Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
07 May 2026 00:00 #292978 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο δημιουργός του Mortal Kombat για το επόμενο video game και την προσθήκη χαρακτήρα από το Street Fighter στη σειρά



Ο δημιουργός του Mortal Kombat, Ed Boon, έχει προσφέρει μια υπόσχεση για το μέλλον της σειράς παιχνιδιών και αποκάλυψε ότι θέλει να δει έναν χαρακτήρα από το Street Fighter να έρχεται στο Mortal Kombat κάποια μέρα.

Μιλώντας στο Collider, ο Boon ρωτήθηκε να αποκαλύψει ό,τι έχει ετοιμάσει η NetherRealm για το μέλλον, είτε πρόκειται για το φημολογούμενο Injustice 3, είτε για ένα νέο Mortal Kombat, είτε για οτιδήποτε άλλο. Είπε ότι "πιθανώς θα μπλέξει σε μπελάδες" αν το έκανε, αλλά πρόσθεσε, "Σίγουρα καταδιώκουμε ένα άλλο Mortal Kombat game."

Πέρα από μια νέα προσθήκη στη θρυλική σειρά, ο Boon είπε ότι υπάρχουν νέα πράγματα που ετοιμάζονται "με άλλες μορφές μέσων και τα λοιπά" για το franchise του Mortal Kombat. "Έτσι, έχουμε πολλές σπουδαίες ανακοινώσεις που έρχονται," είπε.

Το τελευταίο παιχνίδι της NetherRealm ήταν το Mortal Kombat 1 του 2023. Το στούντιο, το οποίο ανήκει στην Warner Bros. Discovery, μπορεί να έχει σύντομα μια νέα μητρική εταιρεία αν η συμφωνία των 111 δισεκατομμυρίων δολαρίων της Paramount για την WBD προχωρήσει.

Επίσης, στη συνέντευξη, ο Boon είπε ότι "θα ήθελε πολύ να δει" έναν χαρακτήρα του Street Fighter να έρχεται στο Mortal Kombat κάποια μέρα. "Είμαι μεγάλος θαυμαστής του Street Fighter," είπε.

Ο Boon συνέχισε να αναφέρεται στην κατάσταση από τα The Game Awards τον Δεκέμβριο, όταν το καστ της επερχόμενης ταινίας Street Fighter εμφανίστηκε στη σκηνή και ο κωμικός Andrew Schulz, ο οποίος παίζει τον Dan, αστειεύτηκε ότι το καστ της ταινίας Mortal Kombat 2 δεν ήρθε στην εκδήλωση επειδή "τους ενδιαφέρει μόνο το χρήμα."

Ο Boon—ο οποίος έχει μια εμφάνιση στο Mortal Kombat 2—είπε ότι δεν έχει σκληρά συναισθήματα γι' αυτό, εν μέρει επειδή οι δύο σειρές είναι αντίπαλοι εδώ και δεκαετίες, και αυτό ήταν απλώς το τελευταίο παράδειγμα. "Για μένα, είναι απλώς διασκέδαση," είπε. Επίσης, θέλει να δει και τις δύο ταινίες να τα πηγαίνουν καλά γιατί αυτό θα αποδείξει ότι υπάρχει κοινό για να γίνουν ακόμα περισσότερες ταινίες.

Το Mortal Kombat 2 κυκλοφορεί στις 8 Μαΐου, ενώ η ταινία Street Fighter θα προβληθεί τον Οκτώβριο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 May 2026 07:30 #292979 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Stranger Than Heaven είναι ένα προquel Yakuza με αστέρες του καστ



Το Stranger than Heaven έχει κερδίσει αρκετό ενδιαφέρον από την πρεμιέρα του στα The Game Awards 2024 ως Project Century. Ενώ έχουν παρουσιαστεί άλλοι σύντομοι teaser trailers από τότε, σήμερα είχαμε την πρώτη μας ματιά στο ευρύτερο video game στην παρουσίαση Xbox Presents: A Special Look at Stranger than Heaven. Τώρα έχουμε μια πιο συγκεκριμένη εικόνα για το τι είναι το Stranger than Heaven, πώς παίζεται, τι είδους ιστορία αφηγείται και πώς ενδεχομένως συνδέεται με τη μεγαλύτερη σειρά Yakuza/Like A Dragon.



Αυτή η τελευταία λεπτομέρεια δεν είναι πραγματικά spoiler, καθώς η Tojo Clan του Yakuza αναφέρεται στην πρώτη σκηνή που είδαμε.

Το Stranger than Heaven ακολουθεί τη ζωή του Makoto Daito (φωνητικά και μοντελοποιημένος από τον ηθοποιό Yu Shirota), ενός νέου που γεννήθηκε από Αμερικανό πατέρα και Ιαπωνέζα μητέρα. Όταν ο πατέρας του πεθαίνει, βρίσκει τον εαυτό του απομονωμένο στην Αμερική του 1915. Ο Makoto κρύβεται σε ένα πλοίο στο λιμάνι του Σαν Φρανσίσκο που κατευθύνεται προς την Ιαπωνία, όπου πιστεύει ότι μπορεί να γίνει αποδεκτός--ξεκινώντας μια σάγκα που εκτείνεται σε 50 χρόνια και πέντε διακριτές περιόδους στην ιστορία της Ιαπωνίας.

Η παρουσίαση μας παρουσίασε μια ποικιλία χαρακτήρων, συμπεριλαμβανομένων των Orpheus (Snoop Dogg), ενός λαθρέμπορου που κάνει βρώμικες δουλειές στη θάλασσα και παίρνει τον Makoto υπό την προστασία του; Yu Shinjo (Dean Fujioka), τον αγαπημένο φίλο και αντίπαλο του Makoto; Takashi (Satoshi Fujihara), ένα νεαρό μέλος του yakuza που θαυμάζει τον Makoto, και Suzy (Tori Kelly), μια τραγουδίστρια από το εξωτερικό που επιθυμεί να γίνει διάσημη στην Ιαπωνία. Άλλοι ηθοποιοί που ανακοινώθηκαν ότι θα κάνουν εμφανίσεις στο video game κατά τη διάρκεια της παρουσίασης περιλαμβάνουν τους Moeka Hoshi, Cordell Broadus, Akio Otsuka, Ado, και την ομοιότητα του Bunta Sugawara, αν και λεπτομερείς πληροφορίες για τους ρόλους τους δεν έχουν αποκαλυφθεί ακόμη.

Η ιστορία του video game ξεκινά το 1915 και ολοκληρώνεται το 1965. Η Action και η ιστορία διαδραματίζονται σε πέντε διακριτές πόλεις και χρονικές περιόδους: την λιμάνι πόλη Kokura το 1915, την Kure υπό τον έλεγχο του yakuza το 1929, την Osaka που μαστίζεται από οργανωμένο έγκλημα κατά τη διάρκεια του πολέμου το 1943, την Atami μετά τον πόλεμο το 1951, και τέλος το γνωστό έδαφος του Kamurocho, Shinjuku το 1965. Η παρουσία ενός σκοτεινού υποκόσμου και οργανωμένου εγκλήματος βαραίνει σε όλες τις περιόδους, και ο Makoto συχνά βρίσκει τον εαυτό του μπλεγμένο με αμφιλεγόμενους χαρακτήρες κατά τη διάρκεια της ζωής του. Η συνολική εμφάνιση και αίσθηση των πόλεων και οι διαθέσιμες δραστηριότητες για τους παίκτες ποικίλλουν ανάλογα με την τοποθεσία και την χρονική περίοδο, δίνοντας στους παίκτες μια πραγματική αίσθηση των ραγδαίων αλλαγών που βίωνε η Ιαπωνία. Η παρουσίαση δείχνει αποσπάσματα από διάφορες αποστολές και minigames, που κυμαίνονται από αγώνες arm-wrestling, μέχρι τυχερά παιχνίδια, μέχρι τη διαχείριση ενός μουσικού χώρου.

Με μερικούς διάσημους μουσικούς ανάμεσα στους ηθοποιούς, δεν είναι έκπληξη ότι η μουσική παίζει μεγάλο ρόλο στο Stranger than Heaven. Ο Makoto έχει φυσικό ταλέντο σε πολλά μουσικά θέματα, τελικά γίνεται παραγωγός, προωθητής και μάνατζερ. Μπορεί να βρει μουσική έμπνευση σε πολλά πράγματα γύρω του, συλλέγοντας ήχους στη μνήμη του και χρησιμοποιώντας τους για να δημιουργήσει νέες συνθέσεις με συνεργάτες. Επίσης, διευθύνει και προωθεί μουσικές παραστάσεις μέσω ενός πρακτορείου, και θα μπορεί να προσλαμβάνει μέλη συγκροτημάτων σε αποστολές και minigames.

Φυσικά, ο κόσμος της ψυχαγωγίας είναι γνωστός για την σκοτεινή του πλευρά, και ο Makoto θα αντιμετωπίσει αυτό το γεγονός κατά μέτωπο. Το σύστημα μάχης είναι διαφορετικό από οτιδήποτε έχει κάνει η RGG Studio στο παρελθόν, με τα κουμπιά ώμου και σκανδάλης να ελέγχουν τις αριστερές και δεξιές πλευρές του σώματος του Makoto ανεξάρτητα. Τα κουμπιά μπορούν να κρατηθούν για να φορτίσουν επιθέσεις, επιτρέποντας στους παίκτες να κάνουν πράγματα όπως να φορτίσουν ένα άκρο για μια ισχυρή χτύπημα ενώ επιτίθενται γρήγορα με ένα άλλο. Όπλα όπως λεπίδες και σφυριά μπορούν επίσης να παραληφθούν, να αγοραστούν ή να κατασκευαστούν για να αποκτήσουν πλεονέκτημα κατά τη διάρκεια των μαχών.

Το Stranger than Heaven προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει κάποια στιγμή αυτόν τον χειμώνα, και θα είναι διαθέσιμο στο Xbox Game Pass κατά την κυκλοφορία. Ενώ υπάρχουν ακόμα πολλές πληροφορίες που κρατούνται μυστικές--όπως το πώς ακριβώς όλα όσα συμβαίνουν συνδέονται με την Tojo Clan που οι fans του Yakuza γνωρίζουν και αγαπούν--το video game σίγουρα διαμορφώνεται για να είναι μια μοναδική περιπέτεια ανοιχτού κόσμου με πολλές ενδιαφέρουσες ιδέες.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 May 2026 08:00 #292980 by Νίκος Γεωργόπουλος
Όλο και περισσότερα games ρωτούν μια ερώτηση που ούτε οι φιλόσοφοι έχουν καταφέρει να απαντήσουν



Το επερχόμενο video game του Sunset Visitor, Prove You're Human, φέρει έναν δυσοίωνο τίτλο. Το ντεμπούτο trailer του είναι εξίσου προκλητικό όσο και το όνομά του, και μας εισάγει στη Mesa, μια φαινομενικά ανυπάκουη AI που έχει ονειρευτεί το σώμα της και χρειάζεται αδιάσειστη απόδειξη ότι δεν είναι άνθρωπος. Ο επερχόμενος τίτλος από τον προγραμματιστή πίσω από το 1000xResist, το οποίο έχει λάβει κριτική αναγνώριση για την sci-fi αφήγηση του 2024, υποτίθεται ότι θα ασχοληθεί με μια αυξανόμενη ανησυχία γύρω από την έννοια της ανθρώπινης απόδοσης και τα πράγματα που προσπαθούν να περάσουν για εμάς.

Αλλού, ένας νυχτερινός εργαζόμενος σε ένα βενζινάδικο πρέπει να ελέγξει ταυτότητες και να ανατρέξει σε μια βάση δεδομένων γεμάτη με τα συγκεκριμένα χαρακτηριστικά που κάνουν κάθε πελάτη που περνά από τις πόρτες του μοναδικό. Ένα άτομο. Ως ο μόνος υπάλληλος στη νυχτερινή βάρδια, έχει την ευθύνη να διακρίνει τον φίλο από τον εχθρό, τον άνθρωπο από τον μη άνθρωπο. Και όταν έρθει η ώρα να υπερασπιστεί τον εαυτό του, ενθαρρύνεται να πυροβολήσει οτιδήποτε θα μπορούσε να τον βλάψει ή να προσποιηθεί οποιονδήποτε πραγματικό άνθρωπο. Τουλάχιστον, έτσι είναι ο κόσμος στο επερχόμενο video game Shift at Midnight, το οποίο έχει γίνει viral πριν καν κυκλοφορήσει, χάρη σε μια σειρά από demos και θετική κάλυψη από δημοφιλείς προσωπικότητες του gaming, όπως ο σκηνοθέτης του Iron Lung, Mark "Markiplier" Fishbach.

Δεν νομίζω ότι το Prove You're Human θα γίνει ξαφνικά ένα guns-blazing first-person shooter, ούτε ότι το Shift at Midnight θα αρχίσει να φιλοσοφεί. Παρ' όλα αυτά, παρά το ότι ακολουθούν διαφορετικές προσεγγίσεις και εστιάζουν σε διακριτές μορφές μίμησης, αυτοί οι τίτλοι βρίσκονται σε διάλογο και εκπροσωπούν το μέλλον, τόσο κοντινό όσο και μακρινό, μιας τάσης που έχω παρατηρήσει: τον ήχο ενός συναγερμού.

Πηγαίνετε λίγο πιο πίσω. Το No, I'm Not a Human του 2025 (ένα άλλο viral horror game) ρίχνει τον παίκτη ως έναν ανώνυμο επιζώντα των εσχάτων ημερών. Η παγκόσμια θερμότητα του ήλιου καίει τα πάντα, αφήνοντας τις νύχτες ως την μοναδική ανάπαυλα από την καταστροφή. Το πρόβλημα είναι ότι οι Visitors, που μοιάζουν και ακούγονται πολύ σαν άνθρωποι, παραμονεύουν τη νύχτα και, όπως οι ανθρώπινοι επιζώντες του video game, χτυπούν την πόρτα του παίκτη αναζητώντας καταφύγιο. Η ένταση εδώ, όπως και στο Shift at Midnight, γίνεται η διάκριση των ανθρώπων από τους Visitors σύμφωνα με μικρές λεπτομέρειες που μοιράζονται σε όλη τη διάρκεια του video game.

Μπορείτε να βρείτε ενδείξεις αυτής της ανησυχίας στα λιγότερο αναμενόμενα μέρη. Ξέρετε ποιο άλλο viral φαινόμενο στηρίζεται στην απόδοση σαν άνθρωπος; Ποιο video game θολώνει τη γραμμή μεταξύ ανθρωπότητας και μιας μορφής αλλοτρίωσης που προσπαθεί να εισχωρήσει μέσα της, να μάθει από αυτήν και να χρησιμοποιήσει αυτή τη γνώση για να εξαπατήσει και να αντικαταστήσει άλλους; Τι περιγράφω αν όχι την ένταση στην καρδιά ενός γύρου Among Us, του ελαφρού κοινωνικού παιχνιδιού deduction όπου, όπως και στο παιχνίδι Mafia, οι παίκτες πρέπει να ολοκληρώσουν στόχους ενώ πολεμούν την σταθερή εισβολή των imposters; Imposters που κυκλοφορούν κάνοντας πράγματα που μοιάζουν με καθήκοντα και λέγοντας πράγματα που ακούγονται σαν αλήθειες.

Κάθε ένα από αυτά τα video games, και περισσότερα, πάλλεται με μια μορφή παρανοίας. Τι κάνει έναν άνθρωπο; Είναι ο τρόπος που μιλά; Είναι η εμφάνισή του; Η νοημοσύνη; Είναι η ικανότητα να εργάζεται και να σχετίζεται με τους άλλους; Ή είναι τόσο απλό όσο ένα κομμάτι χαρτί ή μια δήλωση που το επιβεβαιώνει; Μια καταχώρηση σε μια βάση δεδομένων; Μια ρυτίδα στο δέρμα; Ενώ το καθένα διαφέρει στην προσέγγιση, είναι ενωμένα στον δικαιολογημένο φόβο τους για πράγματα που αμφισβητούν την υπάρχουσα έννοια της ανθρωπότητας.

Η δεκαετία του 2020 έχει φέρει πολλές ανησυχίες, και κύρια ανάμεσά τους αυτές τις μέρες είναι η μάστιγα της AI. Είτε πρόκειται για την εμφάνιση του ChatGPT, την απεγνωσμένη ένεση των Google και Microsoft με το Gemini και Copilot (αντίστοιχα) σε κάθε μία από τις εφαρμογές και τις συσκευές τους, είτε για την αδυναμία να ξεφύγουν από τις διαφημίσεις που χρησιμοποιούν ή προωθούν την AI, φαίνεται ότι λίγοι άνθρωποι μπορούν να ξεφύγουν από τη μακριά σκιά της τεχνολογίας. Ποιος μπορεί να κατηγορήσει οποιονδήποτε που φοβάται την πανταχού παρουσία της; Έχει ήδη εκτοπίσει μηχανικούς και προγραμματιστές. Συγγραφείς, ηθοποιούς, μουσικούς και καλλιτέχνες βλέπουν τη δουλειά τους να αναπαράγεται και να ανακυκλώνεται από μεγάλα γλωσσικά μοντέλα και γενετική AI, και παντού κοιτάξετε, οι πραγματικές ανθρώπινες δουλειές παραδίδονται σε αυτήν.

Το κεφάλαιο και η ευκαιρία δεν είναι όλα όσα απαιτούνται. Η ιδανική μορφή αυτής της τεχνολογίας είναι η πραγματοποίηση ενός εργαλείου που προορίζεται να κλέψει τις ομοιότητές μας, τις συνήθειές μας και τις φωνές μας. Κοιτάξτε πώς έχει ήδη αναπτυχθεί. Καλοπροαίρετοι άνθρωποι γίνονται θύματα από μορφές AI που προσφέρουν συντροφιά, και αρκετές από αυτές τις σχέσεις έχουν οδηγήσει σε σοβαρές βλάβες και/ή αρκετούς θανάτους ώστε να αξίζουν μια σελίδα στο Wikipedia που καταγράφει τα περιστατικά. Οι μαθητές απομακρύνονται από τα παραδοσιακά εργαλεία και μεθόδους μάθησης και στρέφονται προς μια πρόχειρη απομίμηση της υποδομής που έχουμε τελειοποιήσει μέσα από τις γενιές. Αυτά τα αποτελέσματα δείχνουν πώς η αγκαλιά αυτών των επεμβατικών τεχνολογιών και μεθόδων διαβρώνει την αίσθηση του εαυτού μας. Η ανθρωπότητά μας και ο τρόπος ζωής μας κατακερματίζονται, κομμάτι-κομμάτι. Μας εξαπατούν πνευματικά. Μας κλέβουν τις ζωές.

Τα video games--τα οποία λειτουργούν ολοένα και περισσότερο ως καθρέφτες των τρεχουσών δεινών και υπαρξιακών απειλών μας--στρέφονται τώρα σε ένα από τα καθημερινά εμπόδια της ζωής το 2026: πώς μπορούμε να διακρίνουμε τι είναι αυθεντικό ή όχι σε μια χρονογραμμή γεμάτη ψεύδη; Σε έναν κόσμο γεμάτο “slop,” ποια είναι τα πράγματα που έχουν μια αναμφισβήτητη ανθρώπινη πινελιά και προσπάθεια; Πώς μπορώ να καταλάβω πότε ένα άτομο επικοινωνεί την αλήθεια του; Και τι συμβαίνει, όπως εξερευνούν οι περισσότεροι από αυτούς τους τίτλους, όταν αυτές οι γραμμές θολώνουν;

Δεν είμαι εδώ για να σας πω ότι αυτά τα video games ασχολούνται αποκλειστικά με τους κινδύνους της τυφλής αποδοχής της AI. Στην περίπτωση του Among Us, ο τίτλος προηγήθηκε πολλών από τις αφηγήσεις γύρω από την ευρεία υιοθέτηση της τεχνολογίας. Και σε κάθε μία από τις περιπτώσεις εκτός από το Prove You're Human, αυτοί οι τίτλοι είναι κυρίως απασχολημένοι με μια πιο άμεση, επικίνδυνη, συγκεκριμένη, και ας το παραδεχτούμε, φανταστική έννοια του "άλλου" από ένα ακατέργαστο κομμάτι λογισμικού. Εξωγήινοι imposters στο διάστημα, Visitors με ανατριχιαστικά χαμόγελα και νύχια γεμάτα βρωμιά από το σκάψιμο κάτω από τη γη, και skinwalkers που περιπλανώνται γύρω από ερημωμένα βενζινάδικα αναζητώντας απομονωμένα και ευάλωτα σημάδια ζωής. Αλλά υπάρχουν, παρ' όλα αυτά, ομοιότητες που μπορούν να αντληθούν μεταξύ αυτών των διαφορετικών απεικονίσεων και των δικών μας δεινών.

Κάθε τίτλος, για παράδειγμα, διευκρινίζει μια συμπεριφορά, μια που είναι παρατηρήσιμη τόσο εντός όσο και εκτός του παιχνιδιού. Ο διάβολος είναι πάντα στις λεπτομέρειες. Το Prove You're Human φαίνεται να διαθέτει έναν μηχανισμό επίλυσης γρίφων που μεταφέρεται μέσω ενός CAPTCHA module. Ναι, τα ίδια που χρησιμοποιούνται για να διακρίνουν τους πραγματικούς χρήστες στο διαδίκτυο από ένα bot. Το κλειδί για την επίλυσή τους, και επομένως για την απόδειξη της ανθρωπιάς, είναι να πληρούνται οι συγκεκριμένες απαιτήσεις της CAPTCHA προτροπής, όπως να επισημανθεί κάθε κομμάτι μιας εικόνας που δείχνει καθαρά μια διάβαση ή ένα φανάρι. Η συγκεκριμενοποίηση είναι η απάντηση.

Είναι η ίδια προσοχή στη λεπτομέρεια που χρησιμοποιούν οι παίκτες για να μυρίσουν έναν ψεύτικο impostor στο Among Us. Για να διακρίνουν έναν Visitor από έναν άνθρωπο στο No I'm Not a Human. Για να ξεχωρίσουν έναν πελάτη από ένα τέρας στο Shift at Midnight, και για να διακρίνουν μια AI-generated εικόνα ή κείμενο από το πραγματικό. Και είναι αυτή η οξύνοια, αυτή η προτίμηση για την αυθεντικότητα, που θα χρησιμεύσει ως μια σταθερή άμυνα στις επόμενες εποχές και πρέπει να οξυνθεί συνεχώς αν πρόκειται να σχεδιάσει μια γραμμή μεταξύ του αυθεντικού και του ψεύτικου.

Περισσότερα από αυτό, καθένα από αυτά τα video games μοντελοποιεί μια ιδέα: μια πλήρη απόρριψη της αυτοϊκανοποίησης. Είτε πρόκειται για την προαναφερθείσα Action του Shift at Midnight, που ενδυναμώνει τον παίκτη με ένα όπλο κάτω από τον πάγκο, παγίδες αρκούδας, εκρηκτικά και άλλα, είτε για τη μοντελοκρατία του Among Us, όπου οι λόμπι συζητούν τις παρατηρήσεις και τις ανησυχίες τους πριν ψηφίσουν για τους ύποπτους imposters, αυτά τα video games αμφισβητούν την καθεστηκυία τάξη τους. Οτιδήποτε λιγότερο από αυτό, ειδικά η παραχώρηση, είναι μια παραδοχή ήττας. Οι Visitors κληρονομούν τη βασανισμένη Γη. Οι imposters καταλαμβάνουν το πλοίο. Στο ακόμα μη ανακοινωμένο τέλος του Prove You're Human, ποιος ξέρει τι μπορεί να σημαίνει αυτό; Δεν είμαι σίγουρος ότι θέλω να το ανακαλύψω, αλλά αν είναι οτιδήποτε παρόμοιο με την προηγούμενη δουλειά του Sunset Visitor, η λύση θα είναι μια τρομακτική, όσο και θριαμβευτική, όσο και επείγουσα.

Είτε παίζεται για γέλια και φόβους σε έναν viral FPS τίτλο, είτε ενημερώνει την ένταση ενός κοινωνικού παιχνιδιού deduction, είτε παρέχει τη βάση ενός άγχους-driven και σουρεαλιστικού ηθικού δράματος, είτε πλαισιώνει την πλούσια αφηγηματική προοπτική ενός προειδοποιητικού παραμυθιού, αυτά τα video games κάνουν μέρος της δουλειάς της εξαγωγής από τις παράξενες και αποξενωτικές εποχές μας. Είτε είναι σκόπιμο είτε όχι, κωδικοποιούν τι μας κάνει ανθρώπινους και πραγματικούς. Σημαίνουν τον συναγερμό και σχεδιάζουν γραμμές. Και ενώ δεν πιστεύω ότι κανένα από αυτά τα video games, είτε μόνο του είτε ως μέρος κάποιας ανεπίσημης συλλογικότητας, θα παρέχει συγκεκριμένες απαντήσεις, τουλάχιστον χτίζουν μια βάση που μπορεί μια μέρα να τις προσφέρει.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 May 2026 08:30 #292981 by Νίκος Γεωργόπουλος
Φιλόδοξο mod του Hades 2 συνδυάζει τα πάντα από το πρώτο video game



Το Hades II είναι ήδη ένα πολύ μεγαλύτερο video game από την πρώτη είσοδο της Supergiant στη σειρά, αλλά χάρη σε ένα νέο mod, πρόκειται να μεγαλώσει σημαντικά περισσότερο. Ο modder NikkelM κατάφερε να συμπεριλάβει ολόκληρο το Hades στη συνέχεια του με πολύ πιο κομψό τρόπο από ό,τι θα περίμενε κανείς από μια δωρεάν, ατομική προσπάθεια.



Το project, που ονομάζεται απλά Zagreus Journey, σας επιτρέπει να παίξετε όλο το περιεχόμενο του Hades ως η πρωταγωνίστρια της συνέχειας, Melinoe. Αυτό σημαίνει ότι θα επισκεφθείτε περιοχές όπως ο Styx, ο Tartarus, το Elysium και άλλα, και θα αντιμετωπίσετε όλους τους εχθρούς που πιθανότατα προκάλεσαν εκατοντάδες θανάτους την τελευταία φορά που βρεθήκατε απέναντί τους. Ωστόσο, αυτή τη φορά τους αντιμετωπίζετε με ένα εντελώς νέο σύνολο δεξιοτήτων και όπλων, με μερικά νέα boons και ικανότητες διαθέσιμες από επιστρέφοντες χαρακτήρες για να βοηθήσουν στην εξισορρόπηση κάθε συνάντησης ώστε να ταιριάζει ελαφρώς στη νέα της ηρωίδα.

Η δυνατότητα να εξερευνήσετε ξανά αυτές τις περιοχές θα ήταν ένα πράγμα, αλλά το mod ενσωματώνει επίσης κομψά τη Melinoe στην ιστορία. Αν και οι χαρακτήρες εξακολουθούν να μιλούν στον Zagreus, η ιδέα εδώ είναι ότι απλά είναι μαζί για τη διαδρομή, με τη Melinoe να είναι αυτή που βάζει τα χέρια της στη βρωμιά ενδιάμεσα. Το να τη βλέπουμε παρούσα κατά τη διάρκεια των συνομιλιών σίγουρα βοηθά να την εδραιώσει σε μια ιστορία που είχε γραφτεί προηγουμένως χωρίς αυτήν στο μυαλό, το οποίο είναι μια ωραία πινελιά.

Επιπλέον, υπάρχουν πρόσθετα καλλυντικά προς αγορά για τους Crossroads, πολλές νέες προφητείες που προστέθηκαν στη Fated List, νέες επικλήσεις που κάνουν χρήση νέων πόρων που βρίσκονται στους επιστρέφοντες βιοτόπους, μια ολόκληρη νέα λίστα μαρτυριών για τους επιπλέον bosses, και πολλά άλλα. Είναι μια αξιοσημείωτη ποσότητα περιεχομένου που έχει κερδίσει ακόμη και επαίνους από την Supergiant Games, με τον προγραμματιστή να μοιράζεται το trailer 1.0 του mod.

Είμαστε εντυπωσιασμένοι από αυτό το mod που δημιούργησε ο χρήστης για την έκδοση PC του Hades II, το οποίο σας επιτρέπει να παίξετε τις συναντήσεις του αρχικού video game ως Melinoe!!?Trailer και λεπτομέρειες εδώ αν θέλετε να το δείτε: t.co/1owtxEWrt7

Μπορείτε να δείτε ολόκληρη τη λίστα περιεχομένου στην επίσημη σελίδα του mod και να κατεβάσετε όλα τα απαιτούμενα αρχεία τόσο για PC όσο και για Steam Deck. Το μόνο που θα χρειαστείτε είναι και τα δύο Hades και Hades II εγκατεστημένα για να λειτουργήσει το mod.

Please Log in or Create an account to join the conversation.