Το Assassin's Creed Shadows Grounds τοποθετεί τον ανοιχτό του κόσμο στην πραγματικότητα χωρίς να χαλάει τη διασκέδαση
Το Assassin's Creed Shadows γιορτάζει σήμερα, 20 Μαρτίου 2025, την πρώτη του επέτειο. Παρακάτω, ανατρέχουμε στο πώς ο εμβληματικός και μερικές φορές εχθρικός ανοιχτός κόσμος του το καθιστά να φαίνεται πραγματικός.
Είμαστε τόσο πλημμυρισμένοι από ανοιχτούς κόσμους video games που όλοι αρχίζουν να φαίνονται πολύ παρόμοιοι, σαν θεματικά πάρκα που περιμένουν να ενεργοποιήσεις τη βόλτα. Συχνά σχεδιάζονται ώστε να είναι όσο το δυνατόν πιο ομαλοί, υποσχόμενοι ότι δεν θα περάσεις περισσότερα από 30 δευτερόλεπτα χωρίς να βρεις κάτι να κάνεις. Αυτό μπορεί να κάνει έναν προσεκτικά σχεδιασμένο κόσμο να φαίνεται περισσότερο σαν ένα σετ παιχνιδιών παρά σαν ένας τόπος. Ωστόσο, κάποια games καταφέρνουν να δημιουργήσουν καλύτερους ανοιχτούς κόσμους από άλλα, και το Assassin's Creed Shadows διαθέτει τον αγαπημένο μου ανοιχτό κόσμο εδώ και χρόνια. Αισθάνεται σαν ένας τόπος, όχι σαν θεματικό πάρκο, και προσφέρει μια εμβληματική εμπειρία παιχνιδιού που φαίνεται να ταιριάζει πραγματικά στο "ανοιχτό" του "ανοιχτού κόσμου".
Οι φωτορεαλιστικές εικόνες ήταν πάντα ένα μεγάλο μέρος της σειράς Assassin's Creed, η οποία έχει παρουσιάσει ρεαλιστικά αισθητές πόλεις από την πρώτη της είσοδο. Δεν είναι διαφορετικό εδώ, αλλά η ομάδα της Ubisoft Quebec ανέβασε τις εικόνες των περιβαλλόντων του παιχνιδιού σε ένα νέο επίπεδο με το Shadows, και αυτό δημιουργεί ίσως τον πιο όμορφο και φυσικό κόσμο από το Red Dead Redemption 2. Τα δάση είναι πυκνά και, ακόμη και κατά τη διάρκεια της ημέρας, σκοτεινά. Οι πόλεις φαίνονται ανοιχτές και φωτεινές - μια παρενέργεια των πιο κοντών κτιρίων σε σύγκριση με τους περισσότερους άλλους τίτλους Assassin's Creed. Οι δρόμοι είναι γεμάτοι από πολίτες, στρατιώτες και περιστασιακούς ληστές. Κάθε τετραγωνικό πόδι του κόσμου σφύζει από άγρια ζωή, από σκύλους και γάτες και κάθε είδους μηρυκαστικά μέχρι μια απίστευτη πυκνότητα εντόμων που φτάνει στο αποκορύφωμά της κατά τη διάρκεια του καλοκαιριού.
Το Shadows κάνει επίσης εξαιρετική χρήση των εποχών για να διασφαλίσει ότι ο κόσμος αισθάνεται φρέσκος κάθε λίγες ώρες. Αντί να απομονώνει κάτι όπως το χιόνι σε ένα μόνο βιομά (όπως στο Rogue) ή σε συγκεκριμένα κεφάλαια της χρονικής γραμμής της ιστορίας (όπως στο Assassin's Creed III), αυτό δίνει σε ολόκληρο τον κόσμο μια νέα στρώση χρώματος κάθε φορά που αλλάζουν οι εποχές. Η πλούσια βλάστηση του καλοκαιριού κάνει την αλλαγή σε κόκκινες και πορτοκαλί αποχρώσεις το φθινόπωρο μια ευπρόσδεκτη αλλαγή, αντικαθιστώντας το πυκνό πράσινο με ζεστά χρώματα του φθινοπώρου, και η μετάβαση από τον χειμώνα στην άνοιξη είναι μια μορφή ανακούφισης (η εμπειρία σας μπορεί να διαφέρει ανάλογα με το πόσο χιόνι και υποθερμία βλέπει η τοποθεσία σας στην πραγματική ζωή σε έναν δεδομένο χειμώνα). Μόλις μια εποχή αρχίσει να φαίνεται παλιά, μια νέα ξεκινά.
Κάθε εποχή είναι εξίσου όμορφα σχεδιασμένη όπως οι προηγούμενες και οι επόμενες, και προσφέρουν επίσης αλλαγές στο gameplay - οι υδάτινες επιφάνειες παγώνουν το χειμώνα, και δεν μπορείς να βασιστείς τόσο πολύ στην κάλυψη από φύλλα σε καταστάσεις κρυφής δράσης. Η έντονη βροχή που συνοδεύει το καλοκαίρι, εν τω μεταξύ, μπορεί να προσφέρει εξαιρετική κάλυψη για όσους βασίζονται στην κρυφή δράση ως Naoe, ενώ οι ανθισμένες λουλούδια της γλυκόριζας και των δέντρων σάκουρα προσφέρουν πλούσιο χρώμα.
Η διάταξη του κόσμου, επίσης, είναι ένας μεγάλος παράγοντας για το γιατί αυτό το παιχνίδι αφήνει τόσο ισχυρή εντύπωση. Το Shadows φαίνεται πολύ μεγαλύτερο από ό,τι είναι, και αυτό συμβαίνει επειδή ένα σημαντικό ποσοστό του κόσμου είναι απροσπέλαστο. Στον πραγματικό κόσμο, είναι σπάνιο να μπορέσεις να φτάσεις οπουδήποτε πηγαίνοντας σε ευθεία γραμμή. Υπάρχει κάτι στο δρόμο, είτε είναι ένα ποτάμι, ένα βουνό, είτε οτιδήποτε άλλο. Στο Assassin's Creed Shadows, δεν μπορείς απλά να τρέξεις ευθεία προς τον προορισμό σου - τουλάχιστον, όχι χωρίς να χρειαστεί να διασχίσεις μια υπερπυκνή δασώδη περιοχή.
Αυτό συμβάλλει σημαντικά στο να κάνει τον κόσμο του παιχνιδιού να αισθάνεται σαν ένας πραγματικός τόπος. Αν έχεις περάσει πολύ χρόνο στα δάση - στα πραγματικά δάση, όχι σε μονοπάτια πεζοπορίας - ξέρεις ότι δεν είναι εύκολο να προχωρήσεις. Οι άνθρωποι κολλούν σε μονοπάτια για κάποιο λόγο, και πάντα φαίνεται λίγο παράξενο στα video games όταν αυτές οι υποτίθεται άγριες περιοχές είναι τόσο εύκολες να διασχίσεις όσο ένας καλά χρησιμοποιημένος δρόμος. Αυτά τα πυκνά δασώδη βουνά προορίζονται να παρακαμφθούν παρά να διασχιστούν. Αξιοσημείωτο είναι ότι η ομάδα ανάπτυξης δεν έβαλε σχεδόν τίποτα για να βρει κανείς σε αυτές τις περιοχές. Η προθυμία να αφήσουν κάποιες περιοχές απλά άδειες φαίνεται σαν ένα βήμα προς τα εμπρός για την Ubisoft, η οποία συνήθως κάνει τους χάρτες της τόσο πυκνούς με δραστηριότητες που είναι δύσκολο να βρεις μια ήσυχη στιγμή. Αυτές οι κενές περιοχές, χωρίς εκείνη την κουβέρτα εικονιδίων, είναι μια ωραία μορφή τριβής που ισορροπεί την ανάγκη να δώσεις στους παίκτες πάρα πολλά να κάνουν χωρίς να αφαιρέσεις την ελευθερία της εξερεύνησης.
Ας συγκρίνουμε τον ανοιχτό κόσμο του Shadows με το άλλο τριπλό Α παιχνίδι ανοιχτού κόσμου που διαδραματίζεται στην Ιαπωνία το 2025, το Ghost of Yotei. Ενώ το Yotei διαδραματίζεται σε μια διαφορετική περιοχή της Ιαπωνίας, και τα δύο games είναι τοποθετημένα γύρω από την ίδια χρονική περίοδο - και παρ' όλα αυτά, ο κόσμος του Yotei φαίνεται αρκετά διαφορετικός. Η Ιαπωνία του Yotei είναι εκπληκτικά όμορφη και γεμάτη από πολύ περισσότερα χρώματα, αλλά φαίνεται αρκετά επίπεδη σε σύγκριση με το Shadows. Όταν σκαρφαλώνεις στο Yotei, είναι σε μια περιορισμένη περιοχή, τις περισσότερες φορές σε μια περιορισμένη περιοχή στην άκρη του χάρτη. Όλα στο Shadows φαίνονται σαν μέρος του κόσμου, ακόμη και οι ακροβατικοί στίβοι που είναι διάσπαρτοι γύρω από το χάρτη. Στον κύριο κόσμο, έχεις την ελευθερία να πας παντού, σε οποιαδήποτε κατεύθυνση. Ακόμη και τα δέντρα είναι τοποθετημένα έτσι ώστε να μπορείς να πλοηγηθείς με ένα άλογο ανάμεσά τους, σαν να τα είχε φυτέψει κάποιος για αυτόν τον συγκεκριμένο σκοπό. Αισθάνεται σχεδόν σαν οι προγραμματιστές να φοβόντουσαν να μπλέκονται στο δρόμο σου για να πάρεις μια τέλεια ευθεία γραμμή προς τον επόμενο προορισμό σου. Είναι μια προσέγγιση στο σχεδιασμό του κόσμου που υπονομεύει τον ρεαλισμό υπέρ της ευκολίας του gameplay.
Μια άλλη διαφορά μπορεί να παρατηρηθεί στην τοποθέτηση τοποθεσιών όπως τα ιερά. Ο τρόπος που είναι διαμορφωμένο το τοπίο του Shadows, τα ιερά φαίνονται σαν μέρος του κόσμου - έχουν νόημα εκεί που τα βρίσκεις, σαν να έχουν χτιστεί από τους ανθρώπους που ζουν κοντά. Τα μονοπάτια που οδηγούν σε αυτά είναι προσβάσιμα χωρίς εκτενή εκπαίδευση νίντζα, ακόμη και για πολλά από τα πιο απομακρυσμένα ιερά. Στο Yotei, πράγματα όπως τα ιερά δεν φαίνονται να ανήκουν στον κόσμο - φαίνονται σαν διακριτές προκλήσεις video game που δημιουργήθηκαν για να παιχτούν, και ο κόσμος του παιχνιδιού φαίνεται να έχει χτιστεί γύρω τους. Το Yotei είναι ένα άλλο αγαπημένο από το 2025, αλλά απεικονίζει μια διαφορά στη δημιουργία ενός κόσμου που προορίζεται να παιχτεί, σε αντίθεση με έναν κόσμο που προορίζεται να φαίνεται ρεαλιστικός.
Το Shadows θέλει να νιώθεις ότι βρίσκεσαι σε έναν πραγματικό τόπο, και σε πραγματικούς τόπους, θα πάρεις δρόμους όποτε μπορείς. Οι δρόμοι μπορούν να κατευθύνουν τον παίκτη σε πιο τυχαία γεγονότα - καταυλισμούς εχθρών, κάποιον που ζητά βοήθεια στο δρόμο, ένα άγαλμα Jizo όπου μπορείς να αφήσεις μια προσφορά, και ούτω καθεξής. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορείς να φύγεις από το δρόμο - υπάρχει μια τεράστια ποσότητα χορτασμένων και λοφωδών περιοχών για εξερεύνηση στο Shadows, και οι περισσότερες από αυτές είναι αρκετά εύκολες να προσεγγιστούν, αλλά τα φυσικά απροσπέλαστα στοιχεία βοηθούν να κάνουν τον κόσμο να φαίνεται πιο πιστευτός διασφαλίζοντας ότι δεν μπορείς απλά να στοχεύσεις σε ένα σημείο και να κρατήσεις μπροστά στο αναλογικό σου μοχλό.
Η δέσμευση για την ισορροπία της ρεαλιστικότητας με τη διασκέδαση φαίνεται και στις δραστηριότητες του παιχνιδιού. Τα προαναφερθέντα ιερά έχουν πράγματα να βρεις, φυσικά, αλλά είναι επίσης εκτενή τοποθεσίες γεμάτες από επισκέπτες ιερών, υπηρέτες και μερικές φορές φρουρούς που βοηθούν να τα κάνουν να φαίνονται σαν μέρη που υπήρχαν πριν φτάσεις - όχι απλώς μέρη για να τα τσεκάρεις από μια λίστα υποχρεώσεων. Ακόμη και μικρά πράγματα όπως τα αγάλματα Jizo φαίνονται κατάλληλα τοποθετημένα, με τα αγάλματα να βρίσκονται σε διακλαδώσεις δρόμων, καθώς αντιπροσωπεύουν τον θεό προστάτη των παιδιών και των ταξιδιωτών. Όταν εισβάλλεις σε κάστρα, θα βρεις τους λεγόμενους νυχτερίδες που προορίζονται να ειδοποιούν τους φρουρούς για σιωπηλούς εισβολείς, και όλοι αυτοί οι χάρτινοι τοίχοι σημαίνουν ότι μια γρήγορη συμπλοκή μπορεί να εξελιχθεί σε μια συντριπτική μάχη γρήγορα καθώς οι ενισχύσεις κλείνουν εύκολα γύρω σου. Η προσοχή σε αυτές τις μικρές, ρεαλιστικές λεπτομέρειες και η κατανόηση του πώς επηρεάζουν τον τρόπο που παίζεις το παιχνίδι είναι ανταποδοτική.
Έχω περάσει πάνω από 150 ώρες στο Assassin's Creed Shadows, και έχω ξοδέψει περισσότερες από μερικές ώρες ταξιδεύοντας σκόπιμα τον μακρύ δρόμο, είτε με άλογο είτε με τα πόδια, απλά απολαμβάνοντας τον κόσμο, αντί να τον αντιμετωπίζω σαν μια λίστα ελέγχου, όπως μπορεί να είναι εύκολο να κάνεις με τα παιχνίδια Assassin's Creed. Ακόμη και μετά το σημείο των εκατό ωρών, βρίσκω τον εαυτό μου να σταματάει για να κάνω παράκαμψεις και να απαθανατίζω σκηνές σε photo mode.
Λατρεύω τα ανοιχτούς κόσμους games; αποτελούν μια υπερβολική μερίδα από τα αγαπημένα μου games όλων των εποχών. Λατρεύω να εξερευνώ ψηφιακούς τόπους, να ανακαλύπτω τα μυστικά τους και να βλέπω πώς είναι φτιαγμένα. Αλλά ακόμη και ως κάποιος που αγαπά αυτούς τους τύπους παιχνιδιών, συχνά αγωνίζονται με το ίδιο πράγμα: είναι εύκολο να καταλήξουν να μοιάζουν με θεματικά πάρκα που δημιουργήθηκαν μόνο για μένα, αντί για έναν κόσμο που βρίσκω σε media res και μπορώ να εξερευνήσω. Το Assassin's Creed Shadows ισορροπεί αυτό καλά με έναν τρόπο που λίγα games κάνουν.
Η διάταξη του κόσμου του παιχνιδιού σου δίνει την ελευθερία να εξερευνήσεις, και καθιστά την εξερεύνηση διασκεδαστική για την ίδια την εξερεύνηση. Σε οδηγεί σε ενδιαφέροντα μέρη όπως χωριά και καταυλισμούς εχθρών χωρίς να σε αναγκάζει να αποκαλύψεις ολόκληρο τον χάρτη ή να εξερευνήσεις σε ένα πλέγμα για να βεβαιωθείς ότι βρίσκεις τα πάντα. Οι δραστηριότητες ενθαρρύνουν την κοντινή μελέτη των πολλών ιερών και κάστρων του παιχνιδιού, προβάλλοντας το βάθος της έρευνας της ομάδας χωρίς να το επιβάλλουν στα πρόσωπά μας σαν μια υπογεγραμμένη και καθοδηγούμενη έκθεση.
Νομίζω ότι υπάρχουν καλύτερα ανοιχτούς κόσμους games από το Assassin's Creed Shadows. Το Red Dead Redemption 2, το Marvel's Spider-Man, το Ghost of Yotei και το Dragon's Dogma 2 είναι όλα φανταστικά ανοιχτούς κόσμους games που αγάπησα να παίζω και έχω επιστρέψει ξανά μετά την ολοκλήρωσή τους. Αλλά το Assassin's Creed Shadows είναι ο κόσμος του παιχνιδιού που θέλω να συνεχίσω να περιφέρομαι, όχι μόνο λόγω του gameplay που προσφέρει, αλλά και λόγω του τρόπου που ο κόσμος του φαίνεται σαν ένας ρεαλιστικός, φυσικός τόπος.