Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
18 Aug 2026 08:30 #294015 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Kingdom Hearts 4 σας επιτρέπει να παίξετε ως ο πιο ισχυρός μαύρος μάγος του Final Fantasy Universe



Για καλό λόγο, οι προγραμματιστές συχνά δεν επιτρέπουν στους playable χαρακτήρες στα video games να γίνονται υπερβολικά ισχυροί, ώστε να μην κάνουν το παιχνίδι πολύ εύκολο για να το ολοκληρώσεις. Αλλά το Kingdom Hearts 4 φαίνεται να απομακρύνεται από αυτή την αρχή, καθώς ο Ντόναλντ Ντακ αποκαλύφθηκε ότι είναι πλήρως playable χαρακτήρας στο εκτενές τρέιλερ D23 του περασμένου Σαββατοκύριακου.



Σε ένα τμήμα του Kingdom Hearts 4 που διαδραματίζεται στον Κάτω Κόσμο από τον Ηρακλή, οι παίκτες θα αναλάβουν τον έλεγχο των διαρκών βοηθών του Σόρα, του Ντόναλντ και του Γκούφι, σε ακολουθίες Platform και μάχης. Το τρέιλερ δείχνει επίσης μια συνδυαστική επίθεση που συνδυάζει την περιστροφή της ασπίδας του Γκούφι και την εκτόξευση αστεριών του Ντόναλντ.

«Αλλά περίμενε», μπορεί να πεις. «Τι εννοείς ότι ο Ντόναλντ Ντακ είναι υπερβολικά ισχυρός;» Ναι, ο Ντόναλντ είναι το μέλος της ομάδας που αποτυγχάνει να σε θεραπεύσει σε κατάλληλες στιγμές, αλλά μια cutscene στο Kingdom Hearts 3 δείχνει την απόλυτη δύναμη της μαγείας του στην κορυφή της. Μια δραματική στιγμή στην αρχή του τέλους της ιστορίας έχει τον Ντόναλντ, να υπερασπίζεται τους φίλους του από τον Terra-Xehanort, να εκτοξεύει το ξόρκι Zettaflare - ένα κατόρθωμα σχεδόν άγνωστο στο μεγαλύτερο σύμπαν του Final Fantasy.

Η γιγάντια δέσμη φωτιάς ελπίζουμε να μιλάει από μόνη της.

Μια διάσημη ανάρτηση στο Reddit που δημοσιεύθηκε λίγο μετά την κυκλοφορία του Kingdom Hearts 3 το 2019 υποστήριξε ότι αυτό το κατόρθωμα αποδεικνύει ότι ο αγαπημένος κακότροπος πάπια της Disney είναι ο πιο ισχυρός μάγος στο ευρύτερο σύμπαν του Kingdom Hearts και του Final Fantasy. Με κάποια υπολογιστική, ο χρήστης (πολύ χονδρικά) εκτίμησε ότι το Zettaflare του Ντόναλντ παρήγαγε πάνω από 5,5 εκατομμύρια hit points. Και αν δεν είσαι εξοικειωμένος με τους αριθμητικούς προθέτες, το «zetta» αντιπροσωπεύει ένα σεξτριάνιο, ή 10 στην 21η δύναμη. Αυτός είναι ένας πραγματικά μεγάλος αριθμός.

Το Zettaflare είναι σπάνιο θέαμα στα παιχνίδια της Square Enix; μετά το Kingdom Hearts 3, το Final Fantasy XVI παρουσίασε την κίνηση, με τον σταθερό summon της σειράς, τον Μπαχάμουτ, να παραδίδει το ξόρκι με τη μορφή μιας γιγάντιας δέσμης από το διάστημα που θα μπορούσε να ανταγωνιστεί τον Θάνατο Άστρο. Αλλά στην περίπτωση του Μπαχάμουτ, μιλάμε για έναν γιγάντιο δράκο, οπότε ο Ντόναλντ μπορεί τεχνικά να κρατήσει τον τίτλο του πιο ισχυρού μάγου (και πιθανώς ενός μαύρου μάγου, αφού πεισματικά αρνείται να σε θεραπεύσει όταν το χρειάζεσαι περισσότερο).

Δεν υπάρχει τρόπος να ξέρουμε αν το Kingdom Hearts 4 θα εκμεταλλευτεί ή έστω θα αναφέρει την στρατοσφαιρική κλίμακα δύναμης του Ντόναλντ Ντακ, αλλά σύντομα μπορείς κι εσύ να παίξεις ως αυτός και να παραλείψεις να θεραπεύσεις τον Γκούφι στην περιπέτειά σου. Το παιχνίδι προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει στα τέλη του 2027, και ο δημιουργός της σειράς Τετσούγια Νομούρα είναι κατηγορηματικός ότι δεν θα καθυστερήσει πέρα από αυτό το χρονοδιάγραμμα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
18 Aug 2026 16:30 #294016 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η PS6 παραμένει μυστήριο για τη Sony, συμπεριλαμβανομένου του πότε θα κυκλοφορήσει



Η κονσόλα PlayStation 5 θα γιορτάσει την έκτη επέτειο του launch της τον Νοέμβριο, αλλά τι επιφυλάσσει το μέλλον για τις gaming φιλοδοξίες της Sony; Οι τρέχουσες προσδοκίες είναι ότι θα κυκλοφορήσει ένα PlayStation 6, αλλά το πότε θα φτάσει στην αγορά είναι ένα εντελώς διαφορετικό ερώτημα. Οι αναλυτές μπορούν μόνο να μαντέψουν, αλλά μην περιμένετε ότι οι κορυφαίοι της Sony θα έχουν απαντήσεις.



Μιλώντας στο Wall Street Journal, η CEO της Sony, Hiroki Totoki, επιβεβαίωσε αυτό, λέγοντας ότι η εταιρεία δεν έχει ακόμη καθορίσει ημερομηνία για το launch του PS6. Δεν είναι δύσκολο να καταλάβει κανείς γιατί η Sony είναι διστακτική να το κάνει αυτό, δεδομένου του τρέχοντος τεχνολογικού κλίματος και της φωνητικής ανατροφοδότησης σχετικά με τα σχέδιά της να μεταβεί σε ένα πλήρως ψηφιακό μέλλον για τις κυκλοφορίες games στην πλατφόρμα της. Αυτό αντικατοπτρίζει προηγούμενες δηλώσεις του Totoki, ο οποίος είχε πει τον Μάιο ότι η ημερομηνία και η τιμή κυκλοφορίας του PS6 ήταν ακόμη αβέβαιες. Μερικούς μήνες αργότερα, φαίνεται ότι δεν υπάρχει ακόμη συγκεκριμένη απάντηση για το πόσο θα κοστίσει ένα PS6 ή πότε θα κυκλοφορήσει.

Η μεγαλύτερη πρόκληση αυτή τη στιγμή είναι η πλοήγηση στους εμπορικούς πολέμους και η διαταραχή των αλυσίδων εφοδιασμού, καθώς η αδηφάγος ζήτηση για κρίσιμα εξαρτήματα από τις εταιρείες AI έχει βοηθήσει στη δημιουργία μιας τεράστιας παγκόσμιας έλλειψης υψηλής τεχνολογίας εξαρτημάτων που κάποτε ήταν εύκολα διαθέσιμα και προσιτά για μαζική αγορά. Η κατάσταση φαίνεται ήδη ζοφερή για το 2027, με τρεις από τους μεγαλύτερους κατασκευαστές μνήμης PC να έχουν ήδη εξαντληθεί για το επόμενο έτος και χωρίς σχέδια για την παραγωγή επιπλέον εξαρτημάτων.

Η Sony έχει ήδη αυξήσει την τιμή της κονσόλας PS5 το 2026 – με το PS5 Pro τώρα να κοστίζει 900 δολάρια – και ενώ δεν έχει υπονοήσει περαιτέρω αυξήσεις ακόμη, ο αντίπαλός της Microsoft έχει ήδη προειδοποιήσει ότι τα πράγματα θα γίνουν χειρότερα πριν γίνουν καλύτερα.

Από την άλλη πλευρά, υπάρχουν εναλλακτικοί τρόποι για να γίνει το gaming πιο προσιτό, και η GameWorld το αντιμετωπίζει αυτό με τα χαρακτηριστικά Cheap Week.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
18 Aug 2026 17:00 #294017 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το νέο trailer του Baptiste αποδεικνύει ότι δεν πρέπει ποτέ, μα ποτέ να εμπιστεύεσαι μια ανατριχιαστική κούκλα



Οι ταινίες τρόμου εδώ και καιρό μας προειδοποιούν για τους κινδύνους των μαριονετών, και αυτό είναι ένα συναίσθημα που θα εξερευνήσεις από πρώτο χέρι στο επερχόμενο horror video game Baptiste. Ένα σκεύος του κακού – σύμφωνα με την εντελώς επιστημονική έρευνα της Annabelle και όλων αυτών των ταινιών Chucky – δεν υπάρχει τίποτα χειρότερο από μια μαριονέτα που έχει ρυθμιστεί σε κακό. Μπορείς να ανακαλύψεις αυτόν τον τρόμο για τον εαυτό σου σε αυτό το αποκλειστικό νέο trailer για το Baptiste πριν από την τελική του κυκλοφορία σε PC και κονσόλες.

Η ιστορία διαδραματίζεται μετά από μια οικογενειακή τραγωδία, στο Jagged Shore Cliff, μια απομακρυσμένη τοποθεσία όπου μια μητέρα και ο γιος της προσπαθούν να κάνουν μια νέα αρχή στη ζωή τους. Δεν αργεί να ανακαλύψει το δίδυμο μια σκονισμένη ντουλάπα που περιέχει μια ανησυχητική κούκλα, αγνοούν την προειδοποίηση να μην την απελευθερώσουν, και στη συνέχεια παρακολουθούν καθώς όλα καταρρέουν. Με κακόβουλες δυνάμεις να επιτίθενται στην ψυχική τους ισορροπία, οι παίκτες καλούνται να καθοδηγήσουν τον πρωταγωνιστή, Tom, προς την ασφάλεια ενώ naviga σε μια καταπιεστική ατμόσφαιρα και καταθλιπτικό σκοτάδι.

Ακόμα υποφέροντας από την απώλεια της οικογένειάς του, ο Tom πρέπει να αποκαλύψει φρικιαστικά μυστικά, να λύσει γρίφους και να παραμείνει ένα βήμα μπροστά από τις υπερφυσικές δυνάμεις – και αυτή την καταραμένη κούκλα – πριν αυτή διεκδικήσει την ψυχή του σε αυτό το story-driven psychological-horror video game. Δεν υπάρχει ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά θα κυκλοφορήσει σε PC, PS5, Xbox Series X|S και Switch 2.

Καθώς η τρομακτική εποχή πλησιάζει, οι fans του τρόμου μπορούν επίσης να ανυπομονούν για περισσότερες ανατριχίλες και συγκινήσεις στους μήνες που έρχονται. Το The Sinking City 2 μόλις έχει κυκλοφορήσει σε περίπτωση που πεινάς για κάποια Lovecraftian αγωνία. Το Halloween: The Game θα σου επιτρέψει να παρακολουθήσεις τους κατοίκους του Haddonfield τον Σεπτέμβριο, και το Silent Hill Townfall φέρνει λίγο σκωτσέζικο τρόμο στην οθόνη σου σύντομα. Υπάρχει επίσης το νέο video game Hellraiser τον Οκτώβριο που φαίνεται σαν το BioShock με μια BDSM αισθητική που έχει ξεπεράσει τα όρια, και το Neverway φαίνεται ότι θα ικανοποιήσει την επιθυμία για συνδυασμό της γεωργίας εμπνευσμένης από το Stardew Valley με υπαρξιακό τρόμο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
18 Aug 2026 19:30 #294018 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η CEO της Sony πιστεύει ότι θα επιθυμούμε την ανθρώπινη τέχνη στην εποχή της AI



Η χρήση της AI στους δημιουργικούς τομείς έχει αποτελέσει ένα δύσκολο ζήτημα, και οι αναλυτές προβλέπουν ότι η αυξανόμενη παρουσία περιεχομένου που έχει παραχθεί από AI θα οδηγήσει τους ανθρώπους να αναζητήσουν πιο αυθεντικό, ανθρώπινο περιεχόμενο. Η CEO της Sony και υπερφάν της Oasis, Hiroki Totoki, είναι ένα τέτοιο άτομο, καθώς πιστεύει ότι ενώ η AI μπορεί να βοηθήσει να “ενισχύσει” τη δημιουργικότητα, ο ανθρώπινος παράγοντας είναι αυτός που κάνει τους ανθρώπους να προσελκύονται προς τον κινηματογράφο, τη μουσική και τα video games.

“Η AI δεν μπορεί να το αντικαταστήσει. Η AI μπορεί να ενισχύσει τη ανθρώπινη δημιουργικότητα,” δήλωσε ο Totoki στην Wall Street Journal. “Είναι πραγματικά στο χέρι μας. Εκμεταλλευόμαστε την AI, ή αντιμετωπίζουμε μια απειλή από την AI.”

Ενώ ο Totoki βλέπει την AI ως εργαλείο, άλλες δημιουργικές προσωπικότητες στη βιομηχανία των video games έχουν αντιταχθεί εντελώς σε αυτήν. Ο διάσημος συνθέτης του Final Fantasy, Nobuo Uematsu, έχει δηλώσει ότι ενώ είναι δυνατόν η AI να βοηθήσει με τις μεταβάσεις στη μουσική των παιχνιδιών μεταξύ ήχων, δεν τον ενδιαφέρει να χρησιμοποιήσει γενετική AI για να δημιουργήσει νέα μουσική για τα games. “Νομίζω ότι εξακολουθεί να είναι πιο ικανοποιητικό να περνάω από τις δυσκολίες της δημιουργίας κάτι μόνος μου,” είπε.

Ο παραγωγικός ηθοποιός φωνής video game, Troy Baker, έχει επίσης σχολιάσει το θέμα, λέγοντας ότι ενώ η AI μπορεί να δημιουργήσει περιεχόμενο, “δεν μπορεί να δημιουργήσει τέχνη” επειδή της λείπουν οι ανθρώπινες εμπειρίες από τις οποίες να αντλήσει. Εν τω μεταξύ, παιχνίδια όπως το Mecha Chameleon γιορτάζονται ως αντίθεση στην AI, χάρη σε τίτλους που τονίζουν και αγκαλιάζουν τις ανθρώπινες ατέλειες.

Στις ασιατικές περιοχές, η υιοθέτηση της γενετικής AI φαίνεται να αυξάνεται. Μια έρευνα που διεξήχθη από τον οργανισμό πίσω από το Tokyo Game Show διαπίστωσε ότι πάνω από το 50% των Ιαπώνων προγραμματιστών video games ενσωματώνουν την AI στην παραγωγή τους, ενώ το 50% των προγραμματιστών που συμμετείχαν σε μια έρευνα της GDC πιστεύουν ότι η γενετική AI βλάπτει τη βιομηχανία των video games.

Όταν τα στούντιο video games αποκάλυψαν ότι χρησιμοποιούν AI, η αντίδραση ήταν κυρίως αρνητική. Παραδείγματα περιλαμβάνουν την επιβεβαίωση της Crystal Dynamics, του προγραμματιστή του Tomb Raider: Legacy of Atlantis, ότι οι σχεδιασμοί χαρακτήρων – συμπεριλαμβανομένης της Lara Croft – είναι 100% ανθρώπινα κατασκευασμένοι, ενώ η AI χρησιμοποιείται για πρώιμα concept art και placeholder assets, και η Sony δήλωσε ότι χρησιμοποίησε αλγορίθμους μηχανικής μάθησης στο Marvel’s Spider-Man 2 ως μέρος των δοκιμών της για να επιταχύνει την ανάπτυξη του video game.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
18 Aug 2026 20:00 #294019 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Shuhei Yoshida, πρώην διευθυντής της PlayStation, σχολιάζει την απόφαση της Sony να καταργήσει τους φυσικούς δίσκους video game



Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Shuhei Yoshida, σχολίασε την πρόσφατη ανακοίνωση της Sony ότι θα τερματίσει την υποστήριξη για φυσικούς δίσκους video game το 2028. Μιλώντας στο Gamerbraves, ο Yoshida είπε ότι “δεν ήξερε ότι το σχεδίαζαν αυτό.” Εξέφρασε τη συμπαράστασή του στους ανθρώπους που θέλουν δίσκους video game, αλλά πιστεύει ότι δεν είναι “τόσο μεγάλο ζήτημα” για πολλούς ανθρώπους, καθώς ήδη χρειάζεται να κατεβάζουν patches, DLC και updates.



“Ακόμα και με τα παιχνίδια σε φυσικούς δίσκους, στις περισσότερες περιπτώσεις, οι προγραμματιστές ενημερώνουν συνεχώς και προσθέτουν δεδομένα παιχνιδιών ούτως ή άλλως. Όποιος επιλέξει να αγοράσει μια φυσική έκδοση θα χρειαστεί να κατεβάσει νέα patches, DLC ή updates. Έτσι, το να μην έχεις δίσκο, δεν καταλαβαίνω αν είναι τόσο μεγάλο ζήτημα,” είπε.

Για τους φαν του φυσικού μέσου, ο Yoshida είπε ότι “θα ήταν κρίμα αν τα φυσικά παιχνίδια δεν ήταν πλέον διαθέσιμα για συλλογή.”

Όσον αφορά το πώς η λήξη των φυσικών δίσκων video game θα μπορούσε να επηρεάσει τις τιμές, ο Yoshida είπε ότι “η ψηφιακή τιμή μπορεί να είναι οτιδήποτε.” Ένας ειδικός της βιομηχανίας είπε ότι μέρος του λόγου που η Sony καταργεί τους φυσικούς δίσκους video game είναι για να ασκήσει περισσότερo έλεγχο στις τιμές και να βγάλει περισσότερα χρήματα γενικά. Η λήξη των φυσικών δίσκων video game θα είχε, θεωρητικά, σημαντική επίδραση και στην αγορά μεταχειρισμένων.

“Για αυτούς τους ανθρώπους που επιλέγουν να αγοράσουν ή να πουλήσουν games, η έλλειψη δίσκων μπορεί να γίνει ζήτημα,” είπε ο Yoshida.

Η ανακοίνωση της Sony για τον τερματισμό της υποστήριξης για δίσκους μπορεί να έχει νόημα από επιχειρηματική άποψη, αλλά αναστατώνει πολλούς ανθρώπους και προκαλεί ανησυχίες σχετικά με ζητήματα διατήρησης των παιχνιδιών, μεταξύ άλλων.

Ο CEO της Ubisoft, Yves Guillemot, από την πλευρά του, είπε ότι υπάρχουν “θετικά και αρνητικά” σχετικά με την λήξη του φυσικού μέσου, αλλά γενικά πιστεύει ότι δεν είναι μεγάλο ζήτημα.

“Υπάρχουν θετικά και αρνητικά, αλλά πιστεύουμε ότι δεν θα αναστατώσει πολύ τη βιομηχανία.”

Η Sony τερματίζει την υποστήριξη για φυσικούς δίσκους video game καθώς αντιμετωπίζει επίσης αβεβαιότητα σχετικά με το πότε μπορεί να κυκλοφορήσει το PS6 και πόσο μπορεί να κοστίσει η κονσόλα λόγω των συνεχιζόμενων ελλείψεων σε μνήμη και εξαρτήματα.

Το gaming έχει γίνει πιο ακριβό από ποτέ τον τελευταίο καιρό. Εδώ στο GameWorld, περνάμε μια εβδομάδα καλύπτοντας τα υπέρ και τα κατά του τρέχοντος τοπίου και προσφέροντας πληροφορίες σχετικά με το πώς μπορείτε να παίζετε περισσότερα ενώ ξοδεύετε λιγότερα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
18 Aug 2026 22:30 #294020 by Νίκος Γεωργόπουλος
"Μην μποϊκοτάρετε το GTA 6, αντίθετα βοηθήστε να κερδηθεί η δικαιοσύνη", λένε οι απολυμένοι προγραμματιστές



Μια ομάδα πρώην προγραμματιστών του Grand Theft Auto 6 κατηγορεί την Rockstar Games για καταστολή συνδικάτων και αυτή τη στιγμή εμπλέκεται σε νομική μάχη με το στούντιο, δεν θέλει όμως οι παίκτες να μποϊκοτάρουν το παιχνίδι.



Σε ένα βίντεο που δημοσιεύθηκε από το Independent Workers’ Union of Great Britain, απολυμένα μέλη του συνδικάτου ξεκαθάρισαν πώς θα ήθελαν οι fans να τους υποστηρίξουν στη συνεχιζόμενη νομική τους διαμάχη με την Rockstar.

“Θα το κάνουμε εύκολο για εσάς,” δηλώνουν οι πρώην προγραμματιστές. “Μην μποϊκοτάρετε το GTA 6. Κερδίστε δικαιοσύνη για τους ανθρώπους που βοήθησαν να δημιουργηθεί.”

Όπως εξηγούν οι προγραμματιστές, όλοι εργάστηκαν στο GTA 6 για χρόνια και έβαλαν τον “σκληρό τους κόπο, τις ικανότητές τους και τη δημιουργικότητά τους” στη διαδικασία δημιουργίας του. Αντί να μποϊκοτάρουν τη δουλειά τους, θέλουν οι άνθρωποι να βιώσουν αυτό που βοήθησαν να χτιστεί.

“Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι θέλουμε να αφήσετε την Rockstar να ξεφύγει,” είπαν οι προγραμματιστές.

Αντίθετα, οι εργαζόμενοι καλούν τους υποστηρικτές να βοηθήσουν με άλλους τρόπους, όπως να αγοράσουν ένα προσαρμοσμένο t-shirt. Τα έσοδα θα διατεθούν για να υποστηρίξουν τους απολυμένους εργαζόμενους και την νομική τους υπόθεση.

Αυτή η νομική υπόθεση ξεκίνησε στις 30 Οκτωβρίου 2025, όταν 31 υπάλληλοι της Rockstar στο γραφείο του στο Ηνωμένο Βασίλειο απολύθηκαν χωρίς προειδοποίηση ή εξήγηση. Όλοι οι υπάλληλοι που εμπλέκονται ήταν μέλη της IWGB και βοηθούσαν στην οργάνωση ενός συνδικάτου σε όλο το στούντιο της Rockstar. Παρά την απόλυση πολλών από τους οργανωτές της, το συνδικάτο επιβίωσε και ζητά από την Rockstar να το αναγνωρίσει εθελοντικά.

Οι απολυμένοι υπάλληλοι κατηγορούν το πρώην στούντιο τους για καταστολή συνδικάτων, ενώ η Rockstar ισχυρίζεται ότι οι προγραμματιστές απολύθηκαν για “βαριά ανάρμοστη συμπεριφορά” που περιλάμβανε τη διαρροή εμπιστευτικών πληροφοριών της εταιρείας σε δημόσιο φόρουμ. Η Rockstar αρνείται ότι οι απολύσεις σχετίζονταν με τη συνδικαλιστική συμμετοχή ή δραστηριότητα.

Ένα προκαταρκτικό δικαστήριο επιβεβαίωσε το δικαίωμα των εργαζομένων να καταθέσουν κατηγορίες “μαυρολογίας” (η πράξη της συγκέντρωσης πληροφοριών και της διάκρισης κατά εργαζομένων που εμπλέκονται σε συνδικαλιστική δραστηριότητα) κατά της Rockstar στο δικαστήριο, με τη δίκη να έχει προγραμματιστεί να ξεκινήσει στις 10 Σεπτεμβρίου.

Ίσως είναι καλύτερα που οι πρώην εργαζόμενοι δεν καλούν σε μποϊκοτάζ, καθώς φαίνεται ότι πολλοί παίκτες έχουν ήδη προπαραγγείλει το GTA 6. Η μητρική εταιρεία της Rockstar, Take-Two, χαρακτήρισε τους αριθμούς προπαραγγελιών του GTA 6 “πρωτοφανείς,” αλλά δεν θέλει να τους αποκαλύψει από ανησυχία ότι θα μπορούσαν να είναι “παραπλανητικοί.”

Με λιγότερες από 100 ημέρες μέχρι την κυκλοφορία, έχουμε ακόμα πολλές ερωτήσεις σχετικά με το GTA 6. Μια εκτενής ματιά στο GTA 6 θα κάνει πρεμιέρα στις 27 Αυγούστου και πιθανότατα θα παρέχει κάποιες απαντήσεις.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
18 Aug 2026 23:00 #294021 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το PlayStation Plus αποσύρει 10 games σύντομα, οπότε τελειώστε τα όσο προλαβαίνετε



Την περασμένη εβδομάδα ανακοινώθηκαν αρκετά νέα games για το PlayStation Plus Game Catalog για τους συνδρομητές Extra και Premium, και όπως θα περιμένατε, μερικά games αποχωρούν επίσης. Συνολικά, 10 ακόμα games φεύγουν σύντομα, αν και η Sony δεν έχει ανακοινώσει ακριβή ημερομηνία αποχώρησης ακόμα. Για αναφορά, εννέα games φεύγουν από το Game Catalog σήμερα, οπότε πιθανότατα θα έχετε μερικές εβδομάδες ακόμα για να παίξετε τα παρακάτω.

Όσον αφορά το τι θα είναι διαθέσιμο μόνο για λίγο ακόμα; Αποχαιρετήστε ένα διασκεδαστικό spin-off του Persona, μερικές περιπέτειες του Toy Story και μερικά tactical-RPGs.

-EA Sports Madden NFL 26

-Persona 5 Tactica

-Romance of the Three Kingdoms 13

-Toukiden 2

-Bubsy: The Woolies Strike Back

-Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue

-Toy Story 3

-Shadowrun Returns

-Shadowrun Hong Kong: Extended Edition

-Shadowrun Dragonfall: Director's Cut

Η αφαίρεση των games του Toy Story έχει νόημα, καθώς τόσο το Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue όσο και το Toy Story 3 είναι μέρος της επερχόμενης συλλογής Toy Story: Retro Roundup που θα κυκλοφορήσει για PC και κονσόλες στις 15 Οκτωβρίου. Αυτή η συλλογή περιλαμβάνει επίσης το αρχικό tie-in game της ταινίας που κυκλοφόρησε για Sega Genesis, την έκδοση Game Boy Color του Toy Story 2, το video game Buzz Lightyear of Star Command – το οποίο βασίζεται στη μη αναγνωρισμένη animated σειρά spin-off – Toy Story Racer, και το επίσημο game A Bug’s Life ως μπόνους.

Τα games Shadowrun είναι επίσης αρκετά εξαιρετικά, καθώς ο προγραμματιστής Harebrained Schemes έδωσε μια ενδιαφέρουσα διάσταση στο υλικό πηγής του tabletop και ακολούθησε την κυκλοφορία του 2013 με δύο καλοδεχούμενες επεκτάσεις. Αν είστε fan της σειράς Persona, θα θέλετε επίσης να ρίξετε μια ματιά στο Persona 5 Tactica για το πώς επαναστατεί την ομάδα του Persona 5 ως χαριτωμένους μικρούς πολεμιστές που καλούνται σε μια παράξενη γη και έχουν την αποστολή να σώσουν την ημέρα. Δεν είναι πολύ διαφορετικό από το Fire Emblem με την εστίασή του στις τακτικές και την κίνηση σε πλέγμα, αλλά διαθέτει πολύ μικρότερο αριθμό μονάδων που εισέρχονται στο πεδίο της μάχης.

Η άλλη αξιοσημείωτη αποχώρηση είναι το Madden NFL 26, αλλά καθώς ένα νέο game της σειράς κυκλοφόρησε νωρίτερα αυτό το μήνα, μπορείτε να φανταστείτε ότι οι περισσότεροι άνθρωποι επικεντρώνονται στη νεότερη κυκλοφορία αυτή τη στιγμή, καθώς εισάγει κάποιες σημαντικές ενημερώσεις στο gameplay. Την επόμενη εβδομάδα, η Sony αναμένεται να αποκαλύψει την επόμενη παρτίδα δωρεάν games για όλους τους συνδρομητές του PlayStation Plus τον Σεπτέμβριο, οπότε μην ξεχάσετε να επιστρέψετε για να δείτε τι έρχεται κατά τη διάρκεια του μήνα που οι Green Day μπαίνουν σε χειμερία νάρκη.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
18 Aug 2026 23:30 #294022 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Warren Spector, ο πατέρας του Deus Ex και του Immersive Sim, αποσύρεται από την ανάπτυξη video games



Ένας από τους πιο αναγνωρίσιμους εμβληματικούς χαρακτήρες της βιομηχανίας gaming, ο Warren Spector, αποφάσισε να αποσυρθεί και δεν θα συμμετέχει πλέον ενεργά στην ανάπτυξη video games.

Ο Spector πιστώνεται ως ένας από τους ιδρυτές του είδους immersive sim, με τα Deus Ex και Thief να είναι τα πιο αναγνωρίσιμα έργα του κατά την παραμονή του στην Ion Storm. Ο Spector συνέχισε να αναπτύσσει το Epic Mickey και τη συνέχεια του, καταλήγοντας τελικά στην Otherside Entertainment για να αναπτύξει έναν πνευματικό διάδοχο του Ultima Underworld, το οποίο βοήθησε να παραχθεί ενώ ήταν στην Looking Glass στις αρχές της δεκαετίας του 1990.

Ανακοινώνοντας τα νέα στο LinkedIn, ο Spector, ο οποίος είναι 70 ετών, αναλογίστηκε μια καριέρα που εκτείνεται σχεδόν 45 χρόνια, με 17 κυκλοφορίες video games, συνεισφορές σε επιτραπέζια παιχνίδια και άλλα. Ο Spector παραδέχεται ότι έχει ανάμεικτα συναισθήματα σχετικά με την αποχώρηση, αλλά λέει ότι δεν βρίσκει πλέον την ίδια χαρά στη βιομηχανία gaming που είχε παλαιότερα και πιστεύει ότι μια νέα γενιά προγραμματιστών αξίζει την ευκαιρία να λάμψει.

“Σε όλους εσάς που διαβάζετε αυτό, θέλω να θυμάστε ότι τα games δεν είναι ακόμα ένα λυμένο πρόβλημα – ελπίζω ότι υπάρχουν πολλά πειράματα και καινοτομίες που θα έρθουν,” κατέληξε ο Spector στην ανάρτησή του. “Και σε όλους τους νέους προγραμματιστές εκεί έξω, το έχω πει ξανά και θα το πω ξανά, η δουλειά σας είναι να κάνετε τους ανθρώπους να ξεχάσουν ότι υπήρξαν ποτέ άνθρωποι σαν εμένα.”

Ο Spector παραδέχεται ότι υπάρχουν ακόμα τρία games που θα ήθελε να δημιουργήσει (και αποφεύγει να τα ονομάσει), αλλά σκοπεύει να γράψει αρκετά βιβλία και να παρέχει πολύτιμες συμβουλευτικές υπηρεσίες σε όσους τις χρειάζονται. Ο Spector άρχισε να εργάζεται στο System Shock 3 πριν από πάνω από μια δεκαετία, πριν το έργο φανεί ότι εγκαταλείφθηκε αρκετά χρόνια αργότερα.

Το τελευταίο game του Spector, Thick as Thieves, κυκλοφόρησε νωρίτερα φέτος. Ανακοινώθηκε ως ένα PvPvE immersive sim, αλλά αναδιαρθρώθηκε ως μια περιπέτεια για έναν παίκτη και co-op. Η Otherside Entertainment ανακοίνωσε ότι το game δεν θα λάβει πλέον ενημερώσεις περιεχομένου μετά την αποτυχία του να ανταποκριθεί στις προσδοκίες τις εβδομάδες που ακολούθησαν την κυκλοφορία του.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Aug 2026 00:00 #294023 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το NBA 2K27 μόλις ξαναέγραψε την ιστορία του Sports Game Story Mode



To launch του NBA 2K27 πλησιάζει γρήγορα, και η 2K Sports έχει προσφέρει μια εις βάθος ματιά σε όλα τα νέα χαρακτηριστικά και τις προσθήκες που έρχονται στο φετινό video game. Από καινοτομίες που αφορούν το gameplay μέχρι αλλαγές σε μερικούς από τα πιο εμβληματικά game modes του NBA 2K, όλοι οι τομείς του video game έχουν ανανεωθεί για το 2K27.

Τα κύρια χαρακτηριστικά μπορεί να είναι όσα συμβαίνουν στο MyCareer, αλλά καλύπτουμε όλο το φάσμα των νέων παιχνιδιών που έρχονται στη σειρά στο 2K27.

Παρακάτω, μπορείτε να βρείτε όλο το νέο περιεχόμενο και τις αλλαγές που έχει ετοιμάσει το 2K27 όταν θα κυκλοφορήσει στις 4 Σεπτεμβρίου, ή ακόμα νωρίτερα στις 28 Αυγούστου για τους παίκτες της Deluxe ή Ultra Edition.

Πρώτα, ας μπούμε σε μια περιοχή που έχει εστιάσει η 2K Sports για το 2K27: το gameplay. Όλες οι νέες αλλαγές στο gameplay καθοδηγούνται από μια ακόμη χρονιά της ProPLAY τεχνολογίας της σειράς, η οποία επιτρέπει στους προγραμματιστές της Visual Concepts να πάρουν πραγματικά πλάνα από το NBA και να τα μετατρέψουν σε animations gameplay. Αυτό έχει μεταμορφώσει την ικανότητα των προγραμματιστών να δημιουργούν ρεαλιστικές επιθετικές και αμυντικές κινήσεις που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες στα games.

Αυτό είναι άμεσα αισθητό στην επίθεση, καθώς το 2K27 προσθέτει μερικές από τις πιο δημοφιλείς και γνωστές κινήσεις στο skill set ενός παίκτη. Το dribbling έχει αναλυθεί περαιτέρω για να επιτρέπει περισσότερη ελευθερία κίνησης, ενώ η νέα Dynamic Layup Engine δίνει στους παίκτες έναν τρόπο να προσαρμόσουν την κίνησή τους στον αέρα. Όλα αυτά θα κάνουν το dribbling και την κίνηση προς το καλάθι να αισθάνονται πιο ομαλά και να προσφέρουν μια υψηλότερη δεξιοτεχνία όσον αφορά τις επιθετικές κινήσεις.

Όσον αφορά την αμυντική πλευρά του παιχνιδιού, οι αμυντικές προκλήσεις έχουν αναβαθμιστεί για να είναι πιο επιθετικές, και τώρα υπάρχει ένα σύστημα που σας δείχνει ακριβώς πόσο ισχυρή ήταν η πρόκλησή σας αφού συμβεί. Έχετε επίσης περισσότερο έλεγχο στις κλοπές, καθώς υπάρχει ένα νέο σύστημα σύγκρουσης μπάλας που λαμβάνει υπόψη αρκετούς παράγοντες όταν πάτε για μια κλοπή.

Εκτός από την βασική επίθεση και άμυνα, το NBA 2K27 σκοπεύει να εφαρμόσει μια ποικιλία νέων συστημάτων στο γενικό gameplay, συμπεριλαμβανομένου ενός νέου συστήματος Takeover που ανταμείβει τους παίκτες σε πέντε βασικούς τομείς: Shooting, Finishing, Playmaking, Defense, και Rebounding. Καθώς παίζετε ένα παιχνίδι, μια μέτρηση για κάθε μία από αυτές τις περιοχές θα αυξάνεται ή θα μειώνεται, και μόλις φτάσετε στο μέγιστο μιας μέτρησης, η ικανότητα Takeover θα ενεργοποιηθεί.

Θα βρείτε επίσης νέα Advanced Controls για να σας βοηθήσουν σε όλο το γήπεδο, καθώς και νέες και βελτιωμένες μηχανικές Rhythm Shooting και καλύτερη λογική AI στο 2K27.

Το MyTeam είναι ένα από τα βασικά modes στο NBA 2K, και υπάρχουν κάποιες αξιοσημείωτες αλλαγές και ενημερώσεις στο mode φέτος. Αυτό ξεκινά με ένα ολοκαίνουργιο σύστημα XP παικτών που σας δίνει την ευκαιρία να αναβαθμίσετε κάθε Player Card που έχετε. Μπορείτε να αναβαθμίσετε αυτές τις κάρτες μέσω του gameplay, και όσο περισσότερο τις αναβαθμίζετε, τόσες περισσότερες ανταμοιβές θα λάβετε. Ορισμένες από τις ανταμοιβές των καρτών περιλαμβάνουν την ενεργοποίηση μιας ικανότητας Takeover στην αρχή του παιχνιδιού ή επιπλέον boosts χαρακτηριστικών. Θα διατηρήσετε την πρόοδο επιπέδου σε μια κάρτα αν πωληθεί και στη συνέχεια επανακτηθεί, οπότε δεν υπάρχει διαδικασία επανεκκίνησης.

Μιλώντας για αυτό, το Exchange στο MyTeam έχει ενημερωθεί ώστε να δέχεται οποιαδήποτε Player Card στην συλλογή ενός παίκτη. Αυτό ουσιαστικά δίνει αξία σε οποιαδήποτε κάρτα αποκτάτε, και καμία κάρτα δεν θα αναγκαστεί να παραμείνει στην συλλογή σας για ολόκληρο το έτος.

Το MyTeam προσθέτει επίσης μια περιστρεφόμενη λίστα multiplayer modes, συμπεριλαμβανομένων μερικών αγαπημένων των fans, εφαρμόζοντας ένα cross-platform Auction House σε PS5, Xbox, και Nintendo Switch 2, και επεκτάσεις τόσο στο Breakout όσο και στο Gauntlet.

Υπάρχουν μερικές τεράστιες προσθήκες στο MyCareer στο 2K27.

Κεντρική προσθήκη είναι η δυνατότητα να επιλέξετε από μία από τις πέντε εποχές για να ξεκινήσετε την καριέρα σας, όπως μπορείτε να κάνετε στο MyNBA. Αυτές οι εποχές περιλαμβάνουν την Magic vs. Bird Era (1984), την Jordan Era (1991), την Kobe Era (2003), την LeBron Era (2010), ή την Steph Era (2016). Κάθε εποχή έχει τη δική της ταυτότητα, με τα visuals να αλλάζουν ανάλογα με ποια επιλέγετε. Θα βρείτε ακόμη και broadcasts, HUDs, και φίλτρα οθόνης συγκεκριμένα για την εποχή για να σας βυθίσουν πραγματικά. Πέρυσι, μπορούσατε να πάρετε τον δημιουργημένο παίκτη σας στο MyNBA Eras, αλλά δεν ήταν ένα mode που εστίαζε στον χαρακτήρα σας όπως θα κάνει τώρα το 2K27.

Ωστόσο, αν αποφασίσετε να ακολουθήσετε τον σύγχρονο δρόμο για το MyCareer στο 2K27 και να μην βυθιστείτε σε μία από τις εποχές, θα έχετε την ευκαιρία να ζήσετε την ιστορία “Fire & Concrete”, η οποία περιλαμβάνει 11 κεφάλαια που οδηγούν τον παίκτη σας από το λύκειο στο κολέγιο και στους επαγγελματίες. Κατά τη διάρκεια αυτής της πορείας, μπορείτε τώρα ενδεχομένως να είστε η νούμερο ένα επιλογή στο draft ή να επιλέξετε την ομάδα σας, καθώς η θέση στο draft δεν είναι πλέον σταθερή στο MyCareer.

Μια άλλη πρώτη για το MyCareer είναι η δυνατότητα να αναλάβετε το mode σε co-op στο 2K27. Μπορείτε να προσκαλέσετε έναν φίλο να συμμετάσχει στο playthrough σας στο MyCareer ως συμπαίκτη με το όνομα Trace Miller, ο οποίος θα παραμείνει με τον παίκτη σας καθ' όλη τη διάρκεια της καριέρας του. Ο multiplayer συνεργάτης σας μπορεί να επιλέξει μια κατασκευή για τον Trace Miller και ακόμη και να τον αναβαθμίσει με χαρακτηριστικά και μοναδικές ικανότητες.

Το MyPlayer έρχεται με μια εντελώς νέα εμφάνιση στο 2K27, και είναι το πρώτο κομμάτι περιεχομένου που μπορείτε να βιώσετε. Ξεκινώντας από τις 21 Αυγούστου, η νέα εφαρμογή NBA 2K HQ θα είναι διαθέσιμη και θα δίνει στους παίκτες την ευκαιρία να σχεδιάσουν ολόκληρη την κατασκευή MyPlayer τους από την αρχή πριν από την κυκλοφορία του video game.

Οι παίκτες μπορούν να εκμεταλλευτούν τα νέα Badge και Synergy συστήματα ή να χρησιμοποιήσουν ένα από τα 40 custom blueprints NBA παικτών για να απλοποιήσουν την κατασκευή τους. Μπορείτε επίσης να αποφασίσετε να δημιουργήσετε μια γυναικεία MyPlayer, κάτι που είναι η πρώτη φορά που μπορούν να κατασκευαστούν γυναικείες MyPlayers στο NBA 2K. Οι γυναικείες MyPlayers μοιράζονται όλα τα ίδια χαρακτηριστικά με τους αρσενικούς ομολόγους τους και μπορούν να εισέλθουν στην The City. Υπάρχουν ακόμη και νέα WNBA animations που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αν αποφασίσετε να ακολουθήσετε αυτόν τον δρόμο.

Οποιαδήποτε κατασκευή δημιουργήσετε στην εφαρμογή NBA 2K HQ μπορεί να ανεβεί απευθείας στον λογαριασμό σας και θα είναι έτοιμη προς χρήση την ημέρα της launch.

Το MyNBA έχει προσπαθήσει να γίνει ακόμη πιο ρεαλιστικό στο NBA 2K27, και η πλειονότητα των αλλαγών στο mode προέρχεται απευθείας από την ανατροφοδότηση της κοινότητας.

Ορισμένες από τις πιο αξιοσημείωτες αλλαγές περιλαμβάνουν έναν τρόπο να προτείνετε ελεύθερους παίκτες κατά την Περίοδο Moratorium της offseason, πιο ρεαλιστικούς μηχανισμούς CBA, συμπεριλαμβανομένων των περιορισμών First και Second Apron, και 10ήμερες συμβάσεις τόσο για το NBA όσο και για το WNBA. Θα βρείτε επίσης 20 αλλαγές που αφορούν τον έλεγχο ρόστερ και τη διαχείριση της λίγκας, με ένα πιο επεκταμένο σύστημα ανταλλαγών, τη δυνατότητα να αποθηκεύσετε διεθνείς παίκτες, και την επιλογή να αποκτήσετε παίκτες μέσω της αγοράς buyout.

Το MyNBA τώρα διαθέτει επίσης ένα υπο-mode 100-Year Dynasty, όπου μπορείτε να αναλάβετε τον έλεγχο τόσο ενός παίκτη στο γήπεδο όσο και της διοίκησης κατά τη διάρκεια 100 ετών. Μπορείτε να επιλέξετε έναν τρέχοντα NBA παίκτη ή έναν δημιουργημένο παίκτη και να τους χρησιμοποιήσετε ως θεμέλιο για το 100χρονο ταξίδι σας ως ηγέτης μιας ομάδας.

Μία από τις κύριες αλλαγές στην The City στο 2K27 είναι η δυνατότητα και για τους αρσενικούς και για τους θηλυκούς MyPlayers να αλληλεπιδρούν με αυτήν. Είναι μια πραγματική co-ed City, και όλοι οι MyPlayers θα μοιράζονται την ίδια δομή στο 2K27, οπότε δεν υπάρχουν μειονεκτήματα στην κατασκευή ενός θηλυκού παίκτη.

Καθώς περιηγείστε στην The City, θα βρείτε πολλές νέες, περιστρεφόμενες περιοχές στο The REC, The Theater, Ante-Up, και Seasonal Parks, καθώς και το νέο Crew HQ. Το Crew HQ είναι η ομαδική έκδοση του MyCourt, καθώς παρέχει έναν ειδικό χώρο για τις ομάδες να προπονούνται, να προσκαλούν άλλες ομάδες να παίξουν, και ακόμη και να διοργανώνουν τουρνουά.

Αν δεν είστε έτοιμοι για κάτι πολύ απαιτητικό στην The City, μπορείτε τώρα να συμμετάσχετε σε αγώνες στο Casual Corner. Εδώ, μπορείτε να βρείτε αγώνες χωρίς κατάταξη σε 3v3 και 5v5 που προορίζονται για νέους παίκτες που μπορεί να μην είναι έτοιμοι για ranked games ακόμα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Aug 2026 00:30 #294024 by Νίκος Γεωργόπουλος
To Control Resonant θα κυκλοφορήσει τον επόμενο μήνα, εκτός αν το θέλεις σε δίσκο



Η Remedy Entertainment ανακοίνωσε ότι το Control Resonant “έχει γίνει χρυσό.” Με άλλα λόγια, η κύρια ανάπτυξη είναι ολοκληρωμένη και το Action-RPG είναι έτοιμο να κυκλοφορήσει στις 24 Σεπτεμβρίου – αλλά υπάρχει μια δυσάρεστη ανατροπή εδώ. Η φυσική έκδοση του τίτλου έχει καθυστερήσει σχεδόν ένα μήνα μέχρι τις 15 Οκτωβρίου. Αυτό σημαίνει ότι οι άνθρωποι που θέλουν το video game σε δίσκο θα πρέπει να περιμένουν μερικές εβδομάδες για να παίξουν ως Dylan Faden αργότερα.

Η σταδιακή κυκλοφορία μεταξύ ψηφιακής και φυσικής έκδοσης για το Control Resonant αποκαλύφθηκε από την Remedy στο Bluesky. Στην πραγματικότητα, υπάρχει τρόπος να παίξετε το video game ακόμη νωρίτερα στο PS5. Μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση δύο ημερών νωρίτερα στο σύστημα της Sony προπαραγγέλλοντας την ψηφιακή deluxe έκδοση του Control Resonant για 70 δολάρια (ενώ η βασική έκδοση κοστίζει 60 δολάρια).

CONTROL Resonant has gone gold!

Get ready to unleash Dylan Faden's paranatural abilities on September 24th.

The physical release date for the game has moved October 15th. We need more time to deliver the physical version to you, but rest assured - nothing stays contained forever.

#CONTROLResonant

[image or embed]

— Remedy Entertainment ( @remedygames.com ) August 18, 2026 at 5:00 PM

Η αγορά φυσικών εκδόσεων video games είναι ένα καυτό θέμα μετά την ανακοίνωση της Sony τον περασμένο μήνα ότι θα σταματήσει την παραγωγή δίσκων το 2028. Αυτό εγγυάται σχεδόν ότι η μελλοντική PS6 δεν θα διαθέτει μονάδα δίσκου. Επιπλέον, το Grand Theft Auto VI δεν θα κυκλοφορήσει καθόλου σε δίσκο, ούτε καν στην εκδοχή σε κουτί.

Όσον αφορά το Control Resonant, ακολουθεί το Control του 2019 και βλέπει τους παίκτες να αναλαμβάνουν το ρόλο του Dylan, ο οποίος είναι ο αδελφός της Jesse Faden από το αρχικό video game. Δεν υπάρχει μηχανισμός parry στο Action-RPG, καθώς η Remedy θέλει οι παίκτες να εστιάζουν στις επιθετικές ικανότητες. Ο τίτλος της Remedy θα ασχοληθεί επίσης με το τραύμα και τη σωτηρία.

Το Control Resonant προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει σε PC, PS5 και Xbox Series X|S.

Please Log in or Create an account to join the conversation.