιταχύνει την ανάπτυξη του video game.