Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
29 Jul 2026 22:30 #293859 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Shrek έρχεται στο δημοφιλές Fighting Game της Ubisoft



Μετά την προσθήκη του Shrek σε ένα δημοφιλές παιχνίδι ποδοσφαίρου, ο αγαπημένος πράσινος ogre όλων είναι τώρα στο fighting game της Ubisoft, Brawlhalla. Ο Shrek εμφανίζεται παντού φέτος για να γιορτάσει την 25η επέτειο της ταινίας του 2001 που κέρδισε το πρώτο Όσκαρ Καλύτερης Κινούμενης Ταινίας.



Η εκδήλωση Brawlhalla x Shrek διαρκεί μέχρι τις 19 Αυγούστου και φέρνει επίσης τη Fiona και τον Puss in Boots στο fighting game; Ο Donkey είναι διαθέσιμος ως σύντροφος. Όπως μπορείτε να δείτε στο τρέιλερ παρακάτω, κάθε χαρακτήρας έχει το δικό του μοναδικό στυλ μάχης και αντικείμενα. Ο Shrek μπορεί να χτυπήσει τους εχθρούς με την πινακίδα του “Beware of Ogre”, ενώ η Fiona το κρατάει απλό και καταστρέφει τους αντιπάλους με τις γροθιές και τα πόδια της.

Ο Puss, εν τω μεταξύ, χρησιμοποιεί το σπαθί και τη λόγχη του για να προκαλέσει πόνο. Ο Donkey, από την πλευρά του, αντιδρά σε γεγονότα στο πεδίο της μάχης και φαίνεται να είναι ένας εξαιρετικός cheerleader.

Εκτός από τους χαρακτήρες, η εκδήλωση Brawlhalla x Shrek φέρνει νέους χάρτες στο παιχνίδι: το Shrek’s Swamp και το Shrek’s Muddy Swamp. Υπάρχουν επίσης άλλα αντικείμενα που μπορούν να αγοραστούν με πραγματικά χρήματα, συμπεριλαμβανομένου ενός KO effect του Mongo, του γίγαντα μπισκότου, και των emoji skins του Lord Farquaad, του Dragon και του Pinocchio.

Η αρχική ταινία Shrek επέστρεψε στις αίθουσες νωρίτερα φέτος για να γιορτάσει την 25η επέτειο της σειράς. Η πολυαναμενόμενη πέμπτη ταινία, Shrek 5, προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει το καλοκαίρι του 2027.

Η σειρά ταινιών Shrek είναι ένα γιγαντιαίο franchise, με τις τέσσερις κύριες ταινίες να έχουν συνολικά έσοδα 3 δισεκατομμυρίων δολαρίων, και αυτό δεν περιλαμβάνει καν τα spin-offs του Puss in Boots. Εκτός από το Shrek 5, η DreamWorks παράγει μια ταινία για τον Donkey για το 2028, με τον Eddie Murphy να επιστρέφει για να δανείσει ξανά τη φωνή του στον Donkey.

Πέρα από τις ταινίες, υπάρχουν θεματικά αξιοθέατα του Shrek στα θεματικά πάρκα της Universal Studios, συμπεριλαμβανομένου του νέου θερέτρου για παιδιά στο Τέξας, ενώ πολλά φανταστικά memes του Shrek έχουν βοηθήσει να παραμείνει ο Shrek δημοφιλής και σχετικός τα τελευταία 25 χρόνια.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Jul 2026 23:00 #293860 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Jumanji: Open World trailer αγκαλιάζει τα respawns, τις μάχες με boss και όλα τα άλλα που κάνουν τα games διασκεδαστικά



Το Jumanji ρίχνει τα ζάρια για μια τελευταία περιπέτεια, και πριν από την κυκλοφορία του αργότερα φέτος, μπορείτε να δείτε το νέο τρέιλερ για την επερχόμενη ταινία.



Για άλλη μια φορά, η γνωστή τετράδα των Dwayne Johnson, Kevin Hart, Karen Gillian και Jack Black εμφανίζεται ως οι avatars του video game της ταινίας – οι οποίοι έχουν somehow διαφύγει στον πραγματικό κόσμο και συμπεριφέρονται σαν NPCs του TikTok IRL – το Jumanji: Open World είναι το τελευταίο κεφάλαιο της τριλογίας που περιλαμβάνει το Jumanji: Welcome to the Jungle του 2017 και το Jumanji: The Next Level του 2019.

«Οι ήρωές μας έχουν διαφύγει από τις επικίνδυνες ζούγκλες του Jumanji στο παρελθόν, αλλά αυτή τη φορά το Jumanji ξεφεύγει από την κονσόλα του, απελευθερώνοντας το χάος στον κόσμο μας», αναφέρει η επίσημη σύνοψη της ταινίας.

Μαζί με το κύριο καστ – που αναλαμβάνει διπλό ρόλο αλλάζοντας προσωπικότητες μόλις επιστρέψουν στο παιχνίδι – το Jumanji: Open World περιλαμβάνει επίσης τους Alex Wolff, Madison Iseman, Morgan Turner, Ser’Darius Blain, Rhys Darby, Nick Jonas και Danny DeVito. Οι προηγούμενες δύο ταινίες έχουν αποδειχθεί επιτυχίες, συγκεντρώνοντας συνολικά 1,7 δισεκατομμύρια δολάρια στα παγκόσμια ταμεία – και όλοι γνωρίζουμε πόσο πολύ χρειάζεται ο Johnson μια επιτυχία μετά από μια σειρά από υψηλού προφίλ αποτυχίες όπως το Black Adam του 2022 και την live-action εκδοχή του Moana, όπου επανέλαβε τον ρόλο του εγωιστή ημίθεου Maui.

Το Jumanji: Open World θα κάνει πρεμιέρα στις αμερικανικές αίθουσες στις 25 Δεκεμβρίου. Η ταινία αρχικά είχε προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει λίγο νωρίτερα, αλλά η διπλή επίθεση των Dune: Part 3 και Avengers: Doomsday άλλαξε αυτά τα σχέδια.

Είναι μια καλή εποχή να είσαι fan ταινιών που εμπνέονται από video games, καθώς δύο ακόμη θα κυκλοφορήσουν πριν από το νέο Jumanji. Η σφοδρά αιματηρή επανεξέταση του Resident Evil από τον Zach Cregger θα κυκλοφορήσει πρώτη τον Σεπτέμβριο, και θα ακολουθήσει το Street Fighter τον Οκτώβριο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Jul 2026 23:30 #293861 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Naruto Card Game first look: κανόνες, gameplay, και κάρτες εξηγημένες



Τα trading card games είναι μεγαλύτερα από ποτέ, και τα στούντιο anime έχουν παρατηρήσει την τάση αυτή. Μετά την κυκλοφορία του δημοφιλούς One Piece TCG, η επόμενη μεγάλη IP που εισέρχεται στη σκηνή είναι το Naruto, η αγαπημένη σειρά των fans που βοήθησε στην εξάπλωση του anime κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 2000. Το Naruto Card Game θα κυκλοφορήσει το καλοκαίρι του 2027, και πριν από την άφιξή του, περισσότερες λεπτομέρειες έχουν αποκαλυφθεί στο Gen Con 2026.



Περιγράφεται ως ένα στρατηγικό trading card game που περιλαμβάνει χαρακτήρες από τις τρεις σειρές Naruto – Naruto, Naruto: Shippuden και Boruto: Naruto Next Generations – το παιχνίδι διαθέτει μοναδικούς μηχανισμούς και πρωτότυπα σχέδια. Αν δεν έχεις διαβάσει το πρωτότυπο manga ή δεν έχεις παρακολουθήσει τη σειρά anime, τότε έχεις χάσει μία από τις πιο σπουδαίες ιστορίες που έχουν ειπωθεί ποτέ. Το Naruto αφηγείται την ιστορία του ομότιτλου χαρακτήρα, ενός θορυβώδους και θρασύτατου ορφανού που μεγάλωσε σε ένα χωριό νίντζα και επιθυμεί να ανέλθει στην υψηλότερη βαθμίδα αυτών των πολεμιστών, τον Hokage, ώστε να μπορέσει επιτέλους να γίνει αντιληπτός.

Γεννημένος κατά τη διάρκεια μιας επίθεσης από τον καϊτζού-μεγέθους εννέα-ουρών αλεπού που σχεδόν εξάλειψε το χωριό, το θηρίο σφραγίστηκε μέσα στον Naruto, και στη συνέχεια πέρασε το υπόλοιπο της ζωής του απομονωμένος από το χωριό του. Καθ' όλη τη διάρκεια της σειράς, ο Naruto τελικά εξελίσσεται ως νίντζα και ως άτομο, κερδίζοντας τον σεβασμό του χωριού του, ενώ μια υπερκείμενη αφήγηση καθ' όλη τη διάρκεια του manga και του anime βλέπει σκιώδεις δυνάμεις να δρουν πίσω από τις σκηνές. Προσθέστε μερικά σχέδια εκδίκησης, εκπληκτικές μάχες που δίνουν προτεραιότητα στην εξυπνάδα αντί της brute force, και έναν παγκόσμιο πόλεμο νίντζα, και μπορείτε να δείτε γιατί το Naruto είναι τόσο αγαπητό.

Το Naruto Card Game έχει κάθε παίκτη να δημιουργεί ένα deck 51 καρτών, και κάθε deck επικεντρώνεται γύρω από μια κάρτα “Leader”. Οι κάρτες υποστήριξης περιλαμβάνουν κάρτες Χαρακτήρα, Chakra, Summon και EX Χαρακτήρα, και ο γενικός στόχος είναι να μειωθούν οι πόντοι ζωής του Leader σε μηδέν. Ακολουθεί μια γρήγορη ανάλυση του πώς λειτουργεί κάθε κάρτα:

Η τέχνη είναι η καρδιά και η ψυχή κάθε trading card game, και το Naruto Card Game διαθέτει μια εξαιρετική επιλογή πρωτότυπων εικονογραφήσεων από μια ποικιλία καλλιτεχνών, έργα τέχνης από το anime, και ακόμη και αναφορές στο υλικό του manga με εικονογραφήσεις από τον δημιουργό του Naruto, Masashi Kishimoto. Ορισμένες από τις κάρτες που έχουν παρουσιαστεί μέχρι στιγμής περιλαμβάνουν αγαπημένους χαρακτήρες όπως ο Naruto Uzumaki, ο Sasuke Uchiha, η Sakura Haruno, ο Jiraiya και ο Itachi Uchiha.

Όχι για λίγο! Η επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας του Naruto Card Game είναι το καλοκαίρι του 2027. Αν ενδιαφέρεσαι, μπορείς να δοκιμάσεις το trading card game σε μία από πολλές εκδηλώσεις σε όλο τον κόσμο τους επόμενους μήνες.

Εν τω μεταξύ, μπορείς επίσης να δεις τι έχει να προσφέρει το Magic: The Gathering, καθώς το 2027 φαίνεται να είναι η μεγαλύτερη χρονιά μέχρι τώρα για το δημοφιλές TCG.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Jul 2026 07:30 #293862 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Halo: Campaign Evolved on PC έχει μια κρυφή δυνατότητα που χρειάζεσαι ένα mod για να αποκτήσεις πρόσβαση



Αυτή την εβδομάδα, οι παίκτες του PlayStation 5 είχαν τη δυνατότητα να ενωθούν με τους ομόλογούς τους στο Xbox και PC για πρώτη φορά στο Halo: Campaign Evolved. Οι παίκτες κονσόλας μπορούν να χρησιμοποιήσουν μια κλασική δυνατότητα του Halo που φαίνεται να λείπει από την έκδοση για PC: τη συνεργασία σε χωριστή οθόνη. Ωστόσο, μια νέα mod για PC αποκαθιστά την πρόσβαση σε αυτή τη χαμένη δυνατότητα.

Μια mod για τη συνεργασία σε χωριστή οθόνη του Halo: Campaign Evolved δημοσιεύθηκε στο Nexus Mods από τον χρήστη Jpurd. Όπως σημειώνει ο Jpurd, η mod δεν κάνει τίποτα άλλο εκτός από το να ξεκλειδώσει την τοπική επιλογή χωριστής οθόνης που ήταν ήδη στο παιχνίδι.

Υπάρχουν κάποια μειονεκτήματα σε αυτή τη mod που δημιουργήθηκε από AI. Μπορεί να υποστηρίξει μόνο δύο παίκτες μέσω της λειτουργίας χωριστής οθόνης, αν και το παιχνίδι μπορεί να υποστηρίξει συνεργασία 4 παικτών. Οι χρήστες σημειώνουν επίσης ότι λειτουργεί μόνο αν και οι δύο παίκτες χρησιμοποιούν χειριστήριο, και η mod μπορεί να είναι περιορισμένη στους χρήστες του Steam. Οποιοσδήποτε παίζει το Campaign Evolved μέσω του PC Game Pass ή έχει αγοράσει ένα αντίτυπο από το Microsoft Store μπορεί να μην μπορεί να χρησιμοποιήσει καθόλου τη mod.

Η κυκλοφορία του Campaign Evolved συνάντησε ένα εμπόδιο την περασμένη εβδομάδα όταν οι παίκτες που πλήρωσαν επιπλέον για πρώιμη πρόσβαση στο Xbox δεν μπόρεσαν να μπουν στο παιχνίδι μαζί με τους παίκτες του PC και PS5 πριν από την επίσημη κυκλοφορία. Οι παίκτες ήταν επίσης απογοητευμένοι από αναφορές ότι χρειάζονταν έναν λογαριασμό PS Plus για να χρησιμοποιήσουν τη συνεργασία σε χωριστή οθόνη, αλλά αυτό αποδείχθηκε ότι δεν ισχύει.

Είναι πολύ νωρίς για να πούμε πόσο καλά θα αποδώσει το Halo: Campaign Evolved σε όλες τις πλατφόρμες, αλλά το μυστικό τέλος του παιχνιδιού φαίνεται να υπονοεί μια ανακατασκευή του Halo 2 επίσης. Στο μεταξύ, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν αυτούς τους κωδικούς για να αποκτήσουν δωρεάν σετ πανοπλίας στο Campaign Evolved.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Jul 2026 08:00 #293863 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η CEO της EA πήρε μεγάλη αύξηση μισθού ενώ η εταιρεία απέλυσε προγραμματιστές



Όταν ολοκληρωθεί η χρηματοδοτούμενη εξαγορά της Electronic Arts από τη Σαουδική Αραβία, η νέα ιδιωτική εταιρεία δεν θα χρειάζεται να δημοσιεύει οικονομικά έγγραφα στο κοινό. Στο μεταξύ, η τελευταία οικονομική αποκάλυψη της EA έχει αποκαλύψει ότι η CEO Andrew Wilson έλαβε μια τεράστια αύξηση 30 εκατομμυρίων δολαρίων στη αποζημίωσή του φέτος, και δεν ήταν ο μόνος εκτελεστικός της EA που επωφελήθηκε από τις ανταμοιβές.

Σύμφωνα με την αναφορά της EA που κατατέθηκε στην Επιτροπή Κεφαλαιαγοράς, το πακέτο αποζημίωσης του Wilson για το προηγούμενο οικονομικό έτος αυξήθηκε κατά 8 εκατομμύρια δολάρια στα 38 εκατομμύρια δολάρια. Αυτό το σύνολο περιλαμβάνει πληρωμές μπόνους και επιλογές μετοχών. Η αναφορά σημειώνει επίσης ότι η πληρωμή των 38 εκατομμυρίων δολαρίων του Wilson έχει αναλογία 305-1 σε σχέση με την ετήσια συνολική αποζημίωση των 126,612 δολαρίων που λαμβάνει ο μέσος υπάλληλος της EA.

Ένα άλλο εντυπωσιακό γεγονός που αποκαλύφθηκε στην αναφορά αναφέρει ότι ο Wilson πετάει μόνο με ιδιωτικά αεροπλάνα και όχι με εμπορικές αερογραμμές. Σύμφωνα με την κατάθεση, ο Wilson έλαβε αυτό το προνόμιο για να διασφαλίσει «την προσωπική του ασφάλεια και αυτή της οικογένειάς του με βάση τις πληροφορίες για απειλές». Δεν κοινοποιήθηκαν συγκεκριμένες απειλές, αλλά σημειώθηκε ότι οι ιδιωτικές πτήσεις του Wilson επεκτείνονται και για προσωπική του χρήση.

Οι υπερβολικοί μισθοί άλλων εκτελεστικών της EA κοινοποιήθηκαν επίσης, περιλαμβάνοντας τα εξής άτομα:
  • Πρόεδρος της EA Entertainment, Laura Miele — 13.7 εκατομμύρια δολάρια

  • Οικονομικός Διευθυντής, Stuart Canfield — 11.3 εκατομμύρια δολάρια

  • Νομικός Διευθυντής, Jake Schatz — 8.4 εκατομμύρια δολάρια

  • Διευθυντής Ανθρώπινου Δυναμικού, Mala Singh — 8.3 εκατομμύρια δολάρια
Όπως και τα πακέτα αποζημίωσης του Wilson, αυτά τα σύνολα περιλαμβάνουν πληρωμές μπόνους και επιλογές μετοχών. Η αναφορά συνεχίζει να επαινεί την επιτυχία της EA στην εφαρμογή της στρατηγικής AI και την οικονομική απόδοση του Battlefield 6 ως κύρια σημεία της εταιρείας. Ωστόσο, η EA απέλυσε προσωπικό από όλα τα τέσσερα στούντιο υπό την ονομασία Battlefield Studios νωρίτερα φέτος, χαρακτηρίζοντας τις περικοπές ως αναδιάρθρωση.

Η Miele δήλωσε πρόσφατα ότι η χρήση AI από την εταιρεία έχει οδηγήσει σε μια «πραγματική αύξηση της δημιουργικότητας» μεταξύ των προγραμματιστών που την έχουν υιοθετήσει. Η πώληση της EA στο Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο της Σαουδικής Αραβίας έχει επίσης ξεπεράσει ένα σημαντικό εμπόδιο μετά την έγκριση της Ευρωπαϊκής Επιτροπής. Για την ώρα, η συμφωνία δεν έχει κλείσει ακόμη.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Jul 2026 08:30 #293864 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι παίκτες του WoW Classic Hardcore τρομοκρατούνται από κρυφούς υπόγειους εχθρούς



Οι Hardcore servers του World of Warcraft Classic είναι αρκετά δύσκολοι χωρίς να χρειάζεται να ανησυχούν για ενέδρες από το υπόγειο, αλλά αυτό ακριβώς συμβαίνει στους ανυποψίαστους παίκτες χαμηλού επιπέδου στην περιοχή Stonetalon Mountains του παιχνιδιού.

Η πρόσφατη ενημέρωση 1.15.9 εισήγαγε διάφορες βελτιώσεις ποιότητας ζωής στο WoW Classic, συμπεριλαμβανομένων βελτιώσεων στα raid frames, τις nameplates και ακόμη και την εισαγωγή του UI edit mode του σύγχρονου παιχνιδιού. Δυστυχώς, όπως αναφέρουν οι παίκτες στο Reddit και σε μια PSA στο Wowhead, φαίνεται ότι η ενημέρωση εισήγαγε επίσης ένα bug που τηλεμεταφέρει εχθρούς από άλλες περιοχές του Kalimdor κάτω από ένα συγκεκριμένο σημείο στην Stonetalon Mountains.

Για τους κανονικούς παίκτες του WoW Classic, αυτό δεν είναι μεγάλο πρόβλημα. Αλλά στον server permadeath του WoW Classic, μια ομάδα δεκάδων εχθρών υψηλού επιπέδου που κρύβονται κάτω από τη γη στην περιοχή Boulderslide Ravine είναι μια παγίδα θανάτου. Υπάρχουν μερικές αποστολές της Horde που οδηγούν τους παίκτες μέσα από την περιοχή, πράγμα που σημαίνει ότι οποιοσδήποτε hardcore παίκτης στην πορεία του για leveling μέσα από την περιοχή πιθανότατα θα περάσει ακριβώς δίπλα από αυτή την ενδεχομένως καταστροφική κατάσταση για τον χαρακτήρα του.

Ενώ οι παίκτες δεν μπορούν ακριβώς να χτυπήσουν τους εχθρούς από το υπόγειο, οι εχθροί φαίνεται να είναι περισσότερο από ικανοί να δολοφονήσουν ανυποψίαστους παίκτες, όπως φαίνεται σε ένα κλιπ από τον χρήστη του Reddit Party-Signature-8700, όπου αποφεύγουν οριακά να πεθάνουν από έναν εχθρό κροκόδειλο υψηλού επιπέδου από μια εντελώς διαφορετική περιοχή, το Dustwallow Marsh. Στο βίντεο, το πτώμα ενός άλλου παίκτη μπορεί να φαίνεται κοντά, επιβεβαιώνοντας ότι αυτοί οι εχθροί είναι σοβαροί.

Αυτό που προκαλεί αυτό το συγκεκριμένο bug είναι άγνωστο, αλλά οι παίκτες θεωρούν ότι καθώς η περιοχή Boulderslide Ravine είναι οι συντεταγμένες 0, 0, 0 για την ήπειρο, το παιχνίδι για κάποιο λόγο τηλεμεταφέρει εχθρούς σε αυτή τη συγκεκριμένη τοποθεσία. Αυτό μπορεί μερικές φορές να συμβαίνει και στους παίκτες, όπως όταν αποσυνδέονται ενώ είναι σε πτήση σε άλλη περιοχή της ηπείρου, μόνο και μόνο για να βρουν τον εαυτό τους στην Stonetalon Mountains σε αυτή τη συγκεκριμένη τοποθεσία όταν συνδεθούν ξανά.

Η Blizzard σίγουρα γνωρίζει το πρόβλημα, και αν ο Hardcore χαρακτήρας σας τύχει να πεθάνει λόγω αυτού του bug, υπάρχει πιθανότητα ο προγραμματιστής να τον επαναφέρει στη ζωή. Έχει συμβεί στο παρελθόν όταν ολόκληρες ομάδες παικτών έχουν αποσυνδεθεί και σκοτωθεί λόγω επιθέσεων DDoS ή άλλων προβλημάτων server, οπότε δεν είναι εκτός του πεδίου του δυνατού εδώ. Ωστόσο, είναι πιθανώς καλύτερο να μείνετε μακριά από την Stonetalon Mountain εντελώς, μήπως ένας υπόγειος δολοφόνος κροκόδειλος τερματίσει πρόωρα το ταξίδι σας για το επίπεδο 60.

Όσον αφορά το τι έρχεται στη συνέχεια για το WoW Classic, οι παίκτες αναμένουν μια μεγάλη αποκάλυψη στην BlizzCon αυτού του έτους. Πολλοί πιστεύουν ότι θα είναι το μακροχρόνιο Classic+, μια νέα έκδοση του παλιού MMORPG που θα ενημερώνεται συνεχώς όπως το Old School Runescape. Ένας κωδικός ονομασίας, Camelot, εμφανίστηκε πρόσφατα σε μια datamine του WoW Classic και ανακαλύφθηκε επίσης ότι ήταν σε μια παλαιότερη διαρροή του Warcraft, προσθέτοντας περισσότερα στοιχεία ότι κάτι μεγάλο έρχεται στο μέτωπο του WoW Classic. Ό,τι και αν είναι, οι παίκτες θα πρέπει να περιμένουν μέχρι την τελετή έναρξης της BlizzCon στις 15 Σεπτεμβρίου για να μάθουν περισσότερα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Jul 2026 19:30 #293865 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο FF7 Revelation Director Πραγματικά Θέλει Να Έχεις Μια Φυσική Έκδοση Για Το Game



Το μεγαλύτερο θέμα στη βιομηχανία των games αυτή τη στιγμή είναι η συζήτηση γύρω από τα φυσικά μέσα, με την Sony να ξεκινά τη συζήτηση σκοτώνοντας την παραγωγή δίσκων PlayStation τον Ιανουάριο του 2028. Όλοι έχουν απόψεις για την απόφαση της εταιρείας, συμπεριλαμβανομένου του διευθυντή του Final Fantasy 7 Revelation, Naoki Hamaguchi, ο οποίος δήλωσε ότι προσπαθεί να κάνει μια φυσική έκδοση του video game να συμβεί.



Σε μια συνέντευξη στις 29 Ιουλίου με το GamesRadar+, ο Hamaguchi αναγνώρισε ότι “η γενική τάση” που παρατηρεί είναι μια στροφή προς τα downloadable games. Ωστόσο, πιστεύει ακόμα ότι τα φυσικά μέσα είναι “μια υπέροχη κουλτούρα” και ότι “θα ήταν κρίμα να το χάσουμε αυτό.” Έτσι, η ομάδα του εργάζεται σκληρά για να διασφαλίσει ότι μια φυσική έκδοση του Revelation θα κυκλοφορήσει.

“Ακόμα έχουμε εσωτερικές συζητήσεις σχετικά με το ποια θα είναι η ακριβής σειρά προϊόντων SKU για το Revelation,” δήλωσε ο Hamaguchi στο Final Fantasy 14 Fan Festival στο Βερολίνο. “Οπότε δεν μπορώ να πω τίποτα ιδιαίτερα καθοριστικό αυτή τη στιγμή. Αλλά εργάζομαι για να κάνω τις ρυθμίσεις ώστε να μπορέσουμε να έχουμε κάποια μορφή φυσικής έκδοσης.”

Δεν μπόρεσε να δώσει μια καθοριστική απάντηση σχετικά με το ποια μορφή φυσικής έκδοσης μπορεί να έχει το Revelation, αλλά εξήγησε ότι, επειδή διαφορετικές Platforms έχουν διαφορετικούς κανονισμούς, αυτές οι παρατηρήσεις πρέπει να ληφθούν υπόψη σε ό,τι παραχθεί.

“Προφανώς, αν μιλάτε με την Nintendo, υπάρχουν παρατηρήσεις σχετικά με τα όρια αποθήκευσης σε κάρτες κλειδιών και τέτοια πράγματα, και μετά άλλες Platforms για το πόσα μπορείτε να βάλετε σε έναν δίσκο,” είπε ο Hamaguchi. “Κάθε Platform και η πρώτη εταιρεία έχουν τους δικούς τους συγκεκριμένους κανόνες και κανονισμούς που πρέπει να λάβουμε υπόψη, και να σκεφτούμε ποια μορφή θα είναι πραγματικά η καλύτερη για το video game. Αυτές είναι οι συζητήσεις που έχουμε αυτή τη στιγμή. Ελπίζω ότι θα μπορέσουμε να καταλήξουμε σε κάτι που θα είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά σε αυτό που θέλουν οι παίκτες και οι fans, αλλά θα πρέπει να περιμένετε με ανυπομονησία τις μελλοντικές ανακοινώσεις για αυτό.”

Το Revelation είναι η τρίτη και τελευταία είσοδος στην τριλογία remake. Οι προηγούμενες δόσεις, Remake και Rebirth, είχαν και οι δύο φυσικές εκδόσεις στο PlayStation 5. Λαμβάνοντας υπόψη ότι το Revelation θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το 2027, είναι λογικό να αποκτήσει και αυτό μια φυσική έκδοση στο PlayStation 5, καθώς η Sony δεν θα σταματήσει την παραγωγή δίσκων μέχρι το 2028. Αν και μπορεί να λανσαριστεί με έναν δίσκο, υπάρχει ακόμα η πιθανότητα ότι, όπως το Grand Theft Auto 6, μπορεί να είναι απλώς ένας κωδικός μέσα στο κουτί. Θα το δούμε κάποια στιγμή το 2027.

Αν και το Revelation θα φέρει ένα τέλος στην ιστορία του Cloud και των φίλων του, αυτό μπορεί να μην είναι πραγματικά το τέλος του video game. Μια πρόσφατη διαρροή υπέδειξε ότι το επερχόμενο action-RPG θα λάβει μια πληθώρα DLC, συμπεριλαμβανομένου κάποιου είδους “Story Expansion Pass” που μπορεί να δει τον Cloud και την παρέα του να εξερευνούν μια ολοκαίνουργια περιοχή.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Jul 2026 22:30 #293866 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το rideshare “stimulator” είναι βασικά ένα simulator Uber με πιο παράξενους επιβάτες



Η οικονομία των gig έρχεται για όλους μας στο τέλος, και αν έχεις δουλέψει ποτέ μερικές βάρδιες στο Uber, θα είσαι καλά ενημερωμένος για το πώς μερικοί πελάτες είναι λίγο… παράξενοι. Αυτή είναι η ατμόσφαιρα που προσπαθεί να αποτυπώσει το Rideshare Stimulator–όχι, δεν είναι τυπογραφικό λάθος, και ο τίτλος του video game είναι στιλιζαρισμένος ως Rideshare “Stimulator” για κάποιο λόγο, αλλά δεν θα το κάνουμε αυτό.



Όπως τα πολλά, πολλά simulator games στην αγορά, το Rideshare Stimulator στοχεύει να αναπαραστήσει αυθεντικά πώς είναι να είσαι οδηγός rideshare στην εποχή του ώριμου καπιταλισμού, κάνοντάς το να μοιάζει με το Crazy Taxi χωρίς καμία από την υπερβολική Action του να μεταφέρεις ανθρώπους–και θα πρέπει να ανοίξεις το Spotify αν θέλεις να ακούσεις The Offspring κατά τη διάρκεια της ψηφιακής σου βάρδιας.

Περιγραφόμενο ως ένα immersive driving game, οι παίκτες θα πρέπει να τρέχουν ενάντια στο ρολόι, να κρατούν το αυτοκίνητό τους σε καλή κατάσταση και να κρατούν τους επιβάτες ευχαριστημένους αν θέλουν να κερδίσουν μια αξιολόγηση, κριτική και φιλοδώρημα. Κάθε επιβάτης έχει τη δική του ιστορία, και πραγματικά ανυπομονούμε να ακούσουμε πώς ένας τύπος ντυμένος σαν Temu Mutant Ninja Turtle αποβλήθηκε από ένα ενυδρείο. Στη διαδρομή, μπορείς να κρατήσεις το αυτοκίνητό σου καθαρό, να αποφύγεις την κίνηση και να αναβαθμίσεις τις ικανότητές σου.

Το game εκδίδεται από την Saber Interactive, μια εταιρεία που έχει επεκταθεί σε immersive τίτλους τα τελευταία χρόνια, όπως τα Bus Bound, Roadcraft και το εντελώς ακριβές grimdark-simulator Warhammer 40,000: Space Marine 2.

Δεν υπάρχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας για αυτό, αλλά το Rideshare Stimulator θα έρθει τελικά σε PC, PS5 και Xbox Series X|S–έλεγξε ότι το GPS σου είναι ενεργό ώστε να μπορεί να σε βρει.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Jul 2026 23:00 #293867 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μετά τις απολύσεις, νέο περιεχόμενο για το Elder Scrolls Online καθυστερεί αλλά έρχεται ακόμα



Παρά την απώλεια ενός τεράστιου αριθμού υπαλλήλων σε πρόσφατη απόλυση, ο προγραμματιστής ZeniMax Online Studios (ZOS) επανέλαβε ότι το The Elder Scrolls Online (ESO) είναι “εδώ για να μείνει,” και η ομάδα έχει δημοσιεύσει ένα νέο χάρτη πορείας για να αποδείξει ότι έρχεται περισσότερος περιεχόμενος στο δημοφιλές MMORPG.

Σε μια ανάρτηση ειδήσεων στις 30 Ιουλίου στην επίσημη ιστοσελίδα του ESO, ο διευθυντής του παιχνιδιού Nick Giacomini περιέγραψε τι μπορείτε να περιμένετε από το MMORPG το 2026 και το 2027. Πολλές από τις πιο αναμενόμενες αλλαγές, όπως η ανανέωση της μάχης και των κλάσεων και η Ενημέρωση 52, έχουν μεταφερθεί για το επόμενο έτος για να εστιάσουν σε “ποιοτικές εμπειρίες αντί για ημερομηνίες.”

Αναγνωρίζοντας την απογοήτευση που μπορεί να προκαλέσει αυτό, ο Giacomini επιβεβαίωσε ότι το ESO έχει μια σειρά από νέο περιεχόμενο που έρχεται για το υπόλοιπο της χρονιάς. Αυτό περιλαμβάνει την Ενημέρωση 51 (η οποία θα λανσαριστεί στις 28 Σεπτεμβρίου αντί για τις 21 Σεπτεμβρίου ως μέρος της πρώτης σεζόν) και τη νέα πρόκλησή της, βελτιώσεις ποιότητας ζωής και το σύστημα παιχνιδιού. Στη συνέχεια, στις 21 Οκτωβρίου, θα κυκλοφορήσει η δεύτερη σεζόν με την εισαγωγή solo dungeons, βελτιώσεις στο Tamriel Tome και δωρεάν DLC.

Με λίγα λόγια, είναι μια εξαιρετική στιγμή είτε να μπείτε στο ESO είτε να επιστρέψετε στο MMORPG. Και μιλώ από εμπειρία καθώς, έχοντας απομακρυνθεί από το παιχνίδι περίπου ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία του αλλά πρόσφατα το ξαναπήρα λόγω βαρεμάρας, φαίνεται καλύτερο και πιο ζωντανό τώρα.

“Είχαμε σκαμπανεβάσματα στην πορεία μας κατά τη διάρκεια της 12χρονης ιστορίας μας που πάντα τα αντιμετωπίσαμε μαζί,” είπε ο Giacomini. “Καθώς το στούντιό μας εξελίσσεται, δεν επιδιώκουμε απλώς να ‘διατηρήσουμε’ το παιχνίδι. Θέλουμε να το αναπτύξουμε. Εσείς, η κοινότητά μας, είστε ο λόγος που έχουμε αναπτυχθεί όλα αυτά τα χρόνια, και θέλουμε να συνεχίσουμε να μεγαλώνουμε μαζί σας.”

Μπορείτε να δείτε τον πλήρη χάρτη περιεχομένου του ESO στη λίστα με τις κουκίδες παρακάτω, μαζί με εικόνες που απεικονίζουν τι θα έρθει σύντομα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Jul 2026 23:30 #293868 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Bethesda’s new logo φαίνεται ότι ανήκει πραγματικά σε μια video game εταιρεία



Αυτή η χρονιά σηματοδοτεί πολλές μεγάλες επετείους video game, από την 25η επέτειο του Halo μέχρι τα 35 χρόνια του Super NES, και η εκδότρια Bethesda Softworks γιορτάζει 40 χρόνια στην βιομηχανία με ένα ολοκαίνουργιο λογότυπο. Η εταιρεία αποκάλυψε το νέο σχέδιο σήμερα, το οποίο έχει μια πολύ cyberpunk εμπνευσμένη εμφάνιση με την επιλογή γραμματοσειράς, χρωμάτων και διακριτικών διακοσμητικών στοιχείων. “40 χρόνια περιπετειών. Στην υγειά των κόσμων που έχουμε χτίσει μαζί… και αυτών που έρχονται. Γιορτάζουμε την περίσταση με ένα λογότυπο εμπνευσμένο από τις ρίζες μας,” έγραψε η Bethesda online.

Το νέο λογότυπο είναι μια τεράστια απομάκρυνση από τα προηγούμενα που χρησιμοποιούσε η εταιρεία, τα οποία ξεκίνησαν με χειροποίητη τέχνη και τελικά μεταμορφώθηκαν σε κάτι που δεν είχε καμία προσωπικότητα. Δεν είναι ακόμα σαφές αν αυτό θα είναι το μακροπρόθεσμο λογότυπο της εταιρείας για το προσεχές μέλλον, αλλά προς το παρόν, είναι ένας νοσταλγικός τρόπος να γιορτάσει την ιστορία της.

Η Bethesda Softworks έχει χρησιμοποιήσει κυρίως το ίδιο λογότυπο για 25 χρόνια, με το πρώτο να είναι μια απλή γραμμή κειμένου και μια πινελιά χρώματος που θα χρησιμοποιούνταν μέχρι το 2010. Αυτά τα λίγα διακριτικά στοιχεία θα αφαιρεθούν εντελώς το 2010, με τη γραμματοσειρά να είναι εντελώς μαύρη και η λέξη “Softworks” να έχει αφαιρεθεί εντελώς.

Αξίζει να σημειωθεί ότι η Bethesda Softworks δεν θα πρέπει να συγχέεται με την Bethesda Game Studios, τον εσωτερικό προγραμματιστή της εταιρείας που είναι υπεύθυνος για τίτλους όπως The Elder Scrolls, Fallout και Starfield. Το στούντιο έχει επίσης χρησιμοποιήσει το ίδιο λογότυπο για 25 χρόνια: μια γραμμή κειμένου με έναν στυλιζαρισμένο τροχό πίσω της.

Η νέα οπτική ταυτότητα της εκδότριας πιθανότατα δεν προμηνύει ένα νέο cyberpunk video game ούτως ή άλλως–αν και οι fans του είδους τρέφονται καλά με τις επερχόμενες σειρές Blade Runner και Neuromancer. Προς το παρόν, η Bethesda επικεντρώνεται σε μια τεράστια επέκταση του franchise Fallout. Η Bethesda επιβεβαίωσε πρόσφατα ότι το Fallout 5 είναι υπό ανάπτυξη παράλληλα με remasters του Fallout 3 και του Fallout: New Vegas. Η Obsidian Entertainment εργάζεται επίσης σε ένα νέο Fallout video game, οπότε θα υπάρχουν πολλές post-apocalyptic περιπέτειες να περιμένουμε στο μέλλον.

Όσον αφορά το The Elder Scrolls 6, ο διευθυντής του video game Todd Howard δήλωσε ότι η πλειοψηφία των προγραμματιστών στην Bethesda Game Studios εργάζεται πάνω σε αυτό, και θέλουν να πετύχουν την προσγείωση όταν τελικά κυκλοφορήσει.

Please Log in or Create an account to join the conversation.