Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
28 Jul 2026 19:30 #293841 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο live-action Zelda movie ηθοποιός ήταν πολύ νέος για να παίξει το Breath Of The Wild όταν κυκλοφόρησε



Ιδανικά, οι άνθρωποι που εμπλέκονται στην προσαρμογή ενός διάσημου franchise μέσων θα πρέπει να είναι αρκετά εξοικειωμένοι με το συγκεκριμένο franchise. Αλλά ο ηθοποιός που δίνει ζωή στον Link στην επερχόμενη live-action ταινία The Legend of Zelda έχει μια αρκετά καλή δικαιολογία για το ότι δεν έχει βιώσει ένα κορυφαίο video game της σειράς – τουλάχιστον όταν κυκλοφόρησε.

Μιλώντας στο GamesRadar, ο Benjamin Evan Ainsworth, 17 ετών, θυμήθηκε πότε κυκλοφόρησε το Breath of the Wild το 2017. Προειδοποιώντας ότι η ηλικία του θα φανεί, ο ηθοποιός του Link παραδέχτηκε: “Θυμάμαι ότι ήμουν αρκετά νέος τότε που βγήκε, και έτσι δεν είχα ένα Switch εκείνη την εποχή.” Ο Ainsworth πρόσθεσε ότι “παρακολουθούσα gamers να το παίζουν, και παρακολουθούσα playthroughs, ουσιαστικά.”

Γεννημένος τον Σεπτέμβριο του 2008, ο Ainsworth θα ήταν μόλις οκτώ ετών όταν το Switch και το Breath of the Wild κυκλοφόρησαν τον Μάρτιο του 2017. Προφανώς, κάθε γονέας λειτουργεί διαφορετικά όταν πρόκειται να επιτρέψει στα παιδιά τους να παίζουν video games, αλλά η ηλικία των οκτώ θα μπορούσε να θεωρηθεί πολύ μικρή για να έχει κανείς κονσόλα.

Ωστόσο, ο Ainsworth έχει αρκετό χρόνο για να καλύψει τη σειρά. Ενώ δεν λέει αν έχει παίξει το Breath of the Wild από τότε, αναλογίστηκε το “να γυρίσει πίσω και να συνειδητοποιήσει την 40χρονη κληρονομιά και ιστορία” της σειράς από τότε που απέκτησε τον ρόλο, αναφέροντας “τους ποικιλόμορφους τόνους, τις ποικιλόμορφες ιστορίες, τις ποικιλόμορφες ερμηνείες και τις φωνητικές παραστάσεις” του Link. Είναι περιττό να πούμε ότι ο Ainsworth είναι fan.

Ανάλογα με το πώς θα χειριστεί η ταινία Zelda, η οποία θα προβληθεί στις 30 Απριλίου 2027, τη χρονολογία και τη μυθολογία του franchise, το Breath of the Wild μπορεί ή μπορεί να μην είναι σχετικό με την ιστορία της ταινίας. Η ταινία πιθανότατα θα αντλήσει έμπνευση από πολλές εισόδους της σειράς και θα δημιουργήσει κάτι νέο, βασισμένο τόσο σε leaked όσο και σε επίσημες φωτογραφίες από τα γυρίσματα.

Στο μεταξύ, οι θεατές μπορούν να παρακολουθήσουν τον Ainsworth στο House of the Dragon, όπου υποδύεται τον Πρίγκιπα Daeron Targaryen. Ενώ αυτός ο χαρακτήρας μπορεί να μην έχει ξανθά μαλλιά ή μυτερές αυτιά, τουλάχιστον φοράει πράσινα και κάνει παρέα με έναν δράκο σε ένα high fantasy περιβάλλον, οπότε αυτό είναι αρκετά κοντά για τώρα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Jul 2026 20:00 #293842 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Marvel’s Spider-Man 2 μπαίνει σε μια ολοκαίνουργια μέρα



Το Spider-Man: Brand New Day κάνει επίσημα πρεμιέρα στις κινηματογραφικές αίθουσες αυτή την εβδομάδα, και για να γιορτάσουμε την επιστροφή του webhead, το Marvel’s Spider-Man 2 στο PS5 θα λάβει μερικές αναβαθμίσεις. Ενώ η ανάπτυξη της Insomniac είχε προηγουμένως αποκαλύψει ότι το video game θα ενημερωθεί με μια νέα στολή βασισμένη στα ρούχα που φορούσε ο ηθοποιός Spider-Man, Tom Holland, οι παίκτες μπορούν επίσης να αποκτήσουν μια κομψή στολή με cel-shading και κάποιες βελτιώσεις για το PS5 Pro.

Με το Marvel Tokon: Fighting Souls να κυκλοφορεί τον επόμενο μήνα, οι παίκτες μπορούν να ανυπομονούν να φορέσουν μια στολή που δίνει μια φρέσκια διάσταση στον χαρακτήρα. Με cel-shaded σχεδίαση, η στολή έχει μια πολύ anime εμπνευσμένη αισθητική με τα τολμηρά χρώματά της και ένα μεγαλύτερο σήμα αράχνης στο στήθος. Σε σύγκριση, η στολή Brand New Day επιστρέφει στα βασικά του Spider-Man, προσφέροντας μια διακριτική υφή και χρώματα που τιμούν τα κλασικά κόμικς και τις κινούμενες σειρές με πρωταγωνιστή τον τοίχο-σκαρφαλωτή.

Και οι δύο αυτές στολές θα είναι δωρεάν για λήψη και θα προστεθούν στην οθόνη επιλογής στολών του Spider-Man μετά την ενημέρωση που θα γίνει διαθέσιμη για το video game αυτή την εβδομάδα.

Είναι μια Brand New Day για το Marvel's Spider-Man 2! ?️Αποκτήστε ΔΥΟ ΝΕΕΣ ΣΤΟΛΕΣ για τον Peter Parker στην ενημέρωση της σημερινής ημέρας, συμπεριλαμβανομένων των Fresh Start και Marvel Tōkon: Fighting Souls suits.v1.005.000 προσθέτει επίσης υποστήριξη για Enhanced PSSR στο PS5 Pro και Power Saver mode!

Οι άλλες νέες δυνατότητες που έρχονται στο Marvel’s Spider-Man 2 θα είναι το Enhanced PSSR στο PS5 Pro και το Power Saver mode. Το ενημερωμένο PSSR κυκλοφόρησε νωρίτερα φέτος, και τα games που το υποστηρίζουν γενικά προσφέρουν μια καλύτερη εμπειρία 4K 60fps, πλήρης με προηγμένες τεχνολογίες φωτισμού – κάνοντάς το να φαίνεται λογικό γιατί ξοδέψατε $900 για μια μόνο κονσόλα. Το Marvel’s Spider-Man 2 ήταν ήδη ένα όμορφο video game όταν έκανε πρεμιέρα πριν από μερικά χρόνια, οπότε αυτή η ενημέρωση PSSR θα πρέπει να κάνει την καταπολέμηση εχθρών όπως ο Venom και ο Kraven the Hunter να φαίνεται ακόμα καλύτερη στην κατάλληλη τηλεόραση ή οθόνη.

Σε αντίθεση με τον προκάτοχό του, το Marvel’s Spider-Man 2 δεν έλαβε ποτέ επεκτάσεις μετά την κυκλοφορία του. Η ανάπτυξη της Insomniac Games αντ' αυτού προχώρησε αμέσως στο single-player game Wolverine μόλις ολοκλήρωσε την ανάπτυξη του τρίτου video game Spider-Man, και δεν θα χρειαστεί να περιμένετε πολύ για να δείτε τα αδαμάντινα νύχια του Logan. Το Marvel’s Wolverine θα κυκλοφορήσει στις 15 Σεπτεμβρίου για PS5, και το video game φαίνεται να είναι μια σφοδρή επέκταση της πιο σκοτεινής επαναστατικής προσέγγισης των αγαπημένων χαρακτήρων της Marvel Comics από την Insomniac.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Jul 2026 22:30 #293843 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι παίκτες του GTA Online στην Αυστραλία δεν μπορούν πλέον να τζογάρουν με ψεύτικα χρήματα



Οι παίκτες του Grand Theft Auto Online στην Αυστραλία δεν μπορούν πλέον να στοιχηματίζουν στο Diamond Casino του παιχνιδιού, καθώς φαίνεται ότι η Rockstar Games έχει αποκλείσει την πρόσβαση μετά την καταστολή της αυστραλιανής κυβέρνησης κατά του διαδικτυακού τζόγου.

Οι Αυστραλοί παίκτες άρχισαν να αναφέρουν την αλλαγή στο Reddit (μέσω του Vice), καθώς δεν μπορούσαν πλέον να συμμετάσχουν στα διάφορα παιχνίδια του καζίνο όπως το τρία φύλλα πόκερ, το μπλακτζάκ, τη ρουλέτα και τις κουλοχέρηδες, που προστέθηκαν στο GTA Online το 2019 ως μέρος της ενημέρωσης της ληστείας του Diamond Casino. Αυτό συμβαίνει παρά το γεγονός ότι τα παιχνίδια του καζίνο χρησιμοποιούν ψεύτικα μάρκες καζίνο εντός του παιχνιδιού και όχι πραγματικά χρήματα.

Ενώ οι παίκτες μπορούν τεχνικά να αγοράσουν τις μάρκες του καζίνο με πραγματικά χρήματα μέσω μικροσυναλλαγών, δεν υπάρχει τρόπος να μετατρέψουν αυτές τις μάρκες σε πραγματικά χρήματα. Οι παίκτες δεν μπορούν καν να περιστρέψουν τον Τυχερό Τροχό, μια δυνατότητα που δεν χρησιμοποιεί μάρκες και απλά δίνει στους παίκτες δωρεάν ανταμοιβές όπως αυτοκίνητα, ρούχα και άλλα αντικείμενα.

Ένας γνωστός leaker που επικεντρώνεται στο GTA, ο Tex2, επιβεβαίωσε αργότερα την αλλαγή, αποκαλύπτοντας ότι ο κώδικας του παιχνιδιού είχε ενημερωθεί για να περιορίσει τον τζόγο στη χώρα.

Η Rockstar Games τώρα περιορίζει τους Αυστραλούς παίκτες από το να στοιχηματίζουν στο Καζίνο στο #GTAOnline. Πηγή: t.co/YO25OII8ta

Η Αυστραλία δεν είναι η πρώτη χώρα που βλέπει αυτούς τους τύπους περιορισμών να εφαρμόζονται. Όταν προστέθηκε το Diamond Casino το 2019, υπήρχε ήδη μια μακρά λίστα χωρών όπου οι δυνατότητες τζόγου του ήταν περιορισμένες, συμπεριλαμβανομένων των Αργεντινής, Πολωνίας, Ελλάδας, Ισραήλ και άλλων. Η απογοήτευση εδώ είναι ότι οι Αυστραλοί παίκτες έχουν τώρα ξαφνικά χάσει την πρόσβαση σε μια δυνατότητα που απολάμβαναν για πάνω από έξι χρόνια.

«Λοιπόν, φίλοι Αυστραλοί, με βαριά καρδιά αποχαιρετούμε τις διασκεδαστικές στιγμές τζόγου στο καζίνο καθώς η κυβέρνηση μας απαγόρευσε την επιλογή νωρίτερα σήμερα», δήλωσε ο χρήστης του Reddit Agitated_Boot7803.

Ένας άλλος χρήστης στον ανεπίσημο ιστότοπο θαυμαστών GTA Forums αποκάλεσε την απαγόρευση «ηλίθια» και επισήμανε την υποκρισία της αυστραλιανής κυβέρνησης που επιτρέπει ακόμα παιχνίδια με loot boxes και συστήματα pay-to-win ενώ ταυτόχρονα απαγορεύει τον τζόγο με ψεύτικα χρήματα.

«Δεν μπορώ να περιστρέψω έναν τροχό σε ένα video game, αλλά οι διαφημίσεις τζόγου είναι εντάξει», είπε ο χρήστης του GTA Forums Gauntlet Hellfire.

Είναι μια αλλαγή που δεν προμηνύει καλά νέα για οποιονδήποτε τζόγο εντός του παιχνιδιού ως μέρος του GTA 6. Αν η αναπόφευκτη διαδικτυακή multiplayer δυνατότητα του GTA 6 περιλαμβάνει ένα καζίνο, είναι πιθανό ότι τα παιχνίδια που περιέχονται σε αυτό θα απαγορευτούν στην Αυστραλία και σε πολλές άλλες χώρες επίσης.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Jul 2026 23:00 #293844 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η BioWare έχασε τη γνώση που χρειαζόταν για να remaster το Dragon Age, λέει πρώην παραγωγός



Οι remasters είναι καλή επιχείρηση για τις εταιρείες video game, αλλά μην περιμένετε να δείτε τα παιχνίδια Dragon Age της BioWare να παίρνουν την ίδια μεταχείριση στο μέλλον – ή πιθανώς, ποτέ. Αυτό υποστηρίζει ο παραγωγός της σειράς Dragon Age, Mark Darrah, ο οποίος λέει ότι η αρχική τριλογία παιχνιδιών πιθανότατα δεν θα remastered λόγω της απώλειας πάρα πολλής θεσμικής γνώσης από τη BioWare.



Μιλώντας στο FRVR, ο Darrah – ο οποίος ήταν ο εκτελεστικός παραγωγός της σειράς Dragon Age – ρωτήθηκε για την πιθανότητα τα κλασικά παιχνίδια Dragon Age να remastered, παρόμοια με το remaster του Mass Effect: Legendary Edition το 2021. Ο πρώην υπάλληλος της BioWare είπε ότι υπήρχαν σχέδια για τη δημιουργία ενός remaster “Champion Edition” που θα περιλάμβανε τα Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 και Dragon Age: Inquisition.

Τα πρώτα δύο παιχνίδια Dragon Age λειτουργούσαν σε βελτιωμένες εκδόσεις της μηχανής Aurora που ονομάζονταν Eclipse και Lycium, ενώ το τρίτο χρησιμοποιούσε τη μηχανή Frostbite της DICE. Η remastering των παιχνιδιών θα απαιτούσε επομένως εξειδικευμένη γνώση – γνώση που η BioWare δεν έχει πια. Σε σύγκριση, η remastering του Mass Effect ήταν μια ευκολότερη προοπτική λόγω του ότι και τα τρία παιχνίδια είχαν αναπτυχθεί στη μηχανή Unreal 3.

“Δεν υπάρχει βασικά κανείς στη BioWare πια που να καταλαβαίνει τη μηχανή Aurora,” εξήγησε ο Darrah. “Έτσι, σε αντίθεση με το Mass Effect – το οποίο είναι Unreal – δεν υπάρχουν βασικά εταιρείες που θα μπορούσαν να σας βοηθήσουν.”

Αυτό δεν σημαίνει ότι ένα remaster της τριλογίας Dragon Age είναι αδύνατο να γίνει, αλλά ο Darrah δεν πιστεύει ότι η EA στην τρέχουσα κατάσταση θα ήθελε να σχηματίσει μια “εντελώς νέα ομάδα” για να αναλάβει ένα τέτοιο έργο. Πράγμα που θα ήταν κρίμα, καθώς ο Darrah πιστεύει ότι θα μπορούσε να είναι μια εμπορική επιτυχία χάρη στην επίδραση που είχε το Baldur’s Gate 3 στο φανταστικό είδος.

Νωρίτερα αυτό το μήνα, ο πρώην επικεφαλής συγγραφέας του Dragon Age, David Gaider, μίλησε επίσης για τη σειρά και πώς πιστεύει ότι είναι πιθανό να είναι νεκρή, μετά την κακή εμπορική απόδοση του Dragon Age: The Veilguard.

Το παιχνίδι δεν κατάφερε να πληροί τις προσδοκίες της EA, και ως αποτέλεσμα, οι μαζικές απολύσεις στη BioWare άφησαν μόνο μια “βασική” ομάδα πίσω για να επικεντρωθεί στο επόμενο παιχνίδι Mass Effect. Η EA προετοιμάζεται επίσης να γίνει ιδιωτική εταιρεία, καθώς μια συμφωνία 55 δισεκατομμυρίων δολαρίων που χρηματοδοτείται από το Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο της Σαουδικής Αραβίας και αρκετούς άλλους επενδυτές είναι επίσης σε εξέλιξη. Αν είναι επιτυχής, η συμφωνία θα μπορούσε να δει την EA να επιβαρύνεται με 20 δισεκατομμύρια δολάρια χρέους, και οι αναλυτές πιστεύουν ότι αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει την EA να πουλήσει στούντιο όπως η BioWare.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Jul 2026 23:30 #293845 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Capcom έχει μια εξαιρετική χρονιά, και έχει νέες και παλιές σειρές να ευχαριστήσει



Είμαστε λίγο πάνω από το μέσο της χρονιάς, αλλά αυτή έχει ήδη αποδειχθεί εξαιρετικά παραγωγική για την Capcom χάρη στις δύο σημαντικές κυκλοφορίες της το 2026.

Το Resident Evil Requiem, η ένατη δόση της διαρκούς σειράς, έχει σημειώσει και κριτική και εμπορική επιτυχία, με αυτό το τελευταίο τρίμηνο να μην αποτελεί εξαίρεση. Το Requiem έχει πουλήσει πάνω από ένα εκατομμύριο αντίτυπα αυτό το τελευταίο τρίμηνο, φέρνοντας τη συνέχεια σε πάνω από 8 εκατομμύρια μονάδες πωλήσεων από την κυκλοφορία του τον Φεβρουάριο.

Ίσως εκπληκτικά, ήταν επίσης μία από τις χαμηλότερα πωληθείσες εισόδους στη σειρά κατά την ίδια χρονική περίοδο, με τα remake των Resident Evil 2, 3 και 4 να πωλούνται καλύτερα. Αυτό έχει βοηθήσει τη σειρά να φτάσει σε ένα κολοσσιαίο 213 εκατομμύρια μονάδες πωλήσεων στην ιστορία της, επιβεβαιώνοντας τη θέση της ως την πιο κερδοφόρα σειρά που διαχειρίζεται η Capcom μέχρι σήμερα.

Αλλά ενώ το Requiem συνεχίζει τη δυναμική μιας δεκαετίας παλιάς σειράς, η επιτυχία της πιο πρόσφατης από την Capcom, Pragmata, συνεχίζει να εντυπωσιάζει. Μετά την κυκλοφορία του τον Απρίλιο φέτος, το Pragmata έχει πουλήσει πάνω από 2,5 εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι σήμερα και ήταν επίσης ο best-seller σε όλο το χαρτοφυλάκιο της Capcom για αυτό το τρίμηνο. Με την επιφυλακτικότητα γύρω από τις ολοκαίνουργιες ιδιότητες και την υπερβολική εξάρτηση από τις συνέχειες, είναι υπέροχο να βλέπουμε κάτι ολοκαίνουργιο από την Capcom να γίνεται τόσο καλά αποδεκτό από τους παίκτες.

Αλλού, το Devil May Cry 5 είδε σχεδόν 1,3 εκατομμύρια πωλήσεις τους τελευταίους τρεις μήνες, πιθανώς ενθαρρυμένο από την κυκλοφορία της δεύτερης σεζόν του Devil May Cry στο Netflix και την πρεμιέρα του παιχνιδιού στο Nintendo Switch 2. Το Monster Hunter World συνεχίζει επίσης να πωλείται σταθερά, με λίγο κάτω από 800.000 μονάδες πωλήσεων κατά την ίδια χρονική περίοδο. Παράξενα, ωστόσο, οι αριθμοί για το Monster Hunter Wilds δεν αναφέρθηκαν κατά τη διάρκεια αυτού του τριμήνου.

Η Capcom δεν έχει τελειώσει με τη χρονιά ούτε. Η επιστροφή του Onimusha είναι μόλις μερικές εβδομάδες μακριά, με το Onimusha: Way of the Sword προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει στις 4 Σεπτεμβρίου. Πέρα από αυτό, η Capcom έχει ανακοινώσει το επόμενο μεγάλο remake της με το Resident Evil Veronica, το οποίο προγραμματίζεται να επαναστατήσει το κλασικό Dreamcast.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Jul 2026 00:00 #293846 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ένας Cyberpunk Spin-Off Brawler μπορεί να συμβαίνει στην WayForward – Αναφορά



Καθώς η CD Projekt Red συνεχίζει να εργάζεται πάνω στο Cyberpunk 2, η εταιρεία θα μπορούσε να έχει έναν τίτλο spin-off για να κρατήσει τους fans απασχολημένους εν τω μεταξύ. Το MP1st αναφέρει ότι το portfolio ενός πρώην υπαλλήλου της WayForward αποκάλυψε πληροφορίες για ένα project video game με κωδικό όνομα Gemini που σχετίζεται με τη σειρά του Netflix Cyberpunk: Edgerunners.

Η κατάσταση του spin-off video game Cyberpunk στην WayForward είναι ασαφής, αν και η αναφορά ισχυρίζεται ότι η έρευνα και η ανάπτυξη ήταν σε εξέλιξη από το 2025 μέχρι φέτος. Το Project Gemini προγραμματιζόταν προφανώς να είναι ένα “rollback-driven” 2.5D beat-’em-up. Άλλες λεπτομέρειες που περιλαμβάνονται από τον πρώην προγραμματιστή περιλαμβάνουν “rollback-safe architecture” και “online transport integration,” σύμφωνα με το MP1st–υπονοώντας έντονα το online multiplayer ως χαρακτηριστικό.

Η αναφορά σημειώνει επίσης ότι η WayForward είχε ένα μη ανακοινωμένο τίτλο Unreal Engine 5 σε εξέλιξη σε μια αδειοδοτημένη σειρά πέρυσι. Ωστόσο, η ανάπτυξη αυτού του project υποτίθεται ότι σταμάτησε τον Σεπτέμβριο του 2025.

Η WayForward έχει ιστορία με αδειοδοτημένα games και brawlers, όπως τα River City Girls. Ο προγραμματιστής είναι πιθανώς πιο γνωστός για τη σειρά Shantae και ήταν επίσης πίσω από το Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp στο Nintendo Switch. Άλλα αξιοσημείωτα games της εταιρείας περιλαμβάνουν το Contra 4 και το The Mummy Demastered.

Εν τω μεταξύ, η δεύτερη σεζόν του Cyberpunk: Edgerunners αναμένεται να κυκλοφορήσει αυτό το φθινόπωρο στο Netflix. Τον περασμένο μήνα, η CD Projekt έγινε CD Projekt Red, κάτι που μπορεί να είναι λίγο μπερδεμένο. Η εταιρεία είναι επίσης πολύ απασχολημένη με το The Witcher 4.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Jul 2026 00:30 #293847 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τα δωρεάν games του PlayStation Plus για τον Αύγουστο του 2026 αποκαλύφθηκαν



Η PlayStation αποκάλυψε την παρτίδα δωρεάν games αυτού του μήνα για τους συνδρομητές του PlayStation Plus. Όλοι οι μέλη του PS Plus θα μπορούν να διεκδικήσουν τρία δωρεάν games από τις 4 Αυγούστου: Big Walk, Dying Light 2 και Signalis. Αν δεν έχετε διεκδικήσει τα δωρεάν games του PlayStation Plus του Ιουλίου, φροντίστε να το κάνετε πριν την επόμενη Τρίτη.

Ένας day-one τίτλος, το Big Walk έχει αναπτυχθεί από το στούντιο House House, που δημιούργησε το Untitled Goose Game. Αν έχετε ποτέ θελήσει να αγγίξετε ψηφιακό γρασίδι, τότε αυτό μπορεί να είναι το video game για εσάς, καθώς το Big Walk σας βάζει μέσα σε ένα πλούσιο ανοιχτό κόσμο γεμάτο γρίφους, δύσβατα εδάφη και καθόλου πραγματικό κίνδυνο. Οι φίλοι μπορούν να συγκεντρωθούν για να εξερευνήσουν την υπέροχη εικονική φύση, και το video game διαθέτει διάφορα εργαλεία για να σας βοηθήσει να παραμείνετε σε επαφή με τους άλλους περιηγητές σας. Αν θέλετε να χαλαρώσετε μόνοι σας και να απολαύσετε τη θέα, το video game θα καλύψει επίσης την επιθυμία σας για μοναξιά.

Στην αντίθετη πλευρά του φάσματος των ανοιχτών κόσμων, το Dying Light 2 είναι μια αγχωτική εμπειρία. Τοποθετημένο πολλά χρόνια μετά το πρώτο video game, η ζωντανή αποκάλυψη είναι ακόμα σε πλήρη εξέλιξη, και οι επιζώντες αγωνίζονται για εξουσία σε μια πόλη που έχει αντέξει την επίθεση των σαρκοφάγων τεράτων που περιπλανώνται στους δρόμους. Ως Aiden Caldwell, ένας περιπλανώμενος που βρίσκεται παγιδευμένος στη μέση πολεμικών factions, είναι στο χέρι σας να αποφασίσετε τη μοίρα της πόλης, να ανακτήσετε τις χαμένες μνήμες σας και να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητες parkour για να επιβιώσετε στις εξορμήσεις σας έξω. Απλά θυμηθείτε να μην μείνετε έξω για πολύ, γιατί μόλις δύσει ο ήλιος, τότε είναι που εμφανίζεται ο πραγματικός κίνδυνος.

Αξίζει να σημειωθεί ότι αυτή είναι επίσης η Reloaded Edition του Dying Light 2, η οποία περιλαμβάνει πολλές ενημερώσεις, αναθεωρήσεις gameplay και πολλά επιπλέον DLC.

Τέλος, μπορείτε να αποκτήσετε το Signalis για μια παλιομοδίτικη κατάδυση στον ψυχολογικό survival-horror. Ως Elster, μια τεχνικός Replika που αναζητά τον χαμένο σύντροφό της, οι παίκτες θα ανακαλύψουν τρομακτικά μυστικά, θα λύσουν γρίφους και θα πολεμήσουν εφιαλτικά πλάσματα σε αυτό το retro-inspired video game.

Με την κυκλοφορία του Marvel Tokon: Fighting Souls να πλησιάζει, η Sony προσφέρει ένα δωρεάν DLC πακέτο στους συνδρομητές του PlayStation από τις 6 Αυγούστου. Αυτό το πακέτο περιλαμβάνει πέντε in-game avatars – Captain America, Storm, Spider-Man, Doctor Doom και Ghost Rider – και ένα σετ από poses χαρακτήρων στην οθόνη αποτελεσμάτων του video game.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Jul 2026 07:30 #293848 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μια ευκαιρία να μπεις πίσω από το τιμόνι του Crazy Taxi: World Tour έρχεται σύντομα



Αυτοί που ανυπομονούν να δοκιμάσουν το Crazy Taxi: World Tour μπορούν τώρα να εγγραφούν για την ευκαιρία τους, καθώς η ανάπτυξη Sega ανακοίνωσε μια κλειστή δοκιμή δικτύου για multiplayer.



Η κλειστή δοκιμή δικτύου του Crazy Taxi: World Tour θα διεξαχθεί από 11 έως 13 Σεπτεμβρίου στις ΗΠΑ. Οι ενδιαφερόμενοι θα χρειαστεί να εγγραφούν στην ιστοσελίδα του video game μέχρι τις 31 Αυγούστου. Η δοκιμή θα είναι διαθέσιμη σε όλες τις ανακοινωμένες Platforms του Crazy Taxi: World Tour (Xbox Series X|S, PC και PlayStation 5), αν και η Sega δηλώνει στην ιστοσελίδα της ότι ορισμένες Platforms “μπορεί να έχουν περιορισμένη χωρητικότητα συμμετεχόντων.”

Η ανακοίνωση της δοκιμής δικτύου συνοδεύεται από ένα νέο trailer που αναδεικνύει την Δυτική Ακτή του video game, μια τοποθεσία που θα φαίνεται οικεία στους fans της τρελής σειράς οδήγησης της Sega, αλλά θα είναι μόνο μία από τιςPlayable τοποθεσίες του. Τελικά, ονομάζεται “World Tour”, αν και η Sega δεν έχει ανακοινώσει ακόμη επιπλέον τοποθεσίες.

Το Crazy Taxi: World Tour ανακοινώθηκε ως μέρος του Xbox Games Showcase τον Ιούνιο, με το debut trailer του να περιλαμβάνει ένα κλασικό τραγούδι από το αρχικό Crazy Taxi που συνήθως συνδέεται με τη σειρά, το ‘All I Want’ των The Offspring.

Ωστόσο, η Sega γρήγορα βρέθηκε σε δύσκολη θέση μετά την αποκάλυψη από τη σελίδα του video game στο Steam ότι το Crazy Taxi: World Tour δημιουργήθηκε εν μέρει με γενετική AI. Ένα κείμενο στη σελίδα του Steam δηλώνει “Χρησιμοποιούμε γενετική AI ως εργαλείο υποστήριξης για τους προγραμματιστές, με στόχο να παρέχουμε καλύτερο περιεχόμενο στους χρήστες μας και να επιτρέψουμε στους προγραμματιστές να επικεντρωθούν σε δημιουργικές εργασίες.”

Σε δήλωση προς το Game Informer, η Sega είπε ότι χρησιμοποίησε γενετική AI για την ανάπτυξη υποβάθρων. Ο δημιουργός της σειράς, Kenji Kanno, υπερασπίστηκε αργότερα τη χρήση AI από το στούντιο σε μια συνέντευξη, δηλώνοντας ότι η ομάδα χρησιμοποίησε γενετική AI για να δημιουργήσει ιδέες και ως αναφορά, αλλά ότι τα πραγματικά assets του video game δημιουργούνταν από ανθρώπους.

Το World Tour θα είναι η πρώτη κύρια είσοδος στη σειρά Crazy Taxi από το Crazy Taxi 3: High Roller του 2002 και προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει το 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Jul 2026 13:30 #293849 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο λόγος που το Silent Hill: Townfall είναι ένα video game πρώτου προσώπου



Το Silent Hill: Townfall κάνει μερικές μεγάλες αλλαγές από την συνηθισμένη εμπειρία του Silent Hill που οι fans έχουν συνηθίσει να περιμένουν, όχι μόνο με την σκωτσέζικη τοποθεσία του, αλλά και με την προοπτική πρώτου προσώπου. Ενώ αυτό το στυλ gameplay είναι ασυνήθιστο για το Silent Hill (ακόμα σε θυμόμαστε, PT), αποδεικνύεται ότι δεν υπήρξε πραγματικά καμία συζήτηση σχετικά με το αν ήταν σωστό για το Townfall.



Μιλώντας σε μια εκδήλωση roundtable που παρακολούθησε το GameWorld, ο σκηνοθέτης Jon McKellan δήλωσε ότι από την αρχή, το Silent Hill: Townfall είχε προγραμματιστεί ως ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου.

“Ήταν πρώτου προσώπου από την πρώτη μέρα για εμάς,” είπε ο McKellan. “Τα προηγούμενα παιχνίδια μας ήταν πρώτου προσώπου, [και] τα πράγματα που είχα δουλέψει πριν από αυτό ήταν πρώτου προσώπου, οπότε είναι κάτι που νιώθαμε ότι καταλαβαίναμε και γνωρίζαμε αρκετά καλά.”

Ωστόσο, η εξοικείωση του προγραμματιστή Screen Burn με τα παιχνίδια πρώτου προσώπου δεν ήταν ο μόνος παράγοντας που συνέβαλε σε αυτή την απόφαση. Ο McKellan εξήγησε ότι ένας από τους κεντρικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού, η φορητή CRTV του Simon, απαιτούσε επίσης αυτή την προοπτική.

Όπως και τα ραδιόφωνα των προηγούμενων τίτλων Silent Hill, η CRTV του Townfall χρησιμεύει ως μέσο για την επίλυση γρίφων και την εύρεση απειλών σε survival-horror video game. Ωστόσο, η οπτική φύση του εργαλείου σήμαινε ότι η χρήση της συσκευής εκτός από μια προοπτική πρώτου προσώπου φelt “εκτός τόπου.”

“Ξέρεις, δεν υπάρχει τρόπος να κρατήσεις αυτό μπροστά από τον παίκτη σε τρίτο πρόσωπο χωρίς να χρειαστεί να το αποδώσεις σε ένα UI, και αυτό αρχίζει να μοιάζει με έναν mini-map, ξέρεις–κάτι που φαίνεται πραγματικά εκτός τόπου για το Silent Hill,” πρόσθεσε ο McKellan. “Έτσι για εμάς, ο συνδυασμός αυτών των χαρακτηριστικών ήταν σαν, ‘Αυτό φαίνεται σαν η σωστή κατεύθυνση.’”

Πριν από την εργασία της στο Silent Hill: Townfall, η Screen Burn ανέπτυξε τα παιχνίδια Stories Untold και Observation. Ο McKellan ήταν επίσης καλλιτέχνης στο Alien: Isolation, το οποίο σίγουρα εκμεταλλεύτηκε στο έπακρο την προοπτική πρώτου προσώπου.

Το Silent Hill: Townfall κυκλοφορεί για PS5 και PC στις 24 Σεπτεμβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Jul 2026 14:00 #293850 by Νίκος Γεωργόπουλος
Silent Hill: Townfall οι προγραμματιστές είχαν την ελευθερία να δημιουργήσουν τον δικό τους τύπο τρόμου



Ο Glasgow-based developer Screen Burn υπάρχει εδώ και πάνω από μια δεκαετία, και το Silent Hill: Townfall είναι το πιο υψηλού προφίλ video game του στούντιο μέχρι σήμερα. Το στούντιο έχει παράγει μερικά cult-classics με τα χρόνια, όπως τα Stories Untold και Observation, αλλά με το spin-off του Silent Hill, η ομάδα έχει περιγράψει την παραχώρηση των κλειδιών της κορυφαίας survival-horror franchise της Konami ως “confidence builder.”



Το Silent Hill Townfall ανακοινώθηκε κατά τη διάρκεια του αφιερωμένου livestream της Konami το 2022 για τη σειρά, το οποίο είδε επίσης την ανακοίνωση των video games Silent Hill f και του remake του Silent Hill 2 από την Bloober Team. Σύμφωνα με τον διευθυντή του video game Silent Hill Townfall, Jon McKellan, η Screen Burn είχε κατά μεγάλο μέρος ελεύθερο έλεγχο πάνω στο έργο, με την επίβλεψη να επικεντρώνεται στο να διασφαλίσει ότι το video game θα συμπλήρωνε τους τρομακτικούς αδελφούς του.

“Είχαμε το κεφάλι μας κάτω για την πλειοψηφία αυτού. Όπως, νομίζω ότι ακόμα και από το πρώτο teaser το 2022 όταν ανακοινώθηκαν όλα τα video games σχεδόν ταυτόχρονα, ξέρεις, δουλεύοντας με αυτούς τους τύπους, ήταν πάντα εύκολο. Ήταν πάντα κάπως να μας αφήνουν να μαγειρεύουμε, έτσι να μιλήσουμε, όπως απλά είχαμε μιλήσει για την ιστορία, είχαμε μιλήσει για τις ατμόσφαιρες και τους στόχους του video game που είχαμε, και αυτοί οι τύποι προφανώς διασφάλιζαν ότι τίποτα δεν επικαλύπτεται υπερβολικά ή ότι τα πράγματα θα συμπληρώνονταν μεταξύ τους με κάποιο τρόπο.”

“Δεν ήμασταν κάπως συνδεδεμένοι με το Silent Hill 2, με το Silent Hill F–όπως δεν εμπλεκόμασταν σε αυτό ή δεν ήμασταν πραγματικά ενήμεροι για το τι συνέβαινε. Απλά προσπαθούσαμε να διασφαλίσουμε ότι ήμασταν επικεντρωμένοι στο video game μας και ότι εμπιστευόμασταν αυτούς τους τύπους να αναφέρουν οτιδήποτε αν ήταν ανησυχητικό, αν τα video games δεν συμπλήρωναν το ένα το άλλο με κάποιο τρόπο ή επικαλύπτονταν υπερβολικά. Γενικά, ένιωθα ότι μας έδινε τη δημιουργική ελευθερία να κάνουμε αυτό που κάνουμε, και γνωρίζοντας ότι υπάρχει λίγο έλεγχος εκεί για να διασφαλίσουμε ότι δεν θα φτιάξουμε κατά λάθος την ίδια ιστορία με μια άλλη, δεδομένου ότι όλοι αντλούμε από την ίδια δεξαμενή αναφοράς.”

Η κυκλοφορία του Silent Hill 2 και του Silent Hill F έχει επίσης αποδειχθεί “καθαρά θετική” για την Screen Burn, και ενώ το στούντιο γνωρίζει ότι αναμένεται να ανταποκριθεί στο υψηλό επίπεδο που έχουν θέσει αυτά τα video games, η θερμή υποδοχή αυτών των τίτλων έχει αφήσει τον developer να αισθάνεται σίγουρος.

“Νομίζω ότι καθώς το Silent Hill 2 έβγαινε, βλέποντας τι είχαν κάνει και όντας–ως φαν του πρωτότυπου–να είμαι εντυπωσιασμένος από αυτό που έκαναν με το remake,” είπε ο McKellan. “Και μετά με το Silent Hill F, η αριστερή στροφή που πήρε είναι απλά υπέροχο να το βλέπεις. Μας έδωσε επίσης αυτοπεποίθηση, βλέποντας αυτά τα video games να τα πηγαίνουν πολύ καλά, [μας] έδωσε αυτοπεποίθηση ότι οι άνθρωποι αποδέχονταν το νέο Silent Hill και ότι οι φαν ήταν εδώ γι' αυτό. Έτσι, ήταν πάντα σαν να μας χτίζει αυτοπεποίθηση. Τώρα το φως είναι πάνω μας, οπότε τώρα είμαστε τρομαγμένοι! Αλλά ναι, ήταν γενικά μια καθαρά θετική εμπειρία, όπως απολαύσαμε να είμαστε μέρος της franchise, προφανώς, και είμαστε χαρούμενοι που είμαστε η επόμενη δόση.”

Σε αντίθεση με τα προηγούμενα video games, το Silent Hill Townfall είναι ένα survival-horror πρώτου προσώπου. Μοιράζεται μία ιδέα με το Silent Hill f, μεταφέροντας τη σειρά εκτός ΗΠΑ και φέρνοντάς την στην φανταστική Σκωτσέζικη πόλη St. Amelia. Για περισσότερα σχετικά με το video game, μπορείς να διαβάσεις γιατί η Konami έχει δημοσιεύσει τόσα πολλά video games Silent Hill τελευταία, την φιλοδοξία της Screen Burn να κάνει τους ανθρώπους να μιλούν για το Townfall τα επόμενα 20 χρόνια, και την απόφαση να το κάνουν μια εμπειρία πρώτου προσώπου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.