Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
30 Jun 2026 17:00 #293568 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 μπορεί να κανονικοποιήσει τα $80 games, αλλά οι αναλυτές λένε ότι μόνο λίγοι μπορούν να το πετύχουν



Με το GTA 6 να έχει καθορίσει την τιμή του στα 80 δολάρια, η γενική συναίνεση είναι ότι μπορεί να αποτελέσει έναν καθοριστικό παράγοντα που θα ενθαρρύνει περισσότερους εκδότες να πωλούν τα games τους σε αυτή τη νέα βασική τιμή MSRP. Σύμφωνα με αναλυτές, ενώ αυτή η νέα τιμή είναι δυνατή, μόνο μια χούφτα games μπορεί να μπορέσουν να την υποστηρίξουν.

Μιλώντας στο GamesRadar, ο David Cole της DFC Intelligence πιστεύει ότι τα games των 80 δολαρίων θα γίνουν πιο συνηθισμένα με την πάροδο του χρόνου, χάρη εν μέρει στο GTA 6 και την Nintendo που είναι η πρώτη εταιρεία που εισέρχεται σε αυτά τα νερά με το Mario Kart World. “Το ζήτημα είναι ότι υπάρχουν μόνο λίγα premium games που απαιτούν αυτή την τιμή,” εξήγησε ο Cole, προσθέτοντας ότι “μόνο τα πιο περιζήτητα games με μια ενσωματωμένη αρχική βάση κοινού” θα έχουν την επιρροή να πείσουν τους ανθρώπους να πληρώσουν παραπάνω για αυτά.

Ο καθηγητής επιχειρήσεων και συγγραφέας, Joost van Dreunen, επανέλαβε αυτές τις πεποιθήσεις στο Substack του, λέγοντας ότι τα στούντιο που προσπαθούν να χρεώσουν 80 δολάρια για games που δεν προσφέρουν την ίδια αντίληψη αξίας “πιθανότατα θα το μετανιώσουν.”

“Το gaming γίνεται ολοένα και περισσότερο μια κατηγορία πολυτελείας,” έγραψε ο van Dreunen. “Η οικονομία του έχει ιστορικά επικεντρωθεί γύρω από ένα μοντέλο που ο νικητής παίρνει τα περισσότερα, και το GTA 6 ανεβάζει ξανά τον πήχη. Οι εκδότες που μπορούν να τον ξεπεράσουν θα προχωρήσουν μπροστά, και αυτοί που δεν μπορούν θα πρέπει να ανταγωνιστούν στη διανομή, βρίσκοντας νέα κανάλια, πακέτα και μοντέλα τιμολόγησης για να προσεγγίσουν τους παίκτες που δεν προσεγγίζουν οι blockbuster.

Αξίζει να σημειωθεί ότι ο εκδότης του GTA 6, Take-Two Interactive, πιστώνεται με την καθοριστική τιμή των 70 δολαρίων για τις τιμές των video games το 2020, και η υπόλοιπη βιομηχανία ακολούθησε γρήγορα τα βήματά του. Η ιδέα ενός νέου Call of Duty ή ενός Super Mario game που απαιτεί 80 δολάρια δεν θα ήταν ασυνήθιστη, αλλά τουλάχιστον υπάρχουν πιο προσιτές επιλογές εκεί έξω. Τα live-service games όπως το Marathon και το Helldivers 2 λανσαρίστηκαν στα 40 δολάρια, και το Assassin’s Creed: Black Flag Resynced θα λανσαριστεί στα 60 δολάρια τον Ιούλιο.

Μεταξύ αυτών των AAA games, των live-service τίτλων και των remake, τα indie games συνήθως κοστίζουν 30 δολάρια, και μερικά από τα breakout hits της χρονιάς έχουν προσφέρει πολλή αξία για την ταπεινή τους τιμή. Φυσικά, ο καλύτερος τρόπος για να μην πληρώσεις 80 δολάρια για ένα game είναι να περιμένεις, καθώς συνήθως μπαίνουν σε προσφορά λίγο μετά την κυκλοφορία τους–εκτός αν το game είναι από την Nintendo, φυσικά.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Jun 2026 19:30 #293569 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μέσα στην “Επαναφορά” του Xbox, η Microsoft έχει τον χειρότερο μήνα της εδώ και 26 χρόνια



Η τιμή μετοχής της Microsoft είναι αυτή τη στιγμή σε πτώση, αλλά πόσο έχουν μειωθεί οι μετοχές πρόσφατα; Πολύ. Τόσο πολύ που ο Ιούνιος του 2026 αναμένεται να είναι ο χειρότερος μήνας της Microsoft από τον Δεκέμβριο του 2000, με βάση την ποσοστιαία πτώση σε έναν μόνο μήνα. Η μετοχή έχει μειωθεί περίπου 20% τον Ιούνιο, που θα είναι η χειρότερη πτώση από την πτώση 24% τον Δεκέμβριο του 2000.

Αυτό συμβαίνει την ίδια στιγμή που η CEO του Xbox Asha Sharma εφαρμόζει μια "επανεκκίνηση" της επιχείρησης του Xbox, που μπορεί να περιλαμβάνει μαζικές απολύσεις και κλείσιμο στούντιο.

Πριν από ένα χρόνο, η συνολική κεφαλαιοποίηση της Microsoft ήταν γύρω στα 4 τρισεκατομμύρια δολάρια, αλλά έχει μειωθεί σημαντικά από τότε, πέφτοντας περισσότερο από 25% τον τελευταίο χρόνο, φτάνοντας σήμερα περίπου τα 2,75 τρισεκατομμύρια δολάρια.

Αλλά γιατί η μετοχή της Microsoft πέφτει ενώ η εταιρεία συνεχίζει να αυξάνει τα έσοδα και να ξεπερνά τις εκτιμήσεις της Wall Street; Μια θεωρία είναι ότι η Microsoft ξοδεύει πολλά χρήματα σε κεφαλαιακές δαπάνες ως μέρος της τεράστιας υποδομής που βασίζεται στην AI. Αυτό επηρεάζει αρνητικά τη ροή ελεύθερων ταμειακών ροών, περιορίζοντας το πόσα μπορεί να πληρώσει η Microsoft σε μερίσματα και να ξοδέψει σε επαναγορές μετοχών, τα οποία συνήθως αρέσουν στους επενδυτές.

Οι πρόσφατες δυσκολίες του Xbox έχουν τεκμηριωθεί καλά, και σε απάντηση, η Sharma βάζει το Xbox σε μια "επανεκκίνηση" που αναμένεται να έχει σημαντικές αλλαγές, συμπεριλαμβανομένων απολύσεων, κλεισίματος στούντιο και ακυρώσεων παιχνιδιών. Μπορεί να μάθουμε περισσότερα για αυτά τα σχέδια σύντομα, καθώς το οικονομικό έτος της Microsoft τελειώνει σήμερα, 30 Ιουνίου, και αυτό είναι το χρονοδιάγραμμα που έχουν αναφέρει κάποιοι σχετικά με το πότε θα μπορούσαν να ανακοινωθούν αλλαγές.

Το Windows Central ανέφερε ότι η CFO της Microsoft Amy Hood είναι υπεύθυνη για τις επερχόμενες περικοπές στο Xbox. Η αναφορά ανέφερε ότι έχει "απαιτήσει μια ποικιλία εξοικονομήσεων στο Xbox για να αντισταθμίσει τις ζημίες."

Η Microsoft είναι μια γιγαντιαία εταιρεία – μία από τις μεγαλύτερες στον κόσμο – και το Xbox είναι μόνο ένα μέρος της συνολικής επιχείρησης. Απομένει να δούμε αν οι αλλαγές που έρχονται στο Xbox θα επηρεάσουν με οποιονδήποτε τρόπο την τιμή της μετοχής της Microsoft. Το ανθρώπινο κόστος των προβλεπόμενων περικοπών στο Xbox θα μπορούσε να είναι σοβαρό, με τη Microsoft να αναζητά κλείσιμο αγαπημένων προγραμματιστών και περικοπές προσωπικού.

Πρόσφατα, η Sharma επιβεβαίωσε ότι τα περιθώρια ευθύνης του Xbox ανέρχονται μόνο σε 3% κέρδος, το οποίο δεν είναι ακριβώς καλό, δεδομένου ότι η Microsoft έχει επενδύσει δισεκατομμύρια δολάρια στην απόκτηση στούντιο και εκδοτών τα τελευταία χρόνια.

Η απόδοση της επένδυσης δεν φαίνεται καλή, ειδικά όταν τα games γίνονται πιο ακριβά και πωλούνται σε μια πολύ μικρότερη βάση παικτών σε σύγκριση με το PS5 και το Nintendo Switch, ενώ οι πρόσφατες αυξήσεις τιμών του Game Pass είδαν εκατομμύρια ανθρώπους να ακυρώνουν τις συνδρομές τους.

Ο δημοσιογράφος Jason Schreier υπενθύμισε στους ανθρώπους ότι μια επιχείρηση με περιθώρια 3% – που σημαίνει ότι για κάθε 100 δολάρια που κερδίζονται, η εταιρεία ξοδεύει 97 δολάρια και κρατά 3 δολάρια – θα μπορούσε να τα πηγαίνει μια χαρά. Ωστόσο, επισήμανε ότι κάποιες από τις άλλες επιχειρήσεις της Microsoft έχουν περιθώρια 40%+, γεγονός που καθιστά πιο δύσκολο να πείσουν τους ανωτέρους να επενδύσουν σε μια επιχείρηση όπως το Xbox.

Μια πιθανότητα για το μέλλον του Xbox είναι να αποσπαστεί από τη Microsoft, αλλά απομένει να δούμε αν αυτό θα συμβεί πραγματικά. Συνεχίστε να παρακολουθείτε το GameWorld για περισσότερα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Jun 2026 20:00 #293570 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το soundtrack του Resonance: A Plague Tale Legacy θα έχει ελληνοκυπριακή επιρροή



Πριν από την κυκλοφορία του video game στις 27 Αυγούστου, κυκλοφόρησε το κομμάτι “Patera” από το Resonance: A Plague Tale Legacy, του Olivier Deriviere.



Μπορεί να αναγνωρίσετε τον Deriviere χάρη στην προηγούμενη μουσική του δουλειά σε games όπως το Assassin’s Creed: Black Flag, το Streets of Rage 4, το South of Midnight, το Dying Light 2 και άλλα. Τώρα, έχει στραφεί στη σειρά Plague Tale. Η ελληνοκυπριακής καταγωγής μουσική ακολουθεί το ταξίδι της Σοφίας προς το νησί του Μινώταυρου στην αναζήτηση στοιχείων για το παρελθόν της.

Για να υποστηρίξει αυθεντικά τη μουσική, η οποία έπρεπε να είναι πολύ διαφορετική από τα άλλα games της σειράς καθώς το Resonance είναι πολύ διαφορετικό, ο Deriviere είχε Έλληνες-Κύπριους μουσικούς να ηχογραφήσουν στη μητρική τους γλώσσα. Ο Deriviere συνεργάστηκε με τη Χορωδία Amalgamation, που αποτελείται από 20 γυναίκες τραγουδίστριες υπό την καθοδήγηση της γνωστής Βασιλικής Αναστασίου.

Μιλώντας συγκεκριμένα για το κομμάτι Patera, ο Deriviere είπε: "“‘Patera," που σημαίνει ‘πατέρας,’ είναι ένα βαθιά ενδοσκοπικό τραγούδι. Ένα από τα κεντρικά θέματα στο Resonance εξερευνά το ρόλο των πατέρων, και η Σοφία αντιμετωπίζει κάποιες εξαιρετικά δύσκολες καταστάσεις. Οι στίχοι και η μουσική μιλούν για μια ισχυρή αλλά αόρατη σύνδεση με τον δικό της πατέρα. Παρ' όλα αυτά, πιστεύω ότι το τραγούδι ξεπερνά κατά πολύ την αφήγηση του video game. Μπορεί να προκαλέσει ισχυρές αναμνήσεις που πολλά παιδιά κουβαλούν μαζί τους σε όλη τους τη ζωή. Η ερμηνεία της Βασιλικής ως σολίστ είναι απίστευτα συγκινητική και οικεία, ενώ η χορωδία παρέχει τόσο συναισθηματική όσο και μουσική υποστήριξη που φαίνεται πραγματικά απαραίτητη.”

Ήδη σημειώσαμε ότι το Resonance δεν μοιάζει με ένα game της σειράς A Plague Tale στην πρώτη μας παρουσίαση, προσθέτοντας αργότερα ότι η μάχη θυμίζει το Assassin’s Creed. Το video game κυκλοφορεί στις 27 Αυγούστου για PlayStation 5, Xbox Series X/S και PC. Είναι επίσης ένα επερχόμενο τίτλο του Game Pass Day One.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Jun 2026 20:30 #293571 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Director του Resident Evil 2 ονειρεύεται ένα ειρηνικό τέλος για τον Leon Kennedy



Το Resident Evil Requiem είδε τον συμπρωταγωνιστή Leon S. Kennedy να αντιμετωπίζει άλλη μια επιδημία ζόμπι, αλλά θα έχει ποτέ ένα ευτυχισμένο τέλος; Ο Director του Resident Evil 2, Hideki Kamiya, ελπίζει σίγουρα πως ναι, και έχει μια ιδέα για ένα φινάλε του χαρακτήρα που θα ήταν ριζικά διαφορετικό από τις περιπέτειες Survival-Action που πρωταγωνίστησε.



Ο Kamiya–ο οποίος σκηνοθέτησε το πρώτο Resident Evil παιχνίδι με πρωταγωνιστή τον Kennedy και πρόσφατα σκέφτηκε για μια μη τρομακτική λειτουργία παιχνιδιού στο Requiem–ανέπτυξε την ιδέα του μετά από μια ερώτηση ενός από τους ακολούθους του. Σύμφωνα με τον Kamiya, αν του δινόταν η ευκαιρία να σκηνοθετήσει το παιχνίδι συνταξιοδότησης του Kennedy, θα έκλεινε την καριέρα του εικονίδιου του video game με μια άνετη αποχαιρετιστήρια γιορτή εμπνευσμένη από το Stardew Valley.

“Αν το έφτιαχνα, θα γινόταν ένα παιχνίδι όπου ο συνταξιούχος Leon πηγαίνει ψάρεμα στην εξοχή, μαζεύει άγρια λαχανικά, ψήνει ψωμί, βγάζει βόλτα τον σκύλο, φροντίζει έναν οικιακό κήπο, οδηγεί 50 χλμ. στο γενικό κατάστημα για προμήθειες, προσκαλεί παλιούς φίλους για μπάρμπεκιου, επισκευάζει το φούρνο της γειτόνισσας για να της κάνει τη χάρη, και πουλάει σπιτική λεμονάδα στο τοπικό φεστιβάλ–αλλά αυτό θα ήταν ωραίο,” έγραψε ο Kamiya στο X/Twitter (μέσω Google Translate).

Ενώ δεν υπάρχει τρόπος να πούμε πόσο σοβαρός είναι ο Kamiya με τα σχόλιά του, ένα άνετο Resident Evil παιχνίδι θα τα πήγαινε πολύ καλά. Τα wholesome games έχουν γίνει βασικό στοιχείο της βιομηχανίας, με πολλούς προγραμματιστές να προσθέτουν τη δική τους πινελιά σε ψηφιακές εμπειρίες που είναι χαλαρωτικές για να παίξεις–σχεδόν το ακριβώς αντίθετο ενός Resident Evil παιχνιδιού, καθώς αυτά έχουν σχεδιαστεί για να κρατούν τους παίκτες σε εγρήγορση.

Όσον αφορά το τι έχει πραγματικά προγραμματιστεί για τον Leon, η Capcom δεν λέει τίποτα ακόμα. Μετά την κυκλοφορία της νέας λειτουργίας παιχνιδιού Leon Must Die στο Resident Evil Requiem, μια νέα ιστορία επέκτασης είναι σε ανάπτυξη για το δημοφιλές survival-horror-Action παιχνίδι. Η Capcom ανακοίνωσε επίσης το επερχόμενο remake του Resident Evil: Veronica, το οποίο θα κυκλοφορήσει σε PC και κονσόλες το 2027, και αν ψάχνετε για Stardew Valley με τρομακτική ατμόσφαιρα, το Moonlight Peaks φαίνεται ότι θα καλύψει αυτή τη θέση πολύ ωραία όταν κυκλοφορήσει τον Ιούλιο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Jun 2026 21:00 #293572 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η NBC Universal ίσως ξαναμπεί στον χώρο του gaming



Η NBC Universal και η Comcast διαχωρίζονται σε δύο εταιρείες, και όταν συμβεί αυτό, η NBC Universal θα μπορούσε να επιδιώξει gaming assets καθώς επιδιώκει να αναπτυχθεί. Αυτό αναφέρεται σε μια έκθεση από το Reuters, η οποία διευκρίνισε ότι τίποτα δεν είναι κλειδωμένο μέχρι στιγμής, και οποιαδήποτε πιθανή συναλλαγή δεν θα συμβεί μέχρι η Comcast και η NBC Universal να διαχωριστούν επίσημα σε περίπου ένα χρόνο.

Σε κάθε περίπτωση, η έκθεση υπενθύμισε σε όλους ότι ο CEO της Comcast, Brian Roberts, ενδιαφέρεται για το gaming εδώ και πολύ καιρό, προηγουμένως σκεπτόμενος εξαγορές της Activision και της Electronic Arts, καθώς και μια επένδυση στο στούντιο Fortnite, Epic Games.

Αυτά τα σχέδια δεν πραγματοποιήθηκαν ποτέ, αλλά ο γιος του Roberts, Tucker Roberts, τρέχει αυτή τη στιγμή το τμήμα gaming της Comcast και ίσως είναι πρόθυμος να κάνει περισσότερα στον τομέα.

Η Comcast είναι ήδη εμπλεκόμενη στο gaming παραπλεύρως μέσω της συνεργασίας της με την Nintendo για τις υπερ-επιτυχημένες ταινίες κινουμένων σχεδίων Mario που παράγονται στο στούντιο Illumination της Comcast.

Επιπλέον, η NBC Universal έχει μια υπάρχουσα συνεργασία με την startup gaming generative AI Wolf Games, η οποία κυκλοφόρησε το πρώτο της video game, Law & Order: Clue Hunter, νωρίτερα φέτος, βασισμένο στην δημοφιλή τηλεοπτική εκπομπή της NBC.

Η NBC Universal θα διοικείται από τον Michael Cavanagh όταν η εταιρεία διαχωριστεί από την Comcast. Είπε στο Reuters ότι η διάσπαση των εταιρειών παρέχει την "ελευθερία τώρα να εξερευνήσουμε παραπλήσιες επιχειρήσεις όπου έχουμε το δικαίωμα να παίξουμε."

Η έκθεση του Reuters ανέφερε ονόματα όπως Take-Two και Xbox στην έκθεση, αλλά όχι συγκεκριμένα ως στόχους εξαγοράς. Η έκθεση δεν περιλάμβανε περαιτέρω λεπτομέρειες σχετικά με τα αναφερόμενα σχέδια της NBC Universal για το gaming.

Αυτά τα νέα έρχονται την ίδια στιγμή που η Xbox ενδέχεται να εξετάζει το κλείσιμο ή την πώληση ενός αριθμού από τα στούντιο ανάπτυξής της ως μέρος μιας στρατηγικής "επανεκκίνησης" υπό την CEO της Xbox, Asha Sharma. Υπήρξε επίσης συζήτηση για το ενδεχόμενο η Microsoft να εξετάσει την πιθανότητα να διαχωρίσει την Xbox, κάτι που θεωρητικά θα μπορούσε να την κάνει στόχο εξαγοράς. Όσον αφορά την αναφορά της έκθεσης για την Take-Two, η εταιρεία πρόκειται να κυκλοφορήσει το μεγαλύτερο video game όλων των εποχών, GTA 6, και δεν υπάρχει ένδειξη ότι σκοπεύει να πωληθεί.

Αν η NBC Universal κάνει μια μεγαλύτερη κίνηση στο gaming, δεν θα είναι ο μόνος κολοσσός των μέσων που το κάνει αυτό. Η Paramount βρίσκεται στη διαδικασία αγοράς της Warner Bros. Discovery, και ως μέρος αυτού, η εταιρεία θα αποκτήσει την ιδιοκτησία ενός αριθμού από στούντιο video games, συμπεριλαμβανομένων των NetherRealm, Avalanche Software, Rocksteady, TT Games, WB Games και άλλων.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Jun 2026 21:30 #293573 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ένας developer είπε όχι στο Baldur’s Gate 4 γιατί η συνέχεια του BG3 θα ήταν “παραφροσύνη”



Ακολουθώντας την τεράστια κριτική και εμπορική επιτυχία του Baldur’s Gate 3 της Larian, το στούντιο αποφάσισε να μην προχωρήσει στην παραγωγή του Baldur’s Gate 4 και αντ’ αυτού να δημιουργήσει ένα νέο Divinity. Ένα τέταρτο παιχνίδι Baldur’s Gate είναι όσο το δυνατόν πιο σίγουρο, αλλά ποιος θα το φτιάξει; Αυτό παραμένει να φανεί, αλλά η Hasbro και οι Wizards of the Coast πρότειναν σε ένα από τα στούντιό της, την Archetype Entertainment – και εκείνοι είπαν όχι επίσης.

Η Archetype διευθύνεται από τους James Ohlen και Kevin Martens, οι οποίοι ήταν και οι δύο επικεφαλής σχεδιαστές στο Baldur’s Gate 2. Ο CEO της Hasbro, Chris Cox, κάλεσε τον Ohlen αφού έμαθε ότι η Larian δεν θα προχωρήσει στο Baldur’s Gate 4 για να ρωτήσει αν θα το έκανε.

“Με κάλεσε. ‘Γεια σου James, τι νομίζεις για το να κάνεις το Baldur’s Gate 4;’ Και του είπα, ‘Δεν νομίζω, θα αποτύχω, και να γιατί θα αποτύχω,’” είπε στο PC Gamer.

Είπε ότι δεν θα ήθελε να ανταγωνιστεί την κληρονομιά της Larian. Είπε ότι η εργασία στο τρέχον έργο της Archetype, Exodus, ήταν αρκετά δύσκολη. “Να πρέπει να ανταγωνιστώ το Baldur’s Gate 3; Αυτό θα ήταν τρέλα,” είπε.

Ένα από τα στοιχεία που έκανε το Baldur’s Gate 3 ξεχωριστό ήταν ότι είχε χτιστεί πάνω στη δική της μηχανή της Larian. Ο Ohlen είπε ότι θα χρειαζόταν “τουλάχιστον μισή δεκαετία τρόμου” για να χτίσει μια νέα έκδοση για το Baldur’s Gate 4. Ο Ohlen είπε ότι ρώτησε τον Cox αν η Larian θα μπορούσε να αδειοδοτήσει τη μηχανή της για το Baldur’s Gate 4, αλλά ακόμη και αν αυτό ήταν εφικτό, ο Ohlen είπε ότι το Baldur’s Gate 4 θα στερείτο ακόμα τη μοναδική γεύση που έχει η δημιουργία του από την Larian.

Είπε ότι ο CEO της Larian, Swen Vincke, είναι “πάντα ο κύριος της κατασκευής τέτοιων πραγμάτων. Είναι πραγματικά δύσκολο να τον βγάλεις από αυτόν τον θρόνο, απλά λόγω όλων – των εργαλείων, της θεσμικής γνώσης, της ομάδας.”

Το Baldur’s Gate 3 πούλησε περισσότερα από 20 εκατομμύρια αντίτυπα και κέρδισε πολλαπλά βραβεία Παιχνιδιού της Χρονιάς. Δεδομένου αυτού, η Larian έχει δηλώσει ότι αισθάνεται “περισσότερη πίεση” να παραδώσει με το Divinity.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Jun 2026 22:30 #293574 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Hitman, 007 First Light Studio ξεκινά απολύσεις καθώς το φανταστικό RPG project του αντιμετωπίζει καθυστερήσεις



Η IO Interactive, η οποία είναι υπεύθυνη για το Hitman και το 007 First Light, είναι η τελευταία σε μια αυξανόμενη λίστα στούντιο που υποφέρουν από απολύσεις, αυτή τη φορά σε σχέση με μια σειρά που δεν έχει καν λανσαριστεί ακόμα.

Το Project Fantasy, η πρώτη προσπάθεια της IO Interactive να δημιουργήσει ένα fantasy RPG, είναι ακόμα υπό ανάπτυξη, αλλά το τέλος μιας πρόσφατης συνεργασίας με εξωτερικό συνεργάτη έχει αναγκάσει το στούντιο να προχωρήσει σε κάποιες περικοπές στην ομάδα του. Σε δήλωσή της, η IO αναφέρει ότι αυτές είναι βραχυπρόθεσες συνέπειες και ότι οι προτεινόμενες απολύσεις είναι αυτή τη στιγμή σε εξέλιξη.

“Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να προσαρμοστούμε σε αυτή τη νέα πραγματικότητα και τις βραχυπρόθεσμες συνέπειές της, συμπεριλαμβανομένων των αποφάσεων σχετικά με το προσωπικό, που είναι αυτό που συμβαίνει καθώς γράφουμε αυτή την ενημέρωση, και είμαστε πλήρως δεσμευμένοι να υποστηρίξουμε αυτούς που επηρεάζονται μέσω αυτής της δύσκολης μετάβασης,” αναφέρει η δήλωση.

Παρά την αναποδιά, η δήλωση της IO καταλήγει με μια υπόσχεση ότι το Project Fantasy δεν είναι νεκρό. “Αυτό το υπέροχο σύμπαν θα δει το φως της ημέρας,” καταλήγει η δήλωση.

Αν και η ταυτότητα του συνεργάτη έχει αποτελέσει αντικείμενο εικασιών κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του Project Fantasy, η Xbox επιβεβαίωσε σήμερα ότι συνεργαζόταν με την IO Interactive για το IP. Σε δήλωσή της προς το Bloomberg, η Xbox επιβεβαίωσε ότι είχε αποσύρει τη χρηματοδότησή της, λέγοντας, “Περιμένουμε να επενδύσουμε περίπου το ίδιο σε περιεχόμενο όσο πέρυσι. Αυτό που αλλάζει είναι πού επενδύουμε και οι τύποι έργων που υποστηρίζουμε.”

Το τελευταίο video game της IO Interactive και το πρώτο εκτός της σειράς Hitman εδώ και καιρό, το 007 First Light, έχει σημειώσει κριτική και εμπορική επιτυχία, με το στούντιο να γιορτάζει 3 εκατομμύρια αντίτυπα που πωλήθηκαν στις πρώτες δύο εβδομάδες μετά το launch.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Jun 2026 23:00 #293575 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Microsoft θα μπορούσε να ακυρώσει το Marvel’s Blade και να κλείσει τον προγραμματιστή του



Μια νέα αναφορά υποστηρίζει ότι η Microsoft εξετάζει το ενδεχόμενο να ακυρώσει το επερχόμενο video game Marvel’s Blade και να κλείσει τον προγραμματιστή του.



Σύμφωνα με το The Verge, η Microsoft εξετάζει το κλείσιμο τουλάχιστον πέντε στούντιο, ένα εκ των οποίων είναι η Arkane, ο προγραμματιστής του επερχόμενου video game Blade. Η αναφορά ανέφερε ότι το Blade αρχικά προγραμματιζόταν να κυκλοφορήσει το 2026, αλλά καθυστέρησε για το τέλος του 2027 και έχει ξεπεράσει τον προϋπολογισμό.

Νωρίτερα τον Ιούνιο, μια αναφορά ανέφερε ότι το Marvel’s Blade δεν ακυρώθηκε, παρά το γεγονός ότι δεν εμφανίστηκε στο Xbox Games Showcase. Το video game ανακοινώθηκε το 2023, αλλά δεν έχει κυκλοφορήσει ποτέ υλικό από gameplay.

Η Microsoft φέρεται επίσης να εξετάζει το ενδεχόμενο πώλησης της Arkane Studios, αν και η αναφορά του The Verge δεν ανέφερε πιθανούς αγοραστές. Αυτή η αναφορά ακολουθεί προηγούμενες ιστορίες που ανέφεραν ότι η Microsoft προσπαθεί επίσης να αποδεσμεύσει τις Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory και Undead Labs.

“Αν βρεθούν αγοραστές για αυτά τα στούντιο, τότε θα αποφευχθεί το κλείσιμο τους, αλλά οι πηγές τονίζουν ότι αυτές οι συζητήσεις μπορεί να διαρκέσουν μήνες σε ορισμένες περιπτώσεις,” ανέφερε το The Verge.

Το Marvel’s Blade βρίσκεται σε ανάπτυξη στα γραφεία της Arkane στη Λυών, Γαλλία. Η αμερικανική θυγατρική της στην Όστιν, Τέξας – το στούντιο που δημιούργησε το Redfall – έκλεισε τον Μάιο του 2024. Η Microsoft απέκτησε τις ομάδες της Arkane ως μέρος της εξαγοράς της μητρικής εταιρείας ZeniMax χρόνια πριν.

Η αναφορά περιλάμβανε επίσης περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τις απολύσεις που έρχονται στο Xbox, λέγοντας ότι θα ξεκινήσουν στις 6 Ιουλίου και “θα πλήξουν τις περισσότερες περιοχές του Xbox.” Μη επιβεβαιωμένες αναφορές από άλλες πηγές ανέφεραν ότι οι απολύσεις θα μπορούσαν να φτάσουν τις 1.000. Αν τα πέντε στούντιο κλείσουν, αυτό θα σήμαινε τουλάχιστον 500 υπαλλήλους, ανέφερε το The Verge.

Αυτό συμβαίνει ως μέρος του σχεδίου της CEO του Xbox Asha Sharma να “επαναφέρει” την επιχείρηση του Xbox με στόχο να την καταστήσει την “Νο. 1 gaming και entertainment company.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Jun 2026 23:30 #293580 by Νίκος Γεωργόπουλος
Νόμιζα ότι οι ταιριαστές χρώματα θα ήταν χαλαρωτικά, αλλά έκανα λάθος



Μπορεί να νομίζετε ότι έχετε τη μνήμη ενός εκδικητικού ελέφαντα, αλλά σύμφωνα με την επιστήμη, η ικανότητά σας να θυμάστε χρώματα δεν είναι και τόσο καλή. Έρευνες έχουν δείξει ότι οι άνθρωποι είναι κακοί στο να θυμούνται ορισμένες αποχρώσεις χρώματος, και εκεί είναι που αυτό το νέο παιχνίδι προσπαθεί να βελτιώσει τα πράγματα. Ο στόχος είναι απλός: Κοιτάξτε το δείγμα Pantone που εμφανίζεται στην οθόνη σας, προσπαθήστε να το ταιριάξετε όσο το δυνατόν πιο κοντά, και δείτε πόσο καλά τα πάτε σε μια προσπάθεια. Είναι μια ιδέα που μπορεί εύκολα να σας καταναλώσει ώρες καθώς προσπαθείτε να βρείτε την ακριβή απόχρωση του πράσινου ή του κόκκινου στην οποία εκτέθηκατε για λίγο.

Παρεμπιπτόντως, η καλύτερη βαθμολογία μου είναι 48.4 στα 50. Προσπαθήστε να την ξεπεράσετε, αν μπορείτε (και χωρίς να κλέψετε, παρακαλώ).

Δημιουργημένο από τον πατέρα και τον γιο, Geoff και Sam Teehan, το Dialed λανσαρίστηκε τον Φεβρουάριο, και το παιχνίδι με την κωδικοποιημένη ατμόσφαιρα γρήγορα συγκέντρωσε εκατομμύρια παιχνίδια. Τα εργαλεία είναι εύκολα στη χρήση, καθώς σας δίνονται ρυθμιστικά για το χρώμα, την κορεστικότητα και τη φωτεινότητα, με το τελικό σας αποτέλεσμα να καθορίζει την καλύτερη βαθμολογία σας από το 10, ανάλογα με το πόσο κοντά καταφέρατε να ταιριάξετε το αρχικό χρώμα. Ένας παίκτης θα πρέπει να ταιριάξει συνολικά πέντε χρώματα, και κάθε πρόκληση συνοδεύεται από κάποιο κείμενο που είτε σας κοροϊδεύει ελαφρώς για το πόσο μακριά είστε από τον στόχο είτε σας προσφέρει μια σαρκαστική συγχαρητήρια για τις ικανότητές σας στο χρωματικό ταίριασμα.

«Νομίζω ότι μόλις βρήκαμε μια απλή φόρμουλα που λειτουργεί», είπε ο Geoff Teehan στο Fast Company τον Μάιο. «Θα αντιληφθείτε ένα ερέθισμα, και στη συνέχεια θα το αναδημιουργήσετε από μνήμης χρησιμοποιώντας απλές εισόδους ή ελέγχους. «Αφαιρούμε τα πάντα που είναι περιττά. Δεν υπάρχουν οδηγίες, δεν υπάρχουν εγγραφές ή συνδέσεις. Δεν υπάρχει εκπαίδευση. Δεν υπάρχει εφαρμογή για λήψη. Απλά κάνετε κλικ σε έναν σύνδεσμο και παίζετε.»

Αν αυτό ακούγεται σαν η ιδέα σας για καλή διασκέδαση, μπορείτε επίσης να δοκιμάσετε το What’s My JND, ένα παιχνίδι αντίληψης χρώματος. Ένα άλλο εύκολο παιχνίδι που μπορείτε να παίξετε στον επιτραπέζιο υπολογιστή σας, ο στόχος αυτού είναι να δείτε πόσο καλοί είστε στο να παρατηρείτε τις διαφορές μεταξύ των χρωμάτων και να κάνετε κλικ στα όρια μεταξύ τους. Για παράδειγμα, μπορείτε εύκολα να δείτε τη γραμμή που χωρίζει το teal από το πορτοκαλί, αλλά καθώς προχωράτε, οι αποχρώσεις και τα χρώματα γίνονται ολοένα και πιο δύσκολα να διαχωριστούν.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Jul 2026 00:00 #293581 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η κρίση RAM είναι ένα μεγάλο μονοπώλιο καθορισμού τιμών, ισχυρίζεται νέα αγωγή



Μια αγωγή συλλογικής αποζημίωσης έχει κατηγορήσει τους τρεις μεγαλύτερους κατασκευαστές μνήμης ότι συνεργάζονται για να καθορίσουν τις τιμές εν μέσω μιας πρωτοφανούς αύξησης των τιμών RAM και αποθήκευσης για τους καταναλωτές.

Η Samsung, η Micron και η SK Hynix έχουν στοχοποιηθεί στην αγωγή, που κατατέθηκε στις 25 Ιουνίου στο Περιφερειακό Δικαστήριο των Ηνωμένων Πολιτειών για την Βόρεια Περιφέρεια της Καλιφόρνια. Η αγωγή ισχυρίζεται ότι οι τρεις κατασκευαστές σχηματίζουν ένα μονοπώλιο και τους κατηγορεί ότι αναλαμβάνουν «συντονισμένη αντικαταγωνιστική συμπεριφορά». Συνεχίζει να αναλύει πώς όλοι οι τρεις αποσύρθηκαν από την κατασκευή μνήμης επιπέδου καταναλωτή, όπως DDR3 και DDR4, ταυτόχρονα, αλλάζοντας κατεύθυνση για να καλύψουν τη αυξανόμενη ζήτηση για HBM (High-Bandwidth Memory) και τη χρήση της σε κέντρα δεδομένων AI.

Σε μια άλλη αγορά, αυτός ο οργανωμένος περιορισμός προσφοράς θα επέτρεπε συχνά σε άλλους παίκτες να εκμεταλλευτούν την κατάσταση και να εξασφαλίσουν ένα μεγαλύτερο μερίδιο σε μια παραμελημένη αγορά καταναλωτών. Αλλά, όπως εξηγεί η αγωγή, το κεφάλαιο και, πιο σημαντικά, ο χρόνος που απαιτείται για την κατασκευή εργοστασίων ικανών να παράγουν μνήμη είναι τόσο υψηλά που είναι σχεδόν αδύνατο να ανταγωνιστεί κανείς το καθιερωμένο τρίο στην κορυφή.

«Κανένας νέος εισερχόμενος δεν μπορεί να πειθαρχήσει [Samsung, SK Hynix ή Micron] στην παραδοσιακή αγορά DRAM», αναφέρει η καταγγελία, «Ένα σύγχρονο εργοστάσιο DRAM κοστίζει δεκαπέντε έως είκοσι δισεκατομμύρια δολάρια και απαιτεί χρόνια για να κατασκευαστεί. Οι μηχανές ακραίας υπεριώδους λιθογραφίας που απαιτούνται προέρχονται από έναν προμηθευτή στην Ολλανδία, ο οποίος έχει δεσμευτεί χρόνια νωρίτερα στους υπάρχοντες παίκτες. Οι διαδικασίες που κάνουν ένα εργοστάσιο να αποδίδει χρήσιμα τσιπ περιλαμβάνουν δεκαετίες συσσωρευμένων εμπορικών μυστικών.»

Η αγωγή αναφέρεται επίσης σε παρόμοια συνεργασία μεταξύ των εταιρειών στο παρελθόν. Το 2005, η SK Hynix και η Samsung επιβλήθηκαν πρόστιμα 180 εκατομμυρίων και 300 εκατομμυρίων δολαρίων αντίστοιχα, αφού παραδέχτηκαν την ενοχή τους για τον καθορισμό τιμών DRAM. Υποστηρίζεται ότι το ίδιο συνέβη μεταξύ 2016 και 2018 όταν οι τιμές αυξήθηκαν ξανά, αν και δεν εκδόθηκε νομική απόφαση εκείνη την εποχή.

Η αγωγή ζητά τόσο αποζημιώσεις όσο και «προσωρινή ανακούφιση» που θα τερματίσει τη συνεργασία και θα προσφέρει ανακούφιση στους καταναλωτές. «Η Micron διαφωνεί με τις κατηγορίες που περιλαμβάνονται στην καταγγελία», αναφέρει δήλωση του αμερικανικής βάσης κατασκευαστή, που παρέχεται στο Rock Paper Shotgun. «Ανταγωνιζόμαστε σθεναρά, δίκαια και σύμφωνα με όλους τους εφαρμοστέους νόμους όπου κι αν κάνουμε επιχειρήσεις. Θα υπερασπιστούμε τους εαυτούς μας ενάντια σε αυτές τις κατηγορίες.»

Οι περιορισμοί προσφοράς τόσο για RAM όσο και για αποθήκευση έχουν επιφέρει αρνητικό αντίκτυπο στη βιομηχανία ηλεκτρονικών, και ειδικότερα για το hardware PC και gaming. Η Steam Machine της Valve και η τιμή της άνω των 1000 δολαρίων είναι το πιο πρόσφατο παράδειγμα, ακολουθώντας την αύξηση της τιμής του Steam Deck του 2022 κατά σχεδόν 50%. Η Sony, η Nintendo και η Microsoft έχουν αυξήσει τις τιμές των PlayStation 5, Xbox Series X και Nintendo Switch 2 αντίστοιχα, ενώ ακόμη και η Apple αναγκάστηκε να προσαρμόσει τις τιμές σε όλη τη γκάμα προϊόντων της μετά από αποτυχημένες προσπάθειες να βρει εναλλακτικές λύσεις. Η Microsoft επίσης δεν αναμένει ότι οι τιμές θα μειωθούν σύντομα, δηλώνοντας πρόσφατα ότι «οι τιμές αποθήκευσης και μνήμης κονσολών έχουν αυξηθεί περισσότερο από 2.5x και αναμένουμε άλλη μια διπλασιασμό μέχρι το φθινόπωρο του 2027.»

Please Log in or Create an account to join the conversation.