Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
01 Apr 2026 08:30 #291961 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Ubisoft Montpellier εκένωσε 800 υπαλλήλους λόγω απειλής βόμβας



Το στούντιο Montpellier της Ubisoft εκκενώθηκε λόγω απειλής για βόμβα νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, και σύμφωνα με πληροφορίες, βρίσκεται σε εξέλιξη έρευνα για να βρεθεί το άτομο ή τα άτομα που είναι υπεύθυνα.

Σύμφωνα με το γαλλικό ειδησεογραφικό πρακτορείο Midi Libre, η απειλή για βόμβα εστάλη στην αστυνομία την Πέμπτη, 19 Φεβρουαρίου, γεγονός που ανάγκασε 800 υπαλλήλους της Ubisoft Montpellier να εκκενώσουν το κτίριο. Η αστυνομία στη συνέχεια πραγματοποίησε έρευνες για εκρηκτική συσκευή, αλλά δεν κατάφερε να εντοπίσει καμία.

«Μετά από έρευνα, οι αρχές επιβεβαίωσαν ότι δεν υπάρχει πιστή απειλή για το στούντιο Montpellier μας», δήλωσε εκπρόσωπος της Ubisoft σε δήλωσή του στο GameWorld. «Ως προληπτικό μέτρο, εκκενώσαμε το κτίριο και συνεργαστήκαμε με τις τοπικές αρχές. Όλοι οι υπάλληλοι είναι ασφαλείς και οι εργασίες θα συνεχιστούν.»

Αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που η Ubisoft και οι υπάλληλοί της έχουν γίνει θύματα μιας προφανούς φάρσας έκτακτης ανάγκης. Το 2020, κάποιος κάλεσε την αστυνομία στην Ubisoft Montreal και ισχυρίστηκε ότι υπήρχε κατάσταση ομήρου. Οι υπάλληλοι της Ubisoft εκκενώθηκαν επίσης κατά τη διάρκεια αυτού του περιστατικού.

Το άτομο που ήταν υπεύθυνο για το περιστατικό του 2020, φερόμενος ότι είχε αποκλειστεί από το Rainbow Six Siege, ταυτοποιήθηκε αργότερα ως ο Yanni Ouahioune. Το 2023, ο Ouahioune καταδικάστηκε σε τρία χρόνια κοινωνικής εργασίας και διατάχθηκε να αναζητήσει θεραπεία ψυχικής υγείας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Apr 2026 09:00 #291962 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο διευθύνων σύμβουλος της Ubisoft απαντά σε κατηγορίες νεποτισμού μετά τον διορισμό του γιου του σε κορυφαία θέση



Η Ubisoft είναι μια οικογενειακή επιχείρηση από την ίδρυσή της, και αυτή η τάση συνεχίζεται με την ονομασία του γιου του CEO Yves Guillemot, Charlie Guillemot, ως συν-επικεφαλής της νεοσύστατης, υποστηριζόμενης από την Tencent, Vantage Studios, του γαλλικού γίγαντα των παιχνιδιών. Ο Charlie ήδη αντέτεινε σε κατηγορίες νεποτισμού, και τώρα ο πατέρας του έχει αντιδράσει και στις ανησυχίες αυτές.

Μιλώντας στο Variety, ο μεγαλύτερος Guillemot δήλωσε ότι η Ubisoft "δημιουργήθηκε ως οικογενειακή εταιρεία" και ότι αυτή η οικογενειακή δομή είναι αυτή που πιστεύει ότι είναι ουσιαστική για την εταιρεία σήμερα και στο μέλλον.

"Αυτή η προοπτική καθοδηγεί τις αποφάσεις μας και μας βοηθά να χτίσουμε franchises, ομάδες και στρατηγικές που αντέχουν για δεκαετίες," είπε.

Ο Guillemot συνέχισε λέγοντας ότι ο Charlie και ο άλλος συν-CEO της Vantage, Christopher Derennes, είναι "οι κατάλληλοι ηγέτες" για να διευθύνουν το στούντιο.

"Φέρνουν συμπληρωματικά πλεονεκτήματα και εμπειρία που τους καθιστούν κατάλληλους για τον ρόλο. Η τοποθέτησή τους βασίστηκε στις ικανότητές τους, το ιστορικό τους και την καταλληλότητά τους για τον ρόλο," δήλωσε ο Guillemot.

Πριν από μήνες, το Variety ρώτησε τον Charlie για τις ανησυχίες σχετικά με τον νεποτισμό, και αυτός δήλωσε ότι "κατανοεί πλήρως" γιατί κάποιοι θα έχουν έντονα συναισθήματα για αυτό, αλλά διατήρησε ότι είναι ο κατάλληλος άνθρωπος για τη δουλειά.

"Ναι, είμαι ο γιος του Yves. Αυτό δεν είναι κάτι που κρύβω. Αλλά η τοποθέτησή μου δεν αφορά μόνο τις οικογενειακές σχέσεις; αφορά το τι χρειάζεται η Ubisoft αυτή τη στιγμή," είπε τότε.

Ο Charlie θα είναι υπεύθυνος για πράγματα όπως η "όραση, κατεύθυνση, ανάπτυξη περιεχομένου και μάρκετινγκ" των τριών κύριων franchises της Ubisoft--Assassin's Creed, Rainbow Six και Far Cry--στο μέλλον, ενώ ο Derennes θα επιβλέπει την παραγωγή, τη συν-ανάπτυξη και την τεχνολογία.

Ο Charlie Guillemot ξεκίνησε την καριέρα του στον τομέα των παιχνιδιών στην Owlient το 2014, και η Ubisoft αργότερα απέκτησε τον προγραμματιστή του παιχνιδιού προσομοίωσης αλόγων. Έφυγε από την Ubisoft το 2021 πριν επανενωθεί με την εταιρεία το 2025, οδηγώντας στην προαγωγή του σε συν-CEO της Vantage. Όσον αφορά τον Derennes, ήταν συνιδρυτής της Ubisoft Montreal το 1997 και ήταν πρόσφατα ο διευθυντής για τις βόρειες αμερικανικές επιχειρήσεις της Ubisoft.

Κοιτάζοντας μπροστά, ο Charlie δήλωσε ότι αναμένει ότι η γενετική AI και οι τεχνολογίες cloud θα "επανάστασουν" την ανάπτυξη παιχνιδιών και τις εμπειρίες των παικτών. "Μερικές φορές αυτό σημαίνει πιο σύντομο περιεχόμενο, μιλώντας σε νέες γενιές που καταναλώνουν περιεχόμενο με διαφορετικό τρόπο. Είμαι πεπεισμένος ότι η βιομηχανία θα αντιμετωπίσει νέες τεχνολογικές ανατροπές που δεν μπορούμε ακόμα να προβλέψουμε πλήρως. Και η Ubisoft σκοπεύει να παίξει ενεργό ρόλο στη διαμόρφωση αυτού του μέλλοντος," είπε.

Το σχόλιό του σχετικά με τη γενετική AI πιθανότατα θα προκαλέσει αναταραχή δεδομένων των σοβαρών ανησυχιών που εκφράζουν οι προγραμματιστές σχετικά με τον ρόλο της γενετικής AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών και τις πιθανές απώλειες θέσεων εργασίας. Μια μελέτη της GDC διαπίστωσε ότι περισσότεροι προγραμματιστές από ποτέ πιστεύουν ότι η γενετική AI βλάπτει τη βιομηχανία παιχνιδιών. Αλλά δεν είναι έκπληξη να ακούσουμε ότι η Ubisoft θέλει να κάνει περισσότερα με την AI, καθώς η εταιρεία είναι μεγάλος υποστηρικτής της γενετικής AI εδώ και χρόνια ήδη.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Apr 2026 09:30 #291963 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Nioh 3 βλέπει την καλύτερη εκκίνηση για τη σειρά Team Ninja



Μόλις δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του, το Nioh 3 έχει ήδη πουλήσει πάνω από 1 εκατομμύριο αντίτυπα παγκοσμίως. Αυτό καθιστά το action-RPG την "ταχύτερα πωλούμενη είσοδο στην ιστορία της σειράς", σύμφωνα με την ιστοσελίδα της Team Ninja. Αξιοσημείωτο είναι ότι το παιχνίδι πέτυχε αυτό το ορόσημο πωλήσεων ενώ κυκλοφόρησε μόνο σε PS5 και PC.

Επιπλέον, η Team Ninja αποκάλυψε ότι ολόκληρη η σειρά έχει πλέον ξεπεράσει τα 10 εκατομμύρια πωληθέντα αντίτυπα. Η σειρά ξεκίνησε τον Φεβρουάριο του 2017 με το Nioh στο PS4, ακολουθούμενο από μια έκδοση για PC αργότερα εκείνη τη χρονιά και μια έκδοση για PS5 το 2021. Το Nioh 2, το οποίο είναι στην πραγματικότητα ένα prequel, κυκλοφόρησε το 2020 για PS4, με εκδόσεις για PS5 και PC το 2021. Τα παιχνίδια δεν έχουν ποτέ διατεθεί σε υλικό Xbox ή Switch. Αξίζει να σημειωθεί ότι η Sony δημοσίευσε τα πρώτα δύο παιχνίδια Nioh εκτός Ιαπωνίας.

Χρειάζεστε έναν περιηγητή με ενεργοποιημένο το javascript για να παρακολουθήσετε βίντεο.

Θέλετε να θυμόμαστε αυτή τη ρύθμιση για όλες τις συσκευές σας;

Εγγραφείτε ή Συνδεθείτε τώρα!

Τώρα Παίζει: Nioh 3 Review - Rise Of The Shogun

Υπάρχει πιθανότητα αυτό να αλλάξει αργότερα φέτος. Νωρίτερα αυτό το μήνα, ένα τρέιλερ του Nioh 3 τελείωσε με συγκεκριμένη γλώσσα που δήλωνε ότι το παιχνίδι δεν θα μπορούσε να κυκλοφορήσει σε άλλες κονσόλες μέχρι έξι μήνες μετά την κυκλοφορία του στις 6 Φεβρουαρίου στο PS5. Αυτό αφήνει ανοιχτή την πόρτα για πιθανές εκδόσεις σε Xbox Series X|S και Switch 2--ιδιαίτερα αν σκεφτεί κανείς ότι η Koei Tecmo είναι ο παγκόσμιος εκδότης αυτή τη φορά.

Η σειρά Nioh ανήκει στο είδος souls-like, προσφέροντας μια σκληρή πρόκληση στους παίκτες. Το Nioh 3 μπορεί να πάρει αρκετό χρόνο για να ολοκληρωθεί. Απλώς εστιάζοντας στο κύριο περιεχόμενο μπορεί να καταναλώσει 30-40 ώρες. Για περισσότερα, δείτε την κριτική του Nioh 3 από το GameWorld.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Apr 2026 11:00 #291966 by Νίκος Γεωργόπουλος
Resident Evil Requiem: Οι ελάχιστες απαιτήσεις



Οι απαιτήσεις συστήματος για το Resident Evil Requiem στον υπολογιστή έχουν αποκαλυφθεί ενόψει της κυκλοφορίας του παιχνιδιού στις 27 Φεβρουαρίου. Είναι ευχάριστα νέα για όσους παίζουν σε παλαιότερους υπολογιστές, καθώς οι προτεινόμενες προδιαγραφές του survival horror είναι σχετικά χαμηλές - πράγμα που σημαίνει ότι δεν απαιτούνται ακριβές αναβαθμίσεις σε μια εποχή που οι τιμές του υλικού αυξάνονται.

Σε αυτό που φαίνεται να είναι μια συνεχής τάση για AAA τίτλους στον υπολογιστή, τόσο οι ελάχιστες όσο και οι προτεινόμενες προδιαγραφές του Resident Evil Requiem θα πρέπει να είναι αρκετά εύκολες για τους περισσότερους gamers υπολογιστών να πληρούν.

Κοιτάζοντας την κάρτα γραφικών, γενικά το πιο απαιτητικό κομμάτι μιας κατασκευής υπολογιστή, οι ελάχιστες προδιαγραφές του Requiem αναφέρουν την GeForce GTX 1660 ή την Radeon RX 5500 XT, και οι δύο είναι κάρτες χαμηλότερης κατηγορίας που κυκλοφόρησαν πριν από πάνω από έξι χρόνια. Οι προτεινόμενες προδιαγραφές αναφέρουν την GeForce RTX 2060 Super, μια άλλη κάρτα του 2019, ή την Radeon RX 6600. Ακόμα και αν ο υπολογιστής σας δεν έχει αναβαθμιστεί εδώ και καιρό, η αγορά μιας παλαιότερης κάρτας γραφικών για να πληροί αυτές τις προδιαγραφές δεν θα απαιτήσει μεγάλη επένδυση.

Η μία προδιαγραφή που μπορεί να προκαλέσει προβλήματα σε ορισμένους παλαιότερους υπολογιστές είναι η απαίτηση για 16GB RAM, ακόμα και στις ελάχιστες προδιαγραφές. Ενώ ορισμένα παιχνίδια επιτρέπουν ακόμα 8GB RAM στις ελάχιστες απαιτήσεις, περισσότεροι τίτλοι αρχίζουν να απαιτούν 16GB ελάχιστο - κάτι που μπορεί να είναι μια δαπανηρή αναβάθμιση σε μια εποχή που οι τιμές της RAM αυξάνονται ραγδαία.

Βρείτε τη πλήρη λίστα με τις ελάχιστες και προτεινόμενες προδιαγραφές παρακάτω:

Ελάχιστες:

Requires a 64-bit processor and operating system

OS: Windows 11 (64bit required)

Processor: Intel core i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500

Memory: 16 GB RAM

Graphics: GeForce GTX 1660 6GB / Radeon RX 5500 XT 8GB

DirectX: Version 12

Προτεινόμενες:

Requires a 64-bit processor and operating system

OS: Windows 11 (64bit required)

Processor: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 5500

Memory: 16 GB RAM

Graphics: GeForce RTX 2060 Super 8GB / Radeon RX 6600 8GB

DirectX: Version 12

Οι λεπτομέρειες που έχουν αποκαλυφθεί μέχρι στιγμής δεν προσδιορίζουν ποιο είναι το frame rate ή η ανάλυση που στοχεύουν οι προτεινόμενες προδιαγραφές, ενώ η Capcom δεν έχει αποκαλύψει πόσο μεγάλο θα είναι το download για το Requiem.

Το Resident Evil Requiem είναι μια νέα προσέγγιση στη κλασική φόρμουλα του Resident Evil, συνδυάζοντας stealthy, στρατηγικό gameplay με υψηλής ενέργειας δράση χάρη στους διπλούς πρωταγωνιστές του. Το παιχνίδι έπεσε θύμα διαρροών μια εβδομάδα πριν από την κυκλοφορία του, με την Capcom να ζητά από την κοινότητα να απέχει από την κοινοποίηση spoilers μέχρι μετά την κυκλοφορία.

Το Resident Evil Requiem κυκλοφορεί στις 27 Φεβρουαρίου για PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S και Nintendo Switch 2.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Apr 2026 11:30 #291967 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο developer του Rust θεωρεί το AI ως "εργαλείο"



Το θέμα της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών παραμένει περίπλοκο, αλλά ο Alistair McFarlane, ο COO και διευθυντής της εταιρείας ανάπτυξης του Rust, Facepunch--δεν το βλέπει ως εμπόδιο στη βιομηχανία. Αντίθετα, το αποδέχεται ως "ένα ακόμα εργαλείο" που είναι "για το καλύτερο, όχι για το χειρότερο."

"Η τεχνητή νοημοσύνη είναι ισχυρή, είναι αποδοτική, και στο τέλος της ημέρας, είναι απλώς ένα ακόμα εργαλείο, ένα που βοηθά τους ανθρώπους να κινούνται πιο γρήγορα και να επικεντρώνονται στα δημιουργικά πράγματα," δήλωσε ο McFarlane στο Sky News. "Φυσικά, είναι ανατρεπτική, δεν υπάρχει αμφιβολία γι' αυτό. Κάθε σημαντική αλλαγή στην τεχνολογία είναι. Αλλά αν χρησιμοποιηθεί σωστά, η τεχνητή νοημοσύνη δεν αντικαθιστά τη δημιουργικότητα, την ενισχύει. Αφαιρεί την επαναλαμβανόμενη εργασία, επιταχύνει την επανάληψη και δίνει στις ομάδες περισσότερο χώρο για πειραματισμό."

Πέρυσι, η Έκθεση Βιομηχανίας Βιντεοπαιχνιδιών CESA 2025 μοιράστηκε τα αποτελέσματα μιας έρευνας που αποκάλυψε ότι πάνω από το 50% των Ιαπώνων προγραμματιστών βιντεοπαιχνιδιών χρησιμοποιούν την τεχνητή νοημοσύνη με κάποιο τρόπο. Ο Shigeru Miyamoto της Nintendo έχει δηλώσει ότι η εταιρεία δεν θα βιαστεί να υιοθετήσει την τεχνητή νοημοσύνη, ενώ η προσέγγιση της Sony στην τεχνητή νοημοσύνη τονίζει ότι είναι ένα εργαλείο υποστήριξης και όχι μια προσπάθεια να αντικαταστήσει τη δημιουργικότητα των ανθρώπων.

Η Sony κατέθεσε πρόσφατα πατέντες για podcasts που δημιουργούνται από τεχνητή νοημοσύνη με πρωταγωνιστές χαρακτήρες από παιχνίδια PlayStation, οι οποίοι θα λειτουργούν ως οικοδεσπότες podcast μοιράζοντας στοχευμένα νέα των games στους πελάτες. Απομένει να δούμε αν αυτή η τεχνολογία λειτουργεί όπως περιγράφεται.

Νωρίτερα φέτος, η Google λάνσαρε μια beta για το εργαλείο τεχνητής νοημοσύνης Project Genie, το οποίο ήταν προσωρινά ικανό να δημιουργεί playable κόσμους βασισμένους στους εμβληματικούς χαρακτήρες της Nintendo. Η ύπαρξη αυτού του εργαλείου οδήγησε τις μετοχές των παιχνιδιών σε απότομη πτώση, παρά το γεγονός ότι κανένας από τους κόσμους που δημιούργησε το Project Genie δεν είχε πολύ βάθος, ούτε ήταν πολύ διασκεδαστικοί για να παίξουν.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Apr 2026 12:00 #291968 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πάρε 18 PC games για 51$ με την νέα προσφορά του Fanatical τον Φεβρουάριο



Τι καλύτερος τρόπος να ξεπεράσεις το hangover της Ημέρας του Αγίου Βαλεντίνου από το να αποκτήσεις μια σειρά από νέα παιχνίδια στο Steam; Το Platinum Collection Bundle της Fanatical για τον Φεβρουάριο περιλαμβάνει 18 παιχνίδια για να διαλέξεις--όσο περισσότερα προσθέτεις στο bundle σου, τόσο μεγαλύτερη είναι η έκπτωση. Πρόσθεσε όλα τα 18 και θα αποκτήσεις παιχνίδια αξίας $376 μόνο για $51. Η επιλογή αυτού του μήνα περιλαμβάνει μάλιστα 12 παιχνίδια που κάνουν το ντεμπούτο τους στη Fanatical.

Ένας από τους τίτλους που περιλαμβάνονται είναι ένα σκοτεινό φανταστικό RPG, το Pale Coins. Συνδυάζοντας τον παλιό καλό τρόπο μάχης με μια ατμοσφαιρική και μελαγχολική ατμόσφαιρα, στο Pale Coins θα εξερευνήσεις μπουντρούμια, θα συγκεντρώσεις λάφυρα, θα φτιάξεις εξοπλισμό, θα πειραματιστείς με διαφορετικές κατασκευές και θα πεθάνεις. Πολύ. Η τιμωρητική αλλά σκόπιμη μάχη--μια γνώριμη αίσθηση για όποιον έχει περάσει περισσότερες από μερικές ώρες στο Dark Souls ή το Elden Ring--δεν σε κρατά από το χέρι, και αυτό είναι ένα από τα δυνατά του σημεία. Αν είσαι λάτρης της τιμωρίας, αυτό αξίζει σίγουρα να το δοκιμάσεις.

Αν ψάχνεις για μια διαφορετική πρόκληση, το Potion Tycoon σου δίνει μια ματιά πίσω από την κουρτίνα ενός απαραίτητου φανταστικού στοιχείου: Το Potion. Αυτό το παιχνίδι δεν αφορά το να κόβεις δρόμο μέσα από μπουντρούμια; είναι όλα σχετικά με την παρασκευή και την πώληση των αντικειμένων που κρατούν τους επιχειρηματίες περιπετειώδεις ζωντανούς. Θα προμηθευτείς υλικά, θα πειραματιστείς με συνταγές, θα ρυθμίσεις τις τιμές σου και θα αναπτύξεις τις γραμμές παραγωγής σου για να διασφαλίσεις ότι το κατάστημά σου έχει μια σταθερή προμήθεια από όλα όσα θα μπορούσε να χρειαστεί ένας φιλόδοξος ήρωας.

Ένα άλλο παιχνίδι που περιλαμβάνεται στο bundle είναι το Dead Format, εμπνευσμένο από την ιστορία του κινηματογράφου. Ποιος δεν αγαπά μια καταραμένη ταινία VHS; Το Dead Format είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης τρόμου που διαδραματίζεται τη δεκαετία του 1990 στη Σκωτία. Ψάχνεις τον εξαφανισμένο αδελφό σου εξερευνώντας τους κόσμους που περιέχονται μέσα σε μια στοίβα από ταινίες VHS. Θα επισκεφτείς κόσμους εμπνευσμένους από το body horror της δεκαετίας του '80, τις ιταλικές ταινίες giallo και ακόμη και την εποχή του σιωπηλού κινηματογράφου. Κάθε ένας είναι πλούσια λεπτομερής για να δημιουργήσει μια μοναδικά ανατριχιαστική ατμόσφαιρα ενώ αποτίει φόρο τιμής στις συμβάσεις κάθε είδους.

Και αυτό είναι μόνο η αρχή. Άλλα παιχνίδια στο bundle περιλαμβάνουν τα The Witness, Braid Anniversary Edition, Mindcop, Sandwalkers και άλλα. Θυμήσου, αγοράζεις Steam keys, οι οποίες λήγουν, οπότε φρόντισε να τις εξαργυρώσεις αμέσως.

Αν δεν μπορείς να βρεις αρκετά σε αυτό το bundle που να σου αρέσουν, ίσως να θέλεις να ρίξεις μια ματιά στην προσφορά Lunar New Year της Fanatical. Υπάρχουν πολλές μεγάλες τίτλοι σε προσφορά, όπως τα Doom: The Dark Ages, Fallout 4 GOTY Edition και Silent Hill f. Υπάρχουν επίσης πολλές άλλες προσφορές bundle της Fanatical για να διαλέξεις, όπως το VIP Mystery Bundle, το Infinity VR Collection και το Batman Arkham Collection.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Apr 2026 12:30 #291969 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Amazon's King Of Meat κλείνει, λιγότερο από ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία



Φαίνεται ότι ολοένα και περισσότερα παιχνίδια live-service πεθαίνουν ή μπαίνουν σε υποστήριξη ζωής μέσα σε μόλις μήνες από την κυκλοφορία τους. Το τελευταίο θύμα είναι το online multiplayer dungeon-crawler/party game King of Meat της Amazon Game Studios και του προγραμματιστή Glowmade.

Ενώ το King of Meat κυκλοφόρησε στις 7 Οκτωβρίου της περασμένης χρονιάς σε PC, Xbox Series X|S και PlayStation 5 με μια τεράστια διαφημιστική εκστρατεία - συμπεριλαμβανομένων σημαντικών παρουσιάσεων από γνωστούς streamers και YouTubers όπως ο Mr. Beast - το παιχνίδι βρέθηκε να δυσκολεύεται να διατηρήσει μια ισχυρή βάση παικτών. Τα αρχεία στο SteamDB δείχνουν ότι το King of Meat δυσκολεύεται να κρατήσει έναν χαμηλό διψήφιο αριθμό παικτών τον τελευταίο μήνα. Σήμερα, ανακοινώθηκε στην επίσημη ιστοσελίδα του παιχνιδιού ότι οι διακομιστές του παιχνιδιού θα κλείσουν στις 9 Απριλίου, με επιστροφές χρημάτων για τις αγορές να δίνονται σε όλους τους παίκτες.

«Παρά τη δημιουργικότητα και την καινοτομία που έφερε η Glowmade στο King of Meat, το παιχνίδι δυστυχώς δεν βρήκε το κοινό που ελπίζαμε», αναφέρει η ανάρτηση. «Ως αποτέλεσμα, πήραμε την δύσκολη απόφαση να ολοκληρώσουμε την επένδυσή μας στο παιχνίδι, και οι διακομιστές του King of Meat θα κλείσουν στις 9 Απριλίου 2026. Οι παίκτες θα μπορούν να έχουν πρόσβαση και να παίζουν όλο το υπάρχον περιεχόμενο μέχρι τότε, οπότε σας ενθαρρύνουμε να απολαύσετε τον υπόλοιπο χρόνο σας στο παιχνίδι με τους άλλους Contenders.» Η δήλωση συνεχίζει να διευκρινίζει ότι οι επιστροφές χρημάτων για το παιχνίδι θα προέρχονται από τον «παροχέα πλατφόρμας» των παικτών (ψηφιακό κατάστημα αγοράς).

Το King of Meat είναι ακόμη μια υψηλού προφίλ αποτυχία τόσο στον τομέα των παιχνιδιών live-service όσο και για την struggling Amazon Game Studios, η οποία πρόσφατα ανακοίνωσε επίσης το κλείσιμο του φιλόδοξου MMORPG New World. Ωστόσο, ο mega-retailer δεν έχει εγκαταλείψει την παραγωγή πρωτότυπων παιχνιδιών, ποντάροντας μεγάλα ποσά στην επερχόμενη αναβίωση Tomb Raider: Legacy of Atlantis.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Apr 2026 13:00 #291970 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τα μελλοντικά Diablo games μπορεί να κυκλοφορήσουν πιο γρήγορα από ότι στο παρελθόν



Το Diablo δεν είναι μια σειρά γνωστή για τις συχνές νέες κυκλοφορίες, με μόλις πέντε games σε 30 χρόνια, αλλά αυτό θα μπορούσε να αλλάξει στο μέλλον.



Σε μια συνέντευξη με το Variety, ο παραγωγός του Diablo 4 και V.P. Γκάβιαν Γουίσαου δήλωσε ότι η Blizzard σκοπεύει να κυκλοφορήσει περισσότερα από πέντε παιχνίδια Diablo στα επόμενα 30 χρόνια. Ενώ ο Γουίσαου απέφυγε να απαντήσει σε ερώτηση σχετικά με το αν μια νέα είσοδος στη σειρά θα μπορούσε να ανακοινωθεί στο BlizzCon 2026 τον Σεπτέμβριο, μίλησε για το μακροπρόθεσμο σχέδιο της Blizzard για τη σειρά.

«Είναι κάπως περίπλοκο όταν μιλάς για τίτλους που υπάρχουν εδώ και 20 χρόνια και οι άνθρωποι είναι ακόμα αφοσιωμένοι και παίζουν και θα ενθουσιαστούν με νέο περιεχόμενο», είπε ο Γουίσαου. «Θα πω σε υψηλό επίπεδο, νομίζω ότι σε 30 χρόνια Diablo, έχουμε κάνει πέντε τίτλους. Έτσι, ελπίζω ότι στα επόμενα 30 χρόνια θα κάνουμε μερικούς περισσότερους από αυτούς, ίσως να βγάλουμε μερικούς πιο γρήγορα.»

Η συνέντευξη έρχεται μετά την πρόσφατη παρουσίαση Spotlight για την 30η επέτειο του Diablo, η οποία αποκάλυψε μια νέα κλάση που έρχεται στο Diablo 2, Diablo 4 και Diablo Immortal, καθώς και περισσότερες λεπτομέρειες για το τι να περιμένουμε από την επερχόμενη δεύτερη επέκταση του Diablo 4, Lord of Hatred.

Η πρόεδρος της Blizzard, Γιοχάνα Φάριες, στην ίδια συνέντευξη με το Variety, δήλωσε ότι υπάρχει «περισσότερο περιεχόμενο πίσω από την κουρτίνα» που θα αποκαλυφθεί στο BlizzCon, και ότι εκτός από περισσότερα παιχνίδια, η Blizzard εργάζεται για την επέκταση των IP της όπως το Warcraft, το Overwatch και το Diablo πέρα από τα βιντεοπαιχνίδια. Είπε ότι υπάρχουν «συζητήσεις βραχυπρόθεσμου χαρακτήρα» σχεδόν σε κάθε μία από τις σειρές της, και ότι η Blizzard συζητάει ποια μορφή και ποιες δημιουργικές ομάδες είναι η σωστή επιλογή για να φέρουν τους κόσμους της Blizzard «σε νέο κοινό με υψηλή ποιότητα».

«Θέλουμε να μπορέσουμε να δημιουργήσουμε νέους θαυμαστές που μπορεί να μην ήταν μαζί μας τα τελευταία 35 χρόνια», είπε η Φάριες. «Πώς συνεχίζουμε να εμπλέκουμε το Χόλιγουντ ή τον κινηματογράφο και την τηλεόραση με μεγαλύτερους τρόπους θα είναι, βραχυπρόθεσμα, πιθανώς ένα μεγάλο μέρος αυτής της συνταγής.»

Η επέκταση Lord of Hatred του Diablo 4 θα κυκλοφορήσει στις 28 Απριλίου. Όταν συμβεί αυτό, θα ανανεώσει πλήρως τα υπάρχοντα δέντρα δεξιοτήτων του παιχνιδιού προσθέτοντας νέες επιλογές και αφαιρώντας παθητικές δεξιότητες. Όσον αφορά το τι να περιμένουμε από το BlizzCon, η Blizzard ήδη προαναγγέλλει σημαντικές ειδήσεις σε όλες τις σειρές της, με πρόσφατες αναφορές να υποδεικνύουν ότι μπορεί επίσης να ανακοινωθεί ένα shooter του StarCraft.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Apr 2026 13:30 #291971 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Matt Booty του Xbox δηλώνει ότι "δεν έρχονται οργανωτικές αλλαγές" μετά την μεγάλη αναταραχή



Ο Matt Booty, ο οποίος μόλις προήχθη σε Εκτελεστικό Αντιπρόεδρο και Chief Content Officer στην Xbox, έχει στείλει ένα memo που υποδηλώνει ότι οι πρόσφατες αναταραχές στην Xbox ενδέχεται να μην οδηγήσουν σε απολύσεις στα σχεδόν 40 στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών της εταιρείας.

Είπε στο memo του, "Για να είμαι σαφής, δεν υπάρχουν οργανωτικές αλλαγές σε εξέλιξη για τα στούντιο μας."

Η νέα CEO της Xbox, Asha Sharma, προέρχεται από ένα υπόβαθρο στην τεχνητή νοημοσύνη, προκαλώντας ανησυχίες σε ορισμένους ότι περαιτέρω επενδύσεις στην τεχνολογία στα στούντιο της Microsoft θα μπορούσαν να οδηγήσουν σε απολύσεις. Αυτό δεν συμβαίνει, τουλάχιστον προς το παρόν, αλλά η οικογένεια των Xbox Game Studios έχει αντιμετωπίσει δύσκολες στιγμές τελευταία. Η Microsoft έκανε βαθιές περικοπές στις ομάδες της Xbox τον Ιούλιο του 2025, οδηγώντας σε πολλές απολύσεις και ακυρωμένα παιχνίδια, καθώς και στην κλεισίματος του στούντιο επαναφοράς Perfect Dark, The Initiative.

Ο αναλυτής της βιομηχανίας Dr. Serkan Toto πιστεύει ότι η Microsoft θα "περάσει με μπουλντόζα την επιχείρηση Xbox φέτος" μετά την ανάληψη της Sharma ως νέας CEO. "Για το καλό των υπαλλήλων της Xbox, ελπίζω να κάνω λάθος," είπε.

Ο συνιδρυτής της Xbox, Seamus Blackley, προέβλεψε, εν τω μεταξύ, το τέλος της Xbox και ότι η Sharma θα έχει ρόλο πιο παρόμοιο με αυτόν ενός "γιατρού παρηγορητικής φροντίδας που οδηγεί την Xbox απαλά στη νύχτα."

Τώρα, η Microsoft έχει σχεδόν 40 στούντιο υπό την ομπρέλα της, που εκτείνονται σε Xbox και θυγατρικές όπως η Bethesda, η Activision Blizzard και η King. Στη δήλωσή του προς το προσωπικό, ο Booty είπε ότι ανυπομονεί να συνεργαστεί με την Sharma και ότι υπάρχουν "καλοί λόγοι να πιστεύουμε σε ό,τι έρχεται."

"Αυτή η οργάνωση και τα brands της έχουν πλοηγηθεί σε αλλαγές για δεκαετίες, και η δύναμή μας προέρχεται από ομάδες που ξέρουν πώς να προσαρμόζονται και να συνεχίζουν να παραδίδουν. Αυτή η εμπιστοσύνη βασίζεται σε έναν ισχυρό αγωγό καθιερωμένων brands, νέων στοιχημάτων που πιστεύουμε, και σαφή ζήτηση από τους παίκτες για ό,τι χτίζουμε," είπε.

Στον νέο του ρόλο, ο Booty θα επικεντρωθεί στην υποστήριξη των ομάδων που είναι ήδη σε θέση και "στη δημιουργία των συνθηκών για να κάνουν την καλύτερη δουλειά τους," είπε.

Ο Booty ήταν προηγουμένως πρόεδρος για το περιεχόμενο παιχνιδιών και τα στούντιο στην Xbox. Έρχεται κοντά στην 16η επέτειό του στη Microsoft, έχοντας ξεκινήσει εκεί τον Απρίλιο του 2010. Πριν από αυτό, ο Booty ήταν σχεδιαστής παιχνιδιών και προγραμματιστής στην Midway Games, και στη συνέχεια προήχθη σε επικεφαλής του στούντιο της Midway στο Σικάγο. Ανέβηκε μέχρι να γίνει πρόεδρος και CEO της Midway.

Σε άλλες ειδήσεις της Xbox, αναφέρθηκε ότι η απερχόμενη πρόεδρος της Xbox, Sarah Bond, υποστήριξε την πολωτική καμπάνια μάρκετινγκ "This Is An Xbox", και ότι ήταν δύσκολη για συνεργασία. Ορισμένοι είπαν ότι ανακουφίστηκαν όταν έμαθαν ότι φεύγει.

Ο Spencer είπε ότι η Bond ήταν "καθοριστική" για την Xbox κατά τη διάρκεια της θητείας της στην εταιρεία, επαινώντας την για "το σχηματισμό της στρατηγικής της πλατφόρμας μας, την επέκταση του Game Pass και του cloud gaming, την υποστήριξη νέων λανσαρισμάτων υλικού, και την καθοδήγηση μερικών από τις πιο σημαντικές στιγμές στην ιστορία μας." Είπε ότι της εύχεται "το καλύτερο για ό,τι έρχεται."

Ο Spencer είπε ότι θα παραμείνει σε συμβουλευτικό ρόλο μέχρι το καλοκαίρι για να βοηθήσει στη μετάβαση στην Sharma, αλλά παραμένει να δούμε τι θα συμβεί στη συνέχεια για την Bond, και για τον Spencer μακροπρόθεσμα. Η Bond υπηρετεί αυτή τη στιγμή στο διοικητικό συμβούλιο της Tyson Foods και μόλις πρόσφατα έλαβε μια τεράστια επιβράβευση μετοχών.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Apr 2026 14:00 #291972 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Bungie δεσμεύεται να ρίξει permaban στους cheaters του Marathon



Η επίσημη κυκλοφορία του Marathon είναι μόλις μία εβδομάδα μακριά και η Bungie έχει ένα ισχυρό μήνυμα για τους υποψήφιους cheaters. Όποιος πιαστεί να κάνει cheating στο παιχνίδι θα αποκλειστεί αμέσως από το Marathon από την Bungie.

«Όποιος βρεθεί να κάνει cheating θα αποκλειστεί μόνιμα από το να παίζει Marathon για πάντα, χωρίς δεύτερες ευκαιρίες», έγραψε η Bungie στο X. Παρά την υπόσχεση για «χωρίς δεύτερες ευκαιρίες», η Bungie έχει επίσης δηλώσει ότι «κανένα σύστημα δεν είναι τέλειο, οπότε θα έχουμε ένα σύστημα εφέσεων για να παρακολουθούμε τυχόν προβλήματα στην ανίχνευση και αν υποψιάζεστε κακή συμπεριφορά, παρακαλούμε να αναφέρετε εντός του παιχνιδιού ή μέσω της διαδικτυακής φόρμας αναφοράς μας».

Η Bungie έχει επίσης καθορίσει κάποιες από τις ενέργειες και τις δυνατότητες που έχει δημιουργήσει για να πιάσει τους cheaters. Ο «Fog of War», για παράδειγμα, θα περιορίσει τις περιοχές ενός χάρτη που γνωρίζουν οι μεμονωμένοι παίκτες προκειμένου να μειώσει τα wall hacks, τα ESP cheats και τους «loot revealers».

Σύμφωνα με την Bungie, οι αφιερωμένοι servers του Marathon παρακολουθούν στενά την κίνηση, τα πυρά, τις ενέργειες και το απόθεμα των παικτών. Αυτό θα επιτρέψει στους servers να αναγνωρίζουν πότε οι παίκτες προσπαθούν να χρησιμοποιήσουν cheats όπως το teleporting ή την απεριόριστη σφαίρα.

«Κανένα δίκτυο ή μοντέλο ασφάλειας δεν μπορεί να εγγυηθεί την τελειότητα», αναφέρει μια δήλωση από την Bungie. «Αλλά είμαστε αφοσιωμένοι στην προστασία της ανταγωνιστικής εμπειρίας του Marathon και στην εξασφάλιση ότι όλοι έχουν τη δίκαιη ευκαιρία να αποδράσουν με ένα σακίδιο γεμάτο με υπέροχα loot».

Ο συνθέτης Ryan Lott και ο διευθυντής ήχου της Bungie, Chase Combs, εμφανίστηκαν πρόσφατα σε ένα μίνι-ντοκιμαντέρ σχετικά με τον χρόνο τους στη δημιουργία του ήχου και της μουσικής για το Marathon.

Το Marathon θα κυκλοφορήσει στις PlayStation 5, Xbox Series X|S και PC στις 5 Μαρτίου. Οι παίκτες που θέλουν μια πρώιμη ματιά στον τίτλο μπορούν να συμμετάσχουν στο ανοιχτό beta event Server Slam της Bungie, που ξεκινά στις 26 Φεβρουαρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.