Απολύσεις του Xbox, κλεισίματα στούντιο και spin-offs: όλα όσα ανακοινώθηκαν σήμερα
Παρά τις υποσχέσεις για επαναφορά, την αποκάλυψη ενός εντυπωσιακού νέου λογότυπου και μια επιθετική καμπάνια για τη νέα ηγεσία της, τα νέα στην Xbox γίνονται ολοένα και χειρότερα καθ' όλη τη διάρκεια του 2026. Μεταξύ των τεράστιων αυξήσεων τιμών για το Xbox hardware—και πιθανώς μιας ακόμη σύντομα—της μεταβαλλόμενης τιμής του Xbox Game Pass και της ακύρωσης χρηματοδότησης σε αρκετά συνεργατικά έργα, ήταν μια δύσκολη περίοδος για τους θαυμαστές του Xbox. Μπορούν τα νέα να γίνουν χειρότερα; Ναι, αν είστε υπάλληλος της εταιρείας—ή πραγματικά θαυμαστής των στούντιο της.
Τις τελευταίες εβδομάδες, η Microsoft έχει μιλήσει για το πώς η διεύθυνση του Xbox πρέπει να αρχίσει να αναλαμβάνει το οικονομικό της βάρος, και εδώ και καιρό φημολογείται ότι οι απολύσεις στην Xbox θα ξεκινήσουν στις 6 Ιουλίου. Μετά από μια περίοδο αγορών στα τέλη της δεκαετίας του 2010 και στις αρχές της δεκαετίας του 2020, η Xbox συγκέντρωσε ένα σημαντικό χαρτοφυλάκιο στούντιο και υπαλλήλων, αλλά φαίνεται ότι πολλοί από αυτούς θα είναι στο στόχαστρο καθώς η διεύθυνση gaming στοχεύει σε συρρίκνωση. Πολλά στούντιο φημολογείται ότι είναι προς πώληση, αλλά αν δεν βρεθεί αγοραστής, μπορεί να είναι το τέλος του δρόμου για αυτά.
Σε αυτό που θα μπορούσε να είναι η πιο ζοφερή Δευτέρα στην ιστορία του Xbox, θα παρακολουθούμε όλες τις αλλαγές που πλήττουν τα διάφορα στούντιο σήμερα.
Η Microsoft ανακοίνωσε επίσημα ότι 3,200 άτομα στην Xbox θα απολυθούν καθ' όλη τη διάρκεια του τρέχοντος οικονομικού έτους. Από αυτόν τον αριθμό, 1,600 απολύσεις θα ξεκινήσουν σήμερα και το υπόλοιπο του επηρεαζόμενου προσωπικού θα απομακρυνθεί κατά τη διάρκεια μιας διαδικασίας "αναδιάρθρωσης" στην Xbox.
“Η επιχείρησή μας σήμερα δεν είναι υγιής. Λειτουργούμε με περιθώρια που είναι 3-10 φορές χαμηλότερα από τις συγκρίσιμες επιχειρήσεις Platform και publishing,” έγραψε η επικεφαλής της Xbox Asha Sharma. “Εισήλθαμε στη γενιά 9 με μια μικρότερη βάση εγκατάστασης και μια υψηλότερη δομή κόστους. Για να αναπτυχθούμε, στοιχηματίσαμε στο Game Pass, σε πολλαπλές Platforms και σε ένα ευρύτερο χαρτοφυλάκιο περιεχομένου. Ενώ αυτές οι επιχειρήσεις έχουν δημιουργήσει σημαντική αξία, δεν αναπτύχθηκαν με τον ρυθμό που περιμέναμε. Καθώς συνέβαινε αυτό, η βασική μας επιχείρηση αποδυναμώθηκε, και προσθέσαμε περισσότερες ομάδες, περισσότερες επενδύσεις και περισσότερο χρόνο, ελπίζοντας για καλύτερο αποτέλεσμα. Και τώρα η βιομηχανία αντιμετωπίζει την πιο σοβαρή κρίση hardware στην ιστορία της. Πρέπει να επαναφέρουμε την Xbox.”
Ο προγραμματιστής του South of Midnight, Compulsion Games, θα αποχωρήσει από την Xbox Game Studios και θα γίνει ξανά ανεξάρτητο στούντιο. Η Compulsion Games θα διατηρήσει την IP και τον κατάλογο παιχνιδιών της όταν αποχωρήσει.
“Σήμερα, μοιραζόμαστε ότι η Compulsion Games θα επιστρέψει σε ανεξάρτητη διαχείριση μετά τον χρόνο μας ως μέρος της Xbox,” έγραψε το στούντιο σε μια ενημέρωση.
“Ως μέρος αυτής της μετάβασης, θα διατηρήσουμε τα δικαιώματα για τα Contrast, We Happy Few και το βραβευμένο μας South of Midnight. Είμαστε ευγνώμονες για τα χρόνια που περάσαμε με την Xbox, για την υποστήριξη που παρείχαν στην ομάδα μας και για την ευκαιρία να φέρουμε αυτά τα παιχνίδια στους παίκτες σε όλο τον κόσμο. Ως ανεξάρτητο στούντιο, είμαστε ενθουσιασμένοι να συνεχίσουμε να δημιουργούμε τα μοναδικά παιχνίδια που καθορίζουν την Compulsion ενώ προχωρούμε στα επόμενα βήματα της πορείας μας.”
Η Double Fine Productions αποχωρεί επίσης από την Xbox και θα μετατραπεί ξανά σε ανεξάρτητο στούντιο παιχνιδιών. Το στούντιο θα διατηρήσει την IP, τον κατάλογο και την πορεία για το επόμενο παιχνίδι του.
“Για άλλη μια φορά, η Double Fine Productions θα είναι ένα ανεξάρτητο στούντιο,” έγραψε ο επικεφαλής του στούντιο Tim Schafer. “Είμαστε ευγνώμονες σε όλους στην Xbox για επτά υπέροχα χρόνια μαζί, και για τη συνεργασία μας για να φτάσουμε σε ένα αποτέλεσμα που διατηρεί την ιστορία και τον πολιτισμό μας, και επιστρέφει την ιδιοκτησία των παιχνιδιών μας σε εμάς. Σε όλους όσους μας έχουν προσεγγίσει αυτές τις τελευταίες εβδομάδες: Σας ευχαριστούμε πολύ για όλα τα καλά σας λόγια, μας έχουν συγκινήσει βαθιά όλα τα μηνύματά σας. Θα μοιραστούμε περισσότερες ειδήσεις σύντομα για το τι έρχεται μετά.”
Οι συζητήσεις για έναν νέο ιδιοκτήτη της Ninja Theory είναι σε εξέλιξη, και το στούντιο θα συνεχίσει να εργάζεται στη σειρά Senua.
Ο προγραμματιστής του State of Decay 3, Undead Labs, είναι επίσης σε συζητήσεις για να βρει νέο ιδιοκτήτη και να συνεχίσει να εργάζεται στη σειρά ανοιχτού κόσμου με ζωντανά νεκρά.
Η Microsoft δηλώνει ότι η διοίκηση της Arkane έχει αρχίσει διαβουλεύσεις με το Συμβούλιο Εργασίας της στη Γαλλία για να εξετάσει πιθανές στρατηγικές επιλογές. Οι εργατικοί νόμοι θα μπορούσαν να καθυστερήσουν αυτήν την πιθανή πώληση του στούντιο για κάποιο χρονικό διάστημα. Το μέλλον του επόμενου παιχνιδιού του στούντιο, Marvel’s Blade, παραμένει ασαφές.
Η Bethesda και η Zenimax θα αντιμετωπίσουν απολύσεις σε όλη την εταιρεία, και η επένδυση θα μετατοπιστεί σε παιχνίδια υψηλότερης προτεραιότητας. Σύμφωνα με το Bloomberg, η Bethesda θα αναδιοργανωθεί και θα επικεντρωθεί στην μεγαλύτερη IP της—Doom, Fallout, Quake, Wolfenstein και The Elder Scrolls.
Η Blizzard θα πληγεί επίσης από απολύσεις, και όπως η Bethesda, η Microsoft αναθέτει στον έμπειρο προγραμματιστή να στραφεί προς την παραγωγή παιχνιδιών υψηλότερης προτεραιότητας.
Η King θα αναφέρεται απευθείας στην Asha Sharma, και θα πληγεί επίσης από απολύσεις.
Όπως η King, το στούντιο του Minecraft, Mojang, θα πρέπει επίσης να αντιμετωπίσει απολύσεις και θα αναφέρεται απευθείας στην Sharma.
“Αυτά τα δύο στούντιο έχουν γίνει ολοένα και περισσότερο Platforms και είναι τα μεγαλύτερα μας με βάση τους μηνιαίους ενεργούς παίκτες,” είπε η Sharma. “Φέρνουν κρίσιμη γεωγραφική, δημογραφική και διαφοροποίηση στην Xbox.”