Ο διευθυντής της GTA 6 δηλώνει ότι η AI μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κακό, αλλά ο κίνδυνος του "ουαί μοι" είναι υπερβολικός
Η CEO του Take-Two, Strauss Zelnick, έχει ξανά εκφράσει τις σκέψεις του σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη, λέγοντας σε πρόσφατη εκδήλωση ότι οι άνθρωποι θα πρέπει να σταματήσουν με την καταστροφική αφήγηση για την AI, ενώ αναγνώρισε επίσης ότι η AI, όπως και άλλες τεχνολογίες, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κακούς σκοπούς. Μίλησε επίσης για το πώς οι προγραμματιστές στα στούντιο της Take-Two μπορούν να χρησιμοποιήσουν την AI για να κάνουν "ρουτίνες" εργασίες και αντέτεινε την ιδέα ότι οι εξελίξεις στην AI θα οδηγήσουν σε μαζική ανεργία στους δημιουργικούς τομείς, αναφέροντας τον Elon Musk ως απόδειξη.
Μιλώντας στην εκδήλωση World Economy 2026 του Semafor, ο Zelnick είπε ότι η δουλειά των στούντιο του--συμπεριλαμβανομένων των 2K και Rockstar--περιλαμβάνει υπολογιστές, και οι προγραμματιστές πάντα αναζητούν τρόπους να βελτιώσουν τις διαδικασίες παραγωγής τους. Φαντάζεται ότι η AI δεν θα είναι διαφορετική σε αυτό το σημείο.
"Όλα όσα δημιουργούμε δημιουργούνται σε υπολογιστές χρησιμοποιώντας εργαλεία. Έτσι, τα νέα εργαλεία είναι πραγματικά, πραγματικά συναρπαστικά για την επιχείρησή μας," είπε.
Ταυτόχρονα, ο Zelnick είπε ότι η καταστροφική αφήγηση για την AI είναι υπερβολική, αν και κατανοεί ότι η τεχνολογία έρχεται με κινδύνους ότι θα χρησιμοποιηθεί για κακούς σκοπούς. Πέρα από αυτό, ο Zelnick έχει πει προηγουμένως ότι η AI πρέπει να χρησιμοποιείται ηθικά και υπεύθυνα σε σχέση με τα πνευματικά δικαιώματα. Σε κάθε περίπτωση, ο Zelnick βλέπει την AI ως ένα τρένο που έρχεται με πλήρη ταχύτητα--δεν μπορεί να σταματήσει, πιστεύει.
"Νομίζω ότι οι άνθρωποι ξοδεύουν πολύ χρόνο μιλώντας για τον κίνδυνο του 'Αχ, καημένε εγώ' που σχετίζεται με την AI," είπε. "Και είναι απολύτως αλήθεια ότι η τεχνολογία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κακούς σκοπούς. Αλλά η ιστορία της τεχνολογίας είναι, για καλό ή για κακό, ότι θα έρθει έτσι κι αλλιώς--καλύτερα να την αγκαλιάσεις. Κατά τη γνώμη μου, γενικά η τεχνολογία έχει υπάρξει κάτι σπουδαίο για την ανθρωπότητα και δεν νομίζω ότι αυτό θα είναι διαφορετικό."
Συγκεκριμένα για την Take-Two, ο Zelnick είπε ότι οι εξελίξεις στην AI θα είναι "αναμφίβολα κάτι καλό."
Πρόσφατα, ο επικεφαλής της τεχνητής νοημοσύνης της Take-Two, Luke Dicken, απολύθηκε, όπως και αρκετοί άνθρωποι που εργάζονταν στην ομάδα του. Ο Dicken ήταν ανώτερος διευθυντής εφαρμοσμένης AI για τη Zynga, και στη συνέχεια έγινε ο γενικός επικεφαλής της AI στην Take-Two μετά την αγορά της Zynga από την εταιρεία GTA.
Κατά τη διάρκεια της συνέντευξης στο Semafor, ο Zelnick είπε ότι η φιλοδοξία της Take-Two είναι συνολικά να είναι η πιο δημιουργική, η πιο καινοτόμος και η πιο αποδοτική εταιρεία που φτιάχνει games, και πιστεύει ότι "η AI ενημερώνει και τους τρεις" αυτούς στόχους.
Είπε ότι το προσωπικό της Take-Two μπορεί να χρησιμοποιήσει τα συστήματα AI για να κάνει "ρουτίνες" εργασίες ώστε να έχει περισσότερο χρόνο για πιο δημιουργικά και συναρπαστικά έργα. Ως παράδειγμα, ανέφερε ότι όταν ξεκίνησε στην επιχείρηση των games τη δεκαετία του '90, οι καλλιτέχνες έπρεπε να σχεδιάζουν το γρασίδι με το χέρι για να φτιάξουν ένα γκαζόν σε ένα video game. Τώρα, και ακόμη και πριν οι προγραμματιστές χρησιμοποιήσουν την AI, οι καλλιτέχνες της Take-Two "πατούν το κουμπί του γκαζόν" και ένα γκαζόν εμφανίζεται. "Φανταστείτε, η AI το κάνει αυτό με ενισχυμένα μέσα," είπε ο Zelnick.
Η συνέντευξη ανέφερε ότι αυτό θα μπορούσε να δημιουργήσει ένα σενάριο όπου η Take-Two απολύει προσωπικό, αλλά ο Zelnick δεν το βλέπει έτσι. "Αυτό δεν σημαίνει ότι όλοι οι καλλιτέχνες μου είναι τώρα χωρίς δουλειά. Αυτό είναι το λάθος της AI," είπε.
"Όχι, δεν θα είναι χωρίς δουλειά. Θα κάνουν υψηλότερης ποιότητας δουλειά. Δεν τους νοιάζει πια για τα γκαζόν. Τους νοιάζει, 'Ω Θεέ μου, αυτό το απίστευτο πλάσμα,'" είπε.
Ο Zelnick επίσης επισήμανε ότι τα συστήματα AI εκπαιδεύονται με δεδομένα που κοιτούν προς τα πίσω, καθώς τα εργαλεία και τα συστήματα AI δεν δημιουργούν πραγματικά τίποτα νέο. Είπε ότι οι ανθρώπινοι καλλιτέχνες και σχεδιαστές θα είναι πάντα απαραίτητοι γιατί δημιουργούν περιεχόμενο που κοιτάζει προς τα εμπρός. "Οι δημιουργοί μας πρέπει να το κάνουν αυτό," είπε.
"Η τεχνολογία δημιουργεί παραγωγικότητα, η παραγωγικότητα δημιουργεί ΑΕΠ, το ΑΕΠ δημιουργεί περισσότερη απασχόληση," είπε ο Zelnick, προσφέροντας την άποψή του για το γιατί πιστεύει ότι οι εξελίξεις στην AI θα οδηγήσουν σε περισσότερη απασχόληση συνολικά, όχι λιγότερη, ακόμη και αν ορισμένοι συγκεκριμένοι ρόλοι επηρεαστούν. Επίσης, επισήμανε ότι η Take-Two απασχολεί περισσότερους ανθρώπους σήμερα από ποτέ. Πέρα από αυτό, είπε ότι θυμάται μια εποχή που οι άνθρωποι του έλεγαν ότι η μετάβαση σε ένα ψηφιακό εργασιακό περιβάλλον με υπολογιστές θα εξάλειφε τη χρήση χαρτιού στα γραφεία. Αυτό δεν συνέβη, και σήμερα, η Take-Two χρησιμοποιεί περισσότερο χαρτί από ποτέ, είπε.
Ο εκτελεστικός διευθυντής είπε επίσης ότι η θεωρία ότι η AI θα πάρει τη δουλειά σας είναι λάθος, γιατί αν αυτό συνέβαινε, τότε γιατί κάποιος όπως ο αμφιλεγόμενος επιχειρηματίας και τεχνολογικός ηγέτης Elon Musk, ή ακόμη και ο ίδιος, εργάζεται τόσο πολύ, παρά το γεγονός ότι χρησιμοποιεί τόσο πολύ την AI; Επίσης, αστειεύτηκε λέγοντας ότι ίσως αυτό δεν είναι αλήθεια και ο Musk είναι στην πραγματικότητα μια ζωντανή προσομοίωση κάποιου είδους.
"Αν η AI θα έπρεπε να εξαλείψει την απασχόληση, ο πλουσιότερος άνθρωπος στη Γη, ο Elon Musk, ξέρει κάτι για την AI την τελευταία φορά που κοίταξα. Έχει απεριόριστους χρηματοδοτικούς πόρους και έχει απεριόριστους ανθρώπινους πόρους και έχει, προφανώς, έναν απεριόριστο αριθμό ιδεών. Ξέρει επίσης πώς να χειρίζεται την AI. Ο άνθρωπος εργάζεται 20 ώρες την ημέρα," είπε ο Zelnick.
"Αν η AI θα έπρεπε να πάρει τη δουλειά κάποιου, δεν θα έπρεπε να πάρει τη δική του; Όπως, ο πλουσιότερος τύπος στη Γη; Δεν θα ήταν αυτή η δουλειά Νο. 1 για την AI να πάρει; Γιατί είναι τόσο απασχολημένος; Και παρεμπιπτόντως, γιατί εργάζομαι πιο σκληρά από ποτέ παρά το γεγονός ότι έχω αποδεχθεί πλήρως την AI σε κάθε μέρος της ζωής μου; Ίσως ο Elon Musk είναι πράγματι μια προσομοίωση. Είναι πιθανό. Για να είμαι δίκαιος, αν έπρεπε να διαλέξω ένα άτομο που είναι προσομοίωση, αυτός θα ήταν η Νο. 1 επιλογή μου."
Οι επικεφαλής μεγάλων εταιρειών AI όπως η Open AI και η Anthropic έχουν πει ότι η AI θα σκοτώσει πολλές δουλειές. Ωστόσο, οι ειδικοί έχουν πει ότι οι εκτελεστικοί διευθυντές αυτών των εταιρειών είπαν αυτά τα πράγματα εν μέρει για να βοηθήσουν να εξασφαλίσουν νέες επιχειρήσεις και να ανεβάσουν τις μετοχές τους λέγοντας σε όλους πόσο επιδραστική θα είναι.
Πριν από αυτό, ο Zelnick μίλησε για το πώς η γενετική AI έχει "μηδενικό ρόλο" στο GTA 6, παρά το γεγονός ότι τα συστήματα AI χρησιμοποιούνται σε όλη την εταιρεία του. Έχει επίσης πει ότι είναι "γελοίο" να πιστεύει κανείς ότι οι προγραμματιστές θα είναι σε θέση να χρησιμοποιήσουν τη γενετική AI για να δημιουργήσουν καλά games που οι άνθρωποι πραγματικά θέλουν να παίξουν.
Οι προγραμματιστές ήδη χρησιμοποιούν τη γενετική AI για να δημιουργήσουν στοιχεία που κυκλοφορούν σε games, όπως πρόσφατα έκαναν και οι Clair Obscur: Expedition 33 και Crimson Desert. Σε και τις δύο περιπτώσεις, οι προγραμματιστές είπαν ότι αυτό συνέβη τυχαία, και τέτοια στοιχεία αφαιρέθηκαν αργότερα.