Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
31 Jul 2026 22:30 #293882 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το PS5 πλησιάζει τα 100 εκατομμύρια πωλήσεις, αλλά χάνει έδαφος από το PS4



Η Sony αρχίζει να αισθάνεται την πίεση από τις αυξήσεις τιμών των κονσολών, καθώς το τελευταίο τρίμηνο – από 1 Απριλίου έως 30 Ιουνίου 2026 – η εταιρεία πούλησε 1,6 εκατομμύρια PS5, μια ελαφριά αύξηση σε σύγκριση με το προηγούμενο τρίμηνο που πούλησε 1,5 εκατομμύρια κονσόλες. Αυτό συνιστά μια απότομη πτώση 36% σε σύγκριση με την ίδια περίοδο το 2025, και μέχρι στιγμής, οι πωλήσεις του PS5 έχουν φτάσει τα 95,3 εκατομμύρια μονάδες. Σε σύγκριση, το PS4 είχε πουλήσει 100,2 εκατομμύρια μονάδες μέχρι το ίδιο σημείο στον κύκλο ζωής του, αν και με τη βοήθεια τακτικών εκπτώσεων και της μείωσης της MSRP του συστήματος με την πάροδο του χρόνου.

Το PS5 δεν έχει απολαύσει τα ίδια οφέλη με τον προκάτοχό του, καθώς η συνεχιζόμενη έλλειψη RAM και άλλων κρίσιμων εξαρτημάτων έχει οδηγήσει σε αύξηση των τιμών των κονσολών PS5 αντί για μείωση, κάτι που είναι πρωτοφανές για το hardware της PlayStation. Η Sony σημείωσε ότι τα έσοδα από τις πωλήσεις hardware έχουν επίσης μειωθεί κατά σχεδόν 10%, ενώ οι πωλήσεις μονάδων λογισμικού έχουν αυξηθεί από 65,9 εκατομμύρια σε 66,1 εκατομμύρια, σε ετήσια βάση. Παρά την απόφασή της να σταματήσει την παραγωγή δίσκων PS5, η οποία συνάντησε σχεδόν καθολική αντίδραση, οι πωλήσεις ψηφιακών video games αυξήθηκαν επίσης από 78% σε 82% κατά το πρώτο τρίμηνο.

Οι μηνιαίοι ενεργοί χρήστες έχουν επίσης αυξηθεί κατά 2 εκατομμύρια, με τη Sony να καταγράφει 125 εκατομμύρια άτομα που χρησιμοποιούν τις υπηρεσίες της. Συνολικά, οι πωλήσεις παραμένουν σταθερές στους τομείς των games και του δικτύου, αλλά τα κέρδη αυξήθηκαν κατά 37% κυρίως λόγω επιστροφών δασμών στις ΗΠΑ και ευνοϊκών συναλλαγματικών ισοτιμιών. Η Nintendo επίσης επωφελήθηκε από επιστροφές δασμών πρόσφατα, αλλά η εταιρεία αρνείται να μεταφέρει οποιαδήποτε επιστροφή στους πελάτες της.

Η Sony έχει επίσης σημειώσει ότι έχει “ασφαλίσει την ποσότητα μνήμης που απαιτείται” για όλες τις κονσόλες PS5 που αναμένει να κατασκευάσει και να πουλήσει κατά τη διάρκεια αυτού του ημερολογιακού έτους. Οι επόμενοι μήνες θα είναι μια κρίσιμη περίοδος για τη Sony, καθώς η κυκλοφορία του GTA 6 αναμένεται να δώσει στην εταιρεία μια ώθηση στις πωλήσεις κατά την εορταστική περίοδο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Jul 2026 23:00 #293883 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Sony υπερασπίζεται την ψηφιακή μετάβαση, αλλά δηλώνει ότι κατανοεί την αγάπη των παικτών για retail PS5 games



Η απόφαση της Sony να σταματήσει την παραγωγή δίσκων PS5 το 2028 έχει δεχθεί μαζική κριτική από την πρώτη ανακοίνωσή της, και η εταιρεία έχει αναγνωρίσει την αντίδραση. Σε μια συνεδρία Q&A για επενδυτές μετά την ανάρτηση των οικονομικών αποτελεσμάτων Q1 σήμερα – που καλύπτουν την περίοδο από 1 Απριλίου έως 30 Ιουνίου – η Sony αποκάλυψε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με την απόφασή της να στραφεί προς ένα πλήρως ψηφιακό μέλλον και πώς η ανακοίνωση αυτή είχε αντιμετωπιστεί με “ισχυρές απόψεις” από την κοινότητα των gamers.

“Ανακοινώσαμε ότι από τον Ιανουάριο του 2028 και μετά δεν θα κατασκευάζουμε πλέον δίσκους video game, οπότε είναι ενάμιση χρόνο νωρίτερα,” δήλωσε ο CFO της Sony, Lin Tao (μέσω διερμηνέα). “Υπάρχουν διάφοροι λόγοι που κάναμε αυτή την απόφαση, ο μεγαλύτερος είναι ότι η ψηφιοποίηση του περιεχομένου συνολικά προχωρά. Αυτός είναι ο μεγάλος παράγοντας. Δεν ισχύει μόνο για το PlayStation, αλλά για όλα τα είδη περιεχομένου; η ψηφιοποίηση προχωρά. Όταν σκεφτόμαστε το μέλλον, αφιερώνουμε πολύ σκέψη και χρόνο, και το εξετάσαμε προσεκτικά, και καταλήξαμε σε αυτό το συμπέρασμα και θα προχωρήσουμε προσεκτικά προς αυτή την κατεύθυνση.”

Ο Tao πρόσθεσε ότι η Sony έχει λάβει από τότε “διάφορες απόψεις” από ανθρώπους με “ισχυρές απόψεις,” αναγνωρίζοντας πώς οι καταναλωτές της έχουν ισχυρή συναισθηματική σύνδεση με τα φυσικά μέσα. “Κατανοούμε αυτά τα συναισθήματα; θέλουμε να το εξετάσουμε. Και στο μέλλον ψηφιακό οικοσύστημα, πώς θα αλληλεπιδράσουμε με τους gamers είναι κάτι που θα θέλαμε να συνεχίσουμε να εξερευνούμε,” κατέληξε ο Lin.

Τα σχέδια της Sony να προχωρήσει πέρα από τα φυσικά μέσα έχουν αποτελέσει αντικείμενο πολλών συζητήσεων τις τελευταίες εβδομάδες. Η ψηφιακή υιοθέτηση στη Sony έχει αυξηθεί τα τελευταία χρόνια, με το 82% των καταναλωτών να επιλέγουν αυτή την επιλογή. Η Sony επίσης αναμένεται να επωφεληθεί οικονομικά, καθώς θα διατηρήσει όλα τα έσοδα από την πώληση ενός πρώτου μέρους video game και θα πάρει ένα ποσοστό από τα κέρδη των τρίτων πωλητών μέσω της διαδικτυακής της αγοράς.

Ενώ οι gamers του PlayStation έχουν εκφράσει τη δυσαρέσκειά τους – φτάνοντας στο σημείο να εκφράσουν την απογοήτευσή τους με κάθε ανάρτηση στα social media που κάνει η Sony και οργανώνοντας μια συγκέντρωση για τον Αύγουστο – οι προγραμματιστές και οι εκδότες έχουν επίσης εκφράσει τις απόψεις τους. Ο διευθύνων σύμβουλος της Ubisoft, Yves Guillemot, πιστεύει ότι θα μπορούσε να υπάρξει όφελος από το να είναι το gaming ένα ψηφιακό μόνο χόμπι, ενώ ο συνιδρυτής της Rockstar Games, Dan Houser, λέει ότι η Sony θα έπρεπε να παρέχει μια επιλογή στους παίκτες να έχουν φυσικά αντίτυπα – ακόμη και αν τα ψηφιακά games προσφέρουν αρκετά οφέλη.

Ωστόσο, μπορεί να υπάρχει κάποια ελπίδα στον ορίζοντα, καθώς η Sony έχει υποδείξει ότι θα μπορούσαν να υπάρχουν ακόμα κυκλοφορίες με κωδικό σε κουτί για τα games – μια επιλογή που χρησιμοποιεί το GTA 6 για την φυσική του κυκλοφορία τον Νοέμβριο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Jul 2026 23:30 #293884 by Νίκος Γεωργόπουλος
Δε θα έπρεπε να προκαλεί έκπληξη, η PlayStation είναι αυτή που επωφελείται από τις επιστροφές δασμών, όχι εσύ



Οι δασμοί των ΗΠΑ μπορεί να ανάγκασαν την Sony να αυξήσει τις τιμές του hardware του PlayStation, αλλά η εταιρεία τώρα επωφελείται από την επιστροφή αυτών των δασμών. Στο πλαίσιο της τελευταίας έκθεσης κερδών της εταιρείας, σημείωσε ότι η αύξηση του λειτουργικού εισοδήματος μπορεί εν μέρει να αποδοθεί στις επιστροφές δασμών – επιστροφές που φαίνεται απίθανο να μεταφερθούν στους καταναλωτές που πλήρωσαν αυτές τις υψηλότερες τιμές.

Αυτές οι επιστροφές εκδόθηκαν νωρίτερα φέτος μετά την απόφαση του Ανώτατου Δικαστηρίου των ΗΠΑ που δήλωσε ότι οι δασμοί που επιβλήθηκαν από τον Πρόεδρο Trump είναι παράνομοι. Τα κέρδη της Sony για το Q1 2026 (που καλύπτουν τον Απρίλιο έως τον Ιούνιο) αναφέρουν τις επιστροφές δασμών ως έναν από τους θετικούς παράγοντες για την αύξηση 37% που είδε η επιχείρηση Game & Network Services.

Λίγο μετά την πρώτη εφαρμογή των δασμών, η Sony αύξησε την τιμή των κονσολών PS5 τον Αύγουστο του 2025 και ξανά τον Μάιο του 2026. Η εταιρεία δεν έχει εκδώσει επίσημη δήλωση σχετικά με την πιθανή επιστροφή των επιστροφών στους καταναλωτές, και νωρίτερα φέτος, κατατέθηκε αγωγή συλλογικής δράσης. Οι ενάγοντες υποστηρίζουν ότι η Sony πέρασε το κόστος των αυξήσεων τιμών στους καταναλωτές, και αν η εθνική αγωγή είναι επιτυχής, η Sony θα υποχρεωθεί να πληρώσει ένα αδιευκρίνιστο ποσό σε οποιονδήποτε αγόρασε μια κονσόλα PlayStation από την 1η Αυγούστου 2025.

Αν και η Sony δεν έχει δηλώσει ρητά ότι δεν θα μοιραστεί τις επιστροφές δασμών με τους καταναλωτές που πλήρωσαν υψηλότερες τιμές, έχουμε ήδη δει την Nintendo και άλλους να διατηρούν αυτές τις επιστροφές για τον εαυτό τους. Η αναφορά της Sony για τη θετική επίδραση στο λειτουργικό της εισόδημα υποδηλώνει επίσης ότι δεν υπάρχει σχέδιο να μεταφερθούν αυτές οι επιστροφές.

Αξίζει να σημειωθεί ότι η Sony δεν έχει αναφέρει ποτέ τους δασμούς των ΗΠΑ ως τον μοναδικό λόγο για τις αυξήσεις τιμών των κονσολών, καθώς αναφέρθηκε σε “πιέσεις στο παγκόσμιο οικονομικό τοπίο” ως τον λόγο για την τελευταία αύξηση τιμής. Η συνεχιζόμενη έλλειψη RAM που προκύπτει από μεγάλες επενδύσεις στην AI και τα data centers έχει επίσης αποτελέσει βασικό παράγοντα στις αυξήσεις τιμών των κονσολών.

Ο κατασκευαστής Xbox, Microsoft, εξήγησε ότι έπρεπε να επιβάλει άλλη μια αύξηση τιμής τον Ιούνιο επειδή οι τιμές αποθήκευσης και μνήμης κονσολών είχαν διπλασιαστεί, και αναμένει επίσης άλλο ένα διπλασιασμό των τιμών των εξαρτημάτων το 2027, υποδηλώνοντας ότι περισσότερες αυξήσεις τιμών θα ακολουθήσουν σύντομα.

Αυτό πιθανώς ακούγεται οικείο, καθώς κατατέθηκε αγωγή συλλογικής δράσης τον Απρίλιο του 2026 εκ μέρους των καταναλωτών της Nintendo. Οι ενάγοντες υποστηρίζουν ότι η Nintendo είχε υποχρέωση να επιστρέψει χρήματα στους πελάτες που αγόρασαν τα προϊόντα της, ακολουθώντας την απόφασή της να ζητήσει επιστροφές για τους δασμούς.

Σε απάντηση, η Nintendo αμφισβήτησε τους ισχυρισμούς και δήλωσε ότι οι πελάτες δεν αναγκάστηκαν ποτέ να κάνουν μια αγορά και ότι δεν αύξησε την τιμή όλων των προϊόντων της. “Αυτοί που αγόρασαν τα προϊόντα της Nintendo έλαβαν ακριβώς αυτό που συμφώνησαν και πλήρωσαν: μια κονσόλα, ένα game και/ή ένα αξεσουάρ σε τιμή στην οποία συμφώνησαν και οι δύο πλευρές,” έγραψε η Nintendo.

Σχετικά με τη Sony, η αναλογία φυσικών προς ψηφιακών πωλήσεων video game αυξήθηκε το τελευταίο τρίμηνο, οι πωλήσεις κονσολών PS5 πλησιάζουν αργά το ορόσημο των 100 εκατομμυρίων πωλήσεων ζωής, και η Sony έχει σπάσει τη σιωπή της σχετικά με την απόφασή της να προχωρήσει σε πλήρως ψηφιακές πωλήσεις video game το 2028.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Aug 2026 00:00 #293885 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ορίστε γιατί οι άνθρωποι πιστεύουν ότι το Ocarina of Time remake θα λανσαριστεί μια εβδομάδα πριν από το GTA 6



Υποψίες αναδύονται μεταξύ των fans του Legend of Zelda ότι το remake του Ocarina of Time θα κυκλοφορήσει στα μέσα Νοεμβρίου – μόλις σε απόσταση αναπνοής από το Grand Theft Auto 6. Οι θεωρίες περιστρέφονται γύρω από ένα προφανές μοτίβο στις κυκλοφορίες Amiibo της Nintendo, και είναι δύσκολο να κατηγορήσει κανείς κάποιον που τις πιστεύει.

Σύμφωνα με το Kotaku, οι fans ισχυρίζονται ότι έχουν εντοπίσει ημερομηνία κυκλοφορίας 11 Νοεμβρίου (προσαρμοσμένη σε 12 Νοεμβρίου με τις σωστές ρυθμίσεις του περιφερειακού ρολογιού) για ένα ζευγάρι Amiibo φιγούρες Kirby Air Riders (Sword Kirby και Noir Dedede) στο κατάστημα της Nintendo UK – αν και αυτές οι καταχωρίσεις έχουν αφαιρεθεί από τότε. Και οι fans έχουν παρατηρήσει ότι η Nintendo γενικά κυκλοφορεί Amiibo φιγούρες την ίδια ημέρα με τις κυκλοφορίες των πρώτων παιχνιδιών της, είτε τα Amiibo συνδέονται με αυτές τις κυκλοφορίες είτε όχι.

Για παράδειγμα, το Amiibo του Mineru’s Construct για το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom θα κυκλοφορήσει στις 17 Σεπτεμβρίου, την ίδια ημέρα που κυκλοφορεί το Fire Emblem: Fortune’s Weave στο Switch 2. Νωρίτερα φέτος, το Amiibo του King Dedede & Tank Star κυκλοφόρησε ταυτόχρονα με το Rhythm Heaven Groove στις 2 Ιουλίου, και το Amiibo του Meta Knight & Shadow Star συμπίπτει με το Pokemon Pokopia στις 5 Μαρτίου.

Όλα αυτά οδηγούν πολλούς στο συμπέρασμα ότι η Nintendo θα κυκλοφορήσει κάτι στα μέσα Νοεμβρίου. Με τη Nintendo να είναι σταθερή σε ένα παράθυρο κυκλοφορίας το 2026 για το remake του Ocarina of Time, φαίνεται λογικό να καταλάβει μια σημαντική θέση τον Νοέμβριο.

Φυσικά, το Ocarina of Time θα αντιμετωπίσει την πιο αναμενόμενη κυκλοφορία video game της πρόσφατης ιστορίας με το GTA 6, το οποίο έχει προγραμματιστεί για κυκλοφορία στις 19 Νοεμβρίου. Σχεδόν κάθε άλλη gaming εταιρεία έχει προσπαθήσει να αποφύγει να είναι κοντά στο επίκεντρο της κυκλοφορίας του GTA 6, οδηγώντας σε μια εξαιρετικά γεμάτη Σεπτέμβρη. Η Nintendo φαίνεται να είναι ο ένας μεγάλος παίκτης (αν δεν υπολογίσεις την Atari με τις επανακυκλοφορίες του Barbie game, ή την Devolver με ό,τι σχεδιάζει για την ημέρα του GTA 6) που είναι πρόθυμος να τσιμπήσει την επερχόμενη επιτυχία της Rockstar με ένα ραβδί.

Υποθέτοντας ότι αυτή η πρόβλεψη γίνεται πραγματικότητα, θα είναι ένα συναρπαστικό παράδειγμα αντεπίθεσης. Το Zelda (ιδιαίτερα το Ocarina of Time) και η σειρά GTA είναι μεγάλοι παίκτες με διαφορετικά κοινά, και με το GTA 6 να μην είναι διαθέσιμο στο Switch 2 κατά την κυκλοφορία, το remake του Ocarina of Time θα δώσει στους παίκτες μόνο του Switch 2 κάτι να πιάσουν στα χέρια τους τον Νοέμβριο. Και οι δύο τίτλοι θα έχουν την ευκαιρία να ευδοκιμήσουν παρά το γεγονός ότι καταλαμβάνουν τον ίδιο χώρο στο ημερολόγιο.

Και αν είσαι fan και των δύο σειρών, ο Νοέμβριος θα μπορούσε να είναι η ευκαιρία να φας δύο ολόκληρες τούρτες μόνος σου, κάτι που θα μπορούσε να είναι διασκεδαστικό, αν και πιθανώς συντριπτικό και χρονοβόρο εγχείρημα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Aug 2026 07:30 #293886 by Νίκος Γεωργόπουλος
Αν ήσουν ενθουσιασμένος για το Stellar Blade: Blood Rain, να μια μουσική βίντεο AI-Slop για να το διορθώσει αυτό



Το Stellar Blade: Blood Rain προωθείται με ένα μουσικό βίντεο που έχει δημιουργηθεί από την AI και την εταιρεία Shift Up, και είναι όσο άψυχο όσο θα μπορούσατε να περιμένετε.



Το βίντεο, το οποίο φαίνεται να είναι εντελώς δημιουργημένο από AI, παρουσιάζει την πρωταγωνίστρια Evie να τραγουδάει ένα “πρωτότυπο” κομμάτι με τίτλο “Wanna be in Love” καθώς εξερευνά την δυστοπική πόλη cyberpunk που φαίνεται στο επίσημο τρέιλερ ανακοίνωσης του video game που έκανε πρεμιέρα ως μέρος του Summer Games Fest.

Σε κάποια στιγμή ενώ περιπλανιέται στην πόλη, η Evie παίρνει ένα μπρελόκ KPop Demon Hunters. Προς το τέλος του βίντεο, υπάρχει “υλικό από τα παρασκήνια” με τους προγραμματιστές της Shift Up “στο σετ” με την Evie, να της δίνουν οδηγίες, να της κάνουν μακιγιάζ και να χαιρετούν μέλη της ομάδας.

Ένα εντελώς AI-generated βίντεο που χρησιμεύει ως το πρώτο μεγάλο κομμάτι μάρκετινγκ για τη συνέχεια του Stellar Blade μετά την αποκάλυψή του είναι σίγουρα μια επιλογή, αν και είναι περισσότερο από λίγο ανησυχητικό το γεγονός ότι η Shift Up αποφάσισε ότι αυτή ήταν μια καλή ιδέα.

Δεν είναι, ωστόσο, και τόσο εκπληκτικό. Η CEO της Shift Up και σκηνοθέτης του Stellar Blade, Hyung-tae Kim, νωρίτερα φέτος δήλωσε (όπως μεταφράστηκε από την Automaton) κατά τη διάρκεια μιας ενημέρωσης “Στρατηγικής Οικονομικής Ανάπτυξης” στη Νότια Κορέα ότι πιστεύει πως η AI είναι ένα “ουσιαστικό εργαλείο για να ανταγωνιστείς μεγάλους αντιπάλους όπως η Κίνα σε παγκόσμιο επίπεδο.” Επίσης είπε ότι η AI δεν θα έχει ως αποτέλεσμα την απώλεια θέσεων εργασίας, αν και θα επιτρέπει σε “ένα άτομο” να εκτελεί το “έργο 100 ατόμων.” Η Νότια Κορέα στο σύνολό της επενδύει στην AI, με τη χώρα να προγραμματίζει να επενδύσει σχεδόν 14 δισεκατομμύρια δολάρια στην AI και σχετική υποδομή.

Η σειρά Stellar Blade δεν είναι ξένη προς τις αντιπαραθέσεις, κυμαίνοντας από την ανάγκη να διορθωθούν ακούσιες ρατσιστικές προσβολές μέχρι τον πολιτιστικό πόλεμο γύρω από την εμφάνιση της κύριας χαρακτήρας Eve και τα αποκαλυπτικά ρούχα της στο πρώτο video game. Το Stellar Blade: Blood Rain αποδεικνύεται ότι δεν είναι εξαίρεση, με ορισμένους να επικρίνουν την σεξουαλικοποίηση της Evie, η οποία φαίνεται πιο παιδική στην εμφάνιση, ακόμη και καθώς η Shift Up υπόσχεται “πιο ελκυστικά” ρούχα.

Σε μια συνέντευξη με την GameWorld, ο Kim ρωτήθηκε αν ανησυχεί για τη χρήση ενός χαρακτήρα που φαίνεται νεότερος για το Blood Rain, και πώς αυτό μπορεί να γίνει αντιληπτό από τους παίκτες. Είπε ότι η Evie είναι πράγματι νεότερη και μικρότερη σε μέγεθος από την Eve, αλλά απέφυγε σε μεγάλο βαθμό την ερώτηση.

“Αν παίξετε πραγματικά το video game, δεν θα το σκεφτείτε αυτό,” είπε ο Kim.

Το Stellar Blade: Blood Rain δεν έχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας. Ωστόσο, το αρχικό Stellar Blade έρχεται στο Nintendo Switch 2 αργότερα φέτος.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Aug 2026 23:00 #293900 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο δημιουργός του Ultima θέλει να πάρει πίσω τα δικαιώματα της σειράς από την EA



Ο Richard Garriott, γνωστός στους φίλους των RPG ως Lord British και δημιουργός της θρυλικής σειράς Ultima, φαίνεται πως ετοιμάζει ακόμη μία προσπάθεια για να ανακτήσει τα δικαιώματα του ιστορικού franchise από την EA. Αυτή τη φορά, όμως, σκοπεύει να βασιστεί σε μια σχετικά άγνωστη διάταξη της αμερικανικής νομοθεσίας περί πνευματικών δικαιωμάτων.

Η EA απέκτησε τα δικαιώματα του Ultima, μαζί με την εταιρεία ανάπτυξης Origin Systems, το 1992. Το στούντιο έκλεισε οριστικά το 2004 και έκτοτε η σειρά παραμένει ουσιαστικά ανενεργή. Ο Garriott δεν έχει κρύψει ποτέ ότι θέλει να επαναφέρει το Ultima στα χέρια του. Όπως δήλωσε πρόσφατα στο Inside Games: «Περίπου μία φορά κάθε δεκαετία προσπαθούσα να συνεργαστώ με την EA για την αναβίωση του Ultima. Πάντα έδειχναν πρόθυμοι να ξεκινήσουν συζητήσεις, αλλά τις εγκατέλειπαν σχεδόν αμέσως.»

Οι δηλώσεις του ήρθαν μετά την ανακάλυψη νέων αιτήσεων εμπορικών σημάτων (trademarks) που κατέθεσε η EA για το Ultima. Συγκεκριμένα, η εταιρεία προχώρησε σε νέες καταχωρίσεις στις κατηγορίες: Class 041, που αφορά υπηρεσίες σχετικές με videogames και Class 009, που αφορά ψηφιακά και downloadable videogames. Οι κινήσεις αυτές μπορεί να σημαίνουν δύο πράγματα: είτε η EA σχεδιάζει να αξιοποιήσει ξανά το franchise, είτε προσπαθεί να προστατευθεί νομικά απέναντι σε πιθανές διεκδικήσεις του Garriott.

Ο δημιουργός του Ultima αποκάλυψε ότι σκοπεύει να επικαλεστεί το Section 203 του Copyright Act του 1976. Η συγκεκριμένη διάταξη δίνει στους αρχικούς δημιουργούς ενός έργου στις Ηνωμένες Πολιτείες το δικαίωμα, μετά από 35 χρόνια, να ανακτήσουν τα πνευματικά τους δικαιώματα, ακόμη κι αν τα είχαν μεταβιβάσει σε άλλη εταιρεία. Σύμφωνα με τον Garriott, αρκεί να υποβάλει τη σχετική γραπτή δήλωση στο αμερικανικό Γραφείο Πνευματικών Δικαιωμάτων ώστε να ξεκινήσει η διαδικασία ανάκτησης των copyrights. Με βάση τη χρονολογία δημιουργίας του Ultima, από το 2027 θα μπορεί να ασκήσει αυτό το δικαίωμα.

Παρόλα αυτά, υπάρχει μια σημαντική διαφορά. Το copyright προστατεύει το source code, το δημιουργικό περιεχόμενο, το ύφος και τα στοιχεία του έργου. Αντίθετα, το trademark προστατεύει το όνομα, το λογότυπο, την εμπορική ταυτότητα του franchise. Αυτό σημαίνει ότι ακόμη κι αν ο Garriott ανακτήσει τα copyrights, δεν θα μπορεί απαραίτητα να κυκλοφορήσει ένα νέο παιχνίδι με τον τίτλο "Ultima", εφόσον το εμπορικό σήμα παραμείνει στην κατοχή της EA.

Θα μπορεί όμως να δημιουργήσει έναν πνευματικό διάδοχο, βασισμένο στα αυθεντικά δημιουργικά στοιχεία της σειράς. Ο ίδιος δήλωσε χαρακτηριστικά: «Το "Lord British's Ultima" θα ανακτήσει όλα τα πνευματικά δικαιώματα της αρχικής μου δουλειάς. Το τι θα γίνει στη συνέχεια, είναι η επόμενη πρόκληση.»

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Aug 2026 16:30 #293903 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Cody Rhodes έγινε πλήρως Street Fighter για το SummerSlam



Το weekend του Summerslam είδε αρκετούς νέους πρωταθλητές να αναδεικνύονται, αλλά ο Cody Rhodes δεν ήταν ένας από αυτούς. Ενώ ο American Nightmare απέτυχε στην προσπάθειά του να απομακρύνει τον CM Punk από τον τίτλο WWE Undisputed Champion, τουλάχιστον κατάφερε να τραβήξει τα βλέμματα με την ενδυμασία του στο ρινγκ, η οποία είχε έντονες επιρροές από το Street Fighter. Ο Rhodes–ο οποίος υποδύεται τον Guile στην επερχόμενη ταινία Street Fighter–μπήκε στο ρινγκ με μια μάσκα που αποτύπωνε την παραλογότητα του χαρακτηριστικού χτενίσματος του Guile και της οργάνωσης Shadaloo του M. Bison.



Δεδομένου ότι η ταινία Street Fighter ήταν ένας από τους χορηγούς του Summerslam, δεν ήταν και τόσο εκπληκτικό να δούμε τον Rhodes ντυμένο έτσι για να προωθήσει την επερχόμενη ταινία. Λίγο πριν εμφανιστεί, το PPV παρουσίασε μια οθόνη επιλογής χαρακτήρων στο ίδιο στυλ με το Street Fighter 2, με τους performers της WWE όπως ο Seth Rollins, ο Danhausen και η Becky Lynch να υποδύονται τους μαχητές της Capcom. Μπορείτε να δείτε την είσοδο μόνοι σας, στο βίντεο που ακολουθεί:

Στο ρινγκ, η στολή του Rhodes αποτελούνταν από κολάν που συνδύαζαν το λευκό με καμουφλάζ παρόμοιο με αυτό που φοράει ο Guile στην κανονική του στολή στο Street Fighter, και στην είσοδό του, μπορούσατε να δείτε το όνομα του Rhodes ραμμένο με την γνωστή γραμματοσειρά του Street Fighter. Δυστυχώς, ο πρώην πρωταθλητής της WWE δεν χρησιμοποίησε ούτε μία Sonic Boom ή Flash Kick επίθεση εναντίον του Punk. Αξιοσημείωτο είναι ότι το Street Fighter δεν ήταν ο μόνος χορηγός σχετικός με video game για το Summerslam, καθώς το Gears of War: E-Day ήταν επίσης εμφανώς εκτεθειμένο στο πάτωμα του ρινγκ.

Ο Rhodes–και οι υπόλοιποι ηθοποιοί της ομάδας–θα κάνουν πρεμιέρα σύντομα όταν το Street Fighter κυκλοφορήσει στις 16 Οκτωβρίου. Πριν από την κυκλοφορία του, η προώθηση για το Street Fighter έχει αρχίσει να ξεκινά, και την περασμένη εβδομάδα είδαμε μια πρόγευση από μία από τις σκηνές μάχης της ταινίας. Σε περίπτωση που το χάσατε, μπορείτε να κάνετε κλικ στον σύνδεσμο για να δείτε τον φυλακισμένο Ryu (Andrew Koji) να αντιμετωπίζει μια θηριώδη εκδοχή του Blanka (Jason Momoa).

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Aug 2026 19:30 #293904 by Νίκος Γεωργόπουλος
Video game στο Steam έκανε 1,3 εκατομμύρια δολάρια αλλά ο δημιουργός πήρε μόνο 2.000 δολάρια μετά από μαζικές επιστροφές χρημάτων



Ένας 18χρονος από το New Hampshire κυκλοφόρησε ένα video game με τίτλο This Game Costs $200 νωρίτερα φέτος ως αστείο – αλλά πολλοί άνθρωποι το αγόρασαν. Το video game απέφερε 1,3 εκατομμύρια δολάρια σε πωλήσεις, αλλά ο δημιουργός Michael Major δεν πήρε πουθενά κοντά σε αυτή τη μεγάλη πληρωμή.



Είπε στο WMUR ότι έθεσε την τιμή στα 200 δολάρια γιατί αυτό ήταν το μέγιστο που μπορούσε να καταχωρηθεί ένα video game στο Steam, και περίμενε ότι κανείς δεν θα το αγόραζε. Όταν είδε έσοδα 1,3 εκατομμυρίων δολαρίων, “σχεδόν πέθανε,” είπε ο Major. Για να είμαστε σίγουροι, υπάρχουν video games στο Steam που κοστίζουν περισσότερα από 200 δολάρια – υπάρχει ένα video game που κοστίζει 1.000 δολάρια, για παράδειγμα.

Ο προγραμματιστής έφυγε μόνο με 2.000 δολάρια, ωστόσο, εν μέρει λόγω μαζικών επιστροφών χρημάτων. Ο Major είπε επίσης ότι είναι περίεργο ότι η πλειοψηφία των πωλήσεων προήλθε από την Κίνα.

“Δεν αστειεύομαι. Έχω ακούσει για ακριβά video games στο Steam που χρησιμοποιούνται για ξέπλυμα χρημάτων. Δεν έχω ιδέα. Θα μπορούσα να είμαι σε μια λίστα θανάτου αυτή τη στιγμή,” είπε.

Τα δεδομένα πωλήσεων του Steam που μοιράστηκαν στο βίντεο έδειξαν ότι το video game πούλησε 6.717 μονάδες, αλλά 6.707 άνθρωποι πήραν επιστροφές χρημάτων, που σημαίνει ότι το 99,9% των πωλήσεων επιστράφηκαν. Τα συνολικά έσοδα για το This Game Costs $200 ήταν 1,38 εκατομμύρια δολάρια, αλλά ο Major έφυγε με 2.045 δολάρια μετά από όλες τις επιστροφές.

Η σελίδα του Steam για το This Game Costs $200 το περιγράφει ως “την απάτη που θα τερματίσει όλες τις απάτες.”

“Αυτό το video game είναι επίσης μια ψυχολογική εμπειρία, όπου προσπαθώ να σας πείσω ότι αυτό το video game κοστίζει πραγματικά 200 δολάρια,” διαβάζεται σε μια γραμμή από την περιγραφή του.

Το video game διαδραματίζεται στον κόσμο του Schizopia και έχει τους παίκτες να περιφέρονται σε έναν χάρτη γεμάτο με κουτιά μπύρας και πακέτα τσιγάρων.

Το video game έχει μία κριτική, από κάποιον που έπαιξε για 0,6 ώρες και είπε ότι το προτείνει. Είπαν ότι έκαναν πολλές κακές αποφάσεις στη ζωή τους, όπως το να φάνε ένα σάντουιτς μουσκεμένο σε νερό τουαλέτας κατευθείαν από το μπολ. Αλλά το να ξοδέψουν 200 δολάρια στο This Game Costs $200 δεν ήταν η χειρότερη απόφαση που έκαναν ποτέ, είπαν.

Το This Game Costs $200 είναι συνέχεια του This Game Costs $10.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Aug 2026 20:00 #293905 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Fire Emblem: Fortune’s Weave Nintendo Direct ανακοινώθηκε για αυτή την εβδομάδα



Ανακοινώθηκε ένα νέο Nintendo Direct, και αυτή τη φορά, η εστίαση είναι στο Fire Emblem: Fortune’s Weave. Αν ενδιαφέρεστε, μπορείτε να παρακολουθήσετε τη μετάδοση στις 7 π.μ. PT / 10 π.μ. ET στις 4 Αυγούστου. Η Nintendo λέει ότι μπορείτε να περιμένετε “περίπου 20 λεπτά” νέων πληροφοριών για το video game.

Ένα από τα πολλά μεγάλα πρώτα παιχνίδια της Nintendo που προγραμματίζονται για launch φέτος, το Fire Emblem: Fortune’s Weave είναι το πρώτο video game στη μακροχρόνια σειρά tactical-RPG που αναπτύσσεται αποκλειστικά για τις κονσόλες Switch 2. Η τελευταία φορά που βρέθηκε στο προσκήνιο ήταν κατά τη διάρκεια του Nintendo Direct του Ιουνίου, όπου αποκαλύφθηκαν μερικές ακόμη λεπτομέρειες για το video game.

Το video game θα διαθέτει τέσσερις χαρακτήρες που θα διαγωνιστούν για να κερδίσουν τα Dagosian Games–ένα τουρνουά υψηλού κινδύνου–με τις μάχες να διεξάγονται μέσα σε μια αρένα. Αυτό είναι μια απομάκρυνση από τα πεδία μάχης των προηγούμενων Fire Emblem games, αλλά εκτός του τουρνουά, θα υπάρχουν ακόμη ευκαιρίες να εξερευνήσετε νέες τοποθεσίες και να αντιμετωπίσετε ληστές που συγκεντρώνουν θησαυρούς.

Κάθε ένας από τους τέσσερις κύριους πρωταθλητές διαθέτει επίσης ένα ειδικό έμβλημα που μπορεί να τους δώσει ειδικές ικανότητες στη μάχη, και φαίνεται ότι θα υπάρχουν κοινωνικές εκδηλώσεις στις οποίες μπορείτε να συμμετάσχετε όταν δεν πολεμάτε για δόξα.

Το Fire Emblem: Fortune’s Weave θα κυκλοφορήσει στις 17 Σεπτεμβρίου, μπαίνοντας σε έναν γεμάτο μήνα νέων κυκλοφοριών καθώς αρκετά games προσπαθούν να ξεκινήσουν δυναμικά πριν από βαριά τίτλους όπως το Call of Duty: Modern Warfare 4 και το GTA 6.

Οι προπαραγγελίες είναι ανοιχτές για το Fire Emblem: Fortune’s Weave, με την κανονική έκδοση να κοστίζει $70 – $80 ανάλογα με το αν θέλετε φυσική έκδοση ή κωδικό λήψης. Μπορείτε επίσης να αποκτήσετε την Special Edition του video game για $120, η οποία περιλαμβάνει την πλήρη φυσική έκδοση του video game και μια επιλογή συλλεκτικών αντικειμένων.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Aug 2026 20:30 #293906 by Νίκος Γεωργόπουλος
To Marvel’s Wolverine μπορεί να συνεχίσει την αμφιλεγόμενη παράδοση του Hugh Jackman με το γυμνό του πίσω μέρος



Το Marvel’s Wolverine επιτέλους έρχεται στο PS5 τον επόμενο μήνα και πριν από την κυκλοφορία του, φαίνεται ότι το video game θα αποκτήσει την κατηγορία Mature 17+ με αίμα και γυμνό. Σύμφωνα με την Entertainment Software Rating Board, το video game περιέχει αίμα, βία, αναφορές σε ναρκωτικά, έντονη γλώσσα και “μερική γυμνότητα,” αλλά δεν διευκρινίζεται ποιανού γλουτός εμφανίζεται.

“Μερικές σκηνές απεικονίζουν σύντομα τους εκτεθειμένους γλουτούς ενός χαρακτήρα,” αναφέρει η βαθμολογία ESRB. Αυτή είναι μια αρκετά ασαφής περιγραφή, αλλά θα στοιχηματίζαμε ότι θα μπορούσαμε να δούμε τον γλουτό του Wolverine να παρελαύνει, δεδομένης της συνήθειας του χαρακτήρα να μεταμορφώνεται περιστασιακά σε ένα γυμνό και άγριο μεταλλαγμένο όπλο από σκοτεινές οργανώσεις όπως το Υπουργείο H του Καναδά. Διαβάστε τα κόμικ αν δεν μας πιστεύετε!

Είναι μια σκηνή που έχει εμφανιστεί και σε live-action, με τον μακροχρόνιο ηθοποιό του Wolverine, Hugh Jackman, να εμφανίζεται σύντομα σε εναλλακτικές εκδοχές και σκηνές δευτερολέπτων σε πολλές ταινίες. Αρνήθηκε διαβόητα να φορέσει κάλτσα για να καλύψει τα γεννητικά του όργανα κατά τη διάρκεια των γυρισμάτων των εμφυτευμάτων αδαμαντίου στο X-Men: Origins – Wolverine, και το 2014 στο X-Men: Days of Future Past, το κοινό είχε μια πλήρη θέα της πλάτης του κατά τη διάρκεια της σκηνής στο δωμάτιο του ξενοδοχείου της δεκαετίας του ’70.

Άλλοι χαρακτήρες στο video game περιλαμβάνουν τους Jean Grey, Sabretooth, Mystique και Lady Deathstrike, αλλά υποθέτουμε ότι δεν θα είναι παρόντες σε σκηνές που απαιτούν να γίνουν προκλητικοί.

Υπάρχει επίσης προηγούμενο για αυτό όταν πρόκειται για PS5 games, καθώς το Ghost of Tsushima και η συνέχεια του, Ghost of Yotei, περιλάμβαναν σύντομες σκηνές όπου μπορούσατε να δείτε τους εκτεθειμένους γλουτούς των αντίστοιχων πρωταγωνιστών τους. Αν η ταινία Ghost of Tsushima μπει ποτέ σε παραγωγή, ο ηθοποιός Daisuke Tsuji δήλωσε ότι είναι έτοιμος να δείξει λίγο δέρμα.

Πέρα από την θέαση εκτεθειμένων γλουτών, η ESRB σημείωσε επίσης ότι το Marvel’s Wolverine θα σας επιτρέπει να διαλύετε τους εχθρούς και ότι το video game περιέχει κάποια ακατάλληλη γλώσσα.

Δεν έχει μείνει πολύς καιρός μέχρι την κυκλοφορία του, καθώς το Marvel’s Wolverine θα λανσαριστεί στις 15 Σεπτεμβρίου για PS5. Για περισσότερα σχετικά με το video game, μπορείτε να δείτε όλα τα Easter eggs που έχουμε εντοπίσει μέχρι τώρα, κάθε κοστούμι που αποκαλύφθηκε για το Marvel’s Wolverine, και 13 νέες λεπτομέρειες που μάθαμε στο San Diego Comic-Con σχετικά με την περιπέτεια του Logan.

Please Log in or Create an account to join the conversation.