Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
30 Jun 2026 00:30 #293559 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η εταιρεία The Witcher CD Projekt είναι τώρα CD Projekt Red, μην την μπερδεύετε με CD Projekt Red



Η CD Projekt, η μητρική εταιρεία του Cyberpunk 2077 και του στούντιο The Witcher CD Projekt Red, έχει ένα νέο όνομα που ελπίζει να ενοποιήσει τις επιχειρήσεις της. Δυστυχώς, αυτό το όνομα είναι CD Projekt Red, το οποίο είναι μπερδεμένο γιατί η CD Projekt Red ήδη υπάρχει. Έτσι, τώρα υπάρχουν δύο CD Projekt Reds.

Σε μια ανάρτηση ειδήσεων στις 23 Ιουνίου (μέσω Eurogamer), το νέο όνομα της CD Projekt είναι CD Projekt Red Spółka Akcyjna, με το κομμάτι που προστέθηκε στο τέλος να είναι ένας πολωνικός όρος για ανώνυμη εταιρεία. Η εταιρεία ψήφισε για αυτό το όνομα προκειμένου να ενοποιήσει τις λειτουργίες των ευρύτερων επιχειρήσεών της, οι οποίες περιλαμβάνουν την OG CD Projekt Red και όλες τις θυγατρικές της.

Σε δήλωση σχετικά με την είδηση, η CDPR ανέφερε ότι η πρόθεση ήταν να δημιουργηθεί μία κύρια εταιρεία που να κάνει όλα όσα ήδη κάνει η CDPR. Έτσι, δεν υπάρχει σύγχυση μεταξύ της CDPR ως εκδότη και της CDPR ως προγραμματιστή… εκτός από το ότι υπάρχει πολλή σύγχυση μεταξύ των δύο με αυτή την κίνηση.

«Οι δραστηριότητες του στούντιο αντιστοιχούν αυτή τη στιγμή στην κύρια λειτουργική δραστηριότητα της Εταιρείας, η οποία συνίσταται στην παραγωγή και δημοσίευση video games και στη διαχείριση των εμπορικών σημάτων της Εταιρείας, συμπεριλαμβανομένης της δημιουργίας και αδειοδότησης συνοδευτικών προϊόντων», έγραψε η CDPR. «Κατά την άποψη του Διοικητικού Συμβουλίου, το νέο όνομα της εταιρείας θα διασφαλίσει τη συνέπεια στην επικοινωνία του εμπορικού σήματος CD Projekt Red, το οποίο θα διευκολύνει, μεταξύ άλλων, την ταυτοποίηση της εταιρείας με τα προϊόντα της στην παγκόσμια αγορά και θα υποστηρίξει τις διαδικασίες πρόσληψης.»

Μπορεί να γίνει δύσκολο να διαχωρίσουμε τις επίσημες ειδήσεις από την CDPR ως εκδότη και την CDPR ως προγραμματιστή τώρα. Έτσι, όταν υπάρχει μια ανακοίνωση ή ένα δελτίο τύπου, θα είναι δύσκολο να προσδιορίσουμε ποια είναι ποια και τι σημαίνει αυτό για τα αγαπημένα σας games όπως το Cyberpunk 2077 και το The Witcher.

Μιλώντας για το Cyberpunk 2077, η CDPR εργάζεται σε ένα sequel, αν και οι πληροφορίες σχετικά με το έργο είναι περιορισμένες. Αν και το στούντιο πρόσφατα δήλωσε ότι η φήμη του δεν έχει πλήρως επουλωθεί μετά την καταστροφική launch του παιχνιδιού, το Cyberpunk: Edgerunners 2 θα κυκλοφορήσει αυτό το φθινόπωρο – και ένα νέο trailer είναι διαθέσιμο τώρα.

Στο μέτωπο του The Witcher, δεν υπάρχουν ουσιαστικές ειδήσεις σχετικά με το The Witcher 4. Αλλά για να μας κρατήσει όλους σε εγρήγορση, ενώ «οι περισσότεροι» από το προσωπικό εργάζονται στο επερχόμενο sequel και νέα IP, το The Witcher 3 θα λάβει μια επέκταση που μπορεί να γεφυρώσει το χάσμα μεταξύ των δύο games. Περισσότερες ειδήσεις σχετικά με αυτό το DLC, με τίτλο Songs of the Past, θα αποκαλυφθούν στο Gamescom, το οποίο θα διεξαχθεί στην Κολωνία της Γερμανίας από τις 26 Αυγούστου έως τις 30 Αυγούστου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Jun 2026 07:30 #293560 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το State of Decay Studio Undead Labs φημολογείται ότι κινδυνεύει με κλείσιμο



Μέσα σε αναφορές ότι η Microsoft σχεδιάζει μαζικές απολύσεις στην gaming division του Xbox, φημολογείται ότι πρώτης κατηγορίας στούντιο όπως η Double Fine, η Compulsion Games και η Ninja Theory βρίσκονται σε συζητήσεις για να αποφευχθεί η πλήρης κλεισίματος. Τώρα, ο προγραμματιστής του State of Decay, Undead Labs, φέρεται να αντιμετωπίζει την ίδια μοίρα αν δεν βρεθεί ένας πιθανός αγοραστής.

Σύμφωνα με το GamesBeat και το Windows Central, η Undead Labs είναι ένα από τα στούντιο που η Microsoft μπορεί να αποδεσμεύσει μετά το τέλος της τρέχουσας οικονομικής της χρονιάς στις 30 Ιουνίου. Αυτό που καθιστά αυτή την κίνηση τόσο εκπληκτική είναι ότι το State of Decay 3 της Undead Labs έχει λάβει προωθητική ώθηση από το Xbox, συμπεριλαμβανομένου ενός νέου τρέιλερ που έκανε πρεμιέρα νωρίτερα αυτόν τον μήνα. Αυτός ο τίτλος πιστεύεται ότι είναι σχεδόν έτοιμος, και δεν είναι σαφές αν το State of Decay 3 θα κυκλοφορήσει καν αν η Undead Labs κλείσει πριν από αυτό.

Ο Jason Schreier του Bloomberg προσέφερε κάποιες διευκρινίσεις σχετικά με τα στούντιο που φημολογείται ότι βρίσκονται στη λίστα απολύσεων της Microsoft. Ο Schreier δεν επιβεβαίωσε ότι η Undead Labs είναι ανάμεσά τους, αλλά δήλωσε ότι είναι “πιθανό (ακόμα και πιθανό) … ότι κάποια από τα στούντιο που είναι προγραμματισμένα για κλείσιμο θα αποσπαστούν και θα γίνουν ανεξάρτητα ξανά από τη διοίκησή τους, ενδεχομένως σώζοντας κάποιες θέσεις εργασίας.” Ωστόσο, φαίνεται ότι κάποιες απολύσεις θα είναι αναπόφευκτες.

Το State of Decay 3 αναμένεται να κυκλοφορήσει για Xbox Series X|S, PlayStation 5 και PC το 2027. Στο μεταξύ, προγραμματιστές από πολλά πρώτης κατηγορίας στούντιο του Xbox έχουν ζητήσει από τη Microsoft να τους παρέχει προστασία από απολύσεις πριν από τυχόν πιθανές περικοπές αυτό το καλοκαίρι. Ακόμα και το μέλλον του Xbox μπορεί να είναι σε κίνδυνο, καθώς οι φήμες υποδηλώνουν ότι η division μπορεί να αποσπαστεί από τη Microsoft ως ξεχωριστή εταιρεία.

Η Microsoft πρόσφατα αύξησε ξανά την τιμή των κονσολών Xbox και περισσότερες αυξήσεις τιμών μπορεί να έρθουν το 2027. Η CEO του Xbox, Satya Nadella, έχει υποδείξει ότι το Xbox πρέπει να αρχίσει να αποδίδει οικονομικά. Αυτό μπορεί να σημαίνει ότι έρχονται πιο δραστικά βήματα για να επιτευχθεί αυτός ο στόχος.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Jun 2026 10:30 #293561 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι προγραμματιστές του Xbox ζητούν προστασία των εργαζομένων ενόψει πιθανών απολύσεων



Νωρίτερα αυτό το μήνα, οι φήμες άρχισαν να διαδίδονται σχετικά με πιθανές μαζικές απολύσεις που έρχονται στην gaming division του Xbox της Microsoft αυτό το καλοκαίρι. Ενώ η πλειοψηφία αυτών των περικοπών δεν φαίνεται να έχουν συμβεί ακόμα, οι game developers κάτω από το Xbox έχουν ενωθεί για να πιέσουν για περισσότερες προστασίες από απολύσεις για τα μέλη τους.

Μέλη της United Video Game Workers και εκπρόσωποι από τους εργαζόμενους στα πρώτα στούντιο της Microsoft – συμπεριλαμβανομένης της μητρικής εταιρείας της Bethesda, Zenimax, καθώς και της Activision Blizzard – ήταν παρόντες σε μια συνέντευξη τύπου που διεξήχθη από τους Communications Workers of America. Συλλογικά, πίεσαν για ενισχυμένες προστασίες από απολύσεις για όλους τους εργαζόμενους του Xbox, συμπεριλαμβανομένης της προειδοποίησης για επικείμενες απολύσεις, προσωρινών παγωμάτων προσλήψεων για να δοθεί η ευκαιρία στους υπόλοιπους developers να προχωρήσουν εσωτερικά, και δύο χρόνια δικαιωμάτων επαναπρόσληψης για τους επηρεαζόμενους υπαλλήλους.

Όπως αναφέρθηκε από το Kotaku, οι ομιλητές σημείωσαν ότι η Microsoft έχει πληρώσει τους εκτελεστικούς της υπαλλήλους υπέρογκα ποσά χρημάτων ενώ επενδύει δισεκατομμύρια στην AI, ενώ πρόσφατα αύξησε ξανά την τιμή των κονσολών Xbox.

“Τα χρήματα υπάρχουν, η ηγεσία απλώς επιλέγει πού θα πάνε και ποιος θα πληρώσει,” δήλωσε ο αντιπρόεδρος της CWA District 9, Frank Arce, ο οποίος πρόσθεσε ότι οι υπάλληλοι του Xbox “δεν θα αντιμετωπιστούν ως αναλώσιμοι.”

Κατά τη διάρκεια της συνέντευξης τύπου, οι εκπρόσωποι των συνδικάτων σημείωσαν ότι η Microsoft έχει καθυστερήσει να ασχοληθεί με τις προστασίες από απολύσεις με τα τρέχοντα συνδικάτα της. Οι developers από την Zenimax και την Activision σημείωσαν ότι η Microsoft δεν έχει απαντήσει στις προτάσεις τους, ενώ οι εργαζόμενοι από την ομάδα του World of Warcraft της Blizzard φ reportedly δήλωσαν ότι είχαν δει “θετική κίνηση” στο θέμα.

Η Compulsion Games, developer του South of Midnight, έχει ήδη πληγεί από κάποιες απολύσεις καθώς αυτή – και άλλοι developers όπως η Double Fine και η Ninja Theory – διαπραγματεύονται με τη Microsoft για να αποφύγουν πλήρεις κλεισίματα στούντιο. Ο επικεφαλής του Xbox Game Studios, Craig Duncan, έχει επίσης αποχωρήσει από τη Microsoft μετά από 15 χρόνια.

Η CEO του Xbox, Satya Nadella, πρόσφατα μοιράστηκε την επιθυμία του για το Xbox να αρχίσει να συμβάλλει οικονομικά. Αυτό έχει οδηγήσει σε φήμες ότι ολόκληρη η division του Xbox μπορεί να αποσπαστεί από τη Microsoft ως μια ξεχωριστή εταιρεία. Έχει επίσης αναφερθεί ότι μπορεί να έρθουν περισσότερες αυξήσεις τιμών στις κονσόλες Xbox το 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Jun 2026 16:30 #293566 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Cyberpunk 2077 έχει μια στιγμή ξανά, και είναι για έναν απλό λόγο



Το Cyberpunk 2077 απολαμβάνει μια ακόμη αναγέννηση δημοτικότητας, με τον αριθμό των παικτών του video game στο Steam να είναι στο υψηλότερο επίπεδο εδώ και πάνω από δύο χρόνια. Ενώ το video game είχε μέσο όρο περίπου 30.000 ταυτόχρονους παίκτες ανά ημέρα (μέσω SteamDB) τον τελευταίο μήνα, αυτή τη στιγμή, αυτός ο αριθμός έχει εκτοξευθεί την τελευταία εβδομάδα και έχει φτάσει πάνω από 87.000 παίκτες μέχρι στιγμής. Ποια είναι η κινητήρια δύναμη πίσω από αυτή την αύξηση των chooms που κατευθύνονται προς το Night City; Μια απλή απάντηση: Είναι πολύ φθηνό για αγορά αυτή τη στιγμή.

Με την καλοκαιρινή έκπτωση του Steam σε πλήρη εξέλιξη, το Cyberpunk 2077 έχει μειωθεί στα 18 δολάρια για τη διάρκεια της εκδήλωσης, μια μείωση τιμής 70%. Η βραβευμένη επέκταση Phantom Liberty είναι διαθέσιμη στην ίδια τιμή – μια έκπτωση 40% – κάνοντάς την μια ιδιαίτερα καλή προσφορά δεδομένων των πολυάριθμων ενημερώσεων και αναβαθμίσεων που έχει ρίξει η CD Projekt Red στο Cyberpunk 2077 μετά την καταστροφική του launch τον Δεκέμβριο του 2020.

Επιπλέον, το νέο τρέιλερ για το Cyberpunk: Edgerunners 2 κυκλοφόρησε επίσης αυτή την εβδομάδα, και φαίνεται ότι η anime συνέχεια θα οδηγήσει περισσότερους ανθρώπους να αποκτήσουν το video game. Η πρώτη σειρά που μεταδόθηκε μέσω Netflix είχε το ίδιο ακριβώς αποτέλεσμα στο Cyberpunk 2077, αυξάνοντας τις πωλήσεις σε 20 εκατομμύρια μονάδες και βοηθώντας την ανάπτυξη της CD Projekt Red να πετύχει το πιο κερδοφόρο τρίμηνο στην ιστορία της. Σε κάποια στιγμή, περισσότεροι από 1 εκατομμύριο άνθρωποι έπαιζαν το Cyberpunk 2077 καθημερινά, και η πρώτη anime σειρά θεωρείται ότι έπαιξε καθοριστικό ρόλο στη σωτηρία του video game, μαζί με οργανωτικές αλλαγές στην CDPR.

Μέχρι τα μέσα του 2025, 35 εκατομμύρια αντίτυπα του Cyberpunk 2077 έχουν πωληθεί σε PC και κονσόλες, και μετά από αυτή την επιτυχία, η εργασία για τη συνέχεια Cyberpunk 2 συνεχίζεται.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Jun 2026 17:00 #293568 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 μπορεί να κανονικοποιήσει τα $80 games, αλλά οι αναλυτές λένε ότι μόνο λίγοι μπορούν να το πετύχουν



Με το GTA 6 να έχει καθορίσει την τιμή του στα 80 δολάρια, η γενική συναίνεση είναι ότι μπορεί να αποτελέσει έναν καθοριστικό παράγοντα που θα ενθαρρύνει περισσότερους εκδότες να πωλούν τα games τους σε αυτή τη νέα βασική τιμή MSRP. Σύμφωνα με αναλυτές, ενώ αυτή η νέα τιμή είναι δυνατή, μόνο μια χούφτα games μπορεί να μπορέσουν να την υποστηρίξουν.

Μιλώντας στο GamesRadar, ο David Cole της DFC Intelligence πιστεύει ότι τα games των 80 δολαρίων θα γίνουν πιο συνηθισμένα με την πάροδο του χρόνου, χάρη εν μέρει στο GTA 6 και την Nintendo που είναι η πρώτη εταιρεία που εισέρχεται σε αυτά τα νερά με το Mario Kart World. “Το ζήτημα είναι ότι υπάρχουν μόνο λίγα premium games που απαιτούν αυτή την τιμή,” εξήγησε ο Cole, προσθέτοντας ότι “μόνο τα πιο περιζήτητα games με μια ενσωματωμένη αρχική βάση κοινού” θα έχουν την επιρροή να πείσουν τους ανθρώπους να πληρώσουν παραπάνω για αυτά.

Ο καθηγητής επιχειρήσεων και συγγραφέας, Joost van Dreunen, επανέλαβε αυτές τις πεποιθήσεις στο Substack του, λέγοντας ότι τα στούντιο που προσπαθούν να χρεώσουν 80 δολάρια για games που δεν προσφέρουν την ίδια αντίληψη αξίας “πιθανότατα θα το μετανιώσουν.”

“Το gaming γίνεται ολοένα και περισσότερο μια κατηγορία πολυτελείας,” έγραψε ο van Dreunen. “Η οικονομία του έχει ιστορικά επικεντρωθεί γύρω από ένα μοντέλο που ο νικητής παίρνει τα περισσότερα, και το GTA 6 ανεβάζει ξανά τον πήχη. Οι εκδότες που μπορούν να τον ξεπεράσουν θα προχωρήσουν μπροστά, και αυτοί που δεν μπορούν θα πρέπει να ανταγωνιστούν στη διανομή, βρίσκοντας νέα κανάλια, πακέτα και μοντέλα τιμολόγησης για να προσεγγίσουν τους παίκτες που δεν προσεγγίζουν οι blockbuster.

Αξίζει να σημειωθεί ότι ο εκδότης του GTA 6, Take-Two Interactive, πιστώνεται με την καθοριστική τιμή των 70 δολαρίων για τις τιμές των video games το 2020, και η υπόλοιπη βιομηχανία ακολούθησε γρήγορα τα βήματά του. Η ιδέα ενός νέου Call of Duty ή ενός Super Mario game που απαιτεί 80 δολάρια δεν θα ήταν ασυνήθιστη, αλλά τουλάχιστον υπάρχουν πιο προσιτές επιλογές εκεί έξω. Τα live-service games όπως το Marathon και το Helldivers 2 λανσαρίστηκαν στα 40 δολάρια, και το Assassin’s Creed: Black Flag Resynced θα λανσαριστεί στα 60 δολάρια τον Ιούλιο.

Μεταξύ αυτών των AAA games, των live-service τίτλων και των remake, τα indie games συνήθως κοστίζουν 30 δολάρια, και μερικά από τα breakout hits της χρονιάς έχουν προσφέρει πολλή αξία για την ταπεινή τους τιμή. Φυσικά, ο καλύτερος τρόπος για να μην πληρώσεις 80 δολάρια για ένα game είναι να περιμένεις, καθώς συνήθως μπαίνουν σε προσφορά λίγο μετά την κυκλοφορία τους–εκτός αν το game είναι από την Nintendo, φυσικά.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Jun 2026 19:30 #293569 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μέσα στην “Επαναφορά” του Xbox, η Microsoft έχει τον χειρότερο μήνα της εδώ και 26 χρόνια



Η τιμή μετοχής της Microsoft είναι αυτή τη στιγμή σε πτώση, αλλά πόσο έχουν μειωθεί οι μετοχές πρόσφατα; Πολύ. Τόσο πολύ που ο Ιούνιος του 2026 αναμένεται να είναι ο χειρότερος μήνας της Microsoft από τον Δεκέμβριο του 2000, με βάση την ποσοστιαία πτώση σε έναν μόνο μήνα. Η μετοχή έχει μειωθεί περίπου 20% τον Ιούνιο, που θα είναι η χειρότερη πτώση από την πτώση 24% τον Δεκέμβριο του 2000.

Αυτό συμβαίνει την ίδια στιγμή που η CEO του Xbox Asha Sharma εφαρμόζει μια "επανεκκίνηση" της επιχείρησης του Xbox, που μπορεί να περιλαμβάνει μαζικές απολύσεις και κλείσιμο στούντιο.

Πριν από ένα χρόνο, η συνολική κεφαλαιοποίηση της Microsoft ήταν γύρω στα 4 τρισεκατομμύρια δολάρια, αλλά έχει μειωθεί σημαντικά από τότε, πέφτοντας περισσότερο από 25% τον τελευταίο χρόνο, φτάνοντας σήμερα περίπου τα 2,75 τρισεκατομμύρια δολάρια.

Αλλά γιατί η μετοχή της Microsoft πέφτει ενώ η εταιρεία συνεχίζει να αυξάνει τα έσοδα και να ξεπερνά τις εκτιμήσεις της Wall Street; Μια θεωρία είναι ότι η Microsoft ξοδεύει πολλά χρήματα σε κεφαλαιακές δαπάνες ως μέρος της τεράστιας υποδομής που βασίζεται στην AI. Αυτό επηρεάζει αρνητικά τη ροή ελεύθερων ταμειακών ροών, περιορίζοντας το πόσα μπορεί να πληρώσει η Microsoft σε μερίσματα και να ξοδέψει σε επαναγορές μετοχών, τα οποία συνήθως αρέσουν στους επενδυτές.

Οι πρόσφατες δυσκολίες του Xbox έχουν τεκμηριωθεί καλά, και σε απάντηση, η Sharma βάζει το Xbox σε μια "επανεκκίνηση" που αναμένεται να έχει σημαντικές αλλαγές, συμπεριλαμβανομένων απολύσεων, κλεισίματος στούντιο και ακυρώσεων παιχνιδιών. Μπορεί να μάθουμε περισσότερα για αυτά τα σχέδια σύντομα, καθώς το οικονομικό έτος της Microsoft τελειώνει σήμερα, 30 Ιουνίου, και αυτό είναι το χρονοδιάγραμμα που έχουν αναφέρει κάποιοι σχετικά με το πότε θα μπορούσαν να ανακοινωθούν αλλαγές.

Το Windows Central ανέφερε ότι η CFO της Microsoft Amy Hood είναι υπεύθυνη για τις επερχόμενες περικοπές στο Xbox. Η αναφορά ανέφερε ότι έχει "απαιτήσει μια ποικιλία εξοικονομήσεων στο Xbox για να αντισταθμίσει τις ζημίες."

Η Microsoft είναι μια γιγαντιαία εταιρεία – μία από τις μεγαλύτερες στον κόσμο – και το Xbox είναι μόνο ένα μέρος της συνολικής επιχείρησης. Απομένει να δούμε αν οι αλλαγές που έρχονται στο Xbox θα επηρεάσουν με οποιονδήποτε τρόπο την τιμή της μετοχής της Microsoft. Το ανθρώπινο κόστος των προβλεπόμενων περικοπών στο Xbox θα μπορούσε να είναι σοβαρό, με τη Microsoft να αναζητά κλείσιμο αγαπημένων προγραμματιστών και περικοπές προσωπικού.

Πρόσφατα, η Sharma επιβεβαίωσε ότι τα περιθώρια ευθύνης του Xbox ανέρχονται μόνο σε 3% κέρδος, το οποίο δεν είναι ακριβώς καλό, δεδομένου ότι η Microsoft έχει επενδύσει δισεκατομμύρια δολάρια στην απόκτηση στούντιο και εκδοτών τα τελευταία χρόνια.

Η απόδοση της επένδυσης δεν φαίνεται καλή, ειδικά όταν τα games γίνονται πιο ακριβά και πωλούνται σε μια πολύ μικρότερη βάση παικτών σε σύγκριση με το PS5 και το Nintendo Switch, ενώ οι πρόσφατες αυξήσεις τιμών του Game Pass είδαν εκατομμύρια ανθρώπους να ακυρώνουν τις συνδρομές τους.

Ο δημοσιογράφος Jason Schreier υπενθύμισε στους ανθρώπους ότι μια επιχείρηση με περιθώρια 3% – που σημαίνει ότι για κάθε 100 δολάρια που κερδίζονται, η εταιρεία ξοδεύει 97 δολάρια και κρατά 3 δολάρια – θα μπορούσε να τα πηγαίνει μια χαρά. Ωστόσο, επισήμανε ότι κάποιες από τις άλλες επιχειρήσεις της Microsoft έχουν περιθώρια 40%+, γεγονός που καθιστά πιο δύσκολο να πείσουν τους ανωτέρους να επενδύσουν σε μια επιχείρηση όπως το Xbox.

Μια πιθανότητα για το μέλλον του Xbox είναι να αποσπαστεί από τη Microsoft, αλλά απομένει να δούμε αν αυτό θα συμβεί πραγματικά. Συνεχίστε να παρακολουθείτε το GameWorld για περισσότερα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Jun 2026 20:00 #293570 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το soundtrack του Resonance: A Plague Tale Legacy θα έχει ελληνοκυπριακή επιρροή



Πριν από την κυκλοφορία του video game στις 27 Αυγούστου, κυκλοφόρησε το κομμάτι “Patera” από το Resonance: A Plague Tale Legacy, του Olivier Deriviere.



Μπορεί να αναγνωρίσετε τον Deriviere χάρη στην προηγούμενη μουσική του δουλειά σε games όπως το Assassin’s Creed: Black Flag, το Streets of Rage 4, το South of Midnight, το Dying Light 2 και άλλα. Τώρα, έχει στραφεί στη σειρά Plague Tale. Η ελληνοκυπριακής καταγωγής μουσική ακολουθεί το ταξίδι της Σοφίας προς το νησί του Μινώταυρου στην αναζήτηση στοιχείων για το παρελθόν της.

Για να υποστηρίξει αυθεντικά τη μουσική, η οποία έπρεπε να είναι πολύ διαφορετική από τα άλλα games της σειράς καθώς το Resonance είναι πολύ διαφορετικό, ο Deriviere είχε Έλληνες-Κύπριους μουσικούς να ηχογραφήσουν στη μητρική τους γλώσσα. Ο Deriviere συνεργάστηκε με τη Χορωδία Amalgamation, που αποτελείται από 20 γυναίκες τραγουδίστριες υπό την καθοδήγηση της γνωστής Βασιλικής Αναστασίου.

Μιλώντας συγκεκριμένα για το κομμάτι Patera, ο Deriviere είπε: "“‘Patera," που σημαίνει ‘πατέρας,’ είναι ένα βαθιά ενδοσκοπικό τραγούδι. Ένα από τα κεντρικά θέματα στο Resonance εξερευνά το ρόλο των πατέρων, και η Σοφία αντιμετωπίζει κάποιες εξαιρετικά δύσκολες καταστάσεις. Οι στίχοι και η μουσική μιλούν για μια ισχυρή αλλά αόρατη σύνδεση με τον δικό της πατέρα. Παρ' όλα αυτά, πιστεύω ότι το τραγούδι ξεπερνά κατά πολύ την αφήγηση του video game. Μπορεί να προκαλέσει ισχυρές αναμνήσεις που πολλά παιδιά κουβαλούν μαζί τους σε όλη τους τη ζωή. Η ερμηνεία της Βασιλικής ως σολίστ είναι απίστευτα συγκινητική και οικεία, ενώ η χορωδία παρέχει τόσο συναισθηματική όσο και μουσική υποστήριξη που φαίνεται πραγματικά απαραίτητη.”

Ήδη σημειώσαμε ότι το Resonance δεν μοιάζει με ένα game της σειράς A Plague Tale στην πρώτη μας παρουσίαση, προσθέτοντας αργότερα ότι η μάχη θυμίζει το Assassin’s Creed. Το video game κυκλοφορεί στις 27 Αυγούστου για PlayStation 5, Xbox Series X/S και PC. Είναι επίσης ένα επερχόμενο τίτλο του Game Pass Day One.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Jun 2026 20:30 #293571 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Director του Resident Evil 2 ονειρεύεται ένα ειρηνικό τέλος για τον Leon Kennedy



Το Resident Evil Requiem είδε τον συμπρωταγωνιστή Leon S. Kennedy να αντιμετωπίζει άλλη μια επιδημία ζόμπι, αλλά θα έχει ποτέ ένα ευτυχισμένο τέλος; Ο Director του Resident Evil 2, Hideki Kamiya, ελπίζει σίγουρα πως ναι, και έχει μια ιδέα για ένα φινάλε του χαρακτήρα που θα ήταν ριζικά διαφορετικό από τις περιπέτειες Survival-Action που πρωταγωνίστησε.



Ο Kamiya–ο οποίος σκηνοθέτησε το πρώτο Resident Evil παιχνίδι με πρωταγωνιστή τον Kennedy και πρόσφατα σκέφτηκε για μια μη τρομακτική λειτουργία παιχνιδιού στο Requiem–ανέπτυξε την ιδέα του μετά από μια ερώτηση ενός από τους ακολούθους του. Σύμφωνα με τον Kamiya, αν του δινόταν η ευκαιρία να σκηνοθετήσει το παιχνίδι συνταξιοδότησης του Kennedy, θα έκλεινε την καριέρα του εικονίδιου του video game με μια άνετη αποχαιρετιστήρια γιορτή εμπνευσμένη από το Stardew Valley.

“Αν το έφτιαχνα, θα γινόταν ένα παιχνίδι όπου ο συνταξιούχος Leon πηγαίνει ψάρεμα στην εξοχή, μαζεύει άγρια λαχανικά, ψήνει ψωμί, βγάζει βόλτα τον σκύλο, φροντίζει έναν οικιακό κήπο, οδηγεί 50 χλμ. στο γενικό κατάστημα για προμήθειες, προσκαλεί παλιούς φίλους για μπάρμπεκιου, επισκευάζει το φούρνο της γειτόνισσας για να της κάνει τη χάρη, και πουλάει σπιτική λεμονάδα στο τοπικό φεστιβάλ–αλλά αυτό θα ήταν ωραίο,” έγραψε ο Kamiya στο X/Twitter (μέσω Google Translate).

Ενώ δεν υπάρχει τρόπος να πούμε πόσο σοβαρός είναι ο Kamiya με τα σχόλιά του, ένα άνετο Resident Evil παιχνίδι θα τα πήγαινε πολύ καλά. Τα wholesome games έχουν γίνει βασικό στοιχείο της βιομηχανίας, με πολλούς προγραμματιστές να προσθέτουν τη δική τους πινελιά σε ψηφιακές εμπειρίες που είναι χαλαρωτικές για να παίξεις–σχεδόν το ακριβώς αντίθετο ενός Resident Evil παιχνιδιού, καθώς αυτά έχουν σχεδιαστεί για να κρατούν τους παίκτες σε εγρήγορση.

Όσον αφορά το τι έχει πραγματικά προγραμματιστεί για τον Leon, η Capcom δεν λέει τίποτα ακόμα. Μετά την κυκλοφορία της νέας λειτουργίας παιχνιδιού Leon Must Die στο Resident Evil Requiem, μια νέα ιστορία επέκτασης είναι σε ανάπτυξη για το δημοφιλές survival-horror-Action παιχνίδι. Η Capcom ανακοίνωσε επίσης το επερχόμενο remake του Resident Evil: Veronica, το οποίο θα κυκλοφορήσει σε PC και κονσόλες το 2027, και αν ψάχνετε για Stardew Valley με τρομακτική ατμόσφαιρα, το Moonlight Peaks φαίνεται ότι θα καλύψει αυτή τη θέση πολύ ωραία όταν κυκλοφορήσει τον Ιούλιο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Jun 2026 21:00 #293572 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η NBC Universal ίσως ξαναμπεί στον χώρο του gaming



Η NBC Universal και η Comcast διαχωρίζονται σε δύο εταιρείες, και όταν συμβεί αυτό, η NBC Universal θα μπορούσε να επιδιώξει gaming assets καθώς επιδιώκει να αναπτυχθεί. Αυτό αναφέρεται σε μια έκθεση από το Reuters, η οποία διευκρίνισε ότι τίποτα δεν είναι κλειδωμένο μέχρι στιγμής, και οποιαδήποτε πιθανή συναλλαγή δεν θα συμβεί μέχρι η Comcast και η NBC Universal να διαχωριστούν επίσημα σε περίπου ένα χρόνο.

Σε κάθε περίπτωση, η έκθεση υπενθύμισε σε όλους ότι ο CEO της Comcast, Brian Roberts, ενδιαφέρεται για το gaming εδώ και πολύ καιρό, προηγουμένως σκεπτόμενος εξαγορές της Activision και της Electronic Arts, καθώς και μια επένδυση στο στούντιο Fortnite, Epic Games.

Αυτά τα σχέδια δεν πραγματοποιήθηκαν ποτέ, αλλά ο γιος του Roberts, Tucker Roberts, τρέχει αυτή τη στιγμή το τμήμα gaming της Comcast και ίσως είναι πρόθυμος να κάνει περισσότερα στον τομέα.

Η Comcast είναι ήδη εμπλεκόμενη στο gaming παραπλεύρως μέσω της συνεργασίας της με την Nintendo για τις υπερ-επιτυχημένες ταινίες κινουμένων σχεδίων Mario που παράγονται στο στούντιο Illumination της Comcast.

Επιπλέον, η NBC Universal έχει μια υπάρχουσα συνεργασία με την startup gaming generative AI Wolf Games, η οποία κυκλοφόρησε το πρώτο της video game, Law & Order: Clue Hunter, νωρίτερα φέτος, βασισμένο στην δημοφιλή τηλεοπτική εκπομπή της NBC.

Η NBC Universal θα διοικείται από τον Michael Cavanagh όταν η εταιρεία διαχωριστεί από την Comcast. Είπε στο Reuters ότι η διάσπαση των εταιρειών παρέχει την "ελευθερία τώρα να εξερευνήσουμε παραπλήσιες επιχειρήσεις όπου έχουμε το δικαίωμα να παίξουμε."

Η έκθεση του Reuters ανέφερε ονόματα όπως Take-Two και Xbox στην έκθεση, αλλά όχι συγκεκριμένα ως στόχους εξαγοράς. Η έκθεση δεν περιλάμβανε περαιτέρω λεπτομέρειες σχετικά με τα αναφερόμενα σχέδια της NBC Universal για το gaming.

Αυτά τα νέα έρχονται την ίδια στιγμή που η Xbox ενδέχεται να εξετάζει το κλείσιμο ή την πώληση ενός αριθμού από τα στούντιο ανάπτυξής της ως μέρος μιας στρατηγικής "επανεκκίνησης" υπό την CEO της Xbox, Asha Sharma. Υπήρξε επίσης συζήτηση για το ενδεχόμενο η Microsoft να εξετάσει την πιθανότητα να διαχωρίσει την Xbox, κάτι που θεωρητικά θα μπορούσε να την κάνει στόχο εξαγοράς. Όσον αφορά την αναφορά της έκθεσης για την Take-Two, η εταιρεία πρόκειται να κυκλοφορήσει το μεγαλύτερο video game όλων των εποχών, GTA 6, και δεν υπάρχει ένδειξη ότι σκοπεύει να πωληθεί.

Αν η NBC Universal κάνει μια μεγαλύτερη κίνηση στο gaming, δεν θα είναι ο μόνος κολοσσός των μέσων που το κάνει αυτό. Η Paramount βρίσκεται στη διαδικασία αγοράς της Warner Bros. Discovery, και ως μέρος αυτού, η εταιρεία θα αποκτήσει την ιδιοκτησία ενός αριθμού από στούντιο video games, συμπεριλαμβανομένων των NetherRealm, Avalanche Software, Rocksteady, TT Games, WB Games και άλλων.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Jun 2026 21:30 #293573 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ένας developer είπε όχι στο Baldur’s Gate 4 γιατί η συνέχεια του BG3 θα ήταν “παραφροσύνη”



Ακολουθώντας την τεράστια κριτική και εμπορική επιτυχία του Baldur’s Gate 3 της Larian, το στούντιο αποφάσισε να μην προχωρήσει στην παραγωγή του Baldur’s Gate 4 και αντ’ αυτού να δημιουργήσει ένα νέο Divinity. Ένα τέταρτο παιχνίδι Baldur’s Gate είναι όσο το δυνατόν πιο σίγουρο, αλλά ποιος θα το φτιάξει; Αυτό παραμένει να φανεί, αλλά η Hasbro και οι Wizards of the Coast πρότειναν σε ένα από τα στούντιό της, την Archetype Entertainment – και εκείνοι είπαν όχι επίσης.

Η Archetype διευθύνεται από τους James Ohlen και Kevin Martens, οι οποίοι ήταν και οι δύο επικεφαλής σχεδιαστές στο Baldur’s Gate 2. Ο CEO της Hasbro, Chris Cox, κάλεσε τον Ohlen αφού έμαθε ότι η Larian δεν θα προχωρήσει στο Baldur’s Gate 4 για να ρωτήσει αν θα το έκανε.

“Με κάλεσε. ‘Γεια σου James, τι νομίζεις για το να κάνεις το Baldur’s Gate 4;’ Και του είπα, ‘Δεν νομίζω, θα αποτύχω, και να γιατί θα αποτύχω,’” είπε στο PC Gamer.

Είπε ότι δεν θα ήθελε να ανταγωνιστεί την κληρονομιά της Larian. Είπε ότι η εργασία στο τρέχον έργο της Archetype, Exodus, ήταν αρκετά δύσκολη. “Να πρέπει να ανταγωνιστώ το Baldur’s Gate 3; Αυτό θα ήταν τρέλα,” είπε.

Ένα από τα στοιχεία που έκανε το Baldur’s Gate 3 ξεχωριστό ήταν ότι είχε χτιστεί πάνω στη δική της μηχανή της Larian. Ο Ohlen είπε ότι θα χρειαζόταν “τουλάχιστον μισή δεκαετία τρόμου” για να χτίσει μια νέα έκδοση για το Baldur’s Gate 4. Ο Ohlen είπε ότι ρώτησε τον Cox αν η Larian θα μπορούσε να αδειοδοτήσει τη μηχανή της για το Baldur’s Gate 4, αλλά ακόμη και αν αυτό ήταν εφικτό, ο Ohlen είπε ότι το Baldur’s Gate 4 θα στερείτο ακόμα τη μοναδική γεύση που έχει η δημιουργία του από την Larian.

Είπε ότι ο CEO της Larian, Swen Vincke, είναι “πάντα ο κύριος της κατασκευής τέτοιων πραγμάτων. Είναι πραγματικά δύσκολο να τον βγάλεις από αυτόν τον θρόνο, απλά λόγω όλων – των εργαλείων, της θεσμικής γνώσης, της ομάδας.”

Το Baldur’s Gate 3 πούλησε περισσότερα από 20 εκατομμύρια αντίτυπα και κέρδισε πολλαπλά βραβεία Παιχνιδιού της Χρονιάς. Δεδομένου αυτού, η Larian έχει δηλώσει ότι αισθάνεται “περισσότερη πίεση” να παραδώσει με το Divinity.

Please Log in or Create an account to join the conversation.