Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
03 Apr 2026 03:30 #292050 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Stardew Valley 1.7 προσθέτει νέες επιλογές γάμου και μία από αυτές είναι η λάθος επιλογή



Για να γιορτάσει τα δέκα χρόνια του Stardew Valley, ο δημιουργός Eric Barone (ConcernedApe) ανακοίνωσε δύο νέους υποψήφιους γάμου και ενώ ο ένας από αυτούς έχει απόλυτη λογική... Λοιπόν, είμαστε λίγο μπερδεμένοι για τον άλλο.

Όπως αποκαλύφθηκε κατά τη διάρκεια της ροής του ConcernedApe, η ενημέρωση 1.7 του Stardew Valley θα επιτρέπει στους παίκτες να ρομαντζάρουν τόσο τη Sandy όσο και τον Clint. Και για να είμαι σαφής, καταλαβαίνω τη Sandy. Η Sandy είναι υπέροχη! Ο Clint, από την άλλη, είναι μια επιλογή.

Ως τοπικός σιδηρουργός, ο Clint είναι ίσως ένας από τους NPC με τους οποίους αλληλεπιδράτε περισσότερο στο Stardew Valley. Ως εκ τούτου, μερικοί φαν του Stardew έχουν ανυπομονήσει να μάθουν περισσότερα για αυτόν και ίσως ακόμη και να τον σώσουν από την χρόνια μοναχική του κατάσταση, κάτι που τώρα μπορούν να κάνουν. Αν το θέλουν. Για κάποιο λόγο.

Υποθέτω ότι, ως γυναίκα, ο Clint πάντα μου έδειχνε πολλές κόκκινες σημαίες. Θυμάστε όταν σταμάτησε να είναι φίλος με την Emily μετά που ο αγρότης έγινε φίλος μαζί της επειδή "κέρδισες;" Θυμάστε όταν την παρακολουθούσε από έναν θάμνο; Ή εκείνη τη φορά που αποκάλεσε την έξοδο για ταινία μαζί σας ραντεβού και μετά έπινε από ένα φλασκί καθ' όλη τη διάρκεια; Εγώ το θυμάμαι. Και ενώ πάντα θα προτιμώ να διορθώσω τον αγαπημένο μου Shane, θα χρειαστεί να δω κάποια σοβαρή ανάπτυξη από αυτόν τον άντρα πριν πιστέψω ότι είναι πραγματικά ο "καλός τύπος" που ισχυρίζεται ότι είναι.

Σε σύγκριση με τον Clint, η Sandy είναι ένας πολύ πιο ελκυστικός χαρακτήρας. Η Sandy είναι η διευθύντρια του Oasis, το οποίο είναι προσβάσιμο μόνο αφού ξεκλειδώσετε την έρημο και έτσι απαιτεί σημαντική ποσότητα χρόνου που θα αφιερώσετε στο παιχνίδι πριν μπορέσετε καν να αλληλεπιδράσετε μαζί της. Επιπλέον, δεν φεύγει ποτέ από το Oasis, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχουν πολύ λίγες ευκαιρίες για να μιλήσετε μαζί της. Ωστόσο, η Sandy ήταν πάντα ένας πολύ γοητευτικός χαρακτήρας - ένας που οι φαν του Stardew επιθυμούσαν να σχηματίσουν μια πιο βαθιά σύνδεση για την τελευταία δεκαετία.

Όσον αφορά το τι άλλο έρχεται στο Stardew Valley στην ενημέρωση 1.7, ο Barone είπε ότι θα πρέπει απλώς να περιμένουμε και να δούμε. Η ενημέρωση δεν έχει ακόμη λάβει ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει (δωρεάν, φυσικά) κάποια στιγμή φέτος.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Apr 2026 04:00 #292051 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το νέο game We Are So Cooked έχει παίκτες να συνεργάζονται για να κρύψουν ένα πτώμα



Ένα νέο παιχνίδι για PC καλεί τους παίκτες να συνεργαστούν για να κρύψουν ένα πτώμα μετά από ένα ατύχημα που οδήγησε σε φόνο. Το παιχνίδι ονομάζεται We Are So Cooked, και δεν πρέπει να συγχέεται με το επερχόμενο παιχνίδι μαγειρικής We Are So Cooked.

Το We Are So Cooked (το παιχνίδι κρυψίματος του πτώματος) έχει 1-4 παίκτες που προσπαθούν να απαλλαγούν από τα αποδεικτικά στοιχεία σε μια συνεργατική εμπειρία stealth βασισμένη στη φυσική. Ο στόχος είναι να μεταφέρουν το πτώμα στην έξοδο, αλλά δεν είναι εύκολο.

Η περιγραφή του παιχνιδιού αναφέρει ότι το να σύρεις ένα πτώμα μόνος σου είναι αργό και δεν είναι ιδανικό για κρυψίματα, καθώς το να σύρεις ένα πτώμα με αυτόν τον τρόπο αφήνει ένα ίχνος αίματος. Όταν οι παίκτες συνεργάζονται, μπορούν να πιάσουν ο καθένας ένα άκρο για να κινηθούν πιο γρήγορα και πιο αποτελεσματικά. Αλλά η πρόκληση είναι ότι οι παίκτες πρέπει να συντονιστούν, αλλιώς το πτώμα μπορεί να πέσει. Το στοιχείο της φυσικής του παιχνιδιού προέρχεται από το πώς το άκαμπτο μπορεί να κολλήσει σε κάγκελα ή να χτυπήσει σε βάζα, κάτι που δεν είναι καλό όταν προσπαθείς να κρύψεις ένα νεκρό σώμα.



Πέρα από το να μεταφέρουν το πτώμα, οι παίκτες πρέπει να είναι διακρητικοί. Οποιοσδήποτε πολίτης δει το πτώμα θα φωνάξει, και οι φωνές προσελκύουν φρουρούς. Αν ένας φρουρός σας πιάσει, τελείωσε--σας συλλαμβάνουν. Το παιχνίδι διαθέτει επίσης σκυλιά φρουρών που μπορούν να μυρίσουν πτώματα σε κρυφές τοποθεσίες, ενώ υπάρχουν και κάμερες ασφαλείας σε διαδρόμους που οι παίκτες πρέπει να παρακάμψουν.

Το We Are So Cooked δεν δίνει στους παίκτες όπλα, αλλά οι παίκτες μπορούν να ψάξουν τους χάρτες για πράγματα όπως ένα αναπηρικό καροτσάκι για να σπρώξουν το πτώμα ή μια σφουγγαρίστρα για να σβήσουν τυχόν ίχνη αίματος. Οι παίκτες μπορούν επίσης να αποσπάσουν την προσοχή πολιτών και φρουρών ρίχνοντας αντικείμενα. Τέλος, το παιχνίδι επιτρέπει τη χρήση μόνο ενός χεριού τη φορά, οπότε οι παίκτες θα χρειαστεί να συντονιστούν στρατηγικά.

Το We Are So Cooked είναι υπό ανάπτυξη τώρα για PC αλλά δεν έχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας. Δημιουργείται από τους The Dwarven Brothers, οι οποίοι προηγουμένως ανέπτυξαν τα Altered Anomalies και Zen Quest.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Apr 2026 04:30 #292052 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ένα νέο backyard baseball game θα κυκλοφορήσει τελικά τον Ιούλιο



Η Playground Productions και η Mega Cat Studios ανακοίνωσαν ότι το νέο παιχνίδι Backyard Baseball, το οποίο έχουν προαναγγείλει, θα κυκλοφορήσει τον Ιούλιο.



Ένα τρέιλερ για το παιχνίδι έκανε πρεμιέρα κατά τη διάρκεια του Fan Fest της GameWorld την Πέμπτη. Είναι κυρίως κινούμενο, με πολλούς χαρακτήρες από το πρωτότυπο να συγκεντρώνονται για ένα νέο παιχνίδι μπέιζμπολ. Στο τέλος του τρέιλερ, βλέπουμε τον Pablo Sanchez σε 3D, αποκαλύπτοντας τη γενική καλλιτεχνική κατεύθυνση του νέου παιχνιδιού.

Απλά με τίτλο Backyard Baseball, η σελίδα του στο Steam διαθέτει στιγμιότυπα από το gameplay που φαίνονται πιστά στους προκατόχους του. Η περιγραφή στο Steam αποκαλύπτει επίσης ότι θα διαθέτει τέσσερις τρόπους παιχνιδιού, 11 ανακαινισμένα γήπεδα, 24 ομάδες και 30 χαρακτήρες για επιλογή. Επιβεβαιώνει επίσης ότι το Backyard Baseball δεν θα διαθέτει μικροσυναλλαγές.

Ενώ η σειρά Backyard Sports είχε μείνει ανενεργή για χρόνια, η Playground Productions εξασφάλισε τα δικαιώματα IP και την αναβίωσε το 2024. Αρχικά, αυτό ήρθε με τη μορφή επανακυκλοφοριών για PC των κλασικών παιχνιδιών της Humongous Entertainment. Φέτος, έχει κυκλοφορήσει περισσότερα πρωτότυπα περιεχόμενα, συμπεριλαμβανομένου ενός κινούμενου ειδικού στο YouTube και τώρα αυτής της νέας εκδοχής του Backyard Baseball.

Η Mega Cat Studios ήταν στην πραγματικότητα ο προγραμματιστής που βοήθησε να φέρει τα κλασικά παιχνίδια Backyard Sports σε σύγχρονες πλατφόρμες, οπότε αυτή η αναβίωση παραμένει με ένα στούντιο που είναι εξοικειωμένο με τη σειρά. Ίσως να γνωρίζετε το στούντιο καλύτερα ως τον προγραμματιστή του πρόσφατα κυκλοφορηθέντος God of War Sons of Sparta, το οποίο είναι προφανώς ένα πολύ διαφορετικό παιχνίδι σε στυλ και τόνο.

Το Backyard Baseball θα κυκλοφορήσει για PC, Mac, PS5, Xbox Series X|S και Nintendo Switch στις 9 Ιουλίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Apr 2026 05:00 #292053 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς το Stardew Valley παρέμεινε κορυφαίο



Το Stardew Valley γιορτάζει σήμερα την 10η επέτειό του, στις 26 Φεβρουαρίου 2025. Παρακάτω, εξετάζουμε πώς έχει παραμείνει ηγέτης σε ένα είδος που βοήθησε να αναβιώσει.

Πριν από μια δεκαετία, αυτόν τον μήνα, ο indie προγραμματιστής Eric Barone, γνωστός ως ConcernedApe, κυκλοφόρησε το ντεμπούτο του παιχνίδι: ένα παιχνίδι φάρμας και ζωής που ονομάζεται Stardew Valley. Επηρεασμένο σε μεγάλο βαθμό από τη σειρά Harvest Moon, το Stardew Valley προσφέρει στους παίκτες μια ειδυλλιακή άμμο για να καλλιεργήσουν καλλιέργειες, να πολεμήσουν σλάιμ και να αλληλεπιδράσουν με αρκετές δωδεκάδες NPCs. Το παιχνίδι ήταν αμέσως επιτυχία, πουλώντας 1 εκατομμύριο αντίτυπα μετά από μόνο μερικούς μήνες, και ενέπνευσε ένα κύμα άνετων παιχνιδιών φάρμας που έχουν κυριαρχήσει στη σκηνή των indie παιχνιδιών από τότε. Τώρα, 10 χρόνια αργότερα, το αδιαμφισβήτητο καλύτερο παιχνίδι σε αυτό το τεράστιο είδος είναι ... το Stardew Valley.

Το PUBG πυροδότησε την τρέλα των battle-royale πριν ο θρόνος καταληφθεί σφιχτά από το Fortnite. Η Lethal Company καινοτόμησε με το gameplay της βασισμένο στην εξαγωγή, μόνο και μόνο για να βελτιωθεί από το REPO και τους Arc Raiders. Το Hand of Fate έδωσε τη θέση του στο Slay the Spire και το Balatro. Ωστόσο, μετά από μια δεκαετία αξιόλογων προτάσεων, από το Coral Island μέχρι το Sun Haven, το Stardew διατήρησε την ανωτερότητά του ως παιχνίδι φάρμας, κατατάσσοντας τον εαυτό του στις λίστες των κριτικών και στα charts πωλήσεων, αποστέλλοντας ένα θησαυρό που δεν είναι λιγότερος από 50 εκατομμύρια αντίτυπα. Έχει εμπνεύσει βιβλία μαγειρικής, στρατηγικούς οδηγούς, ένα επιτραπέζιο παιχνίδι και δύο περιοδείες συναυλιών. Είναι διαθέσιμο σε όλα, από Linux μέχρι Teslas. Η απήχησή του εκτείνεται πέρα από τα όρια των κανονικών gamers: γνωρίζω πολλούς ανθρώπους του οποίου το μόνο παιχνίδι στον λογαριασμό τους στο Steam είναι το Stardew. Είναι μια αξιοσημείωτη ιστορία αντοχής, αλλά τι κάνει το Stardew τόσο ιδιαίτερο;

Ένας λόγος που οι παίκτες συνεχίζουν να συρρέουν στην Pelican Town είναι η σταθερή ροή σημαντικών ενημερώσεων που παρέχει ο ConcernedApe. Ο Barone πρόσθεσε νέες φάρμες, υποψήφιους γάμου, κτίρια, ψάρια, ζώα, αντικείμενα, εκδηλώσεις, νησιά και άλλα. Οι μεγάλες αριθμημένες ενημερώσεις αρχικά κυκλοφορούσαν περίπου ετησίως: η 1.1 το 2016 έφερε νέες φάρμες και συνταγές; η 1.2 πρόσθεσε μεταφράσεις το 2017; η 1.3 πρόσθεσε multiplayer, την Night Market και περισσότερες σκηνές το 2018. Ο ρυθμός των ενημερώσεων επιβραδύνθηκε ελαφρώς, ειδικά μετά την ανακοίνωση του Barone για τον πολυαναμενόμενο, σπάνια εμφανιζόμενο δεύτερο τίτλο του, Haunted Chocolatier, αλλά αυτές μεγάλωσαν σε μέγεθος και εύρος, οδηγώντας σε τεράστιες δέσμες περιεχομένου όπως η πιο ώριμη συγκομιδή. Ο συνολικός αριθμός λέξεων όλων των ενημερώσεων του Stardew ξεπερνά κατά πολύ το Of Mice & Men. Δεν υπάρχει ακόμα σημάδι ηλιοβασιλέματος για το Stardew. Η ενημέρωση 1.6 του 2024 πρόσθεσε μια περιοχή μεγέθους DLC στο Ginger Island, με μια ενημέρωση 1.7 καθ' οδόν: ο ConcernedApe έχει ήδη επιβεβαιώσει ότι θα υπάρχουν νέοι υποψήφιοι γάμου (ελπίζω για τον αγαπητό γέρο, Willy). Ο Barone αποδίδει την δεκαετή αφοσίωσή του στη διαρκή δημοτικότητα του παιχνιδιού, φτάνοντας σε ύψη που το καθιστούν "δύσκολο να σταματήσεις να το βελτιώνεις όταν υπάρχουν ακόμα πράγματα που μπορούν να βελτιωθούν". Ενώ μια μικρή ομάδα βοηθά τον ConcernedApe από την ενημέρωση 1.3, αυτός εξακολουθεί να χειρίζεται το σύνολο ορισμένων τμημάτων ανάπτυξης, συμπεριλαμβανομένης της μουσικής, καθώς είναι απαραίτητο να "διατηρείς μια πλήρη σύνδεση" με το παιχνίδι.

Αν, με κάποιο τρόπο, αυτές οι τεράστιες ενημερώσεις δεν ήταν αρκετές για να κρατήσουν το παιχνίδι φρέσκο - μια τεράστια αδικαιολόγητη ετικέτα, δεδομένου ότι ο Barone θα μπορούσε εύκολα να χρεώσει επιπλέον 10 δολάρια μόνο για το Ginger Island - το παιχνίδι έχει αναπτύξει μια σημαντική κοινότητα modding, με τεράστια έργα όπως το Stardew Valley Expanded που προσθέτουν ακόμη περισσότερες τοποθεσίες και σχεδόν διπλασιάζουν τον αριθμό των NPCs, και το Downtown Zuzu, το οποίο προσθέτει την συχνά αναφερόμενη, σπάνια επισκεπτόμενη πόλη ως εξερευνήσιμη τοποθεσία. Το SVE έχει φτάσει πάνω από 3 εκατομμύρια λήψεις, αριθμοί που θα ήταν όνειρο για οποιοδήποτε άλλο indie παιχνίδι, δείχνοντας περαιτέρω τι τέρας έχει γίνει το Stardew στη σκηνή των παιχνιδιών.

Αλλά το Stardew δεν είναι το μόνο παιχνίδι με χρόνια ενημερώσεων ή μια ζωντανή κοινότητα modding. Αυτό που πραγματικά καθιστά αυτόν τον τίτλο έναν από τους βασιλιάδες των indie παιχνιδιών, είναι ότι μετά από όλο αυτό το διάστημα, το Stardew είναι ακόμα Stardew. Με κάθε ενημέρωση, ρύθμιση και προσθήκη, ο ConcernedApe απέφυγε να αλλάξει κάθε κομμάτι του αριστουργήματός του μέχρι να γίνει μη αναγνωρίσιμο: μια Κοιλάδα του Θησέα που φούσκωσε σε κάτι άγνωστο και μη βελτιωμένο. Ο κύκλος του gameplay είναι ακόμα τόσο χαλαρός ή περίπλοκος όσο θέλει κάθε αγρότης. Μπορείς να επιλέξεις να περιπλανηθείς στο δάσος και να μαζέψεις νάρκισσους για τη γυναίκα σου όλη μέρα, ή μπορείς να βελτιστοποιήσεις τον εξοπλισμό σου για να πολεμήσεις αυτά τα καταραμένα φίδια στα κατώτερα επίπεδα της Skull Cavern. Μπορείς να αφιερώσεις τον εαυτό σου στη διακόσμηση της κεντρικής πλατείας κάθε εποχή, ή μπορείς να τρέξεις μια αυτοκρατορία κρασιού από αρχαία φρούτα που μετατρέπει την Pelican Town σε μια πολυεκατομμυριούχο βιομηχανική δύναμη. Οι χαρακτήρες και οι ιστορίες εξακολουθούν να κρύβουν τις γλυκανάλατες οπτικές και τη χαρούμενη μουσική υπόκρουση.

Το Stardew δεν έχει ποτέ φοβηθεί να ασχοληθεί με ιδέες όπως ο αλκοολισμός, η κατάθλιψη, η μοιχεία και το PTSD, που δίνουν στους κατοίκους της πόλης βάθος πέρα από τους πίξελ τους. Αρχίζεις να δίνεις στον Shane πιπεριές αντί για μπύρα, αν και δεν υπάρχει πραγματικό όφελος από αυτό. Χαρούμενα ξοδεύεις χρήματα και πόρους μετατρέποντας το τροχόσπιτο της Pam σε σπίτι, και παίρνεις το μέρος της πόλης ενάντια στην megacorp JojaMart, αν και ο Pierre ο καταστηματάρχης είναι λίγο κακός. Αυτοί είναι οι φίλοι μας, και τους γνωρίζουμε λίγο καλύτερα με κάθε playthrough και κάθε ενημέρωση. Ο κόσμος είναι επίσης γεμάτος μυστικά - τόσα πολλά που είναι σχεδόν αδύνατο να τα ανακαλύψεις όλα φυσικά. Έχω κάνει πολλές συζητήσεις για το πώς να αποκτήσεις τα καλύτερα κρυφά όπλα, ή όλα τα διασκεδαστικά πράγματα που μπορείς να κάνεις με τα εσώρουχα του δημάρχου.

Ο ConcernedApe επιμένει ότι το Haunted Chocolatier είναι κάτι νέο και όχι ένα sequel του Stardew, κάτι που έχει νόημα: το Stardew είναι το δικό του sequel. Έχει βρει έναν τρόπο να κατασκευάσει μια όμορφη άμμο και να προσθέσει περισσότερα παιχνίδια χωρίς να αλλάξει τον τρόπο που λειτουργούν η φτυάρι και ο κουβάς. Για όλους τους διεκδικητές του θρόνου των παιχνιδιών φάρμας, τόσο γενναίους όσο και ξεχασμένους, κανένας δεν έχει πραγματικά πιέσει το είδος αρκετά ώστε να προσελκύσει όλους να εγκαταλείψουν αυτόν τον συνεχώς βελτιούμενο, ήδη-απίστευτο γίγαντα που μας κρατά να επιστρέφουμε για μια μέρα ακόμα, μια αποθήκευση ακόμα. Θα συνεχίσουμε να παίζουμε το Stardew για άλλα 10 χρόνια αν παραμείνει φρέσκο και βελτιωμένο, και γνωρίζοντας τον ConcernedApe, οτιδήποτε είναι δυνατό.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Apr 2026 05:30 #292054 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ενισχυμένη διάσωση στο Marathon: Τι να κάνετε με αυτό και πώς να το ανταλλάξετε



Κατά τη διάρκεια της παραμονής σας σε μια επιδρομή ή ενώ περιηγείστε στην αποθήκη σας στο Marathon, θα συναντήσετε δεκάδες διαφορετικά αντικείμενα λείας. Η προσπάθεια να καταλάβετε τι κάνει κάθε λεία μπορεί να είναι εφιάλτης στον Tau Ceti, ειδικά όταν βρίσκεστε στη μέση της δράσης με εχθρούς να σας αναπνέουν στον λαιμό. Ωστόσο, ένα από τα αντικείμενα λείας που μπερδεύει περισσότερους παίκτες από οτιδήποτε άλλο ονομάζεται "Enhanced Salvage".

Το Enhanced Salvage είναι μια κατηγορία που εφαρμόζεται σε πολλά διαφορετικά κομμάτια λείας στο Marathon. Μπορείτε να δείτε αν ένα αντικείμενο είναι Enhanced Salvage ενώ το λεηλατείτε ή στην αποθήκη σας μεταξύ των επιδρομών. Ωστόσο, το Marathon δεν εξηγεί καλά τι να κάνετε με αυτό το είδος λείας, οπότε επιτρέψτε μας να σας καθοδηγήσουμε.

Το Enhanced Salvage είναι συνήθως ένα κομμάτι λείας πράσινης ή μπλε σπανιότητας, και η λεία που μπορεί να είναι ποικίλει από μια ευρεία γκάμα τεχνολογικών αντικειμένων. Για παράδειγμα, έχουμε ένα Fractical Circuit στο απόθεμά μας στο Marathon, και μπορείτε να δείτε την ετικέτα "Enhanced Salvage" στην κορυφή του κουτιού λείας στην αποθήκη.

Όλα τα κομμάτια του Enhanced Salvage έχουν επίσης μια μοναδική περιγραφή που αναφέρει: "Salvage: Exchange for faction upgrades or Armory items." Φυσικά, αυτό είναι κάπως μπερδεμένο, καθώς το Marathon δεν διαθέτει σύστημα ανακύκλωσης, όπως στο Arc Raiders. Οι μόνοι ορατοί επιλογές που έχετε με τη λεία όταν την βλέπετε στην αποθήκη είναι να πουλήσετε, να επιθεωρήσετε ή να την μετακινήσετε.

Ενώ αυτό είναι τεχνικά αληθές, θα χρειαστεί να επισκεφθείτε την Armory αν θέλετε να αξιοποιήσετε στο έπακρο το Enhanced Salvage σας.

Όταν μεταβείτε στην καρτέλα Armory στο Marathon, μπορείτε να περιηγηθείτε σε κάθε κατάστημα φράξιας και να αγοράσετε μια ποικιλία όπλων, εξοπλισμού και γενικής λείας με Credits, το νόμισμα του παιχνιδιού.

Ωστόσο, αν κοιτάξετε στην κορυφή της οθόνης λείας στην Armory, θα δείτε μια καρτέλα που ονομάζεται "Barter Wares." Εδώ, μπορείτε να ανταλλάξετε το Enhanced Salvage σας καθώς και τα περισσότερα "Unstable" αντικείμενα για γενική λεία, όπως είδη θεραπείας, καταναλώσιμα, πυρομαχικά και άλλα. Τα Unstable αντικείμενα περιλαμβάνουν λεία όπως Unstable Diodes, Unstable Lead κ.λπ.

Ενώ μπορείτε ακόμα να αγοράσετε αυτά τα αντικείμενα με Credits, είναι πολύ πιο αποδοτικό να ανταλλάξετε το Enhanced Salvage και την Unstable λεία σας, καθώς δεν έχουν καμία επιπλέον χρήση στο Marathon. Αυτό σας εξοικονομεί πολλά Credits και σας επιτρέπει να ανανεώνετε τον εξοπλισμό σας μεταξύ των επιδρομών αν σας λείπει κάποιο συγκεκριμένο αντικείμενο.

Φροντίστε να περιηγηθείτε σε κάθε σελίδα Armory φράξιας στο Marathon για να δείτε όλα τα διαφορετικά αντικείμενα λείας που μπορείτε να ανταλλάξετε. Ορισμένες από τις πιο προχωρημένες φράξιες έχουν αρκετά σπάνια λεία που είναι εύκολα προσβάσιμη αν ανταλλάσσετε με Enhanced Salvage.

Τέλος, αν θέλετε να εκμεταλλευτείτε αυτό το σύστημα λεηλασίας στο Marathon, θα πρέπει να προμηθευτείτε Enhanced Salvage. Δυστυχώς, δεν υπάρχει μια αφιερωμένη περιοχή φάρμας σε κανέναν χάρτη του παιχνιδιού που να σας ανταμείβει με λεία αυτού του είδους.

Η καλύτερη επιλογή σας είναι να σκοτώσετε άλλους παίκτες για τη λεία τους και να ψάξετε τα μεγαλύτερα κτίρια στον χάρτη. Δεν θα έχετε κανένα πρόβλημα να βρείτε Unstable αντικείμενα, καθώς αυτά θεωρούνται κοινή λεία σε σύγκριση με το Enhanced Salvage. Ωστόσο, όσο συνεχίζετε να λεηλατείτε, δεν θα έχετε προβλήματα να βρείτε μερικά κομμάτια Enhanced Salvage ανά επιδρομή στο Marathon.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Apr 2026 06:30 #292056 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η πρώτη εικόνα της σειράς God of War δείχνει τον Kratos και τον Atreus στο δάσος



Η σειρά God of War της Prime Video είναι πλέον σε παραγωγή και για να το γιορτάσει, η εταιρεία δημοσίευσε μια πρώτη εικόνα του Ryan Hurst και του Callum Vinson ντυμένων ως Κράτος και Άτρεας, αντίστοιχα.

Η σειρά, η οποία έχει ήδη παραγγελθεί για δύο σεζόν, αφηγείται την ιστορία πατέρα και γιου, Κράτους και Άτρεα, καθώς ξεκινούν μια περιπέτεια για να σκορπίσουν τις στάχτες της Φάι, της συζύγου και μητέρας τους. "Μέσα από τις περιπέτειές τους, ο Κράτος προσπαθεί να διδάξει τον γιο του να είναι καλύτερος θεός, ενώ ο Άτρεας προσπαθεί να διδάξει τον πατέρα του πώς να είναι καλύτερος άνθρωπος," αναφέρει μια γραμμή από την περιγραφή της σειράς.

Εκτός από τους Hurst και Vinson, η σειρά God of War πρωταγωνιστεί και οι Ólafur Darri Ólafsson ως Θορ, Teresa Palmer ως Σιφ, Max Parker ως Χέιμνταλ, Mandy Patinkin ως Όντιν, Alastair Duncan ως Μέμιρ, και Ed Skrein ως Μπάλντουρ.

Ο Ronald D. Moore, γνωστός για τη δουλειά του στο Star Trek και Battlestar Galactica, είναι ο showrunner της σειράς God of War.

Το God of War είναι μία από τις πιο γνωστές σειρές της Sony και ενώ δεν έχουν ανακοινωθεί μελλοντικά παιχνίδια, αναμένεται ότι η σειρά θα συνεχιστεί. Ένα παιχνίδι God of War live-service, ωστόσο, φημολογείται ότι ακυρώθηκε πέρυσι.

Η Prime Video παράγει επίσης τη live-action σειρά Tomb Raider με πρωταγωνίστρια την Sophie Turner. Επιπλέον, η Prime Video δημιουργεί τη σειρά Life is Strange και διαχειρίζεται τη δημοφιλή σειρά Fallout.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Apr 2026 07:00 #292057 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η voice actor της Zelda αντιδρά στην live-action ταινία The Legend Of Zelda



Η Patricia Summersett, που δανείζει τη φωνή της στη Zelda στη σειρά The Legend of Zelda, σχολίασε την επερχόμενη live-action ταινία The Legend of Zelda. Δεν φαίνεται να είναι εμπλεκόμενη, αλλά είπε σε μια συνέντευξη με το GameWorld ότι είναι "περίεργη να δει ποια θα είναι η εκδοχή," και αυτό είναι ένα ερώτημα που αναρωτιούνται και πολλοί θαυμαστές.

Θα προσαρμόσει το παιχνίδι την ιστορία κάποιου συγκεκριμένου παιχνιδιού όπως κάνουν κάποιες κινηματογραφικές προσαρμογές; Ή θα ακολουθήσει περισσότερο την προσέγγιση που είχε η ταινία The Super Mario Bros. Movie, η οποία δεν προσαρμόζει κάποιο συγκεκριμένο παιχνίδι αλλά προχωρά με τους ίδιους χαρακτήρες, το θέμα και τον τόνο των παιχνιδιών;

Η Summersett συνέχισε λέγοντας ότι περιμένει η ταινία να έχει "μια ισχυρή Zelda" και έναν "ισχυρό πρωταγωνιστή στη Zelda." Όσον αφορά τον Link, η Summersett είπε ότι δεν έχει "καμία ιδέα" για το τι θα κάνουν οι κινηματογραφιστές μαζί του. "Θα μιλήσει; Σίγουρα δεν έχουν υπονοήσει ότι το κάνει, μέχρι στιγμής," είπε.

Ο Bo Bragason παίζει τη Zelda στην ταινία The Legend of Zelda, και η Summersett είπε ότι θα είναι "καταπληκτική." Ο Link, εν τω μεταξύ, παίζεται από τον Benjamin Evan Ainsworth. Η ταινία είναι σε παραγωγή τώρα στη Νέα Ζηλανδία, αλλά δεν έχουν κυκλοφορήσει ακόμα τρέιλερ ή επίσημες λεπτομέρειες.

Η ταινία The Legend of Zelda είναι σε παραγωγή από την Sony Pictures, με την Nintendo να συμμετέχει επίσης στην παραγωγή. Κριτικά, η Nintendo χρηματοδοτεί πάνω από το 50% της παραγωγής, κάτι που δίνει στην εταιρεία πλεονέκτημα και τη δυνατότητα να βγάλει πολλά χρήματα αν πετύχει. Η Nintendo χρηματοδότησε επίσης την ταινία The Super Mario Bros. Movie με μια 50-50 διαίρεση με την Universal.

Ο Shigeru Miyamoto, που δημιούργησε τη Zelda, είναι παραγωγός στην ταινία The Legend of Zelda, μαζί με τον βετεράνο της Marvel Avi Arad. Μετά την προβολή της στις αίθουσες, η ταινία The Legend of Zelda θα είναι αποκλειστική στο Netflix ως μέρος μιας μεγάλης συμφωνίας μεταξύ της Sony και του Netflix.

Πέρα από την live-action ταινία The Legend of Zelda, η Nintendo συνεργάζεται ξανά με την Universal για την ταινία The Super Mario Galaxy Movie, η οποία θα κυκλοφορήσει τον Απρίλιο φέτος. Η Nintendo πιθανότατα δεν θα σταματήσει εκεί, καθώς η εταιρεία έχει υποσχεθεί μια σταθερή ροή ταινιών στο μέλλον.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Apr 2026 07:30 #292058 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το PS5 pro visual upgrade έρχεται με νέο PSSR update



Η Sony ανακοίνωσε ότι θα κυκλοφορήσει μια αναβαθμισμένη έκδοση της τεχνολογίας upscaling PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) για την κονσόλα PS5 Pro. Ο επικεφαλής μηχανικός συστημάτων του PS5 Pro, Mark Cerny, δήλωσε ότι εργάζονται σε μια "διαφορετική" προσέγγιση όχι μόνο για το νευρωνικό δίκτυο αλλά και για τον συνολικό αλγόριθμο PSSR, και η ενημέρωση θα κυκλοφορήσει τις επόμενες εβδομάδες.

Για να δώσει στους κατόχους PS5 Pro μια ιδέα για το τι να περιμένουν, ο Masaru Ijuin της Capcom αποκάλυψε πώς το πρόσφατα κυκλοφορηθέν Resident Evil Requiem θα επωφεληθεί από το αναβαθμισμένο PSSR. Το Resident Evil Requiem χρησιμοποιεί μια αναβαθμισμένη έκδοση του RE Engine, και μέσω αυτού, κάθε τρίχα και γένια αποδίδονται ως πολύγωνα, εξήγησε ο Ijuin. Αυτό επιτρέπει στα μαλλιά να κινούνται όχι μόνο ρεαλιστικά σε απάντηση στην κίνηση του σώματος και τον άνεμο, αλλά και το φως να αλλάζει ανάλογα με το πώς περνά μέσα από τα ψηφιακά θυλάκια.

"Το αναβαθμισμένο PSSR μας έχει επιτρέψει να ανυψώσουμε την εκφραστικότητά μας επεξεργαζόμενοι επιτυχώς αυτές τις λεπτομέρειες και τις υφές, οι οποίες παραδοσιακά είναι δύσκολες να αναβαθμιστούν λόγω της πολυπλοκότητάς τους," δήλωσε ο Ijuin στο PS Blog. "Ελπίζουμε να βιώσετε αυτό το πρωτοφανές επίπεδο τρόμου και οπτικής πιστότητας, καθώς και την νέα αίσθηση παιχνιδιού που προσφέρει."

Η Sony πρόσθεσε ότι οι πρόοδοι που έγιναν στη νέα έκδοση του PSSR προήλθαν από τη συνεργασία της Project Amethyst με την AMD, και θα υπάρξουν άλλοι έξι μήνες βελτίωσης για τους παίκτες του PS5 Pro μετά την ενεργοποίηση της ενημέρωσης. "Ανυπομονούμε για περισσότερες ειδήσεις τον Μάρτιο, όταν πολλοί υπάρχοντες τίτλοι θα αναβαθμιστούν στο βελτιωμένο PSSR," δήλωσε ο Cerny. "Μόλις κυκλοφορήσει η ενημέρωση του συστήματος τον επόμενο μήνα, δοκιμάστε το και δείτε· ορισμένα παιχνίδια μπορεί να έχουν αισθητά πιο καθαρές γραφικά."

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Apr 2026 09:30 #292062 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η εταιρεία Cards Against Humanity θέλει να επιστρέψει "τα γαμημένα σας λεφτά" λόγω των παράνομων δασμών του Τραμπ



Νωρίτερα αυτόν τον μήνα, οι εκτεταμένοι δασμοί του προεδρου Ντόναλντ Τραμπ κρίθηκαν παράνομοι από το Ανώτατο Δικαστήριο. Αν και ο Τραμπ ήταν γρήγορος να ανακοινώσει νέους δασμούς, οι εταιρείες έχουν ήδη σχηματίσει ουρές για να ζητήσουν επιστροφές χρημάτων. Ωστόσο, η Cards Against Humanity, LLC θέλει να διασφαλίσει ότι οι παίκτες της θα πάρουν τα "fking χρήματά τους πίσω" με τον πιο χρωματιστό τρόπο δυνατό.

Αυτή η βρισιά είναι ακόμη μέρος της διεύθυνσης URL για τον ιστότοπο επιστροφών της CAH, ο οποίος περιλαμβάνει ένα μήνυμα που κοροϊδεύει τον Τραμπ αναφερόμενος στα διαβόητα μισογυνιστικά σχόλιά του από το 2005. Πιο σημαντικό είναι ότι η CAH μοιράστηκε μια υπόσχεση σε οποιονδήποτε από τους πελάτες της ότι θα τους επιστρέψει οποιοδήποτε ποσό λάβουν από την κυβέρνηση.

"Θα σας επιστρέψουμε τα fking χρήματά σας," αναφέρει η δήλωση της CAH. "Αν πληρώσατε παραπάνω για ένα από τα παιχνίδια μας, κάντε κλικ στον [σύνδεσμο] και συμπληρώστε τη φόρμα. Στη συνέχεια, όταν η διοίκηση Τραμπ μας δώσει την επιστροφή δασμών, δεν θα την κρατήσουμε: θα επιστρέψουμε το 100% των χρημάτων σε εσάς, τους πιστούς πελάτες μας, που πραγματικά καθιστούν την επιχείρησή μας δυνατή."

Άλλες εταιρείες, συμπεριλαμβανομένης της FedEx, έχουν κάνει παρόμοιες υποσχέσεις, χωρίς την προσβολή. Η διοίκηση Τραμπ μπορεί να μην έχει τη δυνατότητα να ασκήσει έφεση στην απόφαση του Ανώτατου Δικαστηρίου, αλλά φαίνεται απίθανο να στείλει επιστροφές δασμών χωρίς άλλη νομική μάχη. Η τρέχουσα παρτίδα διεθνών δασμών του Τραμπ μπορεί να διαρκέσει μόνο 150 ημέρες εκτός αν το Κογκρέσο τους εγκρίνει.

Οι δασμοί του Τραμπ επηρεάσαν σημαντικά τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών το 2025, συμπεριλαμβανομένων καθυστερήσεων που σχετίζονται με τους δασμούς. Οι δασμοί έχουν επίσης κατηγορηθεί για τις αυξήσεις τιμών για το Nintendo Switch και το PlayStation 5.

Το 2024, η Cards Against Humanity, LLC μήνυσε τον πρώην σύμμαχο του Τραμπ, Έλον Μασκ, για ένα κομμάτι γης στα σύνορα ΗΠΑ/Μεξικού που η CAH αγόρασε για να αποτρέψει τον τοίχο του Τραμπ. Η μήνυση ισχυρίζεται ότι η SpaceX του Μασκ χρησιμοποίησε παράνομα τη γη της CAH ως χώρο απόρριψης, γεγονός που οδήγησε σε μήνυση 15 εκατομμυρίων δολαρίων κατά του Μασκ.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Apr 2026 10:00 #292063 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ένα remake του Bloodborne από την Bluepoint θα μπορούσε να είχε συμβεί, αλλά η FromSoftware είπε όχι



Με τα χρόνια, οι θαυμαστές έχουν ζητήσει ένα remake του Bloodborne. Ποτέ δεν υλοποιήθηκε, αλλά όχι λόγω έλλειψης προσπαθειών. Μια νέα αναφορά από το Bloomberg ανέφερε ότι η πρόσφατα κλειστή Bluepoint Games πρότεινε ένα remake του Bloodborne στις αρχές του 2025, αλλά ο αρχικός προγραμματιστής From Software το απέρριψε.

Σύμφωνα με την αναφορά, η Bluepoint ενημερώθηκε ότι "οι αριθμοί είχαν νόημα", αλλά η From Software "δεν ήθελε να συμβεί".

Αυτό δεν είναι τελείως έκπληξη, καθώς ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Shuhei Yoshida, είπε στην Kinda Funny το 2025 ότι ο αρχικός διευθυντής του Bloodborne, Hidetaka Miyazaki, ήθελε να κάνει remake το παιχνίδι αλλά ήταν πολύ απασχολημένος. Πρόσθεσε ότι ο Miyazaki δεν ήθελε "κανένας άλλος να το αγγίξει".

Η Sony κατέχει τη σειρά Bloodborne, αλλά ο Yoshida είπε στη συνέντευξη ότι πίστευε πως η Sony θα σεβόταν τις επιθυμίες του Miyazaki σχετικά με το να μην γίνει remake, και φαίνεται ότι έτσι εξελίχθηκαν τα πράγματα.

Η Bluepoint ήταν γνωστή για τα remake και τις μεταφορές της, έχοντας εργαστεί στη συλλογή God of War, τη συλλογή Ico και Shadow of the Colossus για τη Sony, τη συλλογή Uncharted: The Nathan Drake, και το Gravity Rush Remastered για τη Sony, μαζί με τη συλλογή Metal Gear Solid HD για την Konami πριν η Sony αγοράσει την εταιρεία. Πιο πρόσφατα, η Bluepoint ήταν πίσω από το remake του Demon's Souls το 2020, το οποίο ήταν ένα πολύ καλά αξιολογημένο remake ενός παιχνιδιού της From Software.

Το remake του Bloodborne δεν ήταν το πρώτο έργο που η Bluepoint είχε απορρίψει ή ακυρώσει. Η στούντιο φημολογούνταν ότι εργαζόταν επίσης σε ένα live-service παιχνίδι God of War πριν ακυρωθεί, ενώ η ομάδα πιστεύεται ότι είχε προτείνει ένα spin-off του Ghost of Tsushima που δεν προχώρησε.

Το Bloodborne δεν έχει μεταφερθεί ποτέ σε άλλη πλατφόρμα από την κυκλοφορία του το 2015 για PS4, αν και οι modders έχουν κυκλοφορήσει patches 60fps που ικανοποιούσαν ένα από τα μεγάλα αιτήματα των θαυμαστών.

Ο επικεφαλής της PlayStation, Hermen Hulst, προσπάθησε να δικαιολογήσει το κλείσιμο της Bluepoint, επικαλούμενος την ατελείωτη επιδίωξη ανάπτυξης και την παραγωγή όλο και περισσότερων χρημάτων.

"Λειτουργούμε σε ένα ολοένα και πιο προκλητικό περιβάλλον βιομηχανίας," είπε ο Hulst. "Οι αυξανόμενες κόστος ανάπτυξης, η επιβράδυνση της ανάπτυξης της βιομηχανίας, η αλλαγή στη συμπεριφορά των παικτών και οι ευρύτερες οικονομικές προκλήσεις καθιστούν πιο δύσκολη την βιώσιμη ανάπτυξη παιχνιδιών. Για να πλοηγηθούμε σε αυτή την πραγματικότητα, πρέπει να συνεχίσουμε να προσαρμοζόμαστε και να εξελισσόμαστε. Έχουμε ρίξει μια προσεκτική ματιά στην επιχείρησή μας για να διασφαλίσουμε ότι παραδίδουμε σήμερα ενώ είμαστε ακόμα καλά τοποθετημένοι για το μέλλον."

Η Bluepoint θα κλείσει επίσημα τις πόρτες της τον Μάρτιο. Παρ' όλα αυτά, η αναφορά ανέφερε ότι "άλλες εταιρείες έκαναν τηλεφωνήματα για να δουν αν υπάρχει τρόπος να σωθεί το στούντιο αλλού."

Please Log in or Create an account to join the conversation.