Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
01 Jul 2026 15:30 #293597 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Resident Evil Director’s Dream Ending For Leon Kennedy Ακούγεται Πολύ Σαν Το Stardew Valley



Το Resident Evil Requiem είδε τον συμπρωταγωνιστή του, Leon S. Kennedy, να αντιμετωπίζει άλλη μια επιδημία ζόμπι, αλλά θα έχει ποτέ ένα ευτυχισμένο τέλος; Ο διευθυντής του Resident Evil 2, Hideki Kamiya, ελπίζει σίγουρα σε αυτό και έχει μια ιδέα για ένα παιχνίδι συνταξιοδότησης που θα είναι ριζικά διαφορετικό από τις περιπέτειες επιβίωσης-Action που πρωταγωνιστεί ο Kennedy.



Ο Kamiya - ο οποίος σκηνοθέτησε το πρώτο Resident Evil παιχνίδι με πρωταγωνιστή τον Kennedy και πρόσφατα σκέφτηκε για μια μη τρομακτική λειτουργία παιχνιδιού στο Requiem - ανέπτυξε την ιδέα του μετά από μια ερώτηση ενός από τους ακολούθους του. Σύμφωνα με τον Kamiya, αν του δινόταν η ευκαιρία να σκηνοθετήσει το παιχνίδι συνταξιοδότησης του Kennedy, θα έκλεινε την καριέρα του εικονίδιου του video game με μια ζεστή αποχαιρετιστήρια γιορτή εμπνευσμένη από το Stardew Valley.

«Αν το έφτιαχνα, θα γινόταν ένα παιχνίδι όπου ο συνταξιούχος Leon πηγαίνει ψάρεμα στην εξοχή, μαζεύει άγρια λαχανικά, ψήνει ψωμί, βγάζει βόλτα τον σκύλο, φροντίζει έναν κήπο στο σπίτι, οδηγεί 50 χλμ. στο παντοπωλείο για προμήθειες, προσκαλεί παλιούς φίλους για μπάρμπεκιου, επισκευάζει το φούρνο της γειτόνισσας για να το ζητήσει, και πουλάει σπιτική λεμονάδα στο τοπικό φεστιβάλ - αλλά αυτό θα ήταν ωραίο,» έγραψε ο Kamiya στο X/Twitter (μέσω Google Translate).

Ενώ δεν υπάρχει τρόπος να πούμε πόσο σοβαρός είναι ο Kamiya με τα σχόλιά του, ένα ζεστό παιχνίδι Resident Evil θα τα πήγαινε πολύ καλά. Τα wholesome games έχουν γίνει βασικό στοιχείο της βιομηχανίας, με πολλούς προγραμματιστές να προσθέτουν τη δική τους πινελιά σε ψηφιακές εμπειρίες που είναι χαλαρωτικές για να παίξεις - σχεδόν το αντίθετο ενός παιχνιδιού Resident Evil, καθώς αυτά έχουν σχεδιαστεί για να κρατούν τους παίκτες σε εγρήγορση.

Όσον αφορά το τι έχει πραγματικά προγραμματιστεί για τον Leon, η Capcom δεν λέει τίποτα ακόμα. Μετά την κυκλοφορία της νέας λειτουργίας παιχνιδιού Leon Must Die στο Resident Evil Requiem, μια νέα ιστορία επέκταση είναι σε ανάπτυξη για το δημοφιλές survival-horror-Action παιχνίδι. Η Capcom ανακοίνωσε επίσης το επερχόμενο remake του Resident Evil: Veronica, το οποίο θα κυκλοφορήσει σε PC και κονσόλες το 2027, και αν ψάχνετε για Stardew Valley με τρομακτική ατμόσφαιρα, το Moonlight Peaks φαίνεται ότι θα καλύψει αυτή τη θέση αρκετά καλά όταν κυκλοφορήσει τον Ιούλιο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Jul 2026 16:00 #293598 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μετά την εξαγορά της EA και της Activision, αυτός ο κολοσσός των ΜΜΕ θα μπορούσε ξανά να προσπαθήσει να εισέλθει στον κόσμο των games



Η NBC Universal και η Comcast διαχωρίζονται σε δύο εταιρείες, και όταν συμβεί αυτό, η NBC Universal θα μπορούσε να στραφεί σε gaming assets καθώς επιδιώκει να αναπτυχθεί. Αυτό αναφέρεται σε μια έκθεση από το Reuters, η οποία διευκρίνισε ότι τίποτα δεν είναι κλειδωμένο μέχρι στιγμής, και οποιαδήποτε πιθανή συναλλαγή δεν θα συμβεί μέχρι η Comcast και η NBC Universal να διαχωριστούν επίσημα σε περίπου ένα χρόνο.

Σε κάθε περίπτωση, η έκθεση υπενθύμισε σε όλους ότι ο CEO της Comcast, Brian Roberts, έχει ενδιαφέρον για το gaming εδώ και πολύ καιρό, σκεπτόμενος προηγουμένως εξαγορές της Activision και της Electronic Arts, καθώς και μια επένδυση στο στούντιο Fortnite, Epic Games.

Αυτά τα σχέδια δεν πραγματοποιήθηκαν ποτέ, αλλά ο γιος του Roberts, Tucker Roberts, διευθύνει αυτή τη στιγμή το τμήμα gaming της Comcast και φέρεται να είναι πρόθυμος να κάνει περισσότερα στον τομέα.

Η Comcast είναι ήδη εμπλεκόμενη στο gaming μέσω της συνεργασίας της με την Nintendo για τις υπερ-επιτυχημένες ταινίες κινουμένων σχεδίων Mario που παράγονται στο στούντιο Illumination της Comcast.

Επιπλέον, η NBC Universal έχει μια υπάρχουσα συνεργασία με την startup generative AI gaming, Wolf Games, η οποία κυκλοφόρησε το πρώτο της video game, Law & Order: Clue Hunter, νωρίτερα φέτος, βασισμένο στην δημοφιλή τηλεοπτική εκπομπή της NBC.

Η NBC Universal θα διοικείται από τον Michael Cavanagh όταν η εταιρεία διαχωριστεί από την Comcast. Είπε στο Reuters ότι η διάσπαση των εταιρειών παρέχει την "ελευθερία τώρα να εξερευνήσουμε γειτονικές επιχειρήσεις όπου έχουμε το δικαίωμα να παίξουμε."

Η έκθεση του Reuters ανέφερε ονόματα όπως Take-Two και Xbox, αλλά όχι συγκεκριμένα ως στόχους εξαγοράς. Η έκθεση δεν περιλάμβανε περαιτέρω λεπτομέρειες σχετικά με τα αναφερόμενα σχέδια της NBC Universal για το gaming.

Αυτά τα νέα έρχονται την ίδια στιγμή που η Xbox φέρεται να εξετάζει το κλείσιμο ή την πώληση αρκετών από τα στούντιο ανάπτυξής της ως μέρος μιας στρατηγικής "επανεκκίνησης" υπό την CEO της Xbox, Asha Sharma. Υπήρξε επίσης συζήτηση σχετικά με το ενδεχόμενο η Microsoft να εξετάσει την πιθανότητα να διαχωρίσει την Xbox, κάτι που θεωρητικά θα μπορούσε να την καταστήσει στόχο εξαγοράς. Όσον αφορά την αναφορά της έκθεσης για την Take-Two, η εταιρεία πρόκειται να κυκλοφορήσει το μεγαλύτερο video game όλων των εποχών, GTA 6, και δεν υπάρχει ένδειξη ότι σκοπεύει να πωληθεί.

Αν η NBC Universal κάνει μια μεγαλύτερη κίνηση στο gaming, δεν θα είναι ο μόνος κολοσσός των media που το κάνει. Η Paramount βρίσκεται στη διαδικασία αγοράς της Warner Bros. Discovery, και ως μέρος αυτού, η εταιρεία θα αποκτήσει την ιδιοκτησία αρκετών στούντιο video games, συμπεριλαμβανομένων των NetherRealm, Avalanche Software, Rocksteady, TT Games, WB Games και άλλων.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Jul 2026 16:30 #293599 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ένας προγραμματιστής είπε όχι στο Baldur’s Gate 4 γιατί η συνέχεια του BG3 θα ήταν “παράνοια”



Μετά την τεράστια κριτική και εμπορική επιτυχία του Larian’s Baldur’s Gate 3, το στούντιο αποφάσισε να μην προχωρήσει στην παραγωγή του Baldur’s Gate 4 και αντ’ αυτού να δημιουργήσει ένα νέο Divinity. Ένα τέταρτο παιχνίδι Baldur’s Gate είναι όσο το δυνατόν πιο σίγουρο, αλλά ποιος θα το φτιάξει; Αυτό παραμένει να φανεί, αλλά η Hasbro και οι Wizards of the Coast πρότειναν σε ένα από τα στούντιό της, την Archetype Entertainment – και εκείνοι είπαν όχι επίσης.

Η Archetype διευθύνεται από τους James Ohlen και Kevin Martens, οι οποίοι ήταν και οι δύο επικεφαλής σχεδιαστές στο Baldur’s Gate 2. Ο CEO της Hasbro, Chris Cox, κάλεσε τον Ohlen αφού έμαθε ότι η Larian δεν θα προχωρήσει στο Baldur’s Gate 4 για να ρωτήσει αν θα το έκανε.

“Με κάλεσε. ‘Γεια σου James, τι νομίζεις για το να κάνεις το Baldur’s Gate 4;’ Και του είπα, ‘Δεν νομίζω, θα αποτύχω, και να γιατί θα αποτύχω,’” είπε στο PC Gamer.

Είπε ότι δεν θα ήθελε να ανταγωνιστεί την κληρονομιά της Larian. Είπε ότι η εργασία στο τρέχον project της Archetype, Exodus, ήταν αρκετά δύσκολη. “Να πρέπει να ανταγωνιστώ το Baldur’s Gate 3; Αυτό θα ήταν τρέλα,” είπε.

Ένα μέρος αυτού που έκανε το Baldur’s Gate 3 ξεχωριστό ήταν ότι χτίστηκε πάνω στη δική της μηχανή της Larian. Ο Ohlen είπε ότι θα χρειαζόταν “τουλάχιστον μισή δεκαετία τρόμου” για να δημιουργήσει μια νέα έκδοση για το Baldur’s Gate 4. Ο Ohlen είπε ότι ρώτησε τον Cox αν η Larian θα μπορούσε να αδειοδοτήσει τη μηχανή της για το Baldur’s Gate 4, αλλά ακόμη και αν αυτό ήταν δυνατό, ο Ohlen είπε ότι το Baldur’s Gate 4 θα στερείτο την ειδική γεύση που έχει η παραγωγή του από την Larian.

Είπε ότι ο CEO της Larian, Swen Vincke, είναι “πάντα θα είναι ο κύριος της κατασκευής τέτοιων πραγμάτων. Είναι πραγματικά δύσκολο να τον βγάλεις από αυτόν τον θρόνο, απλά λόγω όλων – των εργαλείων, της θεσμικής γνώσης, της ομάδας.”

Το Baldur’s Gate 3 πούλησε περισσότερα από 20 εκατομμύρια αντίτυπα και κέρδισε πολλαπλά βραβεία Game of the Year. Δεδομένου αυτού, η Larian έχει δηλώσει ότι αισθάνεται “περισσότερη πίεση” να παραδώσει με το Divinity.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Jul 2026 17:00 #293600 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Cyberpunk 2077 έχει μια στιγμή ξανά, και είναι για έναν απλό λόγο



Το Cyberpunk 2077 απολαμβάνει μια ακόμη αναγέννηση δημοτικότητας, με τον αριθμό των παικτών του video game στο Steam να είναι στο υψηλότερο επίπεδό του εδώ και πάνω από δύο χρόνια. Ενώ το video game είχε μέσο όρο περίπου 30.000 ταυτόχρονους παίκτες ανά ημέρα (μέσω του SteamDB) τον τελευταίο μήνα, αυτή τη στιγμή, αυτός ο αριθμός έχει εκτοξευθεί την τελευταία εβδομάδα και έχει φτάσει σε κορυφή πάνω από 87.000 παίκτες μέχρι στιγμής. Ποια είναι η κινητήρια δύναμη πίσω από αυτή την αύξηση των chooms που κατευθύνονται προς το Night City; Μια απλή απάντηση: Είναι πολύ φθηνό να το αγοράσεις αυτή τη στιγμή.

Με την καλοκαιρινή πώληση του Steam σε πλήρη εξέλιξη, το Cyberpunk 2077 έχει εκπτώσεις στα 18 δολάρια για τη διάρκεια της εκδήλωσης, μια μείωση τιμής 70%. Η βραβευμένη επέκταση Phantom Liberty είναι διαθέσιμη στην ίδια τιμή – μια έκπτωση 40% – κάνοντάς την μια ιδιαίτερα καλή προσφορά δεδομένων των πολυάριθμων ενημερώσεων και αναβαθμίσεων που έχει ρίξει η CD Projekt Red στο Cyberpunk 2077 μετά την καταστροφική του launch τον Δεκέμβριο του 2020.

Επιπλέον, το νέο τρέιλερ για το Cyberpunk: Edgerunners 2 κυκλοφόρησε επίσης αυτή την εβδομάδα, και φαίνεται ότι η σειρά anime sequel θα οδηγήσει περισσότερους ανθρώπους να αποκτήσουν το video game. Η πρώτη σειρά που μεταδόθηκε μέσω του Netflix είχε αυτό το ίδιο αποτέλεσμα στο Cyberpunk 2077, αυξάνοντας τις πωλήσεις σε 20 εκατομμύρια μονάδες και βοηθώντας την ανάπτυξη της CD Projekt Red να επιτύχει το πιο κερδοφόρο τρίμηνο στην ιστορία της. Σε κάποια στιγμή, περισσότεροι από 1 εκατομμύριο άνθρωποι έπαιζαν το Cyberpunk 2077 καθημερινά, και η πρώτη σειρά anime θεωρείται ότι έπαιξε καθοριστικό ρόλο στη σωτηρία του video game, μαζί με οργανωτικές αλλαγές στην CDPR.

Από τα μέσα του 2025, 35 εκατομμύρια αντίτυπα του Cyberpunk 2077 έχουν πωληθεί σε PC και κονσόλες, και μετά από αυτή την επιτυχία, η εργασία για το sequel Cyberpunk 2 συνεχίζεται.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Jul 2026 17:30 #293601 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τέλος τα Blue-ray discs για το PlayStation από τον Ιανουάριο του 2028



Η Sony έχει επιβεβαιώσει επίσημα ότι θα σταματήσει την παραγωγή φυσικών δίσκων για τις κονσόλες PlayStation, ξεκινώντας από τον Ιανουάριο του 2028. Σε μια νέα ενημέρωση στο blog, η εταιρεία αναφέρει ότι πήρε αυτή την απόφαση με βάση την πτώση των πωλήσεων φυσικών δίσκων video game, και στο μέλλον, όλα τα νέα games – τόσο πρώτου όσο και τρίτου μέρους – θα είναι διαθέσιμα μέσω του PlayStation Store και σε καταστήματα σε ψηφιακές μορφές μόνο.

Η Sony πρόσθεσε ότι αυτή η νέα μετάβαση “δεν έχει αντίκτυπο” στα games που έχουν ήδη κυκλοφορήσει ή θα κυκλοφορήσουν. “Αυτή η μετάβαση θα μας επιτρέψει να ευθυγραμμιστούμε πιο στενά με το πώς προτιμά η πλειονότητα της κοινότητάς μας να έχει πρόσβαση και να παίζει games σήμερα,” πρόσθεσε η εταιρεία, υπογραμμίζοντας ότι θα “συνεχίσει να δίνει προτεραιότητα” στους πόρους σχετικά με το πού οι καταναλωτές μπορούν να αποκτήσουν τα games της.

Η κατάσταση ήταν προφανής εδώ και χρόνια, καθώς οι πρόσφατες αναφορές από τη Sony έχουν υποδείξει μια μαζική στροφή από το φυσικό στο ψηφιακό. Οι κάτοχοι PlayStation αγοράζουν κατά πλειοψηφία games ψηφιακά σε σύγκριση με τις φυσικές εκδόσεις, και ένα από τα μεγαλύτερα games της χρονιάς, το GTA 6, θα είναι επίσης διαθέσιμο αποκλειστικά ως ψηφιακό προϊόν. Ενώ μια “φυσική” έκδοση θα πωλείται στα καταστήματα, αυτή είναι ουσιαστικά μια έκδοση κωδικού σε κουτί. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι τόσο η Sony όσο και η Microsoft κυκλοφόρησαν εκδόσεις των ναυαρχίδων τους το 2020 που δεν περιλάμβαναν μονάδα δίσκου, και το PS5 Pro της Sony δεν έρχεται με μία από προεπιλογή (αλλά μπορεί να προστεθεί μέσω μιας αρθρωτής προσθήκης).

Η άλλη συνέπεια είναι ότι η επόμενη κονσόλα PlayStation δεν θα περιλαμβάνει μονάδα φυσικών μέσων για το βασικό της μοντέλο, καθώς η Sony στοχεύει να κρατήσει τα κόστη χαμηλά. “Αυτό σχεδόν εγγυάται ότι το PS6 δεν θα φτάσει πριν το 2028,” δήλωσε ο ανώτερος αναλυτής ερευνών games της Ampere Analysis, Piers Harding-Rolls, στο Game File. Ακόμη και οι φυσικές αντίτυπες των games δεν περιέχουν την πλήρη εμπειρία στον δίσκο, με πολλά να λειτουργούν ως κλειδί αυθεντικοποίησης ενώ όλα τα δεδομένα του game αντιγράφονται στην κονσόλα – μια διαδικασία που συνήθως απαιτεί και μια σημαντική λήψη.

Επιπλέον, η Sony έχει ανακοινώσει ότι θα κλείσει το PlayStation Store στο PS3, καθώς και στο PS Vita.

Please Log in or Create an account to join the conversation.