Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
14 Oct 2026 07:30 #294561 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Hideo Kojima σχολιάζει την ταινία Resident Evil



Ο σκηνοθέτης και σεναριογράφος Hideo Kojima είδε την ταινία Resident Evil του Zach Cregger και τώρα μοιράστηκε την κριτική του. Ο Kojima, ένας αληθινός σινεφίλ γνωστός για τις δημόσιες κριτικές του, είπε ότι “δεν με ενδιέφερε ιδιαίτερα” να δει την ταινία στην αρχή, αλλά τελικά την είδε και φάνηκε αρκετά εντυπωσιασμένος από ό,τι είδε.

“Από την αρχή, σε χτυπάει με μουσική που θυμίζει The Thing. Από εκεί και πέρα, είναι μια ασταμάτητη βολή κλασικών τεχνικών τρόμου, τρομακτικών καταστάσεων και jump scares που δεν σταματά μέχρι το τέλος,” είπε .

Ο Kojima παρατήρησε επίσης αυτό που παρατήρησαν και άλλοι, ότι η ταινία Resident Evil είναι περισσότερο μια ταινία που παρέχει την “εμπειρία του να παίζεις Resident Evil” αντί να παρακολουθείς μια προσαρμογή μιας από τις ιστορίες της.

“Μου θύμισε πώς ένιωσα όταν έπαιξα για πρώτη φορά το αρχικό Resident Evil στο PlayStation το 1996,” είπε. “Ήμουν ακριβώς όπως ο [κύριος χαρακτήρας] Bryan σε αυτή την ταινία. Συνεχώς έβλεπα game over μετά από game over, φωνάζοντας “F!” ξανά και ξανά. lol.”

Αυτή είναι η αντίδραση που είπε ο Cregger ότι ήθελε να έχουν οι θεατές. Είναι επίσης αυτό που έβαλε τον Cregger σε μπελάδες με τους σκληροπυρηνικούς fans που ήθελαν να δουν μια πιστή προσαρμογή ενός από τα games αντί για την δική του πρωτότυπη ιστορία που διαδραματίζεται στον κόσμο του Resident Evil.

Ένα άλλο φωτεινό σημείο για τον Kojima; Ενώ ήταν στο σινεμά, πήρε κάποια φυσικά αναγνωστικά υλικά για την αμφιλεγόμενη νέα ταινία του Tom Cruise, Digger. Πολλοί άνθρωποι έχουν πολλά να πουν για αυτή την ταινία και όλοι περιμένουμε να ακούσουμε τι σκέφτηκε ο Kojima, αν ποτέ την δει.

Η νέα ταινία Resident Evil έχει κερδίσει περισσότερα από 320 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως, ακολουθώντας την μεγάλη πρεμιέρα της στην Κίνα, όπου έχει κάνει $40.7 εκατομμύρια μέχρι τώρα . Η ταινία Resident Evil του Cregger είναι τώρα η πιο κερδοφόρα ταινία στη σειρά μέχρι σήμερα, ξεπερνώντας τον προηγούμενο κάτοχο του ρεκόρ, που ήταν το The Final Chapter του 2016 ($312 εκατομμύρια).

Για περισσότερα, ρίξτε μια ματιά στην ανασκόπηση του GameWorld για τις πιο κερδοφόρες ταινίες Resident Evil όλων των εποχών.

Ενώ ο Cregger έχει πει ότι έχει ιδέες για μια άλλη ταινία Resident Evil , έχει τελειώσει με τις ταινίες του franchise και αντί αυτού ετοιμάζει μια πρωτότυπη ταινία, το The Flood.

Όσον αφορά τον Kojima, είναι πολύ απασχολημένος με τα επερχόμενα games OD και Phsyint, τα οποία βρίσκονται σε εξέλιξη για το Xbox. Το Physint θα προσαρμοστεί επίσης για ταινία και τηλεόραση, ενώ το Death Stranding του Kojima έρχεται και αυτό στη μεγάλη οθόνη.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Oct 2026 16:30 #294562 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τα nightclubs του GTA 6 έχουν μια απίστευτη ποσότητα λεπτομέρειας, μέχρι και τον φωτισμό



Πόσος λεπτομερής είναι πολύς λεπτομερής; Στην περίπτωση του Grand Theft Auto 6, ο προγραμματιστής Rockstar Games έχει καταβάλει μια ακραία ποσότητα εργασίας για να κάνει την φανταστική πόλη Λεωνίδα όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστική, συμπεριλαμβανομένων των νυχτερινών κέντρων που μπορούν να επισκεφτούν οι παίκτες στο video game. Αυτές οι τοποθεσίες δεν μπορούσαν να προκύψουν από το πουθενά, και η Rockstar πραγματοποίησε πολλές ερευνητικές εκδρομές στο Μαϊάμι για να βοηθήσει στο σχεδιασμό των χώρων διασκέδασης τους, μέχρι και την παραμικρή λεπτομέρεια.

Μιλώντας στο Bloomberg , ο καλλιτέχνης Aaron Garbut αποκάλυψε ότι οι προγραμματιστές συμμετείχαν σε περιπολίες με αστυνομικούς, επισκέφτηκαν μοντέρνα νυχτερινά κέντρα και αναμίχθηκαν με χορεύτριες σε αυτά τα καταστήματα. Το αποτέλεσμα αυτών των εκδρομών ήταν ότι η ομάδα της Rockstar μπορούσε να αντλήσει από μια πλούσια γνώση για να δημιουργήσει αυθεντικά σημεία συνάντησης, με αυτές τις τοποθεσίες να διαθέτουν ξεχωριστές κινήσεις και σενάρια για κάθε πελάτη, μια μπάρα γεμάτη μοναδικά ποτά, και το στούντιο δημιούργησε ακόμη και συστήματα φωτισμού που λειτουργούν συγχρονισμένα με τη μουσική που παίζεται. “Στρώματα και στρώματα και στρώματα λεπτομέρειας,” όπως το είπε ο Garbut.

Το GTA 6 δεν είναι το πρώτο video game που διαθέτει ένα νυχτερινό κέντρο ως προορισμό, αλλά αυτές οι τοποθεσίες συνήθως ακολουθούν μια σταθερή φόρμουλα, και λειτουργούν ως σκηνικό που σπάνια ξεχωρίζει. Ο προγραμματιστής Hitman IO Interactive έχει ανεβάσει τον πήχη για το πόσο καλό μπορεί να είναι ένα νυχτερινό κέντρο όταν σχεδιάζεται για να εξυπηρετήσει ένα video game και ένα επίπεδο, όπως φαίνεται στο 007 First Light νωρίτερα φέτος – και η αποθήκη rave του Βερολίνου στο Hitman 3 είναι επίσης ένα πολύ καλό παράδειγμα συνδυασμού πλήθους, DJs και περίπλοκων ρυθμίσεων φωτισμού.

Αλλά θα μπορούσε το GTA 6 να ανεβάσει τον πήχη για αυτό το εξαιρετικά συγκεκριμένο τμήμα του σχεδιασμού video game; Μέχρι στιγμής, φαίνεται ότι η Rockstar έχει επενδύσει τα πάντα για να κάνει το video game να φαίνεται και να αισθάνεται πιο καθηλωτικό από οτιδήποτε άλλο έχει κάνει στο παρελθόν, φτάνοντας μάλιστα στο σημείο να δημιουργήσει ένα στούντιο που επικεντρώνεται αποκλειστικά στη δημιουργία μη παικτών χαρακτήρων. Η απόδειξη θα είναι στο νυχτερινό κέντρο, οπότε αν σκοπεύετε να αποκτήσετε το video game, ίσως αξίζει να περάσετε λίγα λεπτά σε ένα κατάστημα με ελάχιστο δύο ποτά για να απολαύσετε την ατμόσφαιρα.

Σε περισσότερες ειδήσεις για το GTA 6, η Rockstar είναι σίγουρη ότι δεν θα χρειαστεί να περιμένετε οκτώ χρόνια για να παίξετε το επόμενο video game της, και οι φήμες για τον προϋπολογισμό του video game μόλις υπέστησαν μια πτώση 1,5 δισεκατομμυρίων δολαρίων.

Please Log in or Create an account to join the conversation.