Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
29 Apr 2026 21:30 #292890 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο διευθυντής του Witcher 3 λέει ότι τα στούντιο θα πρέπει να αγκαλιάσουν το GenAI, αλλά όχι για να αντικαταστήσουν τους ανθρώπους



Οι προγραμματιστές video games θα πρέπει να υιοθετήσουν την γενετική AI, σύμφωνα με τον διευθυντή του The Witcher 3, Konrad Tomsazkiewicz. Το δήλωσε σε μια νέα συνέντευξη στην οποία επιβεβαίωσε επίσης το επερχόμενο νέο του video game, The Blood of Dawnwalker, το οποίο χρησιμοποίησε γενετική AI νωρίς στη διαδικασία, αλλά δεν θα πρέπει να υπάρχουν περιουσιακά στοιχεία που να έχουν δημιουργηθεί από AI στο τελικό video game. Επίσης, είπε ότι το στούντιο του, Rebel Wolves, θέλει να χρησιμοποιήσει την AI για να υποστηρίξει τους υπάρχοντες εργαζόμενους του, όχι για να τους αντικαταστήσει.

Κατά τη διάρκεια μιας συζήτησης στην οποία συμμετείχε το Eurogamer, ο Tomsazkiewicz είπε ότι η Rebel Wolves χρησιμοποίησε γενετική AI για να δημιουργήσει φωνές στο video game "στην αρχική φάση" της ανάπτυξης. Είπε ότι ένα RPG όπως το The Blood of Dawnwalker απαιτεί από τον προγραμματιστή του να υποστηρίζει πολλές διαφορετικές γλώσσες, και αυτό είναι "δαπανηρό" και οι αλλαγές μετά την αρχική ηχογράφηση μπορεί να είναι "πολύ ακριβές." Η Rebel Wolves χρησιμοποίησε γενετική AI για να ακούσει τις φωνές των NPC νωρίς στη διαδικασία ανάπτυξης, προκειμένου να βοηθήσει τα μέλη της ομάδας να προσδιορίσουν αν κάτι λειτουργεί ή όχι.

Αν η Rebel Wolves χρησιμοποίησε πραγματικές ανθρώπινες φωνές σε αυτή την πρώιμη φάση ανάπτυξης και στη συνέχεια συνειδητοποίησε ότι χρειάζεται μια αλλαγή, αυτό θα ήταν "πολύ ακριβό" και όχι αποδοτική ανάπτυξη video game, δημιουργώντας νέα πίεση στην ομάδα, είπε ο Tomsazkiewicz.

"Γι' αυτό χρησιμοποιούμε αυτούς τους τύπους εργαλείων από την αρχή για να κάνουμε μια επανάληψη της ιστορίας, και όταν είμαστε σίγουροι ότι είμαστε εκεί που θέλουμε να [είμαστε], αφαιρούμε όλες αυτές τις φωνές και ηχογραφούμε τα πάντα με τους ηθοποιούς," εξήγησε.

Ο Tomsazkiewicz συνέχισε λέγοντας ότι πιστεύει πως και άλλοι προγραμματιστές video games θα πρέπει να υιοθετήσουν την AI, αλλά μόνο "με έναν τρόπο που βοηθά τους ανθρώπους να εργάζονται, όχι να αντικαθιστούν τους ανθρώπους." Είπε ότι εκτός από τη χρήση της AI για τη δουλειά φωνών, οι ομάδες QA του στούντιο μπορούν να δουν οφέλη από τη χρήση της τεχνολογίας για να εντοπίζουν σφάλματα ενώ παίζουν το video game όπως θα έκανε ένας παίκτης για να προσδιορίσουν αν είναι διασκεδαστικό ή αν η μάχη θα μπορούσε να βελτιωθεί.

Η αποφόρτιση των πιο καθημερινών εργασιών ανάπτυξης video game, με ανθρώπινη εποπτεία, βοηθά ένα στούντιο όπως η Rebel Wolves να δημιουργήσει ένα καλύτερο video game συνολικά, είπε ο Tomsazkiewicz.

"Η προσέγγισή μου είναι ότι πιστεύω πως θα πρέπει να χρησιμοποιούμε την AI για να βοηθήσουμε τους ανθρώπους μας να εργάζονται και να τους απαλλάξουμε από αυτές τις εργασίες που είναι ενοχλητικές και απογοητευτικές και να τους επιτρέψουμε να κάνουν αυτή τη διασκεδαστική δουλειά, που είναι απαραίτητη, στην πραγματικότητα," είπε. "Και αυτό είναι που σκέφτομαι γι' αυτό. Θα πρέπει να διευκολύνει τη ζωή μας αλλά δεν θα πρέπει να αντικαθιστά καθόλου τους ανθρώπους. Είναι σαν να μπορείς να πάρεις μια πέτρα για να βάλεις το καρφί στο ξύλο ή να χρησιμοποιήσεις το σφυρί--θα πρέπει να λειτουργεί έτσι."

Ο συνιδρυτής της Rebel Wolves, Tomasz Tinc, εν τω μεταξύ, είπε ότι ήθελε να το κάνει "1000% σαφές" ότι ενώ το στούντιο χρησιμοποίησε συστήματα γενετικής AI, "τίποτα που είναι στο The Blood of Dawnwalker δεν δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας γενετική AI."

"Οι άνθρωποι με το αίμα και τη σάρκα τους δημιούργησαν αυτό το video game από την αρχή μέχρι το τέλος," είπε.

Οι προγραμματιστές του Crimson Desert και του Clair Obscur: Expedition 33 χρησιμοποίησαν επίσης γενετική AI στις διαδικασίες τους, και οι fans ανακάλυψαν περιουσιακά στοιχεία που είχαν δημιουργηθεί από AI, όπως ένα εξάποδο άλογο στο Crimson Desert, ενώ το Expedition 33 αποσύρθηκε από ένα βραβείο Game of the Year γι' αυτό. Οι προγραμματιστές και των δύο τίτλων είπαν ότι το περιεχόμενο AI δεν προοριζόταν ποτέ να αποσταλεί στην δημόσια έκδοση, ζητώντας συγγνώμη για το λάθος και αφαιρώντας το περιεχόμενο σε ενημερώσεις μετά την κυκλοφορία.

Το θέμα της AI στα video games--και στον κόσμο γενικότερα--έχει προκαλέσει αντιπαραθέσεις και συζητήσεις, και είναι πιθανό να παραμείνει έτσι. Εκτός από τον φόβο για απώλειες θέσεων εργασίας, η τρέλα της AI έχει οδηγήσει σε ελλείψεις μνήμης και τσιπ που έχουν προκαλέσει πολλές συνέπειες, όπως αυξήσεις τιμών σε δημοφιλείς κονσόλες. Υπάρχουν επίσης φόβοι ότι οι εξελίξεις στην AI θα συγκεντρώσουν ακόμη περισσότερο τον πλούτο σε μια μικρή ομάδα ανθρώπων.

Το The Blood of Dawnwalker κυκλοφορεί στις 3 Σεπτεμβρίου για PC, PS5 και Xbox Series X|S. Για περισσότερα, δες τις απαιτήσεις συστήματος για PC και διάβασε γιατί οι προγραμματιστές πιστεύουν ότι το video game δεν θα μπορούσε να γίνει σε άλλο στούντιο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Apr 2026 22:30 #292892 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μετά από σχεδόν 20 χρόνια, αυτό το παραγωγικό RPG studio κλείνει



Το Greedfall: The Dying World developer Spiders έχει επιβεβαιώσει ότι κλείνει επίσημα. Το στούντιο με έδρα το Παρίσι δηλώνει ότι βρίσκεται σε διαδικασία εκκαθάρισης, με τις λειτουργίες να σταματούν άμεσα.

"Θα μπούμε κατευθείαν στο θέμα για να μην μείνετε με απορίες: Μετά από μια μακρά περίοδο χωρίς σαφείς απαντήσεις, λάβαμε επιβεβαίωση ότι η Spiders βρίσκεται σε διαδικασία εκκαθάρισης," δήλωσε το στούντιο σε ανακοίνωσή του. "Αυτό σημαίνει ότι η εταιρεία στο σύνολό της δεν υπάρχει πια. Θα σταματήσουμε τις λειτουργίες μας άμεσα. Λυπούμαστε που φτάσαμε σε αυτό το σημείο και θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε καθέναν από εσάς για την υποστήριξή σας όλα αυτά τα χρόνια."

Η διακοπή έρχεται μετά την αίτηση πτώχευσης της μητρικής εταιρείας της Spiders, Nacon, αφού ο κύριος μέτοχος του εκδότη, Bigben Interactive, άρχισε να αντιμετωπίζει οικονομικές δυσκολίες. Το DLC του Greedfall: The Dying World θα κυκλοφορήσει κανονικά μέσω της Nacon και το κανάλι Discord της Spiders θα παραδοθεί στην κοινότητα, πρόσθεσε το στούντιο.

Δημιουργημένο το 2008 από πρώην προγραμματιστές του γαλλικού στούντιο Monte Cristo, η Spiders κυκλοφόρησε αρκετά games χρησιμοποιώντας την εσωτερική της Silk Engine. Το στούντιο ξεκίνησε τη διαδρομή του με μια μεταφορά του Xbox 360 του Sherlock Holmes Versus Jack the Ripper της Frogwares, και το πρώτο του πρωτότυπο project ήταν το φανταστικό video game Faery: Legends of Avalon το 2010. Στην επόμενη δεκαετία, εργάστηκε σε μια άλλη μεταφορά του Sherlock Holmes και σε αρκετά ακόμη πρωτότυπα projects, όπως το Mars: War Logs, The Technomancer και το πρώτο Greedfall game.

Στη δεκαετία του 2020, το στούντιο κυκλοφόρησε το Steelrising--ένα souls-like με θέμα το ρολόι που έκανε το είδος προσιτό χάρη στις προσαρμοσμένες ρυθμίσεις δυσκολίας--και το Greedfall: The Dying World ήρθε μέσω early access το 2024, τελικά λανσάροντας σε μορφή 1.0 το 2026.

Τα τελευταία χρόνια έχουν υπάρξει σφοδρά για τους video game developers, καθώς πολλά στούντιο έχουν κλείσει σε όλη τη βιομηχανία. Σημαντικά παραδείγματα περιλαμβάνουν τα στούντιο παραγωγής της Ubisoft στο Οσάκα και το Σαν Φρανσίσκο, μετά την απόφαση της εταιρείας να σταματήσει το multiplayer shooter XDefiant, και η Monolith Productions έκλεισε επίσης, με το project Wonder Woman να ακυρώνεται.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Apr 2026 23:00 #292893 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Valve αναγκάζει τη Microsoft να κάνει σημαντικές βελτιώσεις στην απόδοση gaming των Windows - Αναφορά



Μπορεί να είναι ακόμα το απόλυτο φαβορί όταν πρόκειται για PC gaming, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η Microsoft έχει επιτρέψει στα Windows να γίνονται όλο και χειρότερα με την πάροδο του χρόνου. Αυτό έχει επιταχύνει μια μετανάστευση προς το Linux, ειδικά με τις προσπάθειες της Valve να απλοποιήσει το gaming μέσω της συνεχούς εργασίας πάνω στο Proton και το SteamOS. Η Microsoft κατανοεί ότι είναι πίσω και φημολογείται ότι έχει ένα σχέδιο για να καλύψει τη διαφορά.

Μια αναφορά από το Windows Central αναλύει αυτό που η Microsoft αποκαλεί Windows K2. Δεν πρόκειται για μια αυτόνομη έκδοση των Windows που προορίζεται να αντικαταστήσει τα Windows 11, αλλά μάλλον για μια πρωτοβουλία που θα κυκλοφορήσει σταδιακά σημαντικές αλλαγές στο λειτουργικό σύστημα με σκοπό να ανακτήσει την εμπιστοσύνη των πελατών και να αναθεωρήσει πολλές βασικές πτυχές που έχουν γίνει σημεία πόνου τα τελευταία χρόνια.

Το gaming είναι αναμενόμενα μια μεγάλη προτεραιότητα για το K2, με τη Microsoft να αναγνωρίζει ότι το SteamOS είναι πλέον το σημείο αναφοράς που πρέπει να στοχεύσει. Η αναφορά δεν μπαίνει σε λεπτομέρειες, αλλά αναφέρει ότι η Microsoft επιδιώκει να γεφυρώσει τη διαφορά απόδοσης μεταξύ Windows και SteamOS σε δύο χρόνια, συγκρίνοντας την απόδοση σε πανομοιότυπο hardware. Αυτό είναι ένας καλός στόχος, ειδικά αν σκεφτεί κανείς πόσες νίκες απόδοσης του SteamOS προέρχονται από Windows games που τρέχουν μέσω του μεταφραστικού στρώματος του Proton--κάτι που παραδοσιακά αναμένεται να επηρεάζει αρνητικά την απόδοση, όχι να την βελτιώνει.

Η αναφορά δεν αναφέρει συγκεκριμένες αλλαγές στην Xbox App, η οποία έχει ανασχεδιαστεί πρόσφατα παράλληλα με την κυκλοφορία του ROG Xbox Ally X, αλλά σημειώνει πόσες βασικές λειτουργίες στα Windows θα συμβάλλουν σε ένα ταχύτερο, πιο ρευστό λειτουργικό σύστημα. Αυτές περιλαμβάνουν βελτιώσεις ταχύτητας στον εξερευνητή αρχείων και ένα εντελώς επανασχεδιασμένο μενού Έναρξης που θα αφαιρέσει τις διαφημίσεις και θα δώσει προτεραιότητα στα τοπικά αρχεία και εφαρμογές κατά τη διάρκεια αναζητήσεων σε σχέση με τα αποτελέσματα του διαδικτύου.

Το K2 προορίζεται επίσης να αντιμετωπίσει τη σταθερότητα του συστήματος, με τη Microsoft να στοχεύει να κυκλοφορεί μόνο κρίσιμες ενημερώσεις συστήματος που απαιτούν επανεκκινήσεις μία φορά το μήνα. Θα δώσει επίσης στους χρήστες τη δυνατότητα να αναστείλουν επ' αόριστον τις ενημερώσεις συστήματος και να διασφαλίσει ότι οι ενημερώσεις γραφικών και ήχου δεν θα πραγματοποιούνται κατά τη διάρκεια της κανονικής χρήσης.

Αυτές οι βελτιώσεις θα αρχίσουν να κυκλοφορούν τους επόμενους μήνες, αν και δεδομένου ότι αυτό είναι περισσότερο ένα χάρτη πορείας παρά μια απομονωμένη κυκλοφορία, τα σχέδια (και οι χρονοδιαγράμματα) θα μπορούσαν να αλλάξουν οποιαδήποτε στιγμή. Αλλά αν η Microsoft στοχεύει να κυκλοφορήσει την επόμενης γενιάς Xbox, με κωδικό όνομα Helix, θα πρέπει πιθανώς να περιμένετε να δείτε αυτές τις βελτιώσεις στο gaming νωρίτερα παρά αργότερα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Apr 2026 23:30 #292894 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Microsoft απαντά σε προβλήματα συμβατότητας του Xbox μετά από παράπονα των fans για εβδομάδες



Πρόσφατα, οι κάτοχοι Xbox ανέφεραν ότι κάποια backwards-compatible Xbox 360 games δεν εκκινούν σωστά στο Xbox Series X|S, και τώρα η Microsoft έχει απαντήσει.

Ο εκτελεστικός διευθυντής του Xbox, Jason Ronald, δήλωσε ότι η ομάδα ερευνά αυτό που αποκάλεσε "σπάνιο ζήτημα που επηρεάζει έναν μικρό αριθμό παικτών" σχετικά με την εκκίνηση των backwards-compatible τίτλων Xbox 360 στο Xbox Series X|S. Συγκεκριμένα, οι παίκτες αναφέρουν ότι λαμβάνουν ένα σφάλμα "Can't Connect to Xbox Live".

Ο Ronald είπε ότι οι άνθρωποι που έχουν λάβει αυτό το μήνυμα θα πρέπει να του στείλουν άμεσο μήνυμα για να βοηθήσουν στην επίλυση του ζητήματος.

Άνθρωποι στο Reddit ανέφεραν αυτά τα ζητήματα νωρίτερα τον Απρίλιο. Έχει θεωρηθεί ότι το πρόβλημα είναι πιο διαδεδομένο σε άτομα που αγόρασαν ένα νέο Xbox Series X|S, με το ζήτημα να προκύπτει από τις νεότερες κονσόλες που δεν επικυρώνουν σωστά με τους legacy servers του Xbox 360.

Ένας χρήστης στο Reddit είπε ότι σκέφτονταν να στείλουν τις καταγγελίες τους στην μονάδα Trading Standards του Ηνωμένου Βασιλείου. Αυτό το άτομο συγκεκριμένα ανέφερε πώς αυτό θα μπορούσε να συνιστά παραβίαση του Consumer Rights Act του 2015--σύμφωνα με το οποίο τα αγαθά που προσφέρονται στο Ηνωμένο Βασίλειο πρέπει να πωλούνται όπως διαφημίζονται.

Το πρόγραμμα backwards compatibility του Xbox 360 λανσαρίστηκε το 2015 και αγαπήθηκε πολύ από τους fans, καθώς επέτρεπε στους χρήστες να παίζουν μερικά από τα αγαπημένα τους παλαιότερα games σε νεότερες Platforms όπως το Xbox One και αργότερα το Xbox Series X|S. Η Microsoft πρόσθεσε 70 ακόμη τίτλους στο πρόγραμμα τον Νοέμβριο του 2021, συμπεριλαμβανομένων των original Xbox και Xbox 360 games, αλλά αυτή ήταν η τελευταία ενημέρωση του καταλόγου.

Το 2026 είναι η 25η επέτειος του Xbox, και η Microsoft έχει πολλά σχέδια. Αυτό περιλαμβάνει μια σειρά από υψηλού προφίλ κυκλοφορίες video game, συμπεριλαμβανομένων των Forza Horizon 6, Halo: Campaign Evolved, Gears of War: E-Day, και του reboot του Fable. Η Microsoft διοργανώνει επίσης ένα Xbox Games Showcase τον Ιούνιο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Apr 2026 00:00 #292895 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ελλάδα: Τέλος η ανωνυμία στα Social media



Στο πλαίσιο του 11ου Οικονομικού Φόρουμ Δελφών, πραγματοποιήθηκε συζήτηση υψηλού επιπέδου με τίτλο «Τεχνητή Νοημοσύνη και η Μάχη για την Αλήθεια στην Ψηφιακή Εποχή». Το κεντρικό ερώτημα που απασχόλησε το πάνελ ήταν εάν η ταχεία εξέλιξη των συστημάτων τεχνητής νοημοσύνης αποτελεί μοχλό ενίσχυσης της γνώσης και της διαφάνειας ή, αντιθέτως, επιταχυντή της παραπληροφόρησης και της διάβρωσης του δημόσιου διαλόγου.

Τη συζήτηση συντόνισαν ο Υπουργός Ψηφιακής Διακυβέρνησης Δημήτρης Παπαστεργίου, ο Υφυπουργός παρά τω Πρωθυπουργώ και Κυβερνητικός Εκπρόσωπος Παύλος Μαρινάκης, ο Καθηγητής του Οικονομικού Πανεπιστημίου Αθηνών Χρήστος Ταραντίλης, η δημοσιογράφος Αλεξάνδρα Γούτα (ΑΠΕ-ΜΠΕ) και ο συγγραφέας Χρήστος Χωμενίδης.

Κοινή διαπίστωση των ομιλητών υπήρξε ότι η τεχνητή νοημοσύνη δεν συνιστά απλώς μια τεχνολογική καινοτομία, αλλά καταλύτη που επιταχύνει προϋπάρχουσες παθογένειες του ψηφιακού οικοσυστήματος, με κυριότερη την εξάπλωση της παραπληροφόρησης. Οι τοποθετήσεις κινήθηκαν από τη θεσμική διάσταση –με έμφαση στην ανάγκη ενίσχυσης του ευρωπαϊκού ρυθμιστικού πλαισίου και της εφαρμογής της Πράξης για τις Ψηφιακές Υπηρεσίες (DSA)– έως την κοινωνική και παιδευτική διάσταση, με έμφαση στον ψηφιακό εγγραμματισμό.

Τέλος η ανωνυμία στο διαδύκτιο

Ο κ. Παπαστεργίου τάχθηκε υπέρ της υποχρεωτικής ταυτοποίησης των χρηστών στο διαδίκτυο, σημειώνοντας ότι «πρέπει να τελειώνουμε με την ανωνυμία». Υπογράμμισε ότι ακόμη και όταν χρησιμοποιούνται ψευδώνυμα, θα πρέπει να καθίσταται εφικτή η ταυτοποίηση εφόσον προκύπτει νομικό ζήτημα, τονίζοντας ότι αυτό είναι πλέον τεχνικώς εφικτό.

Αναφορικά με τον ρόλο των πλατφορμών, ο Υπουργός επεσήμανε ότι «οι ψευδείς ειδήσεις τρέχουν πολύ γρήγορα μέσα από τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης» και ότι οι πλατφόρμες, αποκομίζοντας κέρδη από τέτοιο περιεχόμενο, δεν προβαίνουν σε αυτεπάγγελτο φιλτράρισμα. Πρότεινε, ως εκ τούτου, την επιβολή φραγμών σε ευρωπαϊκό επίπεδο, με βάση την αρχή της ενιαίας ευρωπαϊκής αγοράς, ώστε να υποχρεωθούν οι πλατφόρμες να σταματήσουν τη διάδοση ψευδούς περιεχομένου.

Ιδιαίτερη αναφορά έγινε στην ανάγκη σαφούς σήμανσης του περιεχομένου που παράγεται από τεχνητή νοημοσύνη. Όπως χαρακτηριστικά ανέφερε ο κ. Παπαστεργίου, «πρέπει να πάμε σε ρύθμιση ώστε να είναι σαφές στον χρήστη ότι πρόκειται για προϊόν AI», ενώ σημείωσε ότι έλλειψη υπεύθυνης συμπεριφοράς εκ μέρους των πλατφορμών, η ευρωπαϊκή παρέμβαση αποτελεί μονόδρομο για την προστασία των δημοκρατιών.

Τέλος, επισημάνθηκε από πλευράς των ομιλητών η υπαρξιακή διάσταση του ζητήματος, με προβληματισμούς σχετικά με τον κίνδυνο σταδιακής υποκατάστασης της ανθρώπινης κριτικής σκέψης από την αλγοριθμική ευκολία, ιδίως στις νεότερες γενιές. Υπογραμμίστηκε η ανάγκη για «γνωστική θωράκιση» των πολιτών έναντι της εύκολης και ταχείας «αλήθειας» που παράγουν τα μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης, η οποία, όπως σημειώθηκε, δεν ταυτίζεται πάντοτε με την πραγματική αλήθεια.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Apr 2026 07:30 #292899 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Karl Urban είχε πολύ άμεσες συμβουλές από τα παιδιά του για το Mortal Kombat 2



Ο ηθοποιός του The Lord of the Rings και The Boys, Karl Urban, παίζει τον ρόλο του Johnny Cage στην επερχόμενη ταινία Mortal Kombat 2, και τώρα αποκάλυψε μερικές πολύ άμεσες συμβουλές που του έδωσαν τα παιδιά του αφού συμφώνησε να υπογράψει για την ταινία.



Μιλώντας στο GameWorld, ο Urban είπε ότι "σίγουρα ένιωσε την πίεση" να τα πάει καλά ως Cage, εν μέρει επειδή ήθελε να εντυπωσιάσει τους γιους του. "Θυμάμαι όταν με επέλεξαν, είπα στους δύο γιους μου--με τους οποίους στην πραγματικότητα έπαιξα το video game, που ήταν η πρώτη μου επαφή με τον κόσμο του Mortal Kombat--και είπα, 'Γεια σας παιδιά, θα είμαι ο Johnny Cage.' Και αυτοί ήταν σαν, 'Ουφ … Μεγάλη βάση θαυμαστών. Μην το καταστρέψεις,'" είπε ο Urban.

Για να δώσει μια αξιόλογη ερμηνεία, ο Urban είπε ότι προσπάθησε να διοχετεύσει τους "φόβους και τις ανησυχίες" του και να τα χρησιμοποιήσει για να προετοιμαστεί για τον ρόλο. Για αυτόν, αυτό σήμαινε να κάνει μια "βαθιά βουτιά" στον κόσμο των πολεμικών τεχνών για να μάθει περισσότερα για τον χαρακτήρα και τη θέση του στο σύμπαν του Mortal Kombat.

Αυτό περιλάμβανε την παρακολούθηση ενός γεγονότος καράτε για να δει τις πολεμικές τέχνες από κοντά και αργότερα να μάθει ο ίδιος πώς να κινείται ως μαχητής. "Η είσοδος στο Mortal Kombat 2 ήταν αναμφίβολα η πιο απαιτητική, φυσική προσπάθεια που έχω αναλάβει ποτέ σε μια παραγωγή," είπε. "Η δεξιότητα που απαιτείτο ήταν σίγουρα μια εκθετική καμπύλη μάθησης που δεν είχα ποτέ συναντήσει."

Το Mortal Kombat 2 θα κυκλοφορήσει στις αίθουσες στις 8 Μαΐου, και θα έχει μια εμφάνιση από τον δημιουργό της σειράς, Ed Boon. Μια άλλη διάσημη σειρά fighting game, το Street Fighter, έχει επίσης μια ταινία στα σκαριά.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Apr 2026 08:00 #292900 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τα Xbox games στο PlayStation έχουν αποφέρει ένα εκπληκτικό ποσό χρημάτων, αναφέρει έκθεση



Η απόφαση της Microsoft να κυκλοφορήσει περισσότερα από τα games της στην PlayStation 5 έχει προφανώς οδηγήσει σε μια μεγάλη επιτυχία για την εταιρεία, καθώς μια νέα έκθεση ανέφερε ότι τα Xbox games στην PlayStation έχουν αποφέρει περισσότερα από 650 εκατομμύρια δολάρια σε ακαθάριστα έσοδα μέχρι στιγμής. Αυτή η έκθεση από την Alinea Analytics δημοσιεύθηκε λίγο μετά την δήλωση της νέας CEO του Xbox, Asha Sharma, ότι αυτή και η ηγετική της ομάδα, συμπεριλαμβανομένου του επικεφαλής περιεχομένου Matt Booty, θα εξετάσουν αλλαγές στη αμφιλεγόμενη στρατηγική multiplatform της εταιρείας.

Η έκθεση ανέφερε ότι το Forza Horizon 5, το οποίο κυκλοφόρησε στην PS5 το 2025, απέφερε 323 εκατομμύρια δολάρια σε ακαθάριστα έσοδα μόνο από την πώληση περισσότερων από 5.8 εκατομμυρίων αντιτύπων στην κονσόλα της Sony. Το Sea of Thieves κατέλαβε τη δεύτερη θέση σε πωλήσεις στην PS5, φτάνοντας τα 2.7 εκατομμύρια αντίτυπα και περίπου 100 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα. Το Oblivion Remastered ήταν τρίτο, πουλώντας 1.2 εκατομμύρια αντίτυπα στην PS5 και αποφέροντας 58 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα.

Αυτά ήταν τα μόνα τρία Xbox games που ξεπέρασαν το 1 εκατομμύριο πωλήσεις στην PS5, σύμφωνα με την έκθεση, αλλά το Grounded κατέλαβε την 4η θέση με 770,000 πωλήσεις και 24 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα. Η έκθεση δεν περιλάμβανε τα games του Call of Duty, τα οποία ανήκουν πλέον στη Microsoft μετά την εξαγορά της Activision Blizzard.

Επίσης στην έκθεση, ο Rhys Elliott της Alinea ανέφερε ότι το πρόσφατο memo "We Are Xbox" από την Sharma και τον Booty, στο οποίο το ζευγάρι δήλωσε ότι μπορεί να κάνει αλλαγές στην αποκλειστικότητα του Xbox, είναι περισσότερο λόγια παρά οτιδήποτε άλλο προς το παρόν. Τα δεδομένα δείχνουν ότι υπάρχει ένα "αποδεδειγμένο κοινό" για τα Xbox games στην πλατφόρμα της Sony, είπε.

Οι πρόσφατες φιλικές προς τους fans αλλαγές του Xbox, όπως η μείωση της τιμής του Game Pass, η αλλαγή του λογότυπου του Xbox για να επιστρέψει στην χρυσή εποχή του Xbox, και η αλλαγή του ονόματος από Microsoft Gaming σε Xbox είναι απλώς ρητορική προς το παρόν. "Αυτό φαίνεται σαν μια προσωρινή στρατηγική ικανοποίησης για τον πυρήνα του Xbox. Οπτική," είπε.

"Αναμένετε περισσότερες τακτικές προσαρμογές στην αποκλειστικότητα βραχυπρόθεσμα, αλλά το υποκείμενο κίνητρο είναι απλό: ορατότητα της μάρκας. Η Microsoft χρειάζεται να τοποθετήσει το software της εκεί που βρίσκονται οι παίκτες," εξήγησε ο Elliott.

Ο αναλυτής είπε ότι μια άλλη πιθανότητα είναι ότι η διοίκηση του Xbox δεν γνωρίζει πραγματικά πού πηγαίνει το Xbox στο μέλλον και ότι το memo "We Are Xbox" μπορεί στην πραγματικότητα να αντιπροσωπεύει "πραγματική στρατηγική αβεβαιότητα ντυμένη με σίγουρη γλώσσα."

Σχετικά με την επιστροφή στην αποκλειστικότητα για τα Xbox games, η Sharma δήλωσε πρόσφατα ότι η εταιρεία θα ακολουθήσει μια "προσέγγιση βασισμένη σε δεδομένα και μια στρατηγική προσέγγιση" για να αποφασίσει τι θα συμβεί στη συνέχεια. Η Sharma είπε ότι θέλει να πάρει "τη σωστή απόφαση, όχι την ταχύτερη απόφαση" επειδή μια τέτοια απόφαση έχει σημαντικές συνέπειες. Οτιδήποτε αποφασίσει η Sharma και η ομάδα της σχετικά με τις αποκλειστικότητες θα ισοδυναμεί με "μακροχρόνιες αποφάσεις που έχουν δεκαετή αντίκτυπο," είπε.

Η Sharma ανέφερε επίσης ότι μπορεί να υπάρξουν αλλαγές στο "windowing" για τα Xbox games, το οποίο ακολούθησε μια έκθεση που ανέφερε ότι κάποια άλλα games πέρα από τους τίτλους του Call of Duty θα μπορούσαν να κρατηθούν εκτός του Game Pass κατά την κυκλοφορία και για μια περίοδο.

Η Microsoft δήλωσε ότι η αλλαγή στρατηγικής για την κυκλοφορία περισσότερων games σε περισσότερες πλατφόρμες ήταν μια προσπάθεια να σπάσει τους παραδοσιακούς τοίχους των κονσολών και να συναντήσει τους ανθρώπους εκεί που βρίσκονται. Αλλά η απόφαση επικρίθηκε από τους πυρηνικούς fans. Όσον αφορά τις multiplatform κυκλοφορίες, η Microsoft διατήρησε ότι δεν υπήρχε μια συγκεκριμένη φόρμουλα, και ότι η εταιρεία θα έπαιρνε αποφάσεις σε βάση τίτλου-ανά-τίτλο, ή τουλάχιστον το έκανε υπό την ηγεσία του Phil Spencer. Απομένει να δούμε πώς θα αλλάξουν τα πράγματα με την Sharma να διευθύνει τώρα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.