Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
20 Apr 2026 19:30 #292736 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο διευθυντής της GTA 6 δηλώνει ότι η AI μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κακό, αλλά ο κίνδυνος του "ουαί μοι" είναι υπερβολικός



Η CEO του Take-Two, Strauss Zelnick, έχει ξανά εκφράσει τις σκέψεις του σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη, λέγοντας σε πρόσφατη εκδήλωση ότι οι άνθρωποι θα πρέπει να σταματήσουν με την καταστροφική αφήγηση για την AI, ενώ αναγνώρισε επίσης ότι η AI, όπως και άλλες τεχνολογίες, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κακούς σκοπούς. Μίλησε επίσης για το πώς οι προγραμματιστές στα στούντιο της Take-Two μπορούν να χρησιμοποιήσουν την AI για να κάνουν "ρουτίνες" εργασίες και αντέτεινε την ιδέα ότι οι εξελίξεις στην AI θα οδηγήσουν σε μαζική ανεργία στους δημιουργικούς τομείς, αναφέροντας τον Elon Musk ως απόδειξη.

Μιλώντας στην εκδήλωση World Economy 2026 του Semafor, ο Zelnick είπε ότι η δουλειά των στούντιο του--συμπεριλαμβανομένων των 2K και Rockstar--περιλαμβάνει υπολογιστές, και οι προγραμματιστές πάντα αναζητούν τρόπους να βελτιώσουν τις διαδικασίες παραγωγής τους. Φαντάζεται ότι η AI δεν θα είναι διαφορετική σε αυτό το σημείο.

"Όλα όσα δημιουργούμε δημιουργούνται σε υπολογιστές χρησιμοποιώντας εργαλεία. Έτσι, τα νέα εργαλεία είναι πραγματικά, πραγματικά συναρπαστικά για την επιχείρησή μας," είπε.

Ταυτόχρονα, ο Zelnick είπε ότι η καταστροφική αφήγηση για την AI είναι υπερβολική, αν και κατανοεί ότι η τεχνολογία έρχεται με κινδύνους ότι θα χρησιμοποιηθεί για κακούς σκοπούς. Πέρα από αυτό, ο Zelnick έχει πει προηγουμένως ότι η AI πρέπει να χρησιμοποιείται ηθικά και υπεύθυνα σε σχέση με τα πνευματικά δικαιώματα. Σε κάθε περίπτωση, ο Zelnick βλέπει την AI ως ένα τρένο που έρχεται με πλήρη ταχύτητα--δεν μπορεί να σταματήσει, πιστεύει.

"Νομίζω ότι οι άνθρωποι ξοδεύουν πολύ χρόνο μιλώντας για τον κίνδυνο του 'Αχ, καημένε εγώ' που σχετίζεται με την AI," είπε. "Και είναι απολύτως αλήθεια ότι η τεχνολογία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κακούς σκοπούς. Αλλά η ιστορία της τεχνολογίας είναι, για καλό ή για κακό, ότι θα έρθει έτσι κι αλλιώς--καλύτερα να την αγκαλιάσεις. Κατά τη γνώμη μου, γενικά η τεχνολογία έχει υπάρξει κάτι σπουδαίο για την ανθρωπότητα και δεν νομίζω ότι αυτό θα είναι διαφορετικό."

Συγκεκριμένα για την Take-Two, ο Zelnick είπε ότι οι εξελίξεις στην AI θα είναι "αναμφίβολα κάτι καλό."

Πρόσφατα, ο επικεφαλής της τεχνητής νοημοσύνης της Take-Two, Luke Dicken, απολύθηκε, όπως και αρκετοί άνθρωποι που εργάζονταν στην ομάδα του. Ο Dicken ήταν ανώτερος διευθυντής εφαρμοσμένης AI για τη Zynga, και στη συνέχεια έγινε ο γενικός επικεφαλής της AI στην Take-Two μετά την αγορά της Zynga από την εταιρεία GTA.

Κατά τη διάρκεια της συνέντευξης στο Semafor, ο Zelnick είπε ότι η φιλοδοξία της Take-Two είναι συνολικά να είναι η πιο δημιουργική, η πιο καινοτόμος και η πιο αποδοτική εταιρεία που φτιάχνει games, και πιστεύει ότι "η AI ενημερώνει και τους τρεις" αυτούς στόχους.

Είπε ότι το προσωπικό της Take-Two μπορεί να χρησιμοποιήσει τα συστήματα AI για να κάνει "ρουτίνες" εργασίες ώστε να έχει περισσότερο χρόνο για πιο δημιουργικά και συναρπαστικά έργα. Ως παράδειγμα, ανέφερε ότι όταν ξεκίνησε στην επιχείρηση των games τη δεκαετία του '90, οι καλλιτέχνες έπρεπε να σχεδιάζουν το γρασίδι με το χέρι για να φτιάξουν ένα γκαζόν σε ένα video game. Τώρα, και ακόμη και πριν οι προγραμματιστές χρησιμοποιήσουν την AI, οι καλλιτέχνες της Take-Two "πατούν το κουμπί του γκαζόν" και ένα γκαζόν εμφανίζεται. "Φανταστείτε, η AI το κάνει αυτό με ενισχυμένα μέσα," είπε ο Zelnick.

Η συνέντευξη ανέφερε ότι αυτό θα μπορούσε να δημιουργήσει ένα σενάριο όπου η Take-Two απολύει προσωπικό, αλλά ο Zelnick δεν το βλέπει έτσι. "Αυτό δεν σημαίνει ότι όλοι οι καλλιτέχνες μου είναι τώρα χωρίς δουλειά. Αυτό είναι το λάθος της AI," είπε.

"Όχι, δεν θα είναι χωρίς δουλειά. Θα κάνουν υψηλότερης ποιότητας δουλειά. Δεν τους νοιάζει πια για τα γκαζόν. Τους νοιάζει, 'Ω Θεέ μου, αυτό το απίστευτο πλάσμα,'" είπε.

Ο Zelnick επίσης επισήμανε ότι τα συστήματα AI εκπαιδεύονται με δεδομένα που κοιτούν προς τα πίσω, καθώς τα εργαλεία και τα συστήματα AI δεν δημιουργούν πραγματικά τίποτα νέο. Είπε ότι οι ανθρώπινοι καλλιτέχνες και σχεδιαστές θα είναι πάντα απαραίτητοι γιατί δημιουργούν περιεχόμενο που κοιτάζει προς τα εμπρός. "Οι δημιουργοί μας πρέπει να το κάνουν αυτό," είπε.

"Η τεχνολογία δημιουργεί παραγωγικότητα, η παραγωγικότητα δημιουργεί ΑΕΠ, το ΑΕΠ δημιουργεί περισσότερη απασχόληση," είπε ο Zelnick, προσφέροντας την άποψή του για το γιατί πιστεύει ότι οι εξελίξεις στην AI θα οδηγήσουν σε περισσότερη απασχόληση συνολικά, όχι λιγότερη, ακόμη και αν ορισμένοι συγκεκριμένοι ρόλοι επηρεαστούν. Επίσης, επισήμανε ότι η Take-Two απασχολεί περισσότερους ανθρώπους σήμερα από ποτέ. Πέρα από αυτό, είπε ότι θυμάται μια εποχή που οι άνθρωποι του έλεγαν ότι η μετάβαση σε ένα ψηφιακό εργασιακό περιβάλλον με υπολογιστές θα εξάλειφε τη χρήση χαρτιού στα γραφεία. Αυτό δεν συνέβη, και σήμερα, η Take-Two χρησιμοποιεί περισσότερο χαρτί από ποτέ, είπε.

Ο εκτελεστικός διευθυντής είπε επίσης ότι η θεωρία ότι η AI θα πάρει τη δουλειά σας είναι λάθος, γιατί αν αυτό συνέβαινε, τότε γιατί κάποιος όπως ο αμφιλεγόμενος επιχειρηματίας και τεχνολογικός ηγέτης Elon Musk, ή ακόμη και ο ίδιος, εργάζεται τόσο πολύ, παρά το γεγονός ότι χρησιμοποιεί τόσο πολύ την AI; Επίσης, αστειεύτηκε λέγοντας ότι ίσως αυτό δεν είναι αλήθεια και ο Musk είναι στην πραγματικότητα μια ζωντανή προσομοίωση κάποιου είδους.

"Αν η AI θα έπρεπε να εξαλείψει την απασχόληση, ο πλουσιότερος άνθρωπος στη Γη, ο Elon Musk, ξέρει κάτι για την AI την τελευταία φορά που κοίταξα. Έχει απεριόριστους χρηματοδοτικούς πόρους και έχει απεριόριστους ανθρώπινους πόρους και έχει, προφανώς, έναν απεριόριστο αριθμό ιδεών. Ξέρει επίσης πώς να χειρίζεται την AI. Ο άνθρωπος εργάζεται 20 ώρες την ημέρα," είπε ο Zelnick.

"Αν η AI θα έπρεπε να πάρει τη δουλειά κάποιου, δεν θα έπρεπε να πάρει τη δική του; Όπως, ο πλουσιότερος τύπος στη Γη; Δεν θα ήταν αυτή η δουλειά Νο. 1 για την AI να πάρει; Γιατί είναι τόσο απασχολημένος; Και παρεμπιπτόντως, γιατί εργάζομαι πιο σκληρά από ποτέ παρά το γεγονός ότι έχω αποδεχθεί πλήρως την AI σε κάθε μέρος της ζωής μου; Ίσως ο Elon Musk είναι πράγματι μια προσομοίωση. Είναι πιθανό. Για να είμαι δίκαιος, αν έπρεπε να διαλέξω ένα άτομο που είναι προσομοίωση, αυτός θα ήταν η Νο. 1 επιλογή μου."

Οι επικεφαλής μεγάλων εταιρειών AI όπως η Open AI και η Anthropic έχουν πει ότι η AI θα σκοτώσει πολλές δουλειές. Ωστόσο, οι ειδικοί έχουν πει ότι οι εκτελεστικοί διευθυντές αυτών των εταιρειών είπαν αυτά τα πράγματα εν μέρει για να βοηθήσουν να εξασφαλίσουν νέες επιχειρήσεις και να ανεβάσουν τις μετοχές τους λέγοντας σε όλους πόσο επιδραστική θα είναι.

Πριν από αυτό, ο Zelnick μίλησε για το πώς η γενετική AI έχει "μηδενικό ρόλο" στο GTA 6, παρά το γεγονός ότι τα συστήματα AI χρησιμοποιούνται σε όλη την εταιρεία του. Έχει επίσης πει ότι είναι "γελοίο" να πιστεύει κανείς ότι οι προγραμματιστές θα είναι σε θέση να χρησιμοποιήσουν τη γενετική AI για να δημιουργήσουν καλά games που οι άνθρωποι πραγματικά θέλουν να παίξουν.

Οι προγραμματιστές ήδη χρησιμοποιούν τη γενετική AI για να δημιουργήσουν στοιχεία που κυκλοφορούν σε games, όπως πρόσφατα έκαναν και οι Clair Obscur: Expedition 33 και Crimson Desert. Σε και τις δύο περιπτώσεις, οι προγραμματιστές είπαν ότι αυτό συνέβη τυχαία, και τέτοια στοιχεία αφαιρέθηκαν αργότερα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Apr 2026 20:00 #292737 by Νίκος Γεωργόπουλος
Tαινία Elden Ring: Το cast επιβεβαιώθηκε και η παραγωγή θα έχει triple-A κόστος



A24 και Bandai Namco ανακοίνωσαν ότι η ταινία Elden Ring θα προβληθεί στις κινηματογραφικές αίθουσες στις 3 Μαρτίου 2028.

Η live-action ταινία είναι γραμμένη και σκηνοθετημένη από τον Alex Garland, τον σκηνοθέτη του Annihilation, με την παραγωγή να ξεκινά αυτή την άνοιξη. Επιπλέον, έχει αποκαλυφθεί το πλήρες καστ για το Elden Ring, αν και οι συγκεκριμένοι ρόλοι δεν έχουν καθοριστεί ακόμα.

Ο Kit Connor από το Warfare έχει επιβεβαιωθεί ότι θα πρωταγωνιστήσει στην ταινία και όπως έχει αναφερθεί προηγουμένως, η ηθοποιός Cailee Spaeny από το Alien: Romulus και Civil War θα τον συνοδεύσει στην ταινία. Οι δύο ηθοποιοί έχουν συνεργαστεί με τον Garland στο παρελθόν, καθώς ο σκηνοθέτης σκηνοθέτησε το Warfare και το Civil War.

Άλλα μέλη του καστ περιλαμβάνουν τους Ben Whislaw (Skyfall), Tom Burke (Furiosa: A Mad Max Saga), Havana Rose Liu (Bottoms), Sonoya Mizuno (Ex Machina, άλλη ταινία του Garland), Jonathan Pryce (Game of Thrones), Ruby Cruz (Bottoms), John Hodgkinson, Jefferson Hall, Emma Laird και Peter Serafinowicz (John Wick: Chapter 2). Ο Nick Offerman, γνωστός ως Ron Swanson από το Parks and Rec, θα εμφανιστεί επίσης στο Elden Ring. Είχε προηγουμένως εμφανιστεί στο The Last of Us του HBO και έχει δηλώσει ότι έχει σταματήσει να παίζει video games μετά από μια ήττα που υπέστη πριν από μερικές δεκαετίες στο Banjo-Kazooie.

Σύμφωνα με το The Hollywood Reporter, το Elden Ring θα είναι το μεγαλύτερο έργο της A24 μέχρι σήμερα, με προϋπολογισμό που ξεπερνά τα 100 εκατομμύρια δολάρια. Τα γυρίσματα της ταινίας θα διαρκέσουν επίσης περίπου 100 ημέρες. Παρόλο που απέχει περίπου δύο χρόνια από την πρεμιέρα του, οι fans ήδη πιστεύουν ότι ο Iron Fist Alexander θα πρέπει να είναι ο κουβάς ποπ κορν για την ταινία. Πέρυσι, ο Garland αποκάλυψε ότι ήταν στην έβδομη επανάληψη του Elden Ring, του Game of the Year του GameWorld το 2022. Ο σκηνοθέτης σημείωσε ότι ο Radahn είναι "αρκετά εύκολος", ενώ η Malenia είναι η "δύσκολη".

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Apr 2026 20:30 #292738 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Charlie Cox (Clair Obscur: Expedition 33) έκανε δήλωση για τον Gustave



Παρά την εμπειρία του Charlie Cox, του ηθοποιού που δανείζει τη φωνή του στον Clair Obscur: Expedition 33, στο να παίζει σε ταινίες, έχει τη δική του ιδέα για το πώς να απεικονίσει τον χαρακτήρα του, Gustave, σε μια κινηματογραφική προσαρμογή του video game, και αυτή ταιριάζει με αρκετές φανταστικές επιλογές.

Μιλώντας στο GameRadar πριν από τα BAFTA Games Awards, ο Cox εξέφρασε την επιθυμία του να υποδυθεί ξανά τον Gustave σε μια ταινία Expedition 33, αλλά είχε μια αστεία πρόταση για το πώς να προσεγγίσει τον χαρακτήρα, λέγοντας ότι "θα έπρεπε να πάρουν τον Robert Pattinson για να παίξει τον ρόλο, και εγώ να κάνω τη φωνή. Γιατί τότε θα είχαν σχεδόν τον ακριβή Gustave από το video game."

Κοίταξε τα διαδικτυακά σχόλια για τον Gustave (ή χρησιμοποίησε τα δικά σου μάτια), και θα δεις ότι η ομοιότητα μεταξύ του προσώπου του χαρακτήρα και του Pattinson είναι αρκετά προφανής. Ο Cox πιθανότατα αστειεύεται για το ότι θέλει να ντουμπλάρει τη φωνή του πάνω στον αστέρα του The Batman, αλλά δεν έχει άδικο λέγοντας ότι θα ήταν μια αστεία και ακριβής απεικόνιση του χαρακτήρα.

"Απλά νομίζω ότι ο Gustave μοιάζει με τον Rob," πρόσθεσε ο Cox. Ο Glen Powell καλύτερα να προσέξει αν θέλει αυτόν τον ρόλο.

Ο Cox παρέμεινε ταπεινός σχετικά με τις συνεισφορές του στο video game, το οποίο κέρδισε το βραβείο Καλύτερου Video Game στα BAFTA, λέγοντας ότι η "συμμετοχή του σε αυτό, όσο μικρή κι αν ήταν αρχικά και πώς έχει επεκταθεί τόσο πολύ τώρα, ήταν τίποτα άλλο παρά μια απίστευτα ταπεινωτική και ευχάριστη εμπειρία." Πρόσφατα αποκάλυψε ότι τελικά έπαιξε το video game, αλλά παραδέχτηκε ότι "δεν είναι πολύ καλός" σε αυτό.

Όσον αφορά το αν θα γίνει πραγματικά μια ταινία Expedition 33, οι αυτοαποκαλούμενοι "farmers του franchise" στην παραγωγική εταιρεία Story Kitchen ανακοίνωσαν τον Ιανουάριο του 2025--πριν από την κυκλοφορία του video game--ότι μια κινηματογραφική προσαρμογή ήταν υπό ανάπτυξη. Από τότε δεν έχει υπάρξει επίσημη ενημέρωση για το έργο, αλλά οι πιστώσεις της Story Kitchen περιλαμβάνουν τις ταινίες Sonic the Hedgehog και την επερχόμενη σειρά Tomb Raider για το Prime Video.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Apr 2026 22:30 #292740 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Assassin's Creed Black Flag Resynced, "Gaming's worst-kept secret," είναι επιτέλους έτοιμο να αποκαλυφθεί σύντομα



Ένα από τα χειρότερα κρατημένα μυστικά στον κόσμο των games—σύμφωνα με την παραδοχή της Ubisoft—θα αποκαλυφθεί στις 23 Απριλίου, με την Ubisoft να επιβεβαιώνει ότι αυτή είναι η ημερομηνία για το επερχόμενο remake/remaster του Assassin's Creed IV: Black Flag.



Η "Παγκόσμια Παρουσίαση" για το παιχνίδι, που ονομάζεται Resynced, θα κάνει πρεμιέρα στο YouTube εκείνη την ημέρα στις 9 π.μ. PT / 12 μ.μ. ET. Το teaser video της Ubisoft αποκαλεί το Resynced "το χειρότερα κρατημένο μυστικό του gaming."

Η Ubisoft επιβεβαίωσε το Resynced τον Μάρτιο ως μέρος μιας ευρύτερης ανακοίνωσης σχετικά με τη σειρά γενικότερα, δείχνοντας ένα κομμάτι concept art που απεικονίζει τον Edward Kenway να στέκεται στην κορυφή ενός ιστού πλοίου (δείτε παρακάτω).

Το Resynced φαίνεται ότι θα κυκλοφορήσει στις 9 Ιουλίου για σύγχρονες Platforms. Το παιχνίδι έχει υποτίθεται "αναμορφωθεί πλήρως" με μια σειρά από νέο περιεχόμενο και "φαίνεται καταπληκτικό."

Αυτό που ίσως να μην περιλαμβάνει το Resynced είναι οι σύγχρονες ενότητες του αρχικού παιχνιδιού όπου οι παίκτες εξερευνούν τα γραφεία της Abstergo Entertainment. Ορισμένες από αυτές τις ιστορίες ήταν καθοριστικές για τη συνολική αφήγηση του παιχνιδιού. Η νέα έκδοση μπορεί, ωστόσο, να περιλαμβάνει επιπλέον ιστορίες για τον πειρατή χαρακτήρα Mary Read.

Το Resynced θα ανακοινωθεί ακριβώς καθώς ένα άλλο πειρατικό παιχνίδι, το Windrose, αποκτά δημοτικότητα. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε νωρίτερα τον Απρίλιο και πούλησε 1 εκατομμύριο αντίτυπα αμέσως.

Όσον αφορά τη μεγαλύτερη σειρά Assassin's Creed, η Ubisoft έχει πολλά άλλα games υπό ανάπτυξη, συμπεριλαμβανομένου του "σκοτεινότερου" Assassin's Creed με κωδικό όνομα Hexe, καθώς και του multiplayer game με κωδικό όνομα Invictus. Επιπλέον, η Ubisoft συνεργάζεται με το Netflix για μια live-action σειρά Assassin's Creed.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Apr 2026 23:00 #292741 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Pirate Game Windrose πούλησε 1 εκατομμύριο αντίτυπα, ξεπέρασε τους 200.000 ταυτόχρονους χρήστες στο Steam



Το pirate video game Windrose έχει ξεκινήσει με μεγάλη επιτυχία, καθώς το παιχνίδι έχει πουλήσει 1 εκατομμύριο αντίτυπα και έχει φτάσει περισσότερους από 220.000 ταυτόχρονους χρήστες στο Steam, ανακοίνωσε ο προγραμματιστής.

Η υψηλότερη όλων των εποχών για ταυτόχρονους χρήστες στο Steam ήταν 222.134, και αυτό το ρεκόρ επιτεύχθηκε την Κυριακή, 19 Απριλίου. Το παιχνίδι είναι επίσης διαθέσιμο στο Epic Games Store και στο Stove, οπότε το κοινό του Steam αντιπροσωπεύει μόνο ένα κομμάτι του συνολικού κοινού του παιχνιδιού.

Το Windrose είναι το Νο. 1 πιο πωληθέν video game στο Steam στις ΗΠΑ αυτή τη στιγμή και κατατάσσεται Νο. 2 παγκοσμίως.

Το Windrose δεν είναι διαθέσιμο στο PlayStation 5 ή στο Xbox Series X|S, αλλά αυτό θα μπορούσε να αλλάξει. Ο προγραμματιστής Kraken Express δήλωσε ότι η ομάδα επικεντρώνεται στο να φέρει το παιχνίδι στην έκδοση 1.0 πριν ενδεχομένως έρθει σε κονσόλα αργότερα.

Αν το παιχνίδι φαίνεται ότι έχει εμπνευστεί από το Assassin's Creed IV: Black Flag της Ubisoft, αυτό δεν είναι έκπληξη, καθώς οι προγραμματιστές έχουν δηλώσει ότι το αγαπημένο pirate video game της Ubisoft είναι το "καλύτερο pirate video game όλων των εποχών" και μια έμπνευση για το Windrose.

Το Windrose είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης περιπέτειας που διαδραματίζεται σε μια εναλλακτική εκδοχή της Εποχής της Πειρατείας και εστιάζει σε τρεις κύριες περιοχές gameplay: κατασκευή, crafting και επιβίωση. Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο για solo offline παιχνίδι ή σε co-op με άλλους, διαθέτοντας τόσο self-hosted όσο και dedicated servers. Αν μόλις ξεκινάς με το Windrose, φρόντισε να συμβουλευτείς τον οδηγό εκκίνησης του GameWorld παρακάτω.

Όπως φαίνεται, η Ubisoft εργάζεται σε ένα remake/remaster του Black Flag, που ονομάζεται Resynced, και θα μπορούσε να παρουσιαστεί πολύ σύντομα και να κυκλοφορήσει τον Ιούλιο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Apr 2026 23:30 #292742 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο συγγραφέας της σειράς Mass Effect απαντά σε ισχυρισμό ότι η σειρά ξαναγράφεται για "μη gamers"



Οι άνθρωποι που ανυπομονούν για την τηλεοπτική σειρά Mass Effect μπορεί να απογοητεύτηκαν πρόσφατα μετά από μια αναφορά που δήλωσε ότι η σειρά επιστημονικής φαντασίας επαναγράφεται εν μέρει για να απευθυνθεί σε "μη gamers". Τώρα, ένας από τους συγγραφείς της σειράς, ο Daniel Casey (Fast & Furious 9), έχει απαντήσει σε αυτή την αναφορά, λέγοντας ότι δεν έχει ακούσει ποτέ για καμία οδηγία να αλλάξουν τα σενάρια.

Δημοσιεύοντας online, ο Casey είπε ότι δεν μπορεί να μοιραστεί λεπτομέρειες σχετικά με το σενάριο του Mass Effect, αλλά ανέφερε ότι το άρθρο που έκανε αυτές τις αξιώσεις σχετικά με τη σειρά "τον αιφνιδίασε" όπως και πολλούς θαυμαστές.

"Δεν ξέρω από πού προήλθε αυτή η δήλωση για το 'μη gaming κοινό' ή ποιος την είπε, αλλά σε κανένα σημείο δεν μου έχει ειπωθεί κάτι τέτοιο," είπε ο Casey.

Η αξίωση προέρχεται από μια ιστορία του Απριλίου 2026 από το The Ankler, η οποία ισχυρίστηκε ότι ο επικεφαλής των τηλεοπτικών παραγωγών της Amazon MGM Studios, Peter Friedlander, είπε ότι διάβαζε σενάρια για επερχόμενες σειρές και σκεφτόταν αλλαγές.

Η σειρά Mass Effect αποκαλύφθηκε για πρώτη φορά το 2021, οπότε είναι σε διαδικασία ανάπτυξης εδώ και πολύ καιρό. Τον Νοέμβριο του 2024, η τηλεοπτική σειρά έλαβε μια σημαντική ενημέρωση, όταν μια αναφορά δήλωσε ότι η σειρά ήταν πράγματι σε ανάπτυξη.

Παράγεται από την Amazon MGM Studios, οπότε φαίνεται πιθανό ότι θα καταλήξει να προβάλλεται στο Prime Video, και θα είναι η τελευταία προσαρμογή video game από τον streamer. Φιλοξενεί επίσης τη δημοφιλή τηλεοπτική σειρά Fallout, μαζί με τις επερχόμενες σειρές Tomb Raider και God of War.

Δεν υπάρχουν διαθέσιμες λεπτομέρειες πλοκής για τη σειρά Mass Effect μέχρι στιγμής, αλλά η κύρια σειρά ακολουθεί τα διαστημικά γεγονότα του Commander Shepard. Μια κινηματογραφική εκδοχή του Mass Effect είχε προγραμματιστεί κάποια στιγμή, αλλά ποτέ δεν προχώρησε.

Ένα νέο video game Mass Effect είναι σε διαδικασία ανάπτυξης τώρα και είναι η κύρια προτεραιότητα της BioWare αυτή τη στιγμή, μετά την κυκλοφορία του εμπορικά απογοητευτικού Dragon Age: The Veilguard τον Οκτώβριο του 2024.

Ο Mike Gamble της BioWare, ο οποίος είναι παραγωγός στην τηλεοπτική σειρά Mass Effect, έχει δηλώσει ότι γνωρίζει ότι οι άνθρωποι είναι "διψασμένοι για νέα" σχετικά με το επόμενο video game, αλλά δεν μπορεί να πει τίποτα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
21 Apr 2026 00:00 #292743 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation Shuhei Yoshida λέει ότι απολύθηκε μετά από αίτημα του ανώτατου αφεντικού του να κάνει "γελοία πράγματα"



Ο Shuhei Yoshida, ο 30χρονος βετεράνος του PlayStation που αποχώρησε από την εταιρεία το 2025, έχει ρίξει περισσότερο φως σχετικά με την κατάσταση που οδήγησε στην τελική του έξοδο από την εταιρεία. Είπε πρόσφατα στο event ALT: GAMES στην Αυστραλία ότι μετά από 11 χρόνια ηγεσίας των Worldwide Studios, απολύθηκε από τον ρόλο του.

Όπως αναφέρει το This Week In Video Games, ο Yoshida δήλωσε ότι απολύθηκε από αυτή τη θέση το 2019 εν μέρει επειδή αρνήθηκε να ακούσει τον κορυφαίο διευθυντή του PlayStation, Jim Ryan. Συνταξιοδοτήθηκε το 2024.

«Ο Jim Ryan ήθελε να με απομακρύνει από την πρώτη κατηγορία γιατί δεν τον άκουγα», είπε. «Ζήτησε να κάνω κάποιες γελοίες ενέργειες, και είπα, 'Όχι.'»

Ο Hermen Hulst, ο συνιδρυτής του Killzone και του στούντιο Horizon Guerrilla Games, διαδέχθηκε τον Yoshida σε αυτόν τον ρόλο, με τον Yoshida να αναλαμβάνει ηγετικό ρόλο στην ομάδα του PlayStation που υποστηρίζει εξωτερικούς ανεξάρτητους δημιουργούς.

«Όλοι στην εταιρεία ήξεραν πόσο αγαπούσα τα indie games», είπε. «Απόλαυσα πραγματικά τον ρόλο της προώθησης και της ευαγγελίζοντας τα indie games.»

Ο Yoshida είχε μιλήσει προηγουμένως για το πώς δεν είχε «καμία επιλογή» παρά να αναλάβει τη νέα θέση που επικεντρωνόταν στα indie games στο PlayStation, γιατί ήταν είτε να πάρει τη θέση είτε να φύγει.

Ο Ryan φ reportedly έδωσε εντολή στις στούντιο της Sony να κατασκευάσουν live-service games για να εκμεταλλευτούν την τάση, και αυτό φ reportedly φάνηκε να έχει ενοχλήσει αρκετούς προγραμματιστές. Η ευθύνη φ apparently έπεσε στη θρυλική προσωπικότητα του PlayStation Connie Booth, και αυτή αποχώρησε από την εταιρεία. Τώρα εργάζεται στην EA.

Η Sony σε κάποια φάση σχεδίαζε να κυκλοφορήσει 12 νέα live-service games, αλλά η εταιρεία αργότερα μείωσε κατά το ήμισυ την αναμενόμενη παραγωγή της. Ενώ τα Helldivers 2 και η σειρά MLB The Show έχουν αναφερθεί από τη Sony ως φωτεινές στιγμές για τις live-service κυκλοφορίες της, το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί για το Concord. Αυτό το παιχνίδι λανσαρίστηκε τον Αύγουστο του 2024 και είχε τόσο προβληματική κυκλοφορία που η Sony έκλεισε το παιχνίδι και το στούντιο.

Μετά από αυτό, η Sony υλοποίησε ένα σύστημα με «πιο αυστηρές και πιο συχνές δοκιμές» για να βοηθήσει στην αποφυγή μιας ακόμη αποτυχίας όπως το Concord. Η τελευταία live-service κυκλοφορία της Sony ήταν το Marathon της Bungie, αλλά η εταιρεία δεν έχει ακόμη κοινοποιήσει λεπτομέρειες σχετικά με την απόδοση του παιχνιδιού. Η επόμενη αναφορά κερδών της Sony θα δημοσιευτεί στις 8 Μαΐου, οπότε η εταιρεία μπορεί να παρέχει νέες λεπτομέρειες.

Ο Yoshida δεν επεξήγησε τι μπορεί να ήταν αυτές οι «γελοίες ενέργειες» που ζήτησε ο Ryan να κάνει. Ωστόσο, ο Yoshida είχε δηλώσει προηγουμένως ότι θα αντιστεκόταν στην πίεση της Sony για live-service αν ήταν υπεύθυνος.

Please Log in or Create an account to join the conversation.