Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
12 Apr 2026 15:30 #292521 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Clair Obscur: Expedition 33 θα αποκτήσει ένα premium art book αυτό το φθινόπωρο



Το Art of Clair Obscur: Expedition 33 (Hardcover)

$57 (ήταν $60) | Κυκλοφορεί 24 Νοεμβρίου

Το Art of Clair Obscur: Expedition 33 Collector's Edition (Hardcover)

$100 | Κυκλοφορεί Νοέμβριο 2026

Το Clair Obscur: Expedition 33 ήταν ένα από τα μεγαλύτερα χτυπήματα του 2025, ένα πανέμορφο RPG με turn-based μηχανισμούς που εμφανίστηκε από το πουθενά και έγινε αμέσως κλασικό την ημέρα της κυκλοφορίας του. Ένα εντυπωσιακό χαρακτηριστικό του video game είναι η καλλιτεχνική του κατεύθυνση, και αν θέλεις να εξερευνήσεις πώς η Sandfall Interactive συνδύασε κλασικές καλλιτεχνικές επιρροές με σύγχρονη έμπνευση, μπορείς να το κάνεις με αυτό το νέο art book. Πριν από την κυκλοφορία του στις 24 Νοεμβρίου, Το Art of Clair Obscur: Expedition 33 είναι διαθέσιμο προς πώληση για $57 (ήταν $60) στο Amazon, και ο εκδότης Udon Entertainment προσφέρει επίσης μια αποκλειστική Collector's Edition για $100.

Το Art of Clair Obscur: Expedition 33 είναι ένα τόμος 352 σελίδων hardcover γεμάτος με έργα τέχνης και μαρτυρίες από τον προγραμματιστή Sandfall Interactive που περιγράφουν τη διαδικασία δημιουργίας του video game. Το εξώφυλλο διαθέτει τον αγαπημένο χαρακτήρα των fans, Maelle, ενώ μέσα, οι αναγνώστες θα βρουν σημειώσεις για τη δημιουργική διαδικασία, καλλιτεχνικές επιρροές, έγγραφα σχεδίασης και προηγουμένως αδημοσίευτες εικονογραφήσεις που χρησιμοποιήθηκαν για τη δημιουργία του Clair Obscur: Expedition 33, μαζί με πληροφορίες από τους ανθρώπους που εργάστηκαν στο video game. Αυτή η έκδοση είναι διαθέσιμη για προπαραγγελία στο Amazon και στο ηλεκτρονικό κατάστημα του εκδότη Udon Entertainment.

$100 | Κυκλοφορεί Νοέμβριο 2026

Το Art of Clair Obscur: Expedition 33 Collector's Edition είναι μια deluxe έκδοση που είναι αποκλειστική για το ηλεκτρονικό κατάστημα του Udon Entertainment. Αυτή η έκδοση περιέχει επιπλέον περιεχόμενο και premium συσκευασία. Διαθέτει εκτύπωση με χρυσό μελάνι, μια χαρτόνι θήκη μοντελοποιημένη σύμφωνα με τη μάσκα της Alicia, ένα χρυσό μεταλλικό μετάλλιο, 10 εκτυπώσεις τέχνης σε υφή χαρτί και ένα χαρτόνι portfolio με αποκλειστικά έργα τέχνης.

Περισσότερα art books είναι καθ' οδόν για να προστεθούν στη βιβλιοθήκη σου. Η Udon αναδεικνύει τον Blue Bomber της Capcom, Mega Man, με δύο νέα βιβλία: Mega Man: Official Complete Works για $50 και Mega Man X: Official Complete Works για $40. Όπως και άλλα βιβλία της Capcom σε αυτή τη σειρά, κάθε είσοδος αναδεικνύει δεκαετίες καλλιτεχνικών έργων από τη σειρά. Μπορείς επίσης να εξερευνήσεις το Shovel Knight με ένα art book 276 σελίδων που συλλέγει πρωτότυπα έργα τέχνης από αυτό το cult classic, και ο εκδότης Dark Horse έχει δύο μεγάλες προπαραγγελίες που έρχονται.

Το Art of Kingdom Come: Deliverance 2 παρουσιάζει εκατοντάδες σκίτσα, κομμάτια concept και πληροφορίες από τα παρασκήνια για ένα από τα μεγαλύτερα video games της περασμένης χρονιάς. Το Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Secrets of the Zonai είναι ένα βιβλίο που οι fans περίμεναν κυριολεκτικά χρόνια. Αυτό το βιβλίο 472 σελίδων ρίχνει φως στην ιστορία του Tears of the Kingdom μέσω σκίτσων, σημειώσεων, καλλιτεχνικών έργων, storyboards και σχολίων από τους προγραμματιστές. Θα είναι διαθέσιμο σε κανονικές και Collector's Editions αργότερα φέτος.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
12 Apr 2026 16:00 #292522 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μετά την επιτυχία του Peak, οι προγραμματιστές του αντιμετωπίζουν εξάντληση και μεγάλες αποφάσεις



Η αλλαγή συχνά αφήνει τους indie developers να ισορροπούν ανάμεσα στα δικά τους δημιουργικά σχέδια και σε αυτά που περιμένουν οι παίκτες μετά από μια επιτυχία. Η επιτυχία, ειδικά η ξαφνική επιτυχία, μπορεί να αναμορφώσει το μέλλον ενός studio από τη μια μέρα στην άλλη.

Οι παίκτες τώρα περιμένουν συνεχιζόμενες ενημερώσεις, μακροχρόνια υποστήριξη και σαφή σχέδια ανάπτυξης. Αλλά ακόμη και σε υψηλό επίπεδο, αυτό το μοντέλο είναι δύσκολο να διατηρηθεί. Οι πρόσφατες απολύσεις στην Epic Games, την εταιρεία πίσω από το Fortnite, ανέδειξαν πόσο απαιτητική έχει γίνει η υποστήριξη live. Η ένταση μεταξύ μακροπρόθεσμης ορατότητας και ζήτησης από τους παίκτες γίνεται όλο και πιο δύσκολη στη διαχείριση. Οι indie ομάδες αντιμετωπίζουν παρόμοια πίεση χωρίς τους ίδιους πόρους.

Η Aggro Crab, το studio πίσω από το Peak, είναι μία τέτοια ομάδα. Ωστόσο, η κληρονομιά του studio δεν ξεκίνησε με έναν τίτλο live-service, αλλά αντίθετα ξεκίνησε με έναν κωμικό αλλά βίαιο τίτλο όπως το Another Crab's Treasure. Ο τίτλος ήταν εμπορική και κριτική επιτυχία, ανεβάζοντας το studio σε νέα ύψη. Αλλά μετά την ολοκλήρωση του Another Crab's Treasure το 2024, η μικρή ομάδα της Aggro Crab ήταν εξαντλημένη. Το τριετές έργο άφησε όλους εξαντλημένους.

«Μείναμε με πολύ burnout, ειδικά εγώ, γιατί πιθανότατα δούλεψα πιο σκληρά», είπε ο επικεφαλής του studio, Nick Kaman, στη Game Developers Conference στο Σαν Φρανσίσκο. «Γιατί ήμουν τόσο συνδεδεμένος με αυτό.»

Αυτό που ακολούθησε ήταν μια αλλαγή προσέγγισης. Ενώ το Another Crab's Treasure πωλήθηκε αρκετά καλά για να χρηματοδοτήσει ένα άλλο έργο, η ομάδα δεν ήθελε να δεσμευτεί σε έναν άλλο τριετή κύκλο ανάπτυξης. Αντίθετα, η Aggro Crab επέλεξε κάτι πιο ελαφρύ και γρήγορο.

Το studio συναντήθηκε με ένα άλλο studio, την Landfall, για να συνδημιουργήσει ένα παιχνίδι κατά τη διάρκεια ενός μήνα game jam στη Νότια Κορέα. Σύμφωνα με την Aggro Crab, το studio ήρθε στο game jam με μια ιδέα για scouts που χάνονται σε μια απομακρυσμένη νήσο.

Μετά από τρεις ημέρες στη Νότια Κορέα - και με ιδέες τους μήνες που προηγήθηκαν του ταξιδιού - το game jam παρήγαγε τον πυρήνα του Peak: μια μπάρα αντοχής που θα ήταν το κύριο εμπόδιο του παίκτη στην αναρρίχηση ενός βουνού. Σε αυτό το σημείο είχαν ήδη πολλές από τις καταστάσεις - όπως ο πάγος και η δηλητηρίαση - που θα ήταν μέρος της μπάρας αντοχής.

«Μέχρι την έβδομη ημέρα είχαμε ένα λειτουργικό πρωτότυπο», είπε ο Kaman. «Αυτό ήταν πολύ buggy για να λανσαριστεί, αλλά κοίτα, αναρριχούμασταν στο βουνό. Κατανοούσαμε τι ήταν το παιχνίδι και ήμασταν πραγματικά ενθουσιασμένοι γι' αυτό.»

Η Aggro Crab πήρε τον πυρήνα του παιχνιδιού που δημιούργησαν στη Νότια Κορέα και τον βελτίωσε τους επόμενους μήνες, παίρνοντας σημαντικά λιγότερο χρόνο από το προηγούμενο παιχνίδι τους. Η επιτυχία ήταν άμεση και συντριπτική, αλλά ο Kaman απέδωσε μέρος αυτής στην τρόπο που δημιούργησαν το παιχνίδι.

«Έχεις περισσότερες ευκαιρίες για επιτυχία με λιγότερα χρήματα», είπε. «Είσαι υποχρεωμένος να περιορίσεις την έκταση και όταν το κάνεις αυτό, καταλήγεις να βγάζεις ιδέες που διαφορετικά δεν θα είχες.»

Το Peak αναπτύχθηκε ως απάντηση στο burnout, αλλά τι συμβαίνει όταν η ξαφνική επιτυχία ανατρέπει κάθε σχέδιο που μπορεί να είχε ένας developer; Τίτλοι όπως το Phasmophobia της Kinetic Games ξεπήδησαν μέσω του Twitch, προσελκύοντας εκατοντάδες χιλιάδες παίκτες φαινομενικά από τη μια μέρα στην άλλη. Και όμως, ένα έντονο ενδιαφέρον και ζήτηση για την επέκταση τέτοιων παιχνιδιών με περισσότερα περιεχόμενα και ενημερώσεις μπορεί να μην ευθυγραμμίζεται με το πώς οι developers προβλέπουν το μέλλον του έργου.

«Ως solo developer εκείνη την εποχή, το να βλέπω τόσους πολλούς ανθρώπους να συνδέονται με κάτι που είχα δημιουργήσει ήταν απίστευτα ταπεινωτικό και συναρπαστικό», είπε ο διευθυντής του παιχνιδιού Phasmophobia, Daniel Knight, στη GameWorld. «Υπήρχε σίγουρα ανησυχία. Οι προσδοκίες άλλαξαν από τη μια μέρα στην άλλη, και έγινα πολύ συνειδητός ότι οι παίκτες τώρα έβλεπαν το Phasmophobia ως κάτι πολύ μεγαλύτερο από αυτό που ξεκίνησε. Η ανησυχία δεν ήταν για την επιτυχία του παιχνιδιού, αλλά για το να διασφαλίσουμε ότι μπορούσαμε να αναπτυχθούμε υπεύθυνα χωρίς να χάσουμε την κύρια εμπειρία που έκανε τους ανθρώπους να ερωτευτούν το παιχνίδι στην αρχή.»

Οι πρώτες μέρες του Phasmophobia ήταν αντιδραστικές. Τα σχέδια ανάπτυξης ήταν ευέλικτα καθώς η μικρή ομάδα προσαρμοζόταν στην εργασία με μια τεράστια βάση παικτών. Η καθοδηγητική αρχή της Kinetic Games έγινε η διατήρηση αυτού που είχε κάνει το παιχνίδι επιτυχημένο. Νέοι χάρτες όπως το Asylum και το Point Hope Lighthouse προστέθηκαν, αλλά η κύρια gameplay του να ερευνάς και να αναγνωρίζεις φαντάσματα παρέμεινε αμετάβλητη.

«Ποτέ δεν προσπαθήσαμε να προσθέσουμε οτιδήποτε που θα άλλαζε τη βασική φόρμουλα», είπε ο διευθυντής συνεργασιών και marketing, Asim Tanvir. «Ήταν θέμα βελτίωσης της εμπειρίας, όχι επαναστατικής αλλαγής της.»

Με την πάροδο των ετών, η Kinetic Games επεκτάθηκε περιεχόμενο μέσω εποχιακών εκδηλώσεων - μερικές φορές επαναχρησιμοποιώντας παρόμοιες εκδηλώσεις χρόνο με το χρόνο - που πρόσθεσαν νέα καλλυντικά, συστήματα προόδου (ιδιαίτερα στην ενημέρωση Apocalypse) και αναθεωρήσεις υπαρχόντων χαρτών μαζί με εντελώς νέες τοποθεσίες. Παρά αυτό, μερικοί παίκτες αναρωτήθηκαν γιατί δεν έβλεπαν περισσότερα περιεχόμενα με τη μορφή επιπλέον χαρτών, φαντασμάτων ή μηχανισμών gameplay.

Η Kinetic Games τόνισε ότι ποτέ δεν ήθελε να αλλάξει τη βασική gameplay σε κάτι άλλο, όπως η άμεση μάχη με το φάντασμα, ούτε περιέγραψε ποτέ το Phasmophobia ως «live-service».

«Για εμάς, το 'live-service' είναι λιγότερο για το αν ένα παιχνίδι λαμβάνει ενημερώσεις και περισσότερο για τη φιλοσοφία πίσω από το πώς παραδίδονται αυτές οι ενημερώσεις», είπε ο Tanvir. «Το live-service συχνά υπονοεί ένα μοντέλο όπου το περιεχόμενο, η πρόοδος και η εμπλοκή των παικτών είναι στενά δομημένα γύρω από τη συνεχιζόμενη κερδοφορία ή σταθερούς κύκλους εμπλοκής.»

Η ομάδα απέφυγε σκόπιμα να ασκήσει πίεση στους παίκτες - ή στον εαυτό τους - να κερδοφορήσουν ή να κυκλοφορήσουν περιεχόμενο σε αυστηρό χρονοδιάγραμμα. Αυτή η έλλειψη οικονομικής και χρονικής πίεσης επέτρεψε στην Kinetic Games να επιβραδύνει και να προσαρμόσει τα χρονοδιαγράμματα όπως απαιτείται. Ούτε η ομάδα ανάπτυξης ούτε οι παίκτες ήθελαν οποιαδήποτε μορφή πίεσης - οικονομικής ή χρονικής - για να συμβαδίζουν.

Αυτή η πίεση συσσωρεύεται με την πάροδο του χρόνου, ανεξάρτητα από το τι, ειδικά μετά από τεράστιες, breakout κυκλοφορίες όπου εκατοντάδες χιλιάδες παίκτες καταναλώνουν περιεχόμενο που προορίζεται να διαρκέσει μήνες σε λίγες ημέρες. Η πίεση να καλύψεις τις προσδοκίες μετά από μια απροσδόκητη επιτυχία είναι δύσκολη στη διαχείριση. Συχνά, τα σχέδια που έγιναν πριν από την κυκλοφορία δεν λειτουργούν ποτέ. Έτσι είναι η περίπτωση για την Ghost Ship Games, το studio πίσω από το Deep Rock Galactic.

«Οι περισσότερες από τις σχέσεις που είχαμε άλλαξαν εντελώς μετά την κυκλοφορία», είπε ο CEO της Ghost Ship Games, Søren Lundgaard, στη GameWorld. «Νομίζω ότι αυτό είναι κάτι που άλλες ομάδες τείνουν να κάνουν λάθος, όπου κάνουν πολύ προγραμματισμό για τις επόμενες ενημερώσεις μετά από μια early-access κυκλοφορία, και απογοητεύονται ότι αυτό δεν ευθυγραμμίζεται με το τι θέλουν οι παίκτες. Έτσι, τα περισσότερα από τα σχέδιά σας άλλαξαν μετά την κυκλοφορία.»

Το Deep Rock Galactic, το οποίο είδε μεγάλη επιτυχία μετά την κυκλοφορία αλλά όχι σχεδόν τόσο συντριπτική όσο αυτή του Peak ή του Phasmophobia, δεν θα μπορούσε να χειριστεί μεγαλύτερη επιτυχία από αυτή που είδε.

«Η ποσότητα των εισερχόμενων μηνυμάτων από τους παίκτες, και η προσπάθεια να απαντήσεις σε αυτά εγκαίρως και ούτω καθεξής, θα γινόταν αρκετά δύσκολη», είπε ο Lundgaard. «Ήμασταν πολύ λίγοι άνθρωποι.»

Η Ghost Ship Games είχε σχέδια για νέες βιομάδες, όπλα και άλλο περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία αλλά έπρεπε να απορρίψει ή να καθυστερήσει τα περισσότερα από τα σχέδια πριν από την κυκλοφορία για να επικεντρωθεί σε σχεδιασμούς συστημάτων που θα κρατούσαν την αυξανόμενη βάση παικτών τους engaged. Τα συστήματα της Left 4 Dead δεν ήταν αρκετά για να διατηρήσουν τους παίκτες και να τους ενθαρρύνουν να προσκαλέσουν τους φίλους τους, οπότε η ομάδα έπρεπε να δημιουργήσει νέους τρόπους για να κρατήσει τους παίκτες που είχαν «πιαστεί» να επιστρέφουν. Οι ενημερώσεις έπρεπε να έρχονται με ιλιγγιώδη ταχύτητα.

«Η ροή ξεκίνησε σε εξαιρετικά γρήγορο ρυθμό», είπε ο Lundgaard. «Κάναμε εβδομαδιαίες ενημερώσεις, αλλά έχει επιβραδυνθεί με την πάροδο των ετών. Στη συνέχεια πήγαμε σε δύο εβδομάδες, έναν μήνα, δύο μήνες, τρεις μήνες και ούτω καθεξής. Οι μεγαλύτερες διακοπές ήταν έξι μήνες μεταξύ των σεζόν.»

Μερικές φορές, η προχώρηση είναι η καλύτερη επιλογή όταν ένα studio δεν αισθάνεται πλέον επενδεδυμένο στην breakout επιτυχία του. Για το Peak, η Aggro Crab επιβεβαίωσε νωρίτερα φέτος ότι ο «friendslop» αναρριχητής θα λάβει μια ακόμη μεγάλη ενημέρωση το 2026 πριν το studio προχωρήσει να επικεντρωθεί κυρίως σε επερχόμενα παιχνίδια. Θα υπήρχε μια τελευταία κορυφή να αναρριχηθεί πριν πέσει ο ήλιος στο βουνό.

Ακριβώς όπως το Phasmophobia, η Aggro Crab ποτέ δεν είχε σκοπό να είναι το Peak ένας τίτλος live-service. Δεν περιλαμβάνονταν ή προγραμματίζονταν μικροδιαθέσεις ή καθημερινές προκλήσεις για να πιέσουν τους παίκτες να επενδύσουν χρόνο και χρήμα στο παιχνίδι.

Η επιλογή ήταν παρόμοια για την Ghost Ship Games, η οποία στην πραγματικότητα πέρασε μέρος της ευθύνης ανάπτυξης του Deep Rock Galactic σε ένα άλλο studio, την Funday Games, έτσι ώστε η ομάδα να μπορεί να επικεντρωθεί στο να πάρει ρίσκα χρησιμοποιώντας την IP του Deep Rock Galactic για να αναπτύξει νέα έργα, όπως το Deep Rock Galactic: Survivor, εμπνευσμένο από τους Vampire Survivors.

Οι breakout επιτυχίες δοκιμάζουν περισσότερα από ένα παιχνίδι - δοκιμάζουν τους ανθρώπους πίσω από αυτό. Το Peak, το Phasmophobia και το Deep Rock Galactic ανάγκαζαν τις ομάδες τους να αντιμετωπίσουν μια ξαφνική πλημμύρα παικτών, απροσδόκητες απαιτήσεις και τα όρια της ανάπτυξης μικρών ομάδων. Η ξαφνική επιτυχία μπορεί να ξαναγράψει προτεραιότητες, να ακυρώσει σχέδια πριν από την κυκλοφορία και να τεντώσει τους πόρους με τρόπους που κανένα studio δεν μπορεί να προβλέψει πλήρως.

Για τους indie developers, η πρόκληση δεν είναι μόνο να δημιουργήσεις κάτι που αγαπούν οι παίκτες: είναι να διαχειριστείς τι έρχεται μετά. Οι αποφάσεις σχετικά με τις ενημερώσεις, την έκταση και την ταχύτητα επηρεάζουν τις ομάδες, τις κοινότητες και τα μελλοντικά έργα. Τα διδάγματα από αυτά τα studios δείχνουν ότι η αναρρίχηση στην κορυφή μπορεί να διδάξει περισσότερα από την θέα από αυτήν ποτέ.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
12 Apr 2026 16:30 #292523 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο πρώην επικεφαλής της Naughty Dog αναζωπυρώνει τις ερωτήσεις για το The Last Of Us: Part 3



Σχόλια από προσωπικότητες της βιομηχανίας έχουν αναζωπυρώσει τις φήμες σχετικά με το μέλλον του The Last of Us: Part III--παρά το γεγονός ότι δεν έχει γίνει καμία επίσημη επιβεβαίωση. Ο Neil Druckmann, μια βασική δημιουργική δύναμη πίσω από τη σειρά στην Naughty Dog, έκανε πρόσφατα κάποιες αινιγματικές παρατηρήσεις που ήταν αρκετές για να κρατήσουν ζωντανές τις ελπίδες. Τώρα, νέες πληροφορίες από έναν πρώην επικεφαλής του στούντιο υποδηλώνουν ότι μπορεί πράγματι να συμβαίνει κάτι πίσω από τις σκηνές--αν και οι λεπτομέρειες παραμένουν αυστηρά φυλαγμένες.

Μιλώντας στο Lance E Lee Podcast (μέσω GameWorld), ο πρώην διευθυντής παιχνιδιών της Naughty Dog, Vinit Agarwal, αναφέρθηκε στον χρόνο του στο στούντιο, συμπεριλαμβανομένης της δουλειάς του στο The Last of Us Online. Μετά από επτά χρόνια ανάπτυξης του multiplayer project πριν από την ακύρωσή του, ο Agarwal αποκάλυψε ότι μεταπήδησε στη διεύθυνση ενός άλλου "μελλοντικού παιχνιδιού" εντός της εταιρείας, όπου παρέμεινε για έναν επιπλέον χρόνο. Ενώ τελικά αποχώρησε για να ακολουθήσει μια νέα επιχείρηση, τα σχόλιά του επιβεβαιώνουν ότι η ανάπτυξη τουλάχιστον ενός άλλου μεγάλου τίτλου ήταν σε εξέλιξη κατά την τελευταία του περίοδο στο στούντιο.

Αξιοσημείωτο είναι ότι ο Agarwal διαχώρισε αυτό το μυστήριο project από το Intergalactic: The Heretic Prophet, το οποίο αναφέρθηκε ρητά ως "το παιχνίδι του Neil." Αυτή η διάκριση έχει ενισχύσει τις φήμες ότι το ανώνυμο project θα μπορούσε να είναι κάτι εντελώς ξεχωριστό--πιθανώς ακόμη και συνδεδεμένο με το σύμπαν του The Last of Us. Επιστρέφοντας το 2023, η Naughty Dog δήλωσε ότι πολλές μεγάλης κλίμακας single-player games ήταν σε ανάπτυξη μετά την ακύρωση του multiplayer τίτλου της, και ο Druckmann επανέλαβε αργότερα ότι περισσότερα από ένα project ήταν σε εξέλιξη.

Ενώ παραμένει αβεβαίωτο αν ένα από αυτά τα project είναι το The Last of Us: Part III, η πιθανότητα δεν έχει απορριφθεί. Η Naughty Dog έχει αναγνωρίσει ότι υπάρχει ένα σχέδιο για μια τρίτη δόση, ακόμη και αν η παραγωγή της δεν είναι εγγυημένη, αλλά οι fans συνεχίζουν να εικάζουν--και να ελπίζουν--ότι μια επιστροφή στην ιστορία της Ellie θα μπορούσε τελικά να υλοποιηθεί. Για την ώρα, ωστόσο, τα μελλοντικά σχέδια του στούντιο παραμένουν σε μεγάλο βαθμό κρυφά.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
12 Apr 2026 17:00 #292524 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Super Battle Golf update σου δίνει ένα Rocket Driver για να αυξήσεις το χάος



Το Super Battle Golf, το χαοτικό video game γκολφ σε στυλ arcade όπου όλοι παίζουν ταυτόχρονα, θα λάβει μια νέα ενημέρωση στις 9 Απριλίου που προσθέτει νέες τρύπες, μια νέα μηχανική παιχνιδιού και περισσότερα αντικείμενα για να εντείνει ακόμη περισσότερο την αναστάτωση.



Η ενημέρωση Frozen Fairway προσθέτει το χιονισμένο βιομά, με εννέα νέες τρύπες που βρίσκονται σε ψυχρές τοποθεσίες. Οι τρύπες έχουν θεματολογία γύρω από τον χειμώνα, οπότε οι παίκτες μπορούν να περιμένουν παγωμένο έδαφος και ολισθηρές συνθήκες που θα κάνουν το χτύπημα της μπάλας πιο δύσκολο. Επιπλέον, προστίθενται εννέα ακόμη τρύπες σε υπάρχοντες χάρτες.

Όσον αφορά τις νέες μηχανικές, η ενημέρωση Frozen Fairway εισάγει τον άνεμο στο παιχνίδι. Όπως στην πραγματική ζωή, οι παίκτες θα χρειαστεί να αλλάξουν τις στρατηγικές τους με βάση την ταχύτητα και την κατεύθυνση του ανέμου. Υπάρχουν δύο νέα αντικείμενα στην ενημέρωση που οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν για να σώσουν τους εαυτούς τους ή να σαμποτάρουν άλλους, συμπεριλαμβανομένων του Rocket Driver και της Freeze Bomb.

Ο Rocket Driver είναι ένα αντικείμενο μίας χρήσης που επιτρέπει στους παίκτες να φορτίσουν ένα χτύπημα έως και 200% δύναμη, αλλά οι παίκτες πρέπει να το χρονομετρήσουν σωστά ή κινδυνεύουν να προωθήσουν τους εαυτούς τους μπροστά αντί για την μπάλα. Η Freeze Bomb, από την άλλη, εκτοξεύει ένα μπλοκ πάγου που παγώνει προσωρινά τους παίκτες. Οι παίκτες μπορούν επίσης να στοχεύσουν τη βόμβα σε μια μάζα νερού για να την παγώσουν, επιτρέποντάς τους έτσι να περάσουν.

Επιπλέον, η ενημέρωση Frozen Fairway εισάγει νέες στολές και επιλογές προσαρμογής, μαζί με μια σειρά από βελτιώσεις ποιότητας ζωής, συμπεριλαμβανομένου ενός νέου σχεδιασμού συνομιλίας, ψηφοφορίας για αποβολή και βελτιώσεις στο multiplayer.

Για όσους μόλις ενημερώνονται, το Super Battle Golf μεταφέρει το παιχνίδι του γκολφ από μια ήσυχη, ήρεμη εμπειρία στη φύση σε μια χαοτική σύγκρουση σαν κάτι από το Happy Gilmore. Οι αγώνες υποστηρίζουν 1-8 παίκτες σε κάθε παιχνίδι, και όλοι παίζουν ταυτόχρονα. Δεν υπάρχει αναμονή ή σειρά. Οι παίκτες αντ' αυτού τρέχουν όσο πιο γρήγορα μπορούν για να φτάσουν στην τρύπα ενώ μάχονται με τους άλλους παίκτες με μια σειρά από επιθετικά και αμυντικά αντικείμενα για βοήθεια.

Η χρονική στιγμή της ενημέρωσης Frozen Fairway του Super Battle Golf πιθανότατα δεν είναι τυχαία, καθώς η πιο υψηλού προφίλ επαγγελματική εκδήλωση γκολφ της χρονιάς, The Masters, ξεκινά στις 9 Απριλίου, την ίδια ημέρα που φτάνει η ενημέρωση.

Το video game είναι διαθέσιμο τώρα στο Steam για 5,60 δολάρια, μια προσφορά 30% που ισχύει μέχρι τις 14 Απριλίου. Δεν υπάρχει ακόμη πληροφορία για πιθανή κυκλοφορία σε κονσόλες, αλλά το video game αποδεικνύεται δημοφιλές, έχοντας ξεπεράσει το 1 εκατομμύριο πωλήσεις από την κυκλοφορία του τον Φεβρουάριο. Αναπτύσσεται από την Brimstone και εκδίδεται από την Oro Interactive.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
12 Apr 2026 17:30 #292525 by Νίκος Γεωργόπουλος
"Είναι κρίμα που η Rockstar δεν θα φτιάξει μια ταινία Red Dead Redemption" λέει ο Jack Black



Ο ηθοποιός Jack Black είναι μεγάλος θαυμαστής των video games, και συγκεκριμένα της σειράς Red Dead Redemption της Rockstar, και πιστεύει ότι είναι πολύ κακό που δεν έχει γίνει ακόμα ταινία Red Dead.

Μιλώντας στο Polygon, ο Black είπε ότι είναι "ντροπή" που η Rockstar δεν κάνει μια ταινία Red Dead, γιατί τα games είναι "τα πιο κινηματογραφικά" και θα μπορούσαν να προσαρμοστούν όμορφα για τη μεγάλη οθόνη. "Θα ήταν, όπως, πολύ εύκολο να τα κάνουμε σπουδαίες ταινίες," είπε, προσθέτοντας ότι θα ήθελε να συμμετάσχει σε μια ταινία Red Dead αν κάποιος του το ζητούσε.

"Γεια σας Housers; Dan, Sam, περιμένω την κλήση σας," είπε, αναφερόμενος στους ιδρυτές της Rockstar. Ο Dan Houser αποχώρησε από την Rockstar το 2020 για να ξεκινήσει μια νέα εταιρεία, την Absurd Ventures. Ο Sam Houser παραμένει στη Rockstar και είναι ο τρέχων πρόεδρός της.

Επίσης, στη συνέντευξη, ο Black είπε ότι καταλαβαίνει ότι οι αδελφοί Houser έχουν δηλώσει ότι έχουν "μηδενικό ενδιαφέρον να μετατρέψουν οποιοδήποτε από τα games τους σε ταινίες." Έτσι, μπορεί να είναι μια μη ανακοινωμένη περίπτωση, σε κάθε περίπτωση.

Η εκστρατεία του Black για μια ταινία Red Dead διαρκεί χρόνια, καθώς είπε το 2024 ότι "δεν μπορεί να πιστέψει" ότι δεν έχει γίνει ακόμα ταινία Red Dead ή GTA.

Ο CEO της Take-Two, της μητρικής εταιρείας της Rockstar, Strauss Zelnick, έχει δηλώσει ότι η εταιρεία θα ήθελε να χρηματοδοτήσει μια πιθανή ταινία GTA ή Red Dead, προκειμένου να αποφευχθεί μια κατάσταση όπου κάποια άλλη οντότητα θα μπορούσε να έχει τον έλεγχο της δημιουργικής διαδικασίας.

"Ενώ έχουμε τον ισολογισμό για να το κάνουμε, δεν έχουμε την εταιρική εμπειρία για να το κάνουμε, γιατί μόνο μια χούφτα ανθρώπων μέσα στην Take-Two έχουν δουλέψει ποτέ σε αυτή την επιχείρηση. Είμαι ένας από αυτούς. Αλλά αυτό δεν είναι αυτό που κάνουμε για να ζήσουμε," είπε, αναφερόμενος στην προηγούμενη εμπειρία του ως πρόεδρος και CEO του κινηματογραφικού στούντιο 20th Century Fox στις αρχές της δεκαετίας του '90 σε ηλικία 32 ετών.

Ένας άλλος λόγος που η Take-Two μπορεί να είναι διστακτική στο να κάνει περισσότερες ταινίες video games είναι ότι οι ταινίες γενικά δεν είναι πολύ κερδοφόρες επιχειρηματικές προσπάθειες από την αρχή. Η ταινία The Super Mario Bros. του 2023 ήταν μια τεράστια εμπορική επιτυχία με πάνω από 1 δισεκατομμύριο δολάρια στο box office, αλλά ο Zelnick είπε ότι πιο συχνά από ότι όχι, οι ταινίες video games αποτυγχάνουν και χάνονται χρήματα. Ένα καλό παράδειγμα αυτού, και ένα που είναι κοντά στην Take-Two, ήταν το Borderlands του 2024, το οποίο, εκτός από το ότι ήταν κακό κριτικά, έχασε ένα τεράστιο ποσό χρημάτων, παρά το αστέρι του καστ (στο οποίο συμμετείχε και ο Black) και την μεγάλη διαφημιστική εκστρατεία. Ωστόσο, η Take-Two μπορεί να μην ανησυχεί πολύ γι' αυτό, καθώς η Lionsgate χρηματοδότησε την ταινία, όχι η Take-Two ή η Gearbox, η οποία ανέπτυξε το Borderlands. Ωστόσο, θα μπορούσε να υπάρξει ζημιά στη φήμη.

Όσον αφορά τις ταινίες video games που είναι πολύ πραγματικές, η ταινία The Super Mario Galaxy Movie είναι τώρα στις αίθουσες (με τον Black ως Bowser), και ήδη σπάει ρεκόρ στο box office. Για περισσότερα, ρίξε μια ματιά σε μια κριτική της ταινίας The Super Mario Galaxy Movie από ένα τετράχρονο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
12 Apr 2026 18:30 #292527 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το State of Decay 3 επιστρέφει από τους νεκρούς, και ίσως να μπορέσεις να το παίξεις σύντομα



Το State of Decay 3 έχει απουσιάσει από πολλές livestreams και παρουσιάσεις παιχνιδιών του Xbox για χρόνια, αλλά επιτέλους, η συνέχεια έχει επανεμφανιστεί, και η ανάπτυξη από την Undead Labs ανακοίνωσε ότι θα φιλοξενήσει ένα alpha test για το παιχνίδι επιβίωσης από την αποκάλυψη ζωντανών νεκρών. Οι εγγραφές είναι τώρα ανοιχτές για το alpha του State of Decay 3, και η Undead Labs δημοσίευσε επίσης ένα νέο βίντεο που προβάλλει το μακροχρόνια αναπτυσσόμενο τίτλο.



Η alpha δοκιμή θα ξεκινήσει τον Μάιο, και οι συμμετέχοντες μπορούν να περιμένουν συνεργασία τεσσάρων παικτών, νέες στρατηγικές οικοδόμησης βάσεων και πόρων, και πολλή δράση. "Αν η αναζήτηση προμηθειών στη μέση μιας επιδημίας ζωντανών νεκρών ακούγεται διασκεδαστική για εσάς, τότε πάρτε το σακίδιο σας, ετοιμάστε μερικά γεμιστήρια και εγγραφείτε για μια ευκαιρία να συμμετάσχετε στην alpha," δήλωσε ο συνδημιουργός του State of Decay, Brant Fitzgerald, προσθέτοντας ότι θα υπάρχουν περισσότερες ευκαιρίες καθ' όλη τη διάρκεια του έτους για να δοκιμάσουν το παιχνίδι.

Το State of Decay 3 ανακοινώθηκε για πρώτη φορά το 2020, και οι ενημερώσεις για το παιχνίδι ήταν σποραδικές τα τελευταία έξι χρόνια. Νωρίτερα φέτος, ο επικεφαλής των Xbox Game Studios, Craig Duncan, δήλωσε ότι το παιχνίδι "πηγαίνει πολύ καλά," και ότι είχε κάνει πολλές επισκέψεις στην Undead Labs πρόσφατα. Αυτή η νέα ματιά στο State of Decay 3 έρχεται σε μια περίοδο που το Xbox υφίσταται μεγάλες αλλαγές πίσω από τις σκηνές, οι οποίες ξεκίνησαν με την αποχώρηση του Phil Spencer και την ανακοίνωση ότι η Asha Sharma θα αναλάβει τον ρόλο του CEO της Microsoft Gaming.

Από τότε, έχουν πραγματοποιηθεί αρκετές livestreams του Xbox, ενώ η Sharma έχει περιγράψει μια πρωτοβουλία "επιστροφής στο Xbox" ως μία από τις κύριες προτεραιότητές της. Αυτή η νέα κατεύθυνση καθιστά το 2026 μια σημαντική χρονιά για το brand, καθώς θα δούμε την κυκλοφορία των Kiln, Forza Horizon 6 και Fable. Η παρουσίαση Xbox Games Showcase θα πραγματοποιηθεί επίσης τον Ιούνιο, και ακολουθώντας αυτήν, θα υπάρξει μια σε βάθος ανάλυση ενός άλλου πολυαναμενόμενου παιχνιδιού, Gears of War: E-Day.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
12 Apr 2026 19:00 #292528 by Νίκος Γεωργόπουλος
Φήμες για Uncharted 5



Η σειρά Uncharted της Naughty Dog έχει πουλήσει εκατομμύρια αντίτυπα σε πολλές εκδόσεις, αλλά η κύρια σειρά έχει παραμείνει ανενεργή από το 2016, όταν το Uncharted 4: A Thief's End έφερε την ιστορία του Nathan Drake σε μια φαινομενικά οριστική κατάληξη. Τώρα, ωστόσο, οι fans θεωρούν ότι η Naughty Dog μπορεί να επιστρέφει στη σειρά, χάρη εν μέρει σε μια ασαφή ανάρτηση του Creative Director της Naughty Dog, Shaun Escayg.

Μια ασαφής φωτογραφία στο Instagram από τον Φεβρουάριο ενός κανονιού σε τροπικό περιβάλλον, που έχει λεζάντα "research", κυκλοφορεί τώρα. Οι άνθρωποι θεωρούν ότι ο Escayg επισκέφτηκε το Fort George στο Trinidad και Tobago για να βοηθήσει στην έρευνα ενός νέου video game Uncharted. Φημολογείται ότι οι έμποροι αποθήκευαν αρχεία και πολύτιμα στο Fort George, ενισχύοντας περαιτέρω τη σύνδεση με το Uncharted.


Φυσικά, τίποτα δεν είναι σίγουρο, και ο Escayg μπορεί να αναφερόταν σε οτιδήποτε με την ανάρτησή του, ή σε τίποτα απολύτως.

Ταυτόχρονα, το Uncharted είναι μία από τις πιο δημοφιλείς και γνωστές gaming σειρές της Sony, οπότε είναι λογικό ότι η εταιρεία θα επιστρέψει τελικά στη σειρά.

Πριν από μια δεκαετία, η Naughty Dog είχε προτείνει ότι είχε τελειώσει με τη σειρά Uncharted, αλλά ο επικεφαλής του στούντιο, Neil Druckmann, δήλωσε ότι το Uncharted 5 θα μπορούσε να συμβεί με έναν διαφορετικό προγραμματιστή. Η Naughty Dog θα βοηθούσε ένα εξωτερικό στούντιο για να διασφαλίσει ότι όποια ομάδα δημιουργούσε ένα υποθετικό νέο video game Uncharted θα έπαιρνε σωστά την "ουσία", εξήγησε ο Druckmann.

Η Naughty Dog έχει τουλάχιστον δύο single-player games σε ανάπτυξη, και γνωρίζουμε μόνο για ένα από αυτά: Intergalactic: The Heretic Prophet. Το στούντιο μπορεί επίσης να εργάζεται για το The Last of Us 3.

Η Naughty Dog δεν έχει κυκλοφορήσει κανένα ολοκαίνουργιο video game κατά τη διάρκεια της γενιάς PS5 μέχρι στιγμής.

Πέρα από τα games, μια ταινία Uncharted με πρωταγωνιστή τον Tom Holland κυκλοφόρησε το 2022. Έκανε περισσότερα από 400 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως και είναι η 7η πιο κερδοφόρα video game ταινία όλων των εποχών. Το στούντιο Sony Pictures δήλωσε ότι το Uncharted θα μπορούσε να γίνει μια "franchise" ταινία, αλλά δεν έχουν ανακοινωθεί νέες ταινίες.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
12 Apr 2026 19:30 #292529 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Sony θα βελτιώσει τα γραφικά στο gameplay εν όψει της κυκλοφορίας του PS6



Η Sony Interactive Entertainment ανακοίνωσε ότι απέκτησε την εταιρεία Cinemersive Labs, η οποία εδρεύει στο Ηνωμένο Βασίλειο και ειδικεύεται στη μηχανική μάθηση και την υπολογιστική όραση, εν μέρει για να βοηθήσει στην "ενίσχυση των οπτικών στοιχείων του gameplay".

Η εταιρεία ιδρύθηκε το 2022 και ανέπτυξε μια τεχνολογία "Cinemersive AI" που είναι ικανή να μετατρέπει μια φωτογραφία σε μια "όγκωδη 3D εμπειρία". Μπορείτε να το δείτε σε Action στην ιστοσελίδα της εταιρείας.

Όταν ολοκληρωθεί η συμφωνία, η Cinemersive Labs θα ενταχθεί στην Ομάδα Οπτικής Υπολογιστικής της SIE. Αυτή η μονάδα είναι υπεύθυνη για την "προώθηση της τελευταίας λέξης της οπτικής υπολογιστικής στα video games".

“Αυτό περιλαμβάνει την εφαρμογή μηχανικής μάθησης για την ενίσχυση των οπτικών στοιχείων του gameplay, τη βελτίωση των τεχνικών rendering και την απελευθέρωση νέων επιπέδων οπτικής πιστότητας για τους παίκτες,” δήλωσε η SIE.

Οι οικονομικοί όροι της απόκτησης δεν αποκαλύφθηκαν. Αυτό συνέβη μετά την ανακοίνωση της Sony ότι κλείνει την Bluepoint Games, τον προγραμματιστή αναγνωρισμένων remake και άλλων έργων. Η Sony επίσης πρόσφατα έκλεισε την Dark Outlaw Games, το στούντιο εκκόλαψης που ιδρύθηκε από έναν πρώην προγραμματιστή του Call of Duty.

Η Sony προχωρά σε αυτές τις κινήσεις ενόψει της launch του PlayStation 6, μιας κονσόλας που δεν έχει ανακοινωθεί επίσημα. Η Microsoft, από την πλευρά της, έχει ήδη ανακοινώσει την επόμενη κονσόλα της, Project Helix.

Σε άλλες ειδήσεις για το PlayStation, η νέα αύξηση τιμής του PS5 της Sony τέθηκε σε εφαρμογή στις 2 Απριλίου, ανεβάζοντας την τιμή του PS5 Pro στα $900 πριν από τους φόρους.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
12 Apr 2026 20:00 #292530 by Νίκος Γεωργόπουλος
"Το GTA 6 θα δανειστεί πιθανώς ιδέες από το Red Dead Redemption 2" λέει πρώην προγραμματιστής της Rockstar



Ένας πρώην προγραμματιστής της Rockstar Games δήλωσε ότι θα σοκαριστεί αν το GTA 6 δεν δανειστεί κάποιες ιδέες από το προηγούμενο παιχνίδι του στούντιο, Red Dead Redemption 2.

Στην εμφάνισή του στο podcast Kiwi Talkz, ο πρώην σχεδιαστής ήχου Rob Carr--ο οποίος εργάστηκε στο GTA 5 και στο Red Dead Redemption II--είπε ότι η απόδειξή του είναι ότι η Rockstar το έχει ήδη κάνει αυτό.

Το GTA 5, για παράδειγμα, δανείστηκε το σύστημα Dead Eye από το αρχικό Red Dead, είπε ο Carr. "Χρησιμοποίησαν το Dead Eye ως ένα από τα πλεονεκτήματα για έναν από τους χαρακτήρες. Έχεις το Dead Eye που χρησιμοποίησε ο Michael, νομίζω ότι έχεις το slow-mo driving για τον Franklin, και το βασικά berserker mode για τον Trevor," είπε ο Carr (μέσω GameWorld).

Ο Carr συνέχισε λέγοντας ότι η Rockstar είναι γνωστή για το ότι "επεκτείνει" κάποια από τα "κλειδιά" από προηγούμενα παιχνίδια στα επόμενα παιχνίδια τους, και αυτό θα πρέπει να συμβεί ξανά με το GTA 6.

"Θα εκπλαγώ αν δεν χρησιμοποιήσουν κάτι από το Red Dead 2," είπε. Ωστόσο, ο Carr δεν μοιράστηκε καμία λεπτομέρεια σχετικά με ποια στοιχεία του Red Dead Redemption 2 πιστεύει ότι θα έρθουν στο GTA 6 με κάποιον τρόπο.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου, μετά από καθυστερήσεις από το Φθινόπωρο του 2025 και στη συνέχεια από τον Μάιο του 2026 στην νέα του ημερομηνία τον Νοέμβριο φέτος. Οι διαφημιστικές προσπάθειες της Rockstar για το GTA 6 θα ξεκινήσουν αυτό το καλοκαίρι.

Το παιχνίδι έρχεται στην αγορά με μια πρωτοφανή ποσότητα αναμονής πίσω του και με τεράστιες προβλέψεις πωλήσεων 40 εκατομμυρίων πωλήσεων μόνο τον πρώτο χρόνο. Η βιομηχανία των games έχει πολλές σοβαρές προκλήσεις, και το να είναι το GTA 6 μια τεράστια επιτυχία δεν θα λύσει αυτά τα προβλήματα, έχουν πει οι ειδικοί.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
12 Apr 2026 20:30 #292531 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το επόμενο video game TMNT έρχεται πολύ σύντομα, σας επιτρέπει να σηκώνετε βάρη και να τρώτε πίτσα σε VR



Please Log in or Create an account to join the conversation.