Αποδεικνύεται ότι η ομάδα πίσω από το Riftbound είναι εκπληκτικά μικρή
Κατά τη διάρκεια της Gen Con της περασμένης εβδομάδας, το Riftbound, το trading card game (TCG) του League of Legends, είχε μια τεράστια παρουσία. Οι fans είχαν τη δυνατότητα να επισκεφτούν δύο διαφορετικά περίπτερα για να αποκτήσουν κάρτες και αποκλειστικά merchandise, καθώς και να συναντήσουν μερικούς από τους δημιουργούς και σχεδιαστές του παιχνιδιού.
Η GameWorld ήταν παρούσα στην εκδήλωση και είχε την ευκαιρία να συνεντευξιάσει τον Game Director του Riftbound, Dave Guskin, κατά τη διάρκεια της οποίας μάθαμε ότι η ομάδα πίσω από το δημοφιλές TCG είναι σημαντικά μικρότερη από ό,τι θα μπορούσατε να φανταστείτε. Στο τέλος της συνέντευξης με τον Guskin, ο μακροχρόνιος σχεδιαστής αναφέρθηκε στο πώς το παιχνίδι δεν είναι καν ενός έτους (αναφερόμενος στην αγγλική του κυκλοφορία τον Οκτώβριο της περασμένης χρονιάς), λέγοντας: “Είναι τόσο υπέροχο να βλέπουμε την κοινότητα να μεγαλώνει γύρω από το παιχνίδι και να βλέπουμε τι αγαπούν οι άνθρωποι. Πάντα λέω, η ομάδα μας είναι αρκετά μικρή σε σύγκριση με τη βάση των παικτών. Έτσι, βασιζόμαστε σε αυτή τη συνεργασία μεταξύ ανάπτυξης και κοινότητας για να καταλάβουμε τι είναι καταπληκτικό, τι δεν είναι και πώς να το διορθώσουμε”.
Η Jessica Cogswell της GameWorld, που πραγματοποίησε τη συνέντευξη, ήταν περίεργη για την αναφορά του σχετικά με το μέγεθος της ομάδας. Ρώτησε τον Guskin πόσο μεγάλη είναι πραγματικά η ομάδα και αν η δημιουργία του Riftbound ήταν μια συγκεντρωμένη προσπάθεια ή μια περίπτωση μερικών μελών της ομάδας με μεγάλες φιλοδοξίες. Ο Guskin επιβεβαίωσε ότι ήταν το τελευταίο.
“Λίγο πάνω από δύο χρόνια πριν, θέλω να πω ότι ήμουν μόνο εγώ, ο προϊστάμενός μου και ένας αναλυτής,” είπε ο Guskin. “Και απλώς προτείναμε το παιχνίδι στους εκτελεστικούς. Ήμασταν σαν, ‘Απλώς δώστε μας μια ευκαιρία.’ Και αυτοί ήταν σαν, ‘Εντάξει, μπορείτε να έχετε άλλους δύο ανθρώπους.’ Έτσι, φτιάξαμε τα συστήματα και δοκιμάσαμε με παίκτες [με μόλις πέντε άτομα].”
Καθώς η ανάπτυξη προχωρούσε, ο Guskin εξήγησε ότι η Riot επέτρεψε σε μερικούς ακόμη ανθρώπους να ενταχθούν στην ομάδα του Riftbound. Από τότε, ο αριθμός έχει αυξηθεί συνεχώς, φτάνοντας σε αυτό που τώρα φαίνεται σαν “τεράστια ανάπτυξη,” σύμφωνα με τον Guskin.
“Αλλά είναι ακόμα λιγότεροι από 50 άνθρωποι σε όλες τις λειτουργίες του Riftbound, που είναι κάπως τρελό,” είπε.
“Νομίζω ότι θα συνεχίσουμε να μεγαλώνουμε, που είναι καταπληκτικό, αλλά έχουμε προσεγγίσει αυτό από μια πολύ ‘scrappy’ θέση. Σαν, ‘Μπορούμε να φτιάξουμε κάτι πραγματικά καταπληκτικό για τους παίκτες, να το κάνουμε γρήγορα και να το κάνουμε χωρίς να χρειάζεται να στοχεύουμε στον ουρανό, σωστά;’” συνέχισε ο Guskin. “‘Ας βρούμε κάτι που ξέρουμε ότι οι παίκτες θα αγαπήσουν. Ας πάρουμε πράγματα από το Legends of Runeterra, από άλλα στρατηγικά games της Riot, από τους ανθρώπους που ξέρουν πώς να φτιάχνουν champions του League of Legends σε ένα διαφορετικό είδος παιχνιδιού, και στη συνέχεια να το βγάλουμε στους παίκτες γρήγορα, και μετά να επαναλάβουμε.’ Έτσι, νιώθω ότι έχει γίνει αρκετά τρελό”.
Το Riftbound πρόσφατα κυκλοφόρησε την τέταρτη επέκτασή του, Vendetta. Οι εξαμηνιαίες ενημερώσεις State of the Game συνεχίζουν να κυκλοφορούν μέχρι τις 5 Αυγούστου, στις οποίες έχουν ανακοινώσει αλλαγές στους κανόνες του παιχνιδιού και τα templates των καρτών, το χρονοδιάγραμμα τους για το 2027 και άλλα.