Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
02 Apr 2026 01:00 #291996 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Star Wars: Galactic Racer προγραμματιστής λέει ότι το racing genre "κλαίει" για φρέσκες ιδέες



Αργά πέρυσι, η Fuse Games παρουσίασε την πρώτη ματιά στον ντεμπούτο τίτλο της, Star Wars: Galactic Racer. Η ομάδα της Fuse περιλαμβάνει βετεράνους που έχουν εργαστεί σε Need for Speed, Burnout και Star Wars Battlefront. Αυτή η εμπειρία τους έχει διδάξει ότι ο νέος αγώνας Star Wars έπρεπε να είναι κάτι παραπάνω από έναν πνευματικό διάδοχο του Star Wars Episode I: Racer.

«Κάθε φορά που δημιουργούμε ένα παιχνίδι, προσπαθούμε να καινοτομήσουμε», δήλωσε ο ιδρυτής και CEO της Fuse Games, Matt Webster, στο The Game Business. «Αν το δεις λίγο πιο γενικά, είναι ένα είδος που φωνάζει για φρέσκες ιδέες και να κλέψουμε από άλλα είδη επίσης.»

Ένας από τους τρόπους που το Galactic Racer θα διαφέρει από τους προηγούμενους αγώνες Star Wars είναι ότι οι αγώνες είναι μόνο μέρος της εμπειρίας. Το Galactic Racer θα επιτρέπει επίσης στους παίκτες να περνούν χρόνο έξω από τα οχήματά τους και να ανακαλύπτουν τις ιστορίες που διαδραματίζονται γύρω τους.

«Όταν κοιτάμε ένα αγωνιστικό παιχνίδι, ιδιαίτερα ένα που πιστεύουμε ότι είναι έτοιμο για καινοτομία, 'πού θέλουμε να καινοτομήσουμε;'», πρόσθεσε ο Webster. «Είναι ένα αγωνιστικό παιχνίδι Star Wars, οπότε οι θαυμαστές του Star Wars επιθυμούν να βυθιστούν σε αυτό το γαλαξία. Επιθυμούν μια ιστορία να ειπωθεί και χαρακτήρες να ερωτευτούν. Και όμορφες τοποθεσίες που γνωρίζουμε και αγαπάμε. Αυτό είναι ένα πραγματικά γόνιμο έδαφος για εμάς όταν σκεφτόμαστε την εμπειρία από δευτερόλεπτο σε δευτερόλεπτο, αλλά και πιο ευρύτερα στον τομέα της αφήγησης του Star Wars.»

Ο Webster επαίνεσε τους συνεργάτες της Fuse στην Lucasfilm και σημείωσε ότι βοήθησαν στη δημιουργία ενός νέου οχήματος, του Skim Speeder, το οποίο θα κάνει ντεμπούτο στο παιχνίδι.

Το Star Wars: Galactic Racer θα κυκλοφορήσει για Xbox Series X|S, PlayStation 5 και PC αργότερα φέτος. Ορισμένα από τα άλλα παιχνίδια Star Wars που είναι σε ανάπτυξη θα χρειαστούν περισσότερο χρόνο για να κυκλοφορήσουν. Το πρόσφατα ανακοινωθέν RPG Star Wars: Fate of the Old Republic είναι πιθανό να απέχει χρόνια, αν και ο προγραμματιστής έχει διαβεβαιώσει τους θαυμαστές ότι δεν θα χρειαστεί να περιμένουν μέχρι το 2030. Η τρέχουσα κατάσταση του Star Wars: Eclipse και του remake του Star Wars: Knights of the Old Republic είναι άγνωστη.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Apr 2026 01:30 #291997 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το The Witcher 4 studio gains clair obscur: expedition 33 cinematics animator



Η CD Projekt Red έχει συγκεντρώσει επιπλέον ταλέντο από τη βιομηχανία παιχνιδιών για τους επερχόμενους RPG τίτλους της, με το στούντιο να αποκτά πρόσφατα έναν προγραμματιστή από την Clair Obscur: τον δημιουργό του Expedition 33, Sandfall Interactive.

Η Lucie Hennet είναι animator κινηματογραφικών σκηνών που εργάστηκε στην Sandfall από τον Μάιο του 2023 έως τον Δεκέμβριο του 2024, σύμφωνα με το προφίλ της στο LinkedIn (σύμφωνα με το GamesRadar). Η σελίδα της Hennet αποκαλύπτει ότι τώρα διαμένει στην Πολωνία και εντάχθηκε στην CD Projekt Red αυτόν τον μήνα. Η CD Projekt αναπτύσσει το The Witcher 4 στην αρχική της τοποθεσία στη Βαρσοβία, Πολωνία, ενώ οι ομάδες της στη Βόρεια Αμερική εργάζονται για τη συνέχεια του Cyberpunk 2077.

Χρειάζεστε έναν περιηγητή με ενεργοποιημένο το javascript για να παρακολουθήσετε τα βίντεο.

Θέλετε να θυμόμαστε αυτή τη ρύθμιση για όλες τις συσκευές σας;

Εγγραφείτε ή Συνδεθείτε τώρα!

Κάνοντας κλικ στο 'είσοδος', συμφωνείτε με τους Όρους Χρήσης και την Πολιτική Απορρήτου της GameWorld.

Τώρα Παίζει: Το The Witcher 4 - Tech Walkthrough Unreal Engine 5 | State Of Unreal 2025

Η Hennet δηλώνει στη σελίδα της στο ArtStation (μέσω VGC) ότι η εργασία της στο Expedition 33 περιλάμβανε "καθαρισμό και βελτίωση της κίνησης σώματος και προσώπου" για το Unreal Engine 5. Παρόμοια με το Expedition 33, το The Witcher 4 κατασκευάζεται στο Unreal Engine 5, με την CD Projekt να ακολουθεί μια προσέγγιση "console-first" και να αφήνει πίσω της την εσωτερική REDengine.

Οι κινηματογραφικές σκηνές και οι κινήσεις χαρακτήρων στο Expedition 33 ήταν σημαντικά στοιχεία της σκοτεινής και σκληρής αισθητικής του RPG, με το καλλιτεχνικό στυλ του παιχνιδιού να κερδίζει πολλές διακρίσεις, συμπεριλαμβανομένης της Καλύτερης Καλλιτεχνικής Κατεύθυνσης τόσο στα The Game Awards όσο και στα DICE Awards.

Μεταξύ των άλλων προσλήψεων της CD Projekt είναι ο πρώην καλλιτέχνης κινηματογραφικών σκηνών της Larian Studios, Felix Pedulla, ο οποίος εργάστηκε σε ένα άλλο βραβευμένο RPG αγαπημένο: το Baldur's Gate 3. Όπως η Hennet, ο Pedulla τώρα ζει στην Πολωνία, σύμφωνα με το προφίλ του στο LinkedIn, οπότε μπορεί κανείς να υποθέσει ότι και οι δύο εργάζονται σε κινηματογραφικές σκηνές για το The Witcher 4. Η CD Projekt Red σίγουρα έχει πολλή δουλειά μπροστά της, με φιλόδοξα σχέδια για τα The Witcher 5 και 6 να ακολουθούν, μεταξύ άλλων τίτλων.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Apr 2026 02:00 #291998 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πότε μπορείς να παίξεις το Resident Evil 9; Εδώ είναι οι ώρες κυκλοφορίας



Ήρθε η ώρα να επιστρέψουμε στην Raccoon City. Το Resident Evil Requiem--η ένατη κύρια είσοδος στη μακροχρόνια σειρά Resident Evil--κυκλοφορεί αυτή την εβδομάδα, και αν σκοπεύετε να παίξετε από το πρώτο δευτερόλεπτο, θα σας πούμε και πότε ξεκλειδώνει το παιχνίδι.



Η Capcom δεν έχει δημοσιεύσει επίσημα έναν παγκόσμιο πίνακα ξεκλειδώματος, αλλά η καταχώρηση της Sony στο PlayStation Store δείχνει ότι η κυκλοφορία θα γίνει τα μεσάνυχτα ET στις 27 Φεβρουαρίου.

Αυτό σημαίνει ότι το παιχνίδι θα πρέπει να ξεκλειδώσει στις:

Έτσι, αν βρίσκεστε σε άλλη περιοχή, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα μεσάνυχτα ET ως σημείο αναφοράς. Όπως πάντα, οι ώρες των ψηφιακών καταστημάτων μπορεί να αλλάξουν, αλλά αυτός είναι ο τρέχων στόχος.

Το Requiem διαδραματίζεται σε μια μετα-πυρηνική Raccoon City, επαναλαμβάνοντας το πιο διαβόητο σκηνικό της σειράς χρόνια μετά την καταστροφή του. Αυτή τη φορά, παίζετε ως Grace Ashcroft, η κόρη της Alyssa Ashcroft από το Resident Evil Outbreak--μια βαθιά αναφορά που συνδέει τη νέα είσοδο με μία από τις πιο αγαπημένες ιστορίες της σειράς.

Δεν είναι μόνο νέο αίμα, καθώς ο ταλαιπωρημένος Leon S. Kennedy ετοιμάζεται να επιστρέψει στην RPD, σηματοδοτώντας μια μεγάλη αναδρομή για τους παλιούς θαυμαστές και υποδεικνύοντας ότι το Requiem θα μπορούσε να συνδεθεί στενά με την ευρύτερη ιστορία της σειράς.

Στο μεταξύ, διαρροές κυκλοφορούν ήδη στο διαδίκτυο, συμπεριλαμβανομένων στοιχείων της ιστορίας και λεπτομερειών από το τέλος του παιχνιδιού. Αν ελπίζετε να μπείτε χωρίς να γνωρίζετε τίποτα, τώρα είναι η ώρα να σιωπήσετε λέξεις-κλειδιά και να είστε προσεκτικοί στα social media.

Αλλιώς, ρυθμίστε τα ξυπνητήρια σας. Η Raccoon City ανοίγει ξανά στις 27 Φεβρουαρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Apr 2026 02:30 #291999 by Νίκος Γεωργόπουλος
Mouse: P.I. For Hire



Το Mouse: P.I. For Hire δεν θα κυκλοφορήσει εγκαίρως. Οι developers Fumi Games και PlaySide Studios ανακοίνωσαν ότι το παιχνίδι θα καθυστερήσει από τον Μάρτιο μέχρι τις 16 Απριλίου 2026.



Ο προγραμματιστής δήλωσε: "Θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι παίρνουμε τον επιπλέον χρόνο και την προσοχή που χρειάζεται για να κάνουμε το Mouse: P.I. For Hire μια εμπειρία που θα θυμόμαστε."

"Από τα βάθη της καρδιάς μας, σας ευχαριστούμε για την απίστευτη υποστήριξή σας," πρόσθεσε η ομάδα.

Το παιχνίδι είχε αρχικά προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει στις 19 Μαρτίου, οπότε η καθυστέρηση δεν είναι πολύ μεγάλη. Παρ' όλα αυτά, όποιος ελπίζει να παίξει τον Μάρτιο τώρα πρέπει να περιμένει λίγο περισσότερο.

Το Mouse: P.I. For Hire είναι ένα first-person shooter που αντλεί έμπνευση από "κλασικά καρτούν της δεκαετίας του 1930," με χειροποίητα ασπρόμαυρα γραφικά και τζαζ μουσική υπόκρουση. Παίζετε ως Jack Pepper, ένας ήρωας του πολέμου που γίνεται ντετέκτιβ και καλείται να λύσει την υπόθεση που περιλαμβάνει ένα "πολύπλοκο δίκτυο ίντριγκας, με διαφθορά, απαγωγές και δολοφονίες όλα στο πρόγραμμα."

Όπως πιθανώς καταλάβατε, βασίζεται κάπως στο στυλ των αρχικών καρτούν του Mickey Mouse, και αυτό είναι εντάξει γιατί αυτά τα σχέδια του Mickey Mouse είναι πλέον δημόσια περιουσία για πολλές χρήσεις.

Το Mouse: P.I. For Hire θα κυκλοφορήσει στις 16 Απριλίου για PC, PS5, Switch 2 και Xbox Series X|S.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Apr 2026 03:00 #292000 by Νίκος Γεωργόπουλος
Death Stranding 2: On the Beach: Οι απαιτήσεις στα PC



Με την Decima Engine να το τροφοδοτεί, το Death Stranding 2: On the Beach ήταν ένα από τα καλύτερα οπτικά παιχνίδια του 2025 στις κονσόλες PS5. Οι gamers του PC θα μπορέσουν σύντομα να δουν αυτή την οπτική λάμψη από κοντά, καθώς το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει για αυτή την πλατφόρμα τον Μάρτιο, και μπορείτε να δείτε αν ο υπολογιστής σας είναι ικανός να αποδώσει ομαλά όλα αυτά τα μετα-αποκαλυπτικά καρέ χάρη στην κυκλοφορία των επίσημων προδιαγραφών του PC.

Η Nixxes αναλαμβάνει και πάλι το PC port, και το στούντιο δηλώνει ότι στοχεύει το παιχνίδι να τρέχει σε μια ευρεία ποικιλία συστημάτων και ρυθμίσεων υλικού. Τα καλά νέα είναι ότι δεν θα χρειαστεί να ανησυχείτε πολύ για τη RAM, καθώς 16GB μνήμης θα είναι αρκετά για να τρέξει το παιχνίδι στις υψηλότερες ρυθμίσεις. Οι gamers έχουν πληγεί σφοδρά τελευταία από τις αυξανόμενες τιμές για τα modules RAM, καθώς η ταχεία επένδυση στην AI έχει δει τις τιμές της μνήμης να εκτοξεύονται, και δεν υπάρχει κανένα σημάδι ότι αυτή η τάση θα αντιστραφεί σύντομα.

Για οποιονδήποτε χρησιμοποιεί φορητούς υπολογιστές gaming, η Nixxes δηλώνει ότι έχει προσθέσει επίσης μια προεπιλογή "Portable" σχεδιασμένη ειδικά για αυτές τις συσκευές. Η έκδοση PC του Death Stranding 2 θα υποστηρίζει επίσης τεχνολογίες upscaling όπως το Nvidia DLSS 4, το AMD FSR 4 και το Intel XESS 2, καθώς και τον "Progressive Image Compositor" που αναπτύχθηκε από την Guerrilla για την Decima engine. Το PICO είναι η ίδια τεχνολογία upscaling που χρησιμοποιείται για το Death Stranding 2 στο PS5, μπορεί να χρησιμοποιηθεί με όλες τις υποστηριζόμενες κάρτες γραφικών, και μπορεί να συνδυαστεί με τις διάφορες επιλογές για τη δημιουργία καρέ που προσφέρονται στο παιχνίδι.

Οι gamers του PC θα επωφεληθούν επίσης από την υποστήριξη ultrawide οθονών, και η επιλογή να παίξουν το Death Stranding 2 σε αναλογίες ultrawide 21:9 θα έρθει επίσης στο PS5 μέσω μιας ενημέρωσης ταυτόχρονα με την κυκλοφορία του PC. Οι porters του PC θα αποκτήσουν πρόσβαση σε μια μπόνους στολή και patch εμπνευσμένα από το PlayStation για τον Sam αν συνδεθούν σε έναν λογαριασμό PlayStation, και αυτά τα καλλυντικά θα ανταμειφθούν επίσης στους κατόχους του PS5 του παιχνιδιού σε μια μελλοντική ενημέρωση. Το Death Stranding 2: On the Beach θα κυκλοφορήσει για PC στις 19 Μαρτίου.

Οι απαιτήσεις του Death Stranding 2 στα PC:

Ελάχιστες

Average performance: 1080p 30fps

GPU: Nvidia GeForce GTX 1660 or AMD Radeon RX 5500 XT 8GB

CPU: Intel Core i3-10100 or AMD Ryzen 3 3100

RAM: 16GB

OS: Windows 10/11 (Version 1909 or newer)

Storage: 150GB SSD

Μεσαίες

Average performance: 1080p 60fps

GPU: Nvidia GeForce RTX 3060 12GB or AMD Radeon RX 6600

CPU: Intel Core i5-11400 or AMD Ryzen 5 5600

RAM: 16GB

OS: Windows 10/11 (Version 1909 or newer)

Storage: 150GB SSD

Yψηλή απόδοση

Average performance: 1440p 60fps

GPU: Nvidia GeForce RTX 3070 or AMD Radeon RX 6800

CPU: Intel Core i7-11700 or AMD Ryzen 7 5700X

RAM: 16GB

OS: Windows 10/11 (Version 1909 or newer)

Storage: 150GB SSD

Πολύ υψηλή απόδοση

Average performance: 4K 60fps

GPU: Nvidia GeForce RTX 4080 or AMD Radeon RX 9070 XT

CPU: Intel Core i7-11700 or AMD Ryzen 7 5700X

RAM: 16GB

OS: Windows 10/11 (Version 1909 or newer)

Storage: 150GB SSD

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Apr 2026 04:00 #292002 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η νέα CEO του Xbox έχει μαύρη ζώνη στο Τάε Κβο Ντο



Η Asha Sharma ήταν ένα όνομα που η βιομηχανία των games δεν γνώριζε πριν από μια εβδομάδα, αλλά τώρα είναι υπεύθυνη για το Xbox. Αυτό έχει προκαλέσει ερωτήματα σχετικά με το υπόβαθρο της Sharma στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και αν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη στα κοινωνικά δίκτυα. Στην πραγματικότητα, ακόμη και ο ιδρυτής του Xbox, Seamus Blackley, έχει ανησυχίες και συμβουλές για τη νέα CEO του Xbox. Αλλά υπάρχει ένα πράγμα που γνωρίζουμε: η Sharma έχει μαύρη ζώνη στο Ταε Κβον Ντο.

Η Wall Street Journal συνέντευξε την Sharma στα τέλη του 2023 σχετικά με την "παράλογα πολυάσχολη εβδομάδα" της ως COO της Instacart εκείνη την εποχή. Η Sharma μεταφέρει μια προσωπικότητα εργασιομανή, αλλά έχει επίσης "μαύρη ζώνη δεύτερου βαθμού στο ταεκβοντό," ξεκινώντας την πολεμική τέχνη από παιδί. Επιπλέον, η Sharma δήλωσε ότι άρχισε να ασχολείται με την πυγμαχία "μετά από πέντε χρόνια πειραματισμού." Είναι περιττό να πούμε ότι είναι πιθανό να μπορεί να μας κλωτσήσει όλους.

Όταν δεν εργάζεται ή δεν γυμνάζεται, η Sharma μοιράστηκε ότι απολαμβάνει "να παίζει επιτραπέζια και κάρτες και να παρακολουθεί αθλήματα" με την οικογένεια και τους φίλους της. Αν και "το πιο σημαντικό, αυτοπροσδιορίζομαι ως σύντροφος και ως μητέρα," είπε.

Είναι νωρίς ακόμα, οπότε πώς θα αναμορφώσει η Sharma το Xbox τις επόμενες εβδομάδες, μήνες και χρόνια μένει να φανεί. Η Sharma δήλωσε στα κοινωνικά δίκτυα ότι άκουσε την ανατροφοδότηση των θαυμαστών σχετικά με την επιθυμία για αποκλειστικά παιχνίδια για το Xbox, για παράδειγμα.

Η Sharma αναλαμβάνει τα ηνία από τον CEO της Microsoft Gaming, Phil Spencer, ο οποίος ξαφνικά αποσύρθηκε από την ηγεσία του Xbox. Η πρώην πρόεδρος του Xbox, Sarah Bond, αποχώρησε επίσης από την εταιρεία, στο πλαίσιο των αλλαγών.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Apr 2026 04:30 #292003 by Νίκος Γεωργόπουλος
Asha Sharma (νέα Xbox CEO): "Παίζω games αλλά αυτός δεν είναι ο στόχος μου"



Η Asha Sharma, η νέα CEO της Microsoft Gaming, έχει σχολιάσει ξανά το όραμά της για το brand του Xbox στο μέλλον. Δημοσιεύοντας στα social media, η Sharma αντέδρασε επίσης σε όσα έχουν πει οι άνθρωποι σχετικά με την εμπειρία της ως gamer.

Η Sharma πρόσφατα μοιράστηκε το Gamertag της online, και οι άνθρωποι είχαν πολλά να πουν γι' αυτό. Διευκρίνισε ότι ο λογαριασμός δημιουργήθηκε σχετικά πρόσφατα ώστε να μπορέσει να "μάθει και να κατανοήσει" τον κόσμο των video games. "Δεν προσποιούμαι ότι είμαι η καλύτερη gamer και παρόλο που παίζω, αυτό δεν είναι ο στόχος μου," είπε.

Αντίθετα, η Sharma δήλωσε ότι επικεντρώνεται στο να κάνει "το Xbox τον καλύτερο τόπο για παιχνίδι," με την υπόσχεση να βοηθήσει το Xbox να "επιστρέψει στις ρίζες μας." Πρόσθεσε ότι θέλει να "παραδώσει σπουδαία πράγματα και να γίνει πιο δυνατή για το μέλλον." Αντέτεινε επίσης ξανά την αξίωση ότι η AI γράφει τις αναρτήσεις της. "Ναι, γράφω τις δικές μου αναρτήσεις," έγραψε.

Η Sharma μόλις ανέλαβε τη θέση της CEO της Microsoft Gaming στις 23 Φεβρουαρίου, οπότε είναι ακόμα νωρίς για να κατανοήσουμε πώς θα οδηγήσει το πλοίο και πώς αυτό θα μπορούσε να είναι διαφορετικό από προηγούμενους ηγέτες. Δήλωσε ότι θέλει να βοηθήσει τις ομάδες της να δημιουργήσουν παιχνίδια με "βαθιά συναισθηματική αντήχηση" και μια "διακριτή οπτική." Υπογράμμισε το Firewatch του 2016 ως παράδειγμα ενός παιχνιδιού που κάνει τους ανθρώπους να "νιώθουν κάτι."

Αντέδρασε επίσης σε κάποιον που είπε ότι θέλει το Xbox να επιστρέψει στη δημιουργία αποκλειστικών παιχνιδιών, αλλά αν η στρατηγική πολλαπλών πλατφορμών της Microsoft θα αλλάξει είναι άγνωστο.

Πολλοί υψηλόβαθμοι εκτελεστικοί διευθυντές της βιομηχανίας gaming όλα αυτά τα χρόνια έχουν εκφράσει ανοιχτά το επίπεδο ενδιαφέροντός τους και την εμπειρία τους με τα video games. Ο Strauss Zelnick, ο επικεφαλής της Take-Two, της μητρικής εταιρείας της Rockstar που κατέχει το GTA, έχει πει ξανά και ξανά ότι δεν παίζει παιχνίδια. Ο Robbie Bach, που επιβλέπει το Xbox κατά την πολύ επιτυχημένη εποχή του Xbox 360, δήλωσε επίσης ότι "δεν είναι gamer."

Όσον αφορά την αλληλεπίδραση με την κοινότητα των gamers, ο ιδρυτής του Xbox, Seamus Blackley, είπε ότι η Sharma πρόκειται να δει από πρώτο χέρι πόσο υπομονετικοί και ανυπόμονοι είναι γενικά οι gamers. Ο Blackley συμβούλεψε επίσης την Sharma να παραιτηθεί από τη δουλειά της αμέσως αν δεν είναι παθιασμένη με τα παιχνίδια ή δεν σκοπεύει να γίνει κάποιος που είναι.

Η Sharma έχει αντιμετωπίσει ερωτήσεις σχετικά με το ρόλο που θα μπορούσε να παίξει η AI για το gaming στο Xbox στο μέλλον. Ήταν προηγουμένως επικεφαλής της CoreAI division της Microsoft, και αυτό οδήγησε κάποιους να αναρωτηθούν αν θα προωθήσει περαιτέρω την AI στις ομάδες του Xbox. Αυτό μένει να φανεί, αλλά η Sharma έχει ήδη δηλώσει ότι είναι πρόθυμη να αποφύγει "άψυχες AI αναρτήσεις" και ότι έχει "μηδενική ανοχή για κακή AI."

Ακόμα και πριν αναλάβει η Sharma, η Microsoft ήταν πολύ ενθουσιώδης σχετικά με την AI στο gaming, παρά το γεγονός ότι οι προγραμματιστές της ομάδας Candy Crush της εταιρείας δήλωσαν ότι αντικαταστάθηκαν από εργαλεία AI που βοήθησαν να δημιουργηθούν.

Η Sharma αναλαμβάνει τη θέση από τον Phil Spencer, ο οποίος ήταν με τη Microsoft για 38 χρόνια. Δεν φεύγει εντελώς αμέσως, καθώς παραμένει μέχρι το καλοκαίρι για να βοηθήσει στη μετάβαση στην Sharma. Η πρόεδρος του Xbox, Sarah Bond, έχει αποχωρήσει εντελώς από την εταιρεία, ενώ ο βετεράνος του Xbox, Matt Booty, προήχθη.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Apr 2026 06:00 #292006 by Νίκος Γεωργόπουλος
"Το Xbox πρέπει να αποσχιστεί από την Microsoft" λέει αναλυτής



Με τα χρόνια, πολλοί άνθρωποι έχουν προτείνει ότι το Xbox θα ήταν καλύτερα να λειτουργεί ως αυτόνομη εταιρεία παρά ως τμήμα της Microsoft, και τώρα ένα άλλο άτομο έχει μοιραστεί αυτή την άποψη.

Ο Rhys Elliott της Alinea Analytics έγραψε ότι η "πιο λογική μακροπρόθεσμη κίνηση" για τη Microsoft θα ήταν να αποσπάσει το Xbox. Είπε ότι το Xbox έχει "μερικά από τα πιο πολύτιμα IP στον τομέα" υπό την κατοχή του, συμπεριλαμβανομένων των franchise του Xbox και τίτλων από θυγατρικές όπως η Activision και η Bethesda.

Ο Elliott - αναλυτής της βιομηχανίας γνωστός για τις διορατικές και γνώμες του - επισήμανε ότι το gaming, ως επιχείρηση, έχει χαμηλότερα περιθώρια κέρδους από κάποιες άλλες επιχειρηματικές περιοχές της Microsoft, και μια αυτόνομη έκδοση του Xbox θα μπορούσε να είναι "ελεύθερη από το βάρος να ταιριάζει την ROI του Azure ή την πανταχού παρουσία των Windows."

"Θα μπορούσε να επιστρέψει στις ρίζες του ως ένας πιο σκληρός, ανταγωνιστής που επικεντρώνεται στα παιχνίδια," είπε ο Elliott.

Πρόσθεσε ότι η νέα CEO της Microsoft Gaming, Asha Sharma, θα μπορούσε να είναι το κατάλληλο άτομο για να καθοδηγήσει το Xbox μέσα από μια τέτοια κίνηση για να "ανακτήσει πραγματικά την 25χρονη κληρονομιά του."

"[Το Xbox] χρειάζεται να σταματήσει να είναι μια υποσημείωση για τον Satya Nadella και να γίνει κάτι δικό του," είπε. "Είναι αρκετά μεγάλο. Ο καλύτερος δρόμος προς τα εμπρός, κατά τη γνώμη μου, είναι να απελευθερώσουμε το Xbox. Όχι με το να το ευθανατήσουμε, αλλά με το να το αποσπάσουμε."

Πρόσθεσε: "Το gaming είναι σε καλύτερη θέση με ένα ισχυρό, ανεξάρτητο Xbox."

Όσον αφορά το σχόλιο του για την "ευθανασία", αυτό αναφέρεται σε όσα είπε πρόσφατα ο συνιδρυτής του Xbox, Seamus Blackley, όταν συζήτησε πώς η δουλειά της Sharma θα είναι να είναι μια "γιατρός παρηγορητικής φροντίδας που θα οδηγήσει το Xbox απαλά στη νύχτα."

Ο Elliott είπε ότι δεν είναι πιθανό το Xbox να αποσπαστεί σύντομα, οπότε προς το παρόν, είπε ότι οι άνθρωποι θα πρέπει να "δώσουν μια ευκαιρία στη Sharma" να διευθύνει την επιχείρηση του Xbox. Είπε ότι ελπίζει να αντλήσει έμπνευση από τον διευθύνοντα σύμβουλο της Take-Two, Strauss Zelnick, ο οποίος επίσης δεν είναι μεγάλος παίκτης αλλά κατανοεί την επιχείρηση των παιχνιδιών. Ο Elliott ανέφερε μια δήλωση από μια συνέντευξη του CNBC στην οποία ο Zelnick είπε: "Δεν παίζω βιντεοπαιχνίδια. Ο ρόλος μου είναι να προσελκύω, να διατηρώ και να παρακινώ τα καλύτερα ταλέντα στον τομέα, και μετά να αποχωρώ."

Ίσως το πιο υψηλού προφίλ παράδειγμα κλήσης για την αποσύνθεση του Xbox προήλθε από τον συνιδρυτή της Microsoft, Paul Allen. Η επενδυτική του εταιρεία είχε ζητήσει από τη Microsoft να αποσπάσει το Xbox πριν από πολλά χρόνια, λέγοντας ότι τόσο η Microsoft όσο και το Xbox θα ήταν καλύτερα ως ξεχωριστές εταιρείες.

Ο πρώην εκτελεστικός της Microsoft, Stephen Elop, όταν φημολογούνταν ότι ήταν υποψήφιος για να γίνει ο επόμενος CEO, είχε εκφράσει ενδιαφέρον να πουλήσει το Xbox αν έπαιρνε τη θέση. Ο τρέχων CEO της Microsoft, Satya Nadella, φημολογείται ότι σκέφτεται να καταργήσει εντελώς το Xbox, αλλά αυτό δεν συνέβη, φυσικά.

Στον ρόλο της ως CEO της Microsoft Gaming, η Sharma έχει δηλώσει ότι θέλει να επιστρέψει το Xbox στις "ρίζες" του, αλλά μένει να δούμε τι σημαίνει αυτό. Επίσης, είπε ότι είναι ενήμερη ότι οι θαυμαστές θέλουν παιχνίδια αποκλειστικά για το Xbox.

Η Δευτέρα, 23 Φεβρουαρίου, ήταν η πρώτη μέρα της Sharma ως νέα επικεφαλής, οπότε είναι προφανώς πολύ νωρίς και δεν γνωρίζουμε ακόμα πώς σκοπεύει να διευθύνει το Xbox διαφορετικά από τον προηγούμενο επικεφαλής, Phil Spencer. Αυτός παραμένει στη Microsoft μέχρι το καλοκαίρι σε συμβουλευτικό ρόλο για να βοηθήσει στη μετάβαση στη Sharma.

Μια άλλη μεγάλη ανατροπή στο Xbox είναι η αποχώρηση της προεδρίας του Xbox, Sarah Bond, και η προαγωγή του Matt Booty σε επικεφαλής περιεχομένου. Η Bond φημολογείται ότι ήταν δύσκολη στη συνεργασία.

Please Log in or Create an account to join the conversation.