Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
29 Apr 2026 21:30 #292890 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο διευθυντής του Witcher 3 λέει ότι τα στούντιο θα πρέπει να αγκαλιάσουν το GenAI, αλλά όχι για να αντικαταστήσουν τους ανθρώπους



Οι προγραμματιστές video games θα πρέπει να υιοθετήσουν την γενετική AI, σύμφωνα με τον διευθυντή του The Witcher 3, Konrad Tomsazkiewicz. Το δήλωσε σε μια νέα συνέντευξη στην οποία επιβεβαίωσε επίσης το επερχόμενο νέο του video game, The Blood of Dawnwalker, το οποίο χρησιμοποίησε γενετική AI νωρίς στη διαδικασία, αλλά δεν θα πρέπει να υπάρχουν περιουσιακά στοιχεία που να έχουν δημιουργηθεί από AI στο τελικό video game. Επίσης, είπε ότι το στούντιο του, Rebel Wolves, θέλει να χρησιμοποιήσει την AI για να υποστηρίξει τους υπάρχοντες εργαζόμενους του, όχι για να τους αντικαταστήσει.

Κατά τη διάρκεια μιας συζήτησης στην οποία συμμετείχε το Eurogamer, ο Tomsazkiewicz είπε ότι η Rebel Wolves χρησιμοποίησε γενετική AI για να δημιουργήσει φωνές στο video game "στην αρχική φάση" της ανάπτυξης. Είπε ότι ένα RPG όπως το The Blood of Dawnwalker απαιτεί από τον προγραμματιστή του να υποστηρίζει πολλές διαφορετικές γλώσσες, και αυτό είναι "δαπανηρό" και οι αλλαγές μετά την αρχική ηχογράφηση μπορεί να είναι "πολύ ακριβές." Η Rebel Wolves χρησιμοποίησε γενετική AI για να ακούσει τις φωνές των NPC νωρίς στη διαδικασία ανάπτυξης, προκειμένου να βοηθήσει τα μέλη της ομάδας να προσδιορίσουν αν κάτι λειτουργεί ή όχι.

Αν η Rebel Wolves χρησιμοποίησε πραγματικές ανθρώπινες φωνές σε αυτή την πρώιμη φάση ανάπτυξης και στη συνέχεια συνειδητοποίησε ότι χρειάζεται μια αλλαγή, αυτό θα ήταν "πολύ ακριβό" και όχι αποδοτική ανάπτυξη video game, δημιουργώντας νέα πίεση στην ομάδα, είπε ο Tomsazkiewicz.

"Γι' αυτό χρησιμοποιούμε αυτούς τους τύπους εργαλείων από την αρχή για να κάνουμε μια επανάληψη της ιστορίας, και όταν είμαστε σίγουροι ότι είμαστε εκεί που θέλουμε να [είμαστε], αφαιρούμε όλες αυτές τις φωνές και ηχογραφούμε τα πάντα με τους ηθοποιούς," εξήγησε.

Ο Tomsazkiewicz συνέχισε λέγοντας ότι πιστεύει πως και άλλοι προγραμματιστές video games θα πρέπει να υιοθετήσουν την AI, αλλά μόνο "με έναν τρόπο που βοηθά τους ανθρώπους να εργάζονται, όχι να αντικαθιστούν τους ανθρώπους." Είπε ότι εκτός από τη χρήση της AI για τη δουλειά φωνών, οι ομάδες QA του στούντιο μπορούν να δουν οφέλη από τη χρήση της τεχνολογίας για να εντοπίζουν σφάλματα ενώ παίζουν το video game όπως θα έκανε ένας παίκτης για να προσδιορίσουν αν είναι διασκεδαστικό ή αν η μάχη θα μπορούσε να βελτιωθεί.

Η αποφόρτιση των πιο καθημερινών εργασιών ανάπτυξης video game, με ανθρώπινη εποπτεία, βοηθά ένα στούντιο όπως η Rebel Wolves να δημιουργήσει ένα καλύτερο video game συνολικά, είπε ο Tomsazkiewicz.

"Η προσέγγισή μου είναι ότι πιστεύω πως θα πρέπει να χρησιμοποιούμε την AI για να βοηθήσουμε τους ανθρώπους μας να εργάζονται και να τους απαλλάξουμε από αυτές τις εργασίες που είναι ενοχλητικές και απογοητευτικές και να τους επιτρέψουμε να κάνουν αυτή τη διασκεδαστική δουλειά, που είναι απαραίτητη, στην πραγματικότητα," είπε. "Και αυτό είναι που σκέφτομαι γι' αυτό. Θα πρέπει να διευκολύνει τη ζωή μας αλλά δεν θα πρέπει να αντικαθιστά καθόλου τους ανθρώπους. Είναι σαν να μπορείς να πάρεις μια πέτρα για να βάλεις το καρφί στο ξύλο ή να χρησιμοποιήσεις το σφυρί--θα πρέπει να λειτουργεί έτσι."

Ο συνιδρυτής της Rebel Wolves, Tomasz Tinc, εν τω μεταξύ, είπε ότι ήθελε να το κάνει "1000% σαφές" ότι ενώ το στούντιο χρησιμοποίησε συστήματα γενετικής AI, "τίποτα που είναι στο The Blood of Dawnwalker δεν δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας γενετική AI."

"Οι άνθρωποι με το αίμα και τη σάρκα τους δημιούργησαν αυτό το video game από την αρχή μέχρι το τέλος," είπε.

Οι προγραμματιστές του Crimson Desert και του Clair Obscur: Expedition 33 χρησιμοποίησαν επίσης γενετική AI στις διαδικασίες τους, και οι fans ανακάλυψαν περιουσιακά στοιχεία που είχαν δημιουργηθεί από AI, όπως ένα εξάποδο άλογο στο Crimson Desert, ενώ το Expedition 33 αποσύρθηκε από ένα βραβείο Game of the Year γι' αυτό. Οι προγραμματιστές και των δύο τίτλων είπαν ότι το περιεχόμενο AI δεν προοριζόταν ποτέ να αποσταλεί στην δημόσια έκδοση, ζητώντας συγγνώμη για το λάθος και αφαιρώντας το περιεχόμενο σε ενημερώσεις μετά την κυκλοφορία.

Το θέμα της AI στα video games--και στον κόσμο γενικότερα--έχει προκαλέσει αντιπαραθέσεις και συζητήσεις, και είναι πιθανό να παραμείνει έτσι. Εκτός από τον φόβο για απώλειες θέσεων εργασίας, η τρέλα της AI έχει οδηγήσει σε ελλείψεις μνήμης και τσιπ που έχουν προκαλέσει πολλές συνέπειες, όπως αυξήσεις τιμών σε δημοφιλείς κονσόλες. Υπάρχουν επίσης φόβοι ότι οι εξελίξεις στην AI θα συγκεντρώσουν ακόμη περισσότερο τον πλούτο σε μια μικρή ομάδα ανθρώπων.

Το The Blood of Dawnwalker κυκλοφορεί στις 3 Σεπτεμβρίου για PC, PS5 και Xbox Series X|S. Για περισσότερα, δες τις απαιτήσεις συστήματος για PC και διάβασε γιατί οι προγραμματιστές πιστεύουν ότι το video game δεν θα μπορούσε να γίνει σε άλλο στούντιο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Apr 2026 22:30 #292892 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μετά από σχεδόν 20 χρόνια, αυτό το παραγωγικό RPG studio κλείνει



Το Greedfall: The Dying World developer Spiders έχει επιβεβαιώσει ότι κλείνει επίσημα. Το στούντιο με έδρα το Παρίσι δηλώνει ότι βρίσκεται σε διαδικασία εκκαθάρισης, με τις λειτουργίες να σταματούν άμεσα.

"Θα μπούμε κατευθείαν στο θέμα για να μην μείνετε με απορίες: Μετά από μια μακρά περίοδο χωρίς σαφείς απαντήσεις, λάβαμε επιβεβαίωση ότι η Spiders βρίσκεται σε διαδικασία εκκαθάρισης," δήλωσε το στούντιο σε ανακοίνωσή του. "Αυτό σημαίνει ότι η εταιρεία στο σύνολό της δεν υπάρχει πια. Θα σταματήσουμε τις λειτουργίες μας άμεσα. Λυπούμαστε που φτάσαμε σε αυτό το σημείο και θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε καθέναν από εσάς για την υποστήριξή σας όλα αυτά τα χρόνια."

Η διακοπή έρχεται μετά την αίτηση πτώχευσης της μητρικής εταιρείας της Spiders, Nacon, αφού ο κύριος μέτοχος του εκδότη, Bigben Interactive, άρχισε να αντιμετωπίζει οικονομικές δυσκολίες. Το DLC του Greedfall: The Dying World θα κυκλοφορήσει κανονικά μέσω της Nacon και το κανάλι Discord της Spiders θα παραδοθεί στην κοινότητα, πρόσθεσε το στούντιο.

Δημιουργημένο το 2008 από πρώην προγραμματιστές του γαλλικού στούντιο Monte Cristo, η Spiders κυκλοφόρησε αρκετά games χρησιμοποιώντας την εσωτερική της Silk Engine. Το στούντιο ξεκίνησε τη διαδρομή του με μια μεταφορά του Xbox 360 του Sherlock Holmes Versus Jack the Ripper της Frogwares, και το πρώτο του πρωτότυπο project ήταν το φανταστικό video game Faery: Legends of Avalon το 2010. Στην επόμενη δεκαετία, εργάστηκε σε μια άλλη μεταφορά του Sherlock Holmes και σε αρκετά ακόμη πρωτότυπα projects, όπως το Mars: War Logs, The Technomancer και το πρώτο Greedfall game.

Στη δεκαετία του 2020, το στούντιο κυκλοφόρησε το Steelrising--ένα souls-like με θέμα το ρολόι που έκανε το είδος προσιτό χάρη στις προσαρμοσμένες ρυθμίσεις δυσκολίας--και το Greedfall: The Dying World ήρθε μέσω early access το 2024, τελικά λανσάροντας σε μορφή 1.0 το 2026.

Τα τελευταία χρόνια έχουν υπάρξει σφοδρά για τους video game developers, καθώς πολλά στούντιο έχουν κλείσει σε όλη τη βιομηχανία. Σημαντικά παραδείγματα περιλαμβάνουν τα στούντιο παραγωγής της Ubisoft στο Οσάκα και το Σαν Φρανσίσκο, μετά την απόφαση της εταιρείας να σταματήσει το multiplayer shooter XDefiant, και η Monolith Productions έκλεισε επίσης, με το project Wonder Woman να ακυρώνεται.

Please Log in or Create an account to join the conversation.