Silent Hill: Townfall οι προγραμματιστές είχαν την ελευθερία να δημιουργήσουν τον δικό τους τύπο τρόμου
Ο Glasgow-based developer Screen Burn υπάρχει εδώ και πάνω από μια δεκαετία, και το Silent Hill: Townfall είναι το πιο υψηλού προφίλ video game του στούντιο μέχρι σήμερα. Το στούντιο έχει παράγει μερικά cult-classics με τα χρόνια, όπως τα Stories Untold και Observation, αλλά με το spin-off του Silent Hill, η ομάδα έχει περιγράψει την παραχώρηση των κλειδιών της κορυφαίας survival-horror franchise της Konami ως “confidence builder.”
Το Silent Hill Townfall ανακοινώθηκε κατά τη διάρκεια του αφιερωμένου livestream της Konami το 2022 για τη σειρά, το οποίο είδε επίσης την ανακοίνωση των video games Silent Hill f και του remake του Silent Hill 2 από την Bloober Team. Σύμφωνα με τον διευθυντή του video game Silent Hill Townfall, Jon McKellan, η Screen Burn είχε κατά μεγάλο μέρος ελεύθερο έλεγχο πάνω στο έργο, με την επίβλεψη να επικεντρώνεται στο να διασφαλίσει ότι το video game θα συμπλήρωνε τους τρομακτικούς αδελφούς του.
“Είχαμε το κεφάλι μας κάτω για την πλειοψηφία αυτού. Όπως, νομίζω ότι ακόμα και από το πρώτο teaser το 2022 όταν ανακοινώθηκαν όλα τα video games σχεδόν ταυτόχρονα, ξέρεις, δουλεύοντας με αυτούς τους τύπους, ήταν πάντα εύκολο. Ήταν πάντα κάπως να μας αφήνουν να μαγειρεύουμε, έτσι να μιλήσουμε, όπως απλά είχαμε μιλήσει για την ιστορία, είχαμε μιλήσει για τις ατμόσφαιρες και τους στόχους του video game που είχαμε, και αυτοί οι τύποι προφανώς διασφάλιζαν ότι τίποτα δεν επικαλύπτεται υπερβολικά ή ότι τα πράγματα θα συμπληρώνονταν μεταξύ τους με κάποιο τρόπο.”
“Δεν ήμασταν κάπως συνδεδεμένοι με το Silent Hill 2, με το Silent Hill F–όπως δεν εμπλεκόμασταν σε αυτό ή δεν ήμασταν πραγματικά ενήμεροι για το τι συνέβαινε. Απλά προσπαθούσαμε να διασφαλίσουμε ότι ήμασταν επικεντρωμένοι στο video game μας και ότι εμπιστευόμασταν αυτούς τους τύπους να αναφέρουν οτιδήποτε αν ήταν ανησυχητικό, αν τα video games δεν συμπλήρωναν το ένα το άλλο με κάποιο τρόπο ή επικαλύπτονταν υπερβολικά. Γενικά, ένιωθα ότι μας έδινε τη δημιουργική ελευθερία να κάνουμε αυτό που κάνουμε, και γνωρίζοντας ότι υπάρχει λίγο έλεγχος εκεί για να διασφαλίσουμε ότι δεν θα φτιάξουμε κατά λάθος την ίδια ιστορία με μια άλλη, δεδομένου ότι όλοι αντλούμε από την ίδια δεξαμενή αναφοράς.”
Η κυκλοφορία του Silent Hill 2 και του Silent Hill F έχει επίσης αποδειχθεί “καθαρά θετική” για την Screen Burn, και ενώ το στούντιο γνωρίζει ότι αναμένεται να ανταποκριθεί στο υψηλό επίπεδο που έχουν θέσει αυτά τα video games, η θερμή υποδοχή αυτών των τίτλων έχει αφήσει τον developer να αισθάνεται σίγουρος.
“Νομίζω ότι καθώς το Silent Hill 2 έβγαινε, βλέποντας τι είχαν κάνει και όντας–ως φαν του πρωτότυπου–να είμαι εντυπωσιασμένος από αυτό που έκαναν με το remake,” είπε ο McKellan. “Και μετά με το Silent Hill F, η αριστερή στροφή που πήρε είναι απλά υπέροχο να το βλέπεις. Μας έδωσε επίσης αυτοπεποίθηση, βλέποντας αυτά τα video games να τα πηγαίνουν πολύ καλά, [μας] έδωσε αυτοπεποίθηση ότι οι άνθρωποι αποδέχονταν το νέο Silent Hill και ότι οι φαν ήταν εδώ γι' αυτό. Έτσι, ήταν πάντα σαν να μας χτίζει αυτοπεποίθηση. Τώρα το φως είναι πάνω μας, οπότε τώρα είμαστε τρομαγμένοι! Αλλά ναι, ήταν γενικά μια καθαρά θετική εμπειρία, όπως απολαύσαμε να είμαστε μέρος της franchise, προφανώς, και είμαστε χαρούμενοι που είμαστε η επόμενη δόση.”
Σε αντίθεση με τα προηγούμενα video games, το Silent Hill Townfall είναι ένα survival-horror πρώτου προσώπου. Μοιράζεται μία ιδέα με το Silent Hill f, μεταφέροντας τη σειρά εκτός ΗΠΑ και φέρνοντάς την στην φανταστική Σκωτσέζικη πόλη St. Amelia. Για περισσότερα σχετικά με το video game, μπορείς να διαβάσεις γιατί η Konami έχει δημοσιεύσει τόσα πολλά video games Silent Hill τελευταία, την φιλοδοξία της Screen Burn να κάνει τους ανθρώπους να μιλούν για το Townfall τα επόμενα 20 χρόνια, και την απόφαση να το κάνουν μια εμπειρία πρώτου προσώπου.