Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
01 May 2026 09:00 #292916 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Dark And Darker μπορεί να "προχωρήσει με πλήρη νομική βεβαιότητα" μετά από απόφαση δικαστηρίου



Το Darker and Darker μπορεί να συνεχίσει την ανάπτυξή του και να προχωρήσει με "πλήρη νομική βεβαιότητα", ανακοίνωσε ο προγραμματιστής Ironmace, μετά από απόφαση του Ανώτατου Δικαστηρίου της Νότιας Κορέας που επικύρωσε την απόφαση κατώτερου δικαστηρίου σχετικά με διαφορά πνευματικών δικαιωμάτων και απέρριψε τις εφέσεις τόσο της Ironmace όσο και της Nexon σε μια νομική μάχη που διαρκεί χρόνια.



Η Ironmace ιδρύθηκε από πρώην υπαλλήλους της Nexon, οι οποίοι κατηγορήθηκαν από τη Nexon ότι έκλεψαν εμπορικά μυστικά που σχετίζονται με ένα ακυρωθέν έργο της Nexon με κωδικό όνομα "P3" προκειμένου να δημιουργήσουν το Dark and Darker. Η Ironmace δήλωσε ότι δεν χρησιμοποίησε κλεμμένα περιουσιακά στοιχεία ή κώδικα της Nexon για να δημιουργήσει το παιχνίδι της.

Όπως αναφέρει η Korea Times, πέρυσι, ένα δικαστήριο αποφάσισε ότι η Ironmace παραβίασε τα εμπορικά μυστικά της Nexon όταν ο CEO της Ironmace, Choi Ju-hyun, αποθήκευσε δεδομένα της Nexon σε έναν προσωπικό διακομιστή πριν ιδρύσει το ανεξάρτητο στούντιο. Ο προγραμματιστής διατάχθηκε να πληρώσει αποζημιώσεις, αν και, σημαντικά, το δικαστήριο βρήκε την Ironmace αθώα για παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων. Ένα εφετείο αργότερα συμφώνησε με την απόφαση του πρώτου δικαστηρίου, αλλά μείωσε το ποσό που έπρεπε να καταβληθεί στη Nexon σε 5,7 δισεκατομμύρια γουόν, ή σχεδόν 4 εκατομμύρια δολάρια. Το Ανώτατο Δικαστήριο της Νότιας Κορέας έχει τώρα επικυρώσει αυτή την απόφαση, φαινομενικά βάζοντας τέλος σε ζητήματα που προκύπτουν από την κατάσταση πνευματικών δικαιωμάτων του Dark and Darker.

Σε δήλωση που αναρτήθηκε στον επίσημο Discord server του Dark and Darker και στο Reddit, η Ironmace δήλωσε ότι η απόφαση σημαίνει "ότι δεν υπάρχει πλέον κίνδυνος για την online υπηρεσία του παιχνιδιού," και ότι είναι ευγνώμονες σε όλους τους fans και παίκτες που "πίστεψαν σε εμάς και μας στήριξαν σε όλη αυτή τη διαδικασία."

"Τα πνευματικά δικαιώματα του Dark and Darker έχουν αναγνωριστεί πλήρως, και οι νομικοί περιορισμοί που μας βάραιναν αποσύρονται," αναφέρει η δήλωση. "Αυτή η απόφαση κλείνει το τελευταίο κεφάλαιο μιας μακράς και δύσκολης νομικής πορείας, και σημαίνει ότι το Dark and Darker μπορεί να προχωρήσει με πλήρη νομική βεβαιότητα, χωρίς ανησυχίες για πνευματικά δικαιώματα, χωρίς απειλή αναστολής υπηρεσίας."

Στις αρχές του 2023, το παιχνίδι πρώτου προσώπου, PvPvE με φανταστική θεματολογία εξαγωγής, ανέβηκε στα charts των πιο παιγμένων παιχνιδιών του Steam με μια δωρεάν δοκιμή του Steam Next Fest πριν από μια προγραμματισμένη early-access launch αργότερα εκείνη τη χρονιά. Τότε, το Dark and Darker είδε έναν μέγιστο αριθμό ταυτόχρονων παικτών σχεδόν 110.000--ένα υποσχόμενο σημάδι ότι το παιχνίδι θα είχε επιτυχία όταν θα κυκλοφορούσε επίσημα.

Αλλά αυτή η επιτυχία δεν κράτησε. Αντί για μια προγραμματισμένη κυκλοφορία στο Steam, ο κορεατικός γίγαντας της gaming Nexon μήνυσε την Ironmace για παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων και εμπορικών μυστικών, με αποτέλεσμα το παιχνίδι να αποσυρθεί από το Steam εν μέσω της νομικής διαμάχης. Αν και το Dark and Darker κυκλοφόρησε αργότερα εκείνη τη χρονιά, έγινε μέσω της δικής της ιστοσελίδας και launcher της Ironmace. Τελικά ήρθε στο Steam περίπου ένα χρόνο αργότερα το καλοκαίρι του 2024.

Το μέλλον του Darker and Darker μετά την πρόσφατη νομική του ελευθερία είναι ασαφές. Το παιχνίδι έχει συνεχίσει να λαμβάνει νέο περιεχόμενο και ενημερώσεις από την κυκλοφορία του, και έχει λάβει ακόμη και ένα κινητό spin-off και πολλαπλά knock-offs που επιχείρησαν να εκμεταλλευτούν την προσωρινή απουσία του από την πλατφόρμα της Valve.

Ωστόσο, το Dark and Darker δεν έχει ποτέ ανακτήσει την εντυπωσιακή του δυναμική που είχε πριν από την απομάκρυνσή του από το Steam το 2023. Αν και η πρεμιέρα του στο Steam το 2024 είδε έναν μέγιστο αριθμό ταυτόχρονων παικτών 57.000, σύμφωνα με το SteamDB, το παιχνίδι έχει κυματισθεί γύρω από έναν μέγιστο αριθμό 10-11.000 παικτών τους τελευταίους μήνες.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 May 2026 09:30 #292917 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο intergalactic star λέει ότι το game δείχνει "μια τόσο διαφορετική πλευρά" της Naughty Dog



Το επόμενο video game της Naughty Dog είναι το νέο, πρωτότυπο video game Intergalactic: The Heretic Prophet, και θα δείξει μια "διαφορετική πλευρά" του προγραμματιστή, σύμφωνα με τον πρωταγωνιστή του video game.



Η Tati Gabrielle, που παίζει τον πρωταγωνιστή του video game Jordan A. Mun, δήλωσε στην GameWorld ότι το Intergalactic αντιπροσωπεύει "μια τόσο διαφορετική πλευρά της Naughty Dog που νομίζω ότι οι άνθρωποι θα ενθουσιαστούν πραγματικά."

Η Gabrielle δεν ανέφερε περισσότερα σχετικά με αυτό, αλλά πρόσθεσε, "Φαίνεται ότι έχουν προχωρήσει σε προκλήσεις με τρόπους οικοδόμησης κόσμου. Είμαι πολύ ενθουσιασμένη."

Ως ένα sci-fi video game, το Intergalactic βρίσκεται σε ανάπτυξη από το 2020 και η Naughty Dog έχει δηλώσει ότι είναι η "πιο τρελή, πιο δημιουργική ιστορία" που έχει ποτέ σκεφτεί το στούντιο. Παίζετε ως Mun, ένας κυνηγός επικηρυγμένων που κολλάει στον πλανήτη Sempiria. Η Naughty Dog έχει δηλώσει ότι το video game θα προσφέρει την "πιο βαθιά gameplay" στην ιστορία του στούντιο, αλλά δεν είναι σαφές τι σημαίνει αυτό στην πραγματικότητα.

Οι Trent Reznor και Atticus Ross, και οι δύο από τους Nine Inch Nails, συνθέτουν τη μουσική του Intergalactic, και η Naughty Dog δήλωσε ότι "τα παιδιά μαγειρεύουν." Άλλοι ηθοποιοί που επιβεβαιώθηκαν για ρόλους στο video game περιλαμβάνουν τους Troy Baker, Kumail Nanjiani και Tony Dalton.

Ο Dalton και η Gabrielle εμφανίστηκαν στη σειρά του HBO The Last of Us, ενώ η Gabrielle είχε επίσης ρόλο στην ταινία Uncharted του 2022, η οποία βασίστηκε στη σειρά video games της Naughty Dog.

Εκτός από το Intergalactic, η Naughty Dog φημολογείται ότι εργάζεται και στο The Last of Us: Part III. Σε άλλες σχετικές ειδήσεις, η τρίτη σεζόν του The Last of Us στο HBO αναμένεται το 2027 και θα επικεντρωθεί περισσότερο στην Abby.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 May 2026 10:00 #292918 by Νίκος Γεωργόπουλος
Αποκαλύφθηκαν οι ώρες κυκλοφορίας του Subnautica 2 για PC και Xbox Series X|S



Πολλές από τις ειδήσεις γύρω από το Subnautica 2 έχουν επικεντρωθεί στο δράμα πίσω από τις σκηνές, αλλά τώρα έχει επιβεβαιωθεί ότι το video game θα έχει την κυκλοφορία του σε early-access στις 14 Μαΐου για PC και Xbox. Αλλά πότε ακριβώς μπορείτε να αρχίσετε να παίζετε το survival game; Ο προγραμματιστής Unknown Worlds έχει τώρα δημοσιεύσει τις επίσημες ώρες.

Το Subnautica 2 θα ξεκλειδώσει στις 14 Μαΐου στις 8 π.μ. PT / 11 π.μ. ET, και μπορείτε να δείτε περισσότερες ώρες παρακάτω. Το video game έχει επιβεβαιωθεί για PC και Xbox Series X|S, αλλά όχι για άλλες Platforms.

Το Subnautica 2 έρχεται στην αγορά με πολύ hype πίσω του, καθώς είναι το Νο. 1 πιο επιθυμητό game στο Steam. Το πρωτότυπο video game του 2018 ήταν πολύ αγαπητό και το spin-off, Below Zero, απολαύστηκε επίσης από τους fans.

Η Krafton συν-δημοσιεύει το Subnautica 2 με τον προγραμματιστή Unknown Worlds, ο οποίος είναι θυγατρική της Krafton. Το 2025, η Krafton απέλυσε τους ιδρυτές του Unknown Worlds και καθυστέρησε το video game για το 2026. Οι πρώην προγραμματιστές ισχυρίστηκαν ότι η Krafton το έκανε αυτό, μετά από συμβουλές από το ChatGPT, σε μια προσπάθεια να αποφύγει μια πληρωμή 250 εκατομμυρίων δολαρίων που θα έπρεπε να δώσει στους ιδρυτές του Unknown Worlds αν είχαν παραδώσει το Subnautica 2 το 2025.

Ένας δικαστής ανάγκασε την Krafton να επαναφέρει τον CEO Ted Gill νωρίτερα φέτος.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 May 2026 19:30 #292922 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Kingdom Come Dev απαντά σε κατηγορία ότι απέλυσε έναν προγραμματιστή για να εξοικονομήσει χρήματα με AI



Η Warhorse Studios, ο τσέχος προγραμματιστής πίσω από τη σειρά RPG Kingdom Come, επιβεβαίωσε ότι χρησιμοποιεί συστήματα τεχνητής νοημοσύνης, αλλά οι επενδύσεις της σε αυτόν τον τομέα δεν προορίζονται για να αντικαταστήσουν τους ανθρώπους.

Σε μια AMA στο Reddit, η Warhorse δήλωσε: "Ορισμένα μέλη της ομάδας βρίσκουν την AI χρήσιμη κατά τις πρώτες φάσεις της παραγωγής. Ωστόσο, δεν χρησιμοποιούμε περιεχόμενο που έχει παραχθεί από AI στο τελικό video game και δεν έχουμε σχέδια να αλλάξουμε αυτό στο μέλλον."

Αυτή η ερώτηση προήλθε εν μέρει λόγω της αντιπαράθεσης που σχετίζεται με την AI γύρω από την Warhorse, μετά από δήλωση ενός προγραμματιστή, του Max H., ότι η δουλειά του ως μεταφραστής έγινε "παρωχημένη" στο πλαίσιο μιας προσπάθειας να γίνει η εταιρεία "πιο αποτελεσματική" και να "εξοικονομηθούν χρήματα."

Όπως ήταν αναμενόμενο, πολλές από τις ερωτήσεις που τέθηκαν στην Warhorse στην AMA αφορούσαν αυτή τη δραματική κατάσταση. Η Warhorse απάντησε λέγοντας: "Σας ακούμε και κατανοούμε τις ανησυχίες σας. Ελπίζουμε αυτό να εξηγεί την κατάσταση λίγο."

Σε μια άλλη ανάρτηση, η Warhorse δήλωσε ότι η κατάσταση γύρω από το άτομο που απολύθηκε "αγγίζει εσωτερικά θέματα HR" και ότι η άμεση σχολίαση θα ήταν "βαθιά μη επαγγελματική." Το στούντιο συνέχισε λέγοντας ότι βρίσκεται στη διαδικασία πρόσληψης νέων αγγλόφωνων μεταφραστών, οι οποίοι θα είναι "πραγματικοί άνθρωποι."

Η διεξαγωγή μιας AMA αρχικά συζητήθηκε εσωτερικά, δήλωσε άλλος προγραμματιστής της Warhorse, αλλά η πραγματοποίηση της "μας δίνει την ευκαιρία να ξεκαθαρίσουμε την κατάσταση. Ας δούμε αν το καταφέρουμε."

Η Warhorse έρχεται από την επιτυχημένη κυκλοφορία του Kingdom Come: Deliverance 2 το 2025 και τώρα δημιουργεί ένα νέο "immersive" RPG που κάποιοι πιστεύουν ότι θα μπορούσε να είναι ένα νέο video game The Lord of the Rings.

Η Warhorse είναι μόλις ο τελευταίος προγραμματιστής που αναγνωρίζει τη χρήση συστημάτων AI στις διαδικασίες παραγωγής της. Πριν από αυτό, το στούντιο Clair Obscur: Expedition 33, η Sandfall και ο προγραμματιστής Crimson Desert, Pearl Abyss, δήλωσαν ότι χρησιμοποίησαν γενετικά συστήματα AI για να δημιουργήσουν τέχνη που κατά λάθος μπήκε στις πλήρεις κυκλοφορίες. Ο CEO της Electronic Arts, Andrew Wilson, δήλωσε πρόσφατα ότι το 85% του προσωπικού QA χρησιμοποιεί κάποια μορφή AI για να τους βοηθήσει στη δουλειά τους. Η Larian Studios χρησιμοποίησε αμφιλεγόμενα γενετική AI για το επερχόμενο video game Divinity.

Ο διευθυντής του The Witcher 3 δήλωσε ότι το νέο video game της ομάδας του, The Blood of Dawnwalker, χρησιμοποίησε γενετική AI νωρίς στην ανάπτυξη και είπε ότι άλλα στούντιο θα ήταν σοφό να κάνουν το ίδιο.

Ο δημοσιογράφος Jason Schreier δήλωσε πρόσφατα ότι σχεδόν κάθε μεγάλος προγραμματιστής video games χρησιμοποιεί αυτή τη στιγμή κάποια μορφή AI στις διαδικασίες τους. Η συζήτηση γύρω από το θέμα της AI έχει θολώσει από τους ορισμούς, καθώς τα συστήματα AI υπάρχουν στα video games εδώ και δεκαετίες. Σχετικά νεότερες εξελίξεις στον τομέα είναι η γενετική AI και τα συστήματα βασισμένα σε prompts που μπορούν να δημιουργήσουν εικόνες, βίντεο και άλλα.

Ωστόσο, δεν εφαρμόζουν όλα τα μεγάλα στούντιο γενετικά συστήματα AI, καθώς οι προγραμματιστές του 007: First Light και του Subnautica 2 δήλωσαν πρόσφατα ότι δεν το κάνουν.

Υπάρχουν συνεχώς φόβοι ότι οι εξελίξεις στην AI θα μπορούσαν να οδηγήσουν σε απώλειες θέσεων εργασίας και άλλες αρνητικές συνέπειες για τους ανθρώπους που δημιουργούν games. Η απεργία των ηθοποιών video games, για παράδειγμα, χρειάστηκε πολύ χρόνο για να επιλυθεί επειδή το σωματείο που εκπροσωπεί τους ηθοποιούς πίεσε για περαιτέρω προστασίες σχετικά με την AI.

Ένας από τους μεγαλύτερους ωφελημένους από την άνθηση της AI έχει υπάρξει η Nvidia, η εταιρεία που κάποτε ήταν πιο γνωστή για τις κάρτες γραφικών gaming. Η Nvidia έχει δει τη συνολική κεφαλαιοποίηση της αγοράς της να εκτοξεύεται τα τελευταία πέντε χρόνια, προωθώντας την να γίνει η πιο πολύτιμη εταιρεία στον κόσμο με σχεδόν 5 τρισεκατομμύρια δολάρια.

Η ζήτηση για τσιπ και μονάδες μνήμης έχει οδηγήσει σε πολλές κατώτερες επιπτώσεις, συμπεριλαμβανομένων των αυξήσεων τιμών στις κονσόλες gaming, μαζί με την αυξανόμενη αίσθηση για ένα μέλλον όπου ο πλούτος είναι ακόμη πιο άνισα κατανεμημένος από ό,τι είναι σήμερα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 May 2026 20:00 #292923 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο σκηνοθέτης της ταινίας Resident Evil αποκαλύπτει την πιο τρομακτική σκηνή της σειράς που τον έκανε να "παραιτηθεί"



Ο Zach Cregger, ο σκηνοθέτης της επερχόμενης ταινίας Resident Evil, αποκάλυψε ποια σκηνή τον τρόμαξε περισσότερο στη σειρά video game, και ήταν μια ανατριχιαστική σκηνή από το Resident Evil Village του 2021 που περιλάμβανε ένα μωρό που σε κυνηγάει.



Προτού ξεκινήσει τα σχόλιά του, με την επιφύλαξη ότι έπαιζε το Village σε εικονική πραγματικότητα, ο Cregger είπε στο PlayStation Blog ότι τον αναστάτωσε η σκηνή όπου οι παίκτες μπαίνουν στο κουκλόσπιτο, κατεβαίνουν στο υπόγειο και συναρμολογούν την μεγάλη κούκλα στο τραπέζι. Στο πλαίσιο αυτής της σκηνής, εμφανίζεται ένα γιγάντιο μωρό που έρχεται προς τον παίκτη.

«Υπήρχε κάτι στους ήχους που έκανε αυτό το μωρό, και τα φώτα σβήνουν, και τρέχεις μέσα από αυτούς τους διαδρόμους, και πρέπει να κρυφτείς κάτω από ένα κρεβάτι,» είπε.

«Ήταν η μόνη φορά που έπαιξα ένα video game και απλά σταμάτησα και πήρα ένα διάλειμμα. Είπα, 'Αυτό είναι πολύ έντονο.' Έβγαλα το headset, ήπια έναν καφέ και μετά ξαναμπήκα και το τελείωσα αργότερα. Αλλά εννοώ, αυτό πραγματικά με επηρέασε. Είναι τόσο τρομακτικό. Είναι ειλικρινά γαμένο τρομακτικό,» πρόσθεσε ο Cregger.

Η εικονική πραγματικότητα μπορεί να εντείνει τα συναισθήματα έντασης και τρόμου, αλλά αυτή η σκηνή ήταν επίσης πολύ τρομακτική και χωρίς VR, όπως και πολλές άλλες σκηνές στη μακροχρόνια σειρά. Τώρα θα πρέπει να περιμένουμε τον Cregger να μας πει ποια είναι η πιο τρομακτική σκηνή χωρίς VR στη σειρά Resident Evil.

Η επερχόμενη ταινία Resident Evil δεν περιλαμβάνει κανέναν χαρακτήρα από το Resident Evil ούτε προσαρμόζει καμία από τις ιστορίες των προηγούμενων games. Είπε ότι αισθάνεται «τόσο ευαίσθητος» να μιλήσει για την ταινία εκ μέρους των φαν του video game, επειδή πιστεύει ότι οι φαν των games «θα είναι μόνο ευτυχισμένοι αν πω την ιστορία των games.» Ωστόσο, δεν ήθελε να το κάνει αυτό, γιατί «νιώθω ότι δεν θα το έκανα δικαιοσύνη.»

Η ταινία Resident Evil είναι εμπνευσμένη από τα games, ωστόσο, καθώς θα ακολουθεί έναν χαρακτήρα--έναν ταχυδρόμο που παίζει ο ηθοποιός Austin Abrams--από το σημείο Α στο σημείο Β σε μια ρύθμιση που μπορεί να φαίνεται οικεία στους φαν της σειράς video game.

«Πηγαίνεις σε αυτό το τρελό ταξίδι, και περνάς από όλα αυτά τα διαφορετικά περιβάλλοντα, και τα πράγματα φαίνεται να κλιμακώνονται και να κλιμακώνονται. Αυτό μου φαίνεται τόσο κινηματογραφικό. Έτσι ήθελα να πω μια ιστορία που θα μπορούσε να διαδραματίζεται στον κόσμο του Resident Evil, αλλά δεν έλεγα μια ιστορία που είχαν ήδη πει τα games,» είπε.

Η ταινία Resident Evil θα προβληθεί στις αίθουσες στις 18 Σεπτεμβρίου. Για περισσότερα, φρόντισε να δεις τις σκέψεις μας σχετικά με το γιατί μπορεί να μην είναι τόσο μεγάλο θέμα το ότι η ταινία Resident Evil δεν μοιάζει με τα games.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 May 2026 20:30 #292924 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο σκηνοθέτης της ταινίας Resident Evil γνωρίζει ότι οι fans των games μπορεί να μην είναι ευχαριστημένοι



Ο σκηνοθέτης Zach Cregger της ταινίας Resident Evil, την οποία επίσης έγραψε, δεν προσαρμόζει καμία από τις ιστορίες των video games ούτε περιλαμβάνει χαρακτήρες από τα games. Ο Cregger εξήγησε γιατί ήθελε να δημιουργήσει μια ταινία εμπνευσμένη από τα games αλλά όχι απαραίτητα βασισμένη σε αυτά, γιατί η επαναδιήγηση της ιστορίας του Leon δεν θα ήταν καλή ιδέα και πώς περιμένει οι fans των games να αντιδράσουν.



Σε μια συνέντευξη στο PlayStation Blog, ο Cregger δήλωσε ότι ενώ η ταινία του δεν προσαρμόζει καμία από τις ιστορίες των games, ακολουθεί μια παρόμοια μορφή. Αυτή η μορφή είναι ότι η ταινία θα ακολουθήσει έναν χαρακτήρα από το σημείο A στο σημείο B, παίρνοντας τους θεατές σε ένα "τρελό ταξίδι" που συνεχώς κλιμακώνεται.

"Αυτό μου φαίνεται τόσο κινηματογραφικό. Έτσι ήθελα να πω μια ιστορία που θα μπορούσε να διαδραματίζεται στον κόσμο του Resident Evil, αλλά δεν θα ήταν μια ιστορία που τα games έχουν ήδη πει. Για μένα, θα ένιωθα ότι δεν υπάρχει νίκη αν έλεγα την ιστορία του Leon, γιατί τα games κάνουν τόσο καλή δουλειά," είπε. "Θα ήταν απλώς κάπως περιττό και τελικά, νομίζω, απογοητευτικό. Έτσι, προτιμώ να γιορτάσω όλα όσα αγαπώ για τα games λέγοντας την ιστορία που θα μπορούσε να υπάρχει στα παρασκήνια ενός από τα games."

Η ταινία Resident Evil διαδραματίζεται "κάπως" στον κόσμο του Resident Evil 2, αν και ο Cregger είπε ότι έκανε "μερικές μικρές αλλαγές για δραματική άδεια."

"Ήθελα να παραμείνω πιστός όπως [στα games], ξεκινάς με ένα πιστόλι, προχωράς σε μια καραμπίνα και τελικά βρίσκεις ένα MP5. Πάντα ανησυχείς για το πόσες σφαίρες έχεις, και τραυματίζεσαι και όλα αυτά τα πράγματα. Έτσι, ήταν μια πολύ διασκεδαστική πρόκληση για μένα να προσπαθήσω να γράψω ένα game ως ταινία," είπε.

Ρωτήθηκε για ένα μήνυμα που θα ήθελε να μοιραστεί με τους fans των Resident Evil games, ο Cregger είπε ότι αισθάνεται "τόσο ευαίσθητος" για να μιλήσει για την ταινία εκ μέρους των fans των games γιατί προσπαθεί να πει μια νέα ιστορία μέσα στον κόσμο του Resident Evil. Και ξέρει ότι οι fans των games μπορεί να μην το εκτιμήσουν αυτό.

"Νομίζω ότι μερικοί από τους fans θα είναι μόνο ευτυχισμένοι αν πω την ιστορία των games. Και δεν το κάνω αυτό, γιατί νιώθω ότι δεν θα το κάνω δικαιοσύνη. Νιώθω ότι τα games κάνουν τόσο καλή δουλειά στο να λένε αυτή την ιστορία," είπε.

Παρά την απόσταση της ταινίας Resident Evil από το πρωτότυπο υλικό, ο Cregger είπε ότι η ταινία θα έχει "πολλά easter eggs" για τους fans των games να ανακαλύψουν, πέρα από την προοδευτική ανάπτυξη όπλων και τη διαχείριση πόρων.

"Το [Resident Evil] 4 είναι πιθανώς το game που έπαιξα περισσότερο, έτσι πήρα πολλά healing items, τα μιμήθηκα ακριβώς, τα έβαλα στην ταινία. Δεν θέλω να πω [πολλά], οι gamers θα το δουν και θα το αναγνωρίσουν. Αλλά υπάρχουν πολλά μικρά οπτικά στοιχεία και θεματικά στοιχεία, υπάρχουν πολλά από τα games εκεί, σίγουρα," είπε.

Η ταινία Resident Evil πρωταγωνιστεί ο Austin Abrams, ο οποίος εμφανίστηκε προηγουμένως στην επιτυχία του Cregger το 2025, Weapons. Η ταινία θα προβληθεί στις αίθουσες στις 18 Σεπτεμβρίου.

Για περισσότερα, δες τις σκέψεις μας για το γιατί μπορεί να μην είναι τόσο μεγάλο θέμα ότι η ταινία Resident Evil δεν μοιάζει με τα games.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 May 2026 21:00 #292925 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ένα νέο video game του The Lord of the Rings από το Kingdom Come Studio; Να πώς απάντησε ο προγραμματιστής στη φήμη



Μετά την επιτυχία δύο δημοφιλών ρόλων παιχνιδιών Kingdom Come, ο Τσέχος προγραμματιστής Warhorse φ reportedly αναμένεται να δημιουργήσει ένα video game βασισμένο στον The Lord of the Rings. Αυτό δεν έχει επιβεβαιωθεί προς το παρόν, αλλά οι προγραμματιστές αντέδρασαν πρόσφατα στη φήμη κατά τη διάρκεια ενός AMA στο Reddit.

Όταν ρωτήθηκαν για τις φήμες σχετικά με τον The Lord of the Rings, η Warhorse δήλωσε: "Δεν μπορούμε πραγματικά να αποκαλύψουμε τα μελλοντικά μας σχέδια :) Αλλά παραμένουμε στο είδος RPG!" Ο προγραμματιστής πρόσθεσε: "Όπως κάθε καλή εταιρεία παιχνιδιών, εργαζόμαστε σε ένα νέο video game. Δεν θέλουμε να απομακρυνθούμε από ό,τι γνωρίζουμε, οπότε θα παραμείνουμε στα RPG προς το παρόν."

Όταν πιέστηκαν σε μια άλλη ερώτηση να πουν αν το νέο project είναι ένα video game του The Lord of the Rings, η Warhorse είπε: "Εργαζόμαστε σκληρά σε ... κάτι. Δεν μπορώ να αποκαλύψω λεπτομέρειες, αλλά μπορώ να πω ότι είναι ένα τεράστιο, καθηλωτικό RPG."

Η φήμη για το νέο video game του The Lord of the Rings προήλθε από το podcast Tolkien Polska.

Η Warhorse ανήκει στην Plaion, η οποία είναι θυγατρική της Embracer Group, και αυτή η εταιρεία κατέχει τα δικαιώματα gaming για τον The Lord of the Rings. Πέρα από την πιθανότητα ενός νέου video game του The Lord of the Rings από τη Warhorse, έχει αναφερθεί επίσης ότι ένα άλλο στούντιο που ανήκει στην Embracer, η Crystal Dynamics που αναπτύσσει το Tomb Raider, δημιουργεί επίσης ένα νέο video game του The Lord of the Rings.

Η Embracer δήλωσε το 2024 ότι προγραμματίζει πολλές νέες ιδέες για video games του The Lord of the Rings. Πριν από αυτό, ο επικεφαλής του The Lord of the Rings της Embracer, Lee Guinchard, μίλησε για το πώς θέλει να υπάρξει μια αναγέννηση για τα video games του The Lord of the Rings, οπότε δεν θα ήταν έκπληξη αν περισσότερα από ένα νέα video games του The Lord of the Rings βρίσκονταν σε εξέλιξη.

Η σειρά γενικά παραμένει δημοφιλής, και πολλά νέα video games του The Lord of the Rings είναι επίσης σε εξέλιξη. Το πρώτο από αυτά είναι το The Hunt for Gollum του 2027, το οποίο φέρνει πίσω τον Andy Serkis ως Gollum σε μια ταινία που θα σκηνοθετήσει επίσης.

Η ταινία θα δει επίσης τον Ian McKellen να επιστρέφει ως Gandalf και τον Elijah Wood να επιστρέφει ως Frodo. Η βραβευμένη με Όσκαρ Kate Winslet θα παίξει τη Marigol, με τον ηθοποιό Jamie Dornan από το Fifty Shades of Grey να αναλαμβάνει το ρόλο του Strider/Aragorn. Ο ηθοποιός Leo Woodall από το The White Lotus θα παίξει τον Halvard και ο Lee Pace θα παίξει τον Thranduil, επαναλαμβάνοντας το ρόλο του από τις ταινίες The Hobbit.

Ο ηθοποιός, κωμικός, παρουσιαστής τηλεόρασης και υπερ-φίλος του The Lord of the Rings, Stephen Colbert, γράφει επίσης μια ταινία του The Lord of the Rings που βασίζεται στο κεφάλαιο "Fogs on the Barrow-downs" από το The Fellowship of the Ring. Θα περιλαμβάνει έναν χαρακτήρα που λείπει από την τριλογία του Peter Jackson: τον Tom Bombadil.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 May 2026 22:30 #292926 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς να κατασκευάσετε και να αναβαθμίσετε το Jotunn Star Wonder Weapon στο BO7 Zombies



Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 May 2026 23:00 #292927 by Νίκος Γεωργόπουλος
Δύο ακόμη υψηλού προφίλ games λένε όχι στο GenAI



Το Subnautica 2 και το 007: First Light, τα οποία κυκλοφορούν αυτόν τον μήνα, δεν δημιουργήθηκαν χρησιμοποιώντας τεχνολογίες γενετικής AI.

Ο διευθυντής τέχνης του First Light, Rasmus Poulsen, δήλωσε στο Eurogamer ότι αποφασίστηκε, βάσει μιας "συνδυασμένης συζήτησης μεταξύ των βασικών στελεχών" της IO Interactive, ότι η ομάδα δεν θα χρησιμοποιήσει γενετική AI για το παιχνίδι James Bond.

«Νομίζω ότι είναι μια μεγάλη συζήτηση. Θα προτιμούσα να μην μπλέξω στις λεπτομέρειες, γιατί είναι περίπλοκο», πρόσθεσε ο Poulsen.

Όσον αφορά το Subnautica 2, ο παραγωγός δημιουργικού μέσου του παιχνιδιού, Scott MacDonald, δήλωσε στο Eurogamer ότι, «Δεν χρησιμοποιούμε καθόλου γενετική AI στο Subnautica 2». Είπε ότι η γενετική AI είναι μια «ενδιαφέρουσα τεχνολογία, αλλά δεν είναι κάτι που χρησιμοποιούμε καθόλου.

Το 2025, ο ιδιοκτήτης της Unknown Worlds, Krafton, δήλωσε ότι επενδύει πολλά εκατομμύρια δολάρια για να γίνει μια εταιρεία πρώτης AI. Ο MacDonald είπε ότι αυτό σημαίνει για το Subnautica 2 ότι η Krafton παρέχει «όλα τα εργαλεία» για την AI αν η Unknown Worlds ήθελε να τα χρησιμοποιήσει, και το στούντιο αποφάσισε ότι αυτό δεν ταιριάζει με την οραματική τους.

«Νομίζω ότι [η Krafton] είναι αρκετά έξυπνη για να ξέρει ότι αν έπρεπε να χρησιμοποιήσουμε αυτά τα εργαλεία, θα μπορούσε να είναι ανατρεπτικό για τη διαδικασία μας αυτή τη στιγμή. Έτσι, μια εντολή θα ήταν επιβλαβής για την ανάπτυξη του παιχνιδιού», δήλωσε ο επικεφαλής σχεδίασης Anthony Gallegos.

Το Subnautica 2 θα κυκλοφορήσει σε πρώιμη πρόσβαση στις 14 Μαΐου, με το First Light να ακολουθεί στις 27 Μαΐου, αν και οι άνθρωποι που θέλουν να παίξουν στο Switch 2 θα πρέπει να περιμένουν περισσότερο.

Η χρήση γενετικής AI στα games έχει γίνει ένα καυτό θέμα. Σε σχετικές ειδήσεις, οι προγραμματιστές της σειράς Kingdom Come απάντησαν πρόσφατα σε μια κατηγορία ότι απέλυσαν έναν προγραμματιστή για να εξοικονομήσουν χρήματα με την AI. Επίσης, πρόσφατα ανακοινώθηκε ότι οι ομάδες διασφάλισης ποιότητας της EA χρησιμοποιούν συστήματα AI για να τους βοηθήσουν. Ο δημοσιογράφος Jason Schreier δήλωσε πρόσφατα ότι σχεδόν κάθε μεγάλος game studio χρησιμοποιεί αυτή τη στιγμή κάποια μορφή AI στις διαδικασίες τους.

Please Log in or Create an account to join the conversation.