Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
14 Apr 2026 09:30 #292606 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το 1000xResist Studio μετατρέπει την πιο ενοχλητική εργασία του διαδικτύου σε video game με το Prove You're Human



Πίσω το 2024, η Sunset Visitor κυκλοφόρησε το ντεμπούτο video game της, 1000xResist, με τεράστια κριτική επιτυχία. Τώρα, το στούντιο επιστρέφει με ένα νέο αφηγηματικό έργο επιστημονικής φαντασίας: Prove You're Human. Αλλά ενώ τα δύο μπορεί να μοιράζονται το ίδιο είδος και την επιθυμία να εξερευνήσουν την ανθρώπινη κατάσταση, μην περιμένετε περισσότερα από τα ίδια.

«Η πραγματική μου επιθυμία είναι να επικοινωνήσω στους παίκτες που μας ακολουθούν σε πολλαπλά games ότι το ένα πράγμα που πραγματικά μας αρέσει να κάνουμε είναι να εκπλήσσουμε τους ανθρώπους και να τους ανατρέπουμε τα πράγματα», δήλωσε ο ιδρυτής της Sunset Visitor, Remy Siu, στο GameWorld. «Είμαι ενθουσιασμένος να δω πώς το κοινό θα ανακαλύψει όλους τους τρόπους με τους οποίους αυτό δεν είναι 1000xResist, για τους οποίους δεν μπορούμε να μιλήσουμε ακόμα.»

Στο Prove You're Human, οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο της Santana, μιας γυναίκας που έχει χωρίσει τη συνείδησή της στα δύο. Μετά τον διαχωρισμό, μία εκδοχή της Santana έχει ανατεθεί να εισέλθει σε έναν ψηφιακό χώρο και να πείσει το AI σύστημα της εταιρείας, Mesa, ότι δεν είναι ανθρώπινο ον. Ωστόσο, η σωματική της μορφή συνεχίζει να «περνά τις μέρες της ζώντας τη ζωή που πάντα ονειρευόταν στον εξωτερικό κόσμο». Αν και τα γεγονότα που διαδραματίζονται στο Prove You're Human παραμένουν μυστήριο, η Sunset Visitor έχει ήδη θέσει ένα από τα μεγαλύτερα ερωτήματα του video game: Στο τέλος του προγράμματος, θα αποφασίσετε να επανασυνενωθείτε με τους δύο εαυτούς σας ή θα απορρίψετε τον επαγγελματικό σας εαυτό;

Αρκεί να πούμε ότι το Prove You're Human επιδιώκει να δώσει στους παίκτες χώρο να εξερευνήσουν τα δικά τους συναισθήματα σχετικά με ορισμένα αμφιλεγόμενα θέματα, το πιο αξιοσημείωτο από τα οποία είναι η τεχνητή νοημοσύνη και η ταυτότητα. Για να ρίξουμε λίγο περισσότερο φως στο video game, το GameWorld μίλησε με τον Siu, τη συγγραφέα Natalie Checo και το ζευγάρι πίσω από τον εκδότη του video game (Black Tabby Publishing), Abby Howard και Tony Howard-Arias.

Μπορείτε να μου πείτε λίγα περισσότερα για το Prove You're Human με δικά σας λόγια;

Siu: Ο τρόπος που μόλις αρχίσαμε να σκεφτόμαστε το Prove You're Human είναι ότι είναι μια ιστορία κατοχής - μία όπου μια AI τολμά να ονειρευτεί ότι είναι ανθρώπινη και έχετε προσληφθεί για να την τοποθετήσετε στη θέση της και να την εκπαιδεύσετε από τις ψευδαισθήσεις της. Είναι ένα video game που πραγματικά ασχολείται με το έτος που ζούμε, ή την εμπειρία του να είσαι άνθρωπος αυτή τη στιγμή, αλλά επίσης ασχολείται με μια μακρά παράδοση ιστοριών τεχνητής νοημοσύνης στην επιστημονική φαντασία και τη speculative fiction, και ελπίζει να εξερευνήσει την ένταση αυτής της παράδοσης με το τι συμβαίνει και πώς εξελίσσεται. Βουτάει σε αυτό το είδος άβολου χώρου.

Ένα πράγμα που μου τράβηξε την προσοχή είναι ο τρόπος που [Prove You're Human] παρουσιάζεται. Αισθάνεται σαν μια συμπονετική, ανθρώπινη προσέγγιση στην τεχνητή νοημοσύνη. Είναι ένα διχαστικό θέμα με πολύ ισχυρές αντιδράσεις προς αυτό, και νιώθω ότι το διαχειρίζεστε με πολύ ενδιαφέροντα τρόπο, βασισμένο στο τρέιλερ. Μπορείτε να μου πείτε λίγα για την προσέγγιση που ακολουθείτε με το θέμα;

Siu: Στο δωμάτιο των συγγραφέων, κατανοούμε ότι υπάρχουν προσδοκίες ή υποθέσεις που γίνονται με βάση το πλαίσιο στο οποίο ζούμε. Έτσι, ένα από τα πράγματα που προσκαλούμε είναι αυτή η προσδοκία και η υπόθεση. Όλοι έχουν πολλές σκέψεις για αυτό.

Ξέρουμε ότι αυτός είναι ένας χώρος που είναι πολύ φορτισμένος αυτή τη στιγμή. Οι άνθρωποι μας ρωτούν - και σε κάποιο βαθμό και εσείς μας ρωτάτε - για την [AI], και αν πριν από 15 χρόνια, ή ακόμα και πέντε χρόνια, είχαμε έναν χαρακτήρα τεχνητής νοημοσύνης στο video game μας, δεν νομίζω ότι θα ήταν κάτι που θα ρωτούσαν. Πηγαίνουμε συνειδητά κατευθείαν σε αυτό και με αυτόν τον τρόπο, νομίζω ότι προσπαθούμε να δημιουργήσουμε έναν χώρο στον οποίο μπορούμε να ρίξουμε παρορμήσεις και να επιτρέψουμε να αντηχήσουν - να επιτρέψουμε στους ανθρώπους να σκεφτούν αυτά τα πράγματα με όλους τους διαφορετικούς τρόπους. Αυτό είναι γενικά πώς σκεφτόμαστε για τη δημιουργία οποιουδήποτε είδους έργου. Είναι θέμα να χαράξουμε τις περιφέρειες αυτού του χώρου και στη συνέχεια να ρίξουμε παρορμήσεις σε αυτές· να δούμε πώς αντηχούν μέσα σε αυτόν τον χώρο και ελπίζουμε να επιτρέψουμε μια αναστολή για τους ανθρώπους να σκεφτούν τα πράγματα με τρόπους που μπορεί να μην είχαν αν δεν ασχολούνταν με αυτό.

Ποια είναι η σχέση με την τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης στο στούντιο και έχει αλλάξει κάτι καθώς εργάζεστε σε αυτό το video game;

Siu: Δεν χρησιμοποιούμε τεχνητή νοημοσύνη στο στούντιο.

Howard: Έχουμε μια ρήτρα στο συμβόλαιό μας που λέει ότι οι άνθρωποι με τους οποίους συνεργαζόμαστε δεν επιτρέπεται να τη χρησιμοποιούν.

Howard-Arias: Όχι ότι θα τη χρησιμοποιούσαν αν δεν υπήρχε αυτή η ρήτρα, αλλά όλοι είμαστε αρκετά δεσμευμένοι.

Siu: Είμαστε ένα στούντιο που προχωρά πολύ πρακτικά. Και ακούγεται κλισέ να το πω, αλλά ένα στούντιο που προχωρά με τους ανθρώπους. Έχουμε νέα άτομα στην ομάδα αυτή τη φορά, η Natalie είναι μία από αυτούς, και αυτοί επηρεάζουν και διαμορφώνουν τη δουλειά με τα ιδιαίτερα ενδιαφέροντα και τις ειδικότητές τους. Το προσκαλούμε αυτό με τον ίδιο τρόπο που προσκαλούμε τον κόσμο, την κατάσταση του κόσμου, σε αυτό.

Παρακολουθούμε όμως βίντεο στο YouTube σχετικά με την [AI]. Είναι ένας εξαιρετικός χώρος στον οποίο μπορείτε να δείτε πώς οι άνθρωποι αντιδρούν σε αυτό - πώς ενδιαφέρονται γι' αυτό και ποια είναι η σχέση τους με αυτά τα πράγματα. Ακολουθούμε μια πολύ ανθρωποκεντρική προσέγγιση με αυτόν τον τρόπο. Η εστίαση είναι στο, «Πώς αντιδρούν οι άνθρωποι σε αυτό; Πώς αντιδρούν οι άνθρωποι ο ένας στον άλλο γύρω από αυτό;»

Φαίνεται ότι εστιάζετε λίγο περισσότερο στη χρήση FMV με αυτό το έργο. Μπορείτε να μου πείτε λίγα περισσότερα για το γιατί, ή τι σας έχει επιτρέψει να κάνετε η χρήση του;

Siu: Όπως ξέρετε, υπήρχαν μερικά FMVs στο 1000xResist, και αυτό ήταν κάτι που, αφού τελείωσα το video game, το αναγνώρισα ως ιδιαίτερο. Πάντα κοιτάμε πού μπορούμε να κάνουμε ειδικές συνεισφορές με βάση το πού προερχόμαστε ως καλλιτέχνες με τα υπόβαθρά μας, και αυτό ήταν κάτι που αναγνωρίσαμε. Είμαστε αρκετά άνετοι να τα κάνουμε τώρα, έχουμε εμπειρία, και ο σκηνοθέτης που τράβηξε αυτές τις σκηνές είναι τώρα στην ομάδα, δουλεύοντας μαζί μας σε αυτές τις FMV και live-action σκηνές.

Ήταν πολύ σημαντικό για εμάς γιατί, σε αυτό το video game συγκεκριμένα, θέλαμε να σχεδιάσουμε μια πολύ σαφή γραμμή στη διηγηματική δομή· ο εικονικός κόσμος εκπροσωπείται από γραφικά 3D σε πραγματικό χρόνο, και ο πραγματικός κόσμος εκπροσωπείται από αυτές τις κινηματογραφικές σκηνές. Αυτό ήταν μέρος της μυθοπλασίας.

Κάτι που αγαπώ πολύ στο 1000xResist είναι οι ερμηνείες, οπότε ήθελα να ρωτήσω: Επιστρέφει κανείς από το τελευταίο έργο για αυτό; Μπορείτε να μοιραστείτε κάποιο από τα ταλέντα που έχετε;

Siu: Θα έχουμε μερικούς επιστρέφοντες ηθοποιούς φωνής - και δεν θα πω ποιοι είναι γιατί θα μείνουν εκπλήξεις - και έχουμε μερικούς καταπληκτικούς νέους ηθοποιούς. Έχει ενδιαφέρον γιατί, για παράδειγμα, μία από αυτές που παίζει τον κύριο χαρακτήρα, Santana, ονομάζεται EaeMya [ThynGi]. Αυτή εμφανίζεται και στην κάμερα και δανείζει τη φωνή της στον ηθοποιό, και επίσης το σώμα της έχει σαρωθεί για να είναι το μοντέλο του χαρακτήρα παίκτη στον εικονικό κόσμο. Έτσι, υπάρχει αυτή η νέα διάσταση ερμηνείας που σκεφτόμαστε σε αυτό το video game, και είναι ένα διασκεδαστικό νέο πράγμα με το οποίο μπορούμε να παίξουμε.

Και ο χαρακτήρας της Mesa δανείζεται τη φωνή της από μια ηθοποιό που ονομάζεται Claire Osborn-Li, μια νέα καλλιτέχνη που ζει στην Αυστραλία και δεν έχει κάνει ποτέ καμία υποκριτική ή voice-over για video game που γνωρίζω. Τη βρήκαμε σε ένα podcast, στην πραγματικότητα, για την λέσχη βιβλίου video game της. Ήθελε να έρθουμε και να μιλήσουμε για το 1000xResist, και όταν ακούσαμε τη φωνή της, είπαμε, «Ω Θεέ μου, ας το σημειώσουμε νοητικά». Μπορείτε να ακούσετε τη φωνή της στο τρέιλερ. Είναι καταπληκτική.

Καθώς συζητάμε πώς έχουν εξελιχθεί οι ερμηνείες, υπάρχουν άλλες πράγματα που καταφέρατε να κάνετε αυτή τη φορά που ίσως θέλατε να κάνετε με το 1000xResist αλλά δεν είχατε τη δυνατότητα ή τον χρόνο να το κάνετε; Ή που τώρα, με τις γνώσεις και την εμπειρία σας, μπορείτε να το κάνετε πλήρως;

Siu: Είναι λίγο δύσκολο για εμάς να σκεφτόμαστε το 1000xResist με αυτόν τον τρόπο, μόνο και μόνο γιατί... Νομίζω ότι όλα τα έργα μας θα είναι πάντα διαμορφωμένα από αυτές τις γραμμές όπου συνειδητά σχεδιάζουμε έναν περιορισμό και επιτρέπουμε να επηρεάσει τη δουλειά. Είναι δύσκολο να πω αν υπήρχε κάτι που πραγματικά θέλαμε να κάνουμε και που μπορούμε να κάνουμε αυτή τη φορά, πέρα από ορισμένα θέματα ιστορίας που δεν θα αναφέρω.

Το ένα πράγμα που θα πω είναι ότι υπήρχαν πολλοί τεχνικοί πόνοι από την πλευρά μας που έχουμε λάβει υπόψη καθώς ανακατασκευάσαμε το σύστημα ή επαναχρησιμοποιήσαμε μερικά από τα εργαλεία του 1000xResist που κατασκευάσαμε για τον εαυτό μας. Αυτό είναι κάτι που θέλουμε να συνεχίσουμε να κάνουμε - να δημιουργούμε ένα βασικό σύνολο εργαλείων για τον εαυτό μας ώστε να διευκολύνουμε τα πράγματα. Αν ένα εργαλείο δεν είναι εύκολο στη χρήση, δεν θα χρησιμοποιηθεί.

Υπάρχουν πράγματα σχετικά με το Prove Your Human ή αυτό το ταξίδι που νιώθετε ότι δεν έχετε μιλήσει ακόμα και ότι περιμένετε να σας ρωτήσει ένας δημοσιογράφος;

Siu: Αυτή είναι μια καλή ερώτηση. Είναι όλα spoilers, αυτό είναι το θέμα. Περνάω από όλα αυτά τα πράγματα και υπάρχουν τόσα πολλά που θέλω να μιλήσω.

Checo: Με ενδιαφέρει να δω πώς οι άνθρωποι αντιδρούν στον μηχανισμό CAPTCHA. Όταν ήρθα, είπα στον Remy, «Όλα αυτά ακούγονται φανταστικά, αλλά δεν νομίζω ότι οι περισσότεροι άνθρωποι θέλουν να κάνουν CAPTCHAs ως χόμπι ή ως εμπειρία. Πώς μπορούμε να το κάνουμε ενδιαφέρον; Πώς μπορούμε να κάνουμε τον παίκτη να συμμετάσχει σε αυτό;»

Howard-Arias: Ήμουν επίσης σκεπτικός στην αρχή!

Checo: Αλλά με κέρδισαν. Όταν οι άνθρωποι κοιτούν το τρέιλερ και βλέπουν αυτό, ελπίζω ότι θα αποδώσει. Διότι έχουμε περισσότερους προγραμματιστές, μπορέσαμε να κάνουμε περισσότερα πράγματα μηχανικά από το 1000xResist και με ενδιαφέρει πώς θα αντιδράσουν οι άνθρωποι σε αυτό, αν και είμαστε πρώτα και κύρια ένα αφηγηματικό στούντιο.

Siu: Θα έλεγα... Είμαι ενθουσιασμένος να δω πώς το κοινό θα ανακαλύψει όλους τους τρόπους με τους οποίους αυτό δεν είναι 1000xResist, για τους οποίους δεν μπορούμε να μιλήσουμε ακόμα. Αλλά ελπίζω, με κάποιο τρόπο, ότι αυτό είναι συναρπαστικό για τους ανθρώπους που το έπαιξαν, σωστά; Η πραγματική μου επιθυμία είναι να επικοινωνήσω στους παίκτες που μας ακολουθούν σε πολλαπλά games ότι το ένα πράγμα που πραγματικά μας αρέσει να κάνουμε είναι να εκπλήσσουμε τους ανθρώπους και να τους ανατρέπουμε τα πράγματα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Apr 2026 10:00 #292607 by Νίκος Γεωργόπουλος
Αυτό το νέο typing battle royale με ρωσική ρουλέτα μόλις κυκλοφόρησε



Η πληκτρολόγηση είναι μια δεξιότητα που απαιτεί συνεχόμενη εξάσκηση για να τελειοποιηθεί, αλλά υπάρχουν και άλλοι τρόποι για να ενθαρρύνεις ένα άτομο να βελτιωθεί γρήγορα από το να πατάει τα κουμπιά με δύο δάχτυλα στην τελειότητα της τυφλής πληκτρολόγησης. Το Final Sentence γνωρίζει ότι το κλειδί για την επιτυχία είναι μακάβρια απλό, καθώς ένα πιστόλι στραμμένο στο κεφάλι σου προσφέρει αποτελεσματική κίνητρο για να αποφύγεις τα λάθη. Αυτή τη στιγμή είναι διαθέσιμο, το Final Sentence ήταν ένα από τα κύρια σημεία της σημερινής παρουσίασης Triple-I Initiative Showcase με την προοπτική του θανάτου μέσω πληκτρολόγησης.



Τοποθετημένο σε μια αποθήκη όπου έως 40 παίκτες πληκτρολογούν μέχρι θανάτου σε παλιές πληκτρολόγια, κάθε λάθος που κάνεις ενώ αγωνίζεσαι με το ρολόι σε φέρνει ένα βήμα πιο κοντά στο θάνατο στο Final Sentence. Τεχνικά, οι πιθανότητές σου δεν είναι και τόσο κακές χάρη στους κακούς φρουρούς με τις μάσκες που παίζουν Ρωσική Ρουλέτα με το κεφάλι σου, αλλά όσο περισσότερα λάθη κάνεις, τόσο χειρότερες γίνονται οι πιθανότητές σου.

Είναι ουσιαστικά το Squid Game των προσομοιωτών πληκτρολόγησης καθώς ανταγωνίζεσαι στην ταχύτητα πληκτρολόγησης, και υπάρχει ακόμη και μια λειτουργία που επιτρέπει σε δύο παίκτες να μονομαχήσουν πληκτρολογώντας μέχρι θανάτου. Είναι ένα από τα πολλά games που προσθέτουν φανταστικές ανατροπές στο είδος της πληκτρολόγησης.

Αν είσαι έτοιμος για την πρόκληση, μπορείς ακόμη και να φορτώσεις περισσότερες σφαίρες στο πιστόλι του φρουρού σου, ενώ οι εκπαιδευτικές λειτουργίες θα σου επιτρέψουν να βελτιώσεις τις δεξιότητές σου πριν μπεις στην αποθήκη του θανάτου. Το προτελευταίο game της παρουσίασης Triple-I Initiative Showcase, η ζωντανή μετάδοση μόλις ολοκληρώθηκε.

Συνολικά, παρουσιάστηκαν 40 games, και υπήρχαν οκτώ παγκόσμιες πρεμιέρες διάσπαρτες ανάμεσά τους για νέους τίτλους όπως ο δυστοπικός προσομοιωτής γεωργίας Crop, μια συνέχεια του Graveyard Keeper, και το Don't Starve Elsewhere.

Η εκπομπή είχε επίσης μερικές ακόμη εκπλήξεις, όπως ένα μουσικό πακέτο Undertale για το Rift of the NecroDancer, μια ολοκαίνουργια δοκιμαστική έκδοση για το We Were Here Tomorrow, και το Unholy Fusion DLC του CloverPit είναι διαθέσιμο τώρα για το Roguelite παιχνίδι τζόγου. Μπορείς επίσης να δεις τρέιλερ για το Castlevania: Belmont's Curse και το farming sim Crop που θυμίζει Twin Peaks.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Apr 2026 10:30 #292608 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ένα από τα πιο εντυπωσιακά video games της χρονιάς θα κυκλοφορήσει τον Μάιο



Κατά τη διάρκεια της παρουσίασης της Triple-I Initiative, ο προγραμματιστής Radical Fish Games παρουσίασε ένα ολοκαίνουργιο τρέιλερ για το επερχόμενο action-RPG του, καθώς και μια ημερομηνία launch για early access στις 7 Μαΐου στο PC.



Το επόμενο video game από το στούντιο πίσω από το κριτικά αναγνωρισμένο CrossCode, Alabaster Dawn, βασίζεται στα θεμέλια του CrossCode με συναρπαστική μάχη και προκλητικούς γρίφους, με την ιστορία να διαδραματίζεται σε έναν κόσμο που έχει παραμορφωθεί σε έρημο. Ως Juno, ο Επιλεγμένος Αποστάτης, οι παίκτες θα ξεκινήσουν μια αποστολή για να αποκαταστήσουν τη γη στην πρώην δόξα της.

Ο πραγματικός προσοχής είναι ο οπτικός σχεδιασμός που τροφοδοτεί τις περιπέτειες του Alabaster Dawn, καθώς το video game χρησιμοποιεί ένα μοναδικό 2.5D καλλιτεχνικό στυλ που συνδυάζει οπτικά pixel-art με μια υποτυπώδη 3D προοπτική. Το αποτέλεσμα είναι κάτι που φαίνεται ότι θα ήταν στο σπίτι του σε μια κονσόλα 16-bit όπως το SNES, αλλά μόλις το δεις σε κίνηση, οι ομαλές κινήσεις βοηθούν να αναδείξουν την καλλιτεχνική του κατεύθυνση. Αυτός ο συνδυασμός ρετρό εμπνευσμένων οπτικών με σύγχρονες πινελιές έχει γίνει δημοφιλής με έναν ευρύ αριθμό πρόσφατων RPG κυκλοφοριών, συμπεριλαμβανομένων των HD-2D games της Square Enix όπως το Octopath Traveler και τα remake του Dragon Quest.

Σύμφωνα με το στούντιο, το video game θα διαθέτει μπουντρούμια γεμάτα γρίφους και μεγάλες μάχες με bosses, περιβάλλοντα που αλλάζουν με την πάροδο του χρόνου, ένα ολοκληρωμένο RPG σύστημα για εξερεύνηση και ένα μοναδικό σύστημα μαγειρικής που συνδυάζει healing και buff consumables με ένα σύστημα leveling.

"Με το early access, σκοπεύουμε να υποστηρίξουμε μια εκτενή περίοδο ανάπτυξης και να συγκεντρώσουμε περισσότερες ανατροφοδοτήσεις για να φέρουμε το video game στην καλύτερη δυνατή κατάσταση," δήλωσε το στούντιο σε μια ανάρτηση στο blog.

Αν θέλεις να το δοκιμάσεις, μπορείς να αποκτήσεις μια demo για το Alabaster Dawn τώρα στο Steam.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Apr 2026 11:00 #292609 by Νίκος Γεωργόπουλος
Νέο Mortal Kombat 2 movie trailer με cameo έκπληξη από τον δημιουργό της σειράς



Η ταινία The Super Mario Galaxy είναι το θέμα της συζήτησης αυτή τη στιγμή όσον αφορά τις προσαρμογές video game, αλλά η επόμενη ταινία video game, Mortal Kombat 2, είναι σχεδόν εδώ--και τώρα έχει κυκλοφορήσει ένα νέο τρέιλερ.



Το τρέιλερ εστιάζει στον Johnny Cage του Karl Urban και την αποστολή του να σώσει τον κόσμο, και είναι το είδος της υπερβολικής Action που θα περίμενε κανείς από τη σειρά που βασίζεται στο να βγάζει κανείς τις σπονδυλικές στήλες των ανθρώπων. Υπάρχει μια ειδική στιγμή στη μέση του τρέιλερ όπου ο Cage πνίγει τις λύπες του στο μπαρ. Πηγαίνει να ζητήσει ένα ποτό ακόμα. Και ο μπάρμαν; Παίζεται από τον Ed Boon, τον δημιουργό της σειράς Mortal Kombat. Ρίξτε μια ματιά.

Το νέο τρέιλερ σηματοδοτεί επίσης την έναρξη των πωλήσεων εισιτηρίων για το Mortal Kombat 2. Η ταινία θα προβληθεί στις αίθουσες στις 8 Μαΐου, οπότε δεν απομένει πολύς καιρός.

Ο Simon McQuoid επιστρέφει ως σκηνοθέτης, μετά το Mortal Kombat του 2021. Αυτή η ταινία κέρδισε 84,5 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως, αλλά οι προσδοκίες είναι σίγουρα υψηλότερες για τη συνέχεια, δεδομένου ότι η πρώτη κυκλοφόρησε κατά τη διάρκεια της πανδημίας.

Η New Line αρχικά είχε προγραμματίσει την ταινία να κυκλοφορήσει στις 24 Οκτωβρίου 2025 πριν την καθυστερήσει για περισσότερους από επτά μήνες στις 8 Μαΐου 2026. Ο McQuoid δήλωσε ότι η καθυστέρηση οφείλεται στο ότι η ταινία είναι "θύμα της δικής μας επιτυχίας."

"Κάθε φορά που οι άνθρωποι έχουν δει αυτή την ταινία, έχει αποκτήσει δυναμική," δήλωσε ο σκηνοθέτης, σύμφωνα με το The Hollywood Reporter. "Έχουμε δημιουργήσει ένα τεράστιο blockbuster του καλοκαιριού, οπότε νομίζω ότι θα πρέπει όλοι να είμαστε περήφανοι για το γεγονός ότι το Mortal Kombat 2 και η ίδια η σειρά θα ξεκινήσει [το 2026]. Ναι, πρέπει να περιμένουμε, αλλά θα είναι τεράστιο όταν βγει."

Ο καστ περιλαμβάνει επίσης την Jessica McNamee ως Sonya Blade, τον Ludi Lin ως Liu Kang, την Adeline Rudolph ως Kitana, και την Tati Gabrielle ως Jade. Δεν είναι η μόνη ταινία που βασίζεται σε ένα δημοφιλές fighting game που έρχεται φέτος, καθώς η ταινία Street Fighter με ένα γεμάτο καστ έρχεται τον Οκτώβριο.

Sneak peek of our Mortal Kombat II merch coming soon to theatres ? pic.twitter.com/oYeaKEZvbm

Όπως πολλές άλλες μεγάλες ταινίες, το Mortal Kombat 2 θα έχει το δικό του θεματικό κουβά ποπ κορν, και είναι μια κλακέτα για να δείξει την ιστορία του Johnny Cage στη βιομηχανία του κινηματογράφου.

Στο New York Comic-Con το 2025, η Warner Bros. ανακοίνωσε ότι έχει δώσει το πράσινο φως για το Mortal Kombat 3.

Όσον αφορά τη σειρά παιχνιδιών Mortal Kombat, δεν έχουν ανακοινωθεί νέα games, αλλά η σειρά είναι τόσο δημοφιλής που αναμένεται φυσικά να συνεχιστεί. Η σειρά, και ο κύριος προγραμματιστής NetherRealm, μπορεί να έχουν νέο ιδιοκτήτη σύντομα αν η συμφωνία της Paramount να αγοράσει την Warner Bros. προχωρήσει.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Apr 2026 11:30 #292610 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η σειρά Call of Duty δημιουργήθηκε λόγω ενός James Bond game!



Η σειρά Call of Duty είναι μία από τις μεγαλύτερες και πιο δημοφιλείς gaming franchises που έχουν υπάρξει ποτέ, και τώρα μια νέα ιστορία έχει έρθει στο φως που προσφέρει έναν λόγο να πιστέψουμε ότι ο James Bond θα μπορούσε να ήταν υπεύθυνος για το γεγονός ότι η σειρά δεν υπήρξε ποτέ.

Ο Michael Condrey, ο οποίος εργαζόταν στην EA για τα James Bond games στις αρχές της δεκαετίας του 2000, συζήτησε αυτό σε ένα πρόσφατο ντοκιμαντέρ για το Call of Duty. Η ομάδα του στην EA εργαζόταν στο 007: Nightfire το 2001 και το 2002 και αναζητούσε τότε μια εταιρεία ανάπτυξης για την έκδοση για PC.

Μία από τις ομάδες που συνάντησε η EA ήταν μια εταιρεία που ονομάζεται 2015, Inc., η οποία ιδρύθηκε από τον αείμνηστο Vince Zampella και τον Jason West; αυτοί δημιούργησαν το Medal of Honor: Allied Assault για την EA και είναι πλέον διάσημοι για τη δουλειά τους στο Call of Duty.

Η 2015, Inc. αναζητούσε περισσότερη δουλειά και πρότεινε να αναλάβει την έκδοση PC του Nightfire, είπε ο Condrey, όπως αναφέρθηκε από το GameWorld. Το στούντιο που εδρεύει στην Οκλαχόμα δεν πήρε τη δουλειά, ωστόσο, και η EA προχώρησε με την Gearbox.

Μετά από αυτό, οι Zampella και West θα συνεργαστούν με την Activision για να δημιουργήσουν την Infinity Ward και να ξεκινήσουν τη σειρά Call of Duty, η οποία θα γινόταν ένα παγκόσμιο φαινόμενο. Αν η 2015, Inc. είχε πάρει τη δουλειά για την έκδοση PC του Nightfire, είναι ανοιχτό το ερώτημα αν το Call of Duty θα είχε ποτέ συμβεί.

«Θέλεις να μιλήσεις για ένα παράξενο multiverse… συναντηθήκαμε μαζί τους, περάσαμε από τη διαδικασία, κάναμε την απαραίτητη έρευνα; αν είχαμε προσλάβει τον Vince και τον Jason και την 2015 για να κάνουν το James Bond PC, ποιος ξέρει τι; Αυτό είναι μια παράξενη στιγμή,» είπε ο Condrey.

Οι Zampella, West και Grant Collier ίδρυσαν την Infinity Ward το 2002, και το Call of Duty του 2003 ήταν η πρώτη κυκλοφορία της ομάδας. Το στούντιο στη συνέχεια κυκλοφόρησε το Call of Duty 2 το 2005, αλλά το Call of Duty 4: Modern Warfare του 2007 ήταν αυτό που πραγματικά ανέβασε τα πράγματα σε άλλο επίπεδο. Το στούντιο έχει αφιερωθεί αποκλειστικά στη σειρά Call of Duty από τότε, και η ομάδα φημολογείται ότι ηγείται της ανάπτυξης του Call of Duty video game του 2026.

Ένας άλλος λόγος που η σειρά Call of Duty υπάρχει από την αρχή είναι επειδή «η EA ήταν δύσκολη,» είπε ο Zampella το 2025. Ο Zampella δεν επεξήγησε περισσότερο αυτό το σημείο, αλλά, όπως αναφέρθηκε, αυτός και ο West σταμάτησαν να εργάζονται με την EA μετά το Allied Assault. Μετά τη δημιουργία μιας σειράς επιτυχημένων παιχνιδιών Call of Duty με την Activision, οι Zampella και West απολύθηκαν από την Activision για ανυπακοή.

Η υπόθεση αργότερα διευθετήθηκε, και οι Zampella και West θα προχωρήσουν στη δημιουργία της Respawn, η οποία δημιούργησε τις σειρές Titanfall και Apex Legends; η EA απέκτησε την ομάδα το 2017.

Ο Zampella, ο οποίος έγινε ένας από τους κορυφαίους διευθυντές της σειράς Battlefield, πέθανε σε ένα αυτοκινητιστικό ατύχημα τον Δεκέμβριο του 2025.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Apr 2026 12:00 #292611 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Twin Peaks συναντά το Stardew Valley σε έναν ανατριχιαστικό νέο εφιάλτη φάρμας



Υπάρχει ένα farming sim για σχεδόν κάθε γούστο σε αυτόν τον κόσμο μετά το Stardew Valley, αλλά αν ψάχνετε για ατμοσφαιρική γεωργία, τότε ίσως θελήσετε να ρίξετε μια ματιά στο Crop. Αποκαλύφθηκε κατά τη διάρκεια του Triple-I Initiative Showcase, το Crop προσθέτει μια ανατριχιαστική διάσταση στη συνήθη φόρμουλα του σκαψίματος, της φύτευσης σπόρων και της φροντίδας καλλιεργειών, καθώς αυτή η σκληρή δουλειά συνδυάζεται με την αργά καίγουσα αγωνία ενός ερευνητικού θρίλερ.



Δεσμευμένοι σε μια αγροικία που δεν είναι τόσο γόνιμη όσο παλιά, οι παίκτες θα πρέπει να δουλέψουν τη γη με χώμα, αίμα και φυτοφάρμακα για να ταΐσουν ένα χωριό γεμάτο πεινασμένους ανθρώπους. Η έρευνα είναι εξίσου ζωτική με την άρδευση, καθώς αναζητάτε απαντήσεις για το πώς βρεθήκατε εδώ και βρήκατε τον εαυτό σας συμβεβλημένο σε υψηλού ρίσκου γεωργία, και θα χρειαστεί να οργανώσετε τις καλλιέργειές σας σοφά αν θέλετε να επιβιώσετε.

Αυτό σημαίνει σκάψιμο τάφρων, εγκατάσταση αντλιών και επισκευή ετοιμόρροπων εξοπλισμών για να επιβραδύνετε τη σήψη που πλησιάζει τη γη σας σε αυτό το single-player game.

Περιγραφόμενο ως μια ιστορία που οδηγεί σε μυστήριο και ψυχολογικό τρόμο, οι παίκτες τελικά θα ξετυλίξουν μια βαθιά ανησυχητική αφήγηση που επικεντρώνεται σε αυτοκαταστροφική συμπεριφορά. Δημοσιευμένο από την 11 Bit Studios και αναπτυγμένο από την τριμελή ομάδα των Carbonara Games, το Crop θα κυκλοφορήσει για PC.

Αυτή είναι μόνο μία από τις πολλές μεγάλες ανακοινώσεις από το Triple-I Initiative Showcase, καθώς η εκπομπή έχει ήδη παρουσιάσει τρέιλερ για αρκετά επερχόμενα games. Το Prove You're Human φαίνεται να είναι μια επίκαιρη εμπειρία σε έναν κόσμο με εκτεταμένες επενδύσεις σε AI, το Cairn θα λάβει δωρεάν DLC αργότερα φέτος, και το Castlevania: Belmont's Curse θα βάλει τους παίκτες απέναντι σε διαφθαρμένους γαλλικούς θρύλους.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Apr 2026 12:30 #292612 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Castlevania: Belmont's Curse μετατρέπει γαλλικούς θρύλους σε εφιαλτικά bosses



Φαίνεται πως έχει περάσει αιώνας από την τελευταία φορά που πιάσαμε το μαστίγιο Vampire Killer στο Castlevania, αλλά η αναμονή πλησιάζει στο τέλος της. Το Castlevania: Belmont's Curse ανακοινώθηκε στο State of Play της Sony τον Φεβρουάριο του 2026, και ένα νέο gameplay trailer μόλις κυκλοφόρησε κατά τη διάρκεια του Triple-I Showcase σήμερα. Το video game επιστρέφει με κλασική Action του Castlevania, αλλά αυτή τη φορά, δεν θα πολεμήσετε μόνο τα τέρατα του Δράκουλα. Θα αντιμετωπίσετε επίσης διαφθαρμένες θρύλους, συμπεριλαμβανομένης της Jean D'Arc (Ιωάννας της Λωρραίνης), η οποία αποτελεί σοβαρή απειλή για οποιονδήποτε διασταυρωθεί με το δρόμο της.



Το Castlevania: Belmont's Curse διαδραματίζεται στο Παρίσι το 1499, 23 χρόνια μετά το Castlevania: Dracula's Curse. Το video game αναπτύσσεται από την Evil Empire, την ομάδα πίσω από το The Rogue Prince of Persia, και σε αντίθεση με τα πρόσφατα Lords of Shadow games, αυτό επιστρέφει σε 2D για κλασική εξερεύνηση και μάχη. Η Evil Empire εργάστηκε επίσης στην επέκταση του Castlevania για το Dead Cells, αλλά μην περιμένετε κανένα στοιχείο Roguelite στο Belmont's Curse.

«Το Castlevania: Belmont's Curse είναι ένα 2D action-exploration video game όπου οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν ελεύθερα εκτενή, επιμελώς σχεδιασμένα χάρτες», δήλωσε ο Tommy Williams της Konami τον Μάρτιο.

Ο κύριος χαρακτήρας, ένας ανώνυμος Belmont, θα χρησιμοποιήσει το διάσημο μαστίγιο της οικογένειας και ένα σπαθί, και καθώς οι παίκτες προχωρούν στο Παρίσι προς το κάστρο του Δράκουλα, θα ξεκλειδώσουν νέα εργαλεία και δυνάμεις για να προετοιμαστούν για την τελική μάχη κατά του λόρδου των βρικολάκων. Το Castlevania: Belmont's Curse αναμένεται να κυκλοφορήσει το 2026, και οι προπαραγγελίες είναι τώρα ανοιχτές για φυσικές εκδόσεις σε PS5, Xbox Series X και Switch.

Castlevania: Belmont's Curse

$40 | Κυκλοφορεί το 2026

Αυτή η χρονιά είναι επίσης η 40η επέτειος της σειράς Castlevania, και η Konami έχει υπονοήσει ότι «πολλά projects» αναπτύσσονται για τη σειρά.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Apr 2026 13:00 #292613 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς να μεταφέρετε Pokémon στο Pokémon Champions



Με το Pokémon Champions τώρα διαθέσιμο και το Pokémon Legends Z-A επιτέλους συμβατό με το Pokémon Home, δεν υπήρξε ποτέ καλύτερη στιγμή για να προετοιμάσετε τα Pokémon σας για μάχη. Ωστόσο, με τόσα πολλά Pokémon games και την πρόσθετη πολυπλοκότητα της υπηρεσίας Pokémon Home, δεν είναι εντελώς απλό. Έτσι, εδώ είναι ένας γρήγορος οδηγός που καλύπτει πώς να μεταφέρετε Pokémon στο Pokémon Home και στη συνέχεια στο Pokémon Champions.

Αν αποκτάτε το Pokémon Champions για πρώτη φορά και θέλετε να μεταφέρετε ένα Pokémon από ένα διαφορετικό παιχνίδι, θα διαπιστώσετε ότι χρειάζεστε μια επιπλέον υπηρεσία για να το κάνετε αυτό. Το Pokémon Home είναι μια ενδιάμεση εφαρμογή που σας επιτρέπει να φιλοξενείτε Pokémon από μια πληθώρα διαφορετικών Pokémon games και να τα στέλνετε πίσω σε συμβατούς τίτλους.

Μπορείτε να κατεβάσετε το Pokémon Home είτε για Switch είτε για κινητές συσκευές, αλλά θα χρειαστείτε την έκδοση του Switch για να μεταφέρετε Pokémon από οποιονδήποτε από τους τίτλους του Switch στο Pokémon Champions.

Τα παιχνίδια του Switch που είναι συμβατά με το Pokémon Home είναι:

Για να μεταφέρετε οποιοδήποτε Pokémon από ένα παιχνίδι Pokémon του Nintendo Switch στο Pokémon Champions, πρέπει πρώτα να τα στείλετε στο Pokémon Home.

Πρώτα, βεβαιωθείτε ότι το Pokémon που θέλετε να μεταφέρετε είναι σε ένα κουτί και όχι στην ομάδα σας, καθώς δεν μπορείτε να μεταφέρετε Pokémon από την ομάδα σας μέσω του Home. Στη συνέχεια, αποθηκεύστε και βγείτε από οποιοδήποτε Pokémon game παίζετε.

Στη συνέχεια, ανοίξτε την εφαρμογή Pokémon Home στο Nintendo Switch. Όσο έχετε έναν λογαριασμό και είστε online, μόλις ανοίξετε τον τίτλο, θα σας παρουσιαστεί μια οθόνη φόρτωσης που σας ενημερώνει ότι συνδέεστε στο Pokémon Home.

Μόλις δείτε την κύρια οθόνη, πατήστε το κουμπί Pokémon στην επάνω δεξιά γωνία. Η επόμενη οθόνη σας δείχνει όλα τα συμβατά Pokémon games που έχετε και μπορείτε να συνδεθείτε. Κάντε κλικ στον τίτλο από τον οποίο θέλετε να μεταφέρετε ένα Pokémon, όπως το Pokémon Violet. Θα εμφανιστεί κείμενο που λέει “Θέλετε να συνδεθείτε με αυτό το παιχνίδι;”, οπότε πατήστε Ναι για να προχωρήσετε.

Τέλος, θα σας παρουσιαστεί μια εικόνα με δύο σετ κουτιών, με το Pokémon Home στα αριστερά και το επιλεγμένο Pokémon game στα δεξιά. Βρείτε το Pokémon που θέλετε να μεταφέρετε, πατήστε A για να το επιλέξετε και στη συνέχεια πατήστε Μεταφορά για να επιβεβαιώσετε. Μετακινήστε τον κέρσορα για να τοποθετήσετε το Pokémon στο επιλεγμένο κουτί του Home και στη συνέχεια πατήστε A για να το τοποθετήσετε.

Όταν τελειώσετε με τη μεταφορά των Pokémon, πατήστε το κουμπί + για να αποθηκεύσετε και να βγείτε από αυτή την οθόνη. Όταν εμφανιστεί το αναδυόμενο παράθυρο, πατήστε Αποθήκευση και Έξοδος.

Στη συνέχεια, από την κύρια οθόνη, βρείτε το κουμπί Pokémon Champions στην κάτω δεξιά γωνία και επιλέξτε το. Το Pokémon Home θα σας ρωτήσει αν θέλετε να συνδεθείτε με έναν συγκεκριμένο λογαριασμό, και όσο σας παρουσιάζεται ο σωστός, κάντε κλικ στο Ναι για να προχωρήσετε.

Στην επόμενη οθόνη, σας παρουσιάζονται τα κουτιά του Pokémon Home, με οποιοδήποτε Pokémon δεν είναι συμβατό με το Pokémon Champions να είναι σαφώς επισημασμένο με έναν κόκκινο κύκλο με μια γραμμή διαγώνια. Βρείτε ένα Pokémon που είναι συμβατό και πατήστε A για να το επιλέξετε. Μπορείτε να επιλέξετε πολλά Pokémon ταυτόχρονα, και όταν έχετε κάνει κλικ σε όλα τα Pokémon που θέλετε να στείλετε στο Pokémon Home, κάντε κλικ στο Y.

Η επόμενη οθόνη θα λέει, “Θέλετε να στείλετε τα Pokémon που έχετε επιλέξει στο Pokémon Champions;” Έτσι, κάντε κλικ στο Ναι για να προχωρήσετε.

Στη συνέχεια, ανοίξτε το Pokémon Champions. Από το κύριο μενού, κάντε κλικ στο εικονίδιο ‘Recruit’. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο ‘Collect from Pokémon Home.’ Θα σας παρουσιαστούν τα Pokémon που μόλις επιλέξατε στο Pokémon Home, και στη συνέχεια πρέπει να κάνετε κλικ στο “Collect from Pokémon Home” για να ολοκληρώσετε τη μεταφορά. Το παιχνίδι θα σας δώσει τελικά κάποιες πληροφορίες σχετικά με την αλλαγή των στατιστικών των Pokémon σας όταν μεταφέρονται στο Champions, αλλά μπορείτε τώρα να επιστρέψετε στο κύριο μενού του Pokémon Champions, να κάνετε κλικ στο Κουτί και να βρείτε τα κατατεθειμένα Pokémon σας.

Να είστε προσεκτικοί, πολλές κινήσεις δεν είναι συμβατές με το Pokémon Champions, και κοστίζει VP (ένα από τα νομίσματα του παιχνιδιού Pokémon Champions) για να αλλάξετε κινήσεις. Έτσι, συνιστάται να ελέγξετε αν οι κινήσεις που έχουν είναι συμβατές και να τις αλλάξετε εκ των προτέρων ώστε να μην χρειαστεί να ξοδέψετε περισσότερα μέσα στο Champions.

Για να γιορτάσει την κυκλοφορία του Pokémon Champions, η Pokémon Company αποκάλυψε μια νέα γιορτή, προσφέροντας στους παίκτες ένα Mystery Gift που περιέχει Alpha εκδόσεις των Chikorita, Tepig και Totodile.

Για να αποκτήσετε αυτούς τους Mystery Gift starters, ακολουθήστε αυτές τις οδηγίες:

Πρέπει να έχετε μια αντίγραφο του Pokémon Legends Z-A και να έχετε ένα Pokémon που είστε πρόθυμοι να στείλετε στο Pokémon Home.

Στο Nintendo Switch, ανοίξτε το Pokémon Home και μεταφέρετε οποιοδήποτε Pokémon από το Pokémon Legends Z-A στο Pokémon Home. Στη συνέχεια, αποθηκεύστε και βγείτε από την εφαρμογή.

Ανοίξτε την κινητή έκδοση του Pokémon Home και πατήστε τις τρεις οριζόντιες γραμμές στο κάτω μέρος της οθόνης για να ανοίξετε το μενού, στη συνέχεια βρείτε την καρτέλα Mystery Gift.

Στο μενού Mystery Gift, πατήστε Gift Box για να αποκαλύψετε όλα τα έγκυρα Mystery Gifts σας.

Αν έχετε ακολουθήσει σωστά τα προηγούμενα βήματα, θα βρείτε τους τρεις Alpha starters και πρέπει να κάνετε κλικ σε κάθε έναν ξεχωριστά και να κάνετε κλικ στο ‘Claim’ για να τους αποδεχθείτε.

Τέλος, μόλις τους διεκδικήσετε, οι τρεις Alpha Starters θα εμφανιστούν στα κουτιά του Pokémon Home σας.

Ναι, το Pokémon Home είναι δωρεάν για λήψη και χρήση. Ωστόσο, υπάρχει επίσης μια Premium Έκδοση που επεκτείνει σημαντικά την υπηρεσία. Αν κατεβάσετε την δωρεάν έκδοση του Pokémon Home, ο τίτλος σας δίνει χώρο για 30 Pokémon, τα οποία μπορείτε να στείλετε από άλλα games και να μεταφέρετε σε Pokémon τίτλους όπως το Pokémon Champions.

Με την Premium Έκδοση του Pokémon Home, μπορείτε να αποθηκεύσετε έως και 6000 Pokémon (ναι, 6000) και να έχετε πρόσβαση σε άλλες δυνατότητες όπως η δυνατότητα αξιολόγησης Pokémon και η μεταφορά Pokémon από τους τίτλους Nintendo 3DS μέσω του Pokémon Bank.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Apr 2026 13:30 #292614 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Doki Doki Literature Club αφαιρέθηκε από το Google Play Store μετά από μήνες παρουσίας εκεί



Το Doki Doki Literature Club έχει αφαιρεθεί από το Google Play Store, μόλις μερικούς μήνες μετά την κυκλοφορία του στο κινητό κατάστημα τον Δεκέμβριο του 2025. Σε δήλωση της Serenity Forge, το στούντιο αναφέρει ότι η Google επέλεξε να αφαιρέσει το παιχνίδι από το Google Play Store καθώς το περιεχόμενό του παραβιάζει τους όρους υπηρεσίας του καταστήματος σχετικά με "την απεικόνιση ευαίσθητων θεμάτων."

“Το DDLC είναι διαθέσιμο σε πολλές διαφορετικές μεγάλες Platforms, συμπεριλαμβανομένων των iOS, Nintendo Switch, PlayStation και άλλων,” γράφει η Serenity Forge. “Συνεχίζουμε να κάνουμε ό,τι μπορούμε για να βρούμε έναν τρόπο να επαναφέρουμε το DDLC στο Google Play Store. Εν τω μεταξύ, εξετάζουμε επίσης πιθανές επιλογές για εναλλακτικές μεθόδους διανομής σε Android συσκευές.”

Μέχρι αυτό το σημείο, δεν είναι μυστικό ότι το Doki Doki Literature Club είναι μια ανατριχιαστική εμπειρία που αγγίζει την αυτοτραυματισμό και την συναισθηματική κακοποίηση, και χρησιμοποιεί γραφικές εικόνες για να το κάνει αυτό, αλλά υπάρχει μια μεγάλη προειδοποίηση “Αυτό το παιχνίδι δεν είναι κατάλληλο για παιδιά ή για εκείνους που ενοχλούνται εύκολα” στις σελίδες του καταστήματος για το παιχνίδι. Το κοινό προειδοποιείται κατάλληλα ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι τρόμου, παρά το διαφημιστικό υλικό και την πρώτη ώρα του παιχνιδιού που προσπαθεί να μεταμφιέσει την εμπειρία ως ρομαντική κωμωδία οπτικού μυθιστορήματος.

Και ακόμα κι αν το Doki Doki Literature Club παραβιάζει με κάποιο τρόπο τις πολιτικές του Google Play Store (που θα ήταν περίεργο όταν είναι αποδεκτό παντού αλλού), γιατί συμβαίνει αυτό σήμερα και όχι τους τελευταίους τέσσερις μήνες; Αυτή η κίνηση από την πλευρά του Google Play φαίνεται περισσότερο σαν λογοκρισία παρά οτιδήποτε άλλο, πιθανώς ως μέρος της αποκρουστικής καταστολής από μεγάλες εταιρείες επεξεργασίας πληρωμών για να απαλλαγούν από NSFW περιεχόμενο.

Μέχρι αυτό το σημείο, έχουμε δει αυτό να συμβαίνει κυρίως σε απάντηση σε σεξουαλικό περιεχόμενο που αφαιρείται από τις Platforms--το 2018, το Vice σημείωσε ότι το Patreon ανέστειλε δημιουργούς περιεχομένου ενηλίκων λόγω των συνεργατών πληρωμών του; και το 2024, το TechCrunch έγραψε για το πώς το Gumroad δεν επέτρεπε πλέον NSFW έργα τέχνης στην Platform του. Και ενώ το OnlyFans έκανε πίσω στην προσπάθειά του, όπως σημειώθηκε από το TechCrunch, σκεφτόταν να απαγορεύσει το περιεχόμενο ενηλίκων μετά από πίεση από τις εταιρείες πληρωμών με κάρτες.

Ο χώρος του πορνό μας προειδοποιεί εδώ και χρόνια ότι όλα αυτά θα μπορούσαν να είναι πρώτα βήματα σε μια μεγαλύτερη εκστρατεία για να λογοκριθούν περισσότερα είδη NSFW περιεχομένου, που θα περιλαμβάνουν βία και τρόμο.

“Πηγαίνουν κατά του τρόμου, το είπαμε ότι θα συμβεί αυτό,” ανάρτησε η ανεξάρτητη καλλιτέχνης (και προηγούμενη καλλιτέχνης χαρακτήρων του Castlevania και Castlevania: Nocturne) Suzanne Sharp στο Bluesky σε απάντηση στη δήλωση της Serenity Forge. “Ποτέ δεν είναι μόνο για το πορνό. Ακόμα κι αν δεν σε ενδιαφέρει το πορνό, θα εξαπλωθεί μέχρι να καταπιεί τα πάντα όσα αγαπάς.”

Από τις 9 Απριλίου, το Doki Doki Literature Club είναι ακόμα μη διαθέσιμο στο Google Play Store, και η Google Play δεν έχει εκδώσει δήλωση σχετικά με το αν θα επαναφέρει το παιχνίδι στην Platform.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Apr 2026 14:00 #292616 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Call of Duty προσθέτει νέες επιλογές προσβασιμότητας, συμπεριλαμβανομένων φωνητικών και εντολών κεφαλής



Το Call of Duty: Black Ops 7 μόλις παρουσίασε μερικές νέες επιλογές ελέγχου για gamers με αναπηρίες που προσφέρουν μεγαλύτερο επίπεδο προσαρμογής στο στρατιωτικό shooter. Αυτό είναι ένα πλεονέκτημα για την προσβασιμότητα σε μια σειρά που συνεχίζει να εξυπηρετεί παίκτες όλων των δεξιοτήτων και ικανοτήτων.

Οι συν-δημιουργοί Treyarch και Raven Software ανακοίνωσαν στο επίσημο blog του Call of Duty στις 9 Απριλίου μια νέα συνεργασία με την πλατφόρμα λογισμικού AI Cephable. Σύμφωνα με την ιστοσελίδα, το λογισμικό "επιτρέπει στους παίκτες να ελέγχουν τα games χρησιμοποιώντας εναλλακτικές εισόδους όπως φωνητικές εντολές, εκφράσεις προσώπου ή κίνηση κεφαλής, και προσαρμοσμένα κουμπιά" μέσω των desktop και mobile εφαρμογών της εταιρείας. Μόλις κατεβάσετε το Cephable, θα έχετε μια πληθώρα νέων επιλογών προσαρμογής για τους ελέγχους εντός του παιχνιδιού σε όλες τις λειτουργίες του Black Ops 7, όπως Campaign, Zombies, Dead Ops Arcade και Firing Range.

Συγκεκριμένα, το Cephable—το οποίο είναι δωρεάν λήψη—σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε φωνητικές εντολές και άλλες φιλικές προς την κινητικότητα επιλογές για να παίξετε το Black Ops 7. Οι προγραμματιστές σημείωσαν στην ανάρτηση του blog ότι, αν και αυτές οι νέες επιλογές εισόδου θα λειτουργούν με τον ίδιο τρόπο όπως ένας ελεγκτής ή πληκτρολόγιο και ποντίκι, μπορεί να υπάρχει κάποια καθυστέρηση επειδή οι έλεγχοι του Cephable περνούν από επιπλέον επεξεργασία και μια εξωτερική υπηρεσία πριν φτάσουν στο παιχνίδι.

Το Black Ops 7 υποστηρίζει τώρα νέες προσαρμοστικές και προσβάσιμες επιλογές ελέγχου σε συνεργασία με @Cephable.?️ Φωνητικές Εντολές⚡️ Γρήγορες Ενέργειες ➕ Περισσότεροι Προσαρμοσμένοι Έλεγχοι. Δημιουργημένα μαζί με παίκτες με αναπηρίες, αυτά τα χαρακτηριστικά επιτρέπουν βαθύτερη εξατομίκευση και προσαρμοστικούς τρόπους παιχνιδιού…

Η ρύθμιση είναι εύκολη. Κατεβάστε την εφαρμογή Cephable σε desktop ή mobile, συνδέστε τον λογαριασμό σας στο Call of Duty, χαρτογραφήστε τις εισόδους σας και πυροβολήστε τους λέιζερ σας. (Θυμάστε εκείνο το meme;)

Παρά το γεγονός ότι είναι μια εξωτερική υπηρεσία, τα στούντιο εξήγησαν ότι η ενσωμάτωση του Cephable έρχεται με προστατευτικά μέτρα για να διασφαλίσει την ακεραιότητα του δίκαιου παιχνιδιού. Δοκιμάστηκε επίσης σε συνεργασία με την ομάδα RICOCHET Anti-Cheat, καθώς και με μέλη της κοινότητας των ατόμων με αναπηρίες, για να διασφαλιστεί η λειτουργικότητά του και η πρακτικότητα για όλους όσους το χρησιμοποιούν.

Η σεζόν 3 του Call of Duty: Black Ops 7 ξεκίνησε στις 2 Απριλίου με νέα όπλα, περισσότερους χάρτες, περισσότερες αναβαθμίσεις κατά της απάτης και ένα νέο σημείο ενδιαφέροντος στο Verdansk. Σε όλα αυτά, προστίθενται δύο skins για τον αμφιλεγόμενο κωμικό Dave Chapelle, τα οποία αναμένεται να κυκλοφορήσουν στις 20 Απριλίου και να αναδείξουν ακριβώς πού βρίσκεται η Activision όσον αφορά την ενσωμάτωση.

Please Log in or Create an account to join the conversation.