Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
01 Apr 2026 18:00 #291981 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η πρώην πρόεδρος του Xbox Sarah Bond φέρεται ότι ήταν δύσκολη στη συνεργασία



Καθώς η Xbox υποβάλλεται σε μια μεγάλη αναδιάρθρωση, με τους εκτελεστικούς διευθυντές Phil Spencer και Sarah Bond να αποχωρούν από τις θέσεις τους, μια νέα αναφορά ισχυρίζεται ότι η πρώην πρόεδρος της Xbox ήταν στην πραγματικότητα πολύ δύσκολη στη συνεργασία.

Σύμφωνα με μια αναφορά της 23ης Φεβρουαρίου από το The Verge, οι τρέχοντες και πρώην υπάλληλοι της Xbox ανακουφίστηκαν ακούγοντας για την αποχώρηση της Bond. Πηγές φέρεται να είπαν στο The Verge ότι η Bond "ήταν δύσκολη στη συνεργασία," καθώς υποτίθεται ότι δημιούργησε ένα εργασιακό περιβάλλον όπου "αν δεν ακολουθούσες το όραμα ή το αμφισβητούσες, ήσουν εκτός."

Ως ο de facto αρχιτέκτονας πίσω από την αμφιλεγόμενη καμπάνια "This is an Xbox," στην οποία η Microsoft υπογράμμισε ότι οτιδήποτε και τα πάντα θα μπορούσαν να παίζουν παιχνίδια Xbox, το The Verge ισχυρίστηκε ότι οι στρατηγικές της Bond είχαν "αποτύχει εσωτερικά και είχαν αμφισβητηθεί πολλές φορές." Επίσης, δεν ήταν και πολύ gamer με τον τρόπο που ήταν ο Spencer, με αυτή την πτυχή της δημόσιας persona της υποτίθεται ότι να έχει κατασκευαστεί αποκλειστικά για εμφανισιακούς λόγους.

Παρά αυτά τα ζητήματα, οι πηγές εξακολουθούσαν να επαινούν την Bond για τη δουλειά της στην Xbox, ιδιαίτερα όσον αφορά τις δυνάμεις της στην υπογραφή συμφωνιών με εταιρείες και προγραμματιστές. Και από την πλευρά της, δήλωσε στην ανακοίνωσή της ότι τώρα είναι η "κατάλληλη στιγμή" να αποχωρήσει.

Ενώ η αποχώρηση της Bond μπορεί να φαίνεται ξαφνική, προφανώς δεν ήταν τόσο εκπληκτική για τους τρέχοντες και πρώην υπαλλήλους με τους οποίους μίλησε το The Verge. Εξήγησαν ότι "είδαν τα σημάδια" από πέρυσι, ειδικά καθώς οι άμεσες αναφορές της άλλαζαν τόσο συχνά.

Αξιοσημείωτο είναι ότι η Bond είναι μια μαύρη γυναίκα στη βιομηχανία τεχνολογίας. Ίσως να δημιούργησε ένα τοξικό εργασιακό περιβάλλον, αλλά η συζήτηση γύρω από την αποχώρησή της αναδεικνύει την ανισότητα στον τρόπο που μιλάμε για την καριέρα της σε σύγκριση με αυτή του Spencer. Το να μην αρέσει κάποιος ή να βρίσκεις κάποιον δύσκολο στη συνεργασία είναι πολύ κοινό, και ενώ είναι σίγουρα πιθανό να ήταν σκληρή στη προσέγγισή της, είναι επίσης μια γυναίκα χρώματος σε εκτελεστικό επίπεδο σε έναν τομέα που συχνά κυριαρχείται από λευκούς άνδρες. Αυτό έχει σημασία, όχι ως απόρριψη της συμπεριφοράς της αλλά ως αναγνώριση της δουλειάς που πρέπει ακόμα να κάνουν οι βιομηχανίες παιχνιδιών και τεχνολογίας.

Ο Spencer έχει επίσημα αποσυρθεί από την Xbox από σήμερα, 23 Φεβρουαρίου. Η Bond, εν τω μεταξύ, είχε παραιτηθεί, υποδεικνύοντας ότι η αποχώρησή της ήταν άμεση. Αντικαθιστώντας τον Spencer είναι η Asha Sharma, η οποία είναι υπεύθυνη για το AI Gaming, ενώ ο Matt Booty έχει τον τίτλο του EVP και Chief Content Officer.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Apr 2026 18:30 #291982 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το WWE 2K26 hands on: aims to be the best in the world



Από το WWE 2K14, το πρώτο WWE παιχνίδι υπό την 2K σημαία--με το 2K20 να σηματοδοτεί τον πρώτο τίτλο που αναπτύχθηκε πλήρως από την Visual Concepts αντί να αναπτυχθεί σε συνεργασία με την Yukes--η σειρά έχει γνωρίσει υψηλά και χαμηλά που αξίζουν τη δική τους ιστορία Wrestlemania. Από τεχνικές καταρρεύσεις και glitches που αξίζουν meme μέχρι σκληρούς επανασυνδέσμους και ανακατασκευές που επιστρέφουν στα βασικά, η σειρά έχει περάσει χρόνια ισορροπώντας την αυθεντική προσομοίωση με το υπερβολικό θέαμα που ορίζει την ίδια την WWE.



Αυτή η άνοδος συνεχίζεται με το WWE 2K26, το οποίο φαίνεται να είναι η πιο σίγουρη είσοδος της σύγχρονης εποχής. Η GameWorld προσκλήθηκε στο Creator Fest της WWE για να δοκιμάσει το παιχνίδι και να μιλήσει με τους κορυφαίους αστέρες της WWE σχετικά με τις αντιδράσεις τους στα μοντέλα τους εντός του παιχνιδιού και τι είναι αυτό που περιμένουν περισσότερο να δουν.

Η πιο άμεση αναβάθμιση είναι στα οπτικά. Τα μοντέλα χαρακτήρων έχουν υποστεί σημαντική αναθεώρηση, με πιο καθαρές υφές δέρματος, ρεαλιστικές κινήσεις προσώπου και φωτισμό που αντικατοπτρίζει την τηλεοπτική παρουσίαση της WWE. Καθώς περιηγούμαι στη λίστα, οι Damian Priest, Ricky Saints (που κάνει το ντεμπούτο του στο WWE video game) και Penta (που δεν είναι πλέον κλειδωμένος πίσω από DLC) βρίσκονται κοντά στην uncanny valley με τον καλύτερο δυνατό τρόπο.

«Φίλε, για να είμαι ειλικρινής, είναι το όνειρό μου που γίνεται πραγματικότητα. Όταν ξεκινάς σε αυτή τη δουλειά, το τελευταίο πράγμα που [σκέφτεσαι] είναι τα video games, ή κάτι τέτοιο, γιατί είναι τόσο μακριά», είπε ο Penta στην GameWorld. «Έτσι, μετά από 20 χρόνια σκληρής δουλειάς κάθε μέρα, και να είμαι μέρος αυτής της εταιρείας--WWE, η καλύτερη στον κόσμο, η καλύτερη στο σύμπαν--όταν είδα το πρόσωπό μου στο παιχνίδι, φίλε, το αγαπώ. Όταν το είδα για πρώτη φορά, ήταν σαν, 'Είμαι αυτός ο τύπος!' γιατί ήταν τόσο εκπληκτικό για μένα ταυτόχρονα, είναι πολύ σημαντικό για μένα σε αυτό το σημείο της καριέρας μου να είμαι μέρος των video games. Γι' αυτό είμαι πολύ χαρούμενος σήμερα γιατί θέλω να αγοράσω το video game τώρα.»

Οι διαδραστικές είσοδοι είναι μια σημαντική νέα δυνατότητα. Όταν ένας Superstar κατευθύνεται προς το ρινγκ, εμφανίζεται μια προτροπή τύπου D-Pad, επιτρέποντας στους παίκτες να επιλέξουν πώς να παίξουν με το κοινό. Heel, face, ό,τι θέλεις--είναι δική σου επιλογή. Και αυτό το επίπεδο προσαρμογής συνεχίζεται σε όλη την είσοδο.

Παίζοντας ως Shawn Michaels της εποχής DX, πειραματίστηκα με γωνίες κάμερας και ακόμη και ενεργοποίησα πυροτεχνήματα από το ρινγκ. Το επίπεδο προσαρμογής σε πραγματικό χρόνο είναι τρελό—οι είσοδοι φαίνονται λιγότερο σαν πρόλογος σε έναν αγώνα και περισσότερο σαν στιγμές που αξίζει να ασχοληθείς κάθε φορά.

Οι περισσότεροι Superstars ήταν ενθουσιασμένοι με τις εμφανίσεις τους στο παιχνίδι. Για την Chelsea Green, ήταν μια στιγμή πλήρους κύκλου: στις ανεξάρτητες σκηνές, είχε κάνει motion capture για άλλους σε WWE παιχνίδια, αλλά αυτή τη φορά έκανε τη δική της.

«Φέτος, έκανα mo-cap στον εαυτό μου, και ήταν μεγάλη τιμή να το κάνω αυτό. Έτσι, είμαι ενθουσιασμένη να δω τον εαυτό μου στο παιχνίδι, και στην πραγματικότητα κάνω τις κινήσεις και την είσοδο, οπότε αυτό είναι μεγάλο θέμα», είπε η Green. Επίσης, επαίνεσε την εμφάνιση του χαρακτήρα της: «Αγαπώ τον εξοπλισμό που διάλεξαν, είναι πράσινος, οπότε σίγουρα το αγαπώ. Το πρόσωπό μου είναι χαριτωμένο, και οι κινήσεις φαίνονται υπέροχες γιατί τις έκανα εγώ. Οπότε πραγματικά, τι να μην αγαπήσεις;»

Αν και δεν είχα την ευκαιρία να εξερευνήσω τους ανανεωμένους τρόπους Island, MyRISE ή Showcase, η λίστα είναι γεμάτη, συμπεριλαμβανομένων AAA αστέρων όπως ο Mr. Iguana και ο El Hijo de Vikingo. Οι χαοτικές φυσικές επιδράσεις, συμπεριλαμβανομένων των σπασμένων ρινγκ, επιστρέφουν, κάτι που ενθουσίασε ιδιαίτερα τον πρώην Πρωταθλητή NXT Oba Femi.

«Το έχουμε δει όλα αυτά τα χρόνια, και τώρα μπορούμε να το δούμε στο παιχνίδι. Οπότε ας δούμε τον Oba Femi και τον Omos. Δεν με νοιάζει ποιος βάζει ποιον μέσα στο ρινγκ; Ας το κάνουμε να συμβεί.» Ο Femi επίσης αστειεύτηκε για το να παίζει ως τον εαυτό του: «Πρέπει πάντα να είσαι The Ruler αν μπορείς, αλλά πρόσφατα έπαιξα ως Ethan Page. Αποδεικνύεται ότι δεν είναι κακός και είναι στην πραγματικότητα αρκετά εντάξει.»

Η πρώην Πρωταθλήτρια Γυναικών Bayley παραδέχτηκε ότι είναι περίεργο να παίζει ως τον εαυτό της, αλλά επαίνεσε το μοντέλο της και αφηγήθηκε το βίντεο της 2K σχετικά με τις αναβαθμισμένες δυνατότητες δημιουργίας.

«Νομίζω ότι το καλύτερο είναι επίσης τα μέρη που αφηγούμαι, ξέρεις; Ο τρόπος ιστορίας, και πώς μπορείς να αλλάξεις εξοπλισμό και ρούχα, νομίζω ότι είναι ωραίο, αλλά ναι, είναι πολύ περίεργο να παίζω ως τον εαυτό μου. Θα προτιμούσα να παίζω ως κάποιος πιο κουλ, όπως ο Macho Man, ο Rey Mysterio ή ο Randy Orton. Σήμερα έπαιξα ως Raquel Rodriguez, αλλά θέλω να δοκιμάσω την AJ Lee τώρα που είναι ξανά στο παιχνίδι.»

Πρόσθεσε, «Νομίζω ότι φαίνεται υπέροχο. Είναι αστείο γιατί όταν κάνουν αυτά τα μοντέλα, είναι πώς φαινόμουν πέρυσι. Δεν έχω ξυρίσει το κεφάλι μου εδώ και ένα χρόνο, αλλά είναι εκεί, και το ωραίο φέτος είναι ότι από τότε που ήμουν σε όλα αυτά τα παιχνίδια μπορείς να παρακολουθήσεις την εξέλιξή μου και να με δεις να μεγαλώνω, και νομίζω ότι είναι ωραίο να το δεις σε μορφή video game.»

Μεταξύ των αναβαθμισμένων οπτικών, των διαδραστικών εισόδων και του χάους των σπασμένων ρινγκ, το WWE 2K26 φαίνεται διαφορετικό με έναν τρόπο που η σειρά δεν έχει καταφέρει να αποτυπώσει πριν. Παίζοντας ως τους αγαπημένους σου Superstars, ενεργοποιώντας πυροτεχνήματα ή πειραματιζόμενος με τις εισόδους, κάθε αγώνας φαίνεται σαν μια μικρή παράσταση. Προσθέτοντας τη λίστα γεμάτη από AAA αστέρες, θρύλους και αγαπημένους των φιλάθλων, είναι σαφές ότι δεν υπάρχει έλλειψη στιγμών για πειραματισμό.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Apr 2026 19:00 #291984 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πάρε και τα δύο παιχνίδια A Plague Tale συν 4 ακόμα τίτλους PC με το νέο φιλανθρωπικό πακέτο του Humble



Ένα νέο πακέτο είναι διαθέσιμο στο Humble, συγκεντρώνοντας παιχνίδια αξίας 214 δολαρίων μόνο για 25 δολάρια. Το Focus Entertainment Bundle 2026 ξεχωρίζει με τα A Plague Tale: Requiem και A Plague Tale: Innocence, αν και θα αποκτήσετε επίσης τέσσερα άλλα παιχνίδια για να απολαύσετε. Διατίθενται τρεις διαφορετικές κατηγορίες, οπότε αν δεν σας ενδιαφέρουν και τα έξι παιχνίδια, μπορείτε να ελέγξετε ένα πακέτο δύο παιχνιδιών για 6 δολάρια ή ένα πακέτο τεσσάρων παιχνιδιών για 18 δολάρια. Ένα μέρος της αγοράς σας πηγαίνει προς το φιλανθρωπικό ίδρυμα Child's Play, το οποίο εργάζεται για να "βελτιώσει τις ζωές των παιδιών στα νοσοκομεία" παρέχοντας θεραπευτικά παιχνίδια και τεχνολογία. Αυτό καθιστά το πακέτο όχι μόνο έναν εξαιρετικό τρόπο για να προσθέσετε μερικούς σπουδαίους τίτλους στη βιβλιοθήκη σας στο Steam, αλλά και έναν εξαιρετικό τρόπο για να βοηθήσετε μια θαυμάσια οργάνωση.

Τα πιο γνωστά παιχνίδια στο πακέτο είναι τα A Plague Tale: Innocence και A Plague Tale: Requiem. Το Innocence εισάγει τους παίκτες στην Amicia και τον Hugo, ένα αδελφικό δίδυμο που καταδιώκεται από στρατιώτες της Ιεράς Εξέτασης καθώς μια πανώλη καταστρέφει τη Γαλλία το 1348. Το παιχνίδι με την ιστορία σας βλέπει να κρύβεστε μέσα σε πόλεις, συνεργαζόμενοι με μια πολύχρωμη ομάδα χαρακτήρων, και κάνοντας τα πάντα για να κρατήσετε τον Hugo ασφαλή.

Τα πράγματα συνεχίζονται στο Requiem, όπου το δίδυμο περιπλανιέται νότια σε ένα εντελώς νέο περιβάλλον - αν και θα βασιστείτε και πάλι στην κρυψίνοια για να αποφύγετε τη σύγκρουση και να λύσετε μια ποικιλία γρίφων. Η αφήγηση στο Requiem είναι εξίσου ανατριχιαστική με το Innocence - και τα δύο παιχνίδια θα σας μείνουν στο μυαλό σας πολύ μετά τους τίτλους τέλους.

Η κριτική μας για το A Plague Tale: Innocence έδωσε στο παιχνίδι 8/10, ενώ η κριτική μας για το Requiem του έδωσε 7/10. Και τα δύο επαινέθηκαν για την συναισθηματική αφήγηση, τα μοναδικά περιβάλλοντα και την αξέχαστη ομάδα χαρακτήρων.

Άλλα παιχνίδια στο πακέτο περιλαμβάνουν το Evil West, το οποίο κυνηγά βρικόλακες, το action-RPG Atlas Fallen: Reign of Sand, το roguelike Curse of the Dead Gods, και την καλλιτεχνική περιπέτεια Shady Part of Me. Ακολουθεί μια ματιά στο πόσα πρέπει να ξοδέψετε για να ξεκλειδώσετε καθένα από αυτά τα παιχνίδια.

Σημείωση: Όλα αυτά τα παιχνίδια είναι είτε "Playable" είτε "Verified" στο Steam Deck.

Η ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου μπορεί να έχει περάσει, αλλά το Love You to Death Bundle του Humble είναι ακόμα ενεργό. Αυτό το μοναδικό πακέτο προσφέρει εννέα παιχνίδια Steam αξίας 134 δολαρίων μόνο για 12 δολάρια. Η συλλογή αποτελείται κυρίως από indie gems που μπορεί να έχετε χάσει τα τελευταία χρόνια, συμπεριλαμβανομένων των Have a Nice Death, Life Eater, Lunacid, και The Bridge Curse 2: The Extrication.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Apr 2026 19:30 #291985 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο νέος διευθυντής του Xbox απαντά παιχνιδιάρικα σε κατηγορίες για αναρτήσεις AI στα social media



Ούτε καν μία ολόκληρη μέρα από την ανάληψη των καθηκόντων της ως επικεφαλής της Microsoft Gaming, η Asha Sharma έχει δημοσιεύσει πολλές αναρτήσεις στο X, μοιράζοντας το όνομα χρήστη της στο Xbox και τα αγαπημένα της παιχνίδια. Καθώς ο προηγούμενος ρόλος της στη Microsoft ήταν η ηγεσία της πλατφόρμας AI της εταιρείας, οι απαντήσεις στις αναρτήσεις της την κατηγόρησαν ότι χρησιμοποιεί AI για να δημιουργήσει το περιεχόμενο στα social media, αλλά η Sharma αντέτεινε με μια παιχνιδιάρικη απάντηση.

Μετά την αναφορά ότι τα κορυφαία της παιχνίδια περιλαμβάνουν τα Halo, Valheim και GoldenEye, ένας χρήστης του X απάντησε: "Δεν σε πιστεύω. Στην πραγματικότητα, νομίζω ότι ο λογαριασμός σου είναι AI." Λίγα λεπτά αργότερα, η Sharma απάντησε: "Beep Boop Beep Boop," με την ανάρτηση να λαμβάνει πάνω από 1.300 likes.

Η Sharma, πρώην πρόεδρος της ομάδας CoreAI Product της Microsoft, υποσχέθηκε στην πρώτη της δήλωση ως EVP και CEO της Microsoft Gaming ότι η εταιρεία "δεν θα κυνηγήσει βραχυπρόθεσμες αποδόσεις ή θα πλημμυρίσει το οικοσύστημα μας με άψυχο AI περιεχόμενο." Επίσης, επανέλαβε σε μια συνέντευξη ότι δεν έχει "καμία ανοχή για κακό AI."

Με βάση αυτές τις πρώτες δηλώσεις και τις αναρτήσεις στα social media, η Sharma φαίνεται πρόθυμη να καταπραΰνει τις ανησυχίες σχετικά με τον ρόλο του AI στο οικοσύστημα του Xbox. Πριν η Microsoft διορίσει την Sharma στη νέα της θέση, η εταιρεία λάνσαρε το Gaming Copilot, έναν AI-powered βοηθό, στις εφαρμογές Xbox PC και mobile.

Σύμφωνα με ένα προφίλ στην ιστοσελίδα της Microsoft, ο ρόλος της Sharma στην CoreAI την είχε αναθέσει να επιβλέπει τις "ομάδες και τις τεχνολογίες που τροφοδοτούν το AI σε όλη τη Microsoft και στους επιχειρηματικούς πελάτες της," με το χαρτοφυλάκιό της να επικεντρώνεται κυρίως σε εργαλεία AI για την πλατφόρμα υπολογιστικού νέφους Azure της Microsoft. Πριν από αυτό, η Sharma ήταν Αντιπρόεδρος Προϊόντος στην Meta από το 2017 έως το 2021 και COO της Instacart από το 2021 έως το 2024.

Σε μια άλλη απάντηση σε έναν χρήστη του X, η Sharma αναγνώρισε μια ανάρτηση που υποστήριζε παιχνίδια αποκλειστικά για το Xbox, γράφοντας απλά: "Σε ακούω." Επίσης, θεώρησε ότι η πρόταση ενός χρήστη για ένα "κανάλι ανατροφοδότησης της κοινότητας" ήταν μια "σπουδαία ιδέα" και δήλωσε ότι θα δοκιμάσει το Borderlands 2.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Apr 2026 20:00 #291986 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι προτεινόμενες προδιαγραφές PC για το Resident Evil Requiem είναι εδώ



Οι απαιτήσεις συστήματος για το Resident Evil Requiem στον υπολογιστή έχουν αποκαλυφθεί πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού στις 27 Φεβρουαρίου. Είναι ευχάριστα νέα για όσους παίζουν σε παλαιότερους υπολογιστές, καθώς οι προτεινόμενες προδιαγραφές του survival horror είναι σχετικά χαμηλές - πράγμα που σημαίνει ότι δεν απαιτούνται ακριβές αναβαθμίσεις σε μια εποχή που οι τιμές του υλικού εκτοξεύονται.

Σε αυτό που φαίνεται να είναι μια συνεχής τάση για AAA τίτλους στον υπολογιστή, τόσο οι ελάχιστες όσο και οι προτεινόμενες προδιαγραφές του Resident Evil Requiem θα πρέπει να είναι αρκετά εύκολες για τους περισσότερους gamers υπολογιστών να τις πληρούν.

Χρειάζεστε έναν περιηγητή με ενεργοποιημένο το javascript για να παρακολουθήσετε τα βίντεο.

Θέλετε να θυμόμαστε αυτή τη ρύθμιση για όλες τις συσκευές σας;

Εγγραφείτε ή Συνδεθείτε τώρα!

Τώρα Παίζει: Resident Evil Requiem - Όλα όσα πρέπει να ξέρετε

Κοιτάζοντας την κάρτα γραφικών, γενικά το πιο απαιτητικό κομμάτι μιας κατασκευής υπολογιστή, οι ελάχιστες προδιαγραφές του Requiem αναφέρουν την GeForce GTX 1660 ή την Radeon RX 5500 XT, και οι δύο κάρτες χαμηλού κόστους που κυκλοφόρησαν πριν από πάνω από έξι χρόνια. Οι προτεινόμενες προδιαγραφές αναφέρουν την GeForce RTX 2060 Super, μια άλλη κάρτα του 2019, ή την Radeon RX 6600. Ακόμα κι αν ο υπολογιστής σας δεν έχει αναβαθμιστεί εδώ και καιρό, η αγορά μιας παλαιότερης κάρτας γραφικών για να πληροί αυτές τις προδιαγραφές δεν θα απαιτήσει μια τεράστια επένδυση.

Η μία προδιαγραφή που μπορεί να προκαλέσει προβλήματα σε ορισμένους παλαιότερους υπολογιστές είναι η απαίτηση για 16GB RAM, ακόμα και στις ελάχιστες προδιαγραφές. Ενώ ορισμένα παιχνίδια επιτρέπουν ακόμα 8GB RAM στις ελάχιστες απαιτήσεις, περισσότεροι τίτλοι αρχίζουν να απαιτούν 16GB ελάχιστο - κάτι που έχει τη δυνατότητα να είναι μια δαπανηρή αναβάθμιση σε μια εποχή που οι τιμές της RAM αυξάνονται ραγδαία.

Βρείτε την πλήρη λίστα με τις ελάχιστες και προτεινόμενες προδιαγραφές παρακάτω:

Οι λεπτομέρειες που έχουν αποκαλυφθεί μέχρι στιγμής δεν προσδιορίζουν ποιο είναι το frame rate ή η ανάλυση που στοχεύουν οι προτεινόμενες προδιαγραφές, και η Capcom δεν έχει αποκαλύψει πόσο μεγάλο θα είναι το download για το Requiem.

Το Resident Evil Requiem είναι μια νέα προσέγγιση στη κλασική φόρμουλα του Resident Evil, συνδυάζοντας stealth, στρατηγικό gameplay με υψηλής ενέργειας δράση χάρη στους διπλούς πρωταγωνιστές του. Το παιχνίδι έπεσε θύμα διαρροών μια εβδομάδα πριν από την κυκλοφορία, με την Capcom να ζητά από την κοινότητα να απέχει από την κοινοποίηση spoilers μέχρι μετά την κυκλοφορία.

Το Resident Evil Requiem κυκλοφορεί στις 27 Φεβρουαρίου για PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S και Nintendo Switch 2.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Apr 2026 20:30 #291987 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Rust developer αγκαλιάζει την AI ως "εργαλείο"



Το ζήτημα της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών παραμένει περίπλοκο, αλλά ο Alistair McFarlane--ο COO και διευθυντής της εταιρείας ανάπτυξης Rust, Facepunch--δεν το βλέπει ως αρνητικό για τη βιομηχανία. Αντίθετα, το αγκαλιάζει ως "ένα ακόμα εργαλείο" που είναι "για το καλύτερο, όχι για το χειρότερο."

“[Η τεχνητή νοημοσύνη είναι] ισχυρή, είναι αποδοτική, και στο τέλος της ημέρας, είναι απλώς ένα ακόμα εργαλείο, ένα που βοηθά τους ανθρώπους να κινούνται πιο γρήγορα και να επικεντρώνονται στα δημιουργικά πράγματα,” δήλωσε ο McFarlane στο Sky News. “Φυσικά, είναι ανατρεπτική, δεν υπάρχει αμφιβολία γι' αυτό. Κάθε σημαντική αλλαγή στην τεχνολογία είναι. Αλλά αν χρησιμοποιηθεί σωστά, η τεχνητή νοημοσύνη δεν αντικαθιστά τη δημιουργικότητα, την ενισχύει. Αφαιρεί την επαναλαμβανόμενη εργασία, επιταχύνει την επανάληψη και δίνει στις ομάδες περισσότερο χώρο για πειραματισμό.”

Πέρυσι, η Έκθεση Βιομηχανίας Βιντεοπαιχνιδιών CESA 2025 μοιράστηκε τα αποτελέσματα μιας έρευνας που αποκάλυψε ότι πάνω από το 50% των Ιαπώνων προγραμματιστών βιντεοπαιχνιδιών χρησιμοποιούν την τεχνητή νοημοσύνη με κάποιο τρόπο. Ο Shigeru Miyamoto της Nintendo έχει δηλώσει ότι η εταιρεία δεν θα βιαστεί να υιοθετήσει την τεχνητή νοημοσύνη, ενώ η προσέγγιση της Sony για την τεχνητή νοημοσύνη τονίζει ότι είναι ένα εργαλείο υποστήριξης και όχι μια προσπάθεια να αντικαταστήσει τη δημιουργικότητα των ανθρώπων.

Η Sony κατέθεσε πρόσφατα πατέντες για podcasts που δημιουργούνται από τεχνητή νοημοσύνη με πρωταγωνιστές χαρακτήρες από παιχνίδια PlayStation, οι οποίοι θα λειτουργούν ως οικοδεσπότες podcast μοιράζοντας στοχευμένες ειδήσεις βιντεοπαιχνιδιών στους πελάτες. Απομένει να δούμε αν αυτή η τεχνολογία λειτουργεί όπως περιγράφεται.

Νωρίτερα φέτος, η Google λάνσαρε μια beta για το εργαλείο τεχνητής νοημοσύνης Project Genie, το οποίο ήταν προσωρινά ικανό να δημιουργεί παικτούς κόσμους παιχνιδιών βασισμένους στους εμβληματικούς χαρακτήρες της Nintendo. Η ύπαρξη αυτού του εργαλείου έριξε τις μετοχές των παιχνιδιών παρά το γεγονός ότι κανένας από τους κόσμους που δημιούργησε το Project Genie δεν είχε πολύ βάθος, ούτε ήταν πολύ διασκεδαστικοί για να παιχτούν.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Apr 2026 21:00 #291988 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Bungie δεσμεύεται να απαγορεύσει μόνιμα τους cheaters του Marathon



Η επίσημη κυκλοφορία του Marathon είναι μόλις μια εβδομάδα μακριά και η Bungie έχει ένα ισχυρό μήνυμα για τους υποψήφιους απατεώνες. Όποιος πιαστεί να απατά στο παιχνίδι θα αποκλειστεί αμέσως από το Marathon από την Bungie.

«Όποιος βρεθεί να απατά θα αποκλειστεί μόνιμα από το να παίζει το Marathon για πάντα, χωρίς δεύτερες ευκαιρίες», έγραψε η Bungie στο X. Παρά την υπόσχεση για «χωρίς δεύτερες ευκαιρίες», η Bungie έχει επίσης δηλώσει ότι «κανένα σύστημα δεν είναι τέλειο, οπότε θα έχουμε ένα σύστημα εφέσεων για να παρακολουθούμε τυχόν προβλήματα στην ανίχνευση και αν υποψιάζεστε κακόβουλη δράση, παρακαλώ αναφέρετε εντός του παιχνιδιού ή μέσω της διαδικτυακής φόρμας αναφοράς μας.»

Η Bungie έχει επίσης καθορίσει κάποιες από τις ενέργειες και τα χαρακτηριστικά που έχει δημιουργήσει για να πιάσει τους απατεώνες. Ο «Ομίχλη του Πολέμου», για παράδειγμα, θα περιορίσει τις περιοχές ενός χάρτη που γνωρίζουν οι μεμονωμένοι παίκτες προκειμένου να μειώσει τα wall hacks, τα ESP cheats και τους «αποκαλυπτές loot».

Σύμφωνα με την Bungie, οι αφιερωμένοι servers του Marathon παρακολουθούν στενά την κίνηση, τα πυρά, τις ενέργειες και το απόθεμα των παικτών. Αυτό θα επιτρέψει στους servers να αναγνωρίζουν πότε οι παίκτες προσπαθούν να χρησιμοποιήσουν cheats όπως η τηλεμεταφορά ή η απεριόριστη σφαίρες.

«Κανένα δίκτυο ή μοντέλο ασφαλείας δεν μπορεί να εγγυηθεί την τελειότητα», αναφέρει μια δήλωση από την Bungie. «Αλλά είμαστε αφοσιωμένοι στην προστασία της ανταγωνιστικής εμπειρίας του Marathon και στην εξασφάλιση ότι όλοι έχουν τη δίκαιη ευκαιρία να αποδράσουν με ένα σακίδιο γεμάτο με υπέροχα loot.»

Ο συνθέτης Ryan Lott και ο διευθυντής ήχου της Bungie Chase Combs εμφανίστηκαν πρόσφατα σε ένα μίνι-ντοκιμαντέρ σχετικά με την εμπειρία τους στη δημιουργία του ήχου και της μουσικής για το Marathon.

Το Marathon θα κυκλοφορήσει στις PlayStation 5, Xbox Series X|S και PC στις 5 Μαρτίου. Οι παίκτες που θέλουν μια πρώιμη ματιά στον τίτλο μπορούν να συμμετάσχουν στο ανοιχτό beta event Server Slam της Bungie, που ξεκινά στις 26 Φεβρουαρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Apr 2026 22:00 #291990 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το God of War TV show βρίσκει τον Baldur



Η τηλεοπτική σειρά God of War στο Prime Video συνεχίζει να προσθέτει στο καστ της, με τον Ed Skrein να αναλαμβάνει τον ρόλο του Baldur.

Ο Skrein, 42 ετών, έχει αρκετές υψηλού προφίλ συμμετοχές στο ενεργητικό του, συμπεριλαμβανομένου του ρόλου του Ajax στην ταινία Deadpool του 2016. Έχει επίσης πρωταγωνιστήσει στις ταινίες Alita: Battle Angel, Midway, Rebel Moon και Jurassic World: Rebirth. Επίσης, εμφανίστηκε στο Game of Thrones.

Ο Baldur, που είναι ο νεότερος γιος του Odin, είχε υποδυθεί τον Jeremy Davies, ηθοποιό του Saving Private Ryan, στην ταινία God of War του 2018. Κέρδισε BAFTA για την ερμηνεία του.

Η τηλεοπτική σειρά God of War διαθέτει τον Ryan Hurst ως Kratos, με την Mandy Patinkin να υποδύεται τον Odin και τον Callum Vinson ως Atreus. Ρίξε μια ματιά στην γκαλερί παρακάτω για να δεις το πλήρες καστ μέχρι στιγμής.

Η τηλεοπτική σειρά God of War, που προέρχεται από τον Ronald D. Moore του Battlestar Galactica, έχει ήδη παραγγελθεί για δύο σεζόν. Ο Frederick E.O. Toye (The Boys, Fallout) σκηνοθετεί τα πρώτα δύο επεισόδια. Δεν υπάρχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας.

Η τηλεοπτική σειρά God of War θα ακολουθήσει ορισμένα από τα γεγονότα του God of War του 2018 και του God of War Ragnarok του 2022, αφηγούμενη την ιστορία πατέρα-γιου του Kratos και του Atreus.

Το God of War είναι μία από τις πιο γνωστές σειρές της Sony, και ενώ δεν έχουν ανακοινωθεί μελλοντικά παιχνίδια, αναμένεται ότι η σειρά θα συνεχιστεί. Ένα παιχνίδι God of War live-service, ωστόσο, φημολογείται ότι ακυρώθηκε πέρυσι.

Το Prime Video παράγει επίσης την τηλεοπτική σειρά Tomb Raider με πρωταγωνίστρια την Sophie Turner. Επιπλέον, το Prime Video δημιουργεί τη σειρά Life is Strange και διαχειρίζεται την δημοφιλή τηλεοπτική σειρά Fallout.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Apr 2026 22:30 #291991 by Νίκος Γεωργόπουλος
To Lord of the Rings Board game χρηματοδοτήθηκε στο Kickstarter πλήρως σε λιγότερο από 10 λεπτά



Η σειρά του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών έχει ένα νέο επιτραπέζιο παιχνίδι, το Foes of Middle-earth, που έρχεται από την D20 Culture, και ο στόχος χρηματοδότησης του τίτλου στο Kickstarter επιτεύχθηκε σε μόλις 10 λεπτά. Το Foes of Middle-earth καταρρίπτει επίσης τους στόχους χρηματοδότησης του έργου, δίνοντας στους θαυμαστές την ευκαιρία να επανεξετάσουν την οπτική του J.R.R. Tolkien για τον Άρχοντα των Δαχτυλιδιών όπως την είδαμε στις ταινίες.



Το Foes of Middle-earth είναι πλήρως αδειοδοτημένο από την Warner Bros. Discovery για να χρησιμοποιεί τους χαρακτήρες του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών όπως τον Φρόντο, τον Αραγκόρν, τον Λεγολάς και τον Γκίμλι, καθώς ξεκινούν μια περιπέτεια dungeon-crawler που εκτυλίσσεται σε τρεις φάσεις: εξερεύνηση, προκλήσεις mini-boss και μια τελική μάχη με τον boss.

Το παιχνίδι διαθέτει ένα "χειροποίητο διπλό" ταμπλό, καθώς και μινιατούρες που απεικονίζουν τους ήρωες του παιχνιδιού, πλάσματα και έναν Μπαλρόγκ. Υπάρχουν επίσης 200 κάρτες που περιλαμβάνονται στο παιχνίδι, οι οποίες απελευθερώνουν επιπλέον κινδύνους, δεξιότητες και αποστολές.

Αυτή τη στιγμή, το Foes of Middle-earth έχει ξεπεράσει τα 500.000 δολάρια σε χρηματοδότηση και θα παραμείνει στο Kickstarter μέχρι τις 11 Μαρτίου. Ωστόσο, η σειρά δεν έχει γνωρίσει πρόσφατη επιτυχία στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών. Μια χούφτα εικόνων από το ακυρωθέν παιχνίδι καρτών του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών της Eidos-Montreal εμφανίστηκαν νωρίτερα αυτόν τον μήνα. Στα τέλη του περασμένου έτους, η Amazon ακύρωσε το AAA MMO του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών στο πλαίσιο μεγαλύτερων απολύσεων στην εταιρεία παιχνιδιών της.

Υπήρξε αναφορά ότι ένα νέο βιντεοπαιχνίδι του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών είναι υπό ανάπτυξη και θα είναι παρόμοιο με το Hogwart's Legacy. Αυτό δεν έχει ανακοινωθεί επίσημα, αλλά υπάρχουν κάποια νέα βιβλία σχετικά με τον LOTR που θα κυκλοφορήσουν αργότερα φέτος και θα εξερευνήσουν τη διαδικασία δημιουργίας των ταινιών του Πίτερ Τζάκσον.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Apr 2026 23:00 #291992 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Resident Evil Requiem director έχει μια αρκετά καυτή άποψη για το The Legend of Zelda



Το Legend of Zelda γιόρτασε πρόσφατα τα 40 του χρόνια, και το παιχνίδι NES εξακολουθεί να αναφέρεται ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών. Αλλά για τον σκηνοθέτη του Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi, όλα περιστρέφονται γύρω από το κατά πολλούς «μαύρο πρόβατο» της κύριας σειράς, το Zelda II: The Adventure of Link. Ο προγραμματιστής μοιράστηκε την αγάπη του για τη συνέχεια - συμπεριλαμβανομένης της έμπνευσής της για έναν παλιό εχθρό του Resident Evil - σε ένα νέο βίντεο Creator's Voice που δημοσίευσε η Nintendo στο YouTube.



«Φυσικά, έπαιξα το αρχικό παιχνίδι Legend of Zelda, αλλά πραγματικά αγάπησα το Zelda II: The Adventure of Link. Είναι πιο προκλητικό και το λατρεύω», είπε ο Nakanishi ενώ προωθούσε το Resident Evil Requiem. Ο σκηνοθέτης δεν είναι καθόλου νέος στη σειρά survival-horror, καθώς είχε υπηρετήσει προηγουμένως στον ίδιο ρόλο για το Resident Evil 7: Biohazard και το Resident Evil Revelations. Στην πραγματικότητα, μιλώντας για το τελευταίο, μοιράστηκε μια νέα ανεκδοτολογία σχετικά με το παιχνίδι, το οποίο αρχικά κυκλοφόρησε αποκλειστικά στο Nintendo 3DS.

«Στην πραγματικότητα, όταν έφτιαχνα το Resident Evil Revelations, υπήρχε ένας εχθρός που ονομαζόταν Scarmiglione και κρατούσε μια ασπίδα, και αν στοχεύατε σε αυτόν, θα κουνάει την ασπίδα πάνω και κάτω. Η αλήθεια είναι ότι αυτός ο εχθρός εμπνεύστηκε από τον θωρακισμένο στρατιώτη από το Zelda II: The Adventure of Link», είπε ο Nakanishi.

Με όλα αυτά στο μυαλό του, ο Nakanishi σημείωσε ότι «είναι ασφαλές να πούμε ότι μεγάλωσα με την Nintendo». Παρ' όλα αυτά, ο σκηνοθέτης ήταν «σκεπτικός» στην αρχή ότι το Resident Evil Requiem θα μπορούσε να τρέξει στο Switch 2, αλλά τελικά λειτούργησε «ομαλά». Οι πρώτες εντυπώσεις από το GameWorld αντήχησαν αυτό, χαρακτηρίζοντας το παιχνίδι ως ένα εντυπωσιακό showcase για το Switch 2. Ο επερχόμενος τίτλος survival-horror είναι ένα από τα πολλά μεγάλα τρίτων παιχνιδιών για το Switch 2 που θα κυκλοφορήσουν φέτος.

Το Resident Evil Requiem θα κυκλοφορήσει σε λίγες μέρες, στις 27 Φεβρουαρίου. Ωστόσο, προσέξτε, οι διαρροές έχουν ήδη αρχίσει να εμφανίζονται στο διαδίκτυο, με την Capcom να αναπτύσσει δικηγόρους με ειδοποιήσεις απομάκρυνσης.

Please Log in or Create an account to join the conversation.