Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
13 Aug 2026 23:30 #293992 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Marvel’s Wolverine σας έχει να κυνηγάτε πόρους, να πίνετε ουίσκι και να χτυπάτε εφιάλτες



Σε αντίθεση με τη δουλειά της στα παιχνίδια Spider-Man, η Insomniac δεν θα ρίξει τους παίκτες σε ένα ανοιχτό κόσμο με το Marvel’s Wolverine. Πρόκειται για ένα παλιού τύπου single-player video game που επικεντρώνεται στην προώθηση της ιστορίας από το Σημείο Α στο Σημείο Β, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορείτε να κάνετε μια ή δύο παράκαμψεις. Αυτό θα επιτρέψει στους παίκτες να περάσουν λίγο παραπάνω χρόνο με τον Logan, καθώς η Insomniac δηλώνει ότι οι παίκτες μπορούν να κυνηγήσουν πόρους για νέες στολές και να συμμετάσχουν σε δοκιμασίες μάχης που θα δοκιμάσουν τις ικανότητές τους.



“Είναι μια περιπέτεια που καθοδηγείται από την ιστορία,” δήλωσε η ανώτερη διευθύντρια έργου Jess Reiner-Reed στην GameWorld. “Ο Logan ανακαλύπτει αυτά τα μυστήρια του παρελθόντος του. Αλλά μπορείτε να βγείτε από τον συνηθισμένο δρόμο.”

Ο Logan είναι γνωστός για την αγάπη του στο δυνατό ποτό, και όπως θα περιμένατε, μπορείτε να βρείτε μπουκάλια ουίσκι κρυμμένα σε διάφορες πίστες. Η συλλογή τους θα βοηθήσει τον Wolverine να αποκτήσει δύναμη, ενώ οι υλικά κουτιά περιέχουν πρώτες ύλες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την απόκτηση νέων στολών – παρόμοια με το Marvel’s Spider-Man 2. Διασκεδαστικό γεγονός: ο παράγοντας επούλωσης του Logan του επιτρέπει να καταναλώνει απίστευτες ποσότητες αλκοόλ χωρίς να μένει μεθυσμένος, λόγω των αναγεννητικών του ικανοτήτων που καίνε αυτές τις τοξίνες σχεδόν ακαριαία.

Η άλλη δραστηριότητα, Nightmare Doors, θα οδηγήσει τους παίκτες στην ψυχή του Logan. Περιγράφεται ως “εκδηλώσεις των τρομακτικών πραγμάτων” στο κεφάλι του, κάθε Nightmare Door προσφέρει τις δικές της μοναδικές δοκιμασίες για τον Logan να ξεπεράσει, και πάλι, αυτό ακούγεται κάπως παρόμοιο με τις προκλήσεις του Mysterio στο Marvel’s Spider-Man 2. Τέλος, οι παίκτες που ολοκληρώνουν το Marvel’s Wolverine μπορούν να ξαναπαίξουν το video game στο New Game Plus, φέρνοντας μαζί τους όλο τον εξοπλισμό και την πρόοδό τους.

Η Insomniac δηλώνει ότι “κάποια διασκεδαστικά πράγματα” συμβαίνουν εδώ, και θα υπάρχουν τμήματα που είναι είτε πιο προκλητικά είτε επιτρέπουν στον Logan να απελευθερωθεί πραγματικά με όλες τις αναβαθμίσεις του. “Είναι αναμφισβήτητο ότι η προσέγγιση της Insomniac στον Logan είναι σταθερά τοποθετημένη σε γνωστό σχεδιασμό video game, αλλά ο Wolverine κάνει σαφώς περισσότερα από το να ενσωματώνει μια τυπική ιστορία του χαρακτήρα,” έγραψε ο διευθυντής συντάξεων Tamoor Hussain στην προεπισκόπηση του Wolverine από την GameWorld.

Το video game θα κυκλοφορήσει σύντομα για PS5, στις 15 Σεπτεμβρίου. Για να γιορτάσει την κυκλοφορία, η Sony ανακοίνωσε επίσης ένα περιορισμένης έκδοσης Marvel’s Wolverine PS5 bundle, καλύμματα κονσόλας και ένα νέο DualSense controller εμπνευσμένο από το video game.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Aug 2026 07:30 #293993 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Netflix έκλεισε δύο ακόμη στούντιο



Νωρίτερα αυτό το καλοκαίρι, ο προγραμματιστής Night School, που ανήκει στο Netflix, κυκλοφόρησε το Unhinged, ένα horror video game που ήταν διαθέσιμο σε τηλεοράσεις/οθόνες μέσω της streaming εφαρμογής. Το Unhinged έλαβε θετικές κριτικές από τους παίκτες, και ο συν-CEO του Netflix, Greg Peters, πρόσφατα χαρακτήρισε το Unhinged ως ένα από τα “δύο πιο επιτυχημένα ντεμπούτα cloud game” κατά τη διάρκεια μιας κλήσης με επενδυτές. Παρ' όλα αυτά, η Night School έχει κλείσει λόγω της τελευταίας σειράς περικοπών του Netflix.

Όπως αναφέρει το Game File, η Night School και η Moonloot είναι οι τελευταίοι προγραμματιστές gaming που έκλεισε το Netflix. Σύμφωνα με το outlet, το Netflix δικαιολόγησε τις κλείσεις σημειώνοντας ότι ο streamer περιορίζει την εστίασή του σε games για παιδιά, party games, τίτλους με ιστορία ή “games με mainstream hooks.”

“Βλέπουμε μια ευκαιρία να είμαστε πιο εστιασμένοι στην εκτέλεσή μας, οπότε κάνουμε οργανωτικές αλλαγές στην επιχείρηση για να ταιριάξουμε αυτές τις προτεραιότητες,” δήλωσε το Netflix σε μια ανακοίνωση προς το Game File. “Τα games συνεχίζουν να είναι μια ευκαιρία για εμάς να επεκτείνουμε την ποικιλία ψυχαγωγίας που προσφέρουμε στους συνδρομητές του Netflix.”

Αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που το Netflix προχωρά σε περικοπές gaming σε έναν από τους προγραμματιστές του μετά από την αναγνώριση της δουλειάς τους. Νωρίτερα αυτό το μήνα, το Netflix απέλυσε το 85% του προσωπικού της Refactor Games, του προγραμματιστή πίσω από έναν τίτλο FIFA World Cup που το Netflix αναγνώρισε ως το άλλο πιο επιτυχημένο ντεμπούτο cloud game μαζί με το Unhinged.

Τον Ιούλιο, το Netflix καυχήθηκε ότι η εμπλοκή του στα gaming είχε αυξηθεί κατά 600% σε σχέση με το προηγούμενο έτος. Ενώ το Netflix έχει μοιραστεί προηγουμένως την φιλοδοξία του για μεγαλύτερο μερίδιο στον κόσμο των gaming, η εταιρεία ήταν αξιοσημείωτα αδιάφορη στην αγορά των gaming assets της Warner Bros. πριν η προτεινόμενη πώληση αποτύχει και η Paramount αναδειχθεί ως ο νικητής. Ένας άλλος αναφορά υποδήλωσε ότι το Netflix σκέφτηκε να αγοράσει την EA, έναν από τους μεγαλύτερους τρίτους εκδότες gaming. Η EA πωλήθηκε αργότερα σε μια ομάδα που περιλαμβάνει το Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο της Σαουδικής Αραβίας και έγινε ιδιωτική.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Aug 2026 08:00 #293994 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Matthew McConaughey συζητάει για την απόφασή του να μην παίξει τον Joel στη σειρά The Last of Us



Ο Pedro Pascal παίζει τον Joel στη δημοφιλή σειρά The Last of Us του HBO, βασισμένη στο video game της Naughty Dog, και έχει επαινεθεί για την ερμηνεία του. Ωστόσο, δεν ήταν ο μόνος ηθοποιός που εξετάστηκε για τον ρόλο.



Ο βραβευμένος με Όσκαρ Matthew McConaughey αποκάλυψε περισσότερες λεπτομέρειες στο podcast Happy Sad Confused σχετικά με το γιατί δεν συμμετείχε στη σειρά. Ο The Last of Us “ήταν πραγματικά καλό αλλά δεν ήταν για μένα εκείνη την εποχή,” είπε ο ηθοποιός.

Πρόσθεσε ότι η υπογραφή του για τον The Last of Us θα σήμαινε επίσης ότι θα δεσμευόταν στο έργο για πιθανώς χρόνια. “Αν είναι επιτυχία, αυτό είναι κάτι που θα κάνεις για χρόνια και χρόνια και χρόνια,” είπε. Την εποχή που εξετάζε τον The Last of Us, ο McConaughey είπε ότι “δεν έπαιζε πραγματικά” και επικεντρωνόταν περισσότερο στη συγγραφή και σε ηγετικούς ρόλους στην κινηματογραφία.

Θα ήταν μια επανένωση για τον McConaughey και το HBO, καθώς είχε προηγουμένως συμμετάσχει στο True Detective. Αυτή είναι μια ανθολογία σειρά, και ο McConaughey εμφανίστηκε μόνο στην πρώτη σεζόν, μαζί με τον Woody Harrelson.

Πριν από αυτό, ο showrunner και σεναριογράφος του The Last of Us, Craig Mazin, είπε ότι είχε μιλήσει με τον McConaughey για τον ρόλο του Joel, αλλά ήταν περισσότερο ένα “Γεια, να κάτι που μπορούμε να συζητήσουμε” αντί για μια σίγουρη συμφωνία.

“Κοίτα, ο Matthew McConaughey είναι ένας καταπληκτικός ηθοποιός. Είμαι σίγουρος ότι θα ήταν υπέροχο, αλλά θα ήταν διαφορετικό και μου αρέσει αυτό που κάναμε,” είπε ο Mazin.

Η πρώτη σεζόν του The Last of Us κυκλοφόρησε τον Ιανουάριο του 2023 και ήταν μια τεράστια επιτυχία. Η δεύτερη σεζόν ακολούθησε το 2025, και μια τρίτη σεζόν έρχεται τώρα το 2027. Εκτός από τον Pascal ως Joel, η σειρά πρωταγωνιστεί η Bella Ramsey ως Ellie και η Kaitlyn Dever ως Abby.

Όσον αφορά τη σειρά video games, φημολογείται ότι η Naughty Dog εργάζεται πάνω στο The Last of Us: Part III, αλλά αυτό δεν έχει επιβεβαιωθεί. Αυτό που γνωρίζουμε είναι ότι η Naughty Dog δημιουργεί ένα νέο video game, το Intergalactic: The Heretic Prophet, αν και δεν το έχουμε δει εδώ και κάποιο καιρό.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Aug 2026 08:30 #293995 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο πρώην προγραμματιστής του Uncharted για πιθανό νέο remake ή remaster: “Ποιο είναι το νόημα;”



Τα remakes και remasters είναι δημοφιλή, αλλά ο Benson Russell, σχεδιαστής στο Uncharted: Drake’s Fortune στην Naughty Dog, δήλωσε ότι δεν ενδιαφέρεται για ένα νέο remake του παιχνιδιού του 2007.

Μιλώντας στο FRVR, ο Russell είπε ότι δεν είναι κατά της ιδέας των remakes και remasters γενικά, αλλά ανέφερε ότι το Uncharted είναι “ακόμα στο zeitgeist” και διαθέσιμο σε σύγχρονες Platforms. “Ποιο είναι το νόημα να το remasterάρουμε [ή να το remakeάρουμε] ;” είπε.

Αντί για ένα remake ή remaster, ο Russell είπε ότι μια καλύτερη ιδέα θα ήταν να γίνει αυτό που ζητούν οι fans: να φτιάξουν ένα νέο video game. “Πάρε τα διδάγματα του Uncharted 4 και φτιάξε ένα νέο παιχνίδι …” είπε.

Ο Russell συνέχισε λέγοντας ότι ένα remake ή remaster του αρχικού Uncharted θα μπορούσε να φαίνεται “περισσότερο σαν μια αρπαγή χρημάτων” παρά κάτι που οι άνθρωποι θεωρούσαν “αναγκαίο” για να το φέρουν στα σύγχρονα πρότυπα. Θα ήθελε να δει την Naughty Dog “να πάρει το πνεύμα” της σειράς και να φτιάξει ένα νέο παιχνίδι.

Η Bloomberg είχε αναφέρει προηγουμένως ότι η Sony σκέφτηκε να κάνει remake ή remaster το Uncharted, αλλά αποφάσισε να μην το προχωρήσει γιατί θα ήταν “ακριβό και θα απαιτούσε πάρα πολλή επιπλέον σχεδίαση.”

Ενώ το Uncharted δεν έλαβε ποτέ remake ή remaster, το The Last of Us και το The Last of Us 2 της Naughty Dog είχαν remastered εκδόσεις. Όσον αφορά ένα νέο video game Uncharted, μια νέα είσοδος στη σειρά φημολογείται ότι είχε προγραμματιστεί πριν από μερικά χρόνια και οι fans πιστεύουν τώρα ότι η Naughty Dog προαναγγέλλει ένα νέο παιχνίδι.

Το αρχικό video game Uncharted είναι διαθέσιμο σήμερα σε PS5 και PS4 μέσω του Uncharted: The Nathan Drake Collection – αυτό περιλαμβάνει επίσης τα Uncharted 2 και 3. Αυτά περιλαμβάνουν ενημερωμένες, remastered εκδόσεις αυτών των τριών παιχνιδιών.

Πολλοί άνθρωποι αγκαλιάζουν και απολαμβάνουν τα remakes, ενώ άλλοι λένε ότι οι προγραμματιστές θα έπρεπε να ξοδεύουν περισσότερη ώρα και πόρους σε εντελώς νέα παιχνίδια. Ο θρύλος του gaming Shigeru Miyamoto, από την πλευρά του, υπερασπίστηκε τα remakes και remasters, λέγοντας ότι είναι καλά για αρκετούς λόγους, συμπεριλαμβανομένου του να βοηθήσουν τις νεότερες γενιές να βιώσουν παιχνίδια που μπορεί να έχουν χάσει. Επιπλέον, τα χρήματα από τα remakes και remasters μπορούν να χρηματοδοτήσουν μελλοντικά παιχνίδια, είπε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Aug 2026 09:00 #293996 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Shooter Climbing Steam Charts παραθέτει 10 λόγους για να μην το αγοράσεις



Το Wardogs, ένα επερχόμενο μεγάλης κλίμακας, hardcore FPS εμπνευσμένο από games όπως το Arma, ακολουθεί μια μοναδική προσέγγιση στην προώθησή του, παραθέτοντας 10 λόγους για τους οποίους οι υποψήφιοι παίκτες δεν θα πρέπει να το αγοράσουν.



Σε ένα επίσημο βίντεο, ο προγραμματιστής Bulkhead αποκάλυψε την 10η Σεπτεμβρίου ως ημερομηνία κυκλοφορίας του Wardogs σε early access στο Steam, αλλά αποκάλυψε επίσης και τα υπόλοιπα χαρτιά του. Σημείο προς σημείο, περιέγραψε όλους τους κύριους λόγους για τους οποίους οι δυνητικοί παίκτες μπορεί να μην θέλουν να ρισκάρουν με τον shooter, που κυμαίνονται από την έλλειψη περιεχομένου, την υψηλή τιμή του early access, την οπτική πιστότητα, και ακόμη και την αποτυχία του προηγούμενου shooter της Bulkhead, Battalion: 1944.

“Πριν η φρενίτιδα ξεφύγει από τον έλεγχο, θέλουμε να κάνουμε κάτι που οι περισσότερες ομάδες μάρκετινγκ AAA θα έλεγαν στις ομάδες ανάπτυξης τους να μην κάνουν ποτέ – να σας δώσουμε 10 νόμιμους λόγους για τους οποίους δεν θα πρέπει να αγοράσετε το Wardogs,” είπε ο Bulkhead στο βίντεο.

Οι λόγοι αυτοί είναι οι εξής:
  • Ορισμένοι από αυτούς τους λόγους είναι αρκετά προφανείς, όπως η έλλειψη περιεχομένου κατά την περίοδο του early access και η τιμή του. Το Wardogs θα κοστίσει αρχικά 40 δολάρια σε early access, μια απότομη τιμή για κάποιους. Η τιμή θα αυξηθεί κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης και τελικά θα πωλείται για 60 δολάρια στο τέλος του early access.

  • “Αν η τιμή φαίνεται πολύ υψηλή για ένα παιχνίδι early access, παρακαλώ μην το αγοράσετε ακόμα,” είπε ο Bulkhead.

  • Άλλοι λόγοι απαιτούν λίγο περισσότερη εξήγηση. Οι αποφάσεις και οι συνέπειες αναφέρονται στο gameplay του Wardogs που είναι πιο μιλιταριστικού στυλ, όπου ο θάνατος απαιτεί μια μακρά πορεία πίσω στις γραμμές του μετώπου και την επαναγορά χαμένων εξοπλισμών.

  • “Αν τρέχετε σαν να παίζετε Call of Duty ή Battlefield, είναι πιθανό να πεθάνετε από κάποιον που παίζει πιο προσεκτικά,” είπε ο Bulkhead. “Αν δεν είστε διατεθειμένοι να μάθετε από αυτούς τους θανάτους, θα έχετε κακή εμπειρία.”

  • Ενώ το Wardogs δεν έχει ακόμα καμία μορφή monetization όπως battle pass ή πληρωμένα skins, τελικά θα υπάρξει κάποιος τρόπος για την Bulkhead να βγάλει περισσότερα χρήματα και να συνεχίσει τη χρηματοδότηση της ανάπτυξης του παιχνιδιού. Ωστόσο, αυτό πιθανότατα θα είναι χρόνια από τώρα, καθώς η Bulkhead δήλωσε ότι δεν θα monetizάρει το παιχνίδι κατά τη διάρκεια του early access. Επιπλέον, η Bulkhead δεν θα πουλήσει camo όπλων ή in-game currency, με τους παίκτες να χρειάζεται να τα κερδίσουν μέσω του παιχνιδιού.

  • “Μπορεί να φαίνεται περίεργο να μιλάμε για monetization χρόνια μπροστά, αλλά θέλουμε να μπορείτε να αγοράσετε γνωρίζοντας σε τι μπαίνετε μακροπρόθεσμα,” είπε ο Bulkhead.

  • Ένας από τους πιο σφοδρούς λόγους είναι το ιστορικό της Bulkhead. Η ομάδα είχε προηγουμένως κυκλοφορήσει το Battalion: 1944, έναν shooter 5v5 εμπνευσμένο από το Call of Duty που πέθανε σχεδόν αμέσως μετά την κυκλοφορία του, έχοντας φτάσει μόνο μεταξύ 50-200 ταυτόχρονων παικτών, είπε ο Bulkhead. Το στούντιο τελικά σώθηκε με αρκετά κεφάλαια από έργα εργασίας για hire για να παραμείνει βιώσιμο, προσέφερε επιστροφές χρημάτων στους παίκτες και αποζημίωσε τους υποστηρικτές του Kickstarter του Battalion: 1944, αλλά κατανοεί γιατί κάποιοι παίκτες μπορεί να είναι διστακτικοί.

  • “Αυτές είναι οι διδασκαλίες και οι πληγές από το Battalion πάνω στις οποίες έχει χτιστεί το Wardogs,” είπε ο Bulkhead. “Γι' αυτό έχουμε είναι τόσο προσεκτικοί με τις δοκιμές παιχνιδιού μας και γιατί έχουμε είναι τόσο ανοιχτοί με το μάρκετινγκ μας. Για να είμαστε ξεκάθαροι, δεν θα είχαμε το Wardogs χωρίς την αποτυχία του Battalion, αλλά αν ακόμα δεν εμπιστεύεστε το στούντιό μας λόγω του Battalion: 1944, μην βιαστείτε να αγοράσετε το Wardogs.”
Μέχρι στιγμής, η λίστα λόγων της Bulkhead δεν φαίνεται να επιβραδύνει τις πωλήσεις του Wardogs. Αυτή τη στιγμή ανεβαίνει στα charts των κορυφαίων πωλήσεων του Steam.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Aug 2026 16:30 #293997 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η 2K Games δημιουργεί μια νέα αθλητική σειρά, και όλα τα σημάδια δείχνουν ποδόσφαιρο



Η 2K Games ανακοίνωσε τη δημιουργία των Small Axe Studios, ενός νέου προγραμματιστή που λέει ότι θα επικεντρωθεί στη δημιουργία μιας νέας “blockbuster” αθλητικής σειράς. Ενώ ο εκδότης – ο οποίος ανήκει στην Take-Two Interactive – δεν έχει σχολιάσει ποιο άθλημα θα ενταχθεί στις άλλες σειρές του, φαίνεται ότι η 2K μπορεί να αναλαμβάνει τη ετήσια ποδοσφαιρική σειρά της EA, EA Sports FC.

Αυτή τη στιγμή, τα Small Axe Studios περιλαμβάνουν αρκετούς πρώην προγραμματιστές της EA, με τον Aaron McHardy ως επικεφαλής του στούντιο. Ο McHardy είχε προηγουμένως την ευθύνη της σειράς FIFA της EA για 15 χρόνια, και άλλα αξιοσημείωτα ονόματα περιλαμβάνουν τον Gary Peterson ως επικεφαλής σχεδίασης των Small Axe, τον Tom Pan ως επικεφαλής λειτουργιών, τον τεχνικό διευθυντή τέχνης John Cruz και τον επικεφαλής μηχανικής Mike Thompson – όλοι βετεράνοι της EA.

Ένα άλλο στοιχείο που δείχνει ότι η 2K Games θα δημιουργήσει το δικό της ποδοσφαιρικό video game είναι το λογότυπο των Small Axe, το οποίο μοιάζει με σήμα ποδοσφαιρικού συλλόγου σε φανέλα. Ενώ η EA έχει κυριαρχήσει στο ποδοσφαιρικό είδος σε κονσόλες και PC – ανοίγοντας το δικό της δρόμο μετά τη διακοπή με τη FIFA το 2023 και τη μετάβαση στο EA Sports FC. Δεν έχει υπάρξει νέο AAA FIFA video game από τότε, αλλά ο διεθνής ποδοσφαιρικός οργανισμός έχει κρατήσει το brand ενεργό με mobile games και ένα video game Παγκοσμίου Κυπέλλου στο Netflix.

Τώρα είναι επίσης μια καλή στιγμή να χτυπήσει κανείς όσο το σίδερο είναι καυτό, καθώς μετά το πρόσφατο Παγκόσμιο Κύπελλο FIFA, το ποδόσφαιρο απέκτησε μια τεράστια αύξηση ορατότητας καθώς ρεκόρ αριθμών ανθρώπων παρακολούθησαν το τουρνουά.

Τα Small Axe Studios προστίθενται σε μια λίστα στούντιο video games της 2K που επικεντρώνονται σε συγκεκριμένα αθλήματα και έχουν αποδειχθεί πολύ δημοφιλή με τα χρόνια. Τα NBA 2K, PGA Tour 2K και WWE 2K έχουν όλα σημειώσει μεγάλες επιτυχίες για την Take-Two Interactive, προσελκύοντας έσοδα όχι μόνο από τις πωλήσεις κατά την launch αλλά και από διάφορες μικροσυναλλαγές. Και οι δύο Take-Two Interactive και EA έχουν επικριθεί για το πόσο επιθετικά monetizάρουν τα games τους, με τους fans να τους κατηγορούν ότι προωθούν μηχανισμούς pay-to-win.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Aug 2026 19:30 #293998 by Νίκος Γεωργόπουλος
Δες το God Of War Laufey να καταστρέφει το The Last Of Us Golf Club Prop στην πρώτη της μέρα



Η Deborah Ann Woll παίζει την Faye στο επερχόμενο video game PS5 God of War Laufey, και είχε μια αρκετά αξέχαστη πρώτη μέρα στο σετ. Στο San Diego Comic-Con πρόσφατα, μοιράστηκε μια ιστορία για το πώς, την πρώτη της μέρα, έσπασε ένα διάσημο props από το The Last of Us λόγω της δύναμης και της επιμονής της – μόνο που δεν γνώριζε τη σημασία του τη στιγμή εκείνη. Και τώρα, έχει φτάσει το υλικό του γεγονότος.

“Χωρίς να το γνωρίζω, αυτό ήταν ένα πολύ διάσημο props που είχαν χρησιμοποιήσει στο The Last of Us,” είπε, συνεχίζοντας να αστειεύεται ότι ήταν “κάποιο είδος αθλητικού εξοπλισμού.” Στην πραγματικότητα, ήταν ένα props γκολφ, και πιθανότατα ξέρετε τι σημαίνει αυτό…

“Μου το έδωσαν και έπρεπε να το χρησιμοποιήσω σαν τσεκούρι. Και το έσπασα,” είπε η Woll.

Ο διευθυντής του video game Ariel Lawrence πρόσθεσε, “Το χτύπησε τόσο δυνατά, που ράγισε. Και αντήχησε σε όλο το χώρο. Και ήμασταν σαν, ‘Ωραία, πάμε.'”

Έχετε ακούσει την ιστορία. Τώρα δείτε την απόδειξη. ??️‍♀️Η πρώτη μέρα της Deborah Ann Woll στο σετ του God of War Laufey σίγουρα έκανε εντύπωση!

Το God of War: Laufey είναι υπό ανάπτυξη τώρα για PS5, και θα κυκλοφορήσει τον Φεβρουάριο του 2027. Μαζί με την Woll πρωταγωνιστεί ο ηθοποιός Jack Quaid από το The Boys, ο οποίος παίζει έναν ζελατινώδη κύβο ονόματι Phranque.

Ένα νέο video game με πρωταγωνιστή τον Kratos έρχεται μετά από αυτό, και θα συνεχίσει από εκεί που σταμάτησε το Laufey.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Aug 2026 20:00 #293999 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Call of Duty: Modern Warfare 4 beta θα κάνει κάτι που καμία προηγούμενη beta CoD δεν έχει κάνει



Η Activision ανακοίνωσε ότι η επερχόμενη beta του Call of Duty: Modern Warfare 4 θα έχει περισσότερα από απλό περιεχόμενο multiplayer. Η beta του MW4 θα περιλαμβάνει επίσης πρόσβαση στην αποστολή της καμπάνιας, Entrenched, μαζί με τον επερχόμενο mode Warzone, Resurgence Zodiac.

Η Activision θα παρουσιάσει κάποιο από αυτό το περιεχόμενο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Call of Duty: Next στις 21 Αυγούστου. Όπως ανακοινώθηκε προηγουμένως, η beta ξεκινά με μια περίοδο πρώιμης πρόσβασης από 21 έως 25 Αυγούστου για τους ανθρώπους που θα κάνουν προπαραγγελία, πριν ανοίξει για όλους για δοκιμή από 28 Αυγούστου έως 1 Σεπτεμβρίου. Η beta πρώιμης πρόσβασης δεν θα είναι διαθέσιμη στο Switch 2, καθώς οι προπαραγγελίες για την έκδοση του Switch 2 δεν ξεκινούν μέχρι τις 28 Αυγούστου.

Η Activision αποκάλυψε επίσης όλους τους χάρτες, τους modes και το περιεχόμενο στην beta. Μπορείτε να βρείτε όλες τις λεπτομέρειες στην ανασκόπηση του GameWorld για την beta του MW4.

Το Call of Duty: Modern Warfare 4 κυκλοφορεί στις 23 Οκτωβρίου για PC, PS5, Xbox Series X|S και Switch 2, και η προπαραγγελία παρέχει πρόσβαση στην καμπάνια μια εβδομάδα πριν από την κυκλοφορία. Το γεγονός ότι το video game έρχεται στο Switch 2 είναι αξιοσημείωτο, καθώς η σειρά δεν έχει εμφανιστεί σε μια κονσόλα της Nintendo από το Call of Duty: Ghosts το 2013.

Η MW4 είναι επίσης η πρώτη είσοδος από το Ghosts το 2013 που παραλείπει το PS4 και το Xbox One. Η Infinity Ward ηγείται της ανάπτυξης του video game, το οποίο έρχεται μετά από διαδοχικές κυκλοφορίες Black Ops, η τελευταία από τις οποίες, το Black Ops 7 του 2025, είχε την χειρότερη κατάταξη πωλήσεων στις ΗΠΑ από το 2008.

Επίσης αξιοσημείωτο για το Modern Warfare 4 είναι ότι δεν θα κυκλοφορήσει απευθείας στο Xbox Game Pass, όπως έκαναν και τα Black Ops 6 και Black Ops 7.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Aug 2026 20:30 #294000 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το High On Life έρχεται σε VR, και ναι, μπορείς να χαϊδέψεις τα περίεργα όπλα σου



Το High on Life έρχεται σε μια νέα Platform, καθώς το ανατρεπτικό first-person shooter με τα μιλώντας εξωγήινα όπλα αποκτά VR port. Ανακοινώθηκε κατά τη διάρκεια του VR Games Showcase, αυτή η νέα έκδοση του High on Life θα λανσαριστεί για τα Meta Quest, PlayStation VR2 και SteamVR headsets το 2027.



Αρχικά αναπτυγμένο από την Squanch Games, το VR port του High on Life αναλαμβάνει η Flat2VR Studios. Ο προγραμματιστής δηλώνει ότι ουσιαστικά ξαναχτίζει το video game ώστε να μπορεί να εκμεταλλευτεί την τεχνολογία VR, επιτρέποντας στους παίκτες να αλληλεπιδρούν με τα μιλώντας – και με άποψη – όπλα τους. Το παρακάτω trailer δείχνει μερικά από αυτά τα νέα χαρακτηριστικά, όπως το να μπορείς να χαϊδεύεις τα όπλα σου και να τα ταΐζεις, και στοιχηματίζουμε ότι θα έχουν κάτι να πουν γι' αυτό.

“Καθώς προσθέτουμε όλες αυτές τις διασκεδαστικές, χειροκίνητες VR αλληλεπιδράσεις, είναι πραγματικά σημαντικό να έχουν νόημα στο gameplay και να διατηρούν την γρήγορη, ρευστή και ισχυρή αίσθηση της μάχης,” δήλωσε η διευθύντρια του High on Life VR game, Emily O’Neil, στο reveal trailer.

Αρχικά κυκλοφόρησε το 2022, το High on Life είδε τους παίκτες να αναλαμβάνουν έναν εξωγήινο καρτέλ που εισέβαλε στη Γη και μετέτρεψε τον πληθυσμό σε αναψυκτικά ναρκωτικά. Ως ένας ανερχόμενος bounty hunter οπλισμένος με Gatliens – συνειδητά όπλα που μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για να λυθούν όλα τα είδη προβλημάτων – το video game ήταν επιτυχία χάρη στην παράξενη αίσθηση του χιούμορ, το διασκεδαστικό gameplay και ένα εξαιρετικά αυστραλιανό μαχαίρι που είχε εμμονή με το να μαχαιρώνει τα πάντα. Ένα sequel κυκλοφόρησε νωρίτερα φέτος, αλλά οι κριτικές ήταν χλιαρές, εν μέρει λόγω διαφόρων τεχνικών προβλημάτων που εμπόδισαν το launch του.

Οι VR fans μπορούν επίσης να περιμένουν ένα port του System Shock από την Flat2VR Studios. Δεν αποκαλύφθηκε πολλά για αυτό το project, αλλά το teaser trailer υπαινίχθηκε ότι η VR έκδοση θα βασίζεται στο εξαιρετικό remake του 2023 του cult-classic video game του 1994.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Aug 2026 21:00 #294001 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το 2011 Lord Of The Rings Game Didn’t Get A “Fair Shake” Launching Near Skyrim, Η πρώην CEO της WB λέει



Ο Christian Allen, ο οποίος ήταν στην ηγετική ομάδα της Warner Bros. Games όταν κυκλοφόρησε το 2011 Το Lord of the Rings: War in the North, σχολίασε την πρόσφατη επανακυκλοφορία, λέγοντας ότι είναι χαρούμενος που το video game επιστρέφει γιατί δεν είχε μια “δίκαιη ευκαιρία” κατά την αρχική του κυκλοφορία. Γιατί συμβαίνει αυτό; Είπε ότι “αντέτεινε φωναχτά” να μην κυκλοφορήσει ταυτόχρονα με το εμβληματικό RPG της Bethesda Το Elder Scrolls V: Skyrim.

“Πριν από 15 χρόνια αντέτεινα φωναχτά να μην κυκλοφορήσει αυτό απέναντι στο Skyrim, καθώς δεν θα είχε μια δίκαιη ευκαιρία. Με καταψήφισαν,” είπε (μέσω VGC). “Είναι ωραίο να το βλέπω να έχει μια σωστή κυκλοφορία.”

Το War in the North κυκλοφόρησε αρχικά στις 1 Νοεμβρίου 2011–μόλις 10 ημέρες αργότερα, η Bethesda κυκλοφόρησε το Skyrim. Εκτός από το ότι κυκλοφόρησε γύρω από την ίδια περίοδο με το Skyrim, το War in the North κυκλοφόρησε την ίδια ημέρα με το Uncharted 3: Drake’s Deception και μια εβδομάδα πριν από το Call of Duty: Modern Warfare 3.

Ο Allen δεν εργάστηκε άμεσα στο War in the North σε αναπτυξιακή ικανότητα, αλλά ήταν στην ηγετική ομάδα του στούντιο. Είπε ότι οι προγραμματιστές της Snowblind, η οποία έχει κλείσει από τότε, “αξίζουν όλη την αναγνώριση.” Είπε ότι όταν το War in the North κυκλοφόρησε αρχικά το 2011, “χάθηκε στη διαδικασία,” ενώ “κάθε κριτική το σύγκρινε με το Skyrim (όπως προέβλεψα ότι θα έκαναν).”

Ο Allen συνέχισε λέγοντας ότι το War in the North είχε “σχεδόν καμία προώθηση.” Θεώρησε ότι οι διευθυντές είτε “το απέρριψαν είτε νόμιζαν ότι οι σκληροπυρηνικοί θαυμαστές του Lord of the Rings θα το γνώριζαν, με κάποιο τρόπο.”

Ενώ δεν συζήτησε συγκεκριμένα την ημερομηνία κυκλοφορίας του War in the North, ο Allen θεώρησε ότι οι ανώτεροι υπάλληλοι σε δημόσιες εταιρείες μπορεί να αποθαρρύνονται από το να αλλάξουν ημερομηνίες κυκλοφορίας λόγω του πώς τέτοιες αλλαγές θα μπορούσαν να επηρεάσουν τα μπόνους.

“Οι κίνητρα εσόδων ανά τρίμηνο καθοδηγούν περισσότερες αποφάσεις από όσες συνειδητοποιούν οι άνθρωποι. Είναι μια μεγάλη πρόκληση με οργανισμούς που επηρεάζονται από τις τιμές μετοχών,” είπε. “Πρέπει να είναι δύσκολο να είσαι εκτελεστικός και να λες ‘Λοιπόν, αυτό το video game θα πάει καλύτερα αν το κρατήσουμε μέχρι τον Μάρτιο, αλλά το μπόνους μου θα υποστεί μείωση 50%,'” είπε.

Η Aspyr Media αδειοδότησε το War in the North από την WB και επανακυκλοφόρησε το video game αυτή την εβδομάδα στην Legacy Edition. Ο εκδότης σχεδιάζει να επανακυκλοφορήσει περισσότερα games του Lord of the Rings στο μέλλον.

Μετά από χρόνο στην αμερικανική στρατιωτική υπηρεσία, ο Allen εντάχθηκε στην Red Storm Entertainment το 2002, όπου έγινε ο δημιουργικός διευθυντής και διευθυντής σχεδίασης για τα games Ghost Recon. Στη συνέχεια μετακόμισε στη Bungie, όπου ήταν ο επικεφαλής σχεδίασης στο Halo: Reach. Το 2009, εντάχθηκε στην WB Games ως διευθυντής σχεδίασης. Αργότερα ίδρυσε τη δική του εταιρεία, Serellan, πριν ενταχθεί στην Epic Games για να γίνει ο κύριος ευαγγελιστής του Unreal Engine. Τώρα είναι ο διευθυντής σχεδίασης στον προγραμματιστή του Project Zomboid, The Indie Store.

Please Log in or Create an account to join the conversation.