Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
30 Jul 2026 22:30 #293866 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το rideshare “stimulator” είναι βασικά ένα simulator Uber με πιο παράξενους επιβάτες



Η οικονομία των gig έρχεται για όλους μας στο τέλος, και αν έχεις δουλέψει ποτέ μερικές βάρδιες στο Uber, θα είσαι καλά ενημερωμένος για το πώς μερικοί πελάτες είναι λίγο… παράξενοι. Αυτή είναι η ατμόσφαιρα που προσπαθεί να αποτυπώσει το Rideshare Stimulator–όχι, δεν είναι τυπογραφικό λάθος, και ο τίτλος του video game είναι στιλιζαρισμένος ως Rideshare “Stimulator” για κάποιο λόγο, αλλά δεν θα το κάνουμε αυτό.



Όπως τα πολλά, πολλά simulator games στην αγορά, το Rideshare Stimulator στοχεύει να αναπαραστήσει αυθεντικά πώς είναι να είσαι οδηγός rideshare στην εποχή του ώριμου καπιταλισμού, κάνοντάς το να μοιάζει με το Crazy Taxi χωρίς καμία από την υπερβολική Action του να μεταφέρεις ανθρώπους–και θα πρέπει να ανοίξεις το Spotify αν θέλεις να ακούσεις The Offspring κατά τη διάρκεια της ψηφιακής σου βάρδιας.

Περιγραφόμενο ως ένα immersive driving game, οι παίκτες θα πρέπει να τρέχουν ενάντια στο ρολόι, να κρατούν το αυτοκίνητό τους σε καλή κατάσταση και να κρατούν τους επιβάτες ευχαριστημένους αν θέλουν να κερδίσουν μια αξιολόγηση, κριτική και φιλοδώρημα. Κάθε επιβάτης έχει τη δική του ιστορία, και πραγματικά ανυπομονούμε να ακούσουμε πώς ένας τύπος ντυμένος σαν Temu Mutant Ninja Turtle αποβλήθηκε από ένα ενυδρείο. Στη διαδρομή, μπορείς να κρατήσεις το αυτοκίνητό σου καθαρό, να αποφύγεις την κίνηση και να αναβαθμίσεις τις ικανότητές σου.

Το game εκδίδεται από την Saber Interactive, μια εταιρεία που έχει επεκταθεί σε immersive τίτλους τα τελευταία χρόνια, όπως τα Bus Bound, Roadcraft και το εντελώς ακριβές grimdark-simulator Warhammer 40,000: Space Marine 2.

Δεν υπάρχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας για αυτό, αλλά το Rideshare Stimulator θα έρθει τελικά σε PC, PS5 και Xbox Series X|S–έλεγξε ότι το GPS σου είναι ενεργό ώστε να μπορεί να σε βρει.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Jul 2026 23:00 #293867 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μετά τις απολύσεις, νέο περιεχόμενο για το Elder Scrolls Online καθυστερεί αλλά έρχεται ακόμα



Παρά την απώλεια ενός τεράστιου αριθμού υπαλλήλων σε πρόσφατη απόλυση, ο προγραμματιστής ZeniMax Online Studios (ZOS) επανέλαβε ότι το The Elder Scrolls Online (ESO) είναι “εδώ για να μείνει,” και η ομάδα έχει δημοσιεύσει ένα νέο χάρτη πορείας για να αποδείξει ότι έρχεται περισσότερος περιεχόμενος στο δημοφιλές MMORPG.

Σε μια ανάρτηση ειδήσεων στις 30 Ιουλίου στην επίσημη ιστοσελίδα του ESO, ο διευθυντής του παιχνιδιού Nick Giacomini περιέγραψε τι μπορείτε να περιμένετε από το MMORPG το 2026 και το 2027. Πολλές από τις πιο αναμενόμενες αλλαγές, όπως η ανανέωση της μάχης και των κλάσεων και η Ενημέρωση 52, έχουν μεταφερθεί για το επόμενο έτος για να εστιάσουν σε “ποιοτικές εμπειρίες αντί για ημερομηνίες.”

Αναγνωρίζοντας την απογοήτευση που μπορεί να προκαλέσει αυτό, ο Giacomini επιβεβαίωσε ότι το ESO έχει μια σειρά από νέο περιεχόμενο που έρχεται για το υπόλοιπο της χρονιάς. Αυτό περιλαμβάνει την Ενημέρωση 51 (η οποία θα λανσαριστεί στις 28 Σεπτεμβρίου αντί για τις 21 Σεπτεμβρίου ως μέρος της πρώτης σεζόν) και τη νέα πρόκλησή της, βελτιώσεις ποιότητας ζωής και το σύστημα παιχνιδιού. Στη συνέχεια, στις 21 Οκτωβρίου, θα κυκλοφορήσει η δεύτερη σεζόν με την εισαγωγή solo dungeons, βελτιώσεις στο Tamriel Tome και δωρεάν DLC.

Με λίγα λόγια, είναι μια εξαιρετική στιγμή είτε να μπείτε στο ESO είτε να επιστρέψετε στο MMORPG. Και μιλώ από εμπειρία καθώς, έχοντας απομακρυνθεί από το παιχνίδι περίπου ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία του αλλά πρόσφατα το ξαναπήρα λόγω βαρεμάρας, φαίνεται καλύτερο και πιο ζωντανό τώρα.

“Είχαμε σκαμπανεβάσματα στην πορεία μας κατά τη διάρκεια της 12χρονης ιστορίας μας που πάντα τα αντιμετωπίσαμε μαζί,” είπε ο Giacomini. “Καθώς το στούντιό μας εξελίσσεται, δεν επιδιώκουμε απλώς να ‘διατηρήσουμε’ το παιχνίδι. Θέλουμε να το αναπτύξουμε. Εσείς, η κοινότητά μας, είστε ο λόγος που έχουμε αναπτυχθεί όλα αυτά τα χρόνια, και θέλουμε να συνεχίσουμε να μεγαλώνουμε μαζί σας.”

Μπορείτε να δείτε τον πλήρη χάρτη περιεχομένου του ESO στη λίστα με τις κουκίδες παρακάτω, μαζί με εικόνες που απεικονίζουν τι θα έρθει σύντομα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Jul 2026 23:30 #293868 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Bethesda’s new logo φαίνεται ότι ανήκει πραγματικά σε μια video game εταιρεία



Αυτή η χρονιά σηματοδοτεί πολλές μεγάλες επετείους video game, από την 25η επέτειο του Halo μέχρι τα 35 χρόνια του Super NES, και η εκδότρια Bethesda Softworks γιορτάζει 40 χρόνια στην βιομηχανία με ένα ολοκαίνουργιο λογότυπο. Η εταιρεία αποκάλυψε το νέο σχέδιο σήμερα, το οποίο έχει μια πολύ cyberpunk εμπνευσμένη εμφάνιση με την επιλογή γραμματοσειράς, χρωμάτων και διακριτικών διακοσμητικών στοιχείων. “40 χρόνια περιπετειών. Στην υγειά των κόσμων που έχουμε χτίσει μαζί… και αυτών που έρχονται. Γιορτάζουμε την περίσταση με ένα λογότυπο εμπνευσμένο από τις ρίζες μας,” έγραψε η Bethesda online.

Το νέο λογότυπο είναι μια τεράστια απομάκρυνση από τα προηγούμενα που χρησιμοποιούσε η εταιρεία, τα οποία ξεκίνησαν με χειροποίητη τέχνη και τελικά μεταμορφώθηκαν σε κάτι που δεν είχε καμία προσωπικότητα. Δεν είναι ακόμα σαφές αν αυτό θα είναι το μακροπρόθεσμο λογότυπο της εταιρείας για το προσεχές μέλλον, αλλά προς το παρόν, είναι ένας νοσταλγικός τρόπος να γιορτάσει την ιστορία της.

Η Bethesda Softworks έχει χρησιμοποιήσει κυρίως το ίδιο λογότυπο για 25 χρόνια, με το πρώτο να είναι μια απλή γραμμή κειμένου και μια πινελιά χρώματος που θα χρησιμοποιούνταν μέχρι το 2010. Αυτά τα λίγα διακριτικά στοιχεία θα αφαιρεθούν εντελώς το 2010, με τη γραμματοσειρά να είναι εντελώς μαύρη και η λέξη “Softworks” να έχει αφαιρεθεί εντελώς.

Αξίζει να σημειωθεί ότι η Bethesda Softworks δεν θα πρέπει να συγχέεται με την Bethesda Game Studios, τον εσωτερικό προγραμματιστή της εταιρείας που είναι υπεύθυνος για τίτλους όπως The Elder Scrolls, Fallout και Starfield. Το στούντιο έχει επίσης χρησιμοποιήσει το ίδιο λογότυπο για 25 χρόνια: μια γραμμή κειμένου με έναν στυλιζαρισμένο τροχό πίσω της.

Η νέα οπτική ταυτότητα της εκδότριας πιθανότατα δεν προμηνύει ένα νέο cyberpunk video game ούτως ή άλλως–αν και οι fans του είδους τρέφονται καλά με τις επερχόμενες σειρές Blade Runner και Neuromancer. Προς το παρόν, η Bethesda επικεντρώνεται σε μια τεράστια επέκταση του franchise Fallout. Η Bethesda επιβεβαίωσε πρόσφατα ότι το Fallout 5 είναι υπό ανάπτυξη παράλληλα με remasters του Fallout 3 και του Fallout: New Vegas. Η Obsidian Entertainment εργάζεται επίσης σε ένα νέο Fallout video game, οπότε θα υπάρχουν πολλές post-apocalyptic περιπέτειες να περιμένουμε στο μέλλον.

Όσον αφορά το The Elder Scrolls 6, ο διευθυντής του video game Todd Howard δήλωσε ότι η πλειοψηφία των προγραμματιστών στην Bethesda Game Studios εργάζεται πάνω σε αυτό, και θέλουν να πετύχουν την προσγείωση όταν τελικά κυκλοφορήσει.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Jul 2026 00:30 #293870 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Ηνωμένο Βασίλειο θα απαγορεύσει τα social media για ανηλίκους κάτω των 16 ετών



Ο πρωθυπουργός του Ηνωμένου Βασιλείου, Κιρ Στάρμερ, ανακοίνωσε σχέδια για την απαγόρευση πρόσβασης στα social media για παιδιά ηλικίας 16 ετών και κάτω στις 16 Ιουνίου. Παράλληλα, αποκάλυψε ότι η κυβέρνηση σχεδιάζει να επιβάλει αντίστοιχους περιορισμούς και σε υπηρεσίες streaming, χωρίς ωστόσο να διευκρινίσει ποιες πλατφόρμες θα επηρεαστούν.

Η κυβέρνηση φιλοδοξεί να περάσει τη σχετική νομοθεσία έως το τέλος του έτους, με στόχο η απαγόρευση να τεθεί σε ισχύ την άνοιξη του 2027. Στη λίστα των πλατφορμών που αναμένεται να επηρεαστούν περιλαμβάνονται τα TikTok, Facebook, YouTube, X (Twitter), Snapchat και Instagram. Αντίθετα, εφαρμογές ανταλλαγής μηνυμάτων όπως τα WhatsApp και Signal δεν εξετάζονται προς το παρόν για ένταξη στην απαγόρευση.

Σε ανακοίνωση που δημοσιεύτηκε στην επίσημη ιστοσελίδα της κυβέρνησης, διευκρινίζεται ότι τα μέτρα δεν θα περιοριστούν μόνο στα social media. Όπως αναφέρεται, η κυβέρνηση σκοπεύει να εφαρμόσει αυστηρούς περιορισμούς σε λειτουργίες όπως τα livestreams και η επικοινωνία με αγνώστους για χρήστες κάτω των 16 ετών.

Σύμφωνα με την ανακοίνωση: «Στο πλαίσιο της προστασίας των παιδιών στο διαδίκτυο, η κυβέρνηση θα προχωρήσει πέρα από μια απλή απαγόρευση των social media, εφαρμόζοντας παγκοσμίως πρωτοποριακούς περιορισμούς σε επιβλαβείς λειτουργίες, όπως οι ζωντανές μεταδόσεις και η επικοινωνία ανηλίκων με αγνώστους. Οι περιορισμοί αυτοί θα ισχύουν και σε ευρύτερο φάσμα διαδικτυακών υπηρεσιών, συμπεριλαμβανομένων και ορισμένων gaming sites.»

Ο Στάρμερ δήλωσε: «Οι γονείς θέλουν να κρατήσουν τα παιδιά τους ασφαλή και ευτυχισμένα, όμως ο ψηφιακός κόσμος το έχει κάνει δυσκολότερο από ποτέ. Έχω ακούσει προσωπικά οικογένειες που ζητούν αλλαγές και θα κάνουμε το σωστό. Γι' αυτό προχωρούμε περισσότερο από οποιαδήποτε άλλη χώρα, απαγορεύοντας τα social media για τους κάτω των 16 ετών και θεσπίζοντας επιπλέον μέτρα προστασίας ώστε τα παιδιά να ξανακερδίσουν την παιδική τους ηλικία.»

Παραμένει άγνωστο ποιες gaming πλατφόρμες θα επηρεαστούν από τους νέους περιορισμούς. Υπηρεσίες όπως τα Twitch, Kick και πιθανώς το Discord θα μπορούσαν να βρεθούν στο στόχαστρο, καθώς επιτρέπουν επικοινωνία μεταξύ αγνώστων χρηστών. Αντίστοιχα, πολλά online παιχνίδια, όπως τα RuneScape, Arc Raiders και χιλιάδες ακόμη multiplayer τίτλοι, επιτρέπουν στους παίκτες να συνομιλούν με άγνωστους μέσω chat ή φωνητικής επικοινωνίας. Μέχρι στιγμής δεν είναι σαφές αν το Ηνωμένο Βασίλειο θα απαιτήσει από τους δημιουργούς των παιχνιδιών να εφαρμόσουν ειδικούς περιορισμούς για ανήλικους χρήστες.

Η συγκεκριμένη πρωτοβουλία ακολουθεί το παράδειγμα της Αυστραλίας, η οποία υιοθέτησε παρόμοια νομοθεσία τον Δεκέμβριο, προκαλώντας έντονες αντιδράσεις από πολλούς νέους. Καθώς ολοένα και περισσότερες χώρες εξετάζουν αντίστοιχα μέτρα, αυξάνονται τα ερωτήματα σχετικά με τον αντίκτυπο που θα έχουν στη βιομηχανία των videogames, αφού τα social media και οι streaming πλατφόρμες αποτελούν βασικά μέσα προώθησης των παιχνιδιών προς το νεανικό κοινό.

Από τη δημοσίευση του άρθρου στις 16 Ιουνίου από το Eurogamer έχουν υπάρξει αρκετές σημαντικές εξελίξεις γύρω από το νομοσχέδιο: στις 15 Ιουλίου, η βρετανική κυβέρνηση ανακοίνωσε επιπλέον μέτρα για τους 16 και 17 ετών, οι οποίοι δεν θα αποκλειστούν από τα social media, αλλά θα έχουν προεπιλεγμένη νυχτερινή απαγόρευση χρήσης (midnight curfew) από τις 00:00 έως τις 06:00 και απενεργοποίηση λειτουργιών που θεωρούνται εθιστικές, όπως το autoplay, το ατελείωτο scrolling και άλλοι μηχανισμοί που κρατούν τους χρήστες περισσότερη ώρα στις πλατφόρμες.

Η κυβέρνηση πρόσθεσε επίσης ότι εξετάζει περιορισμούς σε AI chatbots που θα μπορούσαν να επηρεάζουν αρνητικά ανηλίκους, καθώς και την υποχρεωτική εμφάνιση διαλειμμάτων κατά τη χρήση ορισμένων υπηρεσιών. Διευκρινίστηκε ότι οι απαγορεύσεις θα ισχύουν για πλατφόρμες όπως TikTok, Instagram, Facebook, YouTube, Snapchat και X, ενώ υπηρεσίες ανταλλαγής μηνυμάτων όπως WhatsApp και Signal δεν θα επηρεαστούν. Παράλληλα, σε gaming υπηρεσίες θα περιοριστούν λειτουργίες όπως η επικοινωνία με αγνώστους και το livestreaming για τους ανήλικους.

Η κυβέρνηση εξακολουθεί να στοχεύει στην κατάθεση των πρώτων κανονισμών μέχρι το τέλος του 2026, ώστε τα μέτρα να τεθούν σε ισχύ την άνοιξη του 2027. Πρόσφατα ο Κιρ Στάρμερ υπέβαλε την παραίτησή του από την πρωθυπουργία, ενώ η χώρα βρισκόταν σε έντονη πολιτική αναταραχή λόγω της υπόθεσης των οργανωμένων κυκλωμάτων σεξουαλικής κακοποίησης ανηλίκων ("grooming gangs") και των 250 χιλιάδων βιασμών (ο οποίος εξακολουθεί να είναι αριθμός ελαχίστου). Τη θέση του στην πρωθυπουργία ανέλαβε ο Andy Burnham, ο οποίος δήλωσε ότι στηρίζει τη συνέχιση του σχεδίου για την απαγόρευση των social media στους κάτω των 16 ετών και την προώθηση των νέων μέτρων διαδικτυακής ασφάλειας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Jul 2026 07:30 #293873 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η EA δηλώνει ότι η συμφωνία εξαγοράς από τη Σαουδική Αραβία είναι έτοιμη να κλείσει την επόμενη εβδομάδα



Η Electronic Arts θα γίνει ξανά ιδιωτική εταιρεία πολύ σύντομα, με τον γίγαντα του gaming να αποκτάται από μια ομάδα επενδυτών που ηγείται η κυβέρνηση της Σαουδικής Αραβίας.

Όπως αποκαλύπτεται στην σημερινή υποβολή στην SEC, “όλες οι ρυθμιστικές εγκρίσεις που απαιτούνται για την ολοκλήρωση της συγχώνευσης έχουν αποκτηθεί. Η Electronic Arts αναμένει ότι η συγχώνευση θα κλείσει γύρω από το κλείσιμο των συναλλαγών στις 4 Αυγούστου 2026.”

Η είδηση έρχεται αμέσως μετά την έγκριση της συμφωνίας από την Ευρωπαϊκή Ένωση. Η συμφωνία ύψους 55 δισεκατομμυρίων δολαρίων είναι μία από τις μεγαλύτερες που έχουν παρατηρηθεί ποτέ στη βιομηχανία του gaming και θα δει την EA – η οποία είναι δημόσια εισηγμένη εταιρεία εδώ και καιρό – να γίνεται ιδιωτική.

Μαζί με τη Σαουδική Αραβία, η οποία εμπλέκεται στη συμφωνία μέσω του αμφιλεγόμενου Δημόσιου Επενδυτικού Ταμείου της, οι άλλοι εταίροι είναι η ιδιωτική εταιρεία επενδύσεων Silver Lake και η Affinity Partners, η οποία ιδρύθηκε από τον γαμπρό του Ντόναλντ Τραμπ, Τζάρεντ Κούσνερ.

Η εξαγορά έρχεται σε μια ιδιαίτερα ταραχώδη περίοδο για την EA, η οποία έχει δει πολλές μαζικές απολύσεις και ακυρωμένα έργα τα τελευταία χρόνια. Πολλοί από τους πόρους της έχουν διοχετευθεί σε μερικές βασικές σειρές, ιδιαίτερα στο Battlefield. Οι κριτικοί παραμένουν ανήσυχοι ότι η εμπλοκή της σαουδαραβικής κυβέρνησης θα μπορούσε να επηρεάσει τα θέματα και τις αξίες που υπάρχουν στα παιχνίδια της EA, ίσως πιο έντονα στη σειρά The Sims, αλλά αυτό μένει να φανεί.

Πιο πρόσφατα, ο CEO της EA, Άντριου Γουίλσον, έλαβε μια τεράστια αύξηση μισθού παρά τις απολύσεις πολλών από τους ανθρώπους που ήταν υπεύθυνοι για τα επιτυχημένα παιχνίδια της εταιρείας του. Η συμφωνία θα επιβαρύνει επίσης την νεοϊδρυθείσα ιδιωτική εταιρεία με ένα τεράστιο ποσό χρέους, και δεν είναι σαφές πώς θα αντιμετωπιστεί αυτό.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Jul 2026 08:00 #293874 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Square Enix επιμένει ότι η καλλιτεχνία του Cursed Kingdom Hearts δεν ήταν δημιουργημένη από AI



Η Nintendo Direct του προηγούμενου μήνα ήταν γεμάτη από όλες τις τύπους εκπλήξεις για τους fans του Kingdom Hearts, συμπεριλαμβανομένης της ανακοίνωσης ότι οι εγγενείς εκδόσεις ολόκληρης της τριλογίας Kingdom Hearts θα έρθουν στο Switch 2 μέσω της κυκλοφορίας του The Kingdom Hearts Collection [I-III]. Οι παίκτες δεν αντέδρασαν καλά στην κεντρική τέχνη της τριλογίας, την οποία η Square Enix μοιράστηκε στο X λίγο μετά την ανακοίνωση. Οι παίκτες παρατήρησαν γρήγορα αρκετές παράξενες λεπτομέρειες στην εικόνα και κατηγόρησαν τη Square Enix ότι χρησιμοποίησε γενετική AI για να τη δημιουργήσει.

Η GameWorld επικοινώνησε για σχόλια εκείνη την εποχή, και η Square Enix αποφάσισε τώρα να ξεκαθαρίσει τα πράγματα. Σύμφωνα με μια δήλωση που μοιράστηκε με την GameWorld, η τέχνη του The Kingdom Hearts Collection [I-III] δεν είναι αποτέλεσμα AI.

“Είμαστε ενήμεροι για την ανατροφοδότηση σχετικά με τις πρόσφατες οπτικές του Kingdom Hearts,” αναφέρει η δήλωση, η οποία μοιράστηκε μέσω τηλεφωνικής κλήσης με έναν εκπρόσωπο PR της Square Enix. “Αυτά τα στοιχεία δημιουργήθηκαν από την ομάδα ανάπτυξής μας χωρίς τη χρήση γενετικής AI, και τα προβλήματα προήλθαν από ανθρώπινο λάθος.”

Ορισμένα από τα “προβλήματα” που αναφέρονται εδώ περιλαμβάνουν τον Ντόναλντ Ντακ να έχει 4 δάχτυλα σε ένα χέρι και 5 στο άλλο, τα χέρια στον πύργο του ρολογιού να φαίνονται παραμορφωμένα, οι συνδέσεις του κλειδιού της Keyblade να φαίνονται άνισες, οι συνδέσεις της ζώνης σχήματος κορώνας του Σόρα να λιώνουν η μία μέσα στην άλλη, η απουσία του σχεδίου σχήματος κορώνας που συνήθως φαίνεται στο κάτω μέρος των παπουτσιών του Σόρα, και διάφοροι φερμουάρ ρούχων να φαίνονται να εξαφανίζονται, μεταξύ άλλων προβλημάτων.

“Η ποιότητα είναι εξαιρετικά σημαντική για εμάς, και έχουν εφαρμοστεί ενημερωμένα στοιχεία όπου ήταν κατάλληλο,” συνέχισε η δήλωση.

Η ανάρτηση στο X που ξεκίνησε όλα είναι ακόμα διαθέσιμη, αλλά αλλού στο διαδίκτυο, η εικόνα έχει αντικατασταθεί με μια νέα έκδοση. (Η μικρογραφία του επίσημου τρέιλερ στο YouTube περιλαμβάνει μια τρίτη έκδοση της εικόνας, στην οποία το χέρι του Ντόναλντ με τα πέντε δάχτυλα είναι απλώς κρυμμένο.) Η νέα εικόνα εξακολουθεί να περιλαμβάνει ορισμένες από τις παράξενες λεπτομέρειες που οι παίκτες επισήμαναν στην αρχική κεντρική τέχνη, συμπεριλαμβανομένων των παραμορφωμένων κορώνων στη ζώνη του Σόρα, της έλλειψης κορώνων στις σόλες των παπουτσιών του και των παράξενων συνδέσεων στο κλειδί της Keyblade του Μίκυ. Τα χέρια του πύργου του ρολογιού φαίνονται λίγο πιο ευθεία, αλλά κατά κύριο λόγο, φαίνεται ότι ο κύριος στόχος ήταν η διόρθωση του χεριού του Ντόναλντ Ντακ με τα πέντε δάχτυλα, το οποίο τώρα διαθέτει τα σωστά τέσσερα δάχτυλα.

Η Square Enix δεν παρείχε κανένα σχόλιο σχετικά με το πώς προήλθε η αρχική εικόνα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Jul 2026 16:30 #293875 by Νίκος Γεωργόπουλος
Για πρώτη φορά, το Doom και ο συνθέτης του θα λιώσουν πρόσωπα στην πραγματική ζωή



Οι φανς ενός από τα πιο εμβληματικά soundtracks της gaming θα έχουν σύντομα την ευκαιρία να το βιώσουν με έναν εντελώς νέο τρόπο, καθώς ο συνθέτης Mick Gordon θα παίξει το soundtrack του Doom ζωντανά στη σκηνή για πρώτη φορά ως επικεφαλής στο Radar Festival στο Ηνωμένο Βασίλειο το επόμενο καλοκαίρι. Αν και ο Gordon είχε παίξει ένα medley στα The Game Awards το 2016, αυτό θα είναι το πρώτο του πλήρες σετ με ζωντανή μπάντα, ορχήστρα και πλήρη παραγωγή.



Ο Gordon είναι γνωστός για τον καθορισμό της ταυτότητας του Doom με συντριπτικά riffs, βιομηχανικά synths και ηλεκτρονική παραγωγή που προκαλεί σεισμούς. Η δουλειά του στο Doom του 2016 και στο Doom Eternal του 2020 καθόρισε ένα νέο σημείο αναφοράς για τα soundtracks video game, με κομμάτια όπως τα Rip & Tear, BFG Division και The Only Thing They Fear Is You να γίνονται αγαπημένα των φαν. Έχουν κερδίσει εκατομμύρια streams και παραμένουν βασικά κομμάτια στις playlists μουσικής παιχνιδιών χρόνια μετά την κυκλοφορία τους.



Ενώ η μουσική πάντα είχε τη δυνατότητα να εκτελείται ζωντανά, το Radar Festival σηματοδοτεί την πρώτη φορά που θα εκτελείται με ζωντανή ορχήστρα και πλήρη μπάντα υποστήριξης. Αν έχετε ελπίσει εδώ και καιρό να βιώσετε το soundtrack σε ζωντανό περιβάλλον, αυτή η στιγμή έχει επιτέλους έρθει. Είναι μια ακόμη πιο σπάνια ευκαιρία, δεδομένου ότι η απομάκρυνση του Gordon από τον προγραμματιστή id Software μετά την κυκλοφορία του Doom Eternal δημιούργησε ερωτήματα σχετικά με το αν θα μπορούσε να εκτελέσει ξανά αυτά τα κομμάτια ζωντανά.

Μιλώντας αποκλειστικά στο GameWorld πριν από την αποκάλυψη, ο Gordon δήλωσε ότι ελπίζει η ζωντανή εκτέλεση να ανοίξει το δρόμο για περισσότερες συνεργασίες μεταξύ φεστιβάλ και μουσικής video game. “Ελπίζω αυτό το πράγμα να δείξει το δυναμικό αυτού του είδους συνεργασιών στους εκδότες και τους προγραμματιστές,” είπε. “Το video game δεν είναι απλώς αυτό το κενό μεταξύ του παίκτη και της τηλεόρασης.”

Ο Gordon εξήγησε πώς προήλθε η συνεργασία. “Από το Doom 2016 … υπήρχαν φήμες και πολλές προσπάθειες να προσπαθήσουμε να φέρουμε κάποια εκδοχή αυτού σε ζωντανό περιβάλλον,” είπε. “Προσπαθούσα για αρκετά χρόνια να το ξεκινήσω. Τότε, ξαφνικά, ο Joe [James, οργανωτής του Radar Festival] ήρθε σε μένα με μια πραγματικά καταπληκτική ευκαιρία μέσω του Radar.”

Ο Gordon επαίνεσε το Radar Festival για την ανάμειξη του κοινού του, που περιλαμβάνει metalheads και gamers, καθώς το φεστιβάλ περιλαμβάνει τρεις ημέρες ζωντανής εναλλακτικής μουσικής, μαζί με μια αγορά όπου οι προγραμματιστές και οι παίκτες ενώνονται για να προβάλλουν νέα games, να διεξάγουν tabletop sessions ή απλώς να συζητούν για όλα τα θέματα gaming. Ο Gordon σημείωσε ότι η διασταύρωση μεταξύ της metal μουσικής και του gaming είναι αρκετά ευρεία, προσθέτοντας: “Για πολύ καιρό, ήθελα να πάρω αυτό που αγαπώ για τη μουσική video game και να το βάλω σε ένα ζωντανό περιβάλλον που να ταιριάζει με την ενέργεια που θα έπαιρνες από μια ζωντανή rock ή metal παράσταση … Το Radar φαίνεται να είναι το απόλυτο [φεστιβάλ] για να το κάνω. Δεν υπάρχει καλύτερο,” είπε.

Αλλά υπήρξε μια εποχή που ο Gordon σκέφτηκε ότι μια παραγωγή αυτού του μεγέθους μπορεί να μην είναι εφικτή. “Κυκλοφορήσαμε το Doom Eternal στις 20 Μαρτίου 2020, και το lockdown ήταν ήδη σε ισχύ. Θυμάμαι να σκέφτομαι, ‘Γαμώτο, οτιδήποτε θα μπορούσαμε να κάνουμε γύρω από αυτή τη συγκεκριμένη στιγμή της κυκλοφορίας του παιχνιδιού έχει χαθεί τώρα.’ Φαινόταν, όχι ότι είχε τελειώσει ή ότι δεν θα μπορούσαμε να το κάνουμε, αλλά σίγουρα αν υπήρχε μια ευκαιρία, περνούσε αργά. Αλλά είναι ενδιαφέρον – η μουσική απλά επιβιώνει.”

Ο Gordon επιβεβαίωσε ότι θα φέρει τη θρυλική Doom Machine για την εκτέλεση – το ειδικά κατασκευασμένο όργανο που δημιούργησε για να συνθέσει τα soundtracks. Οι θεατρικές παραστάσεις θα είναι επίσης σε πλήρη εξέλιξη, καθώς ο οργανωτής του φεστιβάλ Joe James λέει στο GameWorld, “Εξετάζουμε όλες τις επιλογές για να το κάνουμε επικό. Φωτιά, οθόνες, projection mapping είναι όλα στο τραπέζι.”

Το Radar Festival θα πραγματοποιηθεί μεταξύ 30 Ιουλίου και 1 Αυγούστου 2027. Μπορείτε να εγγραφείτε στη λίστα αλληλογραφίας τους για 25% έκπτωση στα εισιτήρια. Ο Gordon εργάζεται αυτή τη στιγμή στο soundtrack του επερχόμενου video game, Defect.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Jul 2026 19:30 #293876 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Marvel Tokon: Fighting Souls’ biggest secrets are already online



Ο Αύγουστος φαίνεται ότι θα είναι ένας διασκεδαστικός μήνας με την κυκλοφορία video games όπως το Beast of Reincarnation και το Pro Jank Footy, και αν είστε φαν των fighting games, μπορείτε επίσης να αποκτήσετε το Marvel Tokon: Fighting Souls. Επίσημα κυκλοφορεί την επόμενη εβδομάδα, οι φυσικές εκδόσεις του video game έχουν καταφέρει να σπάσουν την ημερομηνία κυκλοφορίας τους, και φυσικά, υπάρχουν αρκετά spoilers online.

Αν και δεν θα τα παραθέσουμε εδώ, παρακαλούμε να αρχίσετε να ρυθμίζετε τα φίλτρα σας για συγκεκριμένες λέξεις-κλειδιά. Από όσα έχουμε δει online, οι λεπτομέρειες περιλαμβάνουν διάφορα μυστικά του video game, τρόπαια, λεπτομέρειες της ιστορίας και άλλα. Πολλές από αυτές τις λεπτομέρειες είχαν κρατηθεί μυστικές – και μάλιστα κατάφεραν να αποφύγουν την εξόρυξη δεδομένων κατά τη διάρκεια της πρόσφατης ανοιχτής beta – αλλά μερικοί άνθρωποι που απέκτησαν το video game νωρίς δεν έχασαν χρόνο να αποκαλύψουν αυτές τις εκπλήξεις για όλους τους άλλους.

Οι αναρτήσεις που περιγράφουν το μυστικό περιεχόμενο αφαιρούνται όσο γρήγορα ανεβαίνουν, αλλά δεν μπορείτε να ξεχάσετε μια διαρροή πριν συμβεί αυτό. Είναι κρίμα, γιατί ο προγραμματιστής Arc System Works έχει δημιουργήσει αρκετά καλές αφηγήσεις για τα fighting games του – όπως το Guilty Gear και το Dragon Ball FighterZ – και η καμπάνια για έναν παίκτη του Marvel Tokon έχει γραφτεί από τον βραβευμένο συγγραφέα κόμικς Kieron Gillen.

Αν η αίσθηση της αράχνης σας μπορεί να σας βοηθήσει να αποφύγετε τις διαρροές, τότε δεν θα χρειαστεί να περιμένετε πολύ ακόμα για να παίξετε το video game. Το Marvel Tokon επίσημα λανσάρεται στις 6 Αυγούστου για PC και PS5. Μέχρι στιγμής, το 2026 έχει αποδειχθεί μια εξαιρετική χρονιά για τους φαν των fighting games με όλες τις υψηλού προφίλ κυκλοφορίες στο είδος. Το Invincible Vs ξεκίνησε τα πράγματα τον Απρίλιο με μερικές σφοδρές μάχες, το Avatar Legends έχει γίνει επιτυχία με τους φαν της σειράς παρά την υψηλή δεξιότητα που απαιτείται για να το κυριαρχήσεις, και το Street Fighter 6 συνεχίζει να προσθέτει νέους χαρακτήρες στο ρόστερ του.

Αν είστε σε PC και ψάχνετε για μια καλή προσφορά, μπορείτε να προπαραγγείλετε το Marvel Tokon για μόλις 54 δολάρια στο Fanatical, μια ωραία έκπτωση 10%.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Jul 2026 20:00 #293877 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η CEO του Xbox έχει σχέδιο για να αλλάξει την κατάσταση



Ενώ η Microsoft μόλις κατέγραψε ένα ρεκόρ για τη μεγαλύτερη ημερήσια μεταβολή κεφαλαιοποίησης στην ιστορία, η διεύθυνση Xbox της εταιρείας αντιμετωπίζει δυσκολίες. Πώς θα αλλάξει τα πράγματα η νέα CEO του Xbox Asha Sharma;

Σε ένα memo προς το προσωπικό που αποκτήθηκε από το The Verge, η Sharma μοιράστηκε τις κορυφαίες προτεραιότητες του Xbox για το τρέχον οικονομικό έτος και πέρα. Αυτές περιλάμβαναν τέσσερις κύριες κατηγορίες – Core, Content, Creation και Connection. Ορισμένες από τις προσπάθειες περιλαμβάνουν την αναγνώριση του Minecraft ως “την πλατφόρμα δημιουργών του κόσμου” και την προσπάθεια να γίνουν τα Xbox games “παγκόσμιες σειρές.” Θέλει επίσης να “ισχυροποιήσει” την πλατφόρμα του Xbox, “με επικεφαλής την κονσόλα” και να αναλάβει μια προσπάθεια να “επεκτείνει τους κόσμους που αγαπούν οι fans.”

Ακολουθούν οι τέσσερις πυλώνες, όπως τους έγραψε η Sharma:

Τα έσοδα του Xbox μειώθηκαν κατά 7% για το τελευταίο οικονομικό έτος, ή περίπου 1,7 δισεκατομμύρια δολάρια. Δεν είναι ασυνήθιστο οι επιχειρήσεις να έχουν αυξομειώσεις, αλλά αυτό που είναι ιδιαίτερα αξιοσημείωτο εδώ είναι ότι οι περισσότερες άλλες διευθύνσεις της Microsoft ανθίζουν.

Η διεύθυνση Windows και Συσκευών της Microsoft επίσης μειώθηκε, αλλά όχι όσο το Xbox. Επιπλέον, κάθε άλλη επιχειρηματική μονάδα παρουσίασε κέρδη εσόδων σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος. Η μεγαλύτερη επιτυχία της Microsoft την περασμένη χρονιά ήταν η διεύθυνση “προϊόντων server και υπηρεσιών cloud,” η οποία αυξήθηκε κατά 31 δισεκατομμύρια δολάρια, εν μέρει χάρη στην τρέλα της AI.

Η Sharma δήλωσε ότι στο FY2026 (1 Ιουλίου 2025 - 30 Ιουνίου 2026), περισσότεροι από 200 εκατομμύρια “νέοι παίκτες” ήρθαν στο Xbox, “αλλά η επιχείρησή μας δεν αναπτύχθηκε με το κοινό μας.”

Είπε ότι η Microsoft πρέπει να “κλείσει αυτό το κενό επενδύοντας σε ό,τι εκτιμούν οι παίκτες.” Είπε ότι αυτό θα πάρει χρόνο – αλλά όχι πολύ χρόνο, τουλάχιστον για την πρώτη φάση. Η Sharma είπε ότι το Xbox αναμένεται να “επιστρέψει σε ανάπτυξη” μέχρι το τέλος του FY2027, δηλαδή μέχρι τις 30 Ιουνίου 2027.

Στο memo της, η Sharma είπε ότι για τα FY2028 και FY2029, η διεύθυνση Xbox πρέπει να “μετακινηθεί σε επιχειρήσεις που παράγουν σημαντική αξία για τους παίκτες και επιτάχυνση εσόδων.” Μίλησε επίσης για την προσπάθεια να “κλιμακώσει ό,τι λειτουργεί” και μέχρι το FY2030, είπε ότι η φιλοδοξία του Xbox είναι να “είναι στη μέση του μακροπρόθεσμου στόχου μας για καθημερινά ενεργούς παίκτες με βιώσιμη διψήφια ανάπτυξη στους παίκτες και την εμπλοκή και ηγέτες περιθωρίων στη βιομηχανία.”

Επιπλέον, η Sharma είπε ότι το Xbox είναι ήδη “ένα από τα μεγαλύτερα στάδια” εκεί έξω, φτάνοντας τους 100 εκατομμύρια ανθρώπους καθημερινά, 500 εκατομμύρια μηνιαίως και σχεδόν 1 δισεκατομμύριο κάθε χρόνο. Η Sharma μίλησε επίσης για το πόσο σημαντική είναι η κονσόλα για το Xbox, λέγοντας ότι η κονσόλα “παράγει την πλειοψηφία των εσόδων του Xbox και παραμένει η βάση της φαντασίας μας.” Η Microsoft εργάζεται σε ένα νέο σύστημα, το Project Helix, αλλά μπορεί να υποστεί αλλαγές λόγω πιέσεων μνήμης και εξαρτημάτων που σχετίζονται με την AI, οι οποίες τροφοδοτούνται, εν μέρει και ειρωνικά, από τη Microsoft.

Επίσης στο memo, η Sharma μίλησε για την απομάκρυνση από ένα αποκεντρωμένο μοντέλο ανάπτυξης video game προς ένα σύστημα που είναι “πιο επικεντρωμένο γύρω από τις πιο ισχυρές σειρές μας και τις μεγαλύτερες νέες ιδέες.” Ένα μέρος αυτού περιλάμβανε την αποεπένδυση από πέντε στούντιο και την επαναφορά της προσοχής σε games όπως το Fallout και το Elder Scrolls που έχουν τις καλύτερες πιθανότητες επιτυχίας.

Πρόσθεσε ότι η ηγεσία του Xbox εργάζεται πάνω σε “μακροπρόθεσμα σχέδια” για τις μεγαλύτερες σειρές της εταιρείας, που εκτείνονται σε games, ταινίες, τηλεόραση, καταναλωτικά προϊόντα, ζωντανές εμπειρίες, χορηγίες και περισσότερα στην Κίνα.

Στο θέμα των games συγκεκριμένα, η Sharma είπε ότι το Xbox έχει ήδη τρεις σειρές που παράγουν 1 δισεκατομμύριο δολάρια ή περισσότερα ετησίως. Ωστόσο, δεν τις ανέφερε ονομαστικά. Είπε επίσης ότι η Microsoft θα επενδύσει στο Minecraft “περισσότερο από ποτέ.”

Όσον αφορά τα projects ταινιών και τηλεόρασης, η Microsoft συνεργάζεται με την Paramount για μια ταινία Call of Duty που έρχεται το 2028. Υπάρχει επίσης μια ταινία Gears of War στα σκαριά για το Netflix. Έρχεται επίσης μια animated τηλεοπτική σειρά Gears of War. Υπάρχει επίσης μια νέα ταινία Minecraft που προγραμματίζεται για το 2027, μια τρίτη σεζόν του Fallout και μια ταινία Sea of Thieves. Συνολικά, η Microsoft έχει μια δωδεκάδα projects ταινιών και τηλεόρασης στα σκαριά.

Νωρίτερα φέτος, ο νέος επικεφαλής στρατηγικής του Xbox, Matthew Ball, μίλησε ανοιχτά για το πώς το Xbox υπήρξε σε παρακμή τα τελευταία χρόνια και τι έρχεται στη συνέχεια.

Ένας άλλος τρόπος που η Microsoft προσπαθεί να επιστρέψει σε ανάπτυξη είναι με την περικοπή προσωπικού. Η εταιρεία απέλυσε 1.600 άτομα αυτόν τον μήνα και θα αποχωρήσει από άλλα 1.600 άτομα τον επόμενο χρόνο.

Για περισσότερα, δες την ανάλυση του GameWorld σχετικά με τα Xbox studios που έχουν απομείνει και σε τι εργάζονται.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Jul 2026 20:30 #293878 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Guillermo Del Toro παρακάλεσε για ένα πιο εύκολο Dead Cells, και οι δημιουργοί του video game απάντησαν στην έκκλησή του



Είτε είστε βετεράνος gamer είτε όχι, είναι εντάξει να παραδεχτείτε ότι το Dead Cells της Motion Twin, που κυκλοφόρησε το 2018, είναι κάπως δύσκολο. Τόσο πολύ που, οκτώ χρόνια αργότερα, ο καταξιωμένος σκηνοθέτης και φανατικός gamer Guillermo del Toro παρακάλεσε το στούντιο να το κάνει λίγο πιο συγχωρητικό για “τους ηλικιωμένους παίκτες.” Λοιπόν, η Motion Twin άκουσε το τηλέφωνο να χτυπά, είδε την αναγνώριση κλήσης, σήκωσε το τηλέφωνο και εκπλήρωσε την επιθυμία του del Toro – ή μάλλον, του υπενθύμισε ότι αυτή η επιλογή υπάρχει ήδη.

Σε μια συνέντευξη που παραχώρησε στο GameWorld στις 29 Ιουλίου, ο del Toro κυριολεκτικά παρακάλεσε τον Γάλλο προγραμματιστή να δημιουργήσει μια έκδοση του video game που να μην περιλαμβάνει respawning. Για αυτόν, ο θάνατος και η επανεκκίνηση καθιστούσαν δύσκολη τόσο την εξερεύνηση του κόσμου όσο και την πραγματική πρόοδο.

“Το Dead Cells ήταν πραγματικά ενδιαφέρον για μένα,” είπε ο del Toro. “Απλά μισώ το respawning, γιατί παίρνετε μόνο περίπου 35 επίπεδα και μετά ξεκινάτε ξανά. Γίνεστε πιο γρήγοροι, αλλά παρακαλώ, κάντε μια έκδοση χωρίς respawning για τους μεγαλύτερους, για τους ηλικιωμένους παίκτες. Είμαι διαθέσιμος. Επικοινωνήστε μαζί μου και στείλτε το σε μένα, παρακαλώ. Σας παρακαλώ!”

Η Motion Twin απάντησε στο αίτημα του del Toro στις 30 Ιουλίου, λέγοντας στο GameWorld ότι το roguelike-metroidvania έχει ήδη μια κάπως πιο εύκολη λειτουργία: τη Λειτουργία Βοήθειας.

“Θα θέλαμε να προσθέσουμε επίσημα αυτή τη στιγμή στο δικό μας προσωπικό Cabinet of Curiosities,” είπε ο προγραμματιστής. “Είμαστε έκπληκτοι και πραγματικά τιμημένοι που βλέπουμε ότι ο κ. del Toro είναι παίκτης του Dead Cells, και μπορούμε ακόμη και να τον βοηθήσουμε τώρα: υπάρχει μια Λειτουργία Βοήθειας στο video game! Αυτή η λειτουργία σας επιτρέπει να αναστηθείτε στην αρχή του τρέχοντος βιοτόπου ή στο πλησιέστερο checkpoint, αντί να επανεκκινήσετε ολόκληρη τη διαδρομή.”

Το στούντιο ευχαρίστησε στη συνέχεια τον del Toro για τα “καλά του λόγια” και τον “χρόνο του στο video game,” καταλήγοντας ότι ελπίζουν “αυτό το μικρό μήνυμα” να τον βοηθήσει να απολαύσει περισσότερο το video game.

Κυκλοφόρησε τον Ιούνιο του 2022 ως μέρος της έκδοσης 2.9 και είναι γνωστό ως το Accessibility Update και Breaking Barriers Update, αυτό το patch εισήγαγε μια ποικιλία επιλογών προσβασιμότητας που σας επιτρέπουν να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις του video game ώστε να ταιριάζουν στο προτιμώμενο στυλ παιχνιδιού σας. Η Λειτουργία Βοήθειας ήρθε πακέτο με αυτή την ενημέρωση και, εκτός από την προσαρμογή ρυθμίσεων, σας επέτρεψε να αναστηθείτε στο πλησιέστερο σημείο αποθήκευσης αντί να επανεκκινήσετε ολόκληρη τη διαδρομή. Υπήρχαν και άλλες δυνατότητες που ενσωματώθηκαν στην έκδοση 2.9, όπως η δυνατότητα προσαρμογής της ζημιάς που δέχεστε από εχθρούς και παγίδες, μια ρύθμιση auto-hit και η επιλογή να αυξήσετε το παράθυρο parry.

Έτσι, αν ο del Toro ψάχνει για κάτι σαν το Alive Cells αντί για το Dead Cells, τότε η Λειτουργία Βοήθειας το αποτυπώνει τέλεια.

Ως gamer που είναι, ο del Toro έχει εργαστεί σε αρκετούς video games τα τελευταία χρόνια. Ενώ έχει κάνει κάποια δουλειά σε μη ανακοινωμένα projects τη δεκαετία του 2000 και του 2010, η συνεισφορά του αναγνωρίζεται πιθανώς περισσότερο στο P.T., καθώς συν-σκηνοθέτησε αυτό το video game με τον κολλητό του Hideo Kojima. Επίσης, έκανε μια εμφάνιση στο sim Death Stranding της Kojima Productions το 2019, αν και ήταν μόνο η ομοιότητά του και δεν έδωσε φωνή στον χαρακτήρα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.