Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
01 Apr 2026 23:00 #291992 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Resident Evil Requiem director έχει μια αρκετά καυτή άποψη για το The Legend of Zelda



Το Legend of Zelda γιόρτασε πρόσφατα τα 40 του χρόνια, και το παιχνίδι NES εξακολουθεί να αναφέρεται ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών. Αλλά για τον σκηνοθέτη του Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi, όλα περιστρέφονται γύρω από το κατά πολλούς «μαύρο πρόβατο» της κύριας σειράς, το Zelda II: The Adventure of Link. Ο προγραμματιστής μοιράστηκε την αγάπη του για τη συνέχεια - συμπεριλαμβανομένης της έμπνευσής της για έναν παλιό εχθρό του Resident Evil - σε ένα νέο βίντεο Creator's Voice που δημοσίευσε η Nintendo στο YouTube.



«Φυσικά, έπαιξα το αρχικό παιχνίδι Legend of Zelda, αλλά πραγματικά αγάπησα το Zelda II: The Adventure of Link. Είναι πιο προκλητικό και το λατρεύω», είπε ο Nakanishi ενώ προωθούσε το Resident Evil Requiem. Ο σκηνοθέτης δεν είναι καθόλου νέος στη σειρά survival-horror, καθώς είχε υπηρετήσει προηγουμένως στον ίδιο ρόλο για το Resident Evil 7: Biohazard και το Resident Evil Revelations. Στην πραγματικότητα, μιλώντας για το τελευταίο, μοιράστηκε μια νέα ανεκδοτολογία σχετικά με το παιχνίδι, το οποίο αρχικά κυκλοφόρησε αποκλειστικά στο Nintendo 3DS.

«Στην πραγματικότητα, όταν έφτιαχνα το Resident Evil Revelations, υπήρχε ένας εχθρός που ονομαζόταν Scarmiglione και κρατούσε μια ασπίδα, και αν στοχεύατε σε αυτόν, θα κουνάει την ασπίδα πάνω και κάτω. Η αλήθεια είναι ότι αυτός ο εχθρός εμπνεύστηκε από τον θωρακισμένο στρατιώτη από το Zelda II: The Adventure of Link», είπε ο Nakanishi.

Με όλα αυτά στο μυαλό του, ο Nakanishi σημείωσε ότι «είναι ασφαλές να πούμε ότι μεγάλωσα με την Nintendo». Παρ' όλα αυτά, ο σκηνοθέτης ήταν «σκεπτικός» στην αρχή ότι το Resident Evil Requiem θα μπορούσε να τρέξει στο Switch 2, αλλά τελικά λειτούργησε «ομαλά». Οι πρώτες εντυπώσεις από το GameWorld αντήχησαν αυτό, χαρακτηρίζοντας το παιχνίδι ως ένα εντυπωσιακό showcase για το Switch 2. Ο επερχόμενος τίτλος survival-horror είναι ένα από τα πολλά μεγάλα τρίτων παιχνιδιών για το Switch 2 που θα κυκλοφορήσουν φέτος.

Το Resident Evil Requiem θα κυκλοφορήσει σε λίγες μέρες, στις 27 Φεβρουαρίου. Ωστόσο, προσέξτε, οι διαρροές έχουν ήδη αρχίσει να εμφανίζονται στο διαδίκτυο, με την Capcom να αναπτύσσει δικηγόρους με ειδοποιήσεις απομάκρυνσης.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Apr 2026 23:30 #291993 by Νίκος Γεωργόπουλος
Marvel's Wolverine: Ημερομηνία κυκλοφορίας



Η Sony και η Insomniac ανακοίνωσαν την ημερομηνία κυκλοφορίας για το μεγάλο Marvel project.

Το παιχνίδι Marvel's Wolverine από την Insomniac έχει πλέον ημερομηνία κυκλοφορίας: 15 Σεπτεμβρίου 2026



Η Insomniac είχε προηγουμένως αναπτύξει τα δημοφιλή και εμπορικά επιτυχημένα παιχνίδια Spider-Man για PlayStation και PC πιο πρόσφατα. Το νέο Wolverine είναι μια επέκταση της συνεργασίας μεταξύ της Sony, της Marvel και της Insomniac.

Η ημερομηνία του Σεπτεμβρίου για τον Wolverine είναι μερικούς μήνες πριν από την κυκλοφορία του GTA 6 στις 19 Νοεμβρίου. Το επόμενο Call of Duty αναμένεται να κυκλοφορήσει επίσης τον Οκτώβριο ή τον Νοέμβριο.

"Καθώς αναζητά απαντήσεις για το παρελθόν του, ο Wolverine θα κάνει ό,τι χρειαστεί, απελευθερώνοντας βίαιες μάχες με νύχια, βίαιη οργή και ακατάπαυστη αποφασιστικότητα--για να διαλευκάνει το μυστήριο του ανθρώπου που ήταν κάποτε", αναφέρει μια γραμμή από την περιγραφή του παιχνιδιού.

Η τελευταία φορά που ο Wolverine είχε ένα solo παιχνίδι ήταν το 2009 με το X-Men Origins: Wolverine. Ένα tie-in παιχνίδι της ταινίας με το ίδιο όνομα, η περιπέτεια ενός παίκτη της Raven Software ήταν ένα φρικιαστικό και γεμάτο δράση θέαμα αίματος, εντέρων και νυχιών από αδαμάντιο. Περισσότερο από μια δεκαετία αργότερα, η προσέγγιση της Insomniac στον X-Man φαίνεται να είναι ένας πνευματικός διάδοχος, και δεν θα χρειαστεί να περιμένετε πολύ ακόμα για να το παίξετε.

Το Marvel's Wolverine θα κυκλοφορήσει στις 15 Σεπτεμβρίου στο PS5.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Apr 2026 00:00 #291994 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η horizon hunters gathering - how to sign up for this weekend's beta and everything else we know



Παρά κάποιες δυσκολίες στην κατηγορία των live-service, η Sony φαίνεται να παραμένει αρκετά αισιόδοξη για τις προοπτικές αυτής της κατηγορίας. Ένα από τα επόμενα μεγάλα online multiplayer παιχνίδια της εταιρείας είναι το Horizon Hunters Gathering, μια συνεργατική προσέγγιση στη δημοφιλή σειρά Horizon που μέχρι τώρα είχε παραμείνει μια εμπειρία για έναν παίκτη. Είναι ακόμα σχετικά νωρίς για το Horizon Hunters Gathering, αλλά η Sony και η ανάπτυξη Guerrilla Games έχουν αρχίσει να μοιράζονται αρκετές βασικές λεπτομέρειες για το έργο.

Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε όλα όσα γνωρίζουμε μέχρι τώρα για το επερχόμενο multiplayer παιχνίδι.

Το Horizon Hunters Gathering είναι το multiplayer παιχνίδι Horizon που φημολογούνταν εδώ και χρόνια. Είναι ξεχωριστό από το Horizon MMO της NCSoft που δεν θα κυκλοφορήσει για PS5. Το 2025, ένας ανώτερος υπάλληλος της Guerrilla δήλωσε ότι η σειρά Horizon είχε σχεδιαστεί από την αρχή με γνώμονα το multiplayer.

Το Horizon Hunters Gathering είναι ένα co-op action παιχνίδι που υποστηρίζει έως τρεις παίκτες σε μια ομάδα, με το οπτικό του στυλ να έχει μια σαφώς διαφορετική εμφάνιση από τη βασική σειρά Horizon. Το Horizon Hunters Gathering έχει πιο ζωντανά γραφικά και εκπέμπει ενέργεια Fortnite όσον αφορά την εμφάνισή του.

Οι παίκτες θα συνεργάζονται για να πολεμήσουν τις θανατηφόρες, μηχανικές μηχανές που είναι γνωστές από τη σειρά Horizon. Η Guerrilla έχει δηλώσει ότι η μάχη του παιχνιδιού είναι "τακτική, αντιδραστική και βαθιά βασισμένη στις ικανότητες."

Ο πυρήνας του Horizon Hunters Gathering είναι οι επαναλαμβανόμενες "κυνηγετικές αποστολές," οι οποίες είναι αποστολές που οι παίκτες κάνουν μαζί. Το παιχνίδι θα έχει πολλαπλά modes, και δύο έχουν αποκαλυφθεί μέχρι στιγμής. Η Machine Incursion περιγράφεται ως μια "υψηλής έντασης αποστολή" όπου οι παίκτες αντιμετωπίζουν κύματα μηχανών, με επικεφαλής έναν αρχηγό. Η δεύτερη είναι η Cauldron Descent, η οποία είναι μια "μακρύτερη, πολυδιάστατη" λειτουργία όπου οι παίκτες τοποθετούνται σε "διαρκώς μεταβαλλόμενα δωμάτια" που θα δοκιμάσουν τους παίκτες "στα όριά τους," δήλωσε η Guerrilla.

Το παιχνίδι διαθέτει μια ομάδα Hunters, καθένας με τις δικές του ειδικές melee ή ranged ικανότητες και συγκεκριμένα όπλα. Οι παίκτες ενθαρρύνονται να συγκροτήσουν μια ομάδα με τις καλύτερες συμπληρωματικές ικανότητες για να νικήσουν.

Το Horizon Hunters Gathering διαθέτει επίσης έναν κοινωνικό κόμβο όπου οι παίκτες μπορούν να "συνδεθούν, να προετοιμαστούν και να γιορτάσουν τις νίκες τους μαζί." Στον κοινωνικό κόμβο, οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν τους χαρακτήρες τους, να αγοράσουν αντικείμενα από προμηθευτές και να αναβαθμίσουν τον εξοπλισμό τους καθώς προετοιμάζονται για την επόμενη αποστολή. Ακούγεται ότι αν το Horizon Hunters Gathering έχει ένα in-game κατάστημα για να κερδίσει περισσότερα χρήματα, αυτό θα είναι στον κοινωνικό κόμβο.

Το Horizon Hunters Gathering είναι διαθέσιμο για παιχνίδι solo, αλλά όχι εντελώς. Οι παίκτες που παίζουν μόνοι θα ομαδοποιούνται με δύο NPCs. Το παιχνίδι υποστηρίζει matchmaking για άτομα που αναζητούν μια ομάδα.

Το Horizon Hunters Gathering είναι ένα multiplayer online παιχνίδι, αλλά έχει επίσης μια "αφηγηματική καμπάνια" που θα "εισάγει νέα μυστήρια, χαρακτήρες και απειλές," δήλωσε η Guerrilla. "Αλλά το κρατάμε κρυφό προς το παρόν." Μέχρι στιγμής, ο προγραμματιστής επιβεβαίωσε μόνο ότι το Horizon Hunters Gathering είναι "πλήρως κανονικό" στο ευρύτερο σύμπαν, ότι "η ιστορία του δεν σταματά στην κυκλοφορία." Η ιστορία του παιχνιδιού διαδραματίζεται μετά τα γεγονότα του Horizon Forbidden West.

Η Sony δήλωσε ότι οι παίκτες δεν χρειάζεται να έχουν παίξει κανένα προηγούμενο παιχνίδι Horizon για να απολαύσουν το Horizon Hunters Gathering, αλλά το παιχνίδι θα έχει "οικεία lore, μηχανές, περιβάλλοντα και χαρακτήρες" που οι άνθρωποι που γνωρίζουν τη σειρά θα αναγνωρίσουν. Ωστόσο, δεν γνωρίζουμε αν η Aloy--η κύρια ηρωίδα των βασικών παιχνιδιών--θα εμφανιστεί στο παιχνίδι.

Το Horizon Hunters Gathering δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας. Τα πλάνα μέχρι στιγμής υποδηλώνουν ότι το παιχνίδι είναι βαθιά στη διαδικασία ανάπτυξής του, και η Guerrilla θα αρχίσει να επιτρέπει σε δημόσιους δοκιμαστές να παίξουν αυτόν τον μήνα. Η Sony έχει δηλώσει ότι τα live-service παιχνίδια της θα κυκλοφορούν ταυτόχρονα σε PS5 και PC, οπότε οι φίλοι του PC δεν θα χρειαστεί να περιμένουν όπως κάνουν για τα single-player παιχνίδια της Sony στο PC.

Το Horizon Hunters Gathering θα επιτρέψει σε μια επιλεγμένη ομάδα ανθρώπων να παίξει νωρίς για να βοηθήσει να παρέχει ανατροφοδότηση στον προγραμματιστή. Η πρώτη δοκιμή, η οποία περιγράφεται ως "μικρής κλίμακας κλειστή δοκιμή," θα πραγματοποιηθεί από 27 Φεβρουαρίου έως 1 Μαρτίου. Μπορείτε να εγγραφείτε στο PlayStation Beta Program για μια ευκαιρία να συμμετάσχετε στη δοκιμή, η οποία θα διεξαχθεί σε PS5 και PC.

Δεν υπάρχει εγγύηση ότι θα συμμετάσχετε, και το γεγονός ότι η δοκιμή είναι "κλειστή" σημαίνει ότι οι συμμετέχοντες πιθανότατα δεν θα επιτρέπεται να μοιραστούν πλάνα ή ανατροφοδότηση δημόσια (αν και η ιστορία υποδηλώνει ότι αυτό μπορεί να συμβεί ούτως ή άλλως). Η beta θα υποστηρίζει τα προηγουμένως αναφερθέντα modes Machine Incursion και Cauldron Descent.

Δεν είναι γνωστό αν θα υπάρξει ανοιχτή beta ή δοκιμή κάποιου είδους για το Horizon Hunters Gathering.

Το Horizon Hunters Gathering υποστηρίζει cross-play και cross-progression μεταξύ PS5 και PC, έτσι ώστε οι άνθρωποι να μπορούν να συνεργάζονται με εκείνους σε διαφορετικές πλατφόρμες, ενώ η πρόοδος διατηρείται αν οι άνθρωποι θέλουν να μεταπηδήσουν σε διαφορετική πλατφόρμα. Οι παίκτες πρέπει να χρησιμοποιούν τον ίδιο λογαριασμό PlayStation για αυτό.

Το Horizon Hunters Gathering είναι υπό ανάπτυξη στην Guerrilla Games. Πέρα από τη σειρά Horizon, ο Ολλανδός προγραμματιστής που ανήκει στη Sony είναι γνωστός για τη σειρά Killzone.

Το Horizon Hunters Gathering είναι σε εξέλιξη για PS5 και PC. Η Sony δεν έχει ανακοινώσει κανένα σχέδιο να το φέρει σε Xbox ή Switch.

Οι προπαραγγελίες για το Horizon Hunters Gathering δεν είναι ακόμα διαθέσιμες. Επιπλέον, η Sony δεν έχει πει αν το Horizon Hunters Gathering θα είναι δωρεάν τίτλος όπως άλλα live-service παιχνίδια, ή αν θα είναι επί πληρωμή.

Ναι, θα χρειαστείτε μια συνδρομή PlayStation Plus για να παίξετε το Horizon Hunters Gathering. Πρέπει να είναι του Essential επιπέδου ή υψηλότερα.

Όπως αναφέρθηκε, η Sony έχει μια ασταθή πορεία με τα live-service έργα. Η μεγαλύτερη πρόσφατη δυσκολία της εταιρείας στην κατηγορία των live-service είναι αναμφίβολα το Concord, το οποίο έκλεισε και είχε τον προγραμματιστή του κλειστό λίγο μετά την κυκλοφορία.

Η Sony κάποια στιγμή σχεδίαζε τουλάχιστον μια δωδεκάδα live-service παιχνιδιών, αλλά αργότερα μείωσε αυτές τις φιλοδοξίες και μείωσε την προγραμματισμένη παραγωγή. Ορισμένα από τα live-service έργα που ακυρώθηκαν περιλάμβαναν το The Last of Us Online, ένα παιχνίδι God of War και έναν τίτλο από τον προγραμματιστή του Days Gone.

Η Sony έχει επίσης δει μεγάλη επιτυχία με live-service παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων των Helldivers 2 και της σειράς MLB The Show. Πρόσφατα, ο CFO της Sony, Lin Tao, συζήτησε τις φιλοδοξίες της Sony για τα live-service παιχνίδια, λέγοντας ότι τίτλοι όπως το Helldivers 2 και η σειρά MLB The Show φέρνουν σταθερά επαναλαμβανόμενα έσοδα και ότι η εταιρεία πιστεύει ότι το Marathon της Bungie θα "απολαύσουν πολλοί" όταν κυκλοφορήσει τον Μάρτιο. Η Sony κατέχει επίσης την Bungie και τη σειρά Destiny, η οποία είναι μέρος της κατηγορίας live-service.

Το Horizon Hunters Gathering είναι κανονικό, αλλά δεν είναι ακριβώς συνέχεια του Horizon Forbidden West. Οι άνθρωποι περιμένουν το φαινομενικά αναπόφευκτο Horizon 3, και σύμφωνα με πολλές αναφορές, το παιχνίδι έρχεται--αλλά πιθανότατα όχι σύντομα. Μια αναφορά ανέφερε ότι το προσωπικό του Horizon 3 μεταφέρθηκε στο Horizon Hunters Gathering, και ότι η πλειονότητα του προσωπικού της Guerrilla εργάζεται στο multiplayer παιχνίδι. Ένα τρίτο παιχνίδι Horizon στη βασική σειρά έρχεται, ανέφεραν οι αναφορές, αλλά οι άνθρωποι δεν θα πρέπει να περιμένουν να κυκλοφορήσει πριν το 2029-2031, οπότε μπορεί να είναι παιχνίδι PS6.

Εκτός από το Horizon Hunters Gathering και το φημολογούμενο Horizon 3, η NCSoft κατασκευάζει το προαναφερθέν Horizon MMO, Steel Frontiers.

Η PlayStation Productions και η Columbia Pictures εργάζονται σε μια ταινία Horizon, η οποία θα μπορούσε να αρχίσει τα γυρίσματα το 2026 και να προβληθεί το 2027. Ωστόσο, δεν υπάρχει ακόμα καμία πληροφορία για το καστ ή τον σκηνοθέτη της ταινίας.

Η ταινία Horizon είναι μόνο μία από πολλές ταινίες ή τηλεοπτικές σειρές που βασίζονται στις σειρές της PlayStation που βρίσκονται αυτή τη στιγμή σε εξέλιξη. Άλλες περιλαμβάνουν μια ταινία Helldivers, anime και ταινίες Ghost of Tsushima, μια ταινία Days Gone και μια τηλεοπτική σειρά God of War. Υπάρχει επίσης η επιτυχημένη τηλεοπτική σειρά The Last of Us, βασισμένη στο παιχνίδι της Naughty Dog, η οποία επιστρέφει το 2027 για την τρίτη και πιθανώς τελευταία σεζόν.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Apr 2026 00:30 #291995 by Νίκος Γεωργόπουλος
Horizon Hunters Gathering closed beta



Η πρώτη δημόσια δοκιμή για το Horizon Hunters Gathering, το επερχόμενο multiplayer παιχνίδι Horizon, πραγματοποιείται αυτό το Σαββατοκύριακο - αλλά θα πρέπει να έχεις τύχη για να μπεις.

Όπως ανακοινώθηκε προηγουμένως, πρόκειται για μια closed beta, οπότε θα χρειαστεί πρώτα να συμμετάσχεις στο PlayStation Beta Program και στη συνέχεια να προσευχηθείς ελπίζοντας ότι θα λάβεις μια πρόσκληση. Η δοκιμή θα διαρκέσει από 27 Φεβρουαρίου έως 1 Μαρτίου στο PS5 και PC μέσω Steam. Οι προσκεκλημένοι θα ειδοποιηθούν μέσω email.

Η δοκιμή περιλαμβάνει τους playable χαρακτήρες Sun, Rem και Axle, μαζί με δύο modes: Machine Incursion και Cauldron Descent. Το Machine Incursion είναι μια λειτουργία βασισμένη σε κύματα, ενώ το Cauldron Descent περιγράφεται ως ένα "πολυεπίπεδο μπουντρούμι με συνεχώς μεταβαλλόμενες προκλήσεις."

Η δοκιμή για το Horizon Hunters Gathering θα συμπέσει με μια άλλη δοκιμή για ένα υψηλού προφίλ παιχνίδι της Sony. Το Marathon, το νέο shooter από την Bungie, διεξάγει το server slam του από 26 Φεβρουαρίου έως 2 Μαρτίου. Αυτή είναι μια ανοιχτή beta, οπότε μπορεί να συμμετάσχει ο καθένας.

Το Horizon Hunters Gathering είναι ένα multiplayer παιχνίδι που διαδραματίζεται στο σύμπαν του Horizon, επιτρέποντας έως τρεις παίκτες σε μια ομάδα, με το οπτικό του στυλ να έχει μια σαφώς διαφορετική εμφάνιση από τη βασική σειρά Horizon. Το Horizon Hunters Gathering έχει πιο ζωντανά γραφικά και αποπνέει ενέργεια Fortnite όσον αφορά την εμφάνισή του.

Οι παίκτες θα συνεργαστούν για να πολεμήσουν τις θανατηφόρες, ζωώδεις μηχανές για τις οποίες είναι γνωστή η σειρά Horizon. Η Guerrilla έχει δηλώσει ότι η μάχη του παιχνιδιού είναι "τακτική, αντιδραστική και βαθιά βασισμένη σε δεξιότητες."

Το νέο Horizon δεν έχει ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Apr 2026 01:00 #291996 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Star Wars: Galactic Racer προγραμματιστής λέει ότι το racing genre "κλαίει" για φρέσκες ιδέες



Αργά πέρυσι, η Fuse Games παρουσίασε την πρώτη ματιά στον ντεμπούτο τίτλο της, Star Wars: Galactic Racer. Η ομάδα της Fuse περιλαμβάνει βετεράνους που έχουν εργαστεί σε Need for Speed, Burnout και Star Wars Battlefront. Αυτή η εμπειρία τους έχει διδάξει ότι ο νέος αγώνας Star Wars έπρεπε να είναι κάτι παραπάνω από έναν πνευματικό διάδοχο του Star Wars Episode I: Racer.

«Κάθε φορά που δημιουργούμε ένα παιχνίδι, προσπαθούμε να καινοτομήσουμε», δήλωσε ο ιδρυτής και CEO της Fuse Games, Matt Webster, στο The Game Business. «Αν το δεις λίγο πιο γενικά, είναι ένα είδος που φωνάζει για φρέσκες ιδέες και να κλέψουμε από άλλα είδη επίσης.»

Ένας από τους τρόπους που το Galactic Racer θα διαφέρει από τους προηγούμενους αγώνες Star Wars είναι ότι οι αγώνες είναι μόνο μέρος της εμπειρίας. Το Galactic Racer θα επιτρέπει επίσης στους παίκτες να περνούν χρόνο έξω από τα οχήματά τους και να ανακαλύπτουν τις ιστορίες που διαδραματίζονται γύρω τους.

«Όταν κοιτάμε ένα αγωνιστικό παιχνίδι, ιδιαίτερα ένα που πιστεύουμε ότι είναι έτοιμο για καινοτομία, 'πού θέλουμε να καινοτομήσουμε;'», πρόσθεσε ο Webster. «Είναι ένα αγωνιστικό παιχνίδι Star Wars, οπότε οι θαυμαστές του Star Wars επιθυμούν να βυθιστούν σε αυτό το γαλαξία. Επιθυμούν μια ιστορία να ειπωθεί και χαρακτήρες να ερωτευτούν. Και όμορφες τοποθεσίες που γνωρίζουμε και αγαπάμε. Αυτό είναι ένα πραγματικά γόνιμο έδαφος για εμάς όταν σκεφτόμαστε την εμπειρία από δευτερόλεπτο σε δευτερόλεπτο, αλλά και πιο ευρύτερα στον τομέα της αφήγησης του Star Wars.»

Ο Webster επαίνεσε τους συνεργάτες της Fuse στην Lucasfilm και σημείωσε ότι βοήθησαν στη δημιουργία ενός νέου οχήματος, του Skim Speeder, το οποίο θα κάνει ντεμπούτο στο παιχνίδι.

Το Star Wars: Galactic Racer θα κυκλοφορήσει για Xbox Series X|S, PlayStation 5 και PC αργότερα φέτος. Ορισμένα από τα άλλα παιχνίδια Star Wars που είναι σε ανάπτυξη θα χρειαστούν περισσότερο χρόνο για να κυκλοφορήσουν. Το πρόσφατα ανακοινωθέν RPG Star Wars: Fate of the Old Republic είναι πιθανό να απέχει χρόνια, αν και ο προγραμματιστής έχει διαβεβαιώσει τους θαυμαστές ότι δεν θα χρειαστεί να περιμένουν μέχρι το 2030. Η τρέχουσα κατάσταση του Star Wars: Eclipse και του remake του Star Wars: Knights of the Old Republic είναι άγνωστη.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Apr 2026 01:30 #291997 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το The Witcher 4 studio gains clair obscur: expedition 33 cinematics animator



Η CD Projekt Red έχει συγκεντρώσει επιπλέον ταλέντο από τη βιομηχανία παιχνιδιών για τους επερχόμενους RPG τίτλους της, με το στούντιο να αποκτά πρόσφατα έναν προγραμματιστή από την Clair Obscur: τον δημιουργό του Expedition 33, Sandfall Interactive.

Η Lucie Hennet είναι animator κινηματογραφικών σκηνών που εργάστηκε στην Sandfall από τον Μάιο του 2023 έως τον Δεκέμβριο του 2024, σύμφωνα με το προφίλ της στο LinkedIn (σύμφωνα με το GamesRadar). Η σελίδα της Hennet αποκαλύπτει ότι τώρα διαμένει στην Πολωνία και εντάχθηκε στην CD Projekt Red αυτόν τον μήνα. Η CD Projekt αναπτύσσει το The Witcher 4 στην αρχική της τοποθεσία στη Βαρσοβία, Πολωνία, ενώ οι ομάδες της στη Βόρεια Αμερική εργάζονται για τη συνέχεια του Cyberpunk 2077.

Χρειάζεστε έναν περιηγητή με ενεργοποιημένο το javascript για να παρακολουθήσετε τα βίντεο.

Θέλετε να θυμόμαστε αυτή τη ρύθμιση για όλες τις συσκευές σας;

Εγγραφείτε ή Συνδεθείτε τώρα!

Κάνοντας κλικ στο 'είσοδος', συμφωνείτε με τους Όρους Χρήσης και την Πολιτική Απορρήτου της GameWorld.

Τώρα Παίζει: Το The Witcher 4 - Tech Walkthrough Unreal Engine 5 | State Of Unreal 2025

Η Hennet δηλώνει στη σελίδα της στο ArtStation (μέσω VGC) ότι η εργασία της στο Expedition 33 περιλάμβανε "καθαρισμό και βελτίωση της κίνησης σώματος και προσώπου" για το Unreal Engine 5. Παρόμοια με το Expedition 33, το The Witcher 4 κατασκευάζεται στο Unreal Engine 5, με την CD Projekt να ακολουθεί μια προσέγγιση "console-first" και να αφήνει πίσω της την εσωτερική REDengine.

Οι κινηματογραφικές σκηνές και οι κινήσεις χαρακτήρων στο Expedition 33 ήταν σημαντικά στοιχεία της σκοτεινής και σκληρής αισθητικής του RPG, με το καλλιτεχνικό στυλ του παιχνιδιού να κερδίζει πολλές διακρίσεις, συμπεριλαμβανομένης της Καλύτερης Καλλιτεχνικής Κατεύθυνσης τόσο στα The Game Awards όσο και στα DICE Awards.

Μεταξύ των άλλων προσλήψεων της CD Projekt είναι ο πρώην καλλιτέχνης κινηματογραφικών σκηνών της Larian Studios, Felix Pedulla, ο οποίος εργάστηκε σε ένα άλλο βραβευμένο RPG αγαπημένο: το Baldur's Gate 3. Όπως η Hennet, ο Pedulla τώρα ζει στην Πολωνία, σύμφωνα με το προφίλ του στο LinkedIn, οπότε μπορεί κανείς να υποθέσει ότι και οι δύο εργάζονται σε κινηματογραφικές σκηνές για το The Witcher 4. Η CD Projekt Red σίγουρα έχει πολλή δουλειά μπροστά της, με φιλόδοξα σχέδια για τα The Witcher 5 και 6 να ακολουθούν, μεταξύ άλλων τίτλων.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Apr 2026 02:00 #291998 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πότε μπορείς να παίξεις το Resident Evil 9; Εδώ είναι οι ώρες κυκλοφορίας



Ήρθε η ώρα να επιστρέψουμε στην Raccoon City. Το Resident Evil Requiem--η ένατη κύρια είσοδος στη μακροχρόνια σειρά Resident Evil--κυκλοφορεί αυτή την εβδομάδα, και αν σκοπεύετε να παίξετε από το πρώτο δευτερόλεπτο, θα σας πούμε και πότε ξεκλειδώνει το παιχνίδι.



Η Capcom δεν έχει δημοσιεύσει επίσημα έναν παγκόσμιο πίνακα ξεκλειδώματος, αλλά η καταχώρηση της Sony στο PlayStation Store δείχνει ότι η κυκλοφορία θα γίνει τα μεσάνυχτα ET στις 27 Φεβρουαρίου.

Αυτό σημαίνει ότι το παιχνίδι θα πρέπει να ξεκλειδώσει στις:

Έτσι, αν βρίσκεστε σε άλλη περιοχή, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα μεσάνυχτα ET ως σημείο αναφοράς. Όπως πάντα, οι ώρες των ψηφιακών καταστημάτων μπορεί να αλλάξουν, αλλά αυτός είναι ο τρέχων στόχος.

Το Requiem διαδραματίζεται σε μια μετα-πυρηνική Raccoon City, επαναλαμβάνοντας το πιο διαβόητο σκηνικό της σειράς χρόνια μετά την καταστροφή του. Αυτή τη φορά, παίζετε ως Grace Ashcroft, η κόρη της Alyssa Ashcroft από το Resident Evil Outbreak--μια βαθιά αναφορά που συνδέει τη νέα είσοδο με μία από τις πιο αγαπημένες ιστορίες της σειράς.

Δεν είναι μόνο νέο αίμα, καθώς ο ταλαιπωρημένος Leon S. Kennedy ετοιμάζεται να επιστρέψει στην RPD, σηματοδοτώντας μια μεγάλη αναδρομή για τους παλιούς θαυμαστές και υποδεικνύοντας ότι το Requiem θα μπορούσε να συνδεθεί στενά με την ευρύτερη ιστορία της σειράς.

Στο μεταξύ, διαρροές κυκλοφορούν ήδη στο διαδίκτυο, συμπεριλαμβανομένων στοιχείων της ιστορίας και λεπτομερειών από το τέλος του παιχνιδιού. Αν ελπίζετε να μπείτε χωρίς να γνωρίζετε τίποτα, τώρα είναι η ώρα να σιωπήσετε λέξεις-κλειδιά και να είστε προσεκτικοί στα social media.

Αλλιώς, ρυθμίστε τα ξυπνητήρια σας. Η Raccoon City ανοίγει ξανά στις 27 Φεβρουαρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Apr 2026 02:30 #291999 by Νίκος Γεωργόπουλος
Mouse: P.I. For Hire



Το Mouse: P.I. For Hire δεν θα κυκλοφορήσει εγκαίρως. Οι developers Fumi Games και PlaySide Studios ανακοίνωσαν ότι το παιχνίδι θα καθυστερήσει από τον Μάρτιο μέχρι τις 16 Απριλίου 2026.



Ο προγραμματιστής δήλωσε: "Θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι παίρνουμε τον επιπλέον χρόνο και την προσοχή που χρειάζεται για να κάνουμε το Mouse: P.I. For Hire μια εμπειρία που θα θυμόμαστε."

"Από τα βάθη της καρδιάς μας, σας ευχαριστούμε για την απίστευτη υποστήριξή σας," πρόσθεσε η ομάδα.

Το παιχνίδι είχε αρχικά προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει στις 19 Μαρτίου, οπότε η καθυστέρηση δεν είναι πολύ μεγάλη. Παρ' όλα αυτά, όποιος ελπίζει να παίξει τον Μάρτιο τώρα πρέπει να περιμένει λίγο περισσότερο.

Το Mouse: P.I. For Hire είναι ένα first-person shooter που αντλεί έμπνευση από "κλασικά καρτούν της δεκαετίας του 1930," με χειροποίητα ασπρόμαυρα γραφικά και τζαζ μουσική υπόκρουση. Παίζετε ως Jack Pepper, ένας ήρωας του πολέμου που γίνεται ντετέκτιβ και καλείται να λύσει την υπόθεση που περιλαμβάνει ένα "πολύπλοκο δίκτυο ίντριγκας, με διαφθορά, απαγωγές και δολοφονίες όλα στο πρόγραμμα."

Όπως πιθανώς καταλάβατε, βασίζεται κάπως στο στυλ των αρχικών καρτούν του Mickey Mouse, και αυτό είναι εντάξει γιατί αυτά τα σχέδια του Mickey Mouse είναι πλέον δημόσια περιουσία για πολλές χρήσεις.

Το Mouse: P.I. For Hire θα κυκλοφορήσει στις 16 Απριλίου για PC, PS5, Switch 2 και Xbox Series X|S.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Apr 2026 03:00 #292000 by Νίκος Γεωργόπουλος
Death Stranding 2: On the Beach: Οι απαιτήσεις στα PC



Με την Decima Engine να το τροφοδοτεί, το Death Stranding 2: On the Beach ήταν ένα από τα καλύτερα οπτικά παιχνίδια του 2025 στις κονσόλες PS5. Οι gamers του PC θα μπορέσουν σύντομα να δουν αυτή την οπτική λάμψη από κοντά, καθώς το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει για αυτή την πλατφόρμα τον Μάρτιο, και μπορείτε να δείτε αν ο υπολογιστής σας είναι ικανός να αποδώσει ομαλά όλα αυτά τα μετα-αποκαλυπτικά καρέ χάρη στην κυκλοφορία των επίσημων προδιαγραφών του PC.

Η Nixxes αναλαμβάνει και πάλι το PC port, και το στούντιο δηλώνει ότι στοχεύει το παιχνίδι να τρέχει σε μια ευρεία ποικιλία συστημάτων και ρυθμίσεων υλικού. Τα καλά νέα είναι ότι δεν θα χρειαστεί να ανησυχείτε πολύ για τη RAM, καθώς 16GB μνήμης θα είναι αρκετά για να τρέξει το παιχνίδι στις υψηλότερες ρυθμίσεις. Οι gamers έχουν πληγεί σφοδρά τελευταία από τις αυξανόμενες τιμές για τα modules RAM, καθώς η ταχεία επένδυση στην AI έχει δει τις τιμές της μνήμης να εκτοξεύονται, και δεν υπάρχει κανένα σημάδι ότι αυτή η τάση θα αντιστραφεί σύντομα.

Για οποιονδήποτε χρησιμοποιεί φορητούς υπολογιστές gaming, η Nixxes δηλώνει ότι έχει προσθέσει επίσης μια προεπιλογή "Portable" σχεδιασμένη ειδικά για αυτές τις συσκευές. Η έκδοση PC του Death Stranding 2 θα υποστηρίζει επίσης τεχνολογίες upscaling όπως το Nvidia DLSS 4, το AMD FSR 4 και το Intel XESS 2, καθώς και τον "Progressive Image Compositor" που αναπτύχθηκε από την Guerrilla για την Decima engine. Το PICO είναι η ίδια τεχνολογία upscaling που χρησιμοποιείται για το Death Stranding 2 στο PS5, μπορεί να χρησιμοποιηθεί με όλες τις υποστηριζόμενες κάρτες γραφικών, και μπορεί να συνδυαστεί με τις διάφορες επιλογές για τη δημιουργία καρέ που προσφέρονται στο παιχνίδι.

Οι gamers του PC θα επωφεληθούν επίσης από την υποστήριξη ultrawide οθονών, και η επιλογή να παίξουν το Death Stranding 2 σε αναλογίες ultrawide 21:9 θα έρθει επίσης στο PS5 μέσω μιας ενημέρωσης ταυτόχρονα με την κυκλοφορία του PC. Οι porters του PC θα αποκτήσουν πρόσβαση σε μια μπόνους στολή και patch εμπνευσμένα από το PlayStation για τον Sam αν συνδεθούν σε έναν λογαριασμό PlayStation, και αυτά τα καλλυντικά θα ανταμειφθούν επίσης στους κατόχους του PS5 του παιχνιδιού σε μια μελλοντική ενημέρωση. Το Death Stranding 2: On the Beach θα κυκλοφορήσει για PC στις 19 Μαρτίου.

Οι απαιτήσεις του Death Stranding 2 στα PC:

Ελάχιστες

Average performance: 1080p 30fps

GPU: Nvidia GeForce GTX 1660 or AMD Radeon RX 5500 XT 8GB

CPU: Intel Core i3-10100 or AMD Ryzen 3 3100

RAM: 16GB

OS: Windows 10/11 (Version 1909 or newer)

Storage: 150GB SSD

Μεσαίες

Average performance: 1080p 60fps

GPU: Nvidia GeForce RTX 3060 12GB or AMD Radeon RX 6600

CPU: Intel Core i5-11400 or AMD Ryzen 5 5600

RAM: 16GB

OS: Windows 10/11 (Version 1909 or newer)

Storage: 150GB SSD

Yψηλή απόδοση

Average performance: 1440p 60fps

GPU: Nvidia GeForce RTX 3070 or AMD Radeon RX 6800

CPU: Intel Core i7-11700 or AMD Ryzen 7 5700X

RAM: 16GB

OS: Windows 10/11 (Version 1909 or newer)

Storage: 150GB SSD

Πολύ υψηλή απόδοση

Average performance: 4K 60fps

GPU: Nvidia GeForce RTX 4080 or AMD Radeon RX 9070 XT

CPU: Intel Core i7-11700 or AMD Ryzen 7 5700X

RAM: 16GB

OS: Windows 10/11 (Version 1909 or newer)

Storage: 150GB SSD

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Apr 2026 04:00 #292002 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η νέα CEO του Xbox έχει μαύρη ζώνη στο Τάε Κβο Ντο



Η Asha Sharma ήταν ένα όνομα που η βιομηχανία των games δεν γνώριζε πριν από μια εβδομάδα, αλλά τώρα είναι υπεύθυνη για το Xbox. Αυτό έχει προκαλέσει ερωτήματα σχετικά με το υπόβαθρο της Sharma στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και αν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη στα κοινωνικά δίκτυα. Στην πραγματικότητα, ακόμη και ο ιδρυτής του Xbox, Seamus Blackley, έχει ανησυχίες και συμβουλές για τη νέα CEO του Xbox. Αλλά υπάρχει ένα πράγμα που γνωρίζουμε: η Sharma έχει μαύρη ζώνη στο Ταε Κβον Ντο.

Η Wall Street Journal συνέντευξε την Sharma στα τέλη του 2023 σχετικά με την "παράλογα πολυάσχολη εβδομάδα" της ως COO της Instacart εκείνη την εποχή. Η Sharma μεταφέρει μια προσωπικότητα εργασιομανή, αλλά έχει επίσης "μαύρη ζώνη δεύτερου βαθμού στο ταεκβοντό," ξεκινώντας την πολεμική τέχνη από παιδί. Επιπλέον, η Sharma δήλωσε ότι άρχισε να ασχολείται με την πυγμαχία "μετά από πέντε χρόνια πειραματισμού." Είναι περιττό να πούμε ότι είναι πιθανό να μπορεί να μας κλωτσήσει όλους.

Όταν δεν εργάζεται ή δεν γυμνάζεται, η Sharma μοιράστηκε ότι απολαμβάνει "να παίζει επιτραπέζια και κάρτες και να παρακολουθεί αθλήματα" με την οικογένεια και τους φίλους της. Αν και "το πιο σημαντικό, αυτοπροσδιορίζομαι ως σύντροφος και ως μητέρα," είπε.

Είναι νωρίς ακόμα, οπότε πώς θα αναμορφώσει η Sharma το Xbox τις επόμενες εβδομάδες, μήνες και χρόνια μένει να φανεί. Η Sharma δήλωσε στα κοινωνικά δίκτυα ότι άκουσε την ανατροφοδότηση των θαυμαστών σχετικά με την επιθυμία για αποκλειστικά παιχνίδια για το Xbox, για παράδειγμα.

Η Sharma αναλαμβάνει τα ηνία από τον CEO της Microsoft Gaming, Phil Spencer, ο οποίος ξαφνικά αποσύρθηκε από την ηγεσία του Xbox. Η πρώην πρόεδρος του Xbox, Sarah Bond, αποχώρησε επίσης από την εταιρεία, στο πλαίσιο των αλλαγών.

Please Log in or Create an account to join the conversation.