Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
21 Apr 2026 08:30 #292750 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Sony έχει παγκόσμια σχέδια για την επαλήθευση ηλικίας του PlayStation - Αναφορά



Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
21 Apr 2026 09:00 #292751 by Νίκος Γεωργόπουλος
Αυτό το Windrose Mod κάνει το fast travel πολύ πιο βολικό



Η γρήγορη μεταφορά στο Windrose μπορεί να είναι λίγο δύσκολη, αλλά ένα νέο mod για τον swashbuckling survival-crafter την καθιστά τόσο απλή όσο το να κάνεις κλικ στον χάρτη.



Κανονικά, για να κάνεις γρήγορη μεταφορά στο Windrose, χρειάζεται να δημιουργήσεις τουλάχιστον δύο σημεία γρήγορης μεταφοράς μόνος σου, χρησιμοποιώντας το κάπως σπάνιο αντικείμενο Fast Travel Bell. Αυτά τα σημεία μπορούν να τοποθετηθούν μόνο σε ακτές, και όταν είσαι πεζός, σου επιτρέπουν να ταξιδεύεις μεταξύ των σημείων μόνο όταν αλληλεπιδράς φυσικά με ένα από αυτά--αν και μπορείς επίσης να κάνεις γρήγορη μεταφορά σε οποιοδήποτε σημείο γρήγορης μεταφοράς ενώ βρίσκεσαι στο πλοίο σου.

Η γρήγορη μεταφορά ενώ είσαι πεζός δεν είναι ακριβώς βολική, ειδικά όταν βρίσκεσαι στη μέση ενός νησιού μακριά από την ακτή. Ευτυχώς, ένα mod από τον δημιουργό yakuzadeso (το οποίο μπορείς να βρεις και να εγκαταστήσεις στο CurseForge) καθιστά τη γρήγορη μεταφορά παιχνιδάκι. Με το mod Fast Travel From Anywhere εγκατεστημένο, η γρήγορη μεταφορά μεταξύ των σημείων είναι τόσο εύκολη όσο το να ανοίγεις τον χάρτη και να κάνεις κλικ στην επιθυμητή τοποθεσία γρήγορης μεταφοράς. Η περιοριστική ανάγκη να αλληλεπιδράς φυσικά με το σημείο γρήγορης μεταφοράς έχει αφαιρεθεί, όπως και η ανάγκη να έχεις τουλάχιστον δύο τοποθετημένα σημεία γρήγορης μεταφοράς.

Με αυτή την μία μικρή αλλαγή, ένα από τα πρώιμα προβλήματα του Windrose έχει ουσιαστικά αφαιρεθεί. Αξίζει να αναφερθεί ότι το mod θα σπάσει αν χρησιμοποιήσεις το μενού σημείων γρήγορης μεταφοράς του παιχνιδιού. Όπως σημειώνει ο yakuzadeso, δεν θα πρέπει ποτέ να χρειαστεί να χρησιμοποιήσεις αυτό το συγκεκριμένο μενού, καθώς μπορείς να κάνεις γρήγορη μεταφορά χρησιμοποιώντας τον χάρτη με το mod εγκατεστημένο, αλλά θα ήθελες να είσαι ενήμερος για αυτή την πιθανότητα. Το mod λειτουργεί τόσο σε single-player όσο και σε multiplayer. Υπάρχει ένα βήμα-βήμα tutorial για το πώς να εγκαταστήσεις και να τρέξεις το mod στη σελίδα του στο CurseForge.

Η ευκολότερη γρήγορη μεταφορά είναι μόνο ένα από τα mods για το Windrose που είναι τώρα διαθέσιμα για λήψη από το CurseForge, με άλλα να προσθέτουν επιλογές για first-person mode, τη δυνατότητα να παγώνεις το παιχνίδι και βελτιωμένη χωρητικότητα αποθήκευσης.

Το Windrose φαίνεται να είναι επιτυχία, έχοντας πουλήσει περισσότερα από ένα εκατομμύριο αντίτυπα στην πρώτη του εβδομάδα και ανεβαίνοντας στα charts του Steam με πάνω από 200,000 ταυτόχρονους παίκτες. Αν και είναι αυτή τη στιγμή σε early access, το Windrose δεν υστερεί σε δραστηριότητες, με τον προγραμματιστή Kraken Express να εκτιμά ότι η κύρια ιστορία του παιχνιδιού θα χρειαστεί στους περισσότερους παίκτες 50-70 ώρες για να ολοκληρωθεί. Στα επόμενα χρόνια, η Kraken Express σχεδιάζει να προσθέσει περίπου 50% περισσότερα περιεχόμενα στο Windrose, με τη μορφή επιπλέον biomes, εχθρών, πλοίων, loot και άλλα. Η τιμή του Windrose, που είναι προς το παρόν $30, θα αυξηθεί μετά την early access, δήλωσε η Kraken Express.

Ενώ το Windrose είναι διαθέσιμο μόνο σε PC προς το παρόν, η Kraken Express δήλωσε πρόσφατα στο GameWorld ότι είναι "ενθουσιασμένη" για μια πιθανή κυκλοφορία σε κονσόλες στο μέλλον, αν και δεν έχει αυτή τη στιγμή σχέδια να ανακοινώσει και είναι επικεντρωμένη στην εργασία για την 1.0 launch πρώτα. Για όσους μόλις ξεκινούν στο Windrose, διάβασε επτά συμβουλές για αρχάριους για να γίνεις αληθινός πειρατής καπετάνιος.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
21 Apr 2026 16:30 #292761 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Resident Evil: Release date, cast, and everything else we know about the reboot movie



Για σχεδόν 20 χρόνια, οι ταινίες Resident Evil διαμορφώθηκαν από έξι ταινίες του σκηνοθέτη Paul W.S. Anderson, με πρωταγωνίστρια την Milla Jovovich ως Alice, κερδίζοντας πάνω από 1 δισεκατομμύριο δολάρια παγκοσμίως. Αντίθετα, το 2021 reboot, Resident Evil: Welcome to Raccoon City, έκανε μόλις 42 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως.

Ο σκηνοθέτης των Barbarian και Weapons, Zach Cregger, έχει αναλάβει τα ηνία για μια ολοκαίνουργια ταινία Resident Evil. Μετά την ίδρυση της κωμικής ομάδας The Whitest Kids U' Know και την συμμετοχή του σε sitcoms, ο Cregger έχει αναδειχθεί ως ένας από τους πιο επιτυχημένους σκηνοθέτες τρόμου της γενιάς του. Η συμμετοχή του σε αυτό το έργο προκάλεσε έναν πόλεμο προσφορών, τον οποίο τελικά κέρδισε η Sony Pictures, το στούντιο που κυκλοφόρησε τις προηγούμενες επτά ταινίες της σειράς.

Οι περισσότερες λεπτομέρειες για την ταινία Resident Evil του Cregger παραμένουν μυστικές. Ακολουθεί ένας οδηγός για όλα όσα γνωρίζουμε μέχρι στιγμής για το reboot.

Ο Austin Abrams, γνωστός από το Euphoria και The Walking Dead, ηγείται του καστ του Resident Evil. Είχε προηγουμένως συνεργαστεί με τον Cregger στο Weapons και τώρα παίζει έναν ιατρικό ταχυμεταφορέα σε αυτή την ταινία. Το καστ περιλαμβάνει επίσης τους Zach Cherry, Johnno Wilson, Paul Walter Hauser και Kali Reis.

Το Resident Evil θα κυκλοφορήσει στις κινηματογραφικές αίθουσες στις 18 Σεπτεμβρίου 2026, μόλις λίγους μήνες μετά την 30ή επέτειο της σειράς παιχνιδιών.

Οι λεπτομέρειες της πλοκής για τη νέα ταινία Resident Evil παραμένουν μυστικές, αλλά οι πρόσφατοι teaser που παρουσιάστηκαν ιδιωτικά υποδηλώνουν ότι θα διαδραματίζεται κατά τη διάρκεια του γνωστού Raccoon City Incident. Στα games, αυτό το γεγονός συμβαίνει όταν τα βιολογικά πειράματα της Umbrella διαφεύγουν από την Spencer Mansion, προκαλώντας μαζική μόλυνση στην πόλη. Τα Resident Evil 2 και 3 διαδραματίζονται κατά τη διάρκεια αυτής της επιδημίας, και η πόλη τελικά καταστρέφεται από μια επίθεση πυραύλων για να σταματήσει ο ιός.

Μιλώντας πρόσφατα στο CinemaCon, ο Cregger δήλωσε ότι το Resident Evil δεν θα έχει "καμία αφηγηματική ακροβασία, χρονικά άλματα ή αποπροσανατολιστικά κεφάλαια," και ότι το κοινό θα είναι "κλειδωμένο με έναν πρωταγωνιστή σε ένα ταξίδι μέσα από έναν κόσμο που είναι αποφασισμένος να τους καταστρέψει."

Ο Cregger επίσης ανέφερε ότι του δόθηκε "carte blanche" για να επαναστατήσει το Resident Evil. Περιέγραψε το έργο ως μια ερωτική επιστολή στη σειρά video game survival-horror.

Δεν υπάρχει ακόμα τρέιλερ για την ταινία. Με την ημερομηνία κυκλοφορίας της τον Σεπτέμβριο να πλησιάζει, θα πρέπει σύντομα να έχουμε την πρώτη μας πραγματική ματιά στην ταινία.

Δεν θα δείτε γνωστούς χαρακτήρες όπως ο Leon S. Kennedy ή η Claire Redfield σε αυτή την ταινία Resident Evil. Ο Cregger σχεδιάζει να αφηγηθεί μια νέα ιστορία με πρωτότυπους χαρακτήρες.

"Λέω μια ιστορία που είναι μια ερωτική επιστολή στα games και ακολουθεί τους κανόνες των games," εξήγησε ο Cregger. "Είναι πιστή στη μυθολογία των games; είναι απλώς μια διαφορετική ιστορία. Δεν θα πω την ιστορία του Leon, γιατί η ιστορία του Leon λέγεται στα games. [Οι fans] το έχουν ήδη αυτό."

"[Το Resident Evil είναι] ένα πρωτότυπο σενάριο," πρόσθεσε ο Cregger σε μια ξεχωριστή συνέντευξη. "Είναι μια περίεργη ιστορία. Την έγραψα και αγαπώ την ιστορία. Δεν έχει καμία σχέση με καμία από τις άλλες ταινίες Resident Evil. Αν κάνω τη δουλειά μου, θα φαίνεται φρέσκια και edgy και περίεργη."

Σύμφωνα με τον Cregger, δεν έχει δει καμία από τις ταινίες Resident Evil. Αντί να ακολουθήσει το παράδειγμά τους, σκοπεύει να αναδημιουργήσει τον τόνο του τρόμου από τα games.

"Δεν έχω δει τις [προηγούμενες ταινίες Resident Evil], αλλά δεν φαίνεται να υπόσχονται αυτό το συναίσθημα [του τρόμου]," είπε ο Cregger. "Έτσι ήθελα να γράψω μια ιστορία που θα εστιάζει πραγματικά σε αυτό. Να τιμήσω τα games—να είμαι πιστός στη μυθολογία του τι συμβαίνει. Αλλά δεν λέω καμία από τις ιστορίες των games. Είναι μια ξεχωριστή ιστορία που απλώς συμβαίνει να υπάρχει σε αυτή την περιοχή."

"Αν υπάρχουν άνθρωποι εκεί έξω που είναι φανατικοί fans της ταινίας, πιθανόν να μην είναι πραγματικά προετοιμασμένοι για αυτό που θα κάνω. Αλλά νομίζω ότι οι fans των games θα είναι ενθουσιασμένοι," είπε.

Σε μια συνέντευξη με το Double Toasted, ο Cregger δήλωσε ότι η ταινία Resident Evil θα είναι "πιστή στην εμπειρία" των video games, και πιθανόν "να ζει στον κόσμο" των Resident Evil 2 και 3, αλλά ότι adheres περισσότερο στον τόνο του Resident Evil 4. Το video game δεν είναι μια άμεση προσαρμογή οποιουδήποτε Resident Evil game, ωστόσο.

Ο Cregger είπε ότι τα video games, επίσης, δεν έχουν μια καθορισμένη μυθολογία και δεν είναι αυστηρά με χρονοδιαγράμματα ή ρυθμίσεις. "Δεν νομίζω ότι παίρνω περισσότερες ελευθερίες με αυτή την [ταινία] από ότι η σειρά games. Νομίζω ότι χρωματίζω εντός των γραμμών," είπε.

"Ποτέ δεν έχω δει μια ταινία σαν αυτή," πρόσθεσε. "Είμαι πέρα από ενθουσιασμένος που την κάνω."

Ο σκηνοθέτης πρόσθεσε ότι η αίσθηση του τόνου και οι γενικές κινηματογραφικές του ευαισθησίες που καλλιεργήθηκαν με τα Barbarian και Weapons θα φανούν στο Resident Evil, αν και σε μεγαλύτερη κλίμακα και με μεγαλύτερο προϋπολογισμό.

"Διαδραματίζεται στον κόσμο των games, αλλά το πιο σημαντικό, το ταξίδι που θα έχεις ως θεατής παρακολουθώντας αυτή την ταινία θα είναι παρόμοιο με το ταξίδι που έχεις ως παίκτης όταν παίζεις αυτά τα games. Αυτό σημαίνει ότι ακολουθεί έναν πρωταγωνιστή από το σημείο Α στο σημείο Β καθώς κατεβαίνει όλο και πιο βαθιά στην κόλαση," είπε. "Ως κάποιος που έχει παίξει δεν ξέρω πόσες χιλιάδες ώρες Resident Evil, απλώς νιώθω ότι ξέρω πώς μπορεί να πάει αυτό το ρυθμιστικό, και είναι εγγενώς κινηματογραφικό. Νιώθω ότι υπάρχει μια σπουδαία ταινία που μπορεί να ζήσει μέσα σε αυτόν τον κόσμο και μέσα σε αυτό το είδος ρυθμού. Είμαι πραγματικά, πραγματικά ενθουσιασμένος για την ιστορία που έχουμε να πούμε εδώ."

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
21 Apr 2026 19:30 #292762 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Devil May Cry Season 2 trailer αγκαλιάζει το πιο αμφιλεγόμενο κεφάλαιο της σειράς



Η δεύτερη σεζόν της σειράς Devil May Cry του Netflix είναι σχεδόν εδώ, και η streaming Platform έχει κυκλοφορήσει ένα νέο τρέιλερ για την animated προσαρμογή. Ενώ τα προηγούμενα τρέιλερ δεν έχασαν χρόνο στο να υπενθυμίσουν στους θεατές ότι η επανένωση του Dante με τον χαμένο αδελφό του θα γίνει με βίαιο τρόπο, φαίνεται ότι αυτή η αδελφική αντιπαλότητα θα πρέπει να περιμένει καθώς οι Sons of Sparda θα αντιμετωπίσουν όχι έναν αλλά δύο μεγάλους αντιπάλους: τον Mundus από το πρώτο Devil May Cry video game και τον Arius από την πρώτη - και εξαιρετικά διχαστική - συνέχεια του παιχνιδιού.



«Μια πόλεμος μεταξύ κόσμων ανάβει καθώς ο Dante πρέπει να πολεμήσει τη μοναδική δύναμη που αντικατοπτρίζει τη δική του: τον αποξενωμένο δίδυμο αδελφό του, Vergil. Ο Dante πρέπει να αντιμετωπίσει τους δικούς του δαίμονες και την αίσθηση της οικογένειας που έχασε ως παιδί», αναφέρει η επίσημη σύνοψη της πλοκής για το Devil May Cry 2.

Ενώ ο Mundus διακρίνεται για λίγο στο τρέιλερ, φαίνεται ότι η ερμηνεία του χαρακτήρα από το Netflix και τον showrunner Adi Shankar παραμένει πιστή στην εκδοχή που έχουμε δει στα games. Ο de facto κυβερνήτης του Demon Realm, ο Mundus είχε τα σχέδιά του να εισβάλει στο Human Realm ανατραπεί από τον δαίμονα ξιφομάχο Sparda.

Μετά από μια επιτυχημένη επανάσταση, ο Sparda σφράγισε την πόρτα προς το Demon Realm και έσωσε την ανθρωπότητα, αλλά όπως είδαμε στην πρώτη σεζόν του Devil May Cry, αυτή η δήθεν ευγενής πράξη είχε σοβαρές συνέπειες για τους δαίμονες που παγιδεύτηκαν σε εκείνο το βασίλειο.

Η άλλη μεγάλη έκπληξη είναι η εμφάνιση του Arius, του κύριου αντιπάλου του Devil May Cry 2. Ένας σύγχρονος μάγος και επιχειρηματίας που επιδίωξε να αποκτήσει τις θεϊκές δυνάμεις του δαίμονα άρχοντα Argosax, ο Arius τελικά ηττήθηκε από τον δεύτερο playable χαρακτήρα του παιχνιδιού, Lucia. Ενώ δεν είναι ένας τρομακτικός κακός, ο Arius έχει ξεχαστεί και έχει παραμεριστεί στην ευρύτερη μυθολογία του Devil May Cry λόγω της αρνητικής υποδοχής γύρω από το Devil May Cry 2. Το παιχνίδι θεωρείται το μαύρο πρόβατο της σειράς, λόγω του πρόχειρου gameplay και της απλής ιστορίας του.

Το Devil May Cry Season 2 θα είναι διαθέσιμο στο Netflix στις 12 Μαΐου και και πάλι θα διαθέτει τις φωνητικές ικανότητες του Johnny Yong Bosch ως Dante, του Robbie Daymond ως Vergil και της Scout Taylor-Compton ως Lady.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
21 Apr 2026 20:00 #292763 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η 28χρονη βετεράνος του Xbox Kiki Wolfkill αποχωρεί από την εταιρεία σε μια "δύσκολη αλλά συναρπαστική απόφαση"



Ένας από τους πιο βετεράνους προγραμματιστές του Xbox, η Kiki Wolfkill, αποχώρησε από την εταιρεία. Η Wolfkill ανακοίνωσε αυτό που αποκάλεσε "δύσκολη αλλά συναρπαστική απόφαση" στο LinkedIn, επιβεβαιώνοντας ότι η 17η Απριλίου ήταν η τελευταία της ημέρα στη Microsoft μετά από 28 χρόνια στην εταιρεία.

"Είμαι πολύ ευγνώμονη για τις ευκαιρίες που μου έχει δώσει η Microsoft και για την καριέρα που μου επέτρεψε να χτίσω σε μια βιομηχανία που αγαπώ. Ταυτόχρονα, υπάρχει μια εκδοχή μου έξω από τη Microsoft που ανυπομονώ να αναπτυχθεί και να εξελιχθεί," είπε η Wolfkill. "Έχω τόσα πολλά μαθήματα να μεταφέρω και περισσότερη επιρροή να ασκήσω και δεν θα μπορούσα να είμαι πιο εμπνευσμένη για να αναρριχηθώ στο επόμενο βουνό!"

Όσον αφορά το τι έρχεται για την Wolfkill, δεν είπε, αλλά ανέφερε ότι οι άνθρωποι θα πρέπει να μείνουν συντονισμένοι. "Περισσότερα σε αυτό το μέτωπο," έγραψε.

Η Wolfkill ξεκίνησε στη Microsoft τον Φεβρουάριο του 1998 ως διευθύντρια τέχνης για τα Microsoft Game Studios. Στη συνέχεια, εντάχθηκε στην 343 Industries και ήταν εκτελεστική παραγωγός στο Halo 4. Το 2015, έγινε επικεφαλής του στούντιο στην 343 Industries και ηγήθηκε του τμήματος διασύνδεσης και ψυχαγωγίας της εταιρείας. Στον τελευταίο της ρόλο, η Wolfkill ήταν επικεφαλής του τμήματος ταινιών και τηλεόρασης του Xbox. Ήταν εκτελεστική παραγωγός στην τηλεοπτική σειρά Halo στο Paramount, η οποία προβλήθηκε για δύο σεζόν πριν ακυρωθεί.

Η αποχώρηση της Wolfkill από το Xbox και το Halo έρχεται εν μέσω αναφερόμενης αναστάτωσης στα Halo Studios, αν και δεν υπάρχει τίποτα που να συνδέει την Wolfkill με αυτό. Ο μακροχρόνιος διευθυντής τέχνης της εταιρείας, Glen Israel, κατηγόρησε τα Halo Studios για ανήθικες ή παράνομες δραστηριότητες, συμπεριλαμβανομένης της απάτης, του φαβοριτισμού και του ρουσφετιού, καθώς και για παρενόχληση. Ένας εκπρόσωπος της Microsoft δήλωσε στο Windows Central ότι η εταιρεία δεν συζητά δημόσια ζητήματα μεμονωμένων υπαλλήλων, αν και λαμβάνει σοβαρά όλες τις καταγγελίες για τρέχοντες και πρώην υπαλλήλους.

Ένας άλλος πρώην προγραμματιστής του Halo, ο Tyler Davis, είπε ότι η ανώτερη διοίκηση "σίγουρα έκανε πολλούς από εμάς να φαίνονται κακοί για να καλύψουν κάποια λάθη."

"Αυτοί που ελέγχουν την αφήγηση το κάνουν έτσι ώστε απλά να μην λειτουργεί," είπε. "Πάντα ήταν το 'καλό παλιό κλαμπ των αγοριών' με νοοτροπία 'Φύγε από το δρόμο μου'," έγραψε.

Τα Halo Studios εργάζονται σε πολλαπλά νέα Halo games, συμπεριλαμβανομένου του Halo: Campaign Remastered, το οποίο φέρνει τη σειρά Halo στο PlayStation 5 για πρώτη φορά φέτος. Η ομάδα εργάζεται επίσης, σύμφωνα με αναφορές, σε ένα νέο live-service Halo game.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
21 Apr 2026 20:30 #292764 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ταινία Bloodborne δεν είναι απλώς μια ευκαιρία για κέρδος, λέει ο JackSepticEye



Μια ταινία κινουμένων σχεδίων Bloodborne με R-rating είναι υπό ανάπτυξη τώρα στην Sony Pictures, και ο YouTuber Seán McLoughlin AKA JackSepticEye είναι στο πλευρό της ως παραγωγός. Ο αστέρας των social media δεν προσπαθεί να βγάλει γρήγορα χρήματα με την ταινία Bloodborne, είπε σε μια συνέντευξη.

«Το προσεγγίζω ως φαν, όχι σαν να θέλω να κάνω κάτι για να βγάλω χρήματα», είπε στην GameWorld. «Αυτό δεν είναι καθόλου ο τελικός μου στόχος. Και ξέρω ότι οι φαν είναι πολύ παθιασμένοι με το Bloodborne. Είναι ένα από αυτά τα games που ακόμα και αν δεν είναι το αγαπημένο σου game, αν το πει κάποιος άλλος, λες, 'Ναι, αυτό έχει νόημα.'

Όσον αφορά το τι να περιμένουμε από την ταινία Bloodborne, ο JackSepticEye είπε ότι ο στόχος θα είναι να κάνουμε «οτιδήποτε μας φέρνει όσο το δυνατόν πιο κοντά στη διάθεση και την αίσθηση του game». Είπε ότι δεν θέλει να «αλλάξει πάρα πολλά πράγματα ή να τα μπερδέψει.»

«Είναι δουλειά μου να το κρατήσω όσο το δυνατόν πιο κοντά στο game και να το διατηρήσω σε αυτή τη διάθεση και αυτή την ατμόσφαιρα», είπε. «Η ατμόσφαιρα αυτών των games είναι απλώς ανυπέρβλητη.»

Ο JackSepticEye δεν είναι ο σεναριογράφος ή ο σκηνοθέτης της ταινίας Bloodborne. Ως παραγωγός, έχει κάποια επιρροή αλλά δεν θα έχει τον πλήρη έλεγχο της κατεύθυνσης που θα πάρει η ταινία. Παρ' όλα αυτά, είχε σημειώσει προηγουμένως, «Θα παλέψω με νύχια και με δόντια για να κάνω αυτό το πράγμα όσο το δυνατόν καλύτερο από τη δική μου οπτική.»

Ο JackSepticEye επίσης επισήμανε ότι έχει πράγματι δει την αρνητική αντίδραση για τη συμμετοχή του στην ταινία Bloodborne, λέγοντας ότι τα memes που τον απεικονίζουν να καταστρέφει την ταινία είναι «αστεία.»

«Νομίζω ότι είναι πραγματικά αστεία, αλλά απλώς δείχνει πόσο παθιασμένοι είναι με το Bloodborne, πόσο ενθουσιώδεις είναι», είπε.

Έχει μιλήσει για την αγάπη του για το Bloodborne στο παρελθόν, λέγοντας ότι η εργασία στην ταινία ήταν «αυτό για το οποίο ήρθα σε αυτή τη γη.» Είναι ακόμα νωρίς για την ταινία, και δεν υπάρχει ακόμη καμία πληροφορία για το ποιοι θα είναι οι ηθοποιοί της φωνής, ή ποιος θα τη γράψει και θα τη σκηνοθετήσει.

Η ταινία Bloodborne δεν είναι η μόνη προσαρμογή που βρίσκεται υπό ανάπτυξη από τίτλο της From Software, καθώς μια ταινία Elden Ring από τον σκηνοθέτη Alex Garland είναι επίσης καθ' οδόν. Πρόσφατα, ανακοινώθηκε το καστ της ταινίας του 2028, συμπεριλαμβανομένων των Cailee Spaeny και Nick Offerman.

Η ταινία Bloodborne είναι μία από τις πολλές επερχόμενες gaming προσαρμογές από την Sony Pictures. Ορισμένες από τις άλλες περιλαμβάνουν το reboot του Resident Evil από τον σκηνοθέτη Zach Cregger, μια ταινία Helldivers με πρωταγωνιστή τον Jason Momoa, και το The Legend of Zelda. Εκτός από τις ταινίες gaming της Sony Pictures, υπάρχουν αμέτρητες άλλες σε ανάπτυξη, συμπεριλαμβανομένων των Street Fighter και Mortal Kombat 2 φέτος.

Please Log in or Create an account to join the conversation.