Ο ιδρυτής του Xbox λέει ότι η νέα CEO θα πρέπει να παραιτηθεί σήμερα αν δεν είναι παθιασμένη με τα παιχνίδια
Η Microsoft Gaming έχει νέο CEO, με την Asha Sharma να αναλαμβάνει τη θέση του Phil Spencer ως επικεφαλής της ομάδας gaming της εταιρείας. Ο ιδρυτής του Xbox, Seamus Blackley, έχει τώρα εκφράσει τις σκέψεις του σχετικά με την είδηση, λέγοντας ότι η ανάθεση της θέσης στην Sharma έχει "τέλεια λογική" δεδομένης της μεγάλης ώθησης της Microsoft προς την τεχνητή νοημοσύνη. Ταυτόχρονα, ο Blackley δήλωσε ότι μια νεότερη εκδοχή του εαυτού του θα ήταν πολύ αναστατωμένη με την ανάθεση της θέσης στην Sharma, προσθέτοντας ότι η Sharma έχει έναν δύσκολο δρόμο μπροστά της. Ο Blackley συμβούλευσε επίσης την Sharma να αποχωρήσει από τη θέση σήμερα αν δεν είναι πραγματικά παθιασμένη με τα παιχνίδια.
Μιλώντας στο GamesBeat, ο Blackley επισήμανε ότι το τεράστιο στοίχημα της Microsoft στην τεχνητή νοημοσύνη είναι "πρωτοφανές" όσον αφορά τα χρήματα που επενδύει η Microsoft και την οραματική της προσέγγιση για ένα μέλλον με τεχνητή νοημοσύνη.
"Αυτό δεν είναι το ίδιο με το να αποφασίζει η Sega πώς να αποσυρθεί με χάρη από την αγορά. Αυτή είναι μια εταιρεία που προσπαθεί να επανακαθορίσει τον τρόπο που σκεφτόμαστε την τεχνολογία στο σύνολό της. Έχουν αποφασίσει ότι το σημείο κλειδί που θα το επιτύχει αυτό είναι τα γενετικά μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης. Προσπαθούν να εντάξουν τα πάντα σε ένα γενετικό μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης," είπε.
Πρόσθεσε ότι το Xbox πρόκειται να "κλείσει" γιατί δεν είναι κεντρικό στην οραματική προσέγγιση της Microsoft για το μέλλον, τουλάχιστον όχι στην τρέχουσα μορφή του. "Δεν το λένε, αλλά αυτό συμβαίνει. Περιμένω ότι η νέα CEO, Asha Sharma, η δουλειά της θα είναι σαν αυτή ενός γιατρού παρηγορητικής φροντίδας που θα οδηγήσει το Xbox απαλά στη νύχτα."
Ο Blackley συνέχισε λέγοντας ότι η κατάσταση είναι όπως όταν κάποιος έχει ένα σφυρί και τότε τα πάντα φαίνονται σαν καρφιά. Είπε ότι έτσι βλέπει ο CEO της Microsoft, Satya Nadella, τον κόσμο αυτές τις μέρες δεδομένης της τεράστιας επένδυσης της εταιρείας στην τεχνητή νοημοσύνη, συμπεριλαμβανομένων και των παιχνιδιών.
"Τα πάντα είναι ένα πρόβλημα γενετικής τεχνητής νοημοσύνης. Τα παιχνίδια, φυσικά, είναι ένα πρόβλημα γενετικής τεχνητής νοημοσύνης. Γι' αυτό λέω ότι αυτό έχει τέλεια λογική. Αν είσαι ο Satya, έχεις ένα σφυρί που ονομάζεται γενετική τεχνητή νοημοσύνη και κάθε πρόβλημα είναι ένα καρφί. Εντάξει, λοιπόν, ποιον βάζεις υπεύθυνο για τα παιχνίδια; Έναν άνθρωπο του gaming; Όχι, γιατί στον κόσμο του Satya, τα πάντα είναι ένα πρόβλημα γενετικής τεχνητής νοημοσύνης, οπότε βάζεις έναν άνθρωπο της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης υπεύθυνο για τα παιχνίδια με ένα μοντέλο εκπαίδευσης, με boot camps για να την εκπαιδεύσουν όπως εκπαιδεύεις ένα μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης, για να φέρει τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη σε θέση να επαναστατήσει τα παιχνίδια," είπε ο Blackley.
Ο Blackley δήλωσε επίσης ότι ο "παλιός τρόπος σκέψης" δεν ισχύει για την Sharma που αναλαμβάνει τη θέση του κορυφαίου αφεντικού του Xbox. Ο κόσμος έχει "αλλάξει εντελώς" όσον αφορά τη νοοτροπία ανθρώπων όπως ο Nadella και άλλων αποφασιστικών παραγόντων. Το αν είναι δυνατόν η γενετική τεχνητή νοημοσύνη να βοηθήσει το Xbox να επιτύχει είναι η ίδια ερώτηση σχετικά με το αν η Sharma μπορεί να επιτύχει ως νέα επικεφαλής του Xbox, πιστεύει ο Blackley.
"Ζουν σε έναν κόσμο όπου η γενετική τεχνητή νοημοσύνη είναι η λύση στα προβλήματα, και έτσι η εφαρμογή της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης είναι η μόνη λύση που χρειάζεται να σκεφτούν. Μόλις το κάνουν αυτό, η γενετική τεχνητή νοημοσύνη θα αναλάβει το πρόβλημα. Το αν το πιστεύεις ή όχι, όπως είπα, είναι ο καθοριστικός παράγοντας στο αν πιστεύεις ότι αυτή θα είναι μια επιτυχημένη στρατηγική," είπε.
Η Microsoft μπήκε στον τομέα των παιχνιδιών πριν από 20+ χρόνια γιατί η εταιρεία ήθελε πραγματικά να είναι στον τομέα του gaming, είπε ο Blackley--και το ξέρει, γιατί ήταν εκεί. Σήμερα, ωστόσο, η Sharma αναλαμβάνει τη θέση του Spencer γιατί ο Nadella πιστεύει ότι "τα παιχνίδια θα καθοδηγούνται από την τεχνητή νοημοσύνη," είπε ο Blackley.
"Μπορείς να καταλάβεις ότι είναι πολύ σοβαροί σχετικά με το να διορθωθούν τα παιχνίδια από την τεχνητή νοημοσύνη γιατί η κυρία διαμαρτύρεται τόσο πολύ για το πώς δεν θα κάνουν κακή δουλειά και ότι είναι όλα υπό ανθρώπινο έλεγχο. Για οποιονδήποτε άνω μιας ορισμένης ηλικίας με μια ορισμένη εμπειρία στον τομέα των επιχειρήσεων, αναγνωρίζεις αυτές τις λέξεις για αυτό που είναι," είπε.
Εδώ, ο Blackley αναφέρεται στην Sharma που έχει δηλώσει σε πολλές περιπτώσεις ότι επιθυμεί να αποφύγει "χωρίς ψυχή AI κακής ποιότητας" και ότι δεν έχει "καμία ανοχή για κακή AI."
Επίσης, στη συνέντευξη, ο Blackley είπε ότι η Sharma πρόκειται να έχει μια σκληρή αφύπνιση όσον αφορά την αλληλεπίδραση με τους gamers. Είπε ότι οι gamers είναι ανυπόμονοι και μη ανεκτικοί, γενικά.
"Αυτό είναι το τείχος που πρόκειται να ανακαλύψει και να χτυπήσει. Όπως πολλά πράγματα στη ζωή, μπορείς να σου πουν ότι κάτι είναι όπως είναι. Και όλοι οι νέοι που έρχονται νομίζουν ότι μπορούν να το χειριστούν, αλλά όταν πραγματικά πρέπει να το χειριστούν, συνθλίβονται. Τότε τους λες, 'Σου είπα ότι θα έπρεπε να το χειριστείς αυτό.' Κάποιοι τα καταφέρνουν και κάποιοι όχι," είπε.
Ο Blackley συνέκρινε επίσης τα παιχνίδια με την παραγωγή κρασιού και την παρασκευή μπύρας. Ορισμένοι άνθρωποι φτιάχνουν αλκοόλ για την "καλλιτεχνική πλευρά" της διαδικασίας, αλλά στο τέλος, η "εθιστική πλευρά" της διαδικασίας κυριαρχεί. Στην παραγωγή κρασιού, η ιδέα είναι να επιτραπεί στα σταφύλια να φτάσουν στο μέγιστο δυναμικό τους, και τότε το προϊόν είναι καλύτερο. Ωστόσο, ταυτόχρονα, οι "επιχειρηματίες" θα προσπαθήσουν να μπλέκονται και να πουλήσουν περισσότερα, κάτι που μπορεί να "μειώσει την ποιότητα του προϊόντος."
"Νομίζω ότι το βλέπουμε αυτό στα παιχνίδια. Το μεγάλο άγνωστο σε αυτό, αυτή η εξάρτηση που έχουν όλες οι μεγάλες τεχνολογικές εταιρείες σχετικά με τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη ως πανάκεια," είπε.
Ο Blackley είπε επίσης ότι μια νεότερη εκδοχή του εαυτού του που ήταν ακόμα στο Xbox "θα φώναζε" για τις πρόσφατες αλλαγές στο Xbox, και ακόμα και σήμερα είπε ότι "πιθανώς θα ένιωθε έτσι." Ωστόσο, κατανοεί γιατί τα πράγματα εξελίχθηκαν έτσι.
"Αλλά ταυτόχρονα, κατανοώ ακριβώς γιατί είναι έτσι. Ξέρω ότι, ξανά, ο Satya κρατάει ένα σφυρί και τα πάντα είναι καρφιά," είπε. "Υπάρχει ένα καρφί με το λογότυπο του Xbox πάνω του. Εφαρμόζει τον άνθρωπο της AI σε αυτό. Πρέπει να δείξει στους μετόχους και τον τύπο και τον κόσμο ότι είναι πλήρως αφοσιωμένος σε αυτή την επένδυση. Πρέπει να τους δείξει ότι πιστεύει ότι η γενετική τεχνητή νοημοσύνη θα διορθώσει τα παιχνίδια και θα τα καταστήσει κερδοφόρα. Πρέπει να κάνει αυτή την κίνηση. Δεν έχει σημασία τι νομίζεις γι' αυτό. Δεν νομίζω ότι είχε άλλη επιλογή."
Τέλος, ο Blackley προσέφερε μερικές συμβουλές στην Sharma, αρχίζοντας με μια πρόταση ότι αν δεν είναι πλήρως αφοσιωμένη στα παιχνίδια, θα πρέπει να βρει έναν τρόπο να αποχωρήσει από αυτή τη δουλειά σύντομα. "Αν μιλούσα μαζί της θα έλεγα, κοίτα, αν δεν είσαι πραγματικά παθιασμένη με τα παιχνίδια, ή αν δεν μπορείς να αναπτύξεις πάθος για τα παιχνίδια, τότε θα πρέπει να βρεις έναν τρόπο να φύγεις από αυτή τη δουλειά σύντομα," είπε.
Δεύτερον, ο Blackley είπε ότι αν μπορέσει να κερδίσει την εμπιστοσύνη της gaming κοινότητας και επίσης "να χτίσει μια πραγματική επιχείρηση," τότε θα μπορούσε να γίνει "πολύ ισχυρή" στη Microsoft. Ο Blackley πρότεινε στην Sharma να συναντηθεί με πρώην βετεράνους της βιομηχανίας παιχνιδιών όπως οι Shuhei Yoshida και Phil Harrison από το PlayStation, ή Peter Moore από το Xbox, ή Reggie Fils-Aime από τη Nintendo.
"Πήγαινε και μίλα με αυτούς τους ηγέτες για το πώς πέτυχαν και απέτυχαν στην επιχείρηση. Μάθε από αυτούς. Μην προσπαθήσεις να το κάνεις μόνη σου. Πήγαινε να πάρεις αυτά τα δεδομένα," είπε.
Σήμερα, 23 Φεβρουαρίου, είναι η πρώτη μέρα της Sharma στη θέση της CEO της Microsoft Gaming. Στο πλαίσιο της αναδιάρθρωσης, η πρόεδρος του Xbox Sarah Bond έχει αποχωρήσει από τη Microsoft, ενώ ο επικεφαλής των Xbox Game Studios Matt Booty προήχθη.